Staroveký drakobijca. Starovekí Nemci sa kruto vysmievali mŕtvolám nepriateľov Viera a mágia

The Old Dragonslayer je boss v Dark Souls II.

Popis

Staroveký drakobijca pripomína tých rytierov, o ktorých sa hovorí v starých legendách.

útokov

Pohyby Dragonslayera sú veľmi podobné útokom obra Ornsteina (z prvého dielu).

  • Výpad oštepom.
  • Výpad na diaľku s kopijou (trhnutie).
  • Kombinácia dvoch úderov na blízko.
  • Vyskočenie, pristátie dáva AoE.
  • Piercing oštepom (neblokovateľný).
  • Kombinácia štyroch zásahov na blízko.
  • Zdvihnutím oštepu sa na hráča spustí tmavá guľa.
  • Strieľa tmavé šípy z oštepu na hráča.

Taktika

  • Počas boja je vhodné držať sa za ním, točiť sa proti smeru hodinových ručičiek, vzhľadom na to, že v pravej ruke drží zbraň, mnohé jeho útoky nemusia hráča zasiahnuť. Keď útočí vo výskoku, keď vyskočí a dopadne na zem (začiatok útoku sa dá vypočítať podľa toho, ako sa prikrčí a na tele sa mu objavia blesky), musíte sa od neho vzdialiť. Vhodný čas na udelenie poškodenia je po jeho „výpade“ oštepom, druhom zásahu z komba. Mali by ste byť opatrní, pretože. niekedy po zásahoch, ktoré zrazia všetku výdrž, vydá kombo na plný výkon. Existuje aj úder, ktorý ignoruje blok so štítom, spoznáte ho podľa veľkého švihu oštepu. Štít je ignorovaný a šéf zdvihne postavu na kopiji, čím odstráni asi 500-600 koní.
  • Ak máte dostatok sily, môžete vziať do rúk dva palice, prejsť do Fighting Stance a poraziť bossa, kým je v omračovaní.

Poznámky

  • S patričnou túžbou ho môžete priniesť šéfovi Lost Glencourt, predvolávací znak je pred šéfom Dračieho jazdca.
  • Po porážke bossa sa môžete pripojiť k dohode Modrej gardy rozhovorom s Modrou gardou Targrayom.
  • Pred bossom si môžete privolať biele Phantom NPC Lost Glencourt, na rovnakom moste, pri vchode do arény s Dračím jazdcom, bez ohľadu na to, či ste jazdca porazili alebo nie.
  • Môžete odraziť.

Trollovia sú najstaršou rasou, ktorú majú hráči k dispozícii (možno s výnimkou Draenei). Najmä trollovia z Darkspear sú len jeden kmeň, hŕstka predstaviteľov obrovskej rasy. Zatiaľ čo orkovia, nemŕtvi, taureni a krvaví elfovia boli zaneprázdnení riešením niektorých svojich vlastných problémov, Darkspearskí trolovia si potichu poradili so svojimi vnútornými problémami bez vonkajšej pomoci.
Väčšina dnes žijúcich trollov sú potomkami dvoch mocných ríš, ktoré kedysi existovali: Gurubashi, ktorý sa nachádza na juhovýchode Kalimdoru, a Amani v centrálnych oblastiach kontinentu. Existovali aj iné kmene, ktoré s týmito dvoma ríšami nesúviseli - trolovia Gundrak na severe, ale väčšinu kmeňov možno pripísať buď Gurubashi alebo Amani. Pred Veľkým rozdelením tvorili trolovia obrovskú časť populácie Azerothu. Aj keď sa Gurubashi a Amani nemali navzájom obzvlášť radi, medzi týmito dvoma trolími ríšami bol malý konflikt. Múdri panovníci radšej bojovali so spoločnými vonkajšími nepriateľmi ako so svojimi príbuznými. Takým vonkajším nepriateľom v tom čase boli aqiri - humanoidný hmyz. Obe ríše s nimi bez prestania bojovali tisíce rokov a v dôsledku toho sa Aqirská ríša rozdelila na dva mestské štáty – Azjol „Nerub“ na severe a An „Qiraj na juhu. Keď aqir skončili, trolovia sa vrátili do svojho normálneho života a výrazne rozšírili svoje hranice.


Existujú však niektoré starodávne záznamy, ktoré hovoria, že existovala tretia rasa trollov. Odtrhla sa od Amani, prerazila si cestu do srdca Kalimdoru, založila tam vlastnú osadu a objavila Studňu večnosti, ktorá dala týmto trolom veľkú moc. Legendy hovoria, že títo trolovia boli predkami dnešných nočných elfov, no nie je to nijako potvrdené, rovnako ako neexistuje ani jednoznačné vyvrátenie dohadov. Noční elfovia začali pomocou mágie, ktorú ste predtým nevideli, prenasledovať a vyhladzovať trollov, až kým neboli len žalostným tieňom toho, čím boli kedysi.

Noční elfovia tak začali ovládať územie Kalimdoru. Ich vláda však netrvala dlho. Keďže mágia elfov bola skutočne veľká, pritiahla pozornosť Plamennej Légie. Ten na oplátku spustil udalosti vojny prastarých, ktoré nakoniec viedli k Veľkej trhline, ktorá doslova rozdelila jediný kontinent na tri časti. Po Breakingu boli trolovia odrezaní jeden od druhého. Amani mali šťastie, keďže väčšina ich ľudí bola neďaleko – na severe Východných kráľovstiev. Impérium Gurubashi však malo menej šťastia. Kedysi mocný štát sa rozpadol na samostatné kmene, ktoré sa usadili v džungli Stranglethorn a v púšti Tanaris.


Tým sa nešťastia trollov neskončili. Zúfalí a stále snívajúci o vzkriesení veľkej ríše Gurubashi sa kňazi obrátili k starým bohom, ktorých kedysi uctievali. Hakkar the Soul Flayer, jeden z najzhubnejších a krvilačných duchov, odpovedal na volanie. Zatiaľ čo Hakkar dal ľudu Gurubashi veľkú moc, požadoval na oplátku každodenné obete v úmysle úplne preniknúť do fyzického sveta. Keď kmeň Zandalar videl katastrofálne plody tohto krvavého spojenectva, podarilo sa mu presvedčiť ostatných, aby sa vzdali nebezpečného podniku skôr, než bude príliš neskoro. Podarilo sa im zničiť avatara Hakkar a jeho kňazi Atal'ai boli zahnaní na sever do Swamps of Sorrows.

Medzitým vnútorné konflikty Gurubashi ľudí naberali na intenzite. Medzi kmeňmi v džungli Stranglethornu neustále zúrili medzináboženské vojny. Kmeň Darkspear sa čoskoro ocitol mimo džungle, ktorá bola ich domovom. Museli sa presťahovať na ostrovy, kde sa im niekoľko rokov celkom dobre žilo. Ako všetci ich druh, aj trollovia Darkspear boli prefíkaní a krutí divosi. Trollovia Darkspear sú najmenší tropickí trolovia, no zároveň najinteligentnejší svojho druhu. Rasa trollov ako celok je pozoruhodná svojou osobitnou krutosťou, sklonom k ​​vojnám a konfliktom. Takmer všetky kmene praktizujú rituálne obete a kanibalizmus, ako aj čiernu mágiu a mágiu voodoo. V tom čase kmeň Darkspear nebol výnimkou.

Spolu s niekoľkými ďalšími kmeňmi ľudia z Darkspear veria v duchov. Verí, že duchovia sú vo svete prítomní rovnakým spôsobom ako iné živé bytosti. Duchovia môžu byť chamtiví, nepriateľskí a nebezpeční, ale môžu byť aj dobrotiví a milosrdní. Trollovia veria, že ich predkovia po smrti zotrvávajú vo svete živých pod maskou duchov a vyžadujú si upokojenie prostredníctvom krvavých obetí. Kanibalizmus je tiež rituál zameraný proti nepriateľom. Požierajúc mäso svojich nepriateľov, požierajú aj ich duše. Duše nepriateľov, ktorých zabili, sa teda už nebudú môcť vrátiť na tento svet, aby sa pomstili. Kmeň Darkspear zastával tieto názory počas celého obdobia, keď žili na opustených ostrovoch.


Kmeň Darkspear ovládal mocný liečiteľ Sen "jin, ktorý bol známy svojou schopnosťou úzkej komunikácie s duchmi. A hoci nebola naliehavá potreba chrániť osadu na opustených ostrovoch, neznamená to, že neexistovali žiadne hrozby Ostrovy obývali murloci - malé zubaté stvorenia, ktoré sa zvyčajne potulovali v malých skupinách pozdĺž pobrežia.Murloci sú opatrné tvory - radšej neútočia ako prví a útočia len vtedy, ak sú vyprovokovaní k agresii. murlokov, na trollov čakali ďalšie problémy, ktoré úplne zmenili osud kmeňa. Po prvé, na ostrovoch sa vylodili ľudia z kráľovstva Kul Tiras a založili tu osadu, čím zatlačili Darkspeara ešte hlbšie do džungle. Po druhé, od prírody nie agresívny , zrazu začali murloci s nevysvetliteľnou zúrivosťou útočiť na trollov zo všetkých strán.

Hrozné stvorenie - Sea Witch - spôsobilo náhle útoky murlokov. Morská čarodejnica bola božstvo, ktoré uctievali murloci. Bol to mŕtvy banshee naga, ktorý prevzal kontrolu nad Forsaken Isles. Mocná a nemilosrdná vyžadovala od murlokov každodenné obete, čo viedlo k útokom na trollov. Sen "jin a jeho kmeň sa ocitli medzi dvoma ohňami: na jednej strane ľudia z Kul Tiras a na druhej murloci z Morskej čarodejnice. Obaja nepriatelia predstavovali skutočnú hrozbu pre existenciu kmeňa v budúcnosti A potom jednej noci Sen“ jin dostal víziu od duchov – obraz mladého orka, ktorý by mohol odohnať ľudí, odviesť ľudí z Darkspear z ostrovov a priniesť nádej do nového osudu.

Krátko po vízii ďalšia partia navštívila Forsaken Isles - Thrall cestoval so svojimi niekoľkými silami do Kalimdoru, aby hľadal svoj osud na príkaz proroka Medivha. Thrallova horda ukradla lode z Kul Tiras, aby prekročila more, ale podcenila nebezpečenstvo Maelstromu a takmer prišla o všetky svoje lode. Thrall bol nútený dočasne pristáť na Forsaken Isles. Sen "jin sa k nemu priblížil, aby varoval pred usadením sa ľudí v okolí. Thrall, ktorý sa už vysporiadal s ľuďmi vo Východných kráľovstvách, uveril liečiteľovi a súhlasil s pomocou. Nemal vrúcne city k ľudskej rase a Sen" jin zdalo sa, že je priateľský a dokonca ponúkol svojim ľuďom pomoc.

Celý tento príbeh sa odohral v kampani pôvodného dielu Warcraft III. Thrallovi sa podarilo zatlačiť ľudské sily, no jeho a jeho ľudí zajali murloci. Thrall, Sen "jin a skupina orkov s trolmi boli vtiahnutí do podzemia, aby ich obetovali veľkej morskej čarodejnici. Zatiaľ čo sa Thrall snažil oslobodiť seba a svojich ľudí, Sen" jin bol odvezený k murlockému vysokému mágovi v najhlbšej časti brloh na obetovanie. Thrallovi sa podarilo oslobodiť a so skupinou svojich ľudí sa dostal na miesto, kde bol držaný Sen "jin. Bohužiaľ už bolo neskoro - liečiteľ umieral. S posledným výdychom povedal Thrallovi o svojom víziu a požiadal o stiahnutie kmeňa Darkspear z ostrova.

Morská čarodejnica zúrila. Nielenže bola poškvrnená jej svätyňa, ale jej služobníci boli nemilosrdne zabití. Privolala mohutnú búrku a cez Forsaken Isles sa prevalili obrovské vlny. Jej túžbou bolo pomstiť sa orkom a skoncovať s tŕňom v oku, ktorým boli Darkspear trollovia.


Sen "jin zomrel, ale jeho odkaz bude žiť ďalej. Syn medika, Vol" jin, viedol kmeň. Na pamiatku Sen'jinovej zdatnosti ponúkol Thrall kmeňu Darkspear miesto v Horde a útočisko v kráľovstve, ktoré zamýšľal vytvoriť. Ako vďačnosť za veľkorysú ponuku Hordy a na pamiatku Sen'jinových posledných slov Vol'jin a jeho ľudia prisahali lojalitu Thrallovi. Orkom sa podarilo opraviť lode a odplávali do Kalimdoru, pričom so sebou vzali časť populácie Darkspear. Vol "jin zostal na ostrovoch so zvyšnými trolmi, aby zhromaždil tých, ktorí prežili následky hnevu Morskej čarodejnice. O rok neskôr dorazili do Durotaru už ako súčasť veľkej Hordy. Všimnite si, že to neznamená, že trolovia sa vôbec nezúčastnili Tretej vojny na Mount Hyjal – niektorí z tých, ktorých si Thrall vzal so sebou, mu pomohli verne získať oporu v Durotare a počas následnej vojny. Väčšina ľudí z Darkspear však zostala na vedľajšej koľaji.

Po príchode do Durotaru sa Vol "jin a jeho kmeň usadili na ostrovoch Echo Isles (pravdepodobne pomenované pre ich podobnosť s Forsaken Isles - bývalým domovom trollov) a vytvorili osadu, ktorá bola čoskoro napadnutá. Odvážna flotila Kul Tiras našli Hordu a na príkaz veľkoadmirála Daelina boli Proudmoorskí trolovia odsúdení na smrť. A opäť sa Vol "jinovi a jeho ľudu podarilo utiecť, tentoraz vďaka trom hrdinom - polovičnému orkovi Rexarovi, lovcovi Rohanovi a Chenovi Stormstoutovi (pandaren, ktorého Horda nabrala po ceste). Prinútený opustiť ostrovy Echo, Vol “jin pokračoval v pomoci Rexxarovi a Rohanovi a odporučil priviesť taurenov a zlobrov na svoju stranu v boji proti ľuďom.

Keď hrozba Kul Tiras pominula, Vol "jin a jeho ľudia sa presťahovali späť na ostrovy Echo s úmyslom žiť tu pokojne a šťastne. Bohužiaľ, jeho sny o mieri tentoraz neboli predurčené na naplnenie. Mier chýbal v rady Dark Spear. Čarodejník Zalazane, predtým jeden zo starších zodpovedných za výcvik mladých kňazov a mágov Darkspear, nebol spokojný so spojenectvom s Hordou a zajal mnoho trollov na ostrove. Vol "jin had nezostávalo nič iné, len so zvyšnými silami urýchlene ustúpiť. Po dosiahnutí pobrežia pevniny sa Darkspear usadil v malej rybárskej dedine, ktorá sa stala útočiskom pred hrozbou Zalazane. Obec bola pomenovaná na počesť otca Vol "jin - dedina Sen" jin. Dedina Sen "jin je veľmi malá a vyzerá skôr ako obyčajná základňa. Vedie tu majster Gadrin - jeden z najoddanejších Vol" ginových poradcov. Gadrin je odhodlaný nájsť Zalazane a vrátiť Echo Isles do Darkspear raz a navždy. Všetci hráči Hordy, ktorí dorazili do dediny, majú za úlohu nájsť Zalazane, ako aj ukončiť hrozbu zo strany blízkych kentaurov, ktorí prepadávajú dedinu.


Čo sa týka Vol'jina, ponúkli mu miesto v pevnosti Grommash, kde mohol dávať Thrallovi užitočné rady, vedený svojou múdrosťou, intuíciou a prefíkanosťou, ktorú zdedil po svojom otcovi.Všetky tieto vlastnosti sa prejavujú najmä v Keď sa naskytla príležitosť začať nepriateľstvo v Stranglethorne, Vol'jin navrhol Horde, aby sa pokúsili vrátiť Troll'kalar.Troll'kalar bol zbraňou rodiny Stormgard Trollbane. Táto čepeľ mala jednu zaujímavú vlastnosť – keď meč zasiahol trolla, zastavilo sa prirodzené hojenie rán, charakteristické pre všetkých trollov. Vždy, keď muž ovládal meč, trolovia boli nútení vyhýbať sa stretnutiu s ním, vďaka čomu bola táto zbraň obzvlášť užitočná v bitkách s inými kmeňmi v Stranglethorne.


Vol "jin a jeho ľudia neinzerujú svoju minulosť, pretože sa za ňu hanbia. Keď sa stali súčasťou Hordy, museli zmeniť svoje tradície. Kmeň Darkspear pochopil, že hrozné rituály trollov vrhajú tieň na ich spojencov. Namiesto vnímajúcich bytostí začali trolovia používať čarodejnícke kúzla a... vysušené hlavy na boj s dušami svojich nepriateľov.

Trollovia s radosťou privítali ušľachtilých taurenov, ale nad spojenectvom s Forsaken len pokrútili hlavami a povedali, ako sa Thrall rozhodol, že to tak bude. Trollov možno pochopiť – na nemŕtvych sa pozerajú ako na zlých duchov, ktorí nikdy nenájdu odpočinok, a preto svetu prinášajú len bolesť a utrpenie. Nemŕtvych musia znášať, ale pokora pre nich nie je ľahká. Čo sa týka postoja k krvavým elfom, v hre neexistuje jednoznačná definícia. Dá sa len hádať, že keďže špicaté uši boli potomkami nočných elfov, trolovia by s nimi nemali mať prehnané sympatie. A ak si spomenieme na prílišnú závislosť krvavých elfov na mágii a démonických silách, tak sa zatiaľ nevie, koho – elfov či nemŕtvych – by Darkspear nemal mať rád viac.


Horda však spojila všetky tieto odlišné rasy, takže napriek protichodným pocitom voči sebe sú národy nútené znášať nepríjemné susedstvo. Počas udalostí Burning Crusade zostali trolovia, podobne ako nemŕtvi, v pozadí. Založili svoju masívnu osadu v močiaroch Zangarmarsh, a to nielen preto, aby pomohli Horde získať oporu v Outlande. Trollovia Darkspear sa chceli spojiť s duchmi tajomného kontinentu.

Medzitým Vol "jin stále zostával v Thrallových komnatách v Orgrimmare. V dodatku Wrath of the Lich King trollovia verne slúžili záujmom Hordy. Ich bojovníkov možno nájsť všade v Nodskole. Keď Sylvanas a jej poddaných vyfajčili the Undercity, Vol“ gin poradil Warchiefovi, aby nechal Forsaken v Horde, napriek jeho predsudkom voči nemŕtvym. Trollovia z Darkspearu si Thralla ctia a sú pripravení bez meškania zaňho položiť život. Niet sa však čomu čudovať. Keď vám mocný medicinman a vodca povie, že videl znamenie, určite ho budete nasledovať. Pre Dark Spear zosobňuje Thrall spásu sľúbenú a predpovedanú majstrom Senom "jinom. A napriek všetkým zdanlivo zvláštnym usmerneniam pre výber spojencov je Thrall tým orkom, ktorého Vol" jin bude nasledovať až na okraj Azerothu.

Trollovia Zul "Draka" sa objavili vo WoTLK - bez priameho spojenia s Black Spear - usadili sa v tábore Zim "Torga" a sú neutrálni voči Horde aj Aliancii. Mystici Zim "Torg sa obzvlášť zaujímajú o náhle šialenstvo ľudu Drakkari. A aj keď ich bratov už nemožno zachrániť, títo trolovia sa snažia zachrániť všetky artefakty, ktoré majú čas nazbierať. V Northrende sa Darkspear kmeň nesleduje žiadne vlastné ciele - bojovníkov kmeňa možno nájsť kdekoľvek, kde sú sily Hordy. V tábore Argent Tournament Darkspear trénuje bojovníkov, aby spolu s inými národmi bojovali s Lich Kingom.


Ale ak sa pozriete na úlohu Darkspear vo všeobecnosti, zatiaľ čo ostatné rasy Hordy boli zaujaté nejakými vlastnými ťažkosťami, trolovia jednoducho Thrallovi pomohli a všade ho nasledovali. Trollov možno nájsť v „cieli“ Camp Grom v údolí Stranglethorn, kde pokračujú v boji s tropickými kmeňmi a hľadajú Yenniku – trolla, ktorý sa nazýva „syn vodcu.“ Znamená to, že Yenniku je synom Sen „gin" a brat Vol „gin, alebo je to syn súčasného náčelníka kmeňa? Noční lovci, Fort Zoram „gar v Ashenvale a veľmi malý, pred zvedavými očami skrytý gin v dedine Malaka" pohorie Stonetalon.

V Stranglethorn Vale žije kmeň trolov - kmeň Zandalar, práve ten, ktorý sme už spomínali. Dodnes sa stavajú proti Hakkarovi, ktorý sa znovuzrodil v ruinách Zul "Gurub. Kmeň Zandalar je Aliancii ľahostajný a vôbec ho nezaujíma osud Dark Spear ako súčasti Hordy. Je to veľa dôležitejšie pre nich je potlačiť hrozbu návratu Hakkaru na tento svet.Títo trolovia majú spoločné korene s trolmi Zul „Bojujte na severe.

V Hinterlands žije ďalší priateľský kmeň trollov - Broken Fang. Kmeň Brokenfang bol súčasťou impéria Amani, ale hrozilo mu úplné zničenie počas Vojny trolov medzi ľuďmi, vysokými elfmi a trolmi. A hoci sa ľudia z Broken Fang odmietli pripojiť k Horde, považovali za vhodné uzavrieť zmluvu potvrdzujúcu priateľstvo a vzájomnú pomoc medzi nimi a Hordou. Preto môžu hráči Hordy voľne navštíviť svoju dedinu v Hinterlands a dokončiť svoje questy. Hoci vo Vojne trolov zomrelo veľa Brokenfang trolov rukou krvavých elfov, súčasní osadníci sa k elfom správajú tak, ako sa správajú k ostatným členom Hordy.

Toto všetko sa už nedá povedať o Amani Empire. Zul'Amanovi trolovia vedení Zul'ginom boli rozzúrení, keď zistili, koho si Thrall zobral za spojenca. Nie je prekvapujúce, ak si spomenieme, že to boli krvaví elfovia, ktorí nechali Zul'jina bez oka a držali ho ako väzňa počas Druhej vojny, kde bojoval na strane Orgrimma a jeho Hordy. Zul'jin prisahal, že zabite všetkých - Alianciu, Hordu - to je jedno, pretože obe frakcie ho otravovali. V rozšírení Burning Crusade dostali hráči možnosť poraziť Zul'gina v hre Zul'Aman.


Nemožno nespomenúť kmeň, ktorý málokto pozná, no ešte menej ho videlo. Ide o kmeň Piercing Spear, ktorý žije v severnom Kalimdore a je odrezaný od zvyšku sveta horskými masívmi. Piercing Spear žije v malej dedinke (nazývanej aj Tancujúca trollská dedina) pri jazere. Hráči sa k nim môžu dostať iba po skrytých cestičkách v horách zo strany Winterspring a dostanú príležitosť ocitnúť sa na skutočnej voodoo párty. Sú nepriateľskí voči Aliancii, ale neútočia ako prví. Je veľmi pravdepodobné, že tento kmeň zohrá svoju úlohu už v Cataclysme. Ak vezmeme do úvahy, že dedina tancujúcich trollov sa nachádza vedľa Moonglade a Mount Hyjal, tak je dosť možné, že práve tu začnú svoju púť druidskí trolovia, alebo sa tu budú jednoducho učiť.

Hoci sú kmene Brokentooth a Piercingspear priateľské k Horde, nie sú tak priateľské ako kmeň Darkspear. Aj keď trolovia v súčasnosti uprednostňujú záujmy Hordy pred svojimi, spomienka na zákernú Zalazaneovú zradu ich prenasleduje. Majster Gadrin pokračuje v plánovaní návratu Darkspeara na ostrovy Echo Isles. Trollovia sú jedinou rasou Hordy, ktorá stále nemá svoj vlastný kapitál a celých tých 5 rokov pracovali pre orkov a zanedbávajú svoje vlastné problémy. Teraz, keď sa s Lich Kingom vysporiadali, sa Vol'jin zjavne rozhodol, že je čas konečne násilne vziať ostrovy Echo zo Zalazane.


Hoci Gadrin poslal veľa hráčov, aby zakončili Zalazane a mnohí dokonca úspešne dokončili túto úlohu tým, že priniesli Zalazaneovu hlavu, všetky tieto trofeje neboli nič iné ako falošné. Maľované kamienky, kokosové orechy s drevenými tesákmi vpichnutými do nich, niekedy skutočné hlavy trollov, ktorých si Zalazane zotročil. Vol "jin už má dosť hrania sa s ním a vytrvalo hľadal spôsob, ako skoncovať so zradcom s pomocou svojich nových spojencov a mocných duchov. A aj keď bol pohltený prácou s Thrallom, pokračoval v starostlivom plánovaní svojho Čoskoro požiada Hordu, aby mu pomohla na oplátku za mnoho rokov oddanej služby... Aby pomohla nájsť to, o čo trolovia prišli, odkedy opustili Forsaken Isles - ich domov.

To je presne to, po čom Vol "Jin z celého srdca túži - poskytnúť domov svojim ľuďom, ako im pred mnohými rokmi predpovedal jeho otec. Zalazaneova zrada bola pľuvancom do tváre vodcu Dark Spear, snov o Sen" Jin. Návrat Echo Isles bude znamenať, že Horda získa ďalšie veľké mesto, ktoré posilní jej strategickú pozíciu, a okrem toho sa konečne naplní testament otca Vola "jina a bude vzdaná pocta jeho pamiatke. Sen" jin je presne to, čo poháňa Vol" gin - a nikdy sa na to nezabudne.

Kmeň Darkspear je pravdepodobne najsilnejším spojencom, akého kedy orkovia mali. Trollovia z Darkspear, ktorí sú neopätovane lojálni k Thrallovi, sa doslova premenili vo svojej túžbe potešiť orkov. Pred vstupom do Hordy opustili kanibalizmus a voodoo – dve neoddeliteľné súčasti ich života. Šamanizmus orkov bol v duchu blízky predstavám trollov o hodnotách, podľa ktorých žili. Pridajte k tomu víziu Sen "jina, ktorý predpovedal osud Dark Spear bok po boku s Hordou a Thrallom. Okrem toho boli trolovia presýtení hlbokými citmi a rešpektom k taurenom, ktorých šamanizmus bol tiež blízky duchom A aj keď Thrallove rozhodnutia neboli pre Darkspear vždy pochopiteľné, viera v neho robí trolov neochvejne nasledovaním Warchiefa.Trollovia žijú podľa svojho svedomia a prísaha, ktorú zložili Thrallovi, zostane navždy neporušiteľná.


Zastaviť...

Trollovia Darkspear sú 100% lojálni k Thrallovi. Pre tieto vznešené bytosti nie sú pojmy „česť“ a „prísaha“ len slovami. S nadchádzajúcimi zmenami v Cataclysm bude Thrall nahradený ako vodca Hordy Garroshom. Ako by to ovplyvnilo Darkspeara a jeho úlohu v Horde, keďže s týmto orkom mali len málo spoločného? Zostane Vol "jin poradcom alebo sa vráti na svoje ostrovy Echo, aby sa konečne postaral o blaho svojho ľudu? Ako zareagujú trollovia na to, že ork, ktorý mal podľa Sen'ginovej predpovede byť ich ochrancom, na dôchodku? Možno opustia Hordu na protest alebo na znak obrovskej úcty k Thrallovi? Stále je tu oveľa viac otázok ako odpovedí. Nadchádzajúce udalosti súvisiace s dobytím ostrovov Echo Isles určite osvetlia veľa vecí.

Šéfovia zhadzujú item level 810 na obtiažnosti Normal, item level 825 na Heroic a item level 840 na Mythic.

Hráči majú navyše malú šancu získať temperované predmety so zvýšenou úrovňou (až +5). Na začiatku expanzie je maximálna úroveň 850.

Korisť v žalári možno získať aj z questov, vrátane tých, ktoré súvisia s dungeonom, ako aj z elitných questov na zabíjanie príšer.

Šéfovia v Eye of Azshara sú usporiadaní do kruhu a hráči môžu ísť akýmkoľvek smerom. Odporúčame postupovať štandardnou cestou (v smere hodinových ručičiek) a zabíjať bossov v tomto poradí: Warlord Parjesh, Lady Hatecoil, Viper a King Wavebeard.

Ak chcete bojovať s posledným bossom, musíte ich všetkých poraziť. Počas bitky sa Naga Summoners pokúsia zmocniť Wrath of Azshara, ktorý je chránený magickou kupolou.

  • Coral Strike je útok kužeľa, ktorý spôsobí krvácanie na všetky ciele pred zosielateľom.
  • Tanky musia odvrátiť bojovníkov od skupiny.
  • Keď Hatecoil Warrior klesne pod 50% zdravia, dostane sa do šialenstva a zvýši rýchlosť útoku na blízko.
  • Bojovníci majú najnižšiu prioritu.

Kúzla Stormweaver je potrebné zraziť tak často, ako je to možné.

  • Flash Lightning má zo všetkých kúziel weaver najnižšiu prioritu.
  • Weavers tiež používajú Arc Lightning, ktorý zasiahne náhodný cieľ, spôsobí mu poškodenie a šíri sa na ďalšie ciele.
  • Okrem toho majú vo svojom arzenáli Tempest, ktorý počas 12 sekúnd spôsobí veľké poškodenie všetkým hráčom v okruhu 10 metrov.
  • Storm a Arc Lightning musia byť prerušené.
  • Ak Tempest zlyhá, tank musí presunúť balík z oblasti účinku a jeho spojenci ho musia nasledovať.

Drviče spôsobia ťažké poškodenie zblízka a zaútočia na tank pomocou Mighty Strike.

  • Silný úder spôsobí fyzické poškodenie, ktoré možno znížiť brnením a aktívnymi absorpčnými mechanizmami.
  • Drviče nasledujú každý Mighty Strike s Thundering Stomp.
  • Thundering Stomp spôsobí mierne poškodenie a zrazí všetkých hráčov späť.
  • Hrnčiaci dupot treba zraziť.
  • Pastieri zaútočia na tank Throw Spear, ktorý spôsobí mierne poškodenie.
  • Okrem toho pravidelne pripínajú náhodných hráčov na miesto pomocou hákovej siete, čo sťažuje vyhýbanie sa útokom tkáčov.
  • Hlavná schopnosť pastierov je tzv.
  • Spôsobuje mierne poškodenie celej skupine a posmieva sa blízkym (neutrálnym) korytnačkám, ktoré prejdú do Enrage a útočia na hráčov.

Korytnačky majú veľkú zásobu zdravia a v stave Enrage spôsobujú ďalšie poškodenie.

  • Na tank aplikujú Crunch Bite, čím sa zníži brnenie o 20%. Účinok je kumulatívny.
  • Korytnačky sú vážnou hrozbou pre nádrž, najmä ak sú súčasťou veľkej svorky.
  • Okrem toho ich pravidelne chránia krunýry ostnaté. Toto kúzlo vrhá 6 sekúnd a nemožno ho prerušiť.
  • Kým je Spiked Shell aktívny, korytnačky utrpia menšie poškodenie z útokov hráčov a spôsobia im poškodenie späť.
  • Kým je Spiked Shell aktívny, musíte omráčiť korytnačky alebo prepnúť na iné ciele.

Nedá sa zraziť, takže hráči by mali pastierov najskôr zabiť a omráčiť ich, ak je to možné, počas vrhania Lightning Goad.

  • Shell Crusher spôsobí mierne poškodenie zblízka a používa Rolling Roar.
  • Wave Tamer vrhne Heal na náhodného hráča a lieči spojencov.
  • Hráči musia prerušiť Healing as prinavracia šéfovi pôsobivé množstvo zdravia.
  • Po 5 sek. hodí Piercing Spear na cieľového hráča.
  • Smer letu Piercing Spear je označený šípkou.
  • Oštep prepichne prvý cieľ, ktorý zasiahne, či už je to hráč alebo šéfov asistent. Hráči zasiahnutí Piercing Spear utrpia poškodenie a sú zrazení späť.

Ak je jeden z bossových prisluhovačov počas hodu stále nažive, hráč, ktorého oštep zamieril, sa musí postaviť tak, aby piercingový oštep zasiahol dav. Oštep aplikuje debuff s rovnakým názvom na cieľ, čím zvyšuje utrpené poškodenie a umožňuje ich rýchle odstránenie. Ak nie sú žiadni pomocníci, hráč by sa mal postaviť tak, aby kopija nezasiahla žiadneho zo spojencov, a využiť obranné cooldowny, aby utrpel čo najmenšie poškodenie.


Približne raz za 30 sekúnd. Warlord Parjesh sa rúti vpred a vrhá Drvivú vlnu, ktorá spôsobí poškodenie mrazom všetkým hráčom, ktorí mu stoja v ceste.

  • Hráči, ktorí sú v čase použitia Crushing Wave v tesnej blízkosti bossa, by sa mali od neho vzdialiť, aby nedostali zbytočné poškodenie.
  • Tanky by mali odvrátiť Parjesha od spojencov, aby Crushing Wave išla opačným smerom.

Okrem toho Parjesh pravidelne aplikuje poškodenie v priebehu času, Throw Javelin, na netankový cieľ. V takých časoch musí cieľ hodu použiť osobné obranné cooldowny, ak sú dostupné.

Keď Parjeshovo zdravie klesne na 30%, dostane sa do šialenstva a začne rýchlejšie útočiť útokmi na blízko. V tomto bode môžete použiť Bloodlust / Heroism / Time Warp na rýchle zabitie šéfa a ochranu tanku.

Zodpovednosť tanku:

  • Po zavolaní posily rýchlo zoberte dav. Aby sa krotiteľ Vln pohol, preruš jej kúzlo alebo ju umlč.
  • Dajte si pozor na Piercing Spear.
  • Vyhnite sa poškodeniu z Crushing Wave včasným krokom na stranu.
  • Ak je to možné, prerušte Liečenie krotiteľov a Valivý rev Crushers.
  • Keď šéf prejde do Enrage (30% zdravia), aktívne používajte obranné cooldowny a kúzla na aktívne absorbovanie poškodenia.

Povinnosti bojovníka:

  • Zamerajte sa na Warlorda Parjesha, ktorý sa po Piercing Spear prepne na svojich poručíkov.
  • Ak vás zacieli Piercing Spear
  • Vyhnite sa drvivej vlne
  • Ak je to možné, prerušte Liečenie krotiteľov a Valivý rev Crushers.

Povinnosti lekára:

  • V tomto boji vaša skupina utrpí cielené poškodenie.
  • Liečte hráčov pomocou Throw Javelin.
  • Ak je spojenec cieľom Piercing Spear, použite cielené kúzla, kúzla na liečenie v priebehu času a obranné cooldowny, aby ste ich udržali nažive.
  • Ak sa na vás zameriava Piercing Spear, postavte sa tak, aby zasiahlo jedného z davov.
  • Ak tam nie sú davy, utekajte pred spojencami a použite obranný cooldown.
  • Vyhnite sa Crushing Wave tým, že pri kúzlení urobíte pár krokov do strany.
  • Hráči zasiahnutí Crushing Wave budú vyžadovať veľké množstvo liečenia.
  • Počas Enrage bude tank vyžadovať veľa liečenia a obranných cooldownov.

Na obtiažnosti Heroic a Mythic Call for Reinforcements vyvoláva dvoch davov súčasne. Hráči by sa mali zamerať na Krotiteľku, aby neuzdravila šéfa, a dokončiť Drvič s Piercing Spear.

Ak sa Crusherovi podarí prečítať Roaring Roar , získa motiváciu a spôsobí ďalšie poškodenie. Účinok trvá 30 sekúnd. a zhrnuté.

  • Všetky schopnosti čarodejnice sú kúzla, ktoré možno prerušiť.
  • Vodné delo vytvára pod nohami hráča stĺpy vody, ktoré vyrážajú zo zeme, spôsobujú mierne poškodenie a vyhadzujú ciele do vzduchu.
  • Sorceress tiež aplikuje Arcane Ricochet na aktuálny cieľ, spôsobí mierne Arcane poškodenie a rozšíri sa na ostatných nepriateľov do 5 yardov.
  • Používajú tiež Polymorph: Fish , pričom menia vzhľad náhodných cieľov na 8 sekúnd.
  • Všetky tieto kúzla môžu byť prerušené, ale Vodné delo má najvyššiu prioritu.
  • Aby ste neutralizovali účinok Magic Ricochet, musíte stáť rozptýlene.
  • Liečitelia môžu rozohnať Polymorph: Fish .

Dve čarodejnice, stojace v zložitých runách, majú satelity – Tidebreakers z klanu Hatecoil a Storms Reviving.

  • Búrky využívajú fontánu a vytvárajú potulujúce sa vírivky v blízkosti hráčov.
  • Fontána spôsobí poškodenie všetkým nepriateľom v ceste a zrazí ich späť, preto sa odporúča vyhýbať sa kolíziám.
  • Tidebreakers vrhajú vodné šípy na aktuálny cieľ a pravidelne sa buffujú pomocou Bubble Shield.
  • Bubble Shield absorbuje prichádzajúce poškodenie a zvyšuje rýchlosť čarovania.
  • Ak sa hráčom podarí prelomiť Bubble Shield, Vanquisher dostane efekt spätného nárazu, ktorý ju omráči a zdvojnásobí jej utrpené poškodenie.
  • Bubble Shield je možné odstrániť aj pomocou kúziel dispel, ale efekt Backlash sa nespustí.
  • Vanquisheri tiež používajú Call Water na vytvorenie Vodných elementálov.
  • Elementáli útočia na ciele vodnými balónmi.
  • Priorita zabitia: Animovaná búrka, Hatecoil Wavebender, Hatecoil Sorceress.

Opatrným pohybom po ceste sa hráči môžu vyhnúť kolízii s inými davmi. Vo väčšine prípadov skupiny zabijú ľavú čarodejnicu a potom sa presunú popri stromoch na pobrežie bez zapojenia Neľútostnej vlny.

V lese a na brehu sa snažte nedotknúť neutrálnych Sand Snails. Majú veľké množstvo zdravia a pomaly prenasledujú hráčov a bránia im opustiť bitku. Slimáky tiež pravidelne používajú Hard Slime, čo je kužeľový útok, ktorý spôsobuje poškodenie všetkým cieľom v oblasti účinku.

Predtým, ako sa pustíte do boja s Lady Hatecoil, je potrebné vyčistiť vody a pobrežie od Seawater Particles. Keď častice odumrú, explodujú (Splash), spomalia a poškodia postihnutých hráčov. V momente súčasnej smrti viacerých častíc môžu byť škody obrovské.


Postavte sa na pieskovú dunu, aby ste predišli poškodeniu bleskom
  • Lightning Nova spôsobí ťažké poškodenie a omráči hráčov stojacich vo vode.
  • Tento mechanik môže byť úplne ignorovaný tým, že stojí na pieskovej dune.
  • Prstencový blesk sa vrhá na 4 sekundy. Zostaňte blízko dún, aby ste mohli rýchlo vyskočiť z vody.
  • Po 15 sek. po Lightning Nova používa Lady Hatecoil Lightning Focus.
  • Keď kúzlo skončí, šéf vypustí silný blesk, ktorý zničí okolité duny.
  • Počas vrhania Focus of Lightning musia hráči stáť vo vode.
  • Focused Lightning tiež spustí Excess Lightning, ak sú hráči príliš blízko (menej ako 5 m) pri sebe.
  • Kombinované poškodenie z týchto kúziel môže byť smrteľné, takže sa musíte rozložiť, kým je aktívny Focused Lightning.

Aby ste zvládli mechaniku Lightning Nova / Lightning Focus, musíte väčšinu času stáť vo vode blízko duny, vyliezť hore, keď Lady Hatecoil použije Lightning Nova, a pri prvej príležitosti sa vrátiť späť. Ak Focused Lightning zničí príliš veľa dún, hráči nebudú schopní zvládnuť poškodenie spôsobené Lightning Nova!

  • Rovnako ako Motes morskej vody, aj kvapky morskej vody útočia iba na blízko.
  • Po smrti kvapka exploduje (Splash).
  • Explózia spôsobí menšie poškodenie blízkym hráčom a zníži rýchlosť ich pohybu.
  • Tank by mal pozbierať kvapky, ktoré sa objavia v dosahu na blízko a držať ich ďalej od spojencov.
  • Hráči na diaľku môžu posúvať svoje guličky smerom k nádrži, ale nie počas Lightning Focus.

Nakoniec Lady Hatecoil pravidelne vrhá na hráčov čarodejnícku kliatbu.

  • Witch's Curse sa zakaždým aplikuje na iný počet cieľov.
  • Do 12 sek. kliatba hráčom nijako neublíži.
  • Keď sa Witch's Curse rozplynie, vytvorí obrovský kužeľ v smere, ktorým je hráč otočený.
  • Zóna nespôsobuje žiadne poškodenie, ale vracia späť všetkých hráčov, ktorí sú v nej chytení.
  • Tento efekt spôsobuje veľa nepríjemností počas akcie Lightning Nova alebo Lightning Focus. Hráčom zasiahnutým Witch's Curse sa odporúča, aby sa odvrátili tesne pred skončením efektu.
  • Hráčom, ktorí sú schopní odstrániť kliatby (šamani, druidi), sa to neodporúča bez predchádzajúcej dohody so spojencami.
  • Kužeľový útok ničí aj malých protivníkov, takže ho možno použiť na odpratávanie kvapiek.
  • Je to však dosť riskantná úloha. Lepšie bude zveriť to bojovníkovi na blízko alebo tanku.

Hráčom zasiahnutým čarodejnicou kliatbou sa odporúča, aby sa odvrátili tesne pred skončením účinku.

Cooldowny poškodenia sa najlepšie používajú na začiatku boja, keď je potreba pohybu minimálna. Okrem toho môžete začať boj, keď stojíte na dune, pretože. Bleskový prsteň sa vždy používa ako prvý.

Zodpovednosť tanku:

  • Bleskový prsteň
  • Ohnisko blesku.
  • Zbierajte kvapky, ktoré sa objavia po Calling the Storm.
  • Namierte Witch's Curse na zvyšné kvapky.
  • Praskajúci hrom.

Povinnosti bojovníka:

  • Postavte sa na dunu, keď Lady Hatecoil použije Bleskový prsteň, aby ste sa vyhli omráčeniu.
  • Vzdiaľte sa od dún a iných hráčov, keď Lady Hatecoil používa Focused Lightning.
  • Witch's Curse.
  • Neopúšťajte bazén so šéfom, pretože. pokus postaviť sa na breh spôsobí poškodenie Praskajúcim hromom.

Povinnosti lekára:

  • Rozptýlite efekt omráčenia od hráčov, ktorí sa nedostali na dunu včas.
  • Použite cooldowny po Focusing Lightning.
  • Postavte sa na dunu, keď Lady Hatecoil použije Bleskový prsteň, aby ste sa vyhli omráčeniu.
  • Vzdiaľte sa od dún a iných hráčov, keď Lady Hatecoil používa Focused Lightning.
  • Ak na vás zaútočia kvapky, veďte ich do nádrže.
  • Odvráťte sa od ostatných hráčov, keď vás zasiahne kliatba čarodejnice.
  • Neopúšťajte bazén so šéfom, pretože. pokus postaviť sa na breh spôsobí poškodenie Praskajúcim hromom.

Heroic a Mythic módy

Na obtiažnosti Heroic a Mythic získava Lady Hatecoil schopnosť Monsoon.

  • Monzún je malá smršť, ktorá pomaly nasleduje najbližšieho hráča.
  • Pri kontakte s cieľom ich Monsoon vystrelí do vzduchu.
  • Ak sa monzún zrazí s dunou, obe sú zničené.
  • Hráči, na ktorých sa Monsoon zameriava, ho musia presunúť preč od dún alebo ho odviesť do najvzdialenejších dún, aby ho zničili.

Had

Pozoruhodný odpad

V blízkosti niekoľkých kráterov, v ktorých žije Snake, je množstvo odpadu. Hráči budú musieť takmer úplne vyčistiť pobrežie, pretože pri potápaní sa šéf ponorí do jednej z ponorov a objaví sa v ďalšej (náhodne). Ak sú v jej blízkosti príšery, hráči môžu zomrieť.

V blízkosti Serpentine žije päť druhov príšer: Surf Crabs (v skupinách), Hardshell Mac "rany, Stilts Mac" rany, búrkou narušené Hydry (single) a neutrálne Čajky.

Surfové kraby sa potulujú po pobreží v kŕdľoch (každý 5).

  • Útočia na primárny cieľ zubatými kliešťami, spôsobujú im mierne fyzické poškodenie a zanechávajú slabé poškodenie v priebehu času.
  • Zubaté pazúry sa hromadia pomerne rýchlo, vzhľadom na to, že efekt prichádza od piatich nepriateľov naraz.
  • V kombinácii s útokmi na blízko predstavujú Zúbkované pazúry vážnu hrozbu pre tank.
  • AoE omráčenie a iné CC môžu znížiť množstvo poškodenia, ktoré tank utrpí.

Hardshell Mac "rany sú dosť nebezpečné, takže by ste sa s nimi nemali púšťať do boja v prítomnosti iných príšer.

  • Hardshells útočí ťažkými kliešťami, čo spôsobí, že ich útoky na blízko spôsobia dodatočné poškodenie, ktoré sa delí medzi všetkých hráčov v okruhu 5 metrov od primárneho cieľa.
  • Ak cieľ uhne alebo odvráti útok, stále utrpí poškodenie ťažkým pazúrom.
  • Hráči okrem tanku by nemali stáť pred Hardshells, aby nedostali zbytočné poškodenie.
  • Hardshell Mac "rany tiež používajú Armor Shell, ktorý sa skrýva za silným štítom, ktorý absorbuje prichádzajúce poškodenia.
  • Ak sa hráčom podarí preraziť Armored Shell, exploduje na úlomky Armored Shell a spôsobí poškodenie celej skupine.
  • Aktívny efekt Armored Shell nemožno rozptýliť.
  • Hráči preto musia prerušiť vrhanie obrnenej mušle, aby zabránili vzniku štítu alebo črepov obrnenej mušle.

Rany na chodúľoch Mac sú tiež dosť nebezpečné.

  • Pravidelne zasahujú primárny cieľ pomocou Sandblastu.
  • Pieskový prúd má silné poškodenie v priebehu času s dosahom 30 m.
  • Iným hráčom ako tank sa neodporúča stáť pred chodúľmi.
  • Keď sa spustí Sand Jet, tankom sa odporúča urobiť krok do strany, aby nedošlo k zbytočnému poškodeniu.
  • Stilts tiež vrhá Sandstorm na náhodné ciele (vrátane tankov).
  • Sandstorm nespôsobuje žiadne poškodenie, ale aplikuje Blinding Sands, čím znižuje šancu na zásah o 33%.
  • Hráči s Blinding Sands by mali bežať späť a počkať, kým efekt pominie.
  • Piesočná búrka je magický efekt, ktorý zvládne každý liečiteľ.

Búrkami narušené Hydry spôsobujú poškodenie, ktorému sa dá vyhnúť. Používajú Seething Storm a Chaos Storm.

  • Tieto kúzla vyvolávajú elektrické gule, ktoré spôsobujú poškodenie hráčom v oblasti účinku.
  • Zásahové zóny sú označené veľkými stĺpmi svetla a animáciami na zemi.
  • Vrčiaca búrka je kužeľovitý útok v smere pohľadu hydry.
  • Iní hráči ako tank by nemali stáť pred davom a samotný tank môže jednoducho ustúpiť na stranu.
  • Storm of Chaos sa objaví na náhodných miestach okolo hráčov.
  • Snažte sa nestáť v postihnutej oblasti.

Búrkami narušené Hydry tiež používajú Tail Slash, ktorý spôsobuje veľké poškodenie hráčom za nimi. Sekanie chvostom tiež zrazí postihnutých hráčov späť, v dôsledku toho môžu vyprovokovať boj s ďalšími príšerami alebo samotným bossom.

Aj keď sú čajky štandardne neutrálne, ich trasa pokrýva veľkú oblasť a môžu vstúpiť do boja s náhodným AoE. Čajky spôsobujú mierne poškodenie na blízko a pravidelne dezorientujú nepriateľa pomocou úderu Blinding Beak Strike. Počas boja môže tento efekt viesť k smrti celej skupiny, takže pred bojom s bossom bude lepšie zabiť všetky čajky.

  • Počas tejto fázy musí tank vždy sledovať Hadovu hlavu, aby sa vyhol Rampage.
  • Ranged DPS by mal prerušiť Rampage, ak sa Serpentine objaví príliš ďaleko od skupiny.

Kill Blazing Hydra Spawns tak rýchlo, ako je to možné. Vďaka efektu Hydra Head s nimi boss znáša poškodenie. Zabitie hydry teda urýchli zabitie bossa. Počas fázy ponoru sa odporúča aplikovať poškodenie v priebehu času na všetky dostupné ciele.

Po smrti hláv sa opakuje prvá, jednoduchšia fáza.

Použite silné cooldowny (napr. Bloodlust / Heroism / Time Warp) na začiatku boja alebo počas prvého ponoru (v závislosti od zloženia vašej skupiny).

Zodpovednosť tanku:

  • Keď Snake použije Dive, rýchlo nájdite hlavnú hlavu a zostaňte blízko nej, aby ste zabránili Rampage.
  • Prestaňte čítať Rampage.
  • Zameraný na Poison Spit
  • Dostaňte sa z Poison Pools, ktoré sa vynárajú pod nohami hráčov s Toxic Wound.
  • Pripravte sa na to, že pri prechode na novú hlavu sa do bitky môžu zapojiť smetiarske davy.

Povinnosti bojovníka:

  • Keď sa na vás zameriava Poison Spit, presuňte sa z oblasti.
  • Zamerané na otrávené rany Poison Poison Otrávená rana sa nerozplynie.
  • Keď Snake použije Dive, rýchlo vyhľadajte ďalšie (červené) hlavy a prepnite na jednu z nich.
  • Pamätajte, že neutrálne davy sa potulujú po oblasti s bossom a nevzďaľujte sa príliš ďaleko od liečiteľa.
  • Ak dokážete prerušiť kúzla na diaľku, dávajte si pozor na Rampage a zabráňte šéfovi v jeho zosielaní.
  • Prerušujte Flame Burst tak často, ako je to možné.
  • Po zabití jednej hlavy sa prepnite na druhú a potom na samotného bossa.
  • Kým sú obe hlavy nažive, použite osobné obranné cooldowny.

Povinnosti lekára:

  • Keď sa na vás zameriava Poison Spit, presuňte sa z oblasti.
  • Keď na vás zaútočí Toxic Wound, vzdiaľte sa od ostatných hráčov, rozmiestnite toxické bazény do bezpečnej oblasti a pokračujte v pohybe, kým sa Toxic Wound nerozplynie.
  • Na začiatku ponoru utrpí skupina ťažké poškodenie AoE.
  • Postavte sa do stredu kurtu, aby ste dosiahli všetkých spojencov a využite svoje cooldowny, aby ste ich udržali nažive.

Heroic a Mythic módy

Na Heroic and Mythic Difficulty sa namiesto jednej hlavy navyše objaví ďalšia (fialová).

  • Volá sa to Magic Spawn of the Hydra.
  • Arcane Spawn of the Hydra používa Arcane Blast a spôsobuje mierne Arcane poškodenie náhodnému nepriateľovi.
  • Každé úspešné obsadenie Arcane Blast udeľuje hlave Arcane Charge.
  • Každý Arcane Charge zvyšuje poškodenie Arcane Blast o 50%.
  • Narušte obsadenie Arcane Blast tak často, ako je to možné.
  • Títo murloci spôsobujú cieľu Rending Bite, čím zvyšujú poškodenie o 10%.
  • Tank musí rýchlo pozbierať murlokov a zabrániť im v útoku na ostatných členov skupiny.
  • Rending Bite sa hromadí, takže poškodenie cez tank raketovo stúpa.
  • Použite AoE omráčenie a rôzne cooldowny, aby ste pomohli tanku prežiť.

V jaskyni a na brehu sú tiež svorky šiestich Bitterwater Raboms.

  • Otroci otrávia ciele rôznymi jedmi.
  • Existujú tri druhy jedov, ktorých účinky sa kumulujú.
  • Letargický toxín znižuje rýchlosť pohybu o 10%.
  • Necitlivý toxín znižuje rýchlosť útoku a vrhania o 10%.
  • Sea Toxin spôsobuje mierne poškodenie v priebehu času.
  • V boji s týmito davmi utrpí tank veľmi ťažké poškodenie. Použite AoE omráčenia a liečebné cooldowny.
  • Druidi, mnísi a paladini, ktorí dokážu odstrániť jedy, môžu zachrániť tank pred zbytočným poškodením.

Nemali by ste sa púšťať do boja s murlocami a otrokmi súčasne, pretože. celkové poškodenie môže byť smrteľné.

Po opustení jaskyne na brehu sa hráči stretnú s dvoma typmi škrogov: vlnolamy a lámače.

Niekedy v blízkosti kráľa Wavebearda možno vidieť osamelú čajku. Odporúča sa zabiť ju pred súbojom s bossom.

  • The Call of the Seas vyvoláva niekoľko pohybujúcich sa vodných vírov.
  • Počas státia vo víchriciach utrpia hráči každé 0,3 sekundy menšie poškodenie mrazom.
  • Keďže z Volania morí je veľa vírov a všetky sa pohybujú, je takmer nemožné pred nimi uniknúť.
  • Ak sa k vám blížia víchrice a veľa zdravia už nezostáva, utekajte.
  • V opačnom prípade nebude škoda príliš veľká, takže ju možno ignorovať.

Najdôležitejším bojovým mechanizmom je však , ktorý sa objaví hneď po zemetrasení a potom každých 33 sekúnd.

  • aplikované na dvoch náhodných hráčov (okrem tanku).
  • absorbuje veľké množstvo prichádzajúceho poškodenia a trvá 20 sekúnd. (alebo kým cieľ neutrpí dostatočné poškodenie).
  • Ak dôjde k prirodzenému rozptýleniu, dôjde k výbuchu plynu.
  • Výbuch plynu spôsobí veľmi ťažké škody celej skupine.
  • Nepanikár!
  • Pred každým potenciálnym výbuchom vždy dôjde k zemetraseniu.
  • Počkajte na Zemetrasenie a dostaňte sa do trhliny pred Aftershockom.
  • Zemetrasenie / v súhrne úspešne preraziť.
  • Neoplatí sa prenasledovať víry Volania morí, pretože. nespôsobujú dostatočné poškodenie a počas pomlčiek nebudete môcť efektívne plniť svoje úlohy.
  • Je tiež možné prepichnúť pomocou Lightning Strike, ale táto metóda funguje iba vtedy, ak vaša skupina zabije kráľa Wavebearda ako štvrtého.

Nikdy nevrhá na tanky, ale musia sa pravidelne vyhýbať schopnosti.

  • čítať 2,5 sek. a vytvára okolo nádrže obrovskú nebezpečnú zónu.
  • Keď kúzlo skončí, šéf spôsobí veľké poškodenie v označenej oblasti.
  • ignoruje pancier, takže tank, ktorý vstúpi do postihnutej oblasti bez dodatočnej ochrany, pravdepodobne zomrie.
  • Tidebeard počas vrhania stojí na mieste, takže tank môže dôjsť mimo dosahu.

Keď King Wavebeard dosiahne 30% zdravia, dostane sa do šialenstva a zaútočí dvojnásobnou rýchlosťou. Výsledkom je, že tank utrpí obrovské poškodenie a na prežitie musí používať rôzne cooldowny.

Zodpovednosť tanku:

  • Nestojte v oblasti Ground Slam.
  • Dostaňte sa von z trhlín po otrasoch, ktoré sa objavia po zemetrasení.
  • Uložte si silné obranné cooldowny pre poslednú fázu Frenzy.

Povinnosti bojovníka:

  • Nestojte príliš blízko spojencov, aby ste na nich nerozšírili škody spôsobené zemetrasením.
  • Dostaňte sa von z trhlín po otrasoch, ktoré sa objavia po zemetrasení.
  • Ak ste terčom plynovej bubliny, neprenasledujte víry Call of the Seas. Počkajte na zemetrasenie a vstúpte do trhliny, aby ste utrpeli poškodenie od Aftershocku.
  • Nestojte pred šéfom, aby ste sa vyhli zásahu Ground Slam.

Povinnosti lekára:

  • Počas zemetrasenia skupina utrpí veľké škody. Uzdravte spojencov, ktorí sa nedokázali dostať z trhlín.
  • Ak sa niekomu nepodarí prepichnúť , ihneď po výbuchu aplikujte hojivý cooldown (napríklad Tranquility alebo Divine Anthem).
  • Keď šéf prejde do Frenzy, tank utrpí veľké poškodenie. Zamerajte svoju pozornosť na neho, aby ste mu pomohli prežiť.
  • Nepribližujte sa príliš blízko k svojim spojencom, aby ste sa vyhli ďalšiemu poškodeniu zemetrasením.
  • Dostaňte sa von z trhlín po otrasoch, ktoré sa objavia po zemetrasení.
  • Ak ste cieľom pre

Sprievodca, ako stavať budovy v lokalite Broken Shore vo WOW 7.2 - Veliteľstvo, Mage Tower a Nether Breaker. Povieme vám, ktoré budovy je lepšie stavať na Broken Shore a aké výhody každá z nich poskytuje vo WOW Legion.

V patchi WOW Legion 7.2 bola do hry pridaná nová lokácia - Broken Shore (odkaz - kompletný sprievodca lokáciou). V ňom môžu hráči postaviť 3 rôzne budovy: Mage Tower, Command Headquarters a Void Breaker.

Ako odomknúť konštrukciu budovy

  • Každý deň odovzdajte 100 zásob Legionfall pre jednu z budov. Za splnenie takýchto stavebných úloh môžete získať kompenzáciu Legionfall. Dodávka zdrojov na stavbu budov je rovnaká pre celý server a všetky frakcie, ale samotné budovy medzi sebou súťažia o zdroje.
  • Ocenenie World Quests in the Broken Shore 100-150 za deň. Navyše tieto zdroje vypadnú zo vzácnych elitných príšer v danej lokalite.
  • Po vybudovaní zostanú budovy obmedzený čas (3 dni), počas ktorých z nich môžu hráči získať špeciálne efekty rozhovorom s veliteľom Chambersom.
  • Trvanlivosť (zdravie) budov klesá, keď sú napadnuté légiou. Ak je budova úplne zničená, musí uplynúť 1 deň (cd), kým ju budú môcť hráči znovu postaviť.
  • Pri každej prestavbe budovy sa musíte o buffovi porozprávať s veliteľom Chambersom. Tiež, keď je budova prestavaná, môžete získať nejaký náhodný buff.

Aké sú výhody Broken Shore Buildings?

Mágová veža

Táto budova odomkne bonus Fel Treasures, vďaka ktorému:

  • Veža bude mať portály do všetkých miest na Broken Isles: Stormheim, Azsuna, Highmountain, Suramar a Valshara.
  • Artefaktové výzvy sú odomknuté, čo umožňuje hráčom vyskúšať samostatné výzvy na odomknutie nových artefaktov.
  • V Broken Shore nájdete špeciálne truhlice, ktoré obsahujú črepy prázdnoty a zdroje na stavbu budov.

Keď je postavená Mage Tower, môžete sa porozprávať s veliteľom, aby ste získali jedného z nasledujúcich buffov:

  • Znalý – Šanca získať dodatočnú silu artefaktov v dungeonoch a nájazdoch.
  • Power Overwhelming – Schopnosť získať dodatočnú silu artefaktov zo svetových úloh.
  • Worthy of Respect - Zvyšuje reputáciu získanú z .
  • Ako pierko - na kopci sa dá chodiť po vode.

Budova: Mage Tower

Rýchlosť príkazov

Táto budova na Broken Shore odomkne bonus Power of the Order, ktorý poskytuje nasledujúce výhody:

  • V Katedrále večnej noci sa objavujú ďalšie svetové úlohy, čo dáva hráčom väčšiu motiváciu dokončiť tento dungeon.
  • Keď bojujete s monštrami v Broken Shore, pomáhajú vám priateľské NPC (napríklad Guardian).
  • Svojich šampiónov tried môžete poslať na ďalšie misie v Broken Shore (poskytujú dobré odmeny).

Po dokončení výstavby veliteľstva môžete od veliteľa získať jeden z nasledujúcich efektov:

  • Vojnová kampaň je šancou získať extra zásoby Legionfall.
  • Misie Worthy Defenders – The Stronghold Challenge majú veľkú šancu odmeniť legendárne vybavenie pre spojencov.
  • Výkonné Buff-World Questy majú šancu zahodiť Corrupted Buff Rune.
  • Plná pripravenosť - dáva +10 % k primárnym štatistikám postava v lokalite Broken Shore.

Budova: Sídlo

Void Breaker

Stavba tejto budovy poskytuje bonus Epic Hunter, ktorý je užitočný nasledujúcimi spôsobmi:

  • Na Broken Shore sa objavia 4 noví svetoví bossovia: Si'vash , Apocron , Malificus , Brutallus .. Predmety z nich klesnú na úroveň 890.
  • V celej lokalite sa objavujú nestabilné portály. Môžete na nich použiť Nether Portal Disruptor na privolanie vzácnych elitných príšer.
  • Crafters môžu získať zbrojný list o chvále, ktorý je potrebný na výrobu legendárnych predmetov v patchi 7.2.

Keď je postavená budova Nether Breaker, od veliteľa môžete získať nasledujúce efekty:

  • Seal Your Destiny - Bezplatná pečať zlomeného osudu každý deň, keď je Nether Breaker postavený
  • Čo je lepšie postaviť:

    • Ak je vaším cieľom vylepšiť artefakt alebo preskúmať svet, postavte mágovú vežu:
      • Dodatočná sila artefaktov z dungeonov, nájazdov, svetových questov.
      • Sieť portálov a možnosť chodiť po vode v Broken Shore.
      • Rýchlejšia reputácia s Legion's Fall Army znamená, že budete môcť lietať s Legionom rýchlejšie.
      • Artefaktové výzvy sú otvorené.
    • Či už si chcete uľahčiť svoj Broken Shore alebo vylepšiť svojich šampiónov, vyberte Command Rate:
      • Šanca získať +10 % k hlavným charakteristikám v lokalite.
      • Ďalšie svetové úlohy v Katedrále večnej noci.
      • Priateľské NPC vám pomôžu.
      • Skvelé misie pre šampiónov pevností.
    • Ak je pre vás dôležité rýchlo vybaviť 7.2 výbavou pred nájazdom, postavte si Nether Breaker:
      • Šanca získať Seal of Broken Fate zadarmo alebo pri neúspešnom hode.
      • Svetoví bossovia na Broken Shore.
      • Ďalší zdroj farmárčenia pre Void Shards.
· Orc · Forsaken · Tauren · Troll · Blood Elf
Darkspear Trollovia
Dostupné triedybojovník, mág, šaman, lovec, darebák, kňaz; Death Knight , Druid , Warlock , [ potrebná lokalizácia] Barbarian , Wild , Dock Potions , Stalker , Majster kliatby , Berserker , Lovec tieňov , Čarodejník , Lovec odmien , Netopierí jazdec
JazykZandali, obyčajný, Orchi
štartovacia zónaecho ostrovy
vodca pretekovTemný lovec Vol "jin
KapitálOrgrimmar, Zuldazar (hlavné mesto všetkých trollov)

Pre rasu prístupnú pre hráčov si pozrite: Troll (prístup pre hráča)

Black Spear- kmeň (niekedy klan) pralesných trollov (podľa niektorých zdrojov - ostrovných trollov) zachránený orkským vodcom Thrallom a vstúpil do Hordy počas tretej vojny.

Príbeh

Kmeň Darkspear sa odtrhol od impéria Gurubashi po porážke Hakkar the Soul Flayer. Na rozsiahlych územiach Stranglethornu sa usadili rôzne kmene, no čoskoro začali medzi sebou bojovať. Kmeň Darkspear, najmenší z väčšiny ostatných kmeňov, bol úplne vytlačený z kontinentu a usadil sa na vzdialených neobývaných ostrovoch, ktoré sa nazývali Darkspear Islands (predpokladá sa, že tieto ostrovy sú súčasťou Broken Isles). Pred vypuknutím tretej vojny sa Thrallovi podarilo oslobodiť svojich ľudí z väzníc Lordaeronu a na pokyn proroka Medivha odišiel do krajín Kalimdoru. Ale na ceste do cieľa zastihla Thrallovu flotilu prudká búrka v blízkosti Maelstromu, čo prinútilo Hordu hľadať útočisko v zálive neďalekého ostrova. Starší vodca Darkspear trollov, čarodejník Sen "jin, privítal prichádzajúcich orkov, ktorí k nemu prichádzali vo víziách.

Trollovia sa cítia byť orkom zaviazaní, postupom času bojujúc po boku taurenov sa spriatelili aj s touto rasou. Sú podozrievaví voči Forsaken a krvavým elfom, ale prejavujú toleranciu, ktorá sa vymyká ich rase.

Kmeň Darkspear v skutočnosti neznáša rasy Aliancie, ale ich lojalita k Horde a ich krvilačnosť robí z Aliancie potenciálneho nepriateľa. Ich rešpekt k Thrallovi im však bráni viesť vojnu proti Theramore. Rasy Aliancie vôbec neveria trollom, najmä po druhej vojne, v ktorej bojovali s lesnými trolmi, hoci kmeň Darkspear pred stretnutím s Thrallom nikdy nebojoval s rasami Aliancie aspoň z takého dôvodu, že sa predtým nestretli. . Darkspearskí trolovia sa na ostatných necivilizovaných trollov pozerajú s pohŕdaním.

Darkspear nemá krvilačné útoky ako jeho bratia. Obyvatelia Theramore a noční elfovia sa mimoriadne zdráhajú poďakovať trollom za ich podporu v bitke pri Mount Hyjal, ale iné rasy Aliancie mimo Kalimdoru neboli v tejto bitke prítomné a nevidia rozdiel medzi trolmi z Darkspear a iných trollov.

Viera a mágia

Po pripojení k Horde sa mnohí trolovia z Darkspear dozvedeli o šamanizme od orkov a taurenov. Táto cesta sa im zdala hodná a hodnotná, no väčšina z nich nasleduje vieru svojich predkov – voodoo čarodejníctvo. Táto škodlivá prax zahŕňa podivné drogy, rituálne tance a hudbu a vytváranie malých bábik. Voodoo volá po temnej prírode, ktorej sa ostatné rasy radšej vyhýbajú. Trollovia, najmä tí skúsení voodoo, sa stávajú kúzelníkmi alebo temnými lovcami. Vo voodooizme trolovia uctievajú panteón Loa. Dark Lance je známy tým, že uctieva Loa Gurubashi, as boli kedysi súčasťou tohto impéria, s výnimkou Hakkar the Soul Flayer, ako aj Loa Bwonsamdi a Gonku. Okrem toho sa druidi kmeňa dostali do bližšieho kontaktu s prírodnými duchmi, pričom sa učili z Loa a podľa niektorých aj priamo zo Smaragdového sna.

technológie

Trollovia z džungle nepovažujú technológiu za vedu, ale jednoducho za inú formu mágie. Konštrukcia technologického zariadenia sa pre nich rovná vytvoreniu talizmanu alebo amuletu, na to je potrebných iba viac akcií. A použitie sily pary je len alternatívny spôsob, ako spútať duchov vzduchu a vody a podriadiť sa svojej vôli. Väčšina vynálezov pralesných trollov je kombináciou použitia prírodných a alchymistických komponentov s aplikáciou vedeckého prístupu. Špecializácia na úzku oblasť nie je pre trollov typická, ako je to v prípade orkov a zbraní. Namiesto toho trolovia študujú akúkoľvek aplikáciu vedy, ktorú považujú za najzaujímavejšiu. Niektorí trolovia dokonca tvrdia, že duchovia s nimi komunikujú v ich snoch, čo naznačuje nové spôsoby, ako ich možno privolať pomocou technológie. Vynálezy trollov zahŕňajú extraktor jedu, topánky močiarneho chodca a šípový granát.

mená

Trollovia majú svoj vlastný systém mien, ktorý je na jednej strane jednoduchý, no na druhej prekvapivo zložitý. Ich jazyk, Zandali, je z veľkej časti slabičný a na začiatok alebo koniec mena trolla môžu byť pridané rôzne slabiky na označenie stavu alebo schopnosti. Prípona „Jin“ napríklad odkazuje na kmeňového vodcu alebo staršieho, zatiaľ čo predpona „zul“ znamená majstra voodoo. Trollovia však používajú hlavne jednu alebo dve slabiky z mena, aby si uľahčili výslovnosť. Praktiky pomenovávania trollov sa tiež líšia v závislosti od ich druhu, kmeňa a niekedy aj rodiny. Darkspear trolovia, vzhľadom na ich džungľové trollí korene, používajú nasledujúci systém:

Mužské mená: Ox, Ros, Mig, Gal.

Ženské mená: Shii, Mis, Hai, So.

Spoločnosť a kultúra

Hoci sa trollovia z Darkspear pripojili k Horde a obrátili sa chrbtom k krvilačnej minulosti džungľových trollov, len ťažko si zvykajú na svoj nový spôsob života. Vyrástli v zlom a krutom svete okolo nich a ich povaha sa dá celkom opísať tými istými slovami. Zmeny v myslení sa nedejú zrazu a je toho oveľa viac, na čo si musia trolovia zvyknúť. Ich prvou zmenou bolo prestať jesť mäso svojich padlých nepriateľov.

Ďalším, ťažším krokom pre Darkspear trollov bola zmena vlastného spoločenského poriadku. Život komunity trolov je presiaknutý rituálmi a rituálmi, z ktorých niektoré sú dosť kruté. Napríklad obrad iniciácie detí na adopciu do kmeňa: keď malo dieťa šesť rokov, odviezli ho do odľahlých oblastí lesa a tam ho nechali. Ak sa dieťa vrátilo, považovalo sa za prijaté do kmeňa. Ďalšími obradmi sú boj na život a na smrť o vytúžený predmet, súboje s tupými zbraňami počas svadobného obradu s cieľom upevniť nadvládu v manželstve a súboje medzi mladými a starými s cieľom dať starému vznešenú smrť v boji. Táto prax odstraňovania slabých dala trolom veľmi silných bojovníkov, ale nezanechala v spoločnosti žiadny súcit. Orkovia a taureni pracovali po boku šamanov Darkspear na vykorenení týchto barbarských praktík a spolu mali celkom dobrý úspech. Tradície stále zostávajú, ale trolovia sa snažia nepoužívať tých najkrvavejších.

Niekoľko trollov súhlasilo so životom v orkských mestách. Títo trolovia úplne opustili svoj starý divoký život a snažia sa učiť od orkov a taurenov. Niekedy nechápu, ako je možné byť silným bojovníkom a zároveň vznešeným, ale Thrall pre nich stelesňuje takého ušľachtilého bojovníka a snažia sa pochopiť pojem „česť“.

Trollovia veľmi túžia pomôcť Horde. Učia sa novým spôsobom šamanizmu a začínajú viesť menej nemorálny životný štýl. Radi sú súčasťou niečoho viac než len hŕstky bojujúcich kmeňov, kvôli čomu sú pripravení zmeniť všetko vo svojom živote. Vzťahy s orkmi a taurenmi začali meniť divokú povahu Darkspearských trollov. Títo trolovia sa snažia nájsť samých seba vo svete, aby dostali šancu rozvíjať sa a prosperovať.

filozofie

V rámci kmeňa prevládajú dve filozofie.

Žiť v budúcnosti.

Robte, čo je potrebné

Darkspear mal veľké problémy, ale potom ich Thrall zachránil. Kmeň mu prisahal vernosť a pridal sa k Horde, no niektorí stále lipnú na starých spôsoboch. Cenia si ich prepracovanú, štruktúrovanú kultúru, ale vedia, že Horda to neschvaľuje. Títo trollovia sa rozhodli urobiť to, čo je potrebné urobiť. Zachovávajú si ilúziu všeobjímajúceho šamanizmu, no buď praktizujú voodoo tradície v tajnosti, alebo ich zmiešajú do zvláštnej zmesi. Blackspears, ktorí sa úplne nevzdali svojho spojenia s voodoo, to nevnímajú ako zradu proti Horde. Slúžia Thrallovi s extrémnou lojalitou, no zostávajú pragmatickí. Ak Horda zlyhá s trolmi, zostane im ich tradičná viera, ktorá nahradí šamanizmus. Trollovia, ktorí robia to, čo je potrebné urobiť, tiež idú cestou medicinmanov, ale dávajú si pozor, aby sa vyhli temnejším aspektom tejto cesty (aspoň keď sa na to pozerajú iné rasy).

Miesto

Trollom z Darkspear sa ešte podarilo vytrhnúť Ostrovy Echo z pazúrov čarodejníka Zalazana a teraz sa tam opäť usadili, hoci neopustili dedinu Sen "jin. Často však možno trollov nájsť na tom istom mieste. ako orkovia a z dediny Sen“ jin k orkom Mesto Razor Hill je doslova na dosah.

Ako členovia Hordy si kmeňoví trolovia založili osady po celom Kalimdore. Najväčšie mesto v Horde postavené trolmi je dedina Shadowprey v Desolation. Medicín Jin "zil postavil malú základňu Malak" Jin v pohorí Stonetalon. Spolu s orkmi si trolovia vybudovali rybársku základňu