"Sieť": oddelenie riadenia

Sprievodca stránkami vás prevedie od úvodnej obrazovky až po záverečné titulky hry. Tu nájdete zberateľské miesta, stratégie šéfov, riešenia hádaniek a ďalšie. A ak ste niečo nenašli, môžete si chýbajúce informácie doplniť sami a získať bonusy.

Kapitola 1

V prvej kapitole sa zoznámite s ovládaním a začiatkom zápletky nového dielu hororu.

Po krátkej prestrihovej scéne okamžite prevezmete kontrolu nad Sebastianom – mladým detektívom a vlastne aj hlavným hrdinom. Neváhajte a utekajte do horiaceho domu pred vami. Vchodové dvere budú zamknuté, takže sa cez ne nedostanete do domu, takže musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať do domu. Od dverí odbočte doprava a skontrolujte sklenenú posuvnú výplň - hlavná postava ju automaticky rozbije a vy sa ocitnete v budove.

Na prízemí nie je čo robiť, prejdite kuchyňou a odbočte doľava a potom otvorte dvere a vyjdite hore schodmi. Na druhom poschodí hľadajte dvere zdobené motýľmi a nápisom "Lily" - toto je detská izba, ktorú musíte skontrolovať. Akonáhle ste v miestnosti, začne sa zdĺhavá prestrihová scéna, kde sa vám odhalia ďalšie informácie o dianí.

Po ponorení sa do virtuálneho stroja s názvom STEM prejdite vpred k objektom, ktoré sa objavia. V dôsledku toho sa ocitnete pred stolom s vysielačkou, vezmite ju a porozprávajte sa s Kidman. V kancelárii preskúmajte kresby a fotografie nezvestných agentov a po krátkej prestrihovej scéne sa prenesiete do druhej kapitoly.

kabinet- vaša bezpečná zóna, kde sa môžete prepravovať cez špeciálne body, ktoré nájdete pri postupe. Tu si môžete prečítať nejaké dokumenty a porozprávať sa so svojím partnerom, ako aj prestávku pred začatím novej kapitoly alebo odchodom na misiu.

Kapitola 2

Z tabule v kancelárii sa dozviete o piatich nezvestných členoch skupiny Mobius. Po preštudovaní informácií opustite kanceláriu a choďte k čiernej mačke, ktorá sedí na stole. Vedľa jej klamstiev šmykľavka vezmite ho a pozrite sa na projektor.

Potom zoberte zelený gél, kde je, ukáže čierna mačka. Teraz môžete toto miesto opustiť pomocou zrkadla, ale predtým ho uložte. Ak to chcete urobiť, interagujte s terminálom napravo od zrkadla. Po zhliadnutí cut-scény vyjdite hore schodmi a priblížte sa k obrazu, ktorý zobrazuje dvere. Po jeho preskúmaní sa otočte - pred vami by sa mali objaviť dvere. Po prejdení dverami choďte rovno chodbou do miestnosti s Bakerom (posledné dvere naľavo). Jeho telo je zaznamenané v pamäti, môžete si ho podrobnejšie preštudovať pohľadom cez kameru alebo vstupom do kocky. Ale to vôbec nie je potrebné robiť.

Choďte do miestnosti naľavo, kde boli zobrazené fotografie. Na stole si môžete vyzdvihnúť fotografia Wilma Bakera, ktorý odkazuje na dokumenty ( 01/40 ). Choďte do ďalšej miestnosti a skontrolujte podlahu, potom posuňte stojan a choďte dolu chodbou. Tu budete počuť telefonát (schovaný vo výklenku), odpoveď naň vám nič nedá, tak len vyjdite na druhé poschodie. Sklenené dvere nebudete môcť otvoriť, choďte od nich trochu doľava, zohnite sa a prejdite pod mreže. V tejto miestnosti nájdete ďalšiu dokument - neobvyklý list (02/40).


Potom vyjdite na tretie poschodie, choďte rovno a prejdite dverami. Tu uvidíte vraždu, ktorá je aj vo flashbacku. Rýchlo sa schovajte za sedačku, aby vás maniak nevidel. Obíďte pohovku a počkajte, kým opustí miestnosť dverami, ktorými ste vošli. Preskúmajte mŕtvych a vyjdite cez ďalšie dvere. Choďte do chodby napravo, kde leží mŕtvola. Prejdite zatvorenými dverami a preskočte cez blokádu. Z malého stolíka v ľavom rohu si môžete vybrať dokument - fotografia ďalšej obete (03/40).

Vylezte na druhé poschodie a prejdite cez sklenené dvere, ktoré budú teraz otvorené (za nimi ste mohli vidieť ženu, ktorej sa nedalo pomôcť). Choďte ďalej cez balkón, kým nenájdete strašidelný exponát. Tu interagujte so značkou a potom choďte k výťahu vľavo (otvorí sa až po preskúmaní značky s nápisom „Znovuzrodenie“).

Po zjazde dole prejdite dierou naľavo. Za ním prejdite k nápisu v podobe oka na stene, otočte sa, prejdite ku kamere a znova sa otočte. Takto nájdete dvere. Za dverami vás odfotia. Keď sa zobudíte, urobte fotografiu zo zrkadla. Potom na vás zaútočí viachlavé dievča s pílou.

Treba od nej len utiecť. Bežte po chodbe, behajte okolo krabíc a keď sa dvere zatvoria, musíte rýchlo nájsť cestu von. Je v úplne ľavom rohu (ak stojíte chrbtom k dverám). Tam pri stene nájdete rebrík, vylezte po ňom do otvorenej ventilácie. Plazte sa rovno, kým neuvidíte dieru. Po zoskoku dole musíte opäť utiecť pred monštrom, ale tentoraz sa pred ním nebudete môcť skryť. Keď vás chytia, utečte zo spárov stlačením naznačených tlačidiel. Ak ste urobili všetko správne, budete mať nôž a skryť sa v dome. Automatická regenerácia vám obnoví zdravie len do určitého bodu, aby ste mohli doplniť viac, musíte si vyrobiť alebo nájsť liečivé striekačky. Otvorte dvere pred vami a choďte k stolu, kde si zoberte svoju prvú striekačku. Zatiaľ máte len jeden a tých nikdy nebude prebytok, preto sa snažte zachrániť všetky spotrebné veci. Než odídete z domu, prezrite si obývačku, je tam na stole dokument - denník v opustenom dome (04/40).

Keď ste vonku, okamžite nájdete pištoľ a ďalšiu dokument - fotografia rodiny Castellanos (05/40). Potom choďte dolu ulicou a prezrite si mŕtvolu v aute, potom nasledujte ženu do domu. Zabite ju streľbou z pištole (skúste mieriť na hlavu), potom môžete preskúmať dom. Striekačku dostanete z lekárničky, na druhom poschodí je pušný prach (potrebný na vytvorenie nábojníc). Po preskúmaní domu vyjdite z neho a choďte doľava. Rozbite drevené škatule pomocou noža, často obsahujú rôzne predmety. Potom kráčajte vpred po ulici, kým neuvidíte dvoch ľudí utekať pred monštrami. Len jednému z nich sa podarí ukryť sa v dome. Musíte sa uhnúť a skryť sa za autom. Počkajte na správny okamih, aby ste sa priplížili k nepriateľovi zozadu a pokradmu ho zabili (nie každý sa dá zabiť tajne a k niektorým príšerám je dokonca nemožné priplížiť sa nepozorovane, takže buďte opatrní), urobte to isté s druhým. Nezabudnite zbierať zelený gél z mŕtvol (vypadne po zabití príšer). Po preskúmaní okolia choďte do domu, kam muž ušiel. Vnútri odbočte doľava a choďte dole schodmi, tým sa dostanete do úkrytu. Po cutscéne sa stretnete s Liamom O'Neilom a začnete novú kapitolu.

Kapitola 3

Po rozhovore s Liamom dostanete dodatočnú úlohu „Nezvyčajný signál“. Označí aj vašu polohu. kuša, ktorý sa nachádza v obrnenom transportéri.

Prezrite si prístrešok, tu si pomocou kávovaru môžete doplniť zdravie, v krabiciach nájdete nábojnice a lieky, na pracovnom stole môžete vyrábať rôzne predmety a vylepšovať zbrane. Potom sa presuňte k východu z útulku, v ceste vám bude stáť zdravotná sestra Tatyana. Nasledujte ju do Castellanovej kancelárie. Sadnite si na invalidný vozík, s jeho pomocou vás prevezú do nemocnice. Tu si môžete zakúpiť vylepšenia pomocou nájdeného zeleného gélu. Niektoré vylepšenia budú vyžadovať červený gél alebo vysokokvalitné diely, ktoré nájdete pri postupe v hre.

Po oboznámení sa s mechanikou zručností choďte von. V tomto momente dostane hlavná postava komunikátor. Pomocou neho môžete nájsť ciele vykreslenia, ak to chcete urobiť, otáčajte ním, kým sa na obrazovke nezobrazí nápoveda o stlačení určitého klávesu. Keď nájdete požadovaný cieľ, prejdite cez cestu a vojdite do bieleho kostola. Zabite nepriateľov a choďte za oltár s mŕtvolou, na podlahe nájdete figúrka s kľúčom.

vrecko- vrecko prvej úrovne nájdete, ak pôjdete po ceste napravo od kostola a odbočíte po nej doľava (ale nechoďte rovno). Po nejakom čase leží na dlažbe mŕtvola s prvým vakom, čo zvýši počet prenášaných nábojníc.

Choďte von a otočte sa smerom k turistickému centru, takže naľavo uvidíte uličku - choďte tam. Je tam rebrík, ktorý vás vynesie na strechu ďalšej budovy. Vylezte hore schodmi a potom hore požiarnym schodiskom. Hore zabite nepriateľa a prehľadajte dve mŕtvoly, jednu z nich nájdete dokument - "Communicator Journal: Parts" (7/40). Tu na okraji strechy môžete vyzdvihnúť chybná ostreľovacia puška. Oproti budove s Liamom, naľavo od kostola, je návštevnícke centrum (budova s ​​veľkými dverami). Stojí na lavičke vedľa neho figúrka s kľúčom. V budove choďte na okraj pultu a vezmite si dokument - brožúra „Vitajte v únii“ (6/40). Dvere do pivnice sú zamknuté (zapamätajte si toto miesto).

Nezvyčajný signál

Presuňte sa na zelenú značku a potom vyberte komunikátor na správnom mieste a priblížte sa k tmavým siluetám duchov. Keď sa k nim priblížite, zobrazí sa výzva na stlačenie určitého klávesu, pričom to dostanete fragment pamäte (1/24).

Ďalej budete musieť navštíviť ďalšie dve miesta s rezonanciou. Predtým však skontrolujte vagóny vlaku na ľavej strane. Choďte do vzdialeného vlaku a choďte dovnútra. Prejdite autami, triedite protivníkov, na konci nájdete mŕtvolu dievčaťa, kde je ďalší rezonančný bod (zobrazí sa vám na mape, keď sa priblížite). Príďte a vytiahnite komunikátor, aby ste dostali fragment pamäte (2/24). A neďaleko si môžete vyzdvihnúť svoj prvý červený gél, ktorý leží pri mŕtvole dievčaťa.

Vystúpte z vagónov a choďte po zelenej rezonančnej stope, ktorá vás zavedie do autoservisu. Vezmite figúrka s kľúčom, nachádza sa na verande domu, ktorá sa nachádza oproti otvorenému vstupu do dielne.

Pištoľ s laserovým ukazovátkom- Po zobratí figúrky choďte okolo dielne na ľavej strane a nájdite dvere v pletivovom plote. Strieľajte na reťaz a vstúpte do uzavretého priestoru. Prelezte plot a priblížte sa k mŕtvole blízko auta. Zabite nepriateľa a vezmite si zbraň.

Po vstupe do autoservisu choďte do vzdialenej miestnosti a aktivujte pamäť na komunikátore, takže získate fragment pamäte (3/24).

Potom zapnite elektrinu pomocou štítu, ktorý ste videli vo flashbacku. Ak to chcete urobiť, kliknite na druhý a štvrtý prepínač zľava doprava. Snažte sa byť ticho, keďže sa vedľa vás potuluje silný nepriateľ (biely mŕtvy muž), je nebezpečný v tom, že ho nemožno tajne zabiť a vo všeobecnosti je silnejší ako ostatní. Zoberte najbližšie auto, kloňte sa a choďte dole cez poklop do pivnice. Choďte trochu dopredu a doľava, kde bude mŕtvola. Aktivujte si komunikátor, vďaka tomu nájdete ďalší fragment pamäte (4/24). Prikrčte sa a urobte si cestu cez dokončený tunel. Ocitnete sa v chodbe, kde sú vľavo a vpravo dvere. Dvere naľavo sú zatvorené ku kódovému terminálu, ale vpredu leží mŕtvola, po ktorej prehľadaní dostanete mapa. Pomôže vám nájsť správny kód, ak to chcete urobiť, pozrite sa na zamknuté dvere (zapamätajte si písmeno a čísla), potom interagujte s kódovým terminálom (vpravo sa zobrazí mapa s tabuľkou a číselnými hodnotami) a nájdite požadovaný stĺpec podľa písmena. Možné sú nasledujúce kombinácie: 7696 a 9676 . Po vyčistení arzenálu choďte do miestnosti oproti, pozbierajte užitočné predmety, zabite nepriateľov a zdvihnite náklad na nakladač. Takže môžete posunúť vozík a uvoľniť výstup von.

Oproti autoservisu napravo od domu (kde ste našli figúrku) nájdete garáž - choďte tam. Hneď za ním zachytíte rezonančný signál. Zoberte komunikátor a choďte po stope, ktorá vás zavedie do neďalekého domu. V tomto dome choďte do zadnej miestnosti a vezmite si to zo stola dokument - denník ženy (08/40). Tu na vás zaútočí duch ženy. Vyhnite sa duchovi a skontrolujte dom. Tu nájdete dvere s kombinovaným zámkom, ktorý vyžaduje kartu. Nájdite ďalšie dvere v blízkosti, prejdite nimi a otočte sa do dverí napravo. Cez túto komoru prejdite do ďalšej pomocou otvoru v stene a zo skrinky s fotografiou sa dostanete mapa. Teraz sa môžete vrátiť. Dobehnite k dverám a otvorte ich kartou. Po presune do iného sveta sa na tom istom stole objaví nový predmet - šmykľavka.

Teraz môžete ísť von. Hneď cez cestu je obrovská dvojposchodová usadlosť, ktorú však nepotrebujete. Potrebujete dom, ktorý je naľavo. Keď sa priblížite k tomuto domu, komunikátor bude fungovať, použite ho na nájdenie zdroja rezonancie. Vojdite do domu, cez biele dvere v úzkej chodbe sa dostanete do garáže. V garáži, z invalidného vozíka naľavo od auta, vezmite dokument - žiadosť o vyšetrenie (9/40). Keď začne nočná mora, zdvihnite sa v spálni dokument - správa z prieskumu (10/40), na ktorú sa pozrel duch lekára. Pokračujte v pohybe cez nočnú moru, kým sa neocitnete v Lighthouse Asylum. Vyzdvihnite sa tam šmykľavka, ležiaci na invalidnom vozíku a potom vojdite dovnútra a skontrolujte osobu na stoličke. Keď sa dostanete z nočnej mory, vezmite skrutku z hrude mŕtveho muža.

Puzdro na brokovnicu- na strane dvojposchodovej škatuľky vylezte po žltom rebríku a choďte po balkóne. Zasiahnutím pasce sa zbavte nepriateľa, ktorý na vás beží. Na konci balkóna bude mŕtvola a debna s vakom na brokovnicu.


Pohybujte sa po miestnostiach a zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete do slepej uličky. Dvere sú tu dvoje - ľavé sa dajú otvoriť výstrelom elektrickej závory do štítu zboku (ešte ich nemáte) - samotné dvere sa vám otvoria dosť nezmyselným rezom, takže radšej nie. plytvať skrutkou. Otvorte dvierka napravo, aby ste to urobili, skombinujte dve vlny tak, aby sa zhodovali v amplitúde a frekvencii. Vnútri nájdete zbraň - brokovnica. Zhromaždite zásoby a potom sa vráťte do Únie. Bežte na druhý rezonančný signál, ktorý ste našli po prvom na dodatočnom (pozrite sa na mapu). V dome choďte po zabití nepriateľov do zadnej miestnosti a nájdite pomocou komunikátora fragment pamäte (5/24). Ďalej dverami, za krabicami nájdite poklop a choďte dole. Tu je počítač, pomocou neho sa dostanete do arzenálu „Sieť“.

Keď preskúmate oba rezonančné body na queste, objaví sa nový, ktorý bude ukazovať na turistické centrum. Než pôjdete ďalej, je lepšie sa presunúť do prístrešku, tam doplniť zásoby a zotaviť sa.

V turistickom centre choďte k vzdialeným dverám, ktoré sa automaticky otvoria. Zlezte dole a aktivujte komunikátor, aby ste aktivovali ďalší. fragment pamäte (6/24). Po zhliadnutí ho zložte zo stola dokument - denník Turnerovho komunikátora (11/40). Vyzdvihnutím tohto žurnálu sa vám aktualizuje mapa s mŕtvymi zamestnancami Mobiusu, z ktorých môžete vyberať rôzne zásoby či muníciu. Ak sa pokúsite dostať von, znova vás odfotia. Utekajte vpred, vysporiadajte sa s protivníkmi a vydajte sa na slobodu. Vráťte sa za Liamom do úkrytu a povedzte mu, čo ste videli. Takto získate odmenu za quest“ Nezvyčajný signál" a dokončite ho.

Diely pre ostreľovaciu pušku- Choďte do inej skrýše na mape, kam ukazuje značka na mape. Keď prejdete okolo autoservisu (bude to po vašej ľavej strane), priblížite sa k značke a nájdete dom, ktorý bude zamknutý. Ale za ňou je garáž, kde ležia súčiastky na ostreľovaciu pušku. Teraz budete môcť opraviť nájdenú pušku cez pracovný stôl alebo inventár.

Pri bráne nového prístrešku streľte elektrický blesk do štítu, aby ste zdvihli garážové dvere. Zabite nepriateľa vo vnútri a potom použite komunikátor na lokalizáciu fragment pamäte (7/24).

Vojdite do úkrytu dverami naľavo a na jednom zo stolov (vedľa debny) vezmite dokument - správa 00122: nábor (12/40). Choďte do reštaurácie Pit Stop, je označená značkou na mape. Cestou na lavičku si nenechajte ujsť figúrka s kľúčom(orientačný bod - pole s nepriateľmi a vedľa ukazovateľa). Neďaleko sa potuluje nový nepriateľ, hneď ako vás uvidí, začne robiť hluk a upútať pozornosť iných príšer, je lepšie ho zabiť z veľkej diaľky (použiť pušku). V blízkosti reštaurácie zapnite komunikátor a dekódujte signál, čím sa priblížite k Lilyinmu duchu. Choďte dovnútra, choďte k vzdialeným dverám a skúste ich otvoriť. Neďaleko je diera, posuňte skriňu a prelezte ňou dovnútra. Vezmite to na podlahu Bábika Lily.

Choďte okolo jedálne a nájdite okno, ktoré vedie zo zadnej miestnosti. Tu preskúmajte kontajner a nájdite stopy ducha. Po prijatí značky na mape choďte k nej. Hneď ako sa vzdialite od jedálne, budete napadnutí. Po porážke nepriateľov pokračujte v ceste k značke. Po dosiahnutí označeného miesta použite komunikátor a vydajte sa po stopách svojej dcéry. Pravidelne musíte interagovať s objektmi, ktoré sú na zemi (budú zvýraznené). Opakujte rovnaké kroky v blízkosti prepravnej spoločnosti (o niečo ďalej ako autoservis).

Po preskúmaní miest Sebastian usúdi, že Lily utekala do skladov. Choďte na územie a skontrolujte dvere, aby ste ich otvorili, musíte dodať elektrinu. Nájdite drôt, ktorý vedie len k správnemu štítu, obíďte kontajnery a prerušte reťaz. Za ňou sa vysporiadajte s nepriateľmi a použite štít. Prepnutím vypínača zapnete elektrinu. Teraz prejdite dverami, ktoré boli predtým zamknuté. Rozbite dosku a choďte pozdĺž ľavej steny, prerobte si cestu popod police, zabite monštrum a vyjdite po žltých schodoch hore. V prvej miestnosti na poličke leží dokument - správa 00654: oddelenie jadra (13/40). V ďalšej miestnosti zoberte z podlahy druhú bábiku. Po zhliadnutí prestrihovej scény sa vráťte von a zamierte späť k O'Nealovi, kým sa prebojujete cez nepriateľov. Od neho dostanete plynovú masku a heslo z počítača v severnom úkryte, ktoré sú potrebné na presun tunelom vedúcim k východu B2 a prechodovému bodu do lokality s radnicou.

Kapitola 4

Po obdržaní plynovej masky od Liama ​​získate nový cieľ - musíte sa dostať do severného úkrytu (boli ste tam) a pomocou počítača vstúpiť do "Siete". Odteraz môžete využívať strelnicu v nemocnici (na jednoduchý tréning alebo testovanie nových zručností), k tomu použite biele dvere v kancelárii. Keď ste v úkryte, porozprávajte sa s Kidman. Po odbere dokument - správa 00122 (14/40), ktorá sa nachádza v blízkosti vchodu do útulku. Teraz môžete použiť počítač na navigáciu do „Sieť“. Choďte vpred chodbou, choďte do miestnosti napravo a pomocou počítača na stole (pri mŕtvole) sa dostanete dokument - e-mail "Rast únie" (15/40).

Puzdro na kuše "Guardian"- vyjdite na balkón a choďte dole. Tu sú všetky dvere zamknuté, no oproti je žlté schodisko - vylezte naň a otvorte dvere. V miestnosti na mŕtvole nájdete vak na kuše.
Po zobratí vrecúška sa vráťte k zamknutým dverám a pristúpte k dverám so zástenou. Tu aktivujte komunikátor, je potrebné nastaviť dve vlny. Dokončením tejto jednoduchej úlohy deaktivujete uzamykací systém. A teraz sa z troch zamknutých dverí začnú objavovať nepriatelia. Nezostáva vám nič iné, len ich zastreliť.

Po vysporiadaní sa s nepriateľmi si môžete prezrieť priestory a zbierať zdroje, potom prejsť dverami s monitorom. Keď ste pri tuneloch, spustite spínač, ktorý splynie s vodou, a potom choďte dole schodmi. Prejdite na druhú stranu a vylezte vyššie, je tam ďalší spínač, ktorý spustí most. Pokračujte ďalej, keď si Sebastian nasadí plynovú masku, prepnete sa do pohľadu prvej osoby. Vpredu na vás bude čakať veľké množstvo nepriateľov, no ako zbraň môžete použiť iba nôž alebo sekeru, takže sa snažte pohybovať opatrne a nevyliezť na besnenie. Keď sa dostanete k bielym dverám s elektronickým zámkom, dávajte pozor na drôty - musíte po nich chodiť. Na rozdvojke odbočte doľava do tmavého tunela. Zapnite baterku, aby ste našli figúrka s kľúčom, ktorý stojí na sude.

Zlomte ho a vezmite kľúč, potom sa vráťte na vidličku a prejdite ďalej po drôtoch. Drôty vás dovedú k elektrickému panelu so štyrmi prepínačmi. Ak ju chcete aktivovať, musíte rozsvietiť všetky žiarovky sklopením prepínačov v správnom poradí - 1, 2 a 4.

Prejdite otvorenými dverami a vyjdite hore schodmi. Keď vyleziete hore, Sebastian zloží plynovú masku a vrátite sa do normálneho režimu fotoaparátu. Použite počítač na stole naľavo. Tam dostanete dokument - E-mail „Rozšírenie a údaje“ (16/40).
Potom bežte chodbou. Za bielymi dverami pristúpte k mŕtvole a pomocou komunikátora otvorte fragment pamäte (8/24). Vráťte sa k predným dverám miestnosti, tu na pravej strane je vetrací otvor - prejdite ním. V miestnosti pomocou počítača presuňte miesto s radnicou. Po odpočinku v prístrešku vyjdite von, kde sa už začne nová kapitola.

Kapitola 5

Choďte na zelenú značku, pri altánku použite komunikátor, aby ste sa dostali fragment pamäte (9/24). Keď sa priblížite k priechodu k magistrátu, bude blokovaný ostnatým drôtom. Preskúmajte mŕtvolu pribitú k hlave vojaka dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Po prelezení drôtu sa ocitnete na nádvorí. A tu sa z mŕtvol objaví Guardian s niekoľkými hlavami dievčat, ktorý ako hlavnú zbraň používa cirkulárku.

Šéf: Strážca

Toto je šéf, ktorého musíte poraziť, aby ste mohli napredovať. Na dvore sú tri miesta s natiahnutým drôtom – pasca, ak sa jej dotknete, tak sa aktivuje režim spomaleného fotenia. Ak chcete začať, jednoducho utečte od šéfa, preskúmajte bojovú arénu, aby ste našli tieto pasce, a naučte sa zvyky Guardiana. Musíte nalákať šéfa do týchto pascí a zastreliť ho, kým beží pomalý režim. Ak sa vám ich nepodarí aktivovať, alebo ich použijete neúspešne, počkajte na ťažký úder od Guardiana, utekajte späť a urobte pár rán. Je tam aj priečka s dvomi dverami, kde sa môžete na chvíľu schovať, kým šéf vylomí dvere. Po porážke monštra pozbierajte vypadnutý gél (5000 jednotiek) a potom vstúpte do budovy radnice.

Porozprávajte sa so zraneným vojakom, povie vám informácie o zápletke a dá vám ich Harrisonov komunikátor. Po rozhovore prejdite dverami dopredu a pokračujte vpred do veľkej haly s vražednou scénou. Tu nie je veľa čo robiť, prejdite dverami naľavo, odbočte doľava a vyjdite hore schodmi. Na druhom poschodí choďte za záves a rozhliadnite sa. Tu, na stene naľavo, je obraz, ktorý slúži ako kľúč k hádanke. Tu pod obrázkom vo váze vezmite červené ruže. Vezmite náhrdelník na skrinku a zaveste ho na figurínu a potom ho otočte smerom k fotoaparátu. Vložte ruže do bielej vázy a potom použite fotoaparát. Zaostrite obrázok a nasnímajte obrázok. Po odfotení sa obrázok premení na skutočnú chodbu.

Keď prechádzate chodbou, nenechajte si ujsť dokument - článok v Crimson Post (18/40), bude ležať na konferenčnom stolíku pri obrázku s nápisom "Ohodnoťte majstrovské dielo." Po preskúmaní všetkých obrazov sa otočte a uvidíte, že sa na stene objavil nový. Preskúmajte ju a potom bežte na koniec chodby, tu sa zboku otvoria dvere. Keď sa priblížite k ďalšiemu obrázku, maniak sa s vami začne rozprávať, po rozhovore sa za vami otvoria dvere. Vezmite dokument v zadnej miestnosti - fotografia mŕtveho zamestnanca spoločnosti Mobius (19/40) ktorý leží na stole. Choďte dole schodmi a priblížte sa k stoličke s hlavou figuríny. Keď sa ocitnete v miestnosti s množstvom premrznutých ľudí, choďte k dverám a vezmite si ich zo stola naľavo od nich. dokument - poznámka (20/40).

Šéf: Obscura

V miestnosti aktivujte vysielač a sledujte prestrihovú scénu. Objaví sa šéf - Obscura - nemôžete ju zabiť, ale môžete ju krátko omráčiť. Pravidelne fotografuje žiarič, čo povedie k jeho dočasnému vypnutiu. Vaša úloha: len prežiť až do konca odpočítavania. Ak Obscura zastavila čas, nájdite ho a vystrieľajte niekoľko rán, kým sa odpočítavanie znova nezačne. Keď vyprší čas, monštrum zmizne.

Vyjdite dverami a choďte vpred, keď sa ocitnete na balkóne druhého poschodia, odbočte doľava, aby ste sa dostali do miestnosti. Tu na stole leží dokument - správa 00213: Sociálny manažment únie (21/40). Potom sa vráťte do haly s vraždou, objaví sa tam nová pasáž. Za ním vôľa figúrka s kľúčom. Choďte doprava, prejdite niekoľkými miestnosťami a v miestnosti s knižnicami na stole hľadajte ďalšiu. dokument - nahlásiť 00977: štrukturálne porušenia (22/40). Keď skončíte s prehliadkou miestností, vyjdite z radnice a porozprávajte sa so svojimi partnermi, potom sa začne ďalšia kapitola.

Kapitola 6

Vrecko na injekčné striekačky- po odchode z kancelárie starostu choďte doľava a nájdite mŕtvolu vojaka, vezmite si od neho vrecúško.

Vráťte sa k počítaču, ktorý vás prenesie do „Sieť“. Tu opustite miestnosť a choďte vpred, pričom otvorte dvoje dvere na ľavej strane (jedny z nich budú uzamknuté pomocou kombinovaného zámku pomocou frekvencie).

Puzdro na pištoľ- za vzdialenými dverami na ľavej strane bude mŕtvola, na ktorej nájdete vrecúško.
Choďte chodbou na boku, zabite protivníkov a potom choďte dole. Presuňte sa do miestnosti s monitormi. Tu sa hlavná postava zastaví, aby si prezrela spomienku. Keď skončíte s pozeraním, zoberte snímku, ktorá je na stole.

Bežte po chodbách a vyhýbajte sa nebezpečnému monštru. Nakoniec ho ale aj tak musíte zastreliť pištoľou. Keď budete pred dverami s červeným symbolom označujúcim prístrešok, neponáhľajte sa vojsť. Najprv otvorte dvere v blízkosti pomocou kombinovaného zámku a obrazovky. Vnútri miestnosti leží na stole dokument - správa 00532: Hlavná pobočka (23/40). V miestnosti s počítačom "Networks" budete sledovať ďalšiu prestrihovú scénu. Po rozhovore s Hoffmanom použite na uloženie blízky počítač dokument - e-mail "Kandidáti na úlohu jadra" (24/40). Pomocou počítača prejdite na miesto s divadlom.

Keď ste vonku, nájdite pomocou komunikátora fragment pamäte (10/24). Choďte doľava a pokúste sa otvoriť sklad, ale to si vyžaduje kľúč. Choďte na čerpaciu stanicu a preskúmajte horiace mŕtvoly. Tu môžete aktivovať komunikátor a nájsť fragment pamäte (11/24). Potom sa objaví monštrum, ktoré vyzerá ako Guardian. Postupujte ako obvykle, ale tentoraz bez možnosti spomalenia. Na jeho zabitie bude treba oveľa viac výstrelov ako predtým. Nájdite mŕtvolu na stoličke v zadnej miestnosti, pomocou komunikátora vedľa nej to uvidíte fragment pamäte (12/24). Potom sa pokúste opustiť kaviareň. Po vypočutí hudby pristúpte k jukeboxu, z ktorého vychádza. Zrazu sa objaví žena z nočných môr. Choďte vpred a uvidíte, ako sa žena dostane zo zrkadla. Rýchlo utečte dverami, bežte, kým sa nedostanete z nočnej mory (v interakcii so zrkadlom vyberte správne dvere). Potom sa objaví v ruke zavraždeného muža, ktorý sedí na stoličke šmykľavka. Vezmite si to a choďte von.

Puzdro na ostreľovaciu pušku- Po východe cez hlavný vchod do jedálne choďte trochu dopredu a za rohom kaviarne odbočte doľava. Prehľadajte mŕtvolu na verande, nájdete v nej vrecúško.

Prejdite cez ulicu od reštaurácie a keď pôjdete po ulici, nájdete diablov osobný bar. Vnútri zo stola (na pravej strane) vezmite dokument - barmanský denník (25/40). Potom preskúmajte mapu, musíte ísť naľavo od reštaurácie a nájsť oblasť uzavretú plotom (odtiaľ sa ozývajú výstrely a volanie o pomoc). Po otvorení brány bežte k vojakovi na prevrátenom nákladiaku, ak si chcete aktivovať dodatočnú úlohu „Out There“.

Puzdro na brokovnicu- Pred začatím voliteľnej misie „Out There“ vyjdite von a choďte doprava, cez bránu, ktorá vás sem priviedla. Choďte dole ulicou a potom zahnite za roh, v uličke budú modré krabice, za ktorými sa potuluje biela čarodejnica. Zabite ju a preskočte cez krabice, vrecúško si môžete vziať z mŕtvoly vojaka Mobiusa.

Nasledujte značku, ktorá je vyznačená na vašej mape, ktorá je v spodnej časti miesta. Potrebujete ulicu, kde stojí smetiarske auto. Zabite nepriateľov, zabočte do uličky napravo a použite komunikátor pri mŕtvole dievčaťa. Takže môžete nájsť fragment pamäte (13/24). Hľadaj ju, aby si ju vzal kľúč, ktorý otvorí sklad (bol na úplnom začiatku lokality).

Dlhá brokovnica- Vráťte sa do skladu, zabite monštrum a zbierajte zásoby v sklade. V jednej zo škatúľ zoberiete novú brokovnicu.

Keď sa objaví desivá žena, pokúste sa otvoriť dvere, ale nepodarí sa vám to. Schovajte sa pred ňou v rohu a počkajte, kým vás ponesie realita.

Utlmená pištoľ- nájdete ho dokončením dodatočnej úlohy „Znova pripojené“. Po presunutí do „Sieť“ prejdite na značku. Zapnutím servera odomknete boxy, ktoré boli predtým zamknuté. Vráťte sa za Sikesom do Unionu a nahláste, že skutok je hotový. Otvorte kontajner v tomto úkryte, bude tam nová zbraň.

Keď prejdete na miesto prechodu do divadla, uvidíte, že cestu blokujú dva obrazy. Ak ste si už dôkladne preštudovali lokalitu, možno ste si všimli tieto maľby – jednu v osobnom bare Diabla a druhú v hoteli Abode. Na mape sa objavia požadované značky a komunikátor ukáže na rezonančné body a táto kapitola sa skončí.

Kapitola 7

Najprv choďte do osobného baru Diabla. Choďte do zadnej miestnosti a interagujte s obrazom na chodbe, ktorý má na hlave tašku. Budete hodení do inej reality. Tu sú dvere zamknuté, vašou úlohou je nájsť kľúč. Otočte sa a bežte na koniec chodby. Vezmite kľúč z odrezanej ruky a potom sa vráťte späť, vyhýbajte sa pasciam a protivníkom.

Po priblížení sa k roštu ho otvorte kľúčom, zohnite sa a posuňte sa doprava, obíďte strie, až kým neuvidíte prístupný prechod vľavo k figuríne. Keď sa priblížite, interagujte s figurínou zozadu. Prvé dielo je zničené, choďte do hotela Abode.

Vylezte na druhú úroveň a interagujte s obrazom. Tu musíte opäť otvoriť rošt, na ktorý budete musieť nájsť ďalší kľúč. Choďte do úplne ľavej miestnosti, vyhýbajte sa Obscure. Vezmite kľúč a otvorte mreže, ale najprv odveďte pozornosť monštra zo zadnej časti chodieb. Potom bežte k roštu a vyberte ho.

Otvorte dvere, kačajte sa a prejdite cez ďalšie strie, priplížte sa k figuríne a rozrežte ju. Teraz je cesta k divadlu voľná, vráťte sa k nemu a choďte dovnútra budovy.

Kapitola 8

Vnútri divadla choďte do hornej vrstvy. Predtým, ako pôjdete do divadelnej sály, kde sú stoličky pre divákov, nájdite Stefanov výtvor, ktorý sa nachádza na druhom poschodí, použite komunikátor a nájdite fragment spomienok (14/24). Po zhliadnutí cut-scény utekajte za Stefanom.

Šéf: Stefano

Keď sa všetko rozbije na niekoľko častí, urobte si cestu vpred a vyhnite sa detekcii veľkého oka. Keď sa začne pohybovať doprava, nasledujte ho, občas sa zabehnite do krytu. Potom, po čakaní, kým sa oko začne pohybovať späť, prejdite okolo a bežte ďalej. Takže musíte opakovať niekoľkokrát, kým neprejdete miesto.

Po zjazde po schodoch choďte dolu chodbou a otvorte dvere. Po cut-scéne sa začne bitka so Stefanom. Boj s ním nebude príliš náročný, ako by sa mohlo zdať. Na začiatok si „zvyknite“ na jeho správanie (útoky, pohyb) – zaberie to asi 5 minút, hlavné je neponáhľať sa. V boji budú elektrické blesky, ktoré ho omráčia, veľmi účinné. Ak tam nie sú, môže si s ním skvele poslúžiť jednoduchá pištoľ a brokovnica (potrebná munícia sa rozhádže po lokácii).

Počas celého boja sa vás bude Stefeno snažiť odfotiť (to vás značne spomalí), akonáhle uvidíte kameru v rukách bossa, utekajte z zorného poľa. V prvej fáze šéf urobí štyri teleporty a potom sa pokúsi utiecť k Sebastianovi s nožom. Po uskočení útoku urobte pár výstrelov z pištole alebo brokovnice a utečte. Takže kým neprejde do druhej fázy. Tu sa bude teleportovať častejšie a bude to robiť náhodne. Navyše sa na mieste objaví obrovské oko, ktoré útočí chápadlami. V tejto fáze si vyberte vhodný vzdialený roh a strieľajte z tohto miesta. Do jeho arzenálu pribudnú aj červené kocky, ktoré vybuchnú – je lepšie sa im vyhnúť. A keď sa na vás Stefano zúrivo rozbehne, zastreľte ho, aby spadol z nôh. Po porážke bossa si pozrite cut-scénu a tam sa kapitola skončí.

Kapitola 9

Pokračujte vpred k rituálnemu oltáru, ktorý vás zavedie na úplne iné miesto. Prejdite dverami, zíďte dolu schodmi a ocitnite sa v miestnosti so štyrmi mučiarenskými kreslami. Zbierajte korisť a choďte ďalej. Keď zídete po schodoch, odbočte za nimi doprava a nájdite malú štrbinu vedúcu do tajnej miestnosti so zásobami. Po zozbieraní všetkého sa vráťte a pokračujte v ceste.

Choďte dolu do suterénu, kde je vpredu zamknutý rošt a mechanizmus s chýbajúcou rukoväťou. Suterén je vyplnený celami zaistenia, ktoré sú štandardne uzamknuté. Odporúčam, aby ste si najprv prezreli každú celu a postrieľali všetky príšery pištoľou (jeden presný zásah do hlavy). To sa deje z toho dôvodu, že keď vezmete požadovanú páku, všetky kamery sa otvoria. Všetci ležiaci protivníci s celými hlavami sú nažive, preto je lepšie ich hneď zabiť. V jednej z komôr na ľavom krídle, keď sa pozriete na zamknuté dvere vedúce ďalej, je figúrka s kľúčom. Nezabudnite si to vyzdvihnúť, keď sa tu všetko otvorí.

Choďte ku kamerám v pravom krídle a pri poslednej, trochu ďalej, odstráňte rukoväť z nejakého zariadenia. Všetky kamery sa otvoria. Pozbierajte korisť od zabitých nepriateľov a prejdite k ďalšiemu mechanizmu, ku ktorému musíte pripevniť rukoväť. Ale neponáhľajte sa. Napravo od neho je rošt vedúci do samostatnej miestnosti. Je tam stôl, na ktorom leží dokument – ​​prvá strana „Poddaj sa slobode“ (26/40). K dispozícii je aj stôl a lavica - na lavici je vak na kušu Guardian.

Teraz zdvihnite rošt pomocou rukoväte. V tejto chodbe je niekoľko buniek. Potrebujete druhú kameru vpravo. Vojdite tam a zabite ležiaceho vojaka Mobiusa. Naľavo od nej je priechod v stene. Prikrčte sa a plazte sa tam, aby ste použili komunikátor v inej komore a nájdite fragment pamäte (15/24).

Urobte to isté s druhým fotoaparátom vľavo. Len to bude spočiatku otvorené - choďte tam, zničte krabice a uvidíte priechod vedúci do ďalšej miestnosti s mŕtvolou a nábojmi do pištole. Mŕtvola pri dverách je živá zombie, tak ju predtým zabite strelou do hlavy.

Po sérii rôznych vízií a nočných môr sa ocitnete v miestnosti s horiacimi zombíkmi. Perebeyte ich a potom sa priblížte k stene s horiacim znakom. Čoskoro sa tu objaví priechod a pomocou zrkadla môžete kúpiť vylepšenia pre Sebastiana, ako aj otvoriť skrinky. Choďte do obrovskej haly s kovovými platňami a kanálmi na nich. Cestu vpredu blokuje mriežka - musíte ju otvoriť.

Vylezte po žltých schodoch a uvidíte štyri brány. Otočením ventilu úplne vľavo nastavte platňu čo najbližšie k roštu. Je to jednoduché ako lúskanie hrušiek - otočte tanier úzkou časťou smerom ku grilu. Vo všeobecnosti je však najlepšie najprv nastaviť druhú páku zľava doprava, aby sa ľavá doska s kanálmi spojila s dvoma krajnými výstupmi.

Potom otočte stredový diel tak, aby sa širší kanál zhodoval s horným (aspoň smerom k mriežke). Potom otočte ľavým ventilom a preklopte vzdialenejší tanier (najbližšie k roštu) tak, aby úzka časť smerovala k roštu. Nakoniec otočte ventil úplne vpravo tak, aby sa kanály na pravej doske zarovnali s kanálmi na pravej strane.



Teraz choďte dole a choďte vpred, po cutscéne sa začne nová kapitola.

Kapitola 10

Tu spoznáte novú spoločníčku, ktorá sa volá Esmeralda Torres, po zabití všetkých príšer sa spoločne prebojujte cez dav zombíkov a keď vojdete do miestnosti, môžete sa s ňou pokojne porozprávať a zistiť zaujímavé informácie. .

Po rozhovore len nasledujte svoju spoločníčku a pomôžte jej vysporiadať sa s protivníkmi. Pri stretnutí s novým nepriateľom s plameňometom sa rýchlo skryje, no zanechá za sebou niekoľko ohnivých zombíkov.

Schovajte sa za kryt a zastreľte ich (skúste strieľať presne do hlavy), ak vám dôjde munícia, môžete nenápadne zaútočiť z krytu alebo nechať všetkých nepriateľov partnerovi (to však bude trvať veľmi dlho). Po ceste cez hordy nepriateľov sa ocitnete pri strome s červenou vlajkou, v blízkosti bude nový prístrešok, choďte tam. Po rozhovore so spojencami sa začne nová kapitola.

Kapitola 11

Nájsť v útulku dokument - Denník Torres (27/40) ležať na stole. Z denníka môžete zistiť, čo presne podnietilo Torresa zúčastniť sa operácie na záchranu Lily. Vnútri debny umiestnenej v úkryte nájdete prvú kryobolt. Venujte pozornosť skutočnosti, že v rozhovore Kidman bude hovoriť o nejakom dare, ktorý zostal v kancelárii Castellanos. Vo vedľajšej miestnosti je zrkadlo – presuňte sa do kancelárie a choďte do kancelárie detektíva, kde visí informačná tabuľa. Hneď pod ním nájdete šmykľavka.

Pomocou počítača sa vráťte do „Sieť“. Prehľadajte miestnosť, vezmite kondenzátor ktoré sa vám budú hodiť neskôr. Vyjdite von a pri bráne použite elektrický panel na boku, prepnite všetky pákové spínače, aby ste ich otvorili. Odbočte doľava, kde sa nachádza spálená mŕtvola. Pri dverách je červený podstavec so sviečkami - leží na ňom šmykľavka.

Vojdite do miestnosti napravo, kde sa povaľuje mŕtvola vojaka Mobiusa s injekčnou striekačkou. Je tu vozík, ktorý možno zasunúť späť, aby ste sa dostali k prepravke so zásobami. Choďte do Hoffmanovho úkrytu, tu môžete vidieť fragment pamäte (16/24), takže budete vedieť, že dievča išlo na druhý koniec laboratória, do zakázanej zóny. Štúdium počítača získať dokument - Súbor Hoffman Records (28/40). Choďte do zakázanej oblasti, za chodbou bude s mŕtvolou vojaka Mobiusa puzdro na brokovnicu. Choďte dole výťahom. Vpredu sú bezpečnostné turnikety a dvaja mŕtvi strážcovia. Naľavo cez okno vidíte počítač a miestnosť so zrkadlom. Na získanie použite počítač dokument -súbor "Bezpečnostné protokoly" (29/40). Choďte popri laboratóriu s fľašami, choďte do toho a pozrite si ďalšie fragment pamäte (17/24). Dozviete sa, že cez dvere sa dá prejsť len vtedy, ak máte mozgový čip. Teraz je vašou úlohou ho nájsť. Aby ste to urobili, postavte sa čelom k dverám, čo si vyžaduje mozgový čip. Choďte za zástenu naľavo, kde na vozíku leží mŕtvola. Bude pripevnený k stene dokument -Správa o zlyhaní integrácie STEM (30/40). Od dverí odbočte doľava a nájdite rebrík, ktorý vedie hore. Najprv choďte naľavo od schodov a nájdite malé dvere vedúce do márnice. Vojdite tam a odbočte do vzdialenej miestnosti naľavo. Na invalidnom vozíku nájdete dokument -správa o vyšetrovaní zlyhania (31/40). Potom otvorte bránu vystrelením elektrického blesku na štít. Prebehnite tunelom vpred a vojdite do miestnosti napravo. Ak chcete získať, interagujte s počítačom dokument - Súbor Pit Watch (32/40).

Keď sa pokúsite vrátiť rovnakou cestou, napadne vás žena. Vyhnite sa jej tým, že sa schováte za stĺpy a gauč. Najprv sa snažte ísť doprava, ale žena vám odhodí celý stĺp a zablokuje vám cestu. Choďte doľava. Utekajte, aby ste sa dostali dole schodmi. V dolnej časti budete musieť zmeniť smer, aby ste sa dostali z pasce a nedostali sa do očí cudzej ženy.

Utekajte vpred po chodbe a v hale s invalidným vozíkom sa otočte doprava a nájdite za roh na stole dokument -správa z prieskumu (33/40). Teraz sa presuňte na ľavú stranu haly a nájdite na vozíku dokument -list od náčelníka polície (34/40). Nakoniec Castellanos dokončí časť seba, ktorá zostala v STEM po Majáku, takže budete mať revolver. Vezmite tiež zo stola pri počítači šmykľavka.

Vráťte sa a choďte hore schodmi. Po zabití nepriateľov choďte do laboratória číslo 3. Choďte do zadnej miestnosti, kde na operačnom stole leží neznámy muž. Ak chcete získať, interagujte s počítačom v ľavom rohu dokument -súbor „Prípad agenta“ (35/40). Teraz na tom istom poschodí choďte do laboratória číslo 2. Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (18/24). Prehľadajte telo vojaka Mobiusa a získajte ho vrecko na injekčné striekačky. V laboratóriu číslo 3, ktoré je na druhom poschodí, choďte do miestnosti, kde na operačnom stole leží muž. Preskúmajte visiace značky - budú existovať rôzne kombinácie kódov. Pokúste sa vstúpiť do každého z nich na termináli umiestnenom pri nohách mŕtveho muža. Skôr alebo neskôr bude kód fungovať a zariadenie sa vytiahne z hlavy zamestnanca mozgový čip. Vezmite ho a otvorte zamknuté dvere.

Šéf: Plameňomet

Keď sa dostanete do laboratória #4, stretnete Yukiko a Liama. Ten druhý je šéf a váš priateľ, ktorých bude treba zabiť. Ak máte zručnosť sniperky (ako aj potrebné zručnosti), postačí vám pár výstrelov do hlavy. V opačnom prípade sa budete musieť dlho skrývať za kolónami a čakať na vhodné chvíle na streľbu z pištole alebo brokovnice. Skrutky sú účinné iba pri použití na určitých predmetoch, ako je napríklad nádrž na dusík alebo elektrický panel. Prvý spôsobí značné poškodenie plameňometu a druhý na krátky čas omráči. Pomocou nožových spínačov aktivujte aj hasiaci systém. Po jeho porážke sa porozprávajte s Yukiko a zdvihnite chybný plameňomet ležiace blízko Liama.

Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (19/24). Ďalej choďte vpred chodbou do miestnosti so zariadením, ktoré Liam požiadal, aby vyhodilo do vzduchu. Obíďte zariadenie a zničte ho figúrka s kľúčom. Teraz sa porozprávajte s Torres a prikážte jej, aby vyhodila zariadenie do vzduchu.

Kapitola 12

Ocitnete sa na neznámom mieste, kam vás Theodore zavliekol. Choďte k zdroju svetla, odbočte doprava a choďte k ďalšiemu, aby ste ho zdvihli puzdro na pištoľ. Ďalej sa budete musieť pohybovať po mieste a zabíjať protivníkov. Najprv zabite nepriateľov a potom otočte pákou pri bráne.

Ďalšia lokácia je plná príšer – musíte sa dostať k schodom vedúcim dole. Choďte dole a pozrite si dlhú prestrihovú scénu. Keď uvidíte horiacu sochu, choďte k nej a vezmite si ju z oltára dokument

Choďte von a uvidíte nepriateľa s plameňometom. Je DÔLEŽITÉ, aby ste ho zabili, pretože po smrti zhodí jednu z dvoch chýbajúcich častí plameňometu. Choďte tiež smerom k divadlu, ale odbočte od neho doľava. Choďte dole do trhliny a choďte hore na parkovisko naľavo. Na uľahčenie určenia rezonančného bodu môžete použiť komunikátor. Choďte k mŕtvole mŕtveho vojaka Mobiusa, prehľadajte jeho telo a vezmite si ho puzdro na ostreľovaciu pušku.

Choďte do toho, porozprávajte sa s mužom, ktorý ukáže na počítač. Interagujte s ním a prejdite na experimentálnu podúroveň. Zabite nepriateľov v chodbe a potom sa presuňte vzduchovým potrubím do ďalšej miestnosti. Zabíjajte protivníkov, dostaňte sa k elektrickému panelu a robte všetko, čo bežne robíte. V mojom prípade bolo potrebné spustiť prvý, druhý a štvrtý prepínač. Choďte k dverám do laboratória a keď budete vnútri, Sebastian automaticky kontaktuje Sykesa. Po cut-scéne a zmiznutí Sykesa choďte do miestnosti s kapsulou (kúpeľňou) a vezmite si ju zo stojana šmykľavka(Ak chcete získať poslednú snímku, po rozhovore s Kidman sa vráťte do kancelárie, čierna mačka ukáže na snímku). Vyberte ho zo zásuvky v ľavom rohu dvojhlavňová brokovnica.

Na mieste v Unione je niekoľko protivníkov s plameňometmi - zabite ďalšieho, vezmite si úlohu a vyrobte si ďalšiu novú zbraň pomocou ručnej výroby v inventári - plameňomet.

V laboratóriu si tiež môžete prečítať správu o núdzovom východe STEM. Či sa teda Sykesovi podarilo dostať von, sa ešte len uvidí.

Po dokončení tejto vedľajšej úlohy choďte do Sikesovho úkrytu a nájdite na stole dokument - list od Sykesa (37/40).

Vráťte sa na ulicu. V uličke so smetiarskym autom, ktorá je napravo od Diablovho osobného baru, je mŕtvola vojaka s. puzdro na útočnú pušku. Ďalší puzdro na útočnú pušku nájdete na mŕtvole ležiacej za hotelom Abode. Nezabudnite tiež navštíviť osobný bar Diabla, aby ste na chodbe, kde bol Stefanov obraz, našli figúrka s kľúčom. Choďte do hotela Abode, potom Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovore s Hoffmanom si nájdite čas a rozhliadnite sa. Na stole pred krbom leží dokument - denník Hoffman (38/40).

Keď budete pripravení, povedzte o tom Hoffmanovi. Nasledujte dievča a pravidelne zabíjajte protivníkov. Venujte pozornosť nádobám, ktoré spadajú pod ochrannú guľu, a včas doplňte muníciu. Z pásu bude možné zobrať nejaké nábojnice od samotnej Hoffmanovej. Nakoniec prekonáte ohnivú stenu.

Kapitola 14

Utekajte vpred bez toho, aby ste minuli rozptýlené zdroje, vylezte po schodoch a určite si to vezmite z oltára dokument - spis Theodora I. (39/40). Otvorte dvere pred sebou. Najprv skontrolujte priechod vpravo. V miestnosti so zrkadlom, na stole, hľadajte posledné puzdro na útočnú pušku. Potom choďte doľava, takže sa ocitnete v hale s visiacimi horiacimi celami. Objavia sa ohniví protivníci, ktorých stačí zastreliť. Ďalej vbehnite do chodby, kde sú viditeľné rúry s ohňom. Priblížte sa k mriežke, za ktorou je vidieť oheň a zíďte po schodoch napravo od nej. Zastreľte protivníkov za mreže a potiahnite páku. Po chvíli sa rošt zdvihne. Prehľadajte miestnosť a potom sa vráťte na poschodie, pretože by sa mal zdvihnúť aj druhý rošt.

Prejdite ďalšími dverami, nasledujte chodbu doprava (v chodbe bude fľaša tekutého dusíka) a nájdite tú istú páku v miestnosti pri stene (nie je tak ľahké si ju všimnúť). Potiahnite to. Uvidíte, ako sa otvárajú brány, ktoré potrebujete. Prejdite nimi a hore schodmi. Otočením ventilu vypnite oheň a potom choďte trochu vyššie po schodoch. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si ju zo stola vpredu dokument - spis Theodora II. (40/40).

Vylezte hore a streľte do malej páky navrchu, aby ste vypli požiarne trubice. Túto mechaniku by ste si mali pamätať z prvej časti hry. Pohybujte sa pozdĺž pravej steny a nájdite dvere. Keď sa k nemu priblížite a pokúsite sa ho otvoriť, napadnú vás nepriatelia – zabite ich. Za dverami na stole je predposledný mešec na brokovnicu. Ďalej sa prebojujte cez niekoľko ohnivých bariér, zabite príšery a výťahom sa vyvezte k Theodorovi. Keď vstanete, neponáhľajte sa! Otvorte komunikátor, použite schody v zadnej časti miestnosti a zíďte dole do kaluže krvi. Tu nájdete fragment pamäte (20/24).

Po cut-scéne treba pred psychopatom utiecť s motorovou pílou, po cut-scéne ho budete môcť zabiť. Po tomto súperovi budete musieť bojovať proti safeheadovi. Po ich trojnásobnom zabití spustíte ďalšiu prestrihovú scénu, keď sa skončí, napadne vás ďalšia bytosť – zabiť ju môžete celkom rýchlo. Ak to chcete urobiť, nalákajte ju do ohňa, alebo ju môžete vždy zastreliť. Tým sa kapitola skončí.

Kapitola 15

Keď sa vrátite do Unionu, uvidíte, čo mu Mira urobila. Teraz je mesto ešte viac rozdrobené, je tu viac nepriateľov a tí sa stali ešte silnejšími. Nasledujte Mira cez ruiny mesta. Nenechajte si ujsť špeciálny detail, ktorý nájdete v miestnosti, keď pôjdete dole.

Ďalej budete musieť bojovať s posadnutými, keď vstúpite na cestu. Sú silnejší ako minulí nepriatelia, ale dajú sa zraziť a dobiť. Celkovo musíte takéto bitky absolvovať trikrát, zakaždým bude nepriateľov viac, takže neplytvajte muníciou. Po dobehnutí sveta pôjdete na iné miesto a začnete novú kapitolu.

Kapitola 16

Prejdite dverami, aby ste videli, čo sa stalo so svetom. Bežte za Mirou a zabíjajte obyčajné príšery.

Kráčajte vpred cez zasneženú oblasť a pri stĺpe počúvajte pomocou komunikátora fragment pamäte (21/24). Choďte doprava a pri ďalšom stĺpe počúvajte ďalší. fragment pamäte (22/24). Potom sa presuňte doprava k vysokej budove a pozrite si ďalšiu fragment pamäte (23/24). Potiahnite smerom k domu, pozrite sa cez ďalší fragment pamäte (24/24) a nasledujte, kde sa začne prestrihová scéna.

Šéf: Mira


Tu začnete bitku s bossom - Mirom. V prvom rade dôkladne preskúmajte šéfa, všetky jeho slabé stránky sú viditeľné naraz. Potom vezmite svoju najsilnejšiu zbraň a streľte do stredu žalúdka, po výbuchu streľte do paže. Po jeho zničení vystreľte z druhej ruky a potom streľte do hlavy. Muníciu si môžete doplniť zabíjaním pavúkov a ničením zamrznutých protivníkov.

Kapitola 17 Finálny

Táto kapitola je oveľa jednoduchšia. Musíte sa dostať do domu a vyjsť na druhé poschodie, do detskej izby Lily.


Paralelne budete musieť zvládnuť Kidmana, ktorý musí zničiť niekoľko vojakov Mobius. Inak je záverečnou kapitolou hry zdĺhavá cutscéna.

Na tejto pasáži na stránke je dokončená!

Vítam vás v ... Ohromujúce, temné a pruhované Evil Within 2 po svojom prechode zanechalo značné množstvo otázok, z ktorých odpovede na niektoré, aj keď boli, neboli ani zďaleka jednoznačné. Podarilo sa Sibastianovi vymaniť z Ruvikovej mysle, čo sa nakoniec stalo Josephovi, utiekol Leslie, alebo jeho myseľ zajal zloduch a kto je Kidman, ktorá nie je Nicole?

Aká je jej motivácia, čo je to za organizáciu Mobius, pre ktorú pracuje a prečo nakoniec pomohla Costelanusovi? Aby sme tieto veci trochu objasnili, vývojári na nás vysypali prvé z dvoch plánovaných zápletkových DLC The Assigment, v ktorom hlavnú úlohu hrá tá istá Kidman, ktorá však nie je Nicole.

Zápletka The Evil Within

Ako sa ukázalo vo finále The Evil Within, Julia Kidman zďaleka nie je taká jednoduchá policajtka, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Jej hlavným pôsobiskom je Mobius Corporation, ktorá v skutočnosti vlastní kliniku na majáku a zariadenie na zjednotenie mysle.

Na príkaz Slendermanových nadriadených ide hrdinka práve do tejto nemocnice, aby sa napojila na myseľ Ruvika, v ktorej sa už nachádza Sebastian a Joseph, a pokúsila sa odtiaľ dostať Leslieho, chlapca, ktorý sa tak trochu zbláznil, ktorý sa môže stať kľúčom k úteku darebáka Ruvika z tohto väzenia mysle.

Zápletka The Evil Within

Ako asi tušíte, udalosti DLC budú prebiehať paralelne s hlavnou hrou. Tu každá z postáv vidí realitu po svojom. Preto aj na tých miestach, kde sa postavy pretínajú vôľou osudu, všetko vyzerá trochu inak.

Aj keď stojí za zmienku, že týchto križovatiek nebolo až tak veľa, preto sa Kidman väčšinu času túla po úplne iných miestnostiach a úrovniach, čo je dokonca dobré, stále je oveľa príjemnejšie vidieť nový obsah, ako znova bežať už známa cesta. Trvaním sa epizóda určite nevyrovná originálu, keďže všetko trvá dve a pol hodiny.

Počas tejto doby sa však stane niekoľko dôležitých dejových udalostí a my sa stihneme zúčastniť bitiek s miestnymi bossmi, nájsť niekoľko skrytých tajomstiev a trezorov a nakoniec aj utiecť pred naším šéfom Slendermanom. Preto sa nebudete príliš nudiť v polosede, aby ste prekonali všetky ťažkosti, pri pohľade na hrdinkin denimový zadok. Prečo je to tak, teraz vysvetlím.


Hrateľnosť a doplnky k hre

Celkom neočakávaná bola herná príslušnosť tohto doplnku. Keď sme hrali za Sibastiana, často sme museli bojovať proti nepriateľom pomocou všetkých druhov strelných zbraní, špeciálnej kuše s rôznymi skrutkami a environmentálnych pascí. Keď sa pozornosť presunula na Kidmanovú, priama konfrontácia s protivníkmi už ustúpila do pozadia a navrch sa dostala prefíkanosť, nehlučnosť a krívajúca chôdza.

V otvorenom boji hrdinka nevydrží ani dva údery. Ale aj keď sa jej podarí utiecť z manžiet, potom nemá žiadne prostriedky na útok. Aj tá zachraňujúca sekera, ktorá pomohla Costelanusovi zoťať najsilnejších nepriateľov jednou ranou, potom funguje len odzadu a to len vtedy, ak vás nikto nevidí. Strieľanie pre všetky DLC bude dané iba raz a potom bude tento moment naskriptovaný.

A zvyšok je len stealth. Ten, samozrejme, bol v pôvodnej hre, ale pôsobil skôr ako slabá alternatíva, keďže bola implementovaná veľmi nemotorne. Teraz sa to mierne zlepšilo. Samozrejme, že nakoniec aj tak zostal nemotorný, ale aspoň takto prejazd nespôsobuje podráždenie.

Kidman sa dokáže držať prekážok, privolávať nepriateľov hlasom a zamykať ich do miestností pomocou elektronických zámkov. Ak sa vám ich ale nepodarilo zavrieť, budete musieť medzi prekážkami nejako manévrovať a všetkých rozptyľovať fľašami.Okrem známych protivníkov sa objavili aj noví. Hlúpa kamikadze, veľká mamička, aj keď sa možno volá inak, ale až príliš sa podobá na ocka z Bioshocku. Ide o miestneho bossa, ktorý nosí na hlave niečo medzi helmou skafandra a majákom. A zabíja jednou ranou.

Pumpovanie išlo tiež pod nôž, pretože za tie tri hodiny, ktoré uplynie, toho veľa nenapumpujete a celkovo bola celá táto lokalita odstránená, zostanete len na gauči s mačkou. Čo je naozaj skvelé. Dal by som veľa za možnosť nahrať hru bez toho, aby som musel ísť do nejakých úložných miestností, najmä ak hráte na tvrdo.

Poďme si to zhrnúť


Výsledky The Evil Within 2

Spraviť doplnok so zásadne odlišnou hrateľnosťou je celkom odvážny krok. Snaha priniesť nový herný zážitok je však nanajvýš chvályhodná. Rovnako ako vo všeobecnosti záverečné hodnotenie. Neustále skrývanie sa nemá čas obťažovať kvôli nie príliš dlhému, ale ani príliš krátkemu trvaniu. Sú tu pamätné momenty, zaujímavé scény. Noví nepriatelia pridávajú výzvu a priesečníky s hlavnou dejovou líniou prinášajú, hoci niekedy vyvolávajú nové otázky. Mimochodom, teraz sa k nim vrátime, pretože úlohou tohto DLC je objasniť niektoré dejové aspekty. A skutočne, niektoré veci sa vyjasňujú, no okrem toho sa objavujú nové nejasnosti, keďže realita je tu extrémne nestabilný pojem. Postavy hovoria viac v náznakoch ako v priamom texte. Časť zápletky je založená na maličkostiach a nie vždy zjavných momentoch.

Dátum vydania The Evil Within 2

Oficiálny trailer k hre The Evil Within 2

Vývojár: Tango Gameworks Vydavateľ: Bethesda Softworks.

Čas na úplné 100% dokončenie hry je 30 hodín.

Kde je najlacnejšie kúpiť hru?
The Evil Within 2. Cena na PC

skóre cena Odkaz
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rubľov. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rubľov.
Para 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Požiadavky na systém
Zlo vo vnútri

Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
grafická karta Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Operačný systém Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Kapitola 1

Hráme ako mladého detektíva Sebastiana. Pred nami začal horieť náš dom, musíme z neho naliehavo zachrániť Lilyinu dcéru. Vchodové dvere sú zamknuté, prechádzame cez okno vpravo. Vnútri stúpame na druhé poschodie, v detskej izbe nájdeme dcéru. Toto všetko sa ukáže ako nočná mora, nestihli sme našu dcéru zachrániť.

V bare si prídeme na svoje. 3 roky po udalostiach v nemocnici Mayak k nám prichádza agentka Kidman. Za tento čas sa Sebastianovi podarilo dostať na stopu organizácie Mobius, ktorá začala všetky tieto experimenty na fúzii vedomí strojom STEM. Kidman odhaľuje, že naša dcéra je nažive a používa sa ako centrálna myseľ v novom systéme STEM. Tento systém fungoval výborne, no pred týždňom začal zlyhávať a teraz nás organizácia žiada, aby sme napravili následky problému, aby zachránili ich dcéru. Už druhýkrát sme ponorení do virtuálneho sveta utkaného zo stoviek ľudských vedomí a spomienok.

Po behu v tme nás transportujú do našej kancelárie na policajnej stanici. Vnútri nás Kidman kontaktuje. Preskúmame kresbu a fotografie nezvestných agentov Mobius, ktorých musíme nájsť.

Kapitola 2

Policajná stanica

Odchádzame z kancelárie. Na stole sedí mačka Kidman, vedľa nej je šmykľavka (1/11). Neďaleko vidíme zozbieranú fotografiu na filmovom projektore.

Na šetrenie nám slúži komunikačné zariadenie v kufri – policajný terminál. Na pohyb medzi spomienkami stále používame zrkadlo.


múzeum

Ocitli sme sa v našom dome, s našou dcérou a manželkou. Čoskoro sa však presunieme do múzea. Priblížime sa k obrázku dverí na vzdialenej stene, potom sa tieto dvere objavia za nimi, vstúpime tam.

Ideme do miestnosti 102, vo vnútri nájdeme agenta Williama Bakera. Jeho telo v čase vraždy pred kamerou zamrzlo.

Vpredu je miestnosť na vyvolávanie fotografie s červeným svetlom, v nej na stole je fotografia obete - dokument (1/40).

V miestnosti úplne vpravo posúvame regál, za ním je chodba.


dom so schodmi

V stene napravo je telefón, odpovedáme na hovor, niekto sa smeje.

Na 2. poschodí lezieme pod rošt, na stole je dokument (2/40).

Vystúpime na 3. poschodie, tam je miestnosť s červenými závesmi. Vo vedľajšej miestnosti vidíme, ako šialený fotograf zabije muža nožom a odfotografuje tento moment. Telo zamrzne aj v umierajúcom stave. Pred maniakom sa schovávame za pohovkami na ľavej strane. Čoskoro opustí miestnosť.


Deformovaný dom so schodmi

Chodbou s obrazmi sa opäť vraciame do domu so schodmi, no teraz sa to zmenilo.

Na 1. poschodí na chodbe napravo vidíme, ako odvliekajú telo. Vchádzame do týchto dverí, preliezame blokádu, na stole nájdeme fotku ďalšej obete – dokument (3/40).

Na 2. poschodí prechádzame do sály s plastikou mnohorukého dievčaťa. Ideme dole výťahom, prelezieme cez rošt. Dostávame sa do miestnosti s visiacimi mŕtvolami. Na jednej stene je namaľované oko, na druhej stene je kamera. Priblížime sa k fotoaparátu a namiesto oka sa objavia dvere. Vstúpime do nej a budeme fotografovaní.

Skúmame fotku pri ďalšom pohári, vtrhne do nás príšera - mnohohlavé dievča s pílou. Bežíme z nej okolo krabíc a potom po chodbe. Na konci preskočíme plot (kláves "vpred" + "E"). V ďalšej miestnosti vlezieme do ventilačného potrubia.

Plazíme sa do vedľajšej miestnosti, ale tu nás bude prenasledovať monštrum a fotograf hodí nôž. Keď sme padli do rúk monštra, bojujeme a utekáme pred ním. V dôsledku toho máme nôž.


Opustený dom

Ocitli sme sa v dome na okraji mesta. Preskúmame všetky miestnosti, v strede na stole nájdeme 1 injekčnú striekačku. Pri odchode z domu nájdeme zbraň. (V tomto momente získame predobjednávkový bonus – ďalšie štartovacie položky).

Na novom mieste vchádzame do zamknutej ľavej miestnosti, je tam dokument (4/40).

Pri odchode z domu si Sebastián pozrie fotografiu – dokument (5/40).


2. dom

Na ulici sa dostaneme k ďalšiemu domu. Cestou môžeme nájsť 1 bylinku, napravo od domu. V aute je telo. Vidíme ženu vbehnúť do domu. Vnútri sa premení na posadnuté monštrum, zabijeme ju, dostaneme 200 gélu. Na druhom poschodí sú 4 pušné prachy. Ideme von, napravo od domu je 1 tráva.


Pred nami je veľa nepriateľov, takže konáme skryto. Môžeme zabiť jedného bežiaceho nepriateľa zozadu. Potom sa predierame po ľavej strane a schovávame sa za autá. V kríkoch nájdete 2 bylinky. V strojoch môžeme nájsť nejaké zdroje. Dostaneme sa k príšere, ktorá žerie mŕtvolu, zabijeme ju a dostaneme 500 gélu. Tajne zabíjame aj nepriateľa, ktorý sa vláme do domu. Vchádzame do budovy, zabarikádujeme za sebou dvere.

Kapitola 3

O'Neillov úkryt

Vo vnútri kúpeľne v závesnej skrinke sú 2 striekačky. Ideme dolu do suterénu, tam komunikujeme s agentom O "Nealom. Je to technik a nevie, ako bojovať, ale sľúbil, že pomôže s komunikáciou."

V dialógu s agentom komunikujeme o všetkých témach, aby sme získali ďalšie informácie. úloha „Nezvyčajný signál“.

Zdroje zbierame v priestoroch. K dispozícii je tiež ukladací terminál, pracovný stôl na výrobu predmetov, kávovar na obnovenie zdravia.

Na chodbe vidíme ducha zdravotnej sestry a zrkadlo. Dostávame sa na policajnú stanicu, je tam malá plocha s našimi spomienkami na „Maják“. Sadneme si do kresla, príde k nám sestrička Tatyana a my si budeme môcť prilepšiť na nazbieraný zelený gél.

Južná časť mesta

Ideme von. Mesto sa postupne rúca, cesta, po ktorej sme prišli, je preč. Pred nami je zápletka otvoreného sveta, môžete ísť kamkoľvek. Nepriatelia sú tu nebezpeční a je tu minimum munície. odporúča sa zbierať rôzne odpadky, neustále sa vracať a vytvárať si kazety na pracovnom stole.

Napravo, na ďalekej ulici, kráča osamelý nepriateľ, čakáme, kým telo zloží na hromadu, zaútočíme naňho zozadu. Na debnách je niekoľko predmetov. Fľaše môžu byť hádzané do tváre nepriateľov a potom dokončené nožom.


cirkvi

Vnútri na nás čakajú 3 nepriatelia naraz, ak nie sú žiadne nábojnice, okamžite utekáme späť a už na ulici eliminujeme nepriateľov jedného po druhom. V budove kostola je na oltári 1 striekačka, vedľa je 1 bylinka.


Turistické centrum

V tejto budove nie sú žiadni nepriatelia, iba 1 bylina, 4 pušný prach. Za budovou je jeden nehybný nepriateľ. Na stole v turistickom centre je dokument (6/40).


Trojposchodová budova na ulici je zatvorená, no dá sa vyliezť na jej strechu. Tam nájdeme chybná ostreľovacia puška a dokument (7/40).


Križovatka s džípom

Na križovatke sú 3 nepriatelia, len jeden je mobilný. Pokojne môžeme prejsť po ľavej stene. Ak zabijeme nepriateľov, pri tele zabitého agenta nájdeme 3 nábojnice.

Za križovatkou stojí vojenský džíp, za ním nájdeme novú zbraň - kuša Guardian, 2 harpúny, 2 elektrické skrutky. Okamžite strieľame elektrickým bleskom do mláky za plotom a nalákame sem všetkých nepriateľov. Elektrina nepriateľov nezabije, ale iba omráči, treba dobehnúť a dokopnúť všetkých chytených. V zadnej časti slepej ulice sú 3 kolá.


Crimson supermarket

Napravo môžete vyliezť na strechu supermarketu, je tam 1 nehybný nepriateľ, berieme mu nábojnice.

V blízkosti supermarketu na ľavej strane uvidíme dva tiene, na tomto mieste používame rozhlasovú stanicu, počujeme rokovania armády - fragmenty spomienok (1/24).

Východná časť mesta
Návod na zlo do 2

322 Cider Avenue

Prechádzame východnou ulicou, kde sú takmer všetky domy zatvorené, no do pár sa dá vojsť. (Tieto domy nájdete podľa žltých zvukových signálov v ľavej hornej časti obrazovky. Keď to uvidíte, použite komunikátor s klávesom „G“, sledujte signál a získajte novú značku na mape).

Vo vnútri vidíme rokovania armády, hovoria, že tu je vchod do arzenálu - fragmenty pamäte (2/24).

V kúpeľni v skrinke nájdeme 1 injekčnú striekačku. V budove nájdeme suterén, ideme dole, použijeme počítač, potom ďalší. Presúvame sa do inej časti virtuálneho sveta. Po ceste bude niekoľko príšer, ale je tu viac kôl.

Ak chcete prasknúť dvere, musíte na osciloskope nastaviť jednu zvukovú vlnu na druhú. Neďaleko môžete vystreliť elektrický blesk na štít, aby ste si skrátili cestu späť. V slepej miestnosti v striebornom kufríku nájdeme novú zbraň – brokovnicu. Po prebratí všetkého sa vraciame do hlavnej reality.


Ďalej na východnej ulici je veľká dvojposchodová budova, dovnútra sa nedá vojsť, ale na konci jej balkóna je 1 striekačka a vrecko (brokovnice). Na ceste bude pasca maniaka-fotografa - zaútočí na nás zombie s dilatáciou času. Na mieste pred týmto domom pri mŕtvole nájdeme vrecko (pištole).


336 Cider Avenue

V rádiu počujeme výkriky ženy, ideme na adresu. Vo vnútri nájdeme dokument (8/40).

Zrazu sa ochladí, v dome sa objaví žena. Dostávame sa do nemocnice s dvomi izbami. Keď sme prešli okolo ducha, vezmeme kľúčovú kartu blízko gauča, na chodbe odomkneme dvere. Keď sme sa zbavili ducha, nájdeme na stole sklíčko (2/11). (Dipozitivy si môžete pozrieť na policajnej stanici a porozprávať sa o tom s Kidman. Takže za každý tobogan dostaneme 700 gélu).


344 Cider Avenue

Môžeme vojsť len do garáže. Vo vnútri je len niekoľko zdrojov. Keď vojdeme, dvere sa zabuchnú a jeden nepriateľ na nás zaútočí.


345 Cider Avenue

Vchádzame do obyčajného domu, v zadnej miestnosti nájdeme gauč a na ňom je žiadosť o naše vyšetrenie – dokument (9/40).

Potom je dom zablokovaný, nedá sa odísť, vťahuje nás stále viac do vlastných spomienok. Zapneme televízor, pozrieme si stretnutie s psychológom. V spálni na posteli nájdeme dokument (10/40).

Skúmame vodovodnú batériu v kuchyni, zadnej izbe, kúpeľni. Dostaneme sa do chodby nemocnice Mayak, na konci je na stole šmykľavka (3/11).

Potom sa vrátime do obvyklého domu. V blízkosti TV môžeme vziať 1 červený gél a 1 harpúnu.

Západná časť mesta
Návod na zlo do 2

Vlaky

V západnej časti mesta sú na koľajniciach 2 vlaky. V otočenom vozni je vrecko (pištole).

3., 4. vozeň ľavého vlaku. Vnútri je jeden nepriateľ, ale ak vstúpime, objavia sa ďalší traja, takže bez munície nemôžeme vojsť.

5. vozeň ľavého vlaku. V najsevernejšom aute na slepej uličke nastupujeme 1 červený gél, pozri tieň dievčaťa, použi komunikátor - fragmenty pamäte (3/24).

2., 3. vozeň pravého vlaku. Niekoľko nepriateľov.


Preprava Treadwell

V blízkosti supermarketu je veľký oplotený areál s autami. Okolo idú 4 nepriatelia. Môžeme hodiť fľašu na bielu dodávku, a keď sa nepriatelia objavia, vyhodiť do vzduchu červený sud vedľa nej. Zdroje nájdete v nákladných autách.

V severnej časti plota nájdeme páku, stlačte ju, otvorí sa vám prístup do vnútra budovy, je tam viacero zdrojov. Druhá časť budovy je uzamknutá.


Union autoservis

V severozápadnej časti mesta sa nachádza autoservis. Odtiaľ pochádza najväčší neznámy signál. Pri dielni je parkovisko za plotom, tam môžeme preliezť boxy. Vnútri skúmame mŕtvolu v strede, berieme od neho pištoľ s laserovým zameriavačom. Potom zabijeme vyskočeného nepriateľa.

Vstup do dielne je len z jednej strany. Vo vnútri budovy počúvame rozhovor armády, uzavrel cestu do suterénu - fragmenty spomienok (4/24).

Neďaleko skúmame elektrický panel, v ktorom musíte vyriešiť jednoduchú hádanku: nájsť dva správne spínače podľa množstva energie. Riešenie: Prepínač 2 a 4.

Potom môžeme zapnúť výťah do auta, otvoriť poklop pod ním. nižšie počúvame ďalší rozhovor - fragmenty pamäte (5/24).

Vliezame pod susednú budovu. Tu nájdeme kódové dvere, neďaleko je mŕtvola agenta, nájdeme od neho mapu bezpečnostného systému Únie. Mapa má tabuľku hodnôt. Pozeráme sa na číslo zamknutých dverí B-34, podľa tabuľky zodpovedá kódu 9676 (možno ide o náhodný kód) a zadajte ho. Za dverami je 6 nábojov, 1 lekárnička, 20 dielov, 1 špeciálny diel.

Neďaleko nájdeme „Žiadosť o vyčistenie“ – dokument (11/40).


Mitchell & Sons

Dostávame sa na povrch. Nájdeným podzemným tunelom sme sa dostali do susedného skladu. Vo vnútri je niekoľko zdrojov. Môžeme odomknúť normálny východ na ulicu.

Nezvyčajný signál
Návod na zlo do 2

Po nájdení skladu pod autoservisom sa vraciame do turistického centra, kde sa otvorili dvere do suterénu. Vo vnútri uvidíme, že armádu chytil a zabil šialený fotograf - fragmenty pamäte (6/24).

Na stole nájdeme Turnerov komunikátor, z toho sa na mape objavia ďalšie 3 dôležité body v severnej časti mesta.

V tej istej miestnosti na stole je dokument (12/40).


Bonusová úloha: Nezvyčajný signál

Po zhromaždení všetkých 6 fragmentov vojenských spomienok tak dokončíme ďalšiu úlohu. Vraciame sa k O "Neillovi a hovoríme o tom. Ako odmenu dostaneme." 150 dielov na zlepšenie zbraní.

Severná časť mesta
Návod na zlo do 2

Garáž

Nakoniec ideme severnou ulicou zo západu na východ. Prvý dom je zamknutý, ale na jeho dvore je garáž a vo vnútri - diely ostreľovacej pušky. Ak sa predtým na streche 3-poschodovej budovy našla puška, teraz dostaneme plnohodnotnú zbraň.


severné útočisko

Druhý dom je tiež zamknutý zo všetkých strán, ale blízko garážových brán je štít a elektrická závora. Strieľame elektrinu na štít a ten otvorí dvere. Vo vnútri vidíme, ako sa sem uchýlil vojenský muž, ale zabil ho duch dievčaťa - fragmenty pamäte (7/24).

V budove severného krytu na stole nájdeme listinu (13/40).


Zastávka v boxoch

Blížime sa k cestnej jedálni, pred ňou uvidíme ducha Lily. Sledujeme jej kroky dovnútra. Dvere do služobnej miestnosti sú zamknuté, ale naľavo je v stene poklop. V izbe nájdeme jej bábiku. Potom vonku kontrolujeme skládku za budovou, dostávame nový signál.


Nájdenie dcéry

Ideme do budovy v strede severnej ulice. Hľadáme stopy po dcére.

Ideme do budovy v strede západnej ulice. Ďalšia časť tratí.

Stopy vedú do skladu Treadwell's Shipping. Vo vnútri plota nájdeme drevenú priečku, teraz ju môžeme odstrániť. Šikmé schodisko vedie do slepej uličky. Ideme medzi krabice, zabijeme monštrum, vylezieme po kolmých schodoch.

Na poschodí v prvých bočných dverách nájdeme dokument (14/40).

V druhých bočných dverách nájdeme bábiku druhej dcérky. Pozeráme sa na jej pamiatku, prichytil ju maniakálny fotograf. Cestou späť sa snažíme chytiť ducha maniaka, no nič sa nedeje. Vonku na nás zaútočia nové príšery ako psy.

Vraciame sa k O "Neill, zachytil Lilyin signál v kancelárii starostu, ale toto je na inom kúsku mesta. Aby ste sa tam dostali, musíte prejsť cez druhú vrstvu sveta - "zákulisie." dostať aj od neho maska.

4. Zákulisie

O „Neil nám dal heslo z počítača v severnom úkryte, poďme tam.

Ak pôjdeme po východnej ulici, cestou uvidíme príšery prenasledovať ženu. Zabíjame nepriateľov, vstupujeme do domu, môžeme sa rozprávať so zachránenými.


"Sieť": oddelenie riadenia

Pomocou počítača sa dostaneme do podzemných tunelov. Pri pôdoryse celého mesta čítame dokument (15/40).

Pred nami sú dvere s oscilogramom, ladíme jednu vlnu na druhú. Potom sa postupne otvoria všetky dvere naokolo. Je lepšie sa skryť v jedných z dverí, pretože do centra bude vychádzať stále viac príšer. V severnej slepej miestnosti nájdeme vak (kuša). Na juhu na druhom poschodí v izbe je ďalšia vak (kuša). Potom ideme k južným dverám.


"Sieť": prechodové tunely - centrálne

Stlačíme páku, ideme dole do vypusteného kanála. Muníciu nájdete v slepej uličke naľavo. Poďme niekam inam.

Vpredu je únik plynu, v plynovej maske, pohľad z prvej osoby. Na ceste musíte ticho zabiť obyčajného nepriateľa, nemôžete strieľať. Na chodbe nájdeme nefunkčné elektronické dvere, ideme po drôtoch.

Po chodbe sa potuluje veľké monštrum, naraz ho nemožno nepozorovane zabiť zozadu, a tak od neho prechádzame bez povšimnutia. V zadnej miestnosti nastavíme elektrický panel: zapnite 1, 2, 4 spínače. Vrátime sa.

Hneď za elektronickými dverami je doklad (16/40).

Dostaneme sa k útesu, vidíme tieň vojenského muža, skenujeme, dostaneme sa fragmenty spomienok (8/24).

Aby sme sa dostali cez útes, vlezieme do druhého vetracieho otvoru. V poslednej miestnosti používame počítač.


azylový dom

Ocitáme sa v novom prístrešku. Používame zrkadlo, v nemocničnom kupé sa objavila strelnica: 4 strelecké súťaže, 1 ležérna súťaž - zbieranie farebných terčov.

. 16. Očistec. 17. Výstup.
Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako poďakovanie môžete dať like cez akúkoľvek sociálnu sieť. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás je to ďalší krok nahor v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Hrateľnosť sa od vydania originálu príliš nezmenila. Hlavná postava získava chladné a ručné zbrane, zbiera rôzne zásoby, vyrába si náboje a skrutky do kuše, vylepšuje svoj arzenál pomocou nájdených dielov a pracovného stola, zbiera všetky druhy zberateľských predmetov atď. Môžete bojovať s protivníkmi, alebo sa môžete vyhnúť priamemu kontaktu pomocou štandardnej stealth mechaniky. Schovávame sa v tráve, odvádzame pozornosť nepriateľov odhodenými fľašami, často sa skláňame a zostávame v tieni, snažíme sa útočiť na protivníkov čo najtichšie a najlepšie od chrbta. To všetko je dobre známe takmer každému modernému hráčovi a nemalo by spôsobovať žiadne ťažkosti.

Monštrá novej hry sú pomerne rôznorodé a vyžadujú si individuálny prístup zo strany hráča. Už tradične na mňa veľmi zapôsobili šéfovia, robení s veľkou fantáziou a jemnosťou. Vezmite si aspoň obrieho tvora, pozostávajúceho z kúskov ženských tiel a oháňajúceho sa obrovskou cirkulárkou. So štandardným nožom nemôžete namietať proti jednému, takže hlavný hrdina bude potrebovať všetky svoje schopnosti, aby vyhral tento nerovný boj. V súbojoch s bossmi sa aktívne využívajú prvky herných lokalít. Môžete napríklad zapáliť kaluž benzínu, do ktorej vošiel nepriateľ, a potom si užiť vôňu spáleného mäsa a výkriky.

Hlavného hrdinu môžete napumpovať pomocou zeleného gýča zozbieraného z mŕtvol porazených príšer. Zručnosti sú rozdelené do piatich samostatných kategórií. Kategória Health vám umožní zvýšiť maximálnu dĺžku vitality baru, zvýšiť odolnosť voči nepriateľským útokom a dokonca zvládnuť regeneráciu. „Atletika“, ako už názov napovedá, zvýši vašu výdrž, umožní vám dlhšie behať, ako aj uhýbať sa útokom príšer. "Obnova" je zameraná na zvýšenie účinnosti liekov, ako aj na rýchlu regeneráciu. Stealth vás premení na skutočného ninju, zaistí, že vaša chôdza bude tichá a otvorí prístup k rýchlym tajným útokom. „Combat“ znižuje chvenie ruky pri mierení, znižuje spätný ráz a tiež spomaľuje čas v obzvlášť nebezpečných momentoch.

Ako budete postupovať, budete z času na čas dostávať voliteľné vedľajšie úlohy, kedy môžete nakrátko odbočiť od hlavnej zápletky a preskúmať mesto Union pre svoje potešenie. Napríklad v určitom okamihu vás jeden z agentov Mobius informuje, že neďaleko videl opustený obrnený transportér korporácie, takže je možné tam doplniť zásoby munície. Môžete riskovať svoj život, preniknúť cez hordy monštier na toto miesto alebo len pokračovať v rozvíjaní hlavnej zápletky. Je len na vás, ako sa rozhodnete ďalej.

Počas vývoja The Evil Within 2 ustúpil do pozadia známy herný dizajnér Shinji Mikami, ktorého nahradil herný režisér John Johanas, ktorý bol zodpovedný za vizuál prvej hry. A zdá sa mi, že toto išlo do pokračovania výlučne v prospech. Vývojári upustili od čiernych pruhov v hornej a dolnej časti obrazovky, čo výrazne rozšírilo obraz a urobilo ho výraznejším. Niektoré scény, najmä tie s darebáctvom šialeného fotografa, sú také krásne, že som si nemohol nespomenúť na elegantný film „The Cage“ od vizionárskeho režiséra Tarsema Singha. Zdá sa, že vývojári sa ním pri tvorbe inšpirovali. Špeciálne pre The Evil Within 2 bol grafický engine id Tech 5 výrazne upravený a premenovaný na STEM Engine. Hru to robilo dobre. Stala sa detailnejšou a krajšou. Za jeho jediné nevýhody považujem periodické problémy s rýchlosťou načítavania textúr (stará boľačka), ako aj pravidelné orezávanie, keď súperi trčia zo zatvorených dverí.

Hudba v hre nebola pre mňa nijako zvlášť zapamätateľná, no zvuk je celkom na úrovni. Všetko je celkom pôsobivé a atmosférické, no hneď by som vám odporučil zaobstarať si kvalitné slúchadlá alebo headset, aby ste nezmeškali jediný zvuk a presne vedeli, z ktorej strany sa k vám blíži nebezpečenstvo. Ruský hlasový prejav je znesiteľný, no na anglický samozrejme veľa stráca. Niekedy sa ruskí herci preháňajú až tak, že mimovoľne krčíte nos. Našťastie sa to nestáva veľmi často. Ak môžete hrať s pôvodným zvukom a ruskými titulkami, hrajte tak. Našťastie je táto možnosť dostupná v nastaveniach hry.

Hádanky v hre nie sú také bežné, ako by sme chceli, no aj tak trochu rozriedia hrateľnosť, ktorá je sústredená na súboje s monštrami a stealth. Najčastejšie sú hádanky spojené s aktiváciou rôznych mechanizmov, hromady spínačov alebo pák, s kombináciou dvoch rôznych amplitúd na osciloskope, používaním rôznych predmetov na otváranie priechodov do iných miestností atď. Odkaz Resident Evil je všadeprítomný v celej hre, dokonca aj potom, čo Mikami odstúpil od vývoja a obmedzil sa na úlohu producenta a konzultanta.

Napriek tomu, že hru tvoria prevažne známe mechaniky, ktoré sú charakteristické pre žáner survival hororov, možno ju pochváliť za to, že ich tentokrát kombinuje sebavedomejšie ako v pôvodnej hre z roku 2014. Pripomenul sa súbojový systém, stealth v hre je veľmi kvalitný a celkový dojem z hrateľnosti je mimoriadne pozitívny. Ako som sa však obával, máme pred sebou všetko, len nie hrôzu. Hra stále nevie strašiť a stále sa o to pokúša pomocou lacných trikov a ohavných scén. Sú to časy ako tieto, ktoré ma nekonečne mrzia, že nikdy neuvidíme P.T. od Hidea Kojimu.

Napriek vyššie naznačenej nevýhode hra v mnohom prevyšuje svojho predchodcu. Hlavný príbeh sa mi veľmi páčil. Zbavil sa úprimného „japonca“, stal sa zrelším, expresívnejším a emocionálnejším. Dotýka sa otázok rodiny, lásky otca k dcére, sebaobetovania a, ak mám byť úprimný, bol som týmto príbehom neskutočne presiaknutý. Chcem tiež zložiť klobúk dolu pred vývojármi, že venovali takú veľkú pozornosť vedľajším postavám. Niekedy nie sú v ničom podradní ako hlavný hrdina a hrajú v zápletke naozaj dôležité úlohy. Ďalším plusom bola dotiahnutá animácia tváre, vďaka ktorej vyzerajú virtuálne postavičky ešte vierohodnejšie.

výhody:

  • Veľmi cool príbeh, presiaknutý láskou a sebaobetovaním.
  • Grafika hry vyzerá veľmi dobre a príjemne prekvapená.
  • Práca umelcov a naštudovanie niektorých scén je neskutočne príjemné.
  • V priebehu deja sa detailne odhaľujú vedľajšie postavy.
  • Veľa nezabudnuteľných príšer a, samozrejme, úžasní bossovia.
  • Výrazne vylepšená animácia tváre herných postáv.
  • Silná stealth zložka poteší fanúšikov tohto žánru.
  • Príjemne prekvapila prítomnosť voliteľných úloh v hre.

mínusy:

  • Z nejakého dôvodu vývojári odmietli ukončenie pôvodnej hry.
  • Horor na Tango Gameworks stále zlyhal.
  • Problémy s rýchlosťou načítania textúr a orezaním.

No musím uznať, že The Evil Within 2 od vydania prvého dielu výrazne dozrel. Šikovná zápletka, skvele odhalené postavy prvého a druhého plánu, krajšia grafika a animácia - to všetko robí dobrodružstvo veľmi expresívnym a nezabudnuteľným. Neverte však tým, ktorí túto hru nazývajú „horor“. Ide o temnú psychologickú drámu s prvkami akčného filmu a výraznou stealth mechanikou. Napriek tejto mojej hnidopiške treba priznať, že vo všetkých ostatných ohľadoch hra nemá prakticky žiadne problémy. Vývojári z Tango Gameworks odviedli na chybách naozaj skvelú prácu a za to si hra zaslúži minimálne 9 bodov z 10.