"Мрежа": отдел за управление

Инструкцията към сайта ще ви отведе от заглавния екран до крайните кредити на играта. Тук можете да намерите колекционерски локации, стратегии за шефове, решения на пъзели и други. И ако не сте намерили нещо, можете сами да добавите липсващата информация и да получите бонуси.

Глава 1

В първата глава ще се запознаете с управлението и началото на сюжета на новата част на ужаса.

След кратка кат-сцена веднага ще поемете контрола над Себастиан - млад детектив и всъщност главният герой. Не се колебайте, бягайте към горящата къща напред. Входната врата ще бъде заключена, така че не можете да влезете в къщата през нея, така че трябва да намерите друг начин да влезете в къщата. От вратата завийте надясно и огледайте стъкления плъзгащ панел - главният герой автоматично ще го счупи и ще се озовете в сградата.

Няма какво да правите на приземния етаж, преминете през кухнята и завийте наляво, след което отворете вратата и се качете по стълбите. На втория етаж потърсете врата, украсена с пеперуди и надпис "Лили" - това е детската стая, която трябва да разгледате. След като сте в стаята, ще започне дълга катсцена, в която ще ви бъде разкрита повече информация за случващото се.

След като се потопите във виртуална машина, наречена STEM, преминете напред към обектите, които се появяват. В резултат на това ще се озовете пред маса с уоки-токи, вземете го и говорете с Кидман. В офиса разгледайте чертежите и снимките на изчезналите агенти и след кратка катсцена ще бъдете пренесени във втората глава.

кабинет- вашата безопасна зона, където можете да бъдете транспортирани през специални точки, които ще намерите, докато напредвате. Тук можете да прочетете някои документи и да говорите с партньора си, както и да си починете, преди да започнете нова глава или да отидете на мисия.

Глава 2

От таблото в офиса ще научите за петимата изчезнали членове на групата Mobius. След като проучите информацията, напуснете офиса и отидете при черната котка, която седи на масата. До нея лъжи пързалка, вземете го и погледнете проектора.

След това вземете зеления гел, където е, ще посочи черната котка. Сега можете да напуснете това място с огледалото, но преди това запазете. За да направите това, взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. След като гледате кат-сцената, качете се по стълбите и се приближете до картината, която показва вратата. След като го разгледате, обърнете се - пред вас трябва да се появи врата. След като преминете през вратата, отидете направо по коридора до стаята с Бейкър (последната врата вляво). Тялото му е записано в паметта, можете да го проучите по-подробно, като погледнете през камерата или влезете в куба. Но изобщо не е необходимо да се прави това.

Отидете в стаята вляво, където бяха показани снимките. На масата можете да вземете снимка на Уилм Бейкър, което се отнася до документи ( 01/40 ). Отидете в следващата стая и огледайте пода, след това преместете багажника и отидете надолу по коридора. Тук ще чуете телефонно обаждане (скрито в ниша), отговорът на него няма да ви даде нищо, така че просто се качете на втория етаж. Няма да можете да отворите стъклената врата, от нея отидете малко вляво от нея, наведете се, проправете си път под решетките. В тази стая можете да намерите друга документ - необичайно писмо (02/40).


След това се качете на третия етаж, отидете направо и преминете през вратата. Тук ще видите убийството, което също е във ретроспекцията. Бързо се скрийте зад дивана, така че маниакът да не ви види. Заобиколете дивана и изчакайте да излезе от стаята през вратата, в която сте влезли. Разгледайте мъртвите и излезте през съседната врата. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът. Преминете през затворената врата и прескочете блокирането. От малка масичка в левия ъгъл можете да вземете документ - снимка на друга жертва (03/40).

Изкачете се на втория етаж и преминете през стъклената врата, която сега ще бъде отворена (зад нея се виждаше жена, на която не можеше да се помогне). Продължете през балкона, докато намерите страховит експонат. Тук взаимодействайте със знака и след това отидете до асансьора отляво (той ще бъде отворен само след разглеждане на табелата с надпис „Прераждане“).

След като слезете, преминете през дупката отляво. Зад него отидете до табелата под формата на око на стената, обърнете се, отидете до камерата и се обърнете отново. Ето как намирате вратата. Ще бъдете снимани пред вратата. Когато се събудите, вземете снимката от огледалото. След това многоглаво момиче с трион ще ви нападне.

Просто трябва да избягаш от нея. Тичайте по коридора, бягайки около кутиите и когато вратата се затвори, трябва бързо да намерите изход. Той е в далечния ляв ъгъл (ако стоите с гръб към вратата). Там ще намерите стълба близо до стената, изкачете се в отворената вентилация. Пълзете направо, докато видите дупка. След като скочите надолу, отново трябва да избягате от чудовището, но този път няма да можете да се скриете от него. Когато бъдете хванати, избягайте от съединителите, като натиснете посочените бутони. Ако сте направили всичко както трябва, ще имате нож и ще се скриете в къщата. Автоматичната регенерация ще попълни здравето ви само до определен момент, за да попълните повече, трябва да направите или да намерите лечебни спринцовки. Отворете вратата пред вас и отидете до масата, където можете да вземете първата си спринцовка. Засега имате само един и никога няма да има изобилие от тях, така че се опитайте да запазите всички консумативи. Преди да излезете от къщата, огледайте хола, има на масата документ - дневник в изоставена къща (04/40).

След като излезете, веднага ще намерите пистолет и още един документ - снимка на семейство Кастеланос (05/40). След това слезте по улицата и огледайте трупа в колата, след което последвайте жената в къщата. Убийте я, като стреляте с пистолет (опитайте се да се прицелите в главата), след което можете да разгледате къщата. Можете да получите спринцовка от аптечката, на втория етаж има барут (необходим за създаване на патрони). След като разгледате къщата, излезте от нея и тръгнете наляво. Счупете дървените кутии с ножа, те често съдържат различни предмети. След това продължете да вървите напред по улицата, докато не видите двама души да бягат от чудовищата. Само един от тях ще успее да се скрие в къщата. Трябва да се скриеш зад колата. Изчакайте подходящия момент, за да се промъкнете до врага отзад и да го убиете крадешком (не всеки може да бъде убит крадешком и дори е невъзможно да се промъкнете незабелязано до някои чудовища, така че бъдете внимателни), направете същото с второто. Не забравяйте да събирате зелен гел от трупове (отпада след убийство на чудовища). След като разгледате района, отидете до къщата, където мъжът избяга. Вътре, завийте наляво и слезте по стълбите, това ще ви отведе до скривалището. След катсцената ще срещнете Лиъм О'Нийл и ще започнете нова глава.

Глава 3

След като разговаряте с Лиам, ще получите допълнителна задача "Необичаен сигнал". Той също така ще маркира вашето местоположение. арбалет, който се намира в бронетранспортьора.

Проверете убежището, тук с помощта на кафемашина можете да попълните здравето си, можете да намерите патрони и лекарства в кутиите, можете да правите различни предмети и да подобрявате оръжията на работната маса. След това преминете към изхода от приюта, медицинската сестра Татяна ще застане на пътя ви. Следвайте я до офиса на Кастеланос. Седнете в инвалидна количка, с нейна помощ ще бъдете транспортирани до болницата. Тук можете да закупите подобрения с помощта на намерения зелен гел. Някои надстройки ще изискват червен гел или висококачествени части, които могат да бъдат намерени, докато напредвате през играта.

След като се запознаете с механиката на уменията, излезте навън. В този момент главният герой ще получи комуникатора. С него можете да намерите цели истории, за да го завъртите, докато на екрана се появи намек за натискане на определен клавиш. Когато намерите желаната цел, пресечете пътя и влезте в бялата църква. Убийте враговете и отидете зад олтара с трупа, на пода ще намерите фигурка с ключ.

торбичка- торбичката от първо ниво може да бъде намерена, ако тръгнете по пътя вдясно от църквата и завиете наляво по нея (но не тръгвайте направо). След известно време трупът лежи на тротоара с първата торбичка, което ще увеличи броя на носените патрони.

Излезте навън и завийте към туристическия център, така че вляво ще видите алея - отивате там. Има стълба, която ще ви отведе до покрива на друга сграда. Изкачете се по стълбите, след това по пожарната стълба. Горе, убийте врага и претърсете два трупа, единият от тях може да бъде намерен документ - „Communicator Journal: Части“ (7/40). Тук на ръба на покрива можете да вземете дефектна снайперска пушка. Срещу сградата с Лиъм, вляво от църквата, има център за посетители (сграда с големи врати). Застанал на пейката до него фигурка с ключ. В сградата отидете до ръба на тезгяха и вземете документ - книжка "Добре дошли в съюза" (6/40). Вратата към мазето е заключена (запомнете това място).

Необичаен сигнал

Придвижете се до зеления маркер и след това извадете комуникатора на правилното място и се приближете до тъмните силуети на духовете. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана за натискане на определен клавиш, като по този начин ще получите фрагмент от паметта (1/24).

След това ще трябва да посетите още две места с резонанс. Но преди това проверете вагоните от лявата страна. Отидете до далечния влак и влезте вътре. Преминете през колите, подреждайки противниците, накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (тя ще се появи на картата ви, когато се приближите). Елате и извадете комуникатора, така че ще получите фрагмент от паметта (2/24). А наблизо можете да вземете първия си червен гел, който лежи близо до трупа на момиче.

Излезте от вагоните и следвайте зелената резонансна пътека, която ще ви отведе в автосервиза. Предприеме фигурка с ключ, намира се на верандата на къщата, която се намира срещу отворения вход на работилницата.

Пистолет с лазерна показалка- След като вземете фигурката, обиколете работилницата от лявата страна, за да намерите врата в мрежестата ограда. Застреляйте веригата и влезте в затворената зона. Качете се през оградата и се приближете до трупа близо до колата. Убийте врага и вземете оръжието.

След като влезете в автосервиза, отидете в далечната стая и активирайте паметта на комуникатора, за да получите фрагмент от паметта (3/24).

След това включете електричеството с помощта на щита, който видяхте в ретроспекцията. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно. Опитайте се да бъдете тихи, тъй като силен враг (мъртвец с бял цвят) броди до вас, той е опасен, защото не може да бъде убит тайно и като цяло е по-силен от останалите. Вземете най-близката кола, спуснете се и слезте през люка в мазето. Вървете малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, благодарение на това ще намерите друг фрагмент от паметта (4/24). Приклекнете и си проправете път през завършения тунел. Ще се озовете в коридор, където има врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена за кодовия терминал, но отпред лежи труп, след като го претърсите, ще получите карта. Ще ви помогне да намерите правилния код, за да направите това, погледнете заключената врата (запомнете буквата и цифрите), след това взаимодействайте с кодовия терминал (вдясно ще се появи карта с таблица и числови стойности) и намерете желаната колона по буква. Възможни са следните комбинации: 7696 и 9676 . След като почистите арсенала, отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и вдигнете товара на товарача. Така че можете да преместите количката и да освободите изхода навън.

Срещу автосервиза, вдясно от къщата (където сте намерили фигурката) ще намерите гараж - отидете там. Точно зад него ще уловите резонансен сигнал. Вземете комуникатора и следвайте пътеката, която ще ви отведе в къщата наблизо. В тази къща отидете в задната стая и я вземете от масата документ - дневник на жена (08/40). Тук ще бъдете нападнати от призрак на жена. Избягвайки призрака, огледайте къщата. Тук ще откриете врата с кодова брава, за която е необходима карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и завийте към вратата отдясно. През тази камера отидете до следващата, като използвате дупката в стената, и от шкафа със снимката вземете карта. Сега можете да се върнете. Бягайте до вратата и я отворете с картата. След като се преместите в друг свят, на същата маса ще се появи нов предмет - пързалка.

Сега можете да излезете навън. От другата страна на пътя има огромно двуетажно имение, но нямате нужда от него. Имате нужда от къща, която е отляво. Когато се приближите до тази къща, комуникаторът ще работи, използвайте го, за да намерите източника на резонанс. Влезте в къщата, преминете през бялата врата в тесния коридор, за да влезете в гаража. В гаража, от инвалидната количка вляво от колата, вземете документ - заявка за изпит (9/40). Когато кошмарът започне, вземете се в спалнята документ - доклад от проучването (10/40), който беше погледнат от призрака на доктора. Продължете да се движите през кошмара, докато не се озовете в убежището Lighthouse. Вземете там пързалка, легнал на инвалидна количка, а след това влезте вътре и огледайте лицето на стола. След като излезете от кошмара, вземете болта от гърдите на мъртвеца.

Чанта за пушка- отстрани на двуетажната кутия, изкачете се по жълтата стълба и отидете по балкона. Удряйки капана, отървете се от врага, който тича към вас. В края на балкона ще има труп и щайга с торбичка за пушка вътре.


Движете се из стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори чрез изстрелване на електрически болт към щита отстрани (все още нямате такъв) - самата врата ще ви отвори доста безсмислено, така че е по-добре да не хабете болта. Отворете вратата вдясно, за да направите това, комбинирайте двете вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите оръжие - пушка. Съберете провизии и след това се върнете в Union. Пуснете на втория резонансен сигнал, който сте намерили след първия на допълнителния (вижте картата). В къщата отидете в задната стая, след като убиете враговете и използвайте комуникатора, за да намерите фрагмент от паметта (5/24). По-нататък през вратата, зад кутиите, намерете люка и слезте долу. Тук има компютър, използвайте го, за да влезете в арсенала "Мрежа".

Когато разгледате и двете резонансни точки в куестът, ще се появи нова, която ще сочи към туристическия център. Преди да продължите по-нататък, по-добре е да се преместите в приюта, да попълните запасите там и да се възстановите.

В туристическия център отидете до далечната врата, която автоматично ще се отвори. Слезте надолу и активирайте комуникатора, за да активирате друг. фрагмент от паметта (6/24). След като го погледнете, свалете го от масата документ - Дневник на комуникатора на Turner (11/40). Вземането на този дневник ще актуализира вашата карта с мъртви служители на Mobius, от които можете да вземете различни консумативи или боеприпаси. Ако се опитате да излезете, ще бъдете снимани отново. Бягайте напред, справете се с опонентите и излезте на свобода. Върнете се при Лиъм в скривалището и му кажете какво сте видели. Ето как получавате наградата за търсене" Необичаен сигнал"и го завърши.

Части за снайперска пушка- Отидете до друго скривалище на картата, където сочи маркерът на картата. Минавайки покрай автосервиза (той ще бъде отляво), приближавайки се до маркера, ще намерите къща, която ще бъде заключена. Но зад него има гараж, където лежат части за снайперска пушка. Сега ще можете да поправите намерената пушка чрез работната маса или инвентара.

При портата на новия заслон стреляйте с електрически болт в щита, за да вдигнете вратата на гаража. Убийте врага вътре, след което използвайте комуникатора, за да го намерите фрагмент от паметта (7/24).

Влезте в скривалището през вратата отляво и на една от масите (до сандъка) вземете документ - доклад 00122: набиране на персонал (12/40). Отидете до закусвалнята Pit Stop, тя е обозначена с маркер на картата. По пътя към пейката, не пропускайте фигурка с ключ(забележителност - поле с врагове и до показалеца). Нов враг броди наблизо, веднага щом ви види, той ще започне да вдига шум и да привлича вниманието на други чудовища, по-добре е да го убиете от голямо разстояние (използвайте пушка). Близо до закусвалнята включете комуникатора и декодирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влезте вътре, отидете до далечната врата и се опитайте да я отворите. Наблизо има дупка, преместете шкафа и се изкачете през него вътре. Вземи го на пода кукла лили.

Обиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от далечната задна стая. Тук разгледайте контейнера за боклук, за да намерите следи от призрак. След като получите знак на картата, отидете към нея. Веднага щом се отдалечите от закусвалнята, ще бъдете нападнати. След като победите враговете, продължете да отидете до маркера. След като стигнете до маркираното място, използвайте комуникатора и тръгнете по стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, които са на земята (те ще бъдат подчертани). Повторете същите стъпки близо до транспортната компания (малко по-далеч от автосервиза).

След като разгледа местата, Себастиан ще заключи, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата, за да я отворите, трябва да подадете електричество. Намерете жицата, която води точно до правилния щит, обиколете контейнерите и счупете веригата. Зад него се справете с враговете и използвайте щита. Като превключите ключа, вие включвате електричеството. Сега преминете през вратата, която преди е била заключена. Счупете дъската и отидете по лявата стена, проправете си път под рафтовете, убийте чудовището и се качете по жълтите стълби до върха. В първата стая на рафта лежи документ - доклад 00654: разделяне на сърцевината (13/40). В следващата стая вземете втората кукла от пода. След като гледате кат-сцената, тръгнете навън и се върнете при О'Нийл, докато се борите през враговете. От него ще получите противогаз и парола за компютъра в северния заслон, които са необходими за преминаване през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до локацията с кметството.

Глава 4

След като получите противогаз от Лиъм, вземете нова цел - трябва да стигнете до северния подслон (вие сте били там) и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Отсега нататък можете да използвате стрелбището в болницата (за просто обучение или тестване на нови умения), за да направите това, използвайте бялата врата в офиса. Веднъж в приюта, говорете с Кидман. След вземане документ - доклад 00122 (14/40), намиращ се в близост до входа на заслона. Сега можете да използвате компютъра си, за да отидете до „Мрежа“. Вървете напред по коридора, отидете в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата (близо до трупа), за да получите документ - e-mail "Растеж на съюза" (15/40).

Торбичка за арбалет "Guardian"- излезте на балкона и слезте. Тук всички врати са заключени, но отсреща има жълто стълбище - изкачете се и отворете вратата. В стаята на трупа можете да намерите торбичка за арбалет.
След като вземете торбичката, върнете се при заключените врати и се приближете до вратата с екрана. Тук активирайте комуникатора, трябва да настроите две вълни. Като изпълните тази проста задача, ще деактивирате заключващата система. И сега враговете ще започнат да се появяват от три заключени врати. Нямате друг избор, освен да ги застреляте.

След като се справите с враговете, можете да инспектирате помещенията и да събирате ресурси, след което да преминете през вратата с монитора. След като сте в тунелите, спуснете ключа, който ще слее водата, след което слезте по стълбите. Преминете от другата страна и се изкачете по-високо, има друг превключвател, който ще спусне моста. Продължете напред, когато Себастиан си сложи противогаза, ще преминете към изглед от първо лице. Голям брой врагове ще ви очакват напред, но можете да използвате само нож или брадва като оръжие, така че се опитайте да се движите внимателно и да не се изкачвате на вилнеене. Когато стигнете до бялата врата с електронната ключалка, обърнете внимание на проводниците - трябва да вървите по тях. След като сте на разклона, завийте наляво в тъмен тунел. Включете фенерчето, за да намерите фигурка с ключ, който стои на цевта.

Счупете го и вземете ключа, след което се върнете към вилката и се движете по-нататък по проводниците. Проводниците ще ви отведат до електрическо табло с четири превключвателя. За да го активирате, трябва да запалите всички крушки, като спуснете превключвателите в правилния ред - 1, 2 и 4.

Минете през отворената врата и се качете по стълбите. Изкачвайки се горе, Себастиан ще премахне противогаза и ще се върнете в нормален режим на камерата. Използвайте компютъра на масата вляво. Там ще получите документ - Имейл „Разширяване и данни“ (16/40).
След това бягайте по коридора. Зад бялата врата се приближете до трупа и използвайте комуникатора, за да отворите фрагмент от паметта (8/24). Върнете се при входната врата на стаята, тук от дясната й страна има вентилационен отвор - проправете си път през него. В стаята използвайте компютъра, за да преместите местоположението с кметството. След като си починете в приюта, излезте, където вече ще започне нова глава.

Глава 5

Отидете до зеления маркер, близо до беседката, използвайте комуникатора, за да стигнете фрагмент от паметта (9/24). След като бъде близо до прохода към кметството, той ще бъде блокиран с бодлива тел. Разгледайте трупа, прикован към главата на войника документ - снимка от Себастиан Кастеланос (17/40). След като преминете през жицата, ще се озовете във вътрешния двор. И тук от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който използва циркуляр като основно оръжие.

Шеф: Пазител

Това е шефът, който трябва да победите, за да напреднете. В двора има три места с опъната тел – капан, докоснеш ли го, значи се активира режимът на забавена фотография. За да започнете, просто избягайте от шефа, проучете бойната арена, за да намерите тези капани и научете навиците на Пазителя. Трябва да примамите шефа в тези капани и да го застреляте, докато работи бавният режим. Ако не успеете да ги активирате или ги използвате неуспешно, просто изчакайте тежък удар от Guardian, бягайте назад и направете няколко изстрела. Има и преграда с две врати, където можете да се скриете за малко, докато шефът разбива вратите. След като победите чудовището, съберете изпуснатия гел (5000 единици) и след това влезте в сградата на кметството.

Говорете с ранения войник, той ще ви каже информация за сюжета и ще ви даде Комуникаторът на Харисън. След разговора преминете през вратата напред и продължете напред в голямата зала със сцената на убийството. Тук няма много за правене, преминете през вратата вляво, завийте наляво и се качете по стълбите. На втория етаж отидете зад завесата и се огледайте. Тук, на стената вляво, има картина, която служи като улика към пъзела. Тук, под снимката във ваза, вземете червените рози. Вземете колието от шкафа и го закачете на манекена, след което го завъртете към камерата. Поставете рози в бяла ваза, след което използвайте камерата. Фокусирайте изображението и направете снимка. След като направите снимка, картината ще се превърне в истински коридор.

Минавайки по коридора, не пропускайте документа - статия в Crimson Post (18/40), той ще лежи на масичката за кафе близо до снимката с надпис „Оценете шедьовъра“. След като разгледате всички картини, обърнете се и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте го и след това бягайте до края на коридора, тук ще се отвори врата отстрани. Приближавайки друга снимка, маниакът ще започне да ви говори, след разговора вратата ще се отвори зад вас. Вземете документа в задната стая - снимка на мъртъв служител на Mobius (19/40)който лежи на масата. Слезте по стълбите и се приближете до стола с главата на манекена. Когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и я вземете от масата вляво от нея документ - бележка (20/40).

Шеф: Обскура

В стаята активирайте излъчвателя и гледайте кат-сцената. Ще се появи шеф - Obscura - не можете да я убиете, но можете да я зашеметите за кратко. Периодично тя снима излъчвателя, което ще доведе до временното му изключване. Вашата задача: просто оцелеете до края на обратното броене. Ако Obscura е спряла времето, намерете го и пуснете няколко изстрела, докато обратното броене започне отново. Когато времето изтече, чудовището ще изчезне.

Излезте през вратата и отидете напред, когато се озовете на балкона на втория етаж, завийте наляво, за да влезете в стаята. Тук на масата лежи документ - доклад 00213: Социално управление на Съюза (21/40). След това се върнете в залата с убийството, там ще се появи нов пасаж. Зад него ще фигурка с ключ. Отидете вдясно, преминете през няколко стаи и в стаята с библиотеки на масата потърсете друга. документ - доклад 00977: структурни нарушения (22/40). След като приключите с огледа на стаите, излезте от кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6

Торбичка за спринцовки- след като излезете от кметството, отидете наляво и намерете трупа на войник, ще вземете торбичка от него.

Върнете се към компютъра, който ще ви отведе до "Мрежата". Тук напуснете стаята и отидете напред, отваряйки двете врати от лявата страна (една от тях ще бъде заключена с кодова ключалка, използвайки честота).

Чанта за пистолет- зад далечната врата от лявата страна ще има труп, на който ще намерите торбичка.
Вървете по коридора отстрани, убийте противниците и след това слезте надолу. Преместете се в стаята с мониторите. Тук главният герой ще спре, за да види паметта. Когато приключите с гледането, вземете слайда, който е на масата.

Тичайте по коридорите, избягвайки опасното чудовище. Но в крайна сметка все пак трябва да го застреляте с пистолет. Веднъж пред вратата с червен символ, показващ подслон, не бързайте да влизате. Първо отворете вратата наблизо с комбинирана ключалка и екран. Вътре в стаята на масата лежи документ - отчет 00532: Основен клон (23/40). В стаята с компютъра "Networks" ще гледате друга кат-сцена. След като говорите с Хофман, използвайте близкия компютър, за да запазите документ - e-mail "Кандидатите за ролята на Ядрото" (24/40). Използвайте компютъра, за да отидете на мястото с театъра.

Когато сте на открито, използвайте комуникатора, за да намерите фрагмент от паметта (10/24). Отидете наляво и опитайте да отворите склада, но това изисква ключ. Отидете до бензиностанцията и разгледайте горящите трупове. Тук можете да активирате комуникатора и да намерите фрагмент от паметта (11/24). След това ще се появи чудовище, което прилича на Пазител. Продължете както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Ще са необходими много повече изстрели, за да го убиете, отколкото предишния път. Намерете труп на стол в задната стая, използвайте комуникатора до него, за да видите фрагмент от паметта (12/24). След това опитайте да излезете от кафенето. След като чуете музиката, приближете се до джубокса, от който идва. Изведнъж ще се появи жена от кошмари. Върви напред и виж как жената излиза от огледалото. Бързо избягайте през вратата, продължете да бягате, докато не излезете от кошмара (взаимодействайте с огледалото, за да изберете правилната врата). След това ще се появи в ръката на убития, който седи на стол пързалка. Вземете го и излезте навън.

Чанта за снайперска пушка- След като излезете през главния вход на закусвалнята, вървете малко напред и завийте наляво зад ъгъла на кафенето. Претърсете трупа на верандата, ще намерите торбичка в него.

Вървете от другата страна на улицата от закусвалнята и докато вървите по улицата, ще намерите личния бар на дявола. Вътре от масата (от дясната страна) вземете документ - дневник на бармана (25/40). След това разгледайте картата, трябва да отидете вляво от закусвалнята, за да намерите зоната, затворена от оградата (оттам се чуват изстрели и викове за помощ). След като отворите портата, бягайте към войника на обърнатия камион, ако искате да активирате допълнителната задача "Навън".

Чанта за пушка- Преди да започнете незадължителната мисия "Навън", излезте навън и отидете вдясно, през портата, която ви доведе до тук. Слезте надолу по улицата и след това завийте зад ъгъла, в алеята ще има сини кутии, зад които се скита бялата вещица. Убийте я и прескочете кутиите, можете да вземете торбичката от трупа на войника на Мобиус.

Следвайте маркера, отбелязан на вашата карта, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където стои боклукчия. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че можете да намерите фрагмент от паметта (13/24). Потърсете я, за да я вземете ключ, което ще отвори склада (той беше в самото начало на локацията).

Дълга пушка- Връщайки се в склада, убийте чудовището и съберете провизии в склада. В една от кутиите ще вземете нова пушка.

Когато се появи плашещата жена, опитайте се да отворите вратата, но няма да успеете. Скрийте се от нея в ъгъла и изчакайте реалността да ви отнесе.

Пистолет със заглушител- може да се намери, като се изпълни допълнителната задача "Отново свързан". След като преминете към "Мрежата", отидете до маркера. Като включите сървъра, ще отключите кутиите, които преди това са били заключени. Върнете се в Sikes in Union и докладвайте, че делото е извършено. Отворете контейнера в това скривалище, ще има нов пистолет.

Отивайки до мястото на преминаване към театъра, ще видите, че пътят е блокиран от две картини. Ако вече сте проучили внимателно местоположението, може би сте забелязали тези картини – едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. Необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще сочи към резонансни точки и тази глава ще приключи.

Глава 7

Преди всичко отидете в личния бар на Дявола. Отидете в задната стая и си взаимодействайте с картината в коридора, която има чанта на главата. Ще бъдете хвърлени в друга реалност. Тук вратата е заключена, вашата задача е да намерите ключа. Обърни се и тичай до края на коридора. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, избягвайки капани и противници.

След като се приближите до решетката, отворете я с ключа, наведете се и се придвижете надясно, заобикаляйки стриите, докато не видите достъпен проход вляво към манекена. Когато се приближите, взаимодействайте с манекена отзад. Първата работа е унищожена, отидете в хотел Abode.

Изкачете се до второто ниво и взаимодействайте с картината. Тук отново трябва да отворите решетката, за която ще трябва да намерите друг ключ. Отидете в най-лявата стая, избягвайки Obscura. Вземете ключа и отворете решетката, но първо отвлечете вниманието на чудовището от задната част на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вземете.

Отворете вратата, наведете се и си проправете път покрай следващите стрии, промъкнете се до манекена и го отрежете. Сега пътят до театъра е свободен, върнете се до него и влезте вътре в сградата.

Глава 8

Вътре в театъра се качете до горното ниво. Преди да отидете в театралната зала, където има столове за публиката, намерете творението на Стефано, което се намира на второ ниво, използвайте комуникатора и намерете фрагмент от спомени (14/24). След като гледате катсцената, тичайте след Стефано.

Шеф: Стефано

След като всичко се разпадне на няколко парчета, проправете си път напред, избягвайки откриването на огромно око. Когато започне да се движи надясно, последвайте го, като от време на време се сблъсквате с прикритие. След това, след като изчакате окото да започне да се движи назад, преминете покрай него и бягайте нататък. Така че трябва да повторите няколко пъти, докато преминете местоположението.

След като слезете по стълбите, слезте по коридора и отворете вратата. След кат-сцената ще започне битката със Стефано. Битката с него няма да бъде твърде трудна, както може да изглежда. Като начало "свикнете" с поведението му (атаки, движение) - това ще отнеме около 5 минути, основното е да не бързате. В битка електрическите болтове, които го зашеметяват, ще бъдат много ефективни. Ако ги няма, обикновен пистолет и пушка могат да свършат страхотна работа с него (необходимите амуниции ще бъдат разпръснати из локацията).

По време на битката Стефано ще се опита да ви снима (това ще ви забави значително), веднага щом видите камерата в ръцете на шефа, избягайте от линията на видимост. В първата фаза шефът прави четири телепортации и след това се опитва да избяга при Себастиан с нож. След като избягвате атаката, направете няколко изстрела от пистолет или пушка и избягайте. Така докато не премине във втората фаза. Тук той ще се телепортира по-често и ще го прави на случаен принцип. Освен това на мястото ще се появи огромно око, което атакува с пипала. В тази фаза изберете удобен далечен ъгъл за себе си и стреляйте от това място. Също така към арсенала му ще бъдат добавени червени кубчета, които ще избухнат - по-добре е да ги избягвате. И когато Стефано тича яростно към вас, застреляйте го, за да го накарате да падне от краката си. След като победите шефа, гледайте кат-сцената и главата ще свърши там.

Глава 9

Продължете напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячката и продължете напред. Когато слизате по стълбите, завийте надясно зад тях, за да намерите малка вратичка, водеща към тайна стая с консумативи. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Сутеренът е пълен с килии за задържане, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам ви първо да прегледате всяка клетка и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лъжливи противници с цели глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от стаите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последното, малко по-нататък, махнете дръжката от някакво устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убитите врагове и отидете на друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжката. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделно помещение. Има маса, на която лежи документ - първа страница на "Подай се на свободата" (26/40). Има също маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалета Guardian.

Сега повдигнете решетката с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Нуждаете се от втората камера вдясно. Влезте там и убийте лежащия войник на Мобиус. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пълзете там, за да използвате комуникатора в друга камера и да намерите фрагмент от паметта (15/24).

Направете същото с втората камера отляво. Само той първоначално ще бъде отворен - отидете там, унищожете кутиите и ще видите проход, водещ към следващата стая, с труп и патрони за пистолет. Трупът на вратата е живо зомби, така че го убийте с изстрел в главата предварително.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Перебейте ги и след това се приближете до стената с горящ знак. Скоро тук ще се появи пасаж и можете да използвате огледалото, за да купите подобрения за Себастиан, както и отворени шкафчета. Отидете в огромна зала с метални пластини и канали върху тях. Пътят напред е блокиран от решетка - трябва да я отворите.

Изкачете се по жълтите стълби и ще видите четири порти. Завъртете най-лявата клапа, за да регулирате плочата, която е най-близо до решетката. Това е толкова лесно, колкото и черупката на крушите - с тясната част завъртете чинията към скарата. Но като цяло е най-добре първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата пластина с нейните канали да е подравнена с двата крайни изхода.

След това завъртете централната част, така че по-широкият канал да съвпада с горния (поне към решетката). След това завъртете левия клапан, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е обърната към решетката. Накрая завъртете най-десния клапан, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с тези от дясната страна.



Сега слезте и продължете напред, след катсцената ще започне нова глава.

Глава 10

Тук ще срещнете нов спътник, чието име е Есмералда Торес, след като преди това е убил всички чудовища, проправете си път през тълпата от зомбита заедно и когато влезете в стаята, можете спокойно да говорите с нея и да разберете информацията за интерес.

След разговора просто последвайте спътника си, като й помагате да се справи с опонентите. Срещайки нов враг с огнехвъргачка, той бързо ще се скрие, но ще остави след себе си няколко огнени зомбита.

Скрийте се зад прикритието и ги стреляйте (опитайте се да стреляте точно в главата), ако ви свършат патроните, можете да атакувате крадешком от прикритие или да оставите всички врагове на партньора си (но това ще бъде много дълго). След като си проправите път през ордите от врагове, ще се озовете при дърво с червен флаг, наблизо ще има нов подслон, слезте там. След разговор със съюзниците ще започне нова глава.

Глава 11

Намерете в приюта документ - Дневникът на Торес (27/40)лежащ на масата. От дневника можете да разберете какво точно е подтикнало Торес да участва в операцията за спасяване на Лили. Вътре в сандъка, намиращ се в скривалището, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание на факта, че в разговора Кидман ще говори за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете в кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно отдолу ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра, за да се върнете към "Мрежата". Претърсете стаята, вземете кондензаторкоито ще ви бъдат полезни по-късно. Излезте и на портата, използвайте електрическото табло отстрани, превключете всички превключватели, за да ги отворите. Завийте наляво, където се намира изгореният труп. Близо до вратата има червен пиедестал със свещи - върху него лежи пързалка.

Влезте в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мебиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде избутана назад за достъп до сандък за доставки. Отидете в скривалището на Хофман, тук можете да видите фрагмент от паметта (16/24), така че ще разберете, че момичето отиде в другия край на лабораторията, в забранената зона. Проучете компютъра, за да получите документ - Файл на Hoffman Records (28/40). Отидете в забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка. Слезте с асансьора. Отпред са турникети за сигурност и двама мъртви пазачи. Вляво през прозореца се вижда компютър и стая с огледало. Използвайте компютър, за да получите документ -файл "Протоколи за сигурност" (29/40). Минете покрай лабораторията с колби, отидете и вижте друга фрагмент от паметта (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате мозъчен чип. Сега вашата задача е да го намерите. За да направите това, застанете с лице към вратата, което изисква церебрален чип. Отидете зад екрана вляво, където лежи труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената документ -Доклад за грешка при STEM интеграция (30/40). Завийте наляво от вратата и намерете стълба, водеща нагоре. Първо отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. На инвалидната количка ще намерите документ -доклад за разследване на неуспех (31/40). След това отворете портата, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред през тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите документ - Pit Watch файл (32/40).

Когато се опиташ да се върнеш по същия начин, жена ще те нападне. Избягвайте я, като се скриете зад колоните и дивана. Първо се опитайте да отидете надясно, но жената ще хвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Отиди наляво. Бягайте, за да слезете по стълбите. В долната част ще трябва да промените посоката, за да излезете от капана и да не попаднете в очите на непозната жена.

Бягайте напред по коридора и в залата с инвалидна количка, завийте надясно, за да намерите зад ъгъла на масата документ -доклад от проучването (33/40). Сега преминете към лявата страна на залата, за да намерите на количка документ -писмо от началника на полицията (34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след Фара, така че ще имате револвер. Вземете и от масата близо до компютъра пързалка.

Върни се и се качи по стълбите. След като убиете враговете, отидете в лаборатория номер 3. Отидете в задната стая, където на операционната маса лежи непознат мъж. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите документ -файл "Агент дело" (35/40). Сега на същия етаж отидете в лаборатория номер 2. Използвайте комуникатора за преглед фрагмент от паметта (18/24). Потърсете тялото на войника на Мобиус, за да получите торбичка за спринцовки. В лаборатория номер 3, която е на второ ниво, отидете в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите табели - ще има различни кодови комбинации. Опитайте се да влезете във всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще работи и устройството ще се извади от главата на служителя церебрален чип. Вземете го и отворете заключената врата.

Шеф: Огнехвъргачка

Когато стигнете до лаборатория №4, ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният е шефът и вашият приятел, който ще трябва да бъде убит. Ако имате уменията за снайперска пушка (както и необходимите умения), няколко изстрела в глава ще са достатъчни. В противен случай ще трябва да се криете зад колоните дълго време и да чакате удобни моменти, за да стреляте с пистолет или пушка. Болтовете са ефективни само когато се използват върху определени обекти, като резервоар за азот или електрически панел. Първият ще нанесе значителни щети на огнехвъргачката, а вторият ще зашемети за кратко време. Също така използвайте ножовите превключватели, за да активирате пожарогасителната система. След като го победите, говорете с Юкико и вдигнете дефектен огнехвъргачлежи близо до Лиъм.

Използвайте комуникатора за преглед фрагмент от паметта (19/24). След това отидете напред по коридора, в стаята с устройството, което Лиъм поиска да взриви. Заобиколете устройството и унищожете фигурка с ключ. Сега говори с Торес и й нареди да взриви устройството.

Глава 12

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки опонентите. Първо, убийте враговете и след това завъртете лоста на портата.

Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте и гледайте дълга катсцена. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара документ

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. ВАЖНО е да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Отидете и към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се качете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните определянето на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртъв войник на Мобиус, претърсете тялото му и вземете чанта за снайперска пушка.

Влезте в него, говорете с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода до следващата стая. Убийте опонентите, стигнете до електрическото табло и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да се свалят първия, втория и четвъртия превключватели. Отидете до вратата на лабораторията и когато сте вътре, Себастиан автоматично ще се свърже със Сайкс. След кат-сцената и изчезването на Сайкс, отидете в стаята с капсулата (баня) и я вземете от стойката пързалка(За да получите последния слайд, върнете се в офиса, след като говорите с Кидман, черната котка ще посочи слайда). Извадете го от чекмеджето в левия ъгъл двуцевна пушка.

Има няколко противници с огнехвъргачки на локацията в Union - убийте друг, вземете участието и направете още едно ново оръжие чрез ръчна изработка в инвентара - огнехвъргачка.

Също така в под лабораторията можете да прочетете доклада за авариен изход на STEM. Така че остава да се види дали Сайкс е успял да се измъкне.

След като завършите този страничен куест, отидете в скривалището на Sikes и го намерете на масата документ - писмо от Сайкс (37/40).

Върнете се на улицата. В алеята с камион за боклук, която е вдясно от личния бар на Дявола, трупът на войник с. чанта за щурмова пушка. Друг чанта за щурмова пушкаможете да намерите на труп, лежащ зад хотел Abode. Също така, не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, така че в коридора, където е била картината на Стефано, можете да намерите фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Себастиан ще се свърже с Хофман. След като разговаряте с Хофман, отделете време и се огледайте. На масата пред камината лежи документ - дневник на Хофман (38/40).

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера, и попълнете боеприпасите навреме. Ще бъде възможно да се вземат някои патрони от самата Хофман от колана. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14

Бягайте напред, без да пропускате разпръснатите ресурси, изкачете се по стълбите и не забравяйте да го вземете от олтара документ - писането на Теодор I (39/40). Отвори вратата напред. Проверете първо пасажа вдясно. В стая с огледало, на масата, търсете последен калъф за щурмова пушка. След това отидете наляво, така че ще се озовете в зала с висящи горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които просто трябва да стреляте. След това бягайте в прохода, където се виждат тръби с огън. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Стреляйте по опонентите зад решетките и дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Минете през друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има бутилка с течен азот) и намерете същия лост в стаята до стената (не е толкова лесно да се забележи). Дръпни го. Ще видите как се отварят портите, от които се нуждаете. Следвайте през тях и нагоре по стълбите. Завъртете клапана, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стълбите. Влезте в стаята отляво и я вземете от масата отпред документ - писането на Теодор II (40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Движете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се приближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви нападнат - убийте ги. Зад вратата на масата е предпоследната торбичка за пушка. След това проправете си път през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. Когато станете, не бързайте! Отворете комуникатора, използвайте стълбите в задната част на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук можете да намерите фрагмент от паметта (20/24).

След кат-сцената трябва да избягате от психопата с моторния трион, след кат-сцената ще можете да го убиете. След този опонент ще трябва да се биете с безопасната глава. След като ги убиете три пъти, ще започнете друга кат-сцена, когато тя приключи, друго същество ще ви атакува - можете да го убиете доста бързо. За да направите това, примамете я в огъня или винаги можете да я застреляте. Това ще завърши главата.

Глава 15

Когато се върнете в Юнион, ще видите какво му е направила Мира. Сега градът е още по-разпокъсан, има повече врагове и те станаха още по-силни. Следвайте Мира през руините на града. Не пропускайте специалния детайл, който можете да намерите в стаята, когато слезете долу.

След това ще трябва да се биете с обладаните, когато влезете на пътя. Те са по-силни от предишните врагове, но могат да бъдат съборени и завършени. Като цяло трябва да преминете през такива битки три пъти, всеки път ще има повече врагове, така че не губете амунициите си. След като сте настигнали света, ще отидете на друго място и ще започнете нова глава.

Глава 16

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Бягайте след Мира, убивайки обикновени чудовища.

Вървете напред през снежната зона и близо до поста, използвайте комуникатора, за да слушате фрагмент от паметта (21/24). Отидете надясно и близо до друг стълб, слушайте друг. фрагмент от паметта (22/24). След това се придвижете вдясно до високата сграда, за да видите следващата фрагмент от паметта (23/24). Издърпайте нагоре към къщата, погледнете през друга фрагмент от паметта (24/24)и последвайте, където ще започне кат-сцената.

Шеф: Мира


Тук ще започнете битката с шефа - Мира. Преди всичко внимателно разгледайте шефа, всичките му слаби места могат да се видят наведнъж. След това вземете най-силното си оръжие и стреляйте в центъра на стомаха, след експлозията стреляйте по ръката. След като го унищожите, изстреляйте втората ръка и след това стреляйте по главата. Можете да попълвате боеприпаси, като убивате паяци и унищожавате замразени противници.

Глава 17 Финалът

Тази глава е много по-лесна. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, в детската стая на Лили.


Успоредно с това ще трябва да управлявате Кидман, който трябва да унищожи няколко войници на Мобиус. В противен случай последната глава на играта е дълга катсцена.

На този пасаж на сайта е завършен!

Приветствам ви в... Умопомрачителното, тъмно и райе Evil Within 2 след преминаването си остави значителен брой въпроси, отговорите на някои от които, въпреки че бяха, далеч не бяха еднозначни. Успя ли Сибастиан да се измъкне от съзнанието на Рувик, което в крайна сметка се случи с Джоузеф, Лесли избяга ли, или умът му беше заловен от злодея и коя е Кидман, кой не е Никол?

Каква е нейната мотивация, каква е организацията Mobius, за която работи, и защо в крайна сметка помогна на Костелан? За да изяснят малко тези неща, разработчиците ни изсипаха първото от двете планирани сюжетни DLC The Assigment, в които главната роля играе същата Кидман, която не е Никол.

Сюжетът на Злото отвътре

Както се оказа на финала на The Evil Within, Джулия Кидман далеч не е толкова просто ченге, колкото може да изглежда на пръв поглед. Основното й място на работа е Mobius Corporation, която всъщност притежава клиниката на фара и устройството за обединяване на ума.

По заповед на началниците на Слендърмен, героинята отива точно в тази болница, за да се свърже с ума на Рувик, в който вече се намират Себастиан и Джоузеф, и да се опита да измъкне Лесли оттам, момче, което е малко полудяло, което може да се превърне в ключът за бягството на злодея Рувик от този затвор на ума.

Сюжетът на Злото отвътре

Както може би се досещате, събитията от DLC ще вървят паралелно с основната игра. Тук всеки от героите вижда реалността по свой начин. Ето защо, дори на онези места, където героите се пресичат от волята на съдбата, всичко изглежда малко по-различно.

Въпреки че си струва да се отбележи, че нямаше толкова много от тези кръстовища, следователно, през повечето време Кидман се скита из напълно различни стаи и нива, което дори е добре, все пак е много по-приятно да видите ново съдържание, отколкото да бягате отново вече познат път. По отношение на продължителността епизодът със сигурност не отговаря на оригинала, тъй като всичко отнема два часа и половина.

Но през това време се случват няколко важни сюжетни събития и ние успяваме да участваме в битки с местни босове, да намерим няколко скрити тайни и сейфове и накрая да избягаме от нашия шеф Слендърмен. Затова няма да се отегчите много, докато сте полуседнали, за да преодолеете всички трудности, докато се взирате в дънковото дупе на героинята. Защо е така, сега ще обясня.


Геймплей и допълнения към играта

Доста неочаквана беше принадлежността към играта на тази добавка. Играейки като Сибастиан, често трябваше да се борим срещу врагове, използвайки всякакви огнестрелни оръжия, специален арбалет с различни болтове и капани за околната среда. Когато фокусът се измести към Кидман, директната конфронтация с опонентите вече беше изчезнала на заден план, а хитростта, безшумността и кривото ходене излязоха на върха.

В открита битка героинята не може да издържи дори два удара. Но дори и да успее да избяга от белезниците, тогава тя няма средства за атака. Дори спасителната брадва, която помогна на Костеланус да посече най-мощните врагове с един удар, тогава работи само отзад и само ако никой не ви види. Снимането за всички DLC ще бъде дадено само веднъж и след това този момент ще бъде скриптиран.

А останалото е просто стелт. Той, разбира се, беше в оригиналната игра, но действаше по-скоро като слаба алтернатива, тъй като беше изпълнена много тромаво. Сега е леко подобрена. Разбира се, в крайна сметка той все още остана непохватен, но поне пасажът по този начин не предизвиква дразнене.

Кидман може да се придържа към препятствия, да призовава врагове с гласа си и да ги заключва в стаи с електронни ключалки. Но ако не можете да ги затворите, ще трябва по някакъв начин да лавирате между препятствията и да разсейвате всички с бутилки. Освен познати противници се появиха и нови. Глупаво камикадзе, голяма мама, въпреки че името й може да е различно, но тя много прилича на татко от Bioshock. Това е местен бос, който носи на главата си нещо средно между шлем на скафандър и фар. И убива с един удар.

Изпомпването също мина под ножа, защото за трите часа, които са необходими, няма да изпомпвате много и като цяло цялото това място беше премахнато, оставате само на дивана с котката. Което е наистина страхотно. Бих дал много за възможността да запишете игра, без да ходите в някои спестяващи стаи, особено ако играете на хард.

Нека обобщим


The Evil Within 2 резултати

Създаването на добавка с фундаментално различен геймплей е доста смел ход. Въпреки това опитът да се внесе ново игрово изживяване е много похвален. Както и като цяло крайната оценка. Постоянните криеници нямат време да се притесняват поради не много дълга, но не твърде кратка продължителност. Запомнящи се моменти, интересни сцени присъстват. Новите врагове добавят предизвикателство, а пресичанията с основната сюжетна линия доставят, въпреки че понякога пораждат нови въпроси. Между другото, сега ще се върнем към тях, защото задачата на това DLC е да изясни някои аспекти на сюжета. И наистина някои неща стават по-ясни, но в допълнение към това се появяват нови неясноти, тъй като реалността тук е изключително нестабилно понятие. Героите говорят повече в намеци, отколкото в директен текст. Част от сюжета се основава на дребни неща и не винаги очевидни моменти.

Дата на издаване на The Evil Within 2

The Evil Within 2 официален трейлър за играта

Разработчик: Tango Gameworks Издател: Bethesda Softworks.

Времето за пълно 100% завършване на играта е 30 часа.

Къде е най-евтиното място за закупуване на играта?
The Evil Within 2. Цена на компютър

Резултат Цена Връзка
Playo.ru 1485 рубли. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 рубли. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 рубли. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 рубли. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 рубли.
пара 1999 рубли. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системни изисквания
Злото отвътре

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
видео карта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
Операционна система Windows 64-битов: 7/8/10 Windows 64-битов: 7/8/10

Глава 1

Играем като млад детектив Себастиан. Отпред къщата ни се запали, спешно трябва да спасим дъщерята на Лили от нея. Входната врата е заключена, минаваме през прозореца вдясно. Вътре се качваме на втория етаж, в детската стая намираме дъщеря. Всичко това се оказва кошмар, нямахме време да спасим дъщеря си.

На бара идваме на себе си. 3 години след събитията в болница Маяк при нас идва агент Кидман. През това време Себастиан успя да влезе в следите на организацията Mobius, която постави началото на всички тези експерименти по сливането на съзнанията от STEM машината. Кидман разкрива, че дъщеря ни е жива и се използва като централен ум в новата STEM система. Тази система работеше чудесно, но преди седмица започна да работи неизправно и сега организацията ни моли да отстраним последствията от проблема, за да спасим дъщеря им. За втори път се потапяме във виртуален свят, изтъкан от стотици човешки съзнания и спомени.

След като тичаме по тъмно, ни транспортират до офиса ни в полицейския участък. Вътре Кидман се свързва с нас. Разглеждаме чертежа и снимките на изчезналите агенти на Мебиус, които трябва да намерим.

Глава 2

Полицейски участък

Излизаме от офиса. Котката Кидман седи на масата, до нея има пързалка (1/11). Наблизо можем да видим събраната снимка на филмов проектор.

За да спасим, използваме комуникационното устройство в куфара - полицейския терминал. За да се движим между спомените, ние все още използваме огледало.


музей

Озоваваме се в нашата къща, с дъщеря и съпругата. Но скоро ще се преместим в музея. Приближаваме се до снимката на вратата на далечната стена, след което тази врата ще се появи отзад, влизаме там.

Влизаме в стая 102, вътре намираме агент Уилям Бейкър. Тялото му замръзна в момента на убийството пред камерата.

Отпред е стая за проявяване на снимка с червена светлина, в нея на масата е снимка на жертвата - документ (1/40).

В най-дясната стая преместваме стелажа, зад него е коридорът.


къща със стълби

В стената вдясно има телефон, отговаряме на обаждането, някой се смее в отговор.

На 2 етаж се качваме под решетката, на масата има документ (2/40).

Издигаме се на 3-тия етаж, има стая с червени завеси. В съседната стая виждаме как фотограф маниак убива човек с нож и снима този момент. Тялото също замръзва в състояние на умиране. Крием се от маниака зад диваните от лявата страна. Скоро той ще напусне стаята.


Изкривена къща със стълби

През коридора с картини отново се връщаме в къщата със стълби, но сега тя се е променила.

На 1-вия етаж в коридора вдясно виждаме как се влачи тялото. Влизаме в тази врата, изкачваме блокажа, на масата намираме снимка на друга жертва - документ (3/40).

На 2 етаж преминаваме в залата със скулптура на многоръко момиче. Слизаме по асансьора, изкачваме се през решетката. Влизаме в стая с висящи трупове. На едната стена има нарисувано око, на другата стена има камера. Приближаваме се до камерата и на мястото на окото ще се появи врата. Влизаме в него и ще се снимаме.

Разглеждаме снимката близо до следващата чаша, в нас ще нахлуе чудовище - многоглаво момиче с трион. Тичаме от него около кутиите, а след това по коридора. В края прескачаме оградата (клавиш "напред" + "E"). В следващата стая се качваме във вентилационната тръба.

Пълзим до съседната стая, но тук чудовището ще ни гони, а фотографът ще хвърли нож. Попадайки в ръцете на чудовище, ние се бием и бягаме от него. В резултат на това имаме нож.


Изоставена къща

Озоваваме се в къща в края на града. Разглеждаме всички стаи, в центъра на масата намираме 1 спринцовка. Когато излезем от къщата, ще намерим пистолет. (В този момент получаваме бонус за предварителна поръчка - допълнителни начални артикули).

На ново място влизаме в заключената лява стая, има документ (4/40).

При излизане от къщата Себастиан ще погледне снимката - документ (5/40).


2-ри дом

По улицата стигаме до следващата къща. По пътя намираме 1 билка, вдясно от къщата. В колата има тяло. Виждаме как жена тича в къщата. Вътре тя ще се превърне в обладано чудовище, убиваме я, получаваме 200 гел. На втория етаж има 4 барута. Излизаме навън, вдясно от къщата има 1 трева.


Има много врагове напред, така че действаме тайно. Можем да убием един бягащ враг отзад. След това си проправяме път по лявата страна, криейки се зад колите. В храстите можете да намерите 2 билки. Можем да намерим някои ресурси в машините. Стигаме до чудовището, което изяжда трупа, убиваме го, получаваме 500 гел. Също така тайно убиваме врага, който се разбива в къщата. Влизаме в сградата, барикадираме вратата зад нас.

Глава 3

Скривалището на О'Нийл

В банята има 2 спринцовки в окачен шкаф. Слизаме в мазето, там общуваме с агент О „Нийл. Той е техник и не знае как да се бие, но обещава да помогне с комуникацията.

В диалог с агента общуваме по всички теми, за да получим допълнителна информация. задача "Необичаен сигнал".

Ние събираме ресурси вътре в помещенията. Има и терминал за запазване, работна маса за изработка на предмети, кафе машина за възстановяване на здравето.

В коридора виждаме призрак на медицинска сестра и огледало. Стигаме до полицейския участък, има малка територия със спомените ни от "Фарът". Сядаме на стол, медицинската сестра Татяна ще дойде при нас и ще можем да направим подобрения за събрания зелен гел.

Южна част на града

Излизаме навън. Градът постепенно се руши, пътят, по който минахме, го няма. Пред нас е сюжет на отворения свят, можете да отидете навсякъде. Враговете тук са опасни и има минимум боеприпаси. препоръчва се да събирате различни боклуци, постоянно да се връщате и да създавате касети за себе си на работната маса.

Вдясно, по далечната улица, върви самотен враг, чакаме го да докара тялото на купчина, атакуваме го отзад. В сандъците има няколко предмета. Бутилките могат да се хвърлят в лицето на враговете и след това да се завършват с нож.


църква

Вътре ни чакат 3 врага наведнъж, ако няма патрони, веднага бягаме обратно и вече на улицата премахваме враговете един по един. В сградата на църквата на олтара има 1 спринцовка, до нея 1 билка.


Туристически център

В тази сграда няма врагове, само 1 билка, 4 барута. Зад сградата има един неподвижен враг. На масата в туристическия център има документ (6/40).


Триетажната сграда на улицата е затворена, но можете да се качите на покрива й. Там намираме дефектна снайперска пушкаи документ (7/40).


Кръстовище с джип

На кръстопът има 3 врагове, само един е мобилен. Можем тихо да минем покрай лявата стена. Ако убием враговете, ще намерим 3 патрона близо до тялото на убития агент.

Зад кръстовището има военен джип, зад него намираме ново оръжие - арбалетът Guardian, 2 харпуна, 2 електрически болта. Веднага стреляме с електрически болт в локва зад оградата и примамваме всички врагове тук. Електричеството няма да убие врагове, а само да зашемети, трябва да изтичате и да завършите ритането на всички хванати. Има 3 патрона в задната част на задънената улица.


Crimson супермаркет

Отдясно можете да се качите на покрива на супермаркета, има 1 неподвижен враг, ние вземаме патрони близо до него.

В близост до супермаркета от лявата страна ще видим две сенки, на това място използваме радиостанцията, ще чуем преговорите на военните - фрагменти от спомени (1/24).

Източна част на града
The Evil Within 2 Walkthrough

322 Cider Avenue

Минаваме по източната улица, където почти всички къщи са затворени, но можете да влезете в няколко от тях. (Тези къщи могат да бъдат намерени чрез жълти звукови сигнали в горния ляв ъгъл на екрана. Виждайки това, използвайте комуникатора с клавиша "G", проследете сигнала и вземете нова марка на картата).

Вътре виждаме преговорите на военните, те казват, че тук е входът към арсенала - фрагменти от паметта (2/24).

В банята в шкафчето намираме 1 спринцовка. Намираме мазе в сградата, слизаме, използваме компютър, после още един. Пренасяме се в друга част от виртуалния свят. По пътя ще има няколко чудовища, но тук има още рундове.

За да разбиете врата, трябва да настроите една звукова вълна към друга на осцилоскоп. Наблизо можете да изстреляте електрически болт по щита, за да съкратите пътя обратно. В задънена стая в сребърен калъф намираме ново оръжие - пушка. След като взехме всичко, ние се връщаме към основната реалност.


По-нататък на източната улица има голяма двуетажна сграда, вътре не можете да влезете, но в края на балкона й има 1 спринцовка и чанта (пушки). По пътя ще има капан на маниак-фотограф - ще ни атакува зомби със забавяне на времето. На мястото пред тази къща при трупа ще намерим чанта (пистолети).


336 Cider Avenue

По радиото чуваме викове на жена, отиваме на адреса. Вътре намираме документа (8/40).

Изведнъж става студено, в къщата се появява жена. Стигаме до болницата с две стаи. След като си проправим път покрай духа, вземаме ключ-карта близо до дивана, в коридора отключваме вратата. След като се отървем от духа, ще намерим пързалка на масата (2/11). (Слайдовете могат да се видят в полицейския участък и да се говори за това с Кидман. Така за всеки слайд ще получим 700 гел).


344 Cider Avenue

Можем да влезем само в гаража. Вътре има само няколко ресурса. Когато влезем, вратата ще се затръшне и един враг ще ни нападне.


345 Cider Avenue

Влизаме в обикновена къща, в задната стая намираме диван, а на него е искане за нашия преглед - документ (9/40).

След това къщата е блокирана, невъзможно е да напуснем, ние сме увлечени все повече и повече в собствените си спомени. Пускаме телевизора, гледаме срещата си с психолог. В спалнята на леглото намираме документа (10/40).

Разглеждаме крана в кухнята, задната стая, банята. Влизаме в коридора на болницата Маяк, накрая има пързалка (3/11) на масата.

След това се връщаме в обичайната къща. Близо до телевизора можем да вземем 1 червен гели 1 харпун.

Западна част на града
The Evil Within 2 Walkthrough

Влакове

В западната част на града по релсите има 2 влака. В обърнатата карета има чанта (пистолети).

3-ти, 4-ти вагон от левия влак. Вътре има един враг, но ако влезем, ще се появят още трима, така че не можем да влезем без боеприпаси.

5-ти вагон от левия влак. В най-северната кола в задънена улица поемаме 1 червен гел, виж сянката на момичето, използвай комуникатора - фрагменти от паметта (3/24).

2-ри, 3-ти вагон от десния влак. Няколко врагове.


Транспорт на Тредуел

В близост до супермаркета има голяма оградена площ с автомобили. Наоколо се разхождат 4 врагове. Можем да хвърлим бутилка към белия микробус и когато враговете се издигнат, да взривим червена бъчва до нея. Можете да намерите ресурси в камиони.

В северната част на оградата намираме лоста, натискаме го, това ще отвори достъп до вътрешността на сградата, има няколко ресурса. Втората част на сградата е заключена.


Автосервиз Union

В северозападната част на града има автосервиз. Оттук идва и най-големият неизвестен сигнал. Близо до работилницата има паркинг зад ограда, там можем да се катерим над кутиите. Вътре разглеждаме трупа в центъра, вземаме от него пистолет с лазерен мерник. След това убиваме изскочилия враг.

Входът към работилницата е само от едната страна. Вътре в сградата слушаме разговора на военните, той затвори пътя към мазето - фрагменти от спомени (4/24).

Наблизо разглеждаме електрическия панел, в него трябва да решите прост пъзел: намерете два правилни превключвателя според количеството енергия. Решение: 2 и 4 превключвател.

След това можем да включим асансьора на колата, да отворим люка под него. по-долу слушаме друг разговор - фрагменти от паметта (5/24).

Пропълзваме под съседната сграда. Тук намираме кодова врата, наблизо има труп на агент, намираме карта на системата за сигурност на Съюза от него. Картата има таблица със стойности. Гледаме номера на заключената врата B-34, според таблицата отговаря на кода 9676 (може би това е случаен код) и го въведете. Зад вратата има 6 амуниции, 1 аптечка, 20 части, 1 специална част.

В близост намираме "Заявка за почистване" - документ (11/40).


Мичъл и синове

Стигаме до повърхността. През намерения подземен тунел влязохме в съседния склад. Вътре има няколко ресурса. Можем да отключим нормалния изход към улицата.

Необичаен сигнал
The Evil Within 2 Walkthrough

След като намерихме склад под автосервиза, се връщаме в туристическия център, където се отвори вратата към мазето. Вътре ще видим, че военните са били хванати и убити от маниак фотограф - фрагменти от паметта (6/24).

На масата намираме Комуникатор на Търнър, от това на картата ще се появят още 3 важни точки в северната част на града.

В същата стая на масата има документ (12/40).


Бонус мисия: Необичаен сигнал

След като събрахме всичките 6 фрагмента от военни спомени, по този начин ще изпълним допълнителна задача. Връщаме се при O "Neill и говорим за това. Като награда ще получим 150 частиза подобряване на оръжията.

Северна част на града
The Evil Within 2 Walkthrough

Гараж

Накрая тръгваме по северната улица от запад на изток. Първата къща е заключена, но в задния й двор има гараж, а вътре - части за снайперска пушка. Ако по-рано беше намерена пушка на покрива на 3-етажна сграда, сега ще получим пълноценно оръжие.


северно убежище

Втората къща също е заключена от всички страни, но близо до гаражните врати има щит и електрически болт. Пускаме електричество към щита и той ще отвори вратите. Вътре виждаме как един военен се укрива тук, но е убит от призрак на момиче - фрагменти от паметта (7/24).

В сградата на северния заслон на масата намираме документа (13/40).


Питстоп

Наближаваме пътната закусвалня, пред нея ще видим духа на Лили. Вътре следваме стъпките й. Вратата на сервизното помещение е заключена, но отляво има люк в стената. В стаята намираме нейната кукла. След това отвън оглеждаме сметището зад сградата, получаваме нов сигнал.


Намиране на дъщеря

Отиваме до сградата в центъра на северната улица. Търсим следи от дъщерята.

Отиваме до сградата в центъра на западната улица. Друга част от пистите.

Следите водят до склада на Treadwell's Shipping. Вътре в оградата намираме дървена преграда, сега можем да я премахнем. Наклонено стълбище води до задънена улица. Отиваме между кутиите, убиваме чудовището, изкачваме се по вертикалните стълби.

Горе в първата странична врата намираме документа (14/40).

Във втората странична врата намираме куклата на втората дъщеря. Разглеждаме паметта й, тя беше уловена от маниак фотограф. На връщане се опитваме да уловим духа на маниака, но нищо не се получава. Навън ще ни нападнат нови чудовища като кучета.

Връщаме се към O "Neill, той засече сигнала на Лили в кметството, но това е на друг фрагмент от града. За да се преместите там, трябва да преминете през втория слой на света - "зад кулисите". Ние също вземете от него маска.

4. Зад кулисите

O „Нийл ни даде паролата от компютъра в северния заслон, да отидем там.

Ако тръгнем по източната улица, по пътя ще видим чудовища, преследващи жена. Убиваме врагове, влизаме в къщата, можем да говорим със спасените.


"Мрежа": отдел за управление

С помощта на компютъра влизаме в подземните тунели. В близост до оформлението на целия град четем документа (15/40).

Отпред е врата с осцилограма, настройваме една вълна към друга. След това всички врати наоколо постепенно ще се отворят. По-добре е да се скриете в една от вратите, защото все повече и повече чудовища ще излизат в центъра. В северната задънена стая намираме торбичка (арбалет). На юг на втория етаж в стаята има още един торбичка (арбалет). След това отиваме до южната врата.


"Мрежа": преходни тунели - централни

Натискаме лоста, слизаме в изцедения канал. Амунициите могат да бъдат намерени в задния край вляво. Да отидем някъде другаде.

Има изтичане на газ отпред, в противогаз, изглед от първо лице. По пътя трябва тихо да убиете обикновен враг, не можете да стреляте. В коридора ще намерим неработеща електронна врата, вървим по проводниците.

Голямо чудовище броди по коридора, невъзможно е да го убием неусетно отзад наведнъж, така че минаваме незабелязани от него. В задната стая настроихме електрическото табло: включете 1, 2, 4 превключвателя. Връщаме се.

Непосредствено зад електронната врата има документ (16/40).

Стигаме до скалата, виждаме сянката на военен, сканираме, получаваме фрагменти от спомени (8/24).

За да преминем през скалата, пълзим във втория вентилационен люк. В последната стая използваме компютъра.


убежище

Озоваваме се в нов подслон. Използваме огледало, в болничното отделение се появи стрелбище: 4 състезания по стрелба, 1 случайно състезание - вземане на цветни мишени.

. 16. Чистилище. 17. Излезте.
Постижение "Почетен читател на сайта"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване чрез всяка социална мрежа. За вас това е с едно щракване, за нас е още една стъпка нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на сайта"
За тези, които са особено щедри, има възможност за прехвърляне на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Геймплеят не се е променил много след излизането на оригинала. Главният герой придобива студено и стрелково оръжие, събира различни консумативи, изработва сам патрони и болтове за арбалет, подобрява арсенала си с помощта на намерени части и работна маса, събира всякакви колекционерски предмети и т.н. Можете да се биете с противници или можете да избегнете директен контакт, като използвате стандартна стелт механика. Крием се в тревата, разсейваме враговете с хвърлени бутилки, често се навеждаме и оставаме в сенките, опитваме се да атакуваме противниците възможно най-тихо и за предпочитане отзад. Всичко това е добре известно на почти всеки съвременен геймър и не би трябвало да създава трудности.

Чудовищата на новата игра са доста разнообразни и изискват индивидуален подход от страна на играча. Традиционно много се впечатлих от шефовете, направени с голямо въображение и финес. Вземете поне едно гигантско същество, състоящо се от парчета женски тела и размахващо огромен циркуляр. Не можете да спорите срещу един със стандартен нож, така че главният герой ще се нуждае от цялото си умение, за да спечели тази неравна битка. В битки с босове активно се използват елементи от игрови локации. Например, можете да запалите локва бензин, в която е влязъл врагът, и след това да се насладите на миризмата на изгоряла плът и писъци.

Можете да изпомпвате главния герой с помощта на зелена слуз, събрана от труповете на победени чудовища. Уменията са разделени в пет отделни категории. Категорията Здраве ще ви позволи да увеличите максималната дължина на лентата за жизненост, да увеличите устойчивостта на вражески атаки и дори да овладеете регенерацията. „Атлетизъм“, както подсказва името му, ще увеличи вашата издръжливост, позволявайки ви да бягате по-дълго, както и да избягвате атаки на чудовища. "Възстановяването" е насочено към повишаване на ефективността на лекарствата, както и бърза регенерация. Стелт ще ви превърне в истинска нинджа, като гарантира, че походката ви е безшумна и ще ви отвори достъп до бързи стелт атаки. „Combat“ намалява треперенето на ръцете при прицелване, намалява отката и също така забавя времето в особено опасни моменти.

Докато напредвате, от време на време ще получавате допълнителни странични куестове, когато можете за кратко да се отклоните от основния сюжет и да разгледате град Юнион за свое удоволствие. Например, в един момент един от оперативните работници на Mobius ще ви информира, че е видял изоставен бронетранспортьор на корпорацията не толкова далеч, следователно е възможно да се попълнят запасите от боеприпаси там. Можете да рискувате живота си, пробивайки през ордите от чудовища до това място, или просто да продължите да развивате основния сюжет. От вас зависи да решите какво да правите по-нататък.

По време на разработката на The Evil Within 2, известният геймдизайнер Shinji Mikami изчезна на заден план, заменен от директора на играта Джон Йоханас, който беше отговорен за визуализацията на първата игра. И ми се струва, че това отиде в продължението изключително за полза. Разработчиците изоставиха черните ленти в горната и долната част на екрана, което значително разшири картината и я направи по-изразителна. Някои от сцените, особено тези с подлостта на лудия фотограф, са толкова красиви, че не можах да не си припомня шикозния филм „Клетката“ на визионерския режисьор Тарсем Сингх. Изглежда, че разработчиците са били вдъхновени от него в работата си. Специално за The Evil Within 2, графичният двигател id Tech 5 е силно модифициран и преименуван на STEM Engine. Това направи играта добре. Тя стана по-подробна и красива. Смятам, че единствените му недостатъци са периодичните проблеми със скоростта на зареждане на текстури (стара язва), както и редовното изрязване, когато опонентите стърчат от затворени врати.

Музиката в играта не ми беше особено запомняща се, но звукът е доста на ниво. Всичко е доста впечатляващо и атмосферно, но веднага бих препоръчал да си вземете висококачествени слушалки или слушалки, за да не пропуснете нито един звук и да знаете точно от коя страна опасността се приближава към вас. Руската озвучителна игра е поносима, но, разбира се, губи много от английската. Понякога руските актьори прекаляват толкова много, че неволно сбръчкаш носа си. За щастие това не се случва много често. Ако можете да играете с оригиналния звук и руски субтитри, играйте по този начин. За щастие тази опция е налична в настройките на играта.

Пъзелите в играта не са толкова често срещани, колкото бихме искали, но те все пак разводняват малко геймплея, който е концентриран върху битки с чудовища и стелт. Най-често пъзелите се свързват с активиране на различни механизми, куп превключватели или лостове, с комбинация от две различни амплитуди на осцилоскоп, използване на различни предмети за отваряне на проходи към други помещения и т.н. Наследството на Resident Evil е повсеместно в играта, дори след като Миками се отдръпна от разработката, ограничавайки се до ролята на продуцент и консултант.

Въпреки факта, че играта е съставена предимно от добре познати механики, характерни за жанра survival horror, може да бъде похвален за факта, че този път ги комбинира по-уверено, отколкото в оригиналната игра от 2014 г. Бойната система е напомнена, стелтът в играта е много качествен, а цялостното впечатление от играта е изключително положително. Въпреки това, както се опасявах, имаме пред нас всичко друго, но не и ужас. Играта все още не знае как да изплаши и все още се опитва да го направи с помощта на евтини трикове и отвратителни сцени. Подобни моменти ме правят безкрайно тъжен, че никога няма да видим P.T. от Хидео Кодзима.

Въпреки посочения по-горе недостатък, играта е в много отношения по-добра от своя предшественик. Наистина ми хареса основният сюжет. Той се отърва от откровения "японец", стана по-зрял, изразителен и емоционален. Тя засяга въпросите на семейството, любовта на бащата към дъщеря си, саможертвата и, честно казано, бях невероятно пропит от тази история. Искам също така да сваля шапка на разработчиците, че обръщат толкова голямо внимание на второстепенните герои. Понякога те по никакъв начин не са по-ниски от главния герой и играят наистина важни роли в сюжета. Друг плюс беше затегнатата лицева анимация, благодарение на която виртуалните герои изглеждат още по-правдоподобни.

Професионалисти:

  • Много готина история, пропита с любов и саможертва.
  • Графиката на играта изглежда много добра и приятно изненадана.
  • Работата на художниците и постановката на някои сцени са невероятно приятни.
  • В хода на сюжета подробно се разкриват второстепенни персонажи.
  • Много запомнящи се чудовища и, разбира се, страхотни шефове.
  • Значително подобрена лицева анимация на героите в играта.
  • Силен стелт компонент ще зарадва феновете на този жанр.
  • Приятно изненадан от наличието на незадължителни куестове в играта.

минуси:

  • По някаква причина разработчиците отхвърлиха края на оригиналната игра.
  • Ужасът в Tango Gameworks все още се провали.
  • Проблеми със скоростта на зареждане на текстура и изрязването.

Е, трябва да призная, че The Evil Within 2 е узрял значително след излизането на първата част. Шикозен сюжет, превъзходно разкрити герои от първи и втори план, по-красива графика и анимация - всичко това прави приключението много изразително и запомнящо се. Не вярвайте обаче на тези, които наричат ​​тази игра "ужас". Това е мрачна психологическа драма с елементи на екшън филм и ясно изразена стелт механика. Въпреки тази моя придирка трябва да се признае, че във всички останали отношения играта практически няма проблеми. Разработчиците от Tango Gameworks свършиха наистина страхотна работа с бъговете и за това играта заслужава поне 9 точки от 10.