Dragon Age: Inquisition - Analyzujte koniec hry. Dragon Age inquisition – NEPOTREBUJETE Dragon Age inquisition dire wolf

Fuh ... Takže prešli tie desiatky hodín, ktoré boli strávené uzatváraním trhlín, ničením červeného lýria, zabíjaním drakov a oveľa viac. Čoskoro príde koniec hry, všetci sú šťastní a spokojní, pozeráte sa na plody svojho prechodu, ale doslova po piatich minútach vyvstáva otázka: „A čo sa stalo teraz?!“.

A viete, nie ste sami. Koniec koncov, aj tí najzarytejší fanúšikovia, ktorí študovali všetko hore-dole vo vesmíre hry, čelili úplnému nepochopeniu záverečnej scény „Inkvizície“, ale presnejšie povedané scény po titulkoch. Vo všeobecnosti vás táto scéna privedie do stuporov a potom si poškriabete repku. Najzaujímavejšie je, že ak ste oboznámení s vesmírom hry, nepoužívali ste takých členov party, ktorých ste potrebovali, a ani ste nečítali Kódex, potom pre vás koniec hry nebude o nič menej záhadný ako Bermudy. Trojuholník. A niekomu sa môže zdať, že je to vo všeobecnosti úplný nezmysel, hoci to tak ani zďaleka nie je. Takže, milí čitatelia, pripravte sa, čaká vás „výbuch mozgu“ (ktorý sme zažili, len keď sme prechádzali), držte sa svojich stoličiek, čaká vás množstvo teórií, historických momentov a samozrejme spoilerov!

Ak niekomu ušla záverečná scéna, tak odporúčame pozrieť si ju hneď teraz, keďže nebudete rozumieť vôbec ničomu:

Čo je teda v tejto scéne? Flemeth a Solas sa rozprávajú, akoby sa poznali už dlho. Hoci až do tej chvíle sa nikto nič podobné nestretol a nemohol vidieť, mohli dokonca predpokladať, že tieto dve postavy sú si tak blízke a všeobecne známe. Všetko je ešte záhadnejšie, keď sa Flemeth v Solasovom náručí stane popolom!


Teraz sa pozrime na to, čo vieme. Najprv Solas odišiel hneď po tom, ako sa odohrala vytúžená bitka s Coryphaeom. Po druhé, napriek tomu, že inkvizícia dokázala toto zlo zastaviť, Solas je stále rozrušený a deprimovaný, že guľa je zničená (napokon, Solas ju dal samotnému Coryphaeovi). Po tretie, po titulkoch, v záverečnej scéne, Flemeth veľmi zaujímavo pomenoval Solas - "Dire Wolf". Toto meno je kľúčom ku všetkému, čo sa v tomto zmätku deje, aj keď hra nie je úplne založená na tomto príbehu. Aby to bolo jasnejšie: stará žena Flemeth nazýva Solas zvláštnym menom - Hrozný vlk. Na základe týchto slov možno povedať, že Solas v sebe drží elfské božstvo. A tu si mnohí môžu myslieť, že Solas je zdanie Judáša, ale aby ste pochopili, či je to tak, musíte najprv rozobrať, kto je tento „Strašný vlk“.

Solas, kto si?

No, ako viete - Dire Wolf je jednou z postáv vo svete Dragon Age. Je známy aj pod menom „Fen'Harel“, čo je podobizeň Lokiho. Fen'Harel je v podstate známy tým, že je slávnym zradcom, pretože sa hovorí, že to bol on, kto zamkol týchto elfských bohov (aka „Stvoriteľov“) spolu s ich nepriateľmi (ktorí sú známi ako „Zabudnutí“) niekde na území Tiene. . Ak pôjdete trochu hlbšie do Tieňa, zistíte, že sú v akejsi „Priepasti“. Na základe toho bolo práve z tohto dôvodu pre Coryphaus nebezpečný vstup do Tieňa. Coryphaus mohol oslobodiť niečo oveľa hroznejšie ako Blight, hoci existovala aj možnosť, že by oslobodil elfských bohov.

Vo všeobecnosti teraz úplne všetci Thedas veria, že elfovia upadli do zabudnutia, pretože prišiel Tevinter a zničil ich sväté hlavné mesto - Arlatan. Po dokončení úlohy s Well of Sorrow sa zistí, že legendárny Arlatan nepadol z Tevintera, ale preto, že medzi elfmi bola vojna. Tevinter nemal s týmto veľkým pádom nič spoločné. Nikto nevie, čo presne bolo dôvodom bratovražedných vojen. Ak sa spoliehate na príbeh Dread Wolfa, potom existuje verzia toho, čo sa skutočne stalo v Arlatane. Fen'Harel "zavrel" elfských bohov, po čom Arlatan od nich nemohol dostať pomoc, aby ich na oplátku zachránili pred inváziou Tevintera, ktorý bol doslova na prahu. Preto sa dá tvrdiť, že elfovia úplne padli vinou Dread Wolfa - Fen'Harel.

Ale aj táto teória má veľa „dier“ a veľa otázok, ktoré treba nasledovať. V hre je dobre známe, že Fen'Harel - Dire Wolf je všetkým prezentovaný ako zlá postava. V elfskej histórii tiež nie je zďaleka lepší. Kódex tiež hovorí, že je zlá a nijako nepripomína božiu púpavu.

Legendy Fen'Harel

Takže napríklad slávna legenda „Slow Arrow“ hovorí toto:

Fen'Harel bol požiadaný, aby zabil obrovské zviera. Za úsvitu prišiel k šelme, videl jej silu a uvedomil si, že ak by s ňou bojoval, šelma by ho zabila. A namiesto toho Fen'Harel vystrelil šíp do neba. Dedinčania sa pýtali Fen'Harela, ako ich zachráni, a on odpovedal: "Povedal som, že ťa zachránim?" Potom odišiel. V noci to zviera prišlo do dediny a roztrhalo vojakov, ženy a starých ľudí na kusy. Dostal sa k deťom, a keď monštrum otvorilo svoje obrovské ústa, šíp vystrelený Fen'Harelom do neba prepichol zvieraťu hrdlo a zabil ho. Deti smútili za rodičmi a staršími z dediny, no aj tak ďakovali Fen'Harelovi za to, čo dedinčania žiadali. Zver zabil mysľou a pomalým šípom, ktorý si šelma ani nevšimla.

Existuje ďalšia legenda, ktorá hovorí o Fen'Harelovi, ale dúfame, že pochopíte všeobecnú myšlienku. Všade je popisovaný ako „hrozný“ a nasledujúca legenda to potvrdzuje:

Slovo „harellan“ u Dališov znamená „zradca svojho druhu“, no až do veku Veží sa nevyskytovalo v žiadnych elfských textoch. Pravdepodobne to súvisí so slovami „harillene“ – „opozícia“ – a „hellaten“ – „ušľachtilý boj“. Dalishovia nazývajú Fena „Harel bohom podvodu, ale zdá sa mi, že presnejší preklad by bol „vzpurný boh“.

Čo ak sa všetci mýlia?

Čo ak sa všetci mýlia rovnako ako v tom, že to bol Tevinter, kto zničil Arlatan? Hrozný vlk, to je náš Solas, nemôže byť dokonalý, pretože je skutočným jednotlivcom, najmä preto, že urobil a urobil veľa zlých vecí / skutkov. Ale čo ak boli Fen'Harelove úmysly ušľachtilé a čo ak mal dobrý dôvod „vypnúť“ elfských bohov? Solas mal nejaký dialóg so Serou, ktorý si môžete prečítať nižšie:

"Keď oslabíš aristokraciu, Sera, budeš musieť presmerovať svoje sily."

- Oohhh ... To znova. Dobre, tak čo mám robiť?

- Niektoré z vašich síl, nech sú akokoľvek dôležité, nezaujíma nič okrem "porážky". Chaos. Ale musia ho vytvoriť bez ujmy alebo dokonca odísť, ak je to potrebné. Musíte ich nahradiť a vybudovať nový systém, urobiť všetku špinavú prácu, ktorú treba urobiť.

- A? Čo? Aká špinavá práca?

- Je to na tebe...

Ako každý vie, Serah je len jeden problém s chôdzou. A skutočnosť, že Solas sa snaží mentorovať Seru, je veľmi nápadná. Je teda možné, že zlý vlk je len lož? A to nebude prekvapujúce, pretože vesmír hry bol odhalený v prvej časti a ďalšie dve jednoducho zničia všetky postavené princípy, legendy a oveľa viac. Lyrium môže byť stále nažive. Legendárna Andraste možno nie je taká, za akú ju všetci považujú. Možno je elfská rasa úplne neznalá svojej odvekej histórie. Možno vôbec neexistuje žiadny Stvoriteľ! Každý, kto sa niekedy pokúsil odmietnuť teóriu o „Herald of Andraste“, vie, že pravda nie je vôbec dôležitá, pretože ľudia budú aj naďalej veriť tomu, čomu veriť chcú.

Takže s ohľadom na to sa pozrime na Dire Wolf z inej perspektívy. Predpokladajme, že Fen'Harel je taký elfský Robin Hood, niečo ako Sera. Nie je proti vytváraniu a oslavovaniu chaosu, ak tieto činy majú dobré úmysly a ciele. Potom však okamžite vyvstáva otázka: "Ak Fen'Harel nie je taký zlý, ako všetci tvrdia, čo potom prenasledoval?"

Solasove úmysly

Len veľmi ťažko sa zamýšľa nad tým, čo nám samotná hra neopisuje. S istotou sa dá povedať len to, že Solas sa zaujíma o stratenú elfskú históriu. Má osobný záujem o históriu, nie je pre neho dôležitá preto, že existuje tisícročná história elfov, je dôležitá preto, že sú v nej skryté zlé myšlienky a úmysly, o ktorých sa domnieva, že by nemali byť známe. V tejto dobe, keď predpokladáme, že príbeh Dread Wolfa je pravdivý, potom príbeh Mitala vychádza len ako lož. Koniec koncov, všade sa hovorí, že Mital bol zabitý Dire Wolf, ale ak si pozrieme scénu po titulkoch, je jasné, že medzi nimi nie je žiadne nepriateľstvo!

Nakoniec každý vidí, ako Dire Wolf pohltí Mital, a to je sotva to, čo nepriatelia dokážu. Možno je Dire Wolf skutočne ten, kto bodne do chrbta a všetky historky o ňom sú pravdivé. Ale opäť je ťažké povedať toto všetko bez presných informácií. Nikto nevie, kto boli elfskí bohovia: niektorí hovoria, že sú samotní Tvorcovia a iní, že sú to tí istí elfovia, len s jedinečnou mágiou. Jediné, čo vieme s istotou, je, že Mital sa chce pomstiť, o čom hovorí Morrigan. Z toho sa dozvedáme, že prevtelenie ducha možno vykonať len s povolením „nádoby“. To potom vysvetľuje poslednú scénu, kde sa Flemeth stáva prachom. Väčšina ľudí vníma post-creditovú scénu ako nejaký druh zrady, ale čo ak to tak nie je? Ako každý vie, po bitke v prvej časti Flemeth nezmizol a dokonca ani nezomrel. Fereldenov hrdina si myslel, že ju zabil, ale nebolo to tak.

Musíte ísť ešte hlbšie. Aké teda boli a sú Solasove úmysly? Orb, ktorý dal Solas Coryphaeovi, je len kľúč, ktorý pomáha spojiť sa s elfskými bohmi. Čo keby sa Solas rozhodol ísť do Priepasti a kontaktovať ich, no potom vyvstáva otázka – prečo? Ak by ich sám zavrel na tomto mieste, prečo by ich vracal späť?

Opäť dostávame viac otázok ako odpovedí. Musíme uznať, že záver hry je chytľavý a napínavý. Je taká zaujímavá, že so znalosťou vesmíru Dragon Age začnete ešte viac premýšľať a rýpať. To najzaujímavejšie začína práve tam, pretože každý má svoje vlastné myšlienky a nápady a rôzne teórie.

Teórie fanúšikov o Solasovi

Používateľ menom Tumblr (Knight-enchanter) napísal veľmi zaujímavý článok, ktorý sa zaoberá elfskými bohmi. Na začiatok to možno neboli bohovia. Príkladom je inkvizítor, ktorého niektorí považujú za poloboha či dokonca boha. Vo všeobecnosti, napriek všetkému, väčšina o ňom tvrdí, že je svätý, hoci nemá ani „zrnko“ moci, ktorú mali elfovia.

Na základe toho môžeme povedať, že títo starí elfovia boli obyčajní elfovia, a nie bohovia, ako mnohí tvrdia. Ale rozvíjať túto myšlienku ďalej, je to oveľa ťažšie... Títo elfovia nemohli byť takí „svätí“, ako mnohí tvrdia, čo ak by boli hroznými predstaviteľmi svojho druhu? Čo keby sa navzájom zabíjali, rozpútali bitky, vojny, obetovali svojich príbuzných a mnoho iného. Ak áno, potom aktivity Dire Wolfa nie sú také zlé a ani ich zámery. Ak takíto „bohovia“ boli a boli hrozní, tak s nimi musí niekto bojovať. Odtiaľto môžete nájsť vysvetlenie toho, čo sa deje v inkvizícii, pretože „uzavretie“ bohov si vyžaduje veľa energie. Takže v tomto ohľade Tumblr (Knight-enchanter) píše toto:

Nanešťastie, jeho plán [vylepšiť veci zatváraním bohov] sa zrútil. Abelas nám hovorí, že Tevinter kultúru starých elfov vôbec nezničil – starí elfovia ju zničili sami. Bez svojich Stvoriteľov začali medzi sebou vojnu a zničili sa. A po mnohých storočiach sa Fan'Harel prebudil. S hrôzou si uvedomil, čo urobil, k čomu viedli jeho činy – elfovia sú teraz otrokmi v Tevinteri, žijú v elfinage, sú prenasledovaní a zabíjaní ľuďmi, alebo sa skrývajú v lesoch ako tiene svojej bývalej veľkosti a zvierajú sa. minulosť, ktorá bola v skutočnosti úplne iná. Chcel ich oslobodiť, no napokon o všetko prišli. Ich história, moc, kultúra, nesmrteľnosť a múdrosť upadli do zabudnutia. Toto nie je to, čo chcel. Úprimne ľutuje, čo urobil, a dokonca o tom hovorí: "Toto je chyba mladého škriatka."

Všetko sa snažil napraviť zdieľaním svojich vedomostí s novodobými elfmi „Dalianmi“, no ako sám hovorí, tí sa od neho odvrátili, označili ho za blázna, podvodníka, blázna. A chápe, že moderní elfovia nie sú jeho ľud, jeho ľud sú starodávni elfovia. To je dôvod, prečo je Solas neustále v depresii a sám, a túto bolesť pociťuje Cole, keď sa Solasa dotkne. Bolesť, ktorú nedokáže vyliečiť, ako hovorí sám Solas.

Dire Wolf chce svoju chybu napraviť. Pokúša sa použiť guľu na otvorenie Eluvian a priviesť späť elfských bohov, ale keď sa prebudil, bol príliš slabý. V zúfalstve dal guľu Coryphaeovi, pretože bol dostatočne silný na to, aby ju použil.

A viete, táto verzia veľa potvrdzuje. Napríklad Solasov rozhovor s inkvizítorom, v ktorom vám po odpovedi, že chcete urobiť svet lepším miestom pomocou Zdroja smútku, odpovie, že sa zrazu prebudíte a všetko sa oveľa zhorší. ? Z toho sa dá pochopiť, že Solas hovorí o svojom omyle, keď sa so svojimi dobrými úmyslami rozhodol „zavrieť“ elfských bohov. Solasove obavy sú jasné a pochopiteľné, pretože urobil globálnu chybu.

Existuje ďalší zaujímavý rozhovor: ak vezmete Solasa so sebou do chrámu Mital, potom sa začne hádať s Morrigan o skutočných cieľoch Dread Wolfa:

- A prečo je to tu?

- Je tam niečo zle?

"Toto je obraz Dire Wolfa, Fen'Harel." V elfských rozprávkach oklamal ich bohov tým, že ich navždy zavrel do Priepasti. Umiestniť Fen'Harel do chrámu Mital je rúhanie, rovnako ako nakresliť nahého Andrasta v kostole.

- Niektoré kostoly v rámci príbehu stavajú sochu zradcu Andrasteho Meferata.

- Môže plniť rovnakú úlohu. Pripomienka zlého skutku veriacim.

"Napriek všetkému svojmu 'označeniu', lady Morrigan, stále kladiete rovnítko medzi legendy a príbehy." Jedna predsa nemôže nahradiť druhú.

- Modlím sa, povedzte nám, nášmu elfskému "odborníkovi", ako máme pochopiť, čo to znamená?

- Určite nie len pri pohľade.

- Keď sa hádate, zdá sa, že sa teraz bozkávate.

Je tiež veľmi zaujímavé, keď sa Cole rozpráva so Solasom. Ako každý vie, Cole dokáže čítať myšlienky iných ľudí. Robí to preto, aby pomohol. Cole sa neustále zameriava na Solasa. Nižšie je jeden z dialógov, ktoré sa objavia v prípade, že máte vzťah so Solasom, keď vezmete Colea do tímu:

- Ar lasa mala revas. Si voľný. Si krásna. Ale potom si sa odvrátil. prečo?

- Nemal som na výber.

„Je v neviditeľnosti, je prekvapená a nevie. Myslí si, že si za to môže sama.

"Toto nemôžeš vyliečiť, Cole." Zabudnite prosím.

"Možno Cole dostane lepšiu odpoveď ako ja."

- Má bolesti, bolesti z minulosti, keď bolo všetko po starom. Si skutočný a každý môže byť skutočný. Všetko zmení, ale nemôže.

- Spia, schovaní v zrkadlách, schovaní, chorí a na ich prebudenie.... (vzdych!) Kam sa podela tá myšlienka?

- Prepáč, Cole. Toto nie je bolesť, ktorú môžete vyliečiť.

Cole tu tvrdí o bolesti, ktorá zostala z dávnej minulosti. Samozrejme, že ďalej je tam spleť slov, ale z nich je utvorený istý význam, z ktorého je jasné, že hovoríme o elfských bohoch: „Spi, skrytí v zrkadlách, skrytí, chorí a na prebudenie oni... (vzdych)!" Ak veríte vo verziu rebelského boha a skutočnosť, že zvyšok bohov je „zamknutý“ v tieni, potom je súvislosť jasná. Solas je na druhej strane úplne fixovaný na svoje činy a nemôže s vami pokračovať v ďalších vzťahoch... Ale to nie je ani jediný príklad, kde hovorí niečo zaujímavé. Tu sú Coleove dialógy, ktoré sa týkajú Solasa:

Ak budete 50 sekúnd pozorní, tak pochopíte, že niekomu sa tam hovorí „hrdosť“ alebo „hrdosť“ a ide o to, že má veľkú bolesť. Ak sa zapojíte do elfskej reči, tak Solas – v preklade do elfčiny znamená „pýcha“. Ak sa zamyslíte nad úlohou „The Fruits of Pride“, kde sa ocitnete v chráme elfov. Keď poznáte preklad mena Solas, potom sa na všetko pozrite iným spôsobom a bez ohľadu na to, aké zábavné to bolo, ale náš Cole neustále, každú minútu, hovorí o konci hry.

V každom prípade je tu ďalší veľmi zaujímavý rozhovor, o ktorom sa veľa hovorí. Tento dialóg si môžete vypočuť na samom konci hry, Cole k vám hovorí ako obvykle a hovorí o Solasovi:

"Prepáč, Cole, ale obávam sa, že s tvojím darom by si mohol vidieť moju cestu a ja som nútený navždy odísť." Toto je môj osud. Naozaj by som to neprial ani nepriateľovi, tým menej tomu, na ktorom mi záležalo. Viem, že máš súcit. A trvám na tom, aby ste zabudli... ja... ehm. O čom sme hovorili? Som pripravený pomáhať ľuďom, rovnako ako vy.

Takže na základe tohto rozhovoru vysvitne, že tvrdí o Solasovi a cez neho niekto hovorí. A navyše, reč je taká, ako keby hovoril Solas! Žiaľ, tento dialóg nehovorí nič o Solasovom pláne.

Výklad

Stojí za to pripomenúť, že sú to všetko len teórie, a preto v závislosti od toho, ako to všetko čítate, môžu existovať nezrovnalosti. Mnohí môžu nesúhlasiť s tým, že Solas je Dire Wolf, ale oveľa zaujímavejšie to bude, keď to zvyšok hráčov preskúma. Takto si môžete vypočuť preklad Solasovho rozhovoru v tieni:

Ak ste so sebou vzali Solasa, démon s ním bude hovoriť jazykom elfov. Jeden z presnejších prekladov si môžete vypočuť vo videu. Treba len povedať, že keď sa fanúšikovia nevedia zhodnúť na spoločnom názore, tak koniec prirodzene vníma každý inak.

Ďalšie teórie...

Tu je ďalšia zaujímavá teória, ktorú napísal jeden z ľudí z Redditu. Nazvime to „Teória starých bohov“. Táto teória vykresľuje zaujímavú čiaru medzi starými bohmi a drakmi, ktorí boli raz zasiahnutí darkspawnom v čase Blightu, čím sa z nich stali arcidémoni – a práve tí elfskí bohovia. Takže na základe tejto teórie existuje sedem starých bohov, okrem toho deväť elfských bohov, ale dvaja z týchto deviatich sú Dread Wolf a Mital, ktorí, mimochodom, neboli "uzavretí" v Tieni. Ak skombinujeme legendu o Starých bohoch, ktorých kedysi sám Stvoriteľ zamkol pod zem, a legendu o Hrôzostrašnom vlkovi, ktorý, ako každý vie, zamkol elfských bohov, môžeme prísť k jednému veľmi zaujímavému príbehu! A hneď vyvstáva nová otázka, môžu byť tieto príbehy rovnaké?

Starí bohovia sa práve objavili a Tevinter práve začal prekvitať po zmiznutí elfských bohov a kolapse elfskej civilizácie. Napodiv, ale mnohé z tajomstiev starých bohov Tevintera sú veľmi podobné mágii elfských bohov. Čo naznačuje, že Starí Bohovia sú druh elfských bohov, s výnimkou Mital a Fen'Harel... Starí bohovia sú dedičmi siedmich zmiznutých bohov z elfského panteónu. Sú to, čo zostalo z bohov potom, čo boli „zamknuté“ alebo „zabité“.

Teraz si vezmime Flemetha (aka Mital) spolu s predstavením draka (druh Shell), vezmime si Morrigan, ktorá vypila Zdroj smútku a zmenila sa na draka, ktorý teraz môže bojovať s Coryphaeom, vezmime Flemeta (aka Mital), ktorá má záujem o svojho syna Morrigan, ktorý je s najväčšou pravdepodobnosťou tým istým starým bohom, ktorý žil v arcidémonovi, ktorého porazil hrdina z Fereldenu, potom sa objaví myšlienka, že elfskí bohovia sú s tým nejako spojení (veľmi zaťažení tautológia).

Iné zdroje informácií

Niektorí tvrdia, že Mor je úzko spojený s elfskými bohmi. Každý vie, že tento Blight ovplyvňuje všetkých starých bohov, ale čo ak súvisí aj s elfskými bohmi? Niektorí tvrdia, že zlatým mestom je Arlatan a ako samostatné miesto nikdy neexistovalo. A čo ak Mor nie je trestom za hriechy, ako hovorí Cirkev, ale len ochranou pred tým, aby sa nikto nedostal k elfským bohom a oslobodil ich.

Ale opäť je to len špekulácia. V rovnakom zdroji Reddit píšu aj niečo iné zaujímavé:

Flemeth hovorí, že proces prenosu ducha Mital musí byť dobrovoľný. Ak predpokladáme, že títo arcidémoni sú skutočne časticami starých elfských bohov, potom sa ukáže, že sa môžu presunúť do duše akéhokoľvek poteru temnoty (napokon slúžia svojmu pánovi) a podľa toho sa úplne zotaviť, rovnako ako Coryphaus áno. Ukázalo sa, že Strážca, ktorý zabíja arcidémona, je najbližšou nádobou pre ducha, pretože strážca pil krv z poteru temnoty. No zároveň Strážca nechce do seba pustiť ducha, následkom čoho strážca umiera, prichádza koniec moru a možno aj duch Boží.

Áno, je to možno úplný nezmysel, ale len si všímajte, aký má Solas vzťah k Šedým strážcom. Len ich zúrivo nenávidí. Od samého začiatku to vyzerá dosť hlúpo, ale ak sa znova ponoríte hlbšie, objaví sa nasledujúca teória: účelom Šedých strážcov je zastaviť Mor a zabiť arcidémona, ak predpokladáme, že títo draci zasiahnutí morom majú časť elfských bohov v nich, potom sa ukáže, že Šedí strážcovia sa zaoberajú elfskými bohmi bez toho, aby si to uvedomovali. Z toho je jasné, prečo je Solas nervózny. Do Priepasti „zavrel“ elfských bohov, ktorí vychádzajú v podobe Blighta a sú zabití Šedými Strážcami, takže je jasné, prečo Solas nechce, aby ste znovu vybudovali rád Šedých Strážcov.

Po takgo zbere informácií začína dané teórie len chaos. Niektorí hovoria, že Flemeth je druh Andraste a Dire Wolf, známy ako Solas, je Stvoriteľ. Iní tvrdia, že Andraste je duchovným dieťaťom starovekého boha menom Dumat (ktorého rituál Morrigan kedysi vykonala s hrdinom Fereldenu), na základe toho mohla „počuť“ samotného Stvoriteľa. Áno, všetky tieto teórie sú veľmi krehké, takže si musíme počkať na to, čo oni sami povedia. Príbeh sa určite ukázal ako neuveriteľne zaujímavý, takže by som chcel čo najskôr zistiť, či je aspoň jedna z teórií správna, alebo či môže byť všetko oveľa "hlbšie" ...

Niekto môže namietať, že poskytnuté informácie a vykonštruované teórie sú len nezmysly, no nevznikli len tak, každá verzia má svoj „tlačenok“. Aj keď na konci nikto nedostal globálnu bitku, ale každý mohol pocítiť celú globálnosť dejín sveta. Epilóg hry je neskutočne cool, tomuto sa dá odpustiť doslova všetko. Môžete hru nadávať za diery v zápletke a tráviť hodiny opakovaným čítaním Kódexu v hre, no posledné slovo zostáva na štúdiu a my všetci musíme len čakať a špekulovať a teórie.

Doplnok sa aktivuje splnením príbehovej misie na stole s veliteľskou sadzbou „Poď na zasadnutie posvätnej rady“ za 8 bodov vplyvu, ale až po skončení hlavnej hry (tj porazenie Coryphaea) . Za zmienku tiež stojí, že spustením tohto doplnku automaticky blokujeme všetky nedokončené úlohy a misie, ktoré nám ostanú. Starostlivo si preto kontrolujeme denník, rýchlo riešime nedokončené veci, obliekame slávnostnú uniformu a vyrážame rozhodovať o budúcnosti našej inkvizície. Skutočne, za dva roky, ktoré uplynuli od poslednej bitky, sa v okolí obnovil poriadok, všetky medzery sa uzavreli, zvyšky nepriateľských jednotiek a démonov boli porazené a nastal pokojný a pokojný život. Ale sila a moc tejto nikým nekontrolovanej organizácie začala veľmi narúšať mocnosti tohto sveta a vplyv a autoritu inkvizície - ohrozovať základy monarchií Orlais a Ferelden.

Aby ste odomkli úspech „Thinking outside the box“, musíte vyriešiť hádanky so štyrmi sochami vlka.

  • Elfské ruiny, zabudnutá svätyňa. Čítame nápis na kameni oproti soche vlka, zapáľte presne ten oheň, na ktorý sa socha pozerá (5. časť zo 17.10).
  • Zničená knižnica, útočisko vedcov. Prejdeme cez eluvian v Ruined Tower, vo Vedeckom útočisku vyjdeme na druhé poschodie a prečítame si nápis na kameni, potom vyjdeme na tretie poschodie, rozhliadneme sa v blízkosti sochy vlka, potom stlačíme tlačidlo a rýchlo vráťte sa (člena skupiny môžete nechať v blízkosti eluviana) do lokácie Ruined Tower, zapáľte v kruhu Mŕtvych záclonový oheň a vráťte sa k soche vlka. Zapálime oheň v miske oproti soche. (9. časť z 10.18) (Ak si so sebou vezmete fakľu do Dolného archívu, môžete si tam prečítať záclonovú runu).
  • Hlboké chodníky. Po prijatí schopnosti „Anchor Explosion“ inkvizítorom sa vrátime na hlboké cesty, nájdeme blokádu pred eluvianom a aktivujeme kotvu, aby sme uvoľnili priechod. Prejdeme cez eluvian, vezmeme záclonový oheň, potom si prečítame nápis na kameni vedľa sochy vlka, potom si prečítame záclonovú runu na freskách, potom stlačíme tlačidlo na soche vlka, vyjdeme po schodoch a zapáľte ohnisko na oponu (11. časť od 13:00)
  • Darvaarad, Výskumná veža. Na treťom poschodí veže si prečítame nápis na kameni, potom zapálime oponu v tomto poradí: Sova, jeleň, drak (12. časť zo 14.17)

Aby ste otvorili štvrtý riadok v dialógu (že Solas je Fen "Harel), musíte nazbierať štyri záznamy kódexu.

  • Elfské ruiny, Forgotten Sanctuary na ostrove uprostred jazera. Poznámka o tele mŕtveho Qunariho na brehu (11. časť od 07.30).
  • Hlboké chodníky. Poznámka na krabici pred požiarom modrej bariéry (časť 7 z 21.02.).
  • Zničená knižnica, útočisko vedcov. Za modrým závorovým ohňom je pri truhlici pamäťová kniha (9. časť z 09.20).
  • Darvaarad, Výskumná veža. Poznámka údajne o Fen "Harelovom autoportréte (12. časť od 13:45)

Pomocou svojej zručnosti Sorcerer Knight's Shadow Cloak dokáže Vivien prejsť aj cez modrý bariérový oheň.

Počas prechodu DLC má hráč možnosť dodatočne zvýšiť niektoré atribúty svojej postavy o +10 jednotiek, ako aj získať ďalší bonus vo forme náčrtu alebo nejakého predmetu.

  • Získajte +10 ústavy. Je potrebné pozbierať „Drahú pochúťku pre psov“ roztrúsenú na území susediacom s palácom (10 ks. Hľadá sa ako poklad pomocou písmena V). Potom vložte všetky kosti do košíka vedľa Cullenovho mabari. Pes ako vďačnosť prinesie klubu "Klub čiernej a zlatej kráľovnej"
  • Získajte silu +10. Na stenu v rôznych miestnostiach je potrebné pripevniť 5 krivo visiacich obrazov.
    Jeden obraz (jazdec) je v dome vedľa Schartera.
    Jeden obraz (portrét) je v krčme.
    Jeden obraz (portrét) je vo vani.
    Dva obrazy (veľké) sú v miestnosti s eluvianom.
  • Získajte +10 Agility. Musíte chytiť päť šašov, každý N-tý počet krát (nedalo sa to presne vypočítať). Za každú dávajú +2 k šikovnosti a zlatu. Pre všetkých päť je aj náčrt dlhého meča „Scorcher“
  • Získajte +10 prefíkanosť. Po ľavej ruke po vstupe do prvého eluvianu medzi dvoma balvanmi je kostra, vedľa nej je soška galla a mapa s umiestnením ďalšej sošky. Za každú ďalšiu nájdenú sošku +1 k prefíkanosti (celkovo +4), za nájdenie piatej gally dostaneme náčrt palice „Bis“. Potom sa vrátime späť ku kostre na Križovatke a predložíme jej klobúk nájdený pri poslednej figúrke. Dostávame ďalších +6 k prefíkanosti.
  • Získajte +10 Magic. Pred odchodom do Darvaaradu na balkóne vedľa Kasandry bude príležitosť spustiť ohňostroj. Po uvoľnení náloží je potrebné pokúsiť sa každú odpáliť v najvyššom bode, aby sa dosiahol veľmi jasný záblesk. Za tieto ohniská sa udeľujú body.
    Za 50 bodov získame +1 k mágii.
    Za 70 bodov získame +3 k mágii a znamenie golema.
    Za 80 bodov získame +6 k mágii a náčrtu „Veľký magický meč“

Cudzinec

A nakoniec prichádzame do Zimného paláca v Halamshirale a prvá osoba, ktorá nás tu stretne, je matka Giselle. Pekne komunikujeme, vymieňame si vzájomné zdvorilosti, dozvedáme sa príjemné aj nie práve dobré správy. Ukazuje sa, že prišli na Svätú radu, aby podporili nás, našich súdruhov a priateľov, ktorí sme sa v nedávnej minulosti museli s nami podeliť o všetky útrapy a útrapy boja, ako aj o radosť z víťazstva. A toto je jediná príležitosť porozprávať sa s nimi pred radou, potom na to možno jednoducho nebude čas. Môžeme sa od nich dozvedieť, ako tieto dva roky prebiehali, kde boli, čo robili, aké plány robia do budúcnosti. Ideme teda navštíviť našich súdruhov a máme skutočné potešenie z komunikácie s nimi. Ale bez ohľadu na to, ako dlho sa budeme vyhýbať svojim povinnostiam a odďaľovať nepríjemnú chvíľu, stále budeme musieť navštíviť veľvyslancov Orlais a Ferelden.

Takže všetky stretnutia, príjemné aj nie, skončili, prípravy na stretnutie sú ukončené, ideme na Svätú radu. Sedíme, počúvame tvrdenia a obvinenia, umierame od nudy a premýšľame: "Kedy sa to všetko skončí?" A potom dostaneme správu o potrebe urgentného stretnutia. Hurá! Výborná výhovorka na únik z tohto vyčerpávajúceho sedenia a trhania posledného nervu, ktorú hneď s radosťou využívame. Po príchode na miesto stretnutia nájdeme mŕtveho qunariského bojovníka v plnej bojovej zbroji. Po konzultácii s Lelianou a premyslení prichádzame k záveru, že nič nie je jasné a musíme túto nepochopiteľnú situáciu nejako vyriešiť. Je dobré, že sú s nami opäť priatelia, pretože možno opäť čakáme na ďalšie problémy a nebezpečné dobrodružstvá.

Teraz stojíme pred úlohou zistiť, ako sa bojovník Qunari dostal do Zimného paláca, a to dokonca nepozorovane. Vydali sme sa po jeho krvavej stope, aby sme zistili, kam nás zavedie. Vyliezame na záhradnú mrežu a ocitáme sa v miestnosti s aktívnym eluvianom. Zasahovať tam sám je čistá samovražda, takže znova zhromaždíme našich spolubojovníkov a prejdeme cez magické zrkadlo. Raz na križovatke nájdeme zamknutý eluvian, cez ktorý sa pokúšal prejsť bojovník Qunari, no zjavne mu to nevyšlo. Stopa krvi nás však vedie iným smerom a vedie k ďalšiemu zrkadlu, cez ktoré môžeme prejsť, čo aj robíme, horiac zvedavosťou. Keď sme prešli cez eluvian, pochopili sme, že sme boli v starovekých elfských ruinách a o niečo ďalej nájdeme ďalšieho mŕtveho qunariského bojovníka. Tu však chodník nekončí, a tak po ňom pokračujeme vpred, až nás po chvíli vyvezie k mostu na ostrov, kam sa zrejme musíme dostať. Most však nemá rozpätie, čo znamená, že musíte hľadať inú cestu cez dostupné eluvian.

Ponoríme sa do najbližšieho a ocitneme sa na úpätí Dymiacej veže, ktorú strážia strážcovia-duchovia prastarých elfov.

Dôsledky rozhodnutia o pozemku:

Ak sa inkvizítor napil zo Studne smútku, potom je možné zaobísť sa bez boja s duchovnými strážcami.

Po krátkej, no veľmi „zmysluplnej“ komunikácii so strážcami objavíme zvláštnu mozaiku zelených odtieňov, ktorú keď sa ju pokúsime preskúmať, predloží nám informáciu a zmizne, čím sa odkryje ďalšie zrkadlo. Ideme teda tam, lebo iné alternatívy nie sú. A opäť veža, teraz Tichá. Poobzeráme sa okolo seba a zbadáme duchov, ktorí sa skrývajú za ďalšou zelenou mozaikou, ako aj mŕtvych qunariských bojovníkov. Sledujeme duchov cez zahalený obraz, pričom si dopĺňame intelektuálnu batožinu ďalšou porciou informácií. Po ešte jednej zahalenej mozaike a ešte jednej informácii o dávnej elfskej histórii sa ocitáme v sále so sochami, kde dostávame výboj mágie a novú schopnosť kotvy. Uvádzame do praxe (áno, áno, teraz si môžeme privyrobiť aj ako lampa) a z podstavca berieme figúrku vlka. Ale poklad má vždy strážcov a táto soška nie je výnimkou. Budeme musieť brániť svoje právo nájsť.

Po "vypočutí" všetkých závažných argumentov, ktoré sme mali na sklade, nám stráže zanechajú našu korisť. Chytiac ju oboma rukami a so slovami: „Môj miláčik...“ sa vraciame späť na most, kde sošku postavíme na podstavec. Nakoniec sa môžeme dostať na ostrov a porozprávať sa s Qunari, aby sme objasnili okolnosti tohto možného nedorozumenia. Ale z nejakého neznámeho dôvodu, ktorý nemôžeme ovplyvniť, dialóg nie je okamžite daný, ani nám nie je dané slovo povedať, nehovoriac o žiadnych otázkach. Sme nútení jednoducho brániť svoje právo žiť pod slnkom v tomto svete. Po ukončení neúspešných rokovaní sme pochopili, že všetky naše otázky zostali nezodpovedané. Potreba vyjasniť si situáciu nás núti hľadať tieto odpovede na vlastnú päsť, musíme sa utriasť a spomenúť si, čo sme robili pred dvoma rokmi. Vytiahneme našu súpravu mladého detektíva a ideme hľadať stopy. Po prelezení všetkých kútov a skontrolovaní každého tmavého zákutia sa vraciame s nazbieranými informáciami k Leliane.

Po núdzovom stretnutí s našimi poradcami (ako dlho sme spolu nevyriešili zložité problémy) sa vraciame späť na Križovatku, aby sme zistili: "Čo majú Qunari za lubom?" a všimneme si malý oddiel rohatých bojovníkov, ktorí sa ukrývajú v ďalšom eluviane. Opatrne ich nasledujte a ocitnite sa ... na hlbokých cestách. To je ale prekvapenie! Prečo nás sem priviedlo elfské zrkadlo a čo tu Qunari potrebujú? Pokúsime sa o všetkom dozvedieť a zároveň zostať nažive. Postupujúc vpred a zároveň bojujeme s útokmi obyvateľov podzemných labyrintov, narazíme na malý prístrešok, porozprávame sa s jeho majiteľom a dozvieme sa pre nás veľmi sklamanú správu a potom rozhodneme o jeho ďalšom osude. Nuž, úloha je jasná, cieľ je pre nás stanovený, ideme hľadať riešenie tohto problému. Predierame sa cez početné davy nepriateľov do skladu s poistkami, berieme ich a zariaďujeme malé, no, veľmi malé ba-da-bum. A potom sa bezhlavo rútime k východu, škoda lovu, nie sme osud - voda prichádza príliš rýchlo.

Po mimoriadnom naliehavom stretnutí s poradcami a diskusii o hrozbe invázie Qunari, ktorá sa z ničoho nič vyskytla, keď sme zhromaždili náš malý oddiel a schmatli lekárničku s tinktúrami a elixírmi, napchali si vrecká granátmi, opäť ideme na Križovatku pri hľadaní hlavného podnecovateľa problémov, ktoré nám padli na hlavu. Po prechode cez eluvian pri poličke s knihami sa ocitneme v zničenej starodávnej elfskej knižnici. Koľko vedomostí sa tu stratilo, koľko zo strateného sa dá obnoviť? Odháňaním týchto myšlienok od seba sa posúvame vpred k nášmu cieľu. Keď sme prehodili pár slov s archivárom, ponáhľame sa ďalej, zbadáme skupinu Qunari na jednom z ostrovov plávajúcu do ničoty a Eluvian, ktorá tam s najväčšou pravdepodobnosťou vedie. Ale podarí sa nám obnoviť iba časť cesty pomocou artefaktu v tvare vajíčka žiariaceho na červeno. Budeme musieť hľadať ďalšie, možno sa nám podarí obnoviť zvyšok mostných polí.

Prejdeme cez najbližšie zrkadlo a ocitneme sa na Nádvorí, zbadáme ďalších dvoch aktívnych eluvianov, zvedavý nos strčíme do oboch tak či onak, ale radšej najprv doľava. Prejdeme cez zrkadlo a ocitneme sa v Ruined Tower, nájdeme ďalšieho eluviana a nič, čo by mohlo pomôcť obnoviť mosty. Takže vpred opäť cez magickú sklenenú plochu. A tu máme pred sebou ďalšiu časť zničenej knižnice – Útulok vedca, po dôkladnom preskúmaní územia aktivujeme artefakt a vraciame sa späť na Nádvorie. Dostávame ďalšiu ranu „pod nos“ výbojom mágie a ešte jednu kotviacu schopnosť. Teraz sa poďme zabaviť, teraz im všetkým ukážeme, ako sa nám dostať do cesty. Potom nasmerujeme naše „andraste-vyvolené“ kroky cez správny eluvian a ocitneme sa v Broken Hall. A opäť ďalšie zrkadlo a opäť cez neho do neznáma. A teraz sme v Dolnom archíve, pozorne sa rozhliadame a objavujeme, čo sme hľadali. Teraz sa môžete ísť pozrieť na obrátený ostrov, ako to tam všetko vyzerá hore nohami a zároveň hľadať Viddasalu.

Ale opäť z nejakého dôvodu náš dialóg s Viddasalom nevychádza, opäť musíme brániť svoj uhol pohľadu a zároveň právo na život. Vraj kunlat vôbec nepoznáme, alebo sa nám za posledné dva roky niekde podarilo chytiť vírus jazyk-jazyk. Budete sa musieť vrátiť k poradcom a priznať svoju platobnú neschopnosť ako vyjednávač. Keď sme si vyliali všetky sťažnosti na našich poradcov na tupých predstaviteľov rohatej rasy, vypočuli si ich argumenty a návrhy, zrazu sme si uvedomili, že nám nezostáva toľko času, ale stále je čo robiť. A hlavnou úlohou je všetkými prostriedkami zastaviť celú túto rohatú armádu. Dôkladne kontrolujeme zbrane a brnenie, skladáme batoh „prvej pomoci“, zásobujeme muníciou, voláme súdruhov a vyrážame riešiť nahromadené problémy, kým nezhltli všetko, o čo sme predtým bojovali. Uvedomujúc si úplne dobre, že toto je posledná bitka a pre nás už nemusí byť návratu, zbierame všetku našu odvahu a vôľu do päste a smerujeme k eluvian, čo vedie do Darvaaradu.

Po prechode cez zrkadlo sa ocitneme na nádvorí pevnosti. Nuž, skúsme zistiť: čo tu Qunari celý ten čas robili a aké ďalšie plány chystajú. Prebíjame sa bojom cez bariéry a hliadky nepriateľov, narážame na veľmi zaujímavú bránu, ktorá blokuje vstup do vnútra pevnosti. Keď sme sa trochu pohrali s uzamykacím mechanizmom, odomkli sme ich. Teraz môžete vidieť, čo tu robia Qunari, a potom sa pokúsiť prekaziť ich veľkolepé plány (nie je to prvýkrát, čo to robíme). Pokračujeme v bitkách a nachádzame továreň na výrobu Gaatlocka a zdroj výroby jeho hlavnej zložky (prekvapenie-prekvapenie). Teraz sa musíme rozhodnúť, čo robiť v tejto situácii. Zatiaľ čo sme zisťovali riešenie tohto problému, Viddasala a jej bojovníci sa dostali k ďalšiemu eluvianovi, ale predtým, ako mávla rukou, rozhodla sa nám vysvetliť motívy svojich činov, ako aj poskytnúť nejaké informácie o jednom z nich. našich spolubojovníkov - Solas. Teraz je na nás, aby sme sa rozhodli: ako sa budú vyvíjať naše ďalšie vzťahy s ním a v akom kľúči sa bude budovať dialóg, ak sa nám k nemu podarí dostať skôr ako qunariskí bojovníci.

Vrčiac spravodlivým hnevom sa ponáhľame za Viddasalou, pretože náš rozhovor s ňou od srdca k srdcu sa ešte neskončil. A potom nás čaká ďalšie prekvapenie od kotvy. Čas sa teda kráti, takže sa musíme poponáhľať. Cez rady nepriateľov a sériu zrkadiel sa predierame stále dopredu a dopredu a snažíme sa dostať pred Viddasalu. Ale naše pokusy dostať sa medzi vodcov závodu nezostali bez povšimnutia a postavil sa proti nám sairabaz Sairat živený lýriou. A čo by sme teraz mali robiť? Nič, zostáva len prijať túto výzvu a zdvihnúť hodenú rukavicu. Keď sa naňho trochu nabalíme a jeho nafúkaná namyslenosť opustí tretí diel, Viddasala odvolá Sairat, no nechá nás zadržiavať bandu obyčajných vojakov, ale to jej veľmi nepomôže. Nič a nikto nás nemôže zastaviť na ceste k nášmu cieľu, a tak pokračujeme v ceste systémom nepriateľov a eluvianov.

A teraz sa rady nepriateľov veľmi preriedili a Viddasala stojí sám pri ďalšom zrkadle a opäť sa bezhlavo rútime vpred. Ale nebolo to tam. Po uzdravení zraneného zdravia nám Sairat opäť blokuje cestu k cieľu. Nezostáva nič iné, len konečne zraziť aroganciu z tejto rohatej rolky presýtenej lýriou. Snažíme sa pozorne sledovať jeho útoky a nespadať pod rozdávanie rôznych buchiet, ktorých má v zásobe dostatok. Pri pritiahnutí celej skupiny k nej okamžite stiahneme členov čaty za hranicu lýriového kruhu. Nezabudnite sa pozerať pod nohy, aby ste nenarazili na prekvapenia v podobe prírodných mín. Bariéru a život z nej odstránime vybitím kotvy. (Veľa šťastia v tomto boji.) A teraz je Sairat porazený a cesta k poslednému eluvianovi je voľná a za ním konečne dostaneme dlho očakávané odpovede na otázky, ktoré nás tak dlho trápili. Po rozhovore so Solasom, ohromení všetkým, čo sme počuli z jeho úst, sa vraciame na zasadnutie Posvätnej rady a rozhodujeme o ďalšom osude inkvizície.

Na tenkom skle, medzi spánkom a realitou, divoko klusá a drží jej vtáčie srdce. Za ním sa kĺžu hrozné tiene, ale toto vôbec nie je čas strachu, jednoducho si priali. Ľadom pazúrov zháša posledné sviečky, zatvára rybie oči tomu, kto nikdy nezaspí. Odrazy v zrkadle sa rozplývajú, rýchlo, náhle, neodvolateľne. Bosé nohy zvrásňujú podlahové dosky, prekážajú iba pazúry - sladká malátnosť z toho, čo sa dá nezdržuj sa , vzácny cinkot smrtiacich čepelí. Škrabajú sa, keď v noci zamrzne ako nehybná postava, zbierajú tenké kučery hoblín zo stromu a zver vnútri reve, chichotá sa a spúšťa divoký tanec. Netvor zachytí jeho pohľad a ukáže zuby, buď sa uškrnie alebo sa vyhráža. Aký som z neho unavený, pomyslí si ešte raz. Ale za jeho zlomyseľným úškrnom je vidieť to, čo si už dávno všimol, len si to nechcel priznať. V jeho očiach je túžba. A toto podnecuje. Sily skloniť sa k zemi, nepresne poškriabať očné viečka iných ľudí. Hlúpe elfské dievčatko „nikdy nebolo poslušné“ jej obhrýzajú kolená, zhnitá chatrč sa rozpadá a bledo-bledý kúzelník smutne hľadí, kým toho zlatookého neodtiahnu nabok. Všetci sú odsúdení bojovať so svojou prirodzenosťou v nerovnom boji. A hoci sa klamstvo považuje za jeho povolanie, šelma v túto hodinu znovu a znovu víťazí. Železný býk reve v spánku, vrhá plazivé tiene v zúfalom geste. Cassandra je nasiaknutá hnevom, vtisne sa do matraca a takmer prestane dýchať, želá si, aby tam už nebola. Nikde a nikdy. Ležať na končekoch prstov, horiace podnebie a zdravý rozum, lýrium mučí Cullena viac ako nočné mory. Dusí sa v bublajúcom plači, nemá kto pomôcť, nemá kto zachrániť. Pod rebrami sa láme, praská. Bolesť číhala tam, kde ju nemohol vidieť, poraziť ju mečom alebo aspoň zoslať poslednú kliatbu. Ale potom čas plynie - a zver sa opäť preháňa v klietke a snaží sa prehrýzť prútmi vlastnej obozretnosti. Jedovatými slinami strieka: chce ísť do hôr, k svojim malým podobizniam, triasť mladý mesiac a šantiť ako polročné šteniatko. Pre zviera je ťažké prijať, že bunka je silnejšia ako on. On! Padnúc na labky, snažiac sa klepať pazúrmi čo najtichšie, presúva labky do svojho útočiska. Pamätá si, aké to je znieť ľudsky, ticho vrčí na horiace uhlíky v krbe. A v nemom úžase zamrzne, akoby sa pred ním otvorila priepasť dýchajúca ľadom. Zľakne sa až nevoľnosti, z hrôzy sa mu zdvíha srsť na zátylku. - Kam si zmizol, prišiel som ... ťa hľadať, - skryje zívnutie v dlani, nemotorne uvoľní miesto v kresle - Lavellan je malý, stráca sa aj v ňom. - Nemôžeš spať, vhenan? - nepozná svoj hlas, ruky sa mu lepia od odporného uvedomenia si seba samého a nemá právo sadnúť si vedľa neho. Možno sa schúlite ako nezbedný pes pri vašich nohách? Vlk zapadá do tieňového kruhu okolo a otáča svoju papuľu k stene s freskami. Len skrýva úsmev. - Teraz - čas vlkov, v takom čase nemôžete spať, aby on nie ... - začne škriatka zmätene vysvetľovať, aj keď sa jej pred očami unáša spánok, - ale ty ? - Ja? pýta sa Solas prefíkane a skrýva ozveny pravdy. Nebude jej klamať, hoci to bude jednoduchšie, je lepšie len mlčať. Elf si k nemu stále sadá a Ellana si stiahne nohy pod seba, aby sa k nemu pritúlila. Medová vôňa pokožky upokojuje a vyhladzuje chĺpky z dreveného uhlia. „Dokážu sa aj raz prejsť bez teba, Solas,“ zamrmle ospalo do jeho hrude a potom zdvihne hlavu, hľadiac na oheň záclony tancujúci v jej zreničkách. Šelma, vystrašená blížiacim sa úsvitom, sa schúlila v kútiku vedomia. Solas sa na ňu pozrel a usmial sa, keď sa dotkol nosom jej, vtáka.

Postavy (upraviť)

Vzhľad jednej postavy ma potešil. Morrigan. A to rozhodne nie je zásluha inkvizície. Zo všetkého ostatného som chcel čo najskôr preskočiť, čo sa mi vlastne aj podarilo. Postavy sú len priemerné a odporné. To je to, čo vidíme. DA: O je more zaujímavých postáv, s ktorými je zaujímavé hovoriť a ktoré je zaujímavé sledovať. DA2 - dve ... dve zaujímavé postavy, ktoré migrovali z DA: O. Možno ste o tom nevedeli, ale Merril a Isabella boli v prvej časti a boli to NPC, s ktorými ste si za určitých okolností mohli vymeniť pár fráz. Ach áno, Varric nebol zlý. Miestny Gandalf - Flemeth, má tiež pomerne epizodickú účasť. A tak sme sa dostali k DA: Ja - jedna zaujímavá postava a ani tá nie je "jeho".

Nekonečné brúsenie...

Všetky vedľajšie úlohy sú hrozné sólo MMO hry. Vyzerá to tak, že vývojár je na svoj bojový systém veľmi hrdý. Celkových 50 hodín streamovania PRED VYDANÍM hry hovorí samo za seba. V skutočnosti nie je všetko také dobré, ako to vyzerá. Žiadna taktika, farmárčenie na slabých moboch a volanie nejakého raid bossa – draka na hodinu.


"OBĽÚBENÉ"

No, samozrejme, hlavná postava je vyvolená. Nie preto, že by veľa vedel alebo vedel ako, ale len tak. Neviem, ako to urobili, ale bolo to pre mňa odporné. Toto je prehnaná vznešenosť a povoľnosť. Títo drevení mužíci kričia - "Môj BOŽE - INKVIZÍTOR!", "SLÁVA BOHOM - INKVIZÍTOR!" Najviac zo všetkého rozhorčuje - "Je to na tebe, inkvizítor ...". Rozhorčuje sa, pretože v skutočnosti nie je na nás, aby sme rozhodovali o tom, čo komu a komu. Natrafíte na 2-3 prípady, kedy sa rozhodneme všetci rovnako, ale nepochlebujte sa, nepocítite dôsledky svojich „rozhodnutí“. Všetko je to presne to, čo si vybrať, akým uterákom sa má utrieť - červená alebo modrá a možno ... zelená.

Konečné (S.P.O.Y.L.E.R.Y.)

Koniec je banálny a jednoduchý ako päť centov a na opísanie pocitu z uvedomenia si, že som prešiel, môže byť krátka veta - "Konečne!" Samozrejme, vyvolený zachraňuje, ó môj Bože, celý svet pred inváziou armády Satana. Ale zrazu náznak niečoho zaujímavého! Solas (a kto je toto?) Niekam bez slova zmizol a inkvizítor na to reaguje takto - "Dobre =)". A potom scéna po titulkoch - Solas je Fen'Harel. Skiddingschsch ... Ako lopata do tváre. V tejto scéne Flemeth (alias Mital, elfská bohyňa, jeden zo stvoriteľov sveta) dáva dušu „starodávneho boha“, dušu arcidémona (ktorú berie od Morriganinho syna) – Solasovi. hrozný vlk“. Dôvod tohto konania je úplne nejasný. Podľa tradície DA Fena „Harel je miestny Loki, zradca bohov.

Prejdite svoje dojmy a neskrývajte svoj smútok nad zabitou sériou. Spomíname na lásku...

No pralna, škriatkovia a škriatkovia nejako žili a žili spolu, potom prišli ľudia. Emnip, bol tam kráľ a mal troch synov, niekde sa usadili, potom synovia utiekli cez pevninu: jeden z nich založil Orlais, druhý išiel zjednotiť rozptýlené kmene budúceho Fereldenu, no tretí zrejme , usadil sa v Minratous (či tam bol dekrét od jeho otca, lukostreľba a žaba - história mlčí).
Potom si začali medzi sebou merať sily, Tevinter bol zo všetkých najsilnejší. A potom sa jeho hrdosť zničila (no, túžba overiť si pravdu, hovoria, že istý Stvoriteľ žije v Tieni). A potom sa v dôsledku zlyhania tevinterských veľmocí objavil andrastizmus spojený s túžbou ľudí nájsť aspoň akú-takú oporu, napokon viera v starých bohov – drakov – neviedla k ničomu dobrému. Objavil sa istý Andraste, ktorý vyhlásil, že ich Stvoriteľ vôbec neopustil, ale jednoducho sa urazil, dobre sa s ním porozprávala a odkázal, že ľudia majú žiť podľa cti, nie chuligánov a byť vážení, a on, ty uvidíš, raz sa vráti. A škriatkovia boli vtedy tiež pre ňu (aspoň sa hovorí). Uplynuli roky, Andraste zomrel a zdá sa, že potom sa začali posvätné kampane organizované Cirkvou (toto bol názov organizácie, ktorá sľúbila ľuďom vrátiť im lásku Stvoriteľa). Elfom sa potom v tejto organizácii niečo nepáčilo (je možné, že ich tam ani neprijali, alebo možno sami nechceli vstúpiť do pochybnej sprostredkovateľskej organizácie). Vo všeobecnosti, spolu s ctiteľmi starých bohov a iných pohanov, elfovia tiež spadali pod distribúciu - ľudia zničili svoje hlavné mesto Arlatan.

Tiež sa hovorí, že elfovia bývali akosi takmer nesmrteľní.
Ale keďže prišli ľudia a ľudia sa rozmnožili, elfovia boli nútení sa asimilovať. A elfovia stratili rytmus života a stali sa smrteľnými ako ľudia a škriatkovia. Navyše, k prudkému zníženiu priemernej dĺžky života elfov došlo pomerne rýchlo, zdá sa, ešte pred príbehom troch synov (a žaby?).
Ale to všetko je podľa jednej z teórií. A je tu ešte jeden. Podľa ľudových legiend samotných elfov ich nesmrteľnosť opustila kvôli Fen "Harel, Vlk, ktorý zviedol elfských bohov do neba a pod zem. Kedy sa tak stalo, sa nehovorí, ale ak vezmeme do úvahy prvú verziu príbehu, potom už mali byť ľudia prítomní v Thedase. ...
Solas sa vyhýba odpovedi na otázku, prečo to potreboval, ale jeho priateľstvo s Mitalom naznačuje, že mohli byť v súhre.

No a v niektorých nepokojných hlavách sa objavila myšlienka, že v Zlatom meste žil práve ten Fen „Harel, ktorý buď zo zlomyseľnosti, alebo z nejakého dôvodu zahnal niektorých bohov do podzemia (naozaj tých bohov, ktorí čítali Minratose?) .
A potom sa majstri pripojili k Fen „Harel, z prekvapenia (alebo možno aj tak z pocitu hrdosti) preklial tých istých majstrov niečím takým kúzlom:“ ... eprst! Kto si ?! Vyhnal som odtiaľto Antikov a vy ste tu! Choďte tam, k nim! .. „Ale buď od prekvapenia, alebo bol len vlk ospalý a kúzlo nefungovalo celkom podľa očakávania, výsledkom čoho bolo, že páni takmer zomreli, ale zostali na pokraji života a smrti. ich mäso sa začalo rozkladať a v podvedomí navždy zostal príkaz "Choď k Prastarým ..." Takže hľadajú týchto Prastarých, a ako zistia - Nákaza začína.
Čo sa týka Fen „Harel, buď sa tak bál, alebo bol už dosť slabý po triku s oklamaním starých elfských bohov (alebo sú to draci?), A potom bolo treba premôcť majstrov, vo všeobecnosti vlk odišiel eluvian (takto zrkadlo, teleportácia), išiel na križovatku a potom sa stopa stratila.

No, čo s tým má Mital spoločné a prečo ju nikam nevyhnali a vo všeobecnosti vedie jej priateľstvo s Vlkom... Možno spolu hnali drakov a potom Fen "Harel zostal v Zlatom meste ako strážnik, dávať pozor, takpovediac...
Vo všeobecnosti je to veľmi bahnitý príbeh ... Ako to Geyder rozmotá, neviem.