Dokončite všetky misie na úrovni S v hre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Side Missions Návod na Metal Gear 5 misií


DÉMONSKÉ OKULIARE... Hra má skrytý indikátor karmy. Ak radšej hráte agresívne, črepina v Snakeovej hlave trochu narastie, stále viac a viac ako roh. Nakoniec sa dostanete do štádia Demon Snake a Big Boss bude pokrytý nezmazateľnou krvou. Najrýchlejší spôsob, ako získať body démonov, je spáliť rukojemníkov, nepriateľov a podriadených, dobiť zranených, spôsobiť kritické škody partnerom a vyvinúť jadrové zbrane. Milosrdné činy ako zachraňovanie ľudí a zvierat pomocou Fultonu a ničenie jadrových zbraní berú démonovi body.


VEĽKÁ NOC VŠADE... V Afrike môžete v rádiu počuť nahrávku P.T., slávneho interaktívneho teaseru pre zrušené Silent Hills. V hre môžete tiež pumpovať aktívny „falošný cieľ“ a potom namiesto gumeného hada bude mať podobu Lisy z rovnakého P.T.


KURACIA KLOBÚK je jedným z najdostupnejších vtipov. Odporúča sa nosiť ho po troch neúspešných misiách, ale môžete ho kedykoľvek aktivovať v nastaveniach. V tomto smiešnom klobúku sa hráč nemusí báť odhalenia: nepriateľ, ktorý zbadá Big Bossa, sa namiesto toho, aby vyhlásil poplach, začne dusiť smiechom. Ale majte na pamäti, že po treťom odhalení klobúk zmizne až do ďalšej misie. Alebo pokusy.


HRA veľa sa odvoláva na literatúru. Napríklad Eliho bravčová hlava na stole (a saku) je poctou Pánovi múch od Williama Goldinga. Najviac pozornosti si však získal „1984“ George Orwell.

REFLEXIA v okne helikoptéry sa nezobrazí Big Boss, ale avatar, ktorého ste vytvorili v prológu hry. Aby ste to videli, priblížte fotoaparát z určitého uhla. A zamyslite sa nad tým, čo to môže znamenať v kontexte príbehu.


Málokedy možno nájsť skryté zvukové efekty. Bionický úder na úteku odkazuje na film „The Six Million Dollar Man“


NARODENINY... Ak sa vrátite na základňu v deň, ktorý ste si v prológu označili ako narodeniny, uvidíte prestrihovú scénu s gratuláciami od vašich podriadených. Snake dokonca dostane špeciálny darček.


SPRCHOVAŤ nielen zmyje krv z Big Bossa, ale obnoví jeho silu a zbaví ho nečistôt. Ak sa nebudete umývať príliš dlho, Big Boss začne páchnuť – a nepriatelia si všimnú jeho vôňu. Nakoniec vám pri najbližšom návrate na základňu premietnu video, kde Big Boss pokrytý muchami vystúpi z helikoptéry, jeho vojak sa od smradu odvráti a Ocelot ho vyleje do vedra vody.


Tichone dostal veľa špeciálnych cut-scén a skrytých animácií. Vo vrtuľníku pomocou pohľadu prvej osoby môžete vidieť, ako sa rôznymi spôsobmi snaží zviesť Big Boss. A ak ste si získali jej úplnú dôveru a beriete ju so sebou na úlohy, niektoré videá sa zmenia. Povedzme, že sa zmení scéna narodeninových pozdravov a namiesto vedra vody od Ocelotu dostanete možnosť osprchovať sa s Tikhonyou.


TIKHONYA si nielen hučí Sins of the Father, ale vo svojej cele počúva aj Snake Eater, hlavnú tému MGS 3.

ELIMINOVAŤ nepriateľa možno urobiť tuctom nezrejmých spôsobov. Hoďte mu na hlavu prázdny zásobník guľometu, aktivujte v jeho blízkosti záchytku (nafukovacieho Hada), skočte naňho z výšky, zhoďte po ňom telo iného nepriateľa (alebo rukojemníka), označte ho pristávacím bodom pre zásoby resp. vozidiel. Dokonca ho nenápadne zaveste na piaty bod C-4. Experimentujte!


AK MÁTE POSLANIE, vo vrtuľníku vo Vig Boss mu bude trčať z ruky hadička katétra.

ZAMERANÝ otvorene na nepriateľa, prinútite ho vzdať sa. Zloží zbraň a na povel si môže ľahnúť na zem alebo vám povedať potrebné informácie – o skrytých rukojemníkoch, zdrojoch či trasách iných vojakov (to isté sa dá zistiť zajatím nepriateľa). Buďte opatrní: ak niekoľko sekúnd nezamierite, nepriatelia vyskočia a vytiahnu svoje zbrane. A niektorí môžu okamžite chytiť nôž a ponáhľať sa na Snakea.

HODINY PRISPÔSOBITEĽNÉ k vašej taktike. Ako hra postupuje, protivníci sa budú lepšie vyzbrojovať, umiestňovať nafukovacie triky a míny. Čím častejšie budete likvidovať nepriateľov headshotom, tým viac sa objaví vojakov s prilbami, ktoré chránia pred zabitím jedným výstrelom a z ktorých odlietajú paralyzujúce šípky. Ak máte radšej noc, bude tam viac vojakov s infračervenými okuliarmi. Ale vyslaním svojich bojovníkov na misie na zničenie nepriateľských zásob môžete znížiť počet vybavených nepriateľov na minimum na niekoľko misií dopredu.


KOJIMA rád vymýšľa vysvetlenia pre herné figúrky. Fantómová cigara z nejakého dôvodu urýchľuje čas. ale pretože obsahuje špeciálne psychoaktívne rastliny, ktoré ovplyvňujú vnímanie času.

NEPRIATELIA SÚ ĽUDIA... V piesočnej búrke si vojaci zakrývajú oči rukou, v daždi sa snažia nájsť úkryt. Streľba na upokojujúcu šípku ich prinúti poškriabať a ak položíte vyradeného nepriateľa na posteľ, ostatní vojaci si ho nebudú všímať. Ak ho uvidia niekde inde, môžu mu vyčítať, že spí na poste. Ak strážnik nahlási na centrálu podozrivú schránku, dostane pokarhanie za hlúposť. Zaujímavý je však najmä ďalší detail: niekedy môže granát hodený do davu prinútiť jedného z vojakov, aby ho zakryl telom, aby tak ochránil svojich spolubojovníkov.


FULTONSKÝ PLES môže prasknúť výstrelom. Nepriatelia to vedia tiež - a určite vám zabránia prepraviť ich spolubojovníkov na základňu. Všimnite si tiež, že Fulton nefunguje, ak je nad obeťou prekážka (povedzme strecha) a zlé počasie znižuje pravdepodobnosť, že cieľ dosiahne helikoptéru a nezrúti sa. Nepriatelia si tiež môžu všimnúť stratu stacionárnej zbrane alebo kontajnera so zdrojmi, ale zmiznutie ostatných hliadok nevyvolá podozrenie, ak budú poslaní do neba aspoň na vzdialenosť tridsať až štyridsať metrov.

RÝCHLO evakuujte môžeš použiť aj Fulton, len ho treba napumpovať. Keď budete môcť vyzdvihnúť vozidlá a kontajnery, budete môcť ísť s nimi do neba - len sa musíte prispôsobiť.


NIEKTORÍ VOJACI Had má špeciálnu "badass" charakteristiku. Kvôli nim občas chodia do lekárskej zátoky aj iní bojovníci.

ZRUČNOSTI bojovníci vám poskytujú prístup k novým príležitostiam. Napríklad naverbovaný prekladateľ vám umožní vypočúvať nepriateľov, ktorí hovoria určitým jazykom, a psovod vám pomôže navrhnúť bojový oblek pre vášho psa. Existuje však aj špeciálny špecialista - legendárny zbrojár. Keď ju máte vo svojej armáde, budete si môcť zbraň flexibilne prispôsobiť. Aby ste to dosiahli, budete musieť vykonať sériu špeciálnych bočných operácií. Zvyšok špecialistov sa dá vypočítať výsluchom vojaka alebo pumpovaním ďalekohľadom, potom keď ukáže na bojovníka, ukáže svoje vlastnosti a možné schopnosti.


AK VYBAVENIE Had so strieborným štítom vás ochráni pred poškodením, aj keď leží na chrbte. Preto, keď sa Snake vyšplhá do D-Walkera so štítom, stane sa prakticky nezraniteľným z akejkoľvek strany.

VYSTUŽENIE v režime alarmy prichádzajú iba vtedy, ak nepriateľský bojovník kontaktuje veliteľstvo a požiada o pomoc. Aby ste sa tomu vyhli, musíte mať čas buď zabiť/uspať vojaka pomocou vysielačky, alebo zničiť všetky komunikačné dosky v tábore. Na zničenie tanierov potichu, bez výbuchov a zbytočnej pozornosti si budete musieť vyvinúť a vziať so sebou ... vodnú pištoľ. Ak zlikvidujete nepriateľa, keď sa mu podarilo dostať do kontaktu, no nestihol nahlásiť situáciu, najbližší vojaci ho pošlú hľadať.

ŠPECIÁLNE OCENENIA hra vydáva za splnenie určitých podmienok. Môžete napríklad vyvinúť vodnú pištoľ, keď zachránite deti v misii 18, bočná operácia 143 vám umožní „vyvinúť“ tú istú šatku Boss a na zajatie legendárneho šakala môžete vytvoriť portál Fulton: nemôže byť prerušený, nikdy sa nezrúti a funguje aj pod strechou. Niektoré odmeny sa odomykajú za určitý štýl hry – napríklad tretie vylepšenie Fultonu bude dostupné, keď do neba pošlete 500 ľudí.



každopádne, VODNA PISTOL- zbytočná hračka, ktorá sa však dá úspešne použiť na bojisku. Po priblížení sa k nepriateľovi touto „zbraňou“ zozadu ho môžete nechať ležať na zemi. Na rozptýlenie protivníkov môžete použiť aj vodnú pištoľ – vodou len pokropíte určitým smerom, nepriateľ začuje zvuk a ide skontrolovať, čo sa tam deje. Dá sa použiť na uhasenie ohňa, čím sa vytvárajú tmavé oblasti, v ktorých sa dá tak ľahko skryť pred hlúpymi protivníkmi. Vodný prúd odpaľuje míny. Ak nepriateľa presne posypete do tváre, efekt bude úplne rovnaký ako pri ohromujúcom granáte (nepriateľ bude dezorientovaný na 3-4 sekundy). A napokon voda ničí akúkoľvek elektroniku, a tak je dnes možné vyradiť z prevádzky komunikačné zariadenia, rádiové vysielače a spínače svetiel bez „hluku a prachu“. Ale proti ohnivému mužovi je táto pištoľ bezmocná.


AK ZNIČIŤ komunikačné platne tesne pred misiou C2W, to skončí hneď na úvodných titulkoch.


AKO SLÁVNY ŠÉF The End z MGS 3. Quiet je schopný fotosyntetizovať - ​​a môže viesť sniperský súboj so Snakeom, koľko chce. Nič vám však nebráni v tom, aby ste si na jej hlavu jednoducho privolali zásobovaciu skrinku /

DODATOČNÉ OBLEKY odomknuté ako možnosť odmeny. Napríklad Raidenov oblek cyber ninja bude dostupný, ak splníte všetky hlavné misie s hodnosťou S. Na misie označené Extreme, Subsistence a Total Stealth sa táto podmienka nevzťahuje. Raidenov oblek urobí Snakea oveľa rýchlejším a umožní mu skákať oveľa ďalej. Oblek Grey Fox sa otvorí po dokončení hlavných misií so zvýšenou obtiažnosťou (dostupné po dokončení prvej hry). Ďalšie obleky (strieborný a zlatý Nakeyd Snake) sa odomykajú za splnenie vedľajších misií a skvelá kožená bunda Diamond Dogs za splnenie tajnej misie 46.

PREVOD saves z prológu Ground Zeroes vám sprístupnia oblečenie Solid Snake a outfit Big Boss z prológu a zároveň vám umožnia doplniť základňu o nových rekrutov. Napríklad Hideo Kojima, ktorého štatistiky sú prekrútené na maximum. Škoda, že je viazaný na určitý káder a nedá sa zaňho hrať. Mimochodom, ak ste nezachránili Kojimu v Ground Zeroes, takúto možnosť budete mať v The Phantom Pain – v jednej z vedľajších misií.


PRE TICHO v hre je aj špeciálny oblek. Ak ju porazíte v súboji v režime Expert, môžete dievča obliecť do kostýmu Sniper Wolfa – najčarovnejšieho bossa prvého dielu Metal Gear Solid. Ostatné kostýmy Tikhoni sa otvárajú samy, stačí len dosiahnuť jej polohu.

JE MOŽNÉ HRAŤ NIELEN ZA VEĽKÉHO BOSA... Pre akúkoľvek misiu si môžete vybrať ľubovoľného bojovníka z pracovnej skupiny. Okrem toho dostali muži aj ženy hlasový prejav pri vypočúvaní oponentov. Majte však na pamäti, najmä ak zaútočíte na FOB iného hráča, že iba Snake má schopnosť používať biolokátor protézy a že nedostatočná úroveň zručností iného bojovníka ovplyvňuje jeho hru. A z misie sa v každom prípade vráti živý len Snake. Operatívec zabitý na misii zomrie navždy.

VEĽA PRÍLEŽITOSTI vedenie bude musieť prísť na to sám. Napríklad niektoré skaly majú trhliny, po ktorých sa dá liezť. Snake sa tiež vie váľať po zemi, predstierať, že je mŕtvy a sklopiť hlavu, keď sedí v nákladnom aute.


KAŽDÝ PARTNER prináša svoj taktický prínos. Kôň je najutajovanejším vozidlom v hre, pretože Snake sa môže posúvať na bok, aby ho nepriatelia nevideli. Pes je najlepší v označovaní okolitých nepriateľov, dokáže zaútočiť na povel a pomôcť vám v boji na blízko: ak ste namierili na nepriateľa a on vytiahol nôž, pes vám nedovolí zasiahnuť hada a spôsobiť poplach. . D-Walker robí Snakea rýchlejším a silnejším bez toho, aby mu znemožnil priplížiť sa k nepriateľom. Tichý muž označuje nepriateľov a môže ich podporovať ostreľovačskou paľbou: strieľajte na vybraného nepriateľa na povel, odstráňte vojaka, ktorý si vás všimol, a dokonca strieľajte na granát, ktorý hodil Snake, aby rýchlejšie vybuchol.


TIKHONE MÔŽE DÁVAŤ OBJEDNÁVKY cez menu iDroid. V sekcii „podporní partneri“ ju môžete poslať na akúkoľvek pozíciu ostreľovača v oblasti, aby preskúmala oblasť alebo sa pripravila na útok.

DÔVERA PARTNEROV sa zvyšuje, ak ich Snake vezme na hlavné misie a použije ich v boji. Zvýšená dôvera im umožňuje navrhovať pre nich nové vybavenie a odomyká nové tímy. Napríklad koňa možno na povel vycvičiť na defekáciu – hnoj na ceste dočasne znefunkční nepriateľské vozidlá a pes sa naučí útočiť na nepriateľov a odpútať ich pozornosť štekaním.


ZVUKOVÉ PÁSKY sú zodpovední za polovicu deja hry. Až tam sa dozviete, že Ocelotova prezývka, Shalashaka, pochádza z jeho dvoch ďalších prezývok - Shashka a Sharashka. Záznamy deja si môžete vypočuť kedykoľvek. Hra má aj prehrávač a na doplnenie playlistu o nové pesničky ich treba nájsť na magnetofónoch roztrúsených po nepriateľských táboroch. Prehrávače PC si môžu do prehrávača nahrať ľubovoľné zvukové súbory z pevného disku, či už ide o obľúbenú skladbu alebo záznam legendárnej scény z filmu „Krv a betón“ – súbory stačí vložiť do priečinka CustomSoundtrack nachádza v priečinku hry.

PRE VRTUĽNÍK môžete vyvinúť reproduktor, po ktorom sa v menu prehrávača objaví funkcia "dať stopu na helikoptéru". Potom bude reproduktor neustále vysielať vami zvolenú skladbu (vrátane vlastných) do celého okresu. Hrateľnosť to nijako neovplyvní, no rozveselí vás.

Vyvíjame reproduktor pre helikoptéru (Droid> Mother Base> Development> Helicopter):


Zapnite hudbu (iDroid> Misie> Kazety):


NIEKTORÉ ZVUKOVÉ ZÁZNAMY SÚ UŽITOČNÉ... Ak máte aspoň 60% Tikhoninej dôvery, po splnení akejkoľvek misie s ňou dostanete kazetu, na ktorej si pobrukuje pieseň Sins of the Father. Počas prehrávania tejto kazety sa Snakeovi ruky pri mierení nebudú triasť. Na niektorých miestach môžete nájsť kazetu so zvukmi vojaka na stolici (otca Johnnyho Sasakiho?). Ak sa zamknete na záchode a zapnete ho, protivníci, ktorí vás zbadajú, prestanú hľadať (pokiaľ nie sú v režime poplachu). Africká a afganská hudba núti okolitých oponentov z ich príslušných oblastí spať. Môžete tiež nájsť kazety s hlasmi vojakov - sú schopné zastaviť poplach. Všetky užitočné kazety sa časom rozbijú, ale môžete ich znova nájsť.

ZVUK ZVIERAT KAZETA vám umožní neodplašiť zvieratá rovnakého druhu ako na nahrávke. Aby ste ich získali, pošlite zviera s Fultonom a zodpovedajúcu kazetu nájdete na špeciálnej plošine na špeciálnej plošine. Plošina pre zvieratá je umiestnená samostatne a je prístupná len z helikoptéry. V ponuke výberu bodu pristátia na základni budete musieť stlačiť špeciálne tlačidlo, ktoré sa zobrazí na obrazovke. Mimochodom, zvukový záznam medvedieho revu odstrašuje nepriateľských vojakov.

ZVIERATÁ JE MOŽNÉ POUŽÍVAŤ V BOJI... Musíte len vyvinúť návnadu a použiť ju v blízkosti nepriateľskej základne. Ak priláka agresívne zvery, na chvíľu zamestná vojakov. Hadovi miláčikovia nezostávajú pozadu: psa možno naučiť povel „tvár“ a koňa nechať v strede cesty. Pri pohľade na koňa sa nepriateľské vozidlá zastavia a vodič sa pokúsi zviera odohnať.

NA ZÁKLADE VEĽA ZAUJÍMAVÝCH, ale nikto ťa nebude vodiť za ruku. Napríklad na hlavnej platforme bude časom možné nájsť plagáty Paz Ortega nakreslené v anime štýle a použiť ich ako nálepky na krabicu. Každá platforma má vedľajšiu úlohu so strelnicou a pri skúmaní základne môžete nájsť diamanty a emblémy, aby ste si mohli prispôsobiť svoje vlastné logo. Pomôcť vám s tým môžu policajti hliadky: vypočujte ich, povedia vám, kde videli to dobré. Vypočúvanie, podobne ako bitie, len zvýši morálku vašich vojakov, pretože ich pozornosť potešil samotný Big Boss!


VEĽA VOLITELNÝCH SCÉN sa objavia na základni v náhodnom poradí. Napríklad cut-scéna, v ktorej Ocelot učí bojovníkov to, čo mu Big Boss vysvetlil v Metal Gear Solid 3. Ale nejaké epizódy sa budú musieť nájsť. Takže úplne hore na lekárskej plošine nájdete dvere, nad ktorými horí modrá lampa. Vstúpte tam a zobrazí sa vám jedna z najsilnejších voliteľných scén v hre. Ak ste hrali predchádzajúce hry zo série, zážitok vám bude trvať dlho.

SKRYTÉ REPLIKY hra má tiež veľa. Napríklad, keď v prvej misii zachránite Kaza, požiada vás, aby ste povedali slová, že čakal deväť rokov. Ak stlačíte pravé tlačidlo, šéf povie svoj podpis „Nechal vás čakať, čo?“ mená, povie „2 + 2 = 5“ (odkaz na román „1984“ Orwell) alebo slávne „La-Li- Lu-Le-Lo“ - kódové meno Patriotov.


ŠPECIÁLNA SCÉNA SKRYTÁ MAČKA sa objaví iba vtedy, ak sa všetci hráči v The Phantom Pain zbavia jadrových zbraní. Ale to je taká utopická podmienka, že sa našla iba v súboroch hry.


NAJRÝCHLEJŠIE spôsob, ako sa pohybovať po základni a nepriateľských táboroch, je krabica. Na jeho použitie v hre sú na samom okraji táborov umiestnené špeciálne transportné plošiny. Aby ste sa ale dostali na želanú plošinu, musíte si z nej najskôr zobrať príslušnú nálepku. Potom sa k nemu môžete vrátiť z akejkoľvek inej platformy: jednoducho sa naň postavte, nasaďte si krabicu a podržte tlačidlo, ktoré sa objaví na obrazovke. Pohybovať sa môžete len v rámci biómu (do Afganistanu sa nedostanete z Afriky ani zo základne) a iba ak na základni nie je zapnutý alarm.


Škoda, že nepriatelia v piatom diele zabudli, ako vidieť stopy krvi a odtlačky mokrých nôh, no vo všeobecnosti sa ich úroveň inteligencie zvýšila. Ak máte aktivovaný alarm, vojaci sa do konca smeny úplne neupokojia.


BOX- nepostrádateľný taktický nástroj, osvojte si ho čo najskôr. Umožní vám schovať sa na viditeľnom mieste a zamerať sa na nepriateľa v najvhodnejšom momente. Ak si vás všimnú z diaľky, otočte sa chrbtom k nepriateľovi a skočte: Had vyletí z krabice a môže sa odplaziť. Ale majte na pamäti – máte obmedzenú zásobu krabíc a vyskočením z krabice sa už k nej nevrátite. A pozor na dážď.


Volginov hnev, šéfov vplyv na svet. fotografie malého Hala Emmericha. tieň rocku nad "Outer Heaven" - mnohé dejové prvky nemožno pochopiť a cítiť bez znalosti minulých častí MGS


NAJODLIŠNEJŠIA TYČKA... Počas hry môžete nielen navrhovať krabice rôzne druhy maskovanie, ale aj vyrezávanie plagátov na nich. Po hernom svete sú roztrúsené plagáty s obrázkami rôznych vojakov a žien. Môžu byť uviaznuté v inventári výberu krabice stlačením špeciálneho tlačidla. Tyč, postav sa do krabice tvárou k nepriateľovi a pomýli si ťa buď s vojakom alebo ženou. V druhom prípade sa zmestí a bude obdivovať, čím sa stane úplne zraniteľným voči korune CQC. Udri ho do čeľuste, chyť ho za hrdlo – je celý tvoj.

VOJAK MINULEJ ARMÁDY Had sa dá oživiť. Prvou možnosťou je dostať na lekársku platformu (áno, v tej miestnosti) audiokazetu so „špeciálnym obalom“ Love Deterrence priamo zo soundtracku MGS: Peace Walker. Ďalším spôsobom je priblížiť sa k boxovanému bojovníkovi. Dlho sa na ňu bude pozerať, kým vo vás nespozná Big Bossa, načo zasalutuje.

KARTÓN LETS aj kotúľať sa dole kopcom. Stačí vybehnúť na svah a skočiť. Sú na svete veci, ktorých box nie je schopný?!

Fantómové končatiny prvá misia v prvej kapitole Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Aby ste misiu dokončili úplne, musíte splniť niekoľko vedľajších úloh. Po dokončení získate dodatočnú odmenu a tiež sľúbených 40 000 GMP. Splnením každého sekundárneho cieľa získate niekoľko bodov, keď získate hodnotenie. Misia sa začne v juhozápadnej časti Severného Kábulu v Afganistane.

Táto príručka vám pomôže splniť všetky vedľajšie úlohy, ktoré sú pred vami skryté počas prvého prechodu misie. Niektoré z týchto úloh nie je ľahké splniť, preto by ste sa mali presne riadiť našimi pokynmi a potom sa vám to podarí.

Text misie

Zachráňte svojho starého partnera Kazuhiru Miller... Bol zajatý sovietskymi vojakmi a vypočúvaný v Gwandai.

Zručnosť personálu / plány

  • Záchranár
  • Rýchla extrakcia

Zistené miesto pobytu Kazuhiry Millerovej

Od samého začiatku misie vás Ocelot poučí a prinúti vás preskúmať oblasť pomocou ďalekohľadu. Dedina, ktorú hľadáme - Wiallo, na jeho nájdenie použite čo najväčšiu aproximáciu na ďalekohľade. Toto miesto si určite všimnete, zabliká, označte si toto miesto skôr, ako vyrazíte.

Keď sa priblížime k dedine, vypočujeme si všetky pokyny Oselota, bude nás usmerňovať a dávať nám rady, aby sme čo najpresnejšie určili miesto pobytu Millera (všetky informácie o tom, kde je zadržiavaný, nájdete v veliteľstve - najväčšia budova v obci). Na prízemí v tej istej budove nájdete audio kazeta (Behind the Drapery), ktoré potrebujete na dokončenie hry na 100%. Na najvyššom poschodí pri písacom stole nájdete informácie, ktoré potrebujeme.

Pozor: vezmite si čas na oslobodenie Millera, pretože máte možnosť dokončiť niektoré sekundárne misie misie. Ak ho okamžite idete zachrániť, budete si musieť túto misiu prehrať znova, ak chcete dosiahnuť stopercentný výsledok.

Kazuhira Millerová je v Ghwandai Keď sa priblížite, uistite sa, že ste na výhodnom mieste, aby ste mohli označiť všetkých strážcov ďalekohľadom. Prenikáme do mesta, nepozorovane sa pohybujeme od múru k múru, až sa dostanete na miesto, kde je držaný Miller. Jeho poloha bude označená na vašom iDroide, takže sa k nemu stačí dostať. Vyberáme to a tiež pomaly a potichu opúšťame mesto. Objednávame točňu na jej evakuáciu, dostávame sa na miesto pristátia

Pred koncom misie narazíte na malú skupinu Skull. Jedným zo sekundárnych cieľov je zabrániť Skull squad v objavení, prečítajte si, ako to môžete urobiť.

Veliteľ evakuovaný z kasární Wah Sindh

Veliteľ kasární Wah Sindh sa vďaka svojmu červenému baretu výrazne líši od ostatných vojakov na základni. Väčšinou je veliteľ v budove kasární, no občas si vyjde na prechádzku. Jeho nájdenie vonku a vnútri závisí od dennej doby a budíka. Ak nechcete čakať, potom budete musieť dôkladne preskúmať každého vojaka v kasárňach, aby ste našli toho v červenom barete. Omráčime ho a vezmeme so sebou do Materskej základne.

Misia bola dokončená v tajnosti pred "Lebkami"

Všetci premýšľate o tom, ako splniť úlohu v tajnosti z "Lebky", pomôžeme vám. Keď vezmete Millera z nepriateľskej základne, objaví sa skupina Skull a nad oblasťou sa rozšíri hmla. Vaše činy musia byť presné a presné, ak sa im chcete vyhnúť. Okamžite by som odporučil označiť si ich ďalekohľadom, aby ste vedeli, kde sa momentálne nachádzajú. Môžete sa na chvíľu skryť pod mostom, akonáhle sa k vám priblížia, vzdiaľte sa od nich a zaujmite pozície na vrchole mosta. Počkajte, kým sa trochu posunú nabok, a potom sa pokúste bezpečne dostať do bodu evakuácie.

Získajte hrubé diamanty z pevnosti Spugmai

Pevnosť Spugmay je miestom, odkiaľ pochádza naša prvá misia s Ocelotom. Diamantová cache sa nachádza na útese s nádherným výhľadom na ruiny.

Vodič nákladného auta bol evakuovaný

Toto nákladné auto s vodičom, ktorého potrebujeme, hliadkuje medzi Wah Sindhom a Ghwandaiom. Najjednoduchšie je počkať na kamión v kasárňach Wah Sindh (to sa stalo počas západu slnka, vtedy dorazil na miesto v mojom návode, ale váš môže byť iný). Vodič nevychádza zo základne, ale občas kráča z toalety do malého strážneho domčeka. Snímky obrazovky ukazujú presnú polohu nákladného vozidla.

Ak si neviete rady s akýmikoľvek otázkami o hre, napíšte nám do komentárov nižšie, nezabudnite sa tiež pridať do kontaktnej skupiny.

Ďalšia časť MGS sa nezaobišla bez korporátnej identity Cozdimy. Pre každú príbehovú misiu je v hre množstvo úloh a mnohé z nich niekedy jednoducho popierajú logiku. Tento článok obsahuje všetky voliteľné misie v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Splnenie týchto úloh vám poskytne úspech perfekcionistu.

Prológ: Prebudenie

1. Úloha bola dokončená bez použitia rýchlo

Tu je lepšie vypnúť rapid v menu, ako zakaždým v hysterickom načítaní checkpointu.

2. Úloha bola splnená, aby na vás horiaci muž nikdy nemohol zaútočiť

Taktika je tu veľmi jednoduchá. Len držte Volgina čo najďalej od vás. Ak neminiete, budete mať dostatok munície. Môže spôsobiť poškodenie, keď sa pripravuje na vypálenie ohnivých šípov.

Misia 1. Phantom Limbs

1. Zistené miesto pobytu Kazuhiry Millerovej

2. Kazuhira Millerová bola evakuovaná

3. Veliteľ evakuovaný z kasární Wah Sindh

Veliteľ je iný ako vojaci a nie je také ťažké ho nájsť. Ak ho nechcete hľadať medzi vojakmi, potom môžete jednoducho evakuovať všetok personál.

4. Úloha dokončená tajne pred Lebkami

Existuje mnoho spôsobov, ako obísť Lebky pomocou klipov a aktívnych návnad. Existuje však ešte jednoduchší spôsob - jednoducho sa nedostaňte do bodu pristátia a zmeňte ho pomocou iDroida a Lebky sa jednoducho neobjavia.

5. Získané hrubé diamanty z pevnosti Spugmai

Diamant je tu, je ľahké ich prehliadnuť.

6. Vodič nákladného auta bol evakuovaný

Šofér sa pohybuje medzi tromi stanovišťami, bude stačiť počkať si na neho na jednom z nich alebo zobrať koňa a cválať po hlavnej ceste spájajúcej tri stanovištia.

Misia 3. Cesta hrdinu

1. Veliteľ Spetsnaz zlikvidovaný

2. Veliteľ Spetsnaz eliminovaný z veľkej vzdialenosti (100 metrov alebo viac)

3. Veliteľ špeciálnych síl bol evakuovaný

4. Nazbierané sumce rastúce v púšti medzi dedinou Shago a pevnosťou Spugmay.

Táto rastlina rastie v púštnej nížine. Je ľahké nájsť, ak si so sebou vezmete psíka ako partnera.

Pozor! Ak ste túto rastlinu zbierali v režime otvoreného sveta, potom nebude v queste a budete musieť dlho čakať, kým sa znova objaví.

5. Zachytené recyklované materiály z dediny Shago.

Misia 4. Informačná vojna

1. Našlo sa vybavenie východného styčného bodu.

2. Zariadenie východného komunikačného bodu bolo zničené.

3. Surové diamanty boli zabavené z východného komunikačného bodu.

Diamanty sú na útese hneď za východným bodom. Ich presnú polohu možno zistiť vypočúvaním sovietskych vojakov.

4. Vysielač východného styčného bodu bol zničený.

Nachádza sa v jednej z budov. Vysielač je najlepšie zničiť pomocou vodnej pištole

5. Z obce Vialo boli evakuovaní 2 väzni.

Ich polohu možno ľahko zistiť výsluchom sovietskych vojakov.

Misia 5. Za plotom

1. Zajatého inžiniera evakuovali.

2. Inžinier bol evakuovaný s Fultonom cez dieru v suteréne.

Dieru nie je také ťažké nájsť. Nachádza sa vo vedľajšej miestnosti. Stačí dať inžiniera pod dieru a evakuovať s Fultonom.

3. Väzeň, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sindh, bol evakuovaný.

Pre nepozorných hráčov bude veľmi ťažké nájsť tohto väzňa, keďže zaujal také miesto, že by to každý príčetný človek ani len netušil.

4. Terénne vozidlo na hliadke bolo evakuované.

Je lepšie s tým neváhať, pretože môže jednoducho opustiť mapu a nevrátiť sa. Zastaví sa v kasárňach Wah Sindh.

5. Zachytené plány z kasární Wah Sindh.

Ak chcete zistiť, kde sú plány, je lepšie vypočúvať vojakov. Ležia v jednom z malých domčekov v kasárňach.

Misia 6. Kde sa skrýva žihadlo?

1. Zachytený je systém "Sting".

2. Lebky boli odstránené.

Na túto úlohu je lepšie vziať si za parťáka Tichú a vybaviť ju Hriešnym motýľom. Len odveďte pozornosť na seba a ticho zničí všetky ciele. Nemusíte plytvať ani muníciou Sting System.

3. Systém Sting bol zachytený spolu s muníciou.

Vykoná sa za predpokladu, že ste nikdy nevystrelili na inštaláciu Sting

4. Väzeň bol evakuovaný, nemôže hovoriť.

Dosť trápna úloha. Musíte nepozorovane prejsť cez most a evakuovať Mujahida skôr, ako ho odvezú džípom, inak ho jednoducho zabijú.

5. Z tranzitného bodu boli evakuovaní dvaja ostreľovači.

Počkajte a najlepšie cez deň. V noci ich nenájdete. Jeden ostreľovač bude sedieť na veži, druhý na lešení druhého konca mosta.

6.

Tu je lepšie použiť nastavenie Javelin. Ak vystrelí z bežnej pištole, vrtuľník stihne odletieť skôr, ako ho zničíte.

Misia 7. Krvavá meď

1. Veliteľ roty z obce Vialo bol zlikvidovaný.

2. Veliteľ čaty z dediny Shago bol zlikvidovaný.

3. Veliteľ čaty z kasární Wah Sind bol zlikvidovaný.

4. Veliteľ bol evakuovaný spolu so svojimi vojakmi (spolu 4).

Aby sa horúčkovito nerozoberalo, ktorí vojaci prišli s veliteľmi, navrhuje sa jednoducho zavolať vrtuľník a zlikvidovať každého, kto bol v dedine, alebo evakuovať. Bude to fungovať aj s predchádzajúcimi tromi úlohami.

5. Evakuovaní boli traja velitelia.

Velitelia budú vyzerať inak ako obyčajní vojaci. Takže to tu nemôžete miešať.

6. Rozhovor troch veliteľov bol vypočutý do konca.

Treba mať na pamäti, že každé volanie alarmu naruší skript a budete musieť reštartovať do bodu uloženia. Rozhovor bude krátkodobý, takže nebudete musieť dlho čakať.

7. Z mesta Gwandai boli evakuovaní 2 väzni.

Štandardná úloha, súradnice sa dajú zistiť výsluchom vojakov.

Misia 8. Okupačné sily

V tejto misii sa dajú všetky úlohy splniť naraz, okrem prepustenia väzňa. Len zablokujte cestu ku konvoju a striedavo evakuujte všetko vybavenie zozadu.

1. Prijaté plány nasadenia.

2. Plukovník bol zlikvidovaný.

3. Všetky tanky sú zničené.

4. Plukovník bol evakuovaný.

5. Plukovník a všetky jeho tanky boli zlikvidované pred príchodom do pevnosti Spugmay.

6. Väzeň bol evakuovaný z dediny Shahra Ye.

7. Všetky nádrže boli evakuované.

Misia 9. Pomoc a stiahnutie sa

1. Obrnené vozidlo bolo zničené.

2. Zlikvidovaných bolo niekoľko bojových vozidiel a vrtuľníkov.

3. Všetky obrnené vozidlá boli zničené bez použitia zásob a palebnej podpory.

Tu je najlepšie zablokovať cestu na tomto mieste a evakuovať všetko vybavenie. Času bude viac než dosť.

Všetky autá idú po tejto ceste, tak si dávajte pozor, stihnite zozadu dobehnúť k obrneným autám a „fultonovať“ ich skôr, než im dôjde trpezlivosť a odpália nákladiak.

4. Bola zaistená zbraň prevážaná v kamióne.

5. Obrnené vozidlo bolo evakuované.

6. Evakuovaní boli 4 vojaci, ktorí hľadali väzňa na úteku.

Vojaci sú v tomto kaňone, kde nájdete jedného zo zajatcov.

7. Evakuovaných bolo 6 väzňov.

Vystúpte na mieste, ktoré je najbližšie k palácu Lamar Khaate.

V blízkosti miesta pristátia, doslova desať metrov odtiaľ, bude prvý väzeň.

Potom sa veľmi rýchlo presunieme k väzňovi na číslo dva. Ak ste nestrávili veľa času hľadaním prvého väzňa, budete mať čas zachrániť druhého, pretože ho sleduje represívny oddiel, ktorý musíte tiež evakuovať, aby ste dokončili ďalšiu úlohu.

Odporúčam vám prepustiť tretieho väzňa, ktorý sa nachádza priamo v paláci Lamar Khaate, v jednej z ciel.

Keď dokončíte oslobodzovanie tretieho, na mape by sa mal objaviť štvrtý. Prevezú ho v džípe. Jeho trasu je možné sledovať na iDroide.

Piata je ukrytá v metre vo Wakh Sind Barraсks.

Ten leží v blízkosti rieky, na dne skál.

8. 3 tanky boli evakuované.

Tanky sa objavia hneď, ako ukradnete tajnú zbraň z nákladného auta. Tu je najlepšie použiť návnady na odvrátenie pozornosti tankov, kým ich budete evakuovať.

Misia 10. Anjel so zlomenými krídlami

1. Zajatý Mujahid Malok bol evakuovaný.

2. Sprievodné obrnené vozidlo bolo evakuované.

Najlepšie sa to robí na vidličku. Keď sa vytvorí konvoj a posádka obrnených vozidiel sa rozlúči s vodičom, budete mať čas, kým transport odíde, a nevšimnete si, ako ste obrnené vozidlo vystrelili.

3. Z paláca Lomar Haate boli evakuovaní 3 väzni.

Tu by ste sa mali poponáhľať a nepočúvať rozhovor vodiča. Väzni budú popravení a na ich záchranu budete mať veľmi málo času. Ich polohu možno zistiť výsluchom vojaka.

4. Zo zásobovacej základne Yaho Obu boli evakuovaní 2 väzni.

Dajú sa nájsť aj pri výsluchu vojaka.

5. Vypočul si posledný rozhovor medzi vodičom a Malakom.

Akékoľvek alarmy prerušia reťazce skriptov. Posledný rozhovor prebehne vo vyšetrovacej miestnosti, na základni. Môžete označiť ciele a čakať na ne na základni, schovať sa pod posteľou.

Misia 11. Obklopený tichom

Všetky štyri úlohy sa dajú splniť naraz. Stačí označiť tichú a vyvolať na ňu skládku munície cez iDroid. Keď do zhodenia bremena zostáva o niečo viac ako 10 metrov, dávajte pozor a vyprovokujte ju, aby strieľala. Kým vystrelí a znovu nabije skrutku, škatuľka stihne spadnúť na jej hlavu.

1. Tichý je vyradený.

2. Rozhodli ste sa, čo urobíte s Tichým.

3. Tichá je zneškodnená bez použitia smrtiacich zbraní proti nej.

4. Silent je bez použitia neškodný strelné zbrane.

Misia 12. Cesta do pekla

Hlavný problém spočíva v dokončení misie záchrany Emmericha. Faktom je, že bez ohľadu na to, ako dobre ho skryjete, stále bude poškodený. Aj keby ho na prvý pohľad nedostal. Vzhľadom na to, že o splnení úlohy sa dozviete až po dokončení misie, ďalšie prehrávanie sa mení na peklo. Na túto úlohu je lepšie vziať so sebou D-koňa.

1. Prebehol kontakt s doktorom Emmerichom.

2. Dr. Emmerich bol evakuovaný.

3. 3 (tri) boli evakuovaní z centrálnej základneWalkerVýbava.

4. Dr. Emmerich bol evakuovaný bez zranení.

Aby ste zabezpečili splnenie úlohy, musíte najskôr zneškodniť všetkých strážcov na základni. Potom odneste Emmericha do kontrolného bodu. Po cut-scéne stlačte a reštartujte na kontrolný bod, takže Emmerich je už na vašich pleciach. Potom ho okamžite posaďte na koňa a prikážte mu, aby sa vzdialil a rozbehol sa smerom k samotnému Sahelanthropusovi. Potom sa schovajte a privolajte helikoptéru na vzdialený pristávací bod. Keď sa Sahelantrom rozbehne smerom k prístavisku, zmeňte sa na najbližší pristávací bod a bežte tam. Hneď po príchode zavolajte koňa, na ktorého ste nasadli Emmericha a evakuujte ho helikoptérou.

5. Zachytený vertikálny plagát s fotomodelom z centrálnej základne.

6. Zachytené plány z centrálnej základne.

Plány sú v priľahlom bunkri.

Misia 13. Hlboká tma

1. Čerpadlo rafinérie je vypnuté.

2. Odlučovač mastnej vody zničený.

3. Štyria detskí vojaci vycvičení v dedine Masa boli evakuovaní.

Nemôžete evakuovať deti bez Fultonovho dieťaťa. Dostanete ho, keď porazíte Eli na svojej základni.

4. Výjazd z nebezpečnej zóny bol dokončený pred blokádou poľa Mfinda.

Potom, čo vyhodíte do vzduchu nádrž, bežte k blízkemu kontajneru, vylezte naň a fultonujte sa.

5. Supa ušatého chytili, ako letel do vypálenej dediny.

6. Evakuovaný 4WalkerVýstroj blokuje pole Mfinda.

Misia 14. Spoločný jazyk

1. Našiel sa prekladateľ do afrikánčiny.

2. Vikomt nájdený.

3. Vikomt je evakuovaný.

4. Podľa spravodajských informácií sa zistilo miesto pobytu 4 väzňov.

5. Z tábora Kiziba boli evakuovaní 3 väzni.

6. Z tábora Kiziba bol evakuovaný kontajner s materiálom.

Nachádza sa vedľa hlavnej budovy, kde nájdete aj tie preskúmané. Kontajner sa nemusí objaviť, ak ste ho evakuovali v otvorenom svete. V tomto prípade budete musieť počkať, kým sa nevytvorí. .

7. Odpočúvaný bol výsluch všetkých 4 väzňov.

Problém je v tom, že akýkoľvek alarm spôsobí prerušenie skriptu a vy nebudete môcť počúvať všetky konverzácie. Prvé tri výsluchy nebudú ťažké, stačí sledovať veliteľa a prekladateľa a odpočúvať rozhovory. Posledný výsluch sa uskutoční v noci v dome.

Misia 15. Stopy duchov

1. VšetkoWalkerVýstroj zničená.

2. Z opustenej dediny Ditadi boli evakuovaní 2 väzni.

3. VšetkoWalker Gear bol evakuovaný.

4. V opustenej dedine Ditadi sa nazbieral náprstník (žltý).

5. Z opustenej dediny Ditadi evakuovali kamión.

Nákladné auto bude zaparkované na okraji kempu pri ceste .

Misia 16. Karavána zradcov

1. Našlo sa sprievodné obrnené vozidlo.

2. Nákladné auto nájdené.

3. Nákladné auto bolo evakuované.

4. Lebky boli odstránené.

Na to je najlepšie použiť Tichý s Hriešnym motýľom. Len vyjdite von a nechajte ju vystrieľať všetky lebky.

5.

6. Podľa preskúmaných bola stanovená približná trasa sprievodu.

7. Všetky rozhovory medzi kamionistom a vojakmi na stanovištiach a strážnych stanovištiach boli odpočúvané.

Budú tri rozhovory. Prvý bude pri kamióne, keď k nemu príde kolóna obrnených vozidiel. Ten posledný sa uskutoční v kempe Kiziba. Najlepší spôsob, ako to dosiahnuť, je použiť Emmerichov stealth prevlek.

8. 3 vojaci boli evakuovanínulaRizikoBezpečnosť.

Stačí evakuovať ľubovoľných troch vojakov tejto skupiny, úloha sa spočíta na konci misie.

Misia 17. Záchrana skautov

1. Prieskumný vojak, ktorý utiekol do lesa severne od tábora Kiziba, bol evakuovaný!

2. Z tábora Kiziba bol evakuovaný vojak prieskumného oddelenia.

3. 2 zamestnanci boli evakuovaníC.F.A.

4. Väzeň bol evakuovaný z tábora Kiziba.

5. Evakuovaní boli 4 prieskumní vojaci pátracej skupiny.

Posily pátracej skupiny rýchlo nájdu druhého väzňa, ktorý sa skrýva v lesoch neďaleko tábora Kiziba.

6. Vodič nákladného auta bol evakuovaný.

Misia 18. Pokrvné putá

1. Bývalý rebel ich armády, Mbele, bol zlikvidovaný.

2. V bani Kungenga bolo zlikvidovaných 5 väzňov.

3. Zachytené dieťa bolo evakuované.

4. Bývalý rebel z armády Mbele bol evakuovaný.

5. Úloha bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu 5 detí.

Najlepší spôsob, ako splniť túto úlohu, je použiť fulton dieťaťa, ktorý dostanete od Eliho v druhom boji.

6. Útočný vrtuľník je zničený.

7. V blízkosti severovýchodných a juhozápadných strážnych stanovíšť bane Kungenga bolo evakuovaných 5 ostreľovačov.

Dlho nemá zmysel rassusolit, problém nie je v ničení ostreľovačov, ale v ich nájdení.

8. Evakuované boli 3 obrnené vozidlá.

Misia 19. Na stope

1. Bol nájdený podriadený veliteľa PMC prezývaný „major“.

2. Veliteľ PMC, prezývaný „major“, bol nájdený.

3. Veliteľ PMC, prezývaný „Major je zlikvidovaný.

4. Veliteľ PMC, prezývaný „major“, bol evakuovaný.

5. Majorov podriadený bol evakuovaný.

6. Zo severovýchodnej stráže stanice Munko Ya Nioka bol evakuovaný väzeň.

7. Rozhovor medzi veliteľom PMC prezývaným „major“ a jeho podriadenými bol vypočutý.

Len nasledujte veliteľa a dovedie vás k poslednému bodu stretnutia .

Misia 20. HLASY

1. Shabani bol evakuovaný.

2.

Na úspešné dokončenie misie budete potrebovať nabitie C4.

Po dokončení všetkých cutscén sa rozbehneme k akejkoľvek zostávajúcej neporušenej vodárenskej veži. Pripevníme naň nálož C4 a počkáme, kým „Man on Fire“ príde do dostatočnej vzdialenosti, aby sa dal poliať vodou.

Pristupujeme k nemu hneď, ako zhasne. A kto by to bol tušil, ako to v triezvej mysli uhádne - skládku munície si spôsobujeme sami.

V ideálnom prípade sa Psycho Mantis točí nad "Man on Fire" proti smeru hodinových ručičiek a uvoľnenie zásob v tejto konkrétnej misii nemá oneskorenie (doslova 3-4 sekundy). Ak ste urobili všetko správne, nádoba padne presne na hlavu lietajúceho chlapca.

3. Útok horiaceho muža odrazili.

4. Podľa spravodajských informácií bola zriadená cesta k západnému strážnemu stanovisku priemyselnej zóny Ngumba.

Nachádza sa tu rozviedka a ľahko ju nájdete aj výsluchom jedného z vojakov.

5. Neďaleko západného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba bol odchytený pes hyenový.

Pes nie je ďaleko od stĺpu cez rieku. Len prejdite popri rieke k vodopádu a odbočte doprava, tam natrafíte na psa.

6. Počul rozhovor o mŕtvolách na stanici Munko Ya Nioka.

Cieľ úlohy mierne nekorešponduje s jej názvom, takže môžete na veľmi dlhú dobu prepadnúť hystérii a snažiť sa vypočuť rozhovor miestnych vojakov zo stanice. Všetko sa však ukáže byť oveľa prozaickejšie ...

Takmer na samom začiatku misie, 200 metrov od štartovacieho bodu, je stanica Munko Ya Nioka. Najdôležitejšie v tejto dodatočnej úlohe je nevyvolávať poplach, pretože sa môže pokaziť skript pre pohyblivé ciele, čo spôsobí, že budete misiu prechádzať na novej.

V najvzdialenejšej (od nás) časti stanice za plotom stojí nákladné auto. Dlho však stáť nebude. Preto hneď od začiatku nachádzame cestu k autu a ľahneme si dozadu.

Naša prvá zastávka bude neďaleko kempu, kde sa vodič porozpráva so strážcom. Tento rozhovor môžete odpočúvať bez toho, aby ste sa dostali von z tela, keďže kamión bude pre túto udalosť zaparkovaný veľmi pohodlne. Po skončení rozhovoru pôjde černoch hľadať nejaké dokumenty, aby ste si mohli klamať ďalej a čakať na ďalší odchod.

Druhá zastávka bude poslednou na výlete, ale nie poslednou na úlohe. Blížime sa k druhej základni, ktorú strážia traja žoldnieri. S jedným z nich prebehne druhý dialóg, po ktorom vodič pomaly odíde na prestávku. Zostúpi do hmlistého územia, ktoré miestni nazývajú „príbytkom zlých duchov“. Nasledujte ho na koniec jeho trasy a pri kamennom tuneli sa odohrá posledný rozhovor, ktorý si treba vypočuť.

Misia 21. Vojnové hospodárstvo

1. Našiel sa predajca zbraní.

2. zamestnanecC.F.A. objavil.

3. zamestnanecC.F.A. zlikvidovaný.

4. zamestnanecC.F.A. evakuovaný.

5. Obchodník so zbraňami bol evakuovaný.

6. Počúval všetky rozhovory medzi obchodníkom so zbraňami a zamestnancomC.F.A.

Úloha s nefunkčnými skriptami. To znamená, že akékoľvek odvrátenie pozornosti napísaných cieľov od ich úlohy môže narušiť scenár a tento dodatočný cieľ nebudete môcť splniť!

Misia je dlhá a únavná. Odpočúvanie pomocou ďalekohľadu sa do tohto cieľa nepočíta.

Po prvom rozhovore v kancelárii pôjdu do najbližšieho hangáru. Nasledujte ich teda, ale nechoďte po ulici. Ľahnite si na podlahu a pozerajte sa ďalekohľadom. Tento rozhovor sa dá počúvať v ľahu na bruchu.

Po druhom krátkom rozhovore v hangári terče nasadnú do nákladného auta a zamieria do druhého hangáru cez letisko. Otočíme sa späť a prejdeme celú kanceláriu skrz naskrz a vyjdeme na druhú stranu. Musíte chodiť opatrne, aby ste neupútali pozornosť, pretože najmenšie podozrenie môže viesť k zlyhaniu scenára. Ľahneme si a odpočúvame tretí, najdlhší dialóg.

Po troch dialógoch sa vrátia späť do kancelárie, takže sa vrátime do pozície opísanej v druhom odseku a čakáme na posledný dialóg.

7.

Ak chcete získať plány, musíte zostreliť vrtuľník a na mieste jeho pádu budú plány.

8. Kontajner s materiálmi z hangáru na letisku Nova Braga bol evakuovaný.

Háčik je v tom, že kontajnery sú pod bunkrom a strecha bráni ich evakuácii. Túto úlohu nemožno dokončiť bez preskúmania portálu Vengeance. Jednoducho povedané, musíte napumpovať Fulton do teleportu, potom je možné kontajnery bez prekážok evakuovať.

Misia 23. Biela Mamba

1. Biela Mamba bola evakuovaná.

2. Z dediny Masa evakuovali väzňa.

3. Biela Mamba je evakuovaná, neschopná vzdorovať.

Existujú dve možnosti, ako vykonať túto úlohu:

Poprava v noci: Zastreľte všetky deti bez vyvolania poplachu a bez upútania pozornosti akýmkoľvek spôsobom, najlepšie ostreľovačkou s upokojujúcimi prostriedkami. Priplížte sa k spiacemu Elimu a jemne ho strelte do hlavy sedatívom. Pri priblížení je vhodné neváhať, stalo sa, že sa prebudil z jednoduchého mierenia.

Poprava kedykoľvek počas dňa: Vylezte na vhodné miesto, z ktorého bude vidieť okienko lode, kde trčí Eliho hlava. Bude sedieť, oprieť sa o stoličku a položiť si hlavu rukami. Pri dlhom mierení dokáže vyvolať poplach.

Použite tlmič a vyberte si čo najväčšiu vzdialenosť, aby ste nevyplašili Bielu mambu zvukom výstrelu.

4. Pri dedine Masa boli zabavené neopracované diamanty.

Vypočujte jedno z detí a ukáže vám miesto, kde sú ukryté diamanty.

5. Evakuovaných bolo 20 detských vojakov.

Misia 24. ZATVORTE KONTAKT

1. Muža inžiniera evakuovali.

2. Inžinierku evakuovali.

3. V blízkosti juhozápadného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba bolo evakuovaných 6 Núbijcov.

4. Evakuované boli 2 terénne autá.

5. Zo severovýchodného strážneho stanovišťa stanice Munko Ya Nioka boli evakuované 4 kontajnery.

6. V blízkosti stanice Munko Ya Nioka sa zbiera africká broskyňa.

Umiestnenie broskyne sa dá ľahko nájsť pomocou psa.

7. V blízkosti stanice Munko Ya Nioka bol ulovený bojový orol.

Úloha je pomerne jednoduchá, keďže orol nie je sám, na stanici ich lieta veľa. Na splnenie úlohy bude stačiť uspať a zdvihnúť len jedného.

Misia 25.Verná ruka pomstiteľa

1. Náčelníka štábu militantov evakuovali.

2. Veliteľ detského vojaka bol evakuovaný.

3. Väzeň, ktorý utiekol zo severovýchodnej stráže, bol evakuovaný.

Väzeň je tu.

4. Evakuovaných bolo 12 detských vojakov.

5. Náčelník štábu a veliteľ detských vojakov boli súčasne evakuovaní dopravnými prostriedkami.

Ani sa nepokúšajte evakuovať oba ciele fultonom, nech sa akokoľvek snažíte, ranený väzeň vypadne aj z dodávky so zatvorenými dverami. Takže chyťte dieťa a veliteľa a choďte po súši v transporte.

6. Náprstník (fialový) bol zozbieraný na severovýchodnom strážnom stanovišti stanice Munk Ya Nioka.

Náprstník je tu.

Misia 26. Poľovníctvo

1. Rozviedka identifikovala cestu úteku obchodníka s otrokmi.

2. Obchodník s otrokmi bol zlikvidovaný.

3. Obchodník s otrokmi bol zlikvidovaný pred príchodom do tábora Kiziba.

4. Obchodník s otrokmi bol evakuovaný spolu s 5 vojakmi, ktorí ho sprevádzali.

5. Z opustenej dediny Ditadi boli evakuovaní 4 väzni.

6. V blízkosti tábora Kiziba bol chytený pruhovaný šakal.

Nájsť šakala je pomerne náročná úloha, najjednoduchší spôsob, ako ho nájsť, je použiť psa ako spoločníka.

Misia 27. Hlavná príčina

1. Vojak prieskumnej jednotky bol evakuovaný.

2. Prieskumný vojak bol evakuovaný skôr, ako sa mohol zraniť.

Najlepšie je vziať koňa a rozbehnúť sa smerom k ceste, ktorou pôjde väzeň. Nemusíte ho zastaviť, keď vás uvidí, automaticky vypadne z kamiónu a nezraní sa.

3. Nebezpečnú zónu opustila zem.

Misia 28. Hovorca kódu

1. Kontaktovať skódTalker sa uskutočnil.

2. kódHovorca evakuovaný.

3. kódHovorca je evakuovaný bez zranení.

4. Lebky boli odstránené.

5. Lebky boli evakuované.

6. Pancierové vozidlo blokujúce údolie bolo evakuované.

Obrnené vozidlo bude umiestnené za mostom. Tu je potrebné mať na pamäti, že ak sa vyhnete bitke s lebkami, obrnené vozidlo sa neobjaví. Na splnenie tejto úlohy je nevyhnutné zničiť tu lebky.

Misia 29. Metal Archaea

1. Lebky boli odstránené.

2. Code Talker bol evakuovaný.

3. Úloha dokončená bez zajatia bábkovým vojakom.

Musíte splniť misiu, aby vás bábky nepoškodili .

4. Lebky boli evakuované.

Tu by ste mali pamätať na to, že keď zabijete všetky lebky, nestihnete ich všetky pozbierať, pretože veľmi rýchlo zmiznú. Odporúča sa najskôr zabiť troch a evakuovať ich a potom sa chopiť posledného.

Misia 30. Lebka

1. Došlo ku kontaktu s Lebkou.

2. Informácie získané od Lebky.

3. Evakuovaný 4Walker Gear.

Všetky štyri sa nachádzajú na území základne, nebude ťažké ich nájsť.

4. V OKB Zero sa našla audiokazeta.

Kazeta je vo výťahu, v ktorom Skull and Boss pôjdu dole. Vzhľadom na zložitosť konštrukcie heliportu je veľmi ľahké túto kazetu minúť.

5. Do OKB Zero bolo evakuovaných 7 červených kontajnerov.

6. 3 tanky boli evakuované do OKB Zero.

Umiestnenie všetkých nádrží

Misia 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus zničený.

2. Sahelanthropus hlava zničená.

3. Lietajúci chlapec je úspešne napadnutý.

Misia 32. Príliš veľa vedomostí

1. Agent CIA bol evakuovaný.

2. Agent CIA je evakuovaný pred príchodom pátracej skupiny.

3. Evakuovaní boli 4 vojaci pátracej skupiny.

Všetci 4 vojaci pátrajú, no skôr či neskôr nájdu agenta, takže môžete len počkať, kým všetci dorazia na určité miesto.

4. Vodič vozidla bol evakuovaný.

5. Z dediny Shago a paláca Lamar Haate boli evakuovaní 2 väzni.

Lokalizáciu väzňov najlepšie poznáme pri vypočúvaní vojakov.

6. Sovietsky vojak plánujúci pokus o atentát na agenta CIA bol evakuovaný.

Nejde skôr o pokus, ale o úmyselnú popravu. Na začiatku misie bude agent CIA ležať v púšti. Ak ho okamžite evakuujete, úloha nebude fungovať. Podobne ako pri odpočúvacích misiách sa dá prelomiť scenár pohybu vojakov. Keď uplynie dostatok času, 4 D-Walkeri nájdu agenta CIA a privolajú pomoc v podobe motoristu – agenta odvezú do paláca Lamar Khaate. Hneď ako sa priblížite k palácu Lamar Khaate, Miller zahlási do rádia, že sa k vám blíži neznámy transport. Odtiaľ sa vynorí maskovaný vojak. Musí byť evakuovaný.

Misia 35. Prekliate dedičstvo

1. Boli evakuované 2 kontajnery.

2. Misia bola ukončená opustením nebezpečnej zóny v kontajneri evakuovanom Fultonom.

Na evakuáciu musíte vyliezť na kontajner, stlačiť tlačidlo Fulton a potom podržať E (tlačidlo pre akciu).

Musíte odísť zachytením všetkých kontajnerov.

3. Úloha bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu kontajnera.

Najlepšie je zneškodniť stráže okolo nádoby. Ak nie je žiadna bezpečnosť, stratu si nebude mať kto všimnúť.

4. Miesto pobytu vojaka bolo zistené spravodajskou službou.

5. Veliteľ čaty evakuovanýnulaRizikoBezpečnostná stráž kaštieľa.

Veliteľ sa pohybuje vo vnútri sídla, najlepší spôsob, ako ho nájsť, je vypočúvať ostatných vojakov.

6. Hrubé diamanty boli nájdené ukradnuté havranom neďaleko severozápadného strážneho stanovišťa v údolí Lufra.

Dá sa to ľahko zistiť výsluchom vojakov.

Misia 38. Nezvyčajný jav

1. Filmový kontajner je zachytený.

Preklad neznie celkom správne. Film je v džbáne v ruinách.

2. Pevnosť Spugmai je dobytá.

Potrebujete len zneškodniť všetkých bojovníkov v okolí.

3. Nádobu s filmom zachytili ešte pred príchodom posíl.

Posily sa pekne rýchlo zožerú, tak tu radšej neváhaj. Hneď ako vystúpite, vezmite koňa a cválajte do pevnosti a pomocou maskovacieho zariadenia chyťte film.

4. Z východného strážneho stanovišťa pevnosti Spugmay bol evakuovaný väzeň.

Tu sa dá ľahko zmiasť, keďže na mape sú dva východné stĺpiky. Väzeň je na severovýchodnom bode (horná časť mapy).

5. V blízkosti ruín Spugmai bol chytený sup bielohlavý.

Tu musíte chytiť vtáka. Úloha je veľmi jednoduchá, pretože vtáčik sa nemusí ani pozerať, budú krúžiť po oblohe na ruinách.

Misia 41. Vojna v zastúpení

1. Útočný vrtuľník je zničený.

2. 2 tanky boli zničené.

3. 2 obrnené vozidlá sú zničené.

4. Veliteľa obrnenej techniky kolóny evakuovali.

Stĺpce vojenského vybaveniaísť zo všetkých smerov. Nestrácajte čas ich ničením. Od samého začiatku misie ideme na letisko Nova Braga. Po nejakom čase tam dorazí celý vojenský konvoj a akciu uzavrie pristávanie vrtuľníka v strede letiska. Z vrtuľníka vystúpi sám veliteľ. Tam si to môžete vziať.

5. U veliteľa kolóny sa našiel neopracovaný diamant.

Na zistenie polohy diamantu ho stačí nájsť a vypočuť veliteľa. Pri prvom výsluchu označí polohu diamantu.

6. Zachytené plány z útočnej helikoptéry.

Na zachytenie plánov musíte zostreliť vrtuľník, na mieste jeho pádu bude krabica s plánmi.

Misia 45. Tichý východ

1. Prebehol kontakt so Silentom.

2. Sovietska mechanizovaná jednotka je zničená.

3. Bola prijatá zvuková kazeta Silent.

4. Evakuovaných bolo sedem tankov a 7 obrnených vozidiel.

Taktika je jednoduchá. Na samom začiatku misie bude nereálne skryť sa pred nepriateľom, pretože bojový poplach je už zapnutý:

5. Úloha je splnená bez ujmy na Tichom.

Misia 46. Pravda: muž, ktorý predal svet

1. Zlikvidovali 6 vojakov pri vchode do nemocnice.

V obradnej sieni bude všetkých 6 vojakov.

2. Spáchal 20 alebo viac zásahov do horiacej osoby.

Tu ho jednoducho stačí zastreliť, keď je v obradnej sieni.

Návod na Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Epizóda 1: Phantom Limbs.

Epizóda 1: Phantom Limbs.

Ak prejdete hrou od úplného začiatku, tak v prvej epizóde nosia všetci nepriateľskí vojaci najľahšiu výstroj a sami nie sú takí prefíkaní, ako sa ukážu ďalej. V tomto video návode je nepriateľ ťažký, keďže samotná hra je takmer dokončená. Nepriatelia preto nespia a stále kladú rôzne pasce.

Po úvodnom videu, kde Ocelot hovorí Snakeovi o potrebe zachrániť Millera Kazuhiru zo zajatia, má hlavná postava na výber:

  • Dostaňte sa do dediny, kde držia Millera a okamžite ho zachráňte;
  • Preniknite do malej dedinky v blízkosti, aby ste zistili čo najviac informácií o mieste, kde je väzeň držaný.

Osobne som pre zaujímavosť zvolil druhú možnosť a išiel som na spravodajstvo.

Hneď ako sa ocitnete v blízkosti dediny s nepriateľskými vojakmi, pokúste sa nájsť kopec, aby ste ďalekohľadom prezreli všetky nepriateľské pozície na tomto území. Z taktického hľadiska je to jedna z najdôležitejších úloh pred začatím akejkoľvek akcie. Všetkých nepriateľov je totiž potrebné označiť fixkou, aby vám neskôr zrazu nepriateľ nestrelil do chrbta.

Ďalej je dôležité počkať na noc. Fajčíme cigaru a čakáme na úplnú tmu. Teraz je dôležité potichu chytiť jedného vojaka a vypočuť ho. Hneď ako nepriateľ povedal, kde sú dokumenty, musia ho okamžite zneškodniť. Ak ho uškrtíte, môže sa zobudiť a spustiť alarm. V tomto prípade som to však urobil tvrdo (dokončil som to).

Teraz už viete, kde sú cenné papiere uložené, a potichu bez hluku vyjdeme na vrch budovy a vyzdvihneme ich. Ak by ste aj náhodou na niečo šliapli (ako ukazuje video), nič sa nedeje, počkajte na nepriateľských vojakov a nájdite si vhodnú chvíľu na útok. V tomto prípade mali vojaci na hlave prilby. Preto použitie sedatívnej pištole nie je účinné. Guľomet s tlmičom ide dobre.

Doklady odniesli, teraz je tiež ticho a dostávame sa von z dobytej dediny. Sedíme na koni a jazdíme k nepriateľskej základni, kde je držaný Kazuhira.

Tu pre tichú prevádzku používame aj ďalekohľad na výpočet všetkých stráží a potichu sa dostaneme do základne. Odporúča sa zajať jedného strážnika a vypočuť si miesto, kde sa väzeň nachádza. Ak je na ceste k cieľu niekoľko nepriateľov, potom je najlepšie zneškodniť jedného po druhom.

Keď nájdete Millera Kazuhiru, okamžite sa snažte nevyvolávať poplach, aby ste vyšli z ľavej strany základne k helikoptére.

Vrtuľník nemôže pristáť, pretože viditeľnosť je veľmi zlá. Vidíme „zombie vojakov“, ktorí začnú ostro útočiť. Je zbytočné sa tu s nimi púšťať do boja. Preto sme posadili Kazuhira na koňa a cválali až na ďalšie miesto pristátia vrtuľníka. Zároveň si nevšímame zombíkov. Cválali a posadili Millera do helikoptéry. Teraz si vychutnáme cutscénu.

Takto sa dá hrať prvá epizóda Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne pod holým nebom.

Veľa šťastia všetkým!

Pasovanie Epizóda 2: Diamond Dogs

2. epizóda:[ Pamäť] Diamond Dogs.

Zachránili sme Millera Kazuhiru a úspešne sme dorazili na základňu. Teraz v tejto epizóde si musíme prejsť krátkym tutoriálom od Ocelotu.

Po úvodnom videu pristupujeme k Ocelotovi a robíme, čo nám povie. Najprv vám dá Fultonov evakuačný systém. Teraz sa musíme priblížiť k akémukoľvek bojovníkovi základne, chytiť ho a vďaka fultonu ho poslať letecky na personálne oddelenie základne. Ďalej Revolver Ocelot vám povie, ako správne chytiť cieľ a vypočuť ho. A tiež ako vyrobiť prvú krabicu, ktorá pomáha skryť sa pred nepriateľmi.

Návod Episode 3: A Hero's way

Epizóda 3: The Hero's Path.

V tretej epizóde sme dostali zmluvu na vraždu a sme poslaní späť do Afganistanu, aby sme zlikvidovali dôstojníka, ktorý je na základni sovietskej vysokej frekvencie. Okamžite v mojej hlave dozrieva niekoľko možností na realizáciu tejto misie:

  • Môžete potichu vypočuť nepriateľskú hliadku o umiestnení cieľa a potom pokračovať v tichom neutralizovaní;
  • Nasaďte C4 na vojenské vozidlo, ktoré od samého začiatku misie jazdí po ceste priamo k samotnému dôstojníkovi. A neskôr, v správnom momente, ho odpáliť v rámci dosahu zásahu cieľa;
  • Usporiadajte tiché hniezdo ostreľovačov a zničte dôstojníka za pár sekúnd.

Vo všeobecnosti bolo rozhodnuté zvoliť tretiu možnosť, aj keď druhá je tiež zaujímavá.

Takže sa zdvihneme cez kopec a zaujmeme pohodlnú pozíciu, vytiahneme ďalekohľad a dáme pozor na všetky ciele, ktoré strážia územie. A pozorne sledujeme aj auto, ktoré sa blíži k miestu pobytu nášho cieľa. Dôstojník odchádza a my mu hneď mierime na hlavu. Po jeho zabití sa zrolujeme a potichu odchádzame do bezpečnej zóny! Teraz dostávame hodnotenie -S pre rýchle a tiché dokončenie úlohy.

Návod Epizóda 4: S2W

Epizóda 4: Informačná vojna.

Teraz bude úloha o niečo ťažšia. Je potrebné odhaliť komunikačné centrá nepriateľa a zničiť ich.

Misiu môžete dokončiť rôznymi spôsobmi:

  • Nepozorovane prejdite od každej satelitnej paraboly a položte C4 vedľa nej;
  • Zaútočte na všetkých nepriateľských vojakov a rádiostanice ostreľovacou puškou (s tlmičom);
  • Počkajte na piesočnú búrku, aby pod jej krytom nepozorovane (pod prefíkanosťou) zničila všetky komunikačné platne.

Bolo rozhodnuté zvoliť prvú možnosť, pretože je najtichšia a najrýchlejšia.

Najprv musíme nájsť odľahlé miesto na označenie všetkých satelitných parabol pomocou ďalekohľadu. Neskôr sa nenápadne priblížime ku každej označenej platni a nainštalujeme C4.

Po obvode hliadkuje zvyčajne veľa sovietskych vojakov. Preto je možné niekoľko z nich neutralizovať. Keď boli všetky tri výbušniny položené, okamžite sa tajne stiahneme do bezpečnej vzdialenosti. Aktivujeme všetky tri nálože a sledujeme ohňostroj. Potom, čo odídeme do bezpečnej oblasti dokončiť úlohu.

Návod MGSTPP Epizóda 5: Cez plot

5. epizóda: Za plotom.

Hlavnou úlohou tejto misie je zachrániť sovietskeho vedca, ktorý sa zaoberá výrobou pokrokových protéz. Toto dôležitý bod v hre, keďže po svojej evakuácii má hlavný hrdina možnosť zdokonaliť si mechanickú ľavú ruku.

Misia sa zvyčajne dá splniť rôznymi spôsobmi. Nedávno som videl video, ako prešiel tento level za 3 minúty. Tam akurát chlapík hodil do džípu dymovnicu a dymiacim autom odviezol do nepriateľskej základne. Zároveň ho nepriatelia nemohli nájsť.

My to neurobíme, ale použijeme taktiku „Panther“, známu zo Splinter Cell: Black List. Táto metóda, ako sa tu ukázalo, je pomerne účinná, vďaka čomu môžete získať hodnosť - S za splnenie misie.

Najprv si teda ďalekohľadom prezrieme všetky nepriateľské pozície a sovietskych vojakov označíme fixkou. Predierame sa na základňu a použijeme guľomet s tlmičom alebo pištoľ s upokojujúcim prostriedkom. Potichu odstraňujeme stráže pri vchode do areálu. Ideme na základňu a zajmeme jedného z nepriateľov, aby sme ho vypočuli a zistili polohu cieľa.

Teraz sa dostaneme do budovy, kde je vedec držaný v zajatí, ideme do jeho cely a vezmeme ho von. Hľadáme veľkú dieru na strope, položíme väzňa na zem a pomocou fultonu ho evakuujeme. Zapnite IDroid, požiadajte o pristátie helikoptéry vedľa budovy, kde bol väzeň (Ak chcete privolať helikoptéru tento priestor je potrebné zničiť komunikačné centrum, ktoré sa nachádza vedľa prívesov, kde bývajú vojaci).

Čakáme na helikoptéru a úspešne odlietame. Misia splnená a dostávame hodnosť - S.

Návod MGSTPP Epizóda 6: Kde spia včely?

6. epizóda: Kde sa skrýva žihadlo?

V Afganistane musíme získať mobilný raketomet Sting, ktorý je v troskách opusteného mesta. Na ceste k samotnému miestu inštalácie však prekáža nepriateľská základňa sovietskych vojakov, kde väzňa vypočúvajú. Ako ďalšiu úlohu môžete zachrániť väzňa a vedieť o presnej polohe cieľa.

Existujú rôzne spôsoby, ako zachrániť väzňa, ktorý je v rukách sovietskych vojakov. Táto nepriateľská základňa sa nachádza po celej dĺžke mosta. Ideálna tu preto môže byť možnosť tichého prieniku dozadu. Ak začnete strieľať z krytu ostreľovača, tak vojaci rýchlo chytia väzňa a odvedú ho do bezpečia. Úlohou číslo 1 je preto rýchlo a čo najbližšie dostať sa k väzňovi a oslobodiť ho.

Preto potichu kráčame po moste po zemi zdola a vystupujeme vzadu, kde leží väzeň. Čakáme, kým väzňa nasadnú do auta a môžeme celý priestor hádzať buď omračujúcimi alebo uspávacími granátmi. Teraz po aktivácii granátov rýchlo sadáme do auta a odchádzame s väzňom preč z nepriateľskej základne. Teraz nastala chvíľa, kedy môžete väzňa vypočuť. Potom ideme na miesto, kde sa nachádza opustené mesto.

Na mieste opäť ďalekohľadom označíme všetky nepriateľské ciele a potichu sa pokúsime vkradnúť na územie opusteného mesta. Potichu vypočúvame vojakov a zabijeme každého, kto nám stojí v ceste. Odnášame „žihadlo“ a opúšťame ruiny mesta. Sledovanie cutscény.

Po stretnutí s Lebkou nás opäť napadnú tí istí super-zombie vojaci. Podľa mňa je najlepšie utiecť, keďže sa s nimi môžete dlho šantiť a ich zabíjanie neprináša žiadne špeciálne bonusy. Preto utekáme, voláme točňu a evakuujeme „žihadlom“.

Návod na epizódu MGSTPP7: Červená mosadz. Epizóda 7: Krvavá meď.

Pre toto poslanie je veľa kreativity. Tu je hlavným cieľom zlikvidovať všetkých nepriateľských veliteľov, ktorí sa zhromaždia na jednom mieste.

V prvom rade ide hlavne o to počkať a pomocou ďalekohľadu označiť všetky prioritné ciele, ktoré treba eliminovať. Preto stúpame na vysoký bod a označujeme ciele. Je dôležité vedieť, že jeden z plukovníkov je už v budove. Musíte len počkať dva. Označte oba ciele, stlačte ESC a reštartujte od posledného uloženého bodu. Teraz sú všetky ciele označené a vy už nemusíte strácať čas ich označovaním.

Zvolil som možnosť ich nezlikvidovať, ale evakuovať. Trochu zložitejšie, ale s pomocou troch z nich neskôr môžete získať pre nás cenné informácie, ktoré vám v budúcnosti poskytnú ďalšie informácie. bonusy.

Všetky tri ciele sa zhromaždia v budove blízko satelitnej antény. Vyberáme si preto pre seba pokojné miesto a zabíjame všetkých strážcov, ktorí nás obťažujú v utajení. Potom jeden po druhom fajčíme naše ciele, uspávame ich sedatívom a evakuujeme. Keď boli všetci odvedení na základňu okamžite na pokojnú a dostávame sa z nepriateľského územia.

Návod na epizódu MGSTPP 8 : Okupačné sily. 8. epizóda: Okupačné sily.

Hlavnou úlohou tejto úrovne je zničiť kolónu tankov. V zásade je možné ho nezničiť, ale evakuovať, ako v predchádzajúcom pridelení troch vojakov.

Potom, čo označíme všetkých vojakov ďalekohľadom. Najlepšie je zaútočiť na nepriateľskú základňu zo západnej strany, keďže tam je najbližšia budova s ​​inteligenciou, ktorú potrebujeme. Preto sa tichým spôsobom prikradneme zo západného krídla k prvému strážnikovi, zmocníme sa ho a vypočúvame. Zisťujeme miesto, kde sa dokumenty nachádzajú a rovno tam. Potom sa čoskoro dozvieme, že sa k nám blíži tanková kolóna. Rýchlo zídeme na cestu, položíme C4 na rôzne miesta a čakáme na chvíľu. Tanky prechádzajú okolo a my ich podkopávame.

Môžete samozrejme vybehnúť zastaviť tanky výstrelom a striedať sa pri ich evakuácii.

Návod na epizódu9: Zálohujte, ustúpte. Epizóda 9: Pomoc a ústup V 9. epizóde je veľmi dôležité zobrať len ťažký arzenál zbraní (raketomet + granátomet) a za parťáka je vhodné vziať koňa.

Tu je potrebné skákať z bodu do bodu a ničiť nepriateľské vybavenie. Vo všeobecnosti je hlavnou vecou spôsobiť čo najväčšie škody.

Na siedmom tanku som dostal vtip, keď som položil C4 na cestu a samotný tank sa vedľa výbušnín prudko otočil a vyrazil smerom do púšte. Mimochodom, tanky môžu byť nielen zničené, ale aj evakuované pomocou fultonu. Je lepšie nezachraňovať väzňov, pretože sa pre nich stráca veľa času.

Po zničení všetkého nepriateľského vybavenia sa dodatočne navrhuje zničiť ďalšie dva tanky a vrtuľník.

PasovanieMGSTPP Epizóda 10: Anjel so zlomenými krídlami 10. epizóda: Anjel so zlomenými krídlami

V tejto úlohe nám stačí ukradnúť dôležitého väzňa. Úlohu preto možno splniť rôznymi spôsobmi.

Navrhujem, aby ste počkali na správnu chvíľu a zaútočili na sprievodný konvoj. Môžete samozrejme najprv všetkých zabiť a zobrať väzňa, ale aj tak je zaujímavé trochu kradnúť.

Čakáme teda, kým auto s väzňom príde k susednému kontrolnému stanovisku, vyberieme dymové bomby a prehodíme ich po celom kontrolnom stanovišti. Rýchlo dobehneme k autu s terčom a ukradneme ho. Teraz môžeme zavolať helikoptéru a letieť s väzňom na základňu.

Pasovanie MGSTPP Epizóda 11: Zahalená v tichu 11. epizóda: Obklopený tichom.

Celkom zaujímavou úlohou je chytiť tichého človeka. Keď som to prvýkrát chytil, nezabil som. Teraz by ma zaujímalo, čo sa stane, ak ju zastrelíš.

Na zajatie Silent One je najefektívnejšie použiť ostreľovaciu pušku, pretože je to najrýchlejší spôsob, ako splniť úlohu. Niektorým sa ju, samozrejme, podarí chytiť v boji zblízka. Táto metóda však umožňuje získať hodnotenie S.

Je to celkom jednoduché. Zisťujeme jej polohu pomocou ďalekohľadu a dávame jej spätný výstrel. Niekoľko takýchto výstrelov a ona spadne. Potom sa k nej priblížime a rozhodneme sa!

Zobrazenia príspevku: 254

Keď sa hlavná postava prebudí, riaďte sa pokynmi lekára, aby ste sa rozhliadli. Ak chcete pokračovať v hre, zadajte svoje meno a dátum narodenia. Keď sa opäť zobudíte, zistíte, že hrdina je už 9 rokov v kóme, prišiel o ruku, celé telo má rozbité. O niečo neskôr budete vyzvaní, aby ste si vybrali novú tvár a účes.


Útek z nemocnice s Izmaelom

Napadne nás vrahyňa, no zachráni nás pacient susednej nemocnice. Postupujte podľa pokynov a plazte sa po podlahe za Ishmaelom. Choďte dolu chodbou, choďte k výťahu. Objaví sa ohnivý muž, hasiaci systém ho uhasí.

Ideme za Izmaelom do ďalšej miestnosti. Keď je cesta voľná, prejdite k otvoreným dverám pred vami. Postavte sa na nohy a choďte znova do chodby.

Na druhej strane dverí choďte dole schodmi, kým neuvidíte svetlo z bateriek na stenách. Nepriatelia sa pohybujú smerom k vám. Otočte sa a vráťte sa k Izmaelovi na hornom odpočívadle. Choďte cez dav nemocničných pracovníkov a hneď ako sa dostanete do ďalšej miestnosti, potom odbočte do búdky naľavo. Pohybujeme sa ležiac, schovávame sa pred armádou za obrazovkami. Potom sa rýchlo pohneme vpred, kým sa nepriateľ dostane na vašu pozíciu.



Predstierať, že ste mŕtvy

Nasledujte Ishmaela do ďalšej chodby. Tu sa musíte zamaskovať medzi mŕtvolami roztrúsenými po zemi. Keď ohnivý muž zabije armádu, vysporiadajte sa so svojou ranou, potom sa otočte a prejdite cez otvorenú bránu.

Pokračujte dole schodmi a zastavte sa pred plameňom, ktorý vám zablokuje ďalšiu cestu. Počkajte, kým Ismael otvorí dvere neďaleko, prejdite na iné miesto.

Schovajte sa za kolónou naľavo, aby ste sa vyhli kolízii s blížiacim sa vojakom. Hneď ako bude cutscéna dokončená, pripravte nájdenú pištoľ na boj.


Opustite horiacu budovu

Vstúpte do režimu mierenia a strieľajte z hasiaceho prístroja, ktorý sa nachádza o niečo ďalej v chodbe. Takto sa vysporiadate s ohňom. Všimnite si, že môžete prepínať medzi režimom prvej osoby alebo režimu tretej osoby vždy, keď mierite. Keď je cesta voľná, dostaňte sa k svojmu spoločníkovi. Za rohom na vás čakajú dvaja vojaci. Vyrovnajte sa s nimi tak, že každému jednému strelíte do hlavy. Použite kryt. Vyberte si najlepšiu polohu, aby ste zaručili najvyššiu možnú úroveň ochrany. Nasledujte krvavú stopu v chodbe a potom, len čo sa akcia obnoví, sa priblížte k strážcovi, ktorý sa pozerá opačným smerom, a zastreľte ho do hlavy.

Potom sa priblížte k rozbitému zábradliu vpredu a zlikvidujte dvoch strážcov, ktorí skúmajú oblasť pod ním. Na mieste sú ešte dvaja súperi. Nájdite rýchlo kryt a vysporiadajte sa s nimi. Choďte dole schodmi a cez foyer sa presuňte k hlavnému vchodu do nemocnice. Akonáhle sa akcia obnoví, horiace stvorenie sa vás pokúsi uloviť. Po celý čas je nablízku zvláštny lietajúci chlapec. Utekajte k hlavnému vchodu. Potom, čo sa vysporiadate s nepriateľom, opustite budovu cez otvorenú dieru v stene. Nakoniec sa vysporiadajte s lietajúcim tvorom zamierením a streľbou na požadovaný bod. Odchádzame na sanitke.



Ohnivý gigant

Opúšťame vrak auta. Na pomoc prichádza cudzinec, sadneme si s ním na koňa. Ohnivý obr nás dobieha na svojom horiacom koni. Namierte zbraň na blížiaceho sa nepriateľa a strieľajte. Udržujte stvorenie na diaľku. Strieľajte len vtedy, keď sa stvorenie blíži.

Keď sa odpútame od nepriateľa, dozvieme sa, že cudzinec sa volá Ocelot. Spolu s ním na lodi ideme do Afganistanu zachrániť nášho bývalého asistenta.

Epizóda 1. Fantómové končatiny
Metal Gear Solid 5. Návod na Phantom Limbs


Ciele misie: Nájdite a evakuujte Kazuhira Millera.
Dostaňte sa k veliteľovi z kasární Wakh Sind.
Dokončite misiu bez toho, aby ste boli odhalení.
Nájdite skryté diamanty v tábore.
Choďte k vodičovi kamiónu.
Nájdite a zachráňte Kazuhira Millera.


Postupujte podľa pokynov na aktiváciu vášho iDroidu (kláves Tab). Hlavným cieľom je oblasť Da Gwandai Khar na severe lokality. Zatvorte droida a potom aktivujte ďalekohľad (podržte F). Nájdite dedinu v diaľke. Nie je ťažké si to všimnúť, ak dávate pozor na slnečné lúče odrážajúce sa od okien. Upravte priblíženie (tlačidlo V). Nakoniec umiestnite značku na osadu, aby ste neustále videli, kde sa nachádza. Značka sa dá umiestniť na mapu aj cez ďalekohľad.

Vašou prvou úlohou je preskúmať dedinu, ktorú máte vyznačenú na mape. Potrebujeme viac informácií o Millerovej polohe. Zoznámia sa so základmi jazdy na koni. Naučíte sa pohybovať na koni, získavať a skrývať zbrane, mieriť z nich, používať ďalekohľad v sede na koni. Všimnite si, že sa môžete skryť za koňa posunutím na ľavú alebo pravú stranu.



Zachyťte strážnu stanicu

Jazdite po poľnej ceste. V dôsledku toho sa zobrazí varovanie o prítomnosti strážneho miesta v blízkosti aktuálnej pozície. Zastavte sa, aktivujte ďalekohľad a preskúmajte oblasť. Naľavo od cesty je vojak, ktorý fajčí cigaretu. Priblížte a označte nepriateľa ako cieľ (táto funkcia funguje na rukojemníkoch aj vozidlách). Urobte to isté s druhým nepriateľom na pravej strane cesty. Ďalej sa musíte vysporiadať s týmito strážcami bez povšimnutia.

Nechajte koňa a choďte po neďalekých skalách na ľavej strane. Je žiaduce pohybovať sa v sede (kláves C). Priblížte sa k dymiacemu nepriateľovi zozadu. Posledné dva metre k nepriateľovi sa musíte priplížiť (držte Ctrl), inak si nás všimne. Rýchlym stlačením tlačidla LMB môžeme zneškodniť nepriateľa prehodením sa cez seba, krátkym podržaním tlačidla LMB ho môžeme vziať do zajatia. Po zajatí vám bude ponúknuté buď vypočúvanie, alebo omráčenie alebo zabitie nepriateľa. (Ak nemáte tlmočníka na hlavnej základni, potom nebudete môcť vypočúvať nepriateľa, ktorý nevie po anglicky).

Vyrovnajte sa s nepriateľom a schovajte jeho telo. (Ak nepriateľa omráčime, o pár minút sa prebudí a upozorní ostatných, že bol napadnutý). Za vami je toaleta - tam môžete skryť zneškodneného alebo zabitého nepriateľa. Presuňte telo na záchod. Pred opustením tohto miesta si vezmite diamant, ktorý sa nachádza pod stolom v blízkosti opustenej budovy (jeho polohu označuje svietiaca značka).

Na stanovišti zneškodníme aj druhého vojaka. Možno o tomto čase príde noc. Noc vás robí neviditeľnými, no zároveň zhoršuje viditeľnosť vašich nepriateľov. Po odstránení druhého nepriateľa bude základňa zneškodnená. Skryte telo strážcu za múrom neďaleko a potom sa vráťte ku koňovi.


Dedina v centre

Dostaneme sa do dediny v strede lokality. Musíte nájsť miesto s výhľadom na dedinu, aby ste sa dostali dobrý prehľad oblasť. Naľavo, južne od dediny, je veľká skala. Zosadnite z koňa, vylezte na rímsu a pomocou ďalekohľadu preskúmajte oblasť pod ním. Najprv nájdite 2-poschodovú budovu so zapnutými svetlami v centre dediny - na streche je parabolická anténa. Ocelot poznamenáva, že toto je dobré miesto na nájdenie ďalších informácií o Millerovej polohe. V dedine je oveľa viac nepriateľov, no všetci chodia po okraji a budovu s anténou strážia 2 ľudia.

Pred pokračovaním sa uistite, že sa stráže rozdelili. Najprv sa vysporiadajte s osamelým nepriateľom za hlavným vchodom do budovy. Počkajte, kým pôjde po krátkej trase popri budove, potom sa rýchlo priplížte a vyveďte ho von. Skôr sa hovorilo o osvetlenej chatrči, práve tam môžete skryť telo zneškodneného nepriateľa. Sú tam vrecia s pieskom neopracované diamanty... Neďaleko bude druhý strážca. Postarajte sa oň a schovajte tam aj jeho telo.

Keď sú dvaja zo 4 nepriateľov zneškodnení, budete môcť ísť do hlavnej budovy a hľadať potrebné informácie. Avšak predtým, ako to urobíte, je najlepšie nájsť 2 zostávajúcich nepriateľov. Môžete ich nájsť vo vnútri budovy, ak nasmerujete ďalekohľad na samotnú budovu a vypočujete si útržky dialógu.

Nájdite veľkú modrú bránu na ľavej strane hlavného vchodu do centrálnej budovy a prejdite na jej koniec. V rohu napravo bude malé schodisko. Choďte hore a pozbierajte palivové zdroje ležiace na krabici. Požadované informácie sú v osvetlenej miestnosti pred vami. Do miestnosti môžete vstúpiť dverami na pravej strane krabíc. Nevadí, ak potichu otvoríte dvere, aj tak to pritiahne stráže v miestnosti pod ním.

Keď ste vo vnútri, naskenujte všetko na stole a zistite, kde sa nachádza Miller. Hneď ako dostanete tie, ktoré potrebujete inteligenciu, budete musieť veľmi rýchlo opustiť budovu, aby ste sa vyhli odhaleniu. Prejdite dverami, odbočte doľava a prejdite po kamennej rímse. Nakoniec skočte dole. Opustite miesto, zaveste, aby ste privolali koňa.



Nájdite a infiltrujte Da Gwandai Khar

Teraz poznáte Millerovu polohu. Nasadnite na koňa a choďte do Da Gwandai Khar (žltá značka na mape). Je celkom zrejmé, že do dediny je najlepšie vchádzať zboku a nie po centrálnej ceste cválaním na koni. Nasledujte poľnú cestu severne od dediny a začnite smerovať na severovýchod. (Diamanty možno nájsť na svahoch severovýchodne od dediny.)

Keď sa dostanete na rozdvojku vpredu, uvidíte ďalšie strážne miesto. S najväčšou pravdepodobnosťou bude teraz deň, takže sa musíte pohybovať opatrne. Ak sa chcete dostať do základne, nájdite kopec a pomocou ďalekohľadu skúmajte miesto koncentrácie protivníkov. Ak sa nechcete zaoberať súpermi, prejdite na ďalší cieľ bez odzbrojenia strážneho stanovišťa. Opustite prašnú cestu, nájdite roklinu blízko kopcov severovýchodne od stĺpu. Vylezte na kopec a choďte po ceste medzi skalami. Keď sa ocitnete na druhej strane, uvidíte ideálny bod na preskúmanie dediny Gwandai Khar.

Gwandai Khar je horská dedina. Otvorte droida. Presuňte značku na veľkú budovu označenú „Miller“ (podpíše sa, ak sa nájde inteligencia). Pomocou ďalekohľadu preskúmajte celé miesto nižšie. Po ceste budete môcť vidieť niekoľko protivníkov. V uliciach mesta hliadkuje niekoľko strážcov. Na vrchoch budov sú reflektory a po obvode sú stĺpy pre guľomety.

Zoskočte z koňa a choďte dolu svahom smerom k mestu. Pri ceste, na pravej strane, na okraji mesta bude malá jednoposchodová chata. Môžete sa za to skryť. (Na juhovýchod od dediny pri osamelej chatrči je diamant). Vysoká tráva vám navyše pomôže nepozorovane sa pohybovať. Sedieť v tráve tak dlho, ako je potrebné, aby bola cesta bezpečná.

Keď sa ocitnete za malou chatkou, mali by ste sa priblížiť k kopcu za ňou smerom na severozápad. Nezabúdajte, že sa musíte pohybovať aspoň v polodrepe. Použite kamene ako kryt. Na vrchole kopca na najvýchodnejšom okraji areálu stojí na betónovej verande chata s nízkou strechou. Skočte na okraj kopca za chatou a pokračujte na severozápad, keď budete cestovať medzi skalami a budovami na okraji dediny. Čoskoro sa dostanete k otvoru medzi budovami naľavo, ktorý vedie k hlavnej ceste. Uistite sa, že cesta je bezpečná a rýchlo si cestu cez dieru.

(Pri najsevernejšej budove na severnej strane je štrbina, po ktorej vylezieme na strechu, nájdeme diamant. Ďalší diamant leží v ruinách v severozápadnej časti dediny).

Nájdite modrú bránu oproti budove, ktorú potrebujete a prejdite ňou. Okamžite odbočte doľava a sledujte priechod. Vstúpte do budovy vpredu. (V centrálnej miestnosti pri pravej stene nájdete audio kazeta). Tu omráčime veliteľa armády a pár vojakov. Choďte doprava, prejdite popri stolíku s rádiom a potom odbočte do druhej miestnosti. Pristúp k väzňovi v tmavom plášti, pripútaný k vzdialenej stene, osloboď Kaz.



Doručte Kazuhiru na miesto stretnutia

Teraz by ste mali vziať Kazuhiru na východ k miestu pristátia najkratšou cestou. Zhoďte Kazuhiru na zem a potom vyčistite celé miesto od všetkých prítomných nepriateľov. Musíte zostať bez povšimnutia. Keď je oblasť vyčistená, zdvihnite Kazuhiru na ramená a pokračujte ďalej. Ak zaujmete polohu napoly skrčený, výrazne zvýšite svoje šance na prehliadnutie. Opustite budovu, presuňte sa za chatu oproti útesu a choďte dolu svahom. To všetko sa deje v juhovýchodnom smere. Hneď ako sa ocitnete pod kopcom, potom sa pokojne presuňte na miesto pristátia.

Keď sa dostanete k helikoptére, budete upozornení na prítomnosť Skulls - zombie vojaka. Bohužiaľ to znamená, že miesto musíte opustiť sami, a nie helikoptérou. Kôň bude automaticky cválať na vašu pozíciu. Posaďte Kahuzira na koňa a potom skočte do sedla. Ocelot zariadi nový bod stretnutia a na obrazovke uvidíte značku.

Prejdite cez most pod kopcom a odbočte doľava smerom k druhému mostu. Odtiaľto stiahnite na miesto stretnutia vyznačené na mape. Ak sa vám podarí zostať mimo dohľadu, môžete sa bez zastavenia dostať do cieľa. Mimochodom, pre účely misie sa hovorilo, že ju musíte dokončiť bez toho, aby vás Skulls odhalili.

Ak vás však Lebky nájdu, okamžite vás začnú prenasledovať, využívajúc svoju desivú rýchlosť. Ak sa to stane, budete sa musieť pohybovať cik-cak, aby ste sa vyhli zraneniu. Nakoniec sa zvláštna hmla rozplynie, čo vám umožní dostať sa do posledného bodu epizódy. Po dosiahnutí miesta pristátia zoskočte z koňa, vezmite Kazuhira a odneste ho do helikoptéry. Keď bude vnútri, skočte na palubu.

Epizóda 2. Diamond Dogs
Návod na Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Ciele misie: Dokončite Faltonov výcvik.
Ušetrite zamestnancov zvýšením úrovne tímu výskumu a vývoja.
Vytvorte kartónovú škatuľu a dokončite prípravu.
Dokončite školenie o zadržiavaní.
Dokončite tréningový zásah.
Zistite, ako založiť materskú základňu.


Kazuhira je zachránený a vy ste sa vrátili na základňu na pobrežnú ropnú plošinu. Teraz je čas poobzerať sa po Snakeovom novom domove. Choďte do Ocelotu, postupujte podľa jeho pokynov a dozviete sa o materskej základni. Dostanete evakuačné zariadenie Falton (balón, ktorý vyfúkne náklad do vzduchu). Namierte sedatívnu pištoľ na jedného z vojakov na neďalekej plošine a vystreľte, aby zaspal. Naneste naň "Fulton". Evakuovaní nepriateľskí vojaci sa čoskoro stanú vašimi spolupracovníkmi.

Otvorte droida a vyberte sekciu „Personálny manažment“ v rodičovskej základnej ponuke. Prejdite do ponuky vývoja, vyberte zbraň (zbrane), ktoré sa vyvíjajú. Aby ste mohli začať navrhovať kartónovú škatuľu, musíte získať niekoľko ďalších vojakov. Zatvorte svojho droida a potom sa pripravte na vysporiadanie sa s iným vojakom.


Evakuačná prax

Zhoďte vojaka na zem a potom ho evakuujte ako predtým. Ako vysvetľuje Ocelot, úspešnosť evakuácie je ovplyvnená stavom ľudského zdravia a poveternostnými podmienkami. Poškodený v zlom počasí môže pri takejto evakuácii zomrieť. Pred nasadením Fultonovho zariadenia si môžete pozrieť percento úspešnosti. Rovnakým spôsobom evakuujeme tretieho vojaka.

Otvorte droida a znova prejdite na kartu „Zbrane / Predmety“. Vyberte kartónovú škatuľu a začnite ju navrhovať. Musíte mať dostatok bodov GMP.


Kompletný bojový výcvik z ruky do ruky

Teraz môžete začať novú misiu, no stále je tu niekoľko zaujímavých vecí, o ktorých sa môžete dozvedieť na materskej základni. Znova sa priblížte k Ocelotu a začnite ďalší bojový výcvik z ruky do ruky. Priblížte sa k niektorému z najbližších protivníkov, chyťte ho a zaútočte. Postupujte podľa pokynov a urobte to isté pre iný cieľ.


Nastúpte na helikoptéru a presuňte sa do oblasti operácií

(Pred pokračovaním sa môžete osprchovať a vyčistiť zaschnutú krv.) Otvorte droida a prejdite do ponuky Misie. Vyberte helikoptéru, aby ste ju privolali na pristátie, nastúpte a opustite túto oblasť. Na obrazovke sa objaví veľa nových projektov a táto misia bude dokončená. Dostanete odmenu za Ocelot Briefing a kúsok emblému Background: Badge.

Vo vzduchu si môžete vybrať ľubovoľnú misiu zo zoznamu Ocelotu. Otvorte droida, vráťte sa do sekcie Misie a vyberte Zoznam misií. V súčasnosti sú k dispozícii tri nové misie: Path of the Hero, C2W a Over the Fence. Budeme sa pohybovať v uvedenom poradí.

Epizóda 3. Cesta hrdinu
MGS 5. Priechod. Cesta hrdinu


Ciele misie: Zlikvidujte veliteľa špeciálnych síl.
Neutralizujte veliteľa spetsnaz z veľkej vzdialenosti (100 metrov alebo viac).
Extrahujte veliteľa špeciálnych síl.
Zoberte haoma v púšti medzi Shagom a Spagmei Kipom.
Uložte spracované materiály skryté v dedine Shago.
Zlikvidujte veliteľa SWAT.


Vyberte si jednu z dvoch zón. V tomto návode bol vybraný bod severne od Da Shago Kallai. Pred začatím misie si môžete nastaviť vybavenie, partnera, vozidlo, typ postavy. Nastavte si čas vylodenia na 06:00. Váš cieľ – veliteľ špeciálnych síl – má cenné informácie. Potrebujete z neho vytiahnuť dáta, nie zabiť.

Po pristátí naskočte na svojho verného koňa a posuňte sa smerom k žltej značke. Ak chcete získať ďalšiu odmenu, môžete získať informácie z akéhokoľvek divokého zvieraťa, s ktorým sa na danom mieste stretnete.


Vyčistite strážnu vežu

Čoskoro uvidíte po pravej strane strážny príspevok. Je tam stan, strážna veža a nejaké stráže. Je múdre vysporiadať sa so strážami predtým, ako pôjdete ďalej. Keď sa blížite k okupovanému územiu, použite ďalekohľad na zobrazenie miesta. Kráčajte vpred a schovajte sa za betónové bloky.

Keď sú všetky stráže hotové, vyťažte všetky, ktoré sa vám páčia, a potom zbierajte užitočnú korisť a zdroje paliva. Neďaleko nájdete aj liečivé rastliny, ktoré sa dajú použiť na prípravu liekov alebo upokojenie zbraní. Skočte na koňa a pokračujte smerom k značke.


Nájdite cieľ v dedine Shago

Keď sa dostanete na okraj dediny Shago, budete musieť preskúmať miesto. Na severovýchode je vysoká hora, ktorá vám poskytne skvelý výhľad na dedinu. Nájdite si dobré miesto a pomocou ďalekohľadu preskúmajte miesto. Skontrolujte všetkých strážcov a všetky body záujmu. Nájdite obrovskú zničenú budovu na nádvorí s dvoma strážnymi vežami na opačnej strane. Na druhé poschodie vedú drevené schody. Musíte tiež nájsť hlavný cieľ, ktorý sa nachádza v uzavretej časti budovy, po schodoch. V blízkosti je elektrický generátor, ktorý sa dá vypnúť. S ním môžete vypnúť svetlá a bezpečnostné kamery. Na druhej strane týmito akciami upútate pozornosť protivníkov.

Keď ste pripravení, presuňte sa do hlavnej budovy, kde je veliteľ špeciálnych síl. Ako kryt použite rôzne predmety okolo miesta. Vyrovnajte sa so všetkými nepriateľmi, ktorých na ceste stretnete. Venujte zvláštnu pozornosť strážam, ktoré hliadkujú na mieste zo striech. Títo nepriatelia vás môžu zbadať na oveľa väčšiu vzdialenosť. Preto je potrebné ich najskôr odstrániť. V každej budove je užitočná korisť.

Potom, čo preniknete na hlavné nádvorie juhozápadne od východiskovej pozície, všetko prehľadajte a nájdite kazeta... Vyšplhať drevené schody dopredu, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň. Dvere napravo vás zavedú do niekoľkých miestností s užitočnou korisťou. Vylezte po schodoch do ďalšej úrovne. Pomocou rebríka zneškodnite vojakov útokom zhora.


Vytiahnite veliteľa a utečte

Kryjte sa za krabicou na pravej strane a počkajte, kým sa objaví veliteľ so svojou hliadkou. Vyraďte veliteľa (aby ste splnili špeciálnu podmienku, musíte ho z diaľky zastreliť sedatívom), potom ho zdvihnite zo zeme a vyveďte von z budovy. Odtiaľto ho môžete evakuovať Faltonom so 100% úspešnosťou. Zoberte zdroje na mieste a utečte odtiaľto.


Po skončení misie zistíte, že sú k dispozícii nové vedľajšie misie. Otvorte droida a preštudujte si úlohu „Evakuácia prekladateľa (ruština)“.

Vedľajšia misia. Evakuácia prekladateľa (ruština)
Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Návod

Táto úloha, aj keď vedľajšia, je veľmi dôležitá. Ak ním prejdete, môžete odpočúvať klábosenie ruských vojakov a tiež ich vypočúvať, aby ste zistili, kde sa nachádzajú nepriatelia, velitelia, diamanty, informácie, obrnené vozidlá a dokonca aj ciele misie.

Po návrate na miesto si z ponuky „Vedľajšie misie“ vyberte úlohu „Evakuácia prekladateľa (ruština)“. Vytvorte zónu poklesu južne od východnej komunikačnej stanice. Nastavte čas na 06:00. Keď pristanete, skočte na koňa, otvorte droida a vyberte si misiu. To vám umožní umiestniť značku na mapu. Vráťte sa do hry a stiahnite sa do cieľa misie.

Keď budete blízko malej chatrče, kde je prekladateľ, zoskočte z koňa a spadnite na zem. Aktivujte svoj ďalekohľad a skenujte oblasť a hľadajte maskovaných nepriateľov. Sú 2 vojaci a 1 prekladateľ, je v pásikavom tričku, po naskenovaní ďalekohľadom bude označený žltou fixkou. Bez povšimnutia sa presuňte na kopec napravo od budovy. Najprv sa vysporiadajte s nepodstatnými strážcami. Priplížte sa k prekladateľovi zozadu a odzbrojte sa. Evakuujte ho zariadením Falton.

Do budovy sa dostanete iba cez okno. Vnútri je diamant a pár krabíc so surovinami.

Ak chcete dokončiť misiu, zavolajte helikoptéru a vylezte na palubu.

Epizóda 4. Informačná vojna (C2W)
Kovový prevod pevný V. priechod


Ciele misie: Nájdite vybavenie východného styčného bodu
Zničte vybavenie východného komunikačného bodu
Chopte sa hrubých diamantov v blízkosti východného komunikačného bodu
Zničte vysielač východného bodu kontaktu
Evakuujte dvoch väzňov z dediny Vialo
Odstráňte nádobu s materiálmi z východného bodu kontaktu


Označte pristávaciu zónu severne od pevnosti Spugmay. Spustite úlohu a nastavte čas na 06:00. Tentoraz musíte zničiť sovietsky komunikačný post, alebo skôr vybavenie pošty.

Tajomstvo. Po pristátí sa okamžite dozviete o šteniatku divokého psa vo vašej blízkosti. Priblížte sa k šteniatku a evakuujte ho pomocou systému Fulton.


Dostaňte sa na východný komunikačný bod

Naskočte na koňa a presuňte sa ku kontaktnému bodu na východe. Použite hlavnú cestu smerujúcu na severovýchod. Keď budete blízko sovietskych vojsk, skočte na rímsu a oskenujte miesto ďalekohľadom. Ako obvykle označte všetkých vojakov. Potom ich začnite odstraňovať, aby ste si uvoľnili cestu.

Skôr ako pôjdete ďalej, mali by ste sa uistiť, že máte so sebou nejaké výbušniny C-4. To je veľmi dôležité pre budúce ciele misie. Najprv sa uistite, že ste úspešne vyvinuli položku v ponuke Develop. Potom doručte výbušniny bližšie k vám a vybavte ich.

Zatiaľ čo sa presuniete na miesto komunikácie, potom na ceste budete mať strážne miesto. Opustite hlavnú cestu a vystúpte do kopca po ľavej strane. Preskúmajte miesto a označte všetkých strážcov. Vyrovnajte sa so všetkými.


Nájdite a zničte komunikačné zariadenia

Keď ste na mieste, naskenujte miesto, aby ste označili všetky ciele. Musíte identifikovať nielen nepriateľov, ale aj komunikačné vybavenie - 3 antény umiestnené na rôznych miestach dediny. 2 antény sú na strechách budov, tretia je o niečo nižšia, v popredí. Existuje možnosť, že sa na mieste objaví piesočná búrka. V tomto čase si vás nepriatelia už z diaľky nevšimnú, no vy si ich nestihnete všimnúť včas, ak ste ich predtým nepreskenovali. Ak nechcete bojovať v piesočnej búrke, môžete počkať, kým prejde.


Použite výbušniny C-4 na zničenie komunikačných zariadení

Vylezte po schodoch, aby ste vyliezli na strechu budovy, potom umiestnite C-4 na anténu. Vráťte sa dole a zamierte na severozápad smerom k budove, kde je nainštalovaná druhá anténa. Nižšie pod baldachýnom nájdete krabice s materiálmi. Mimo budovy, berieme zo steny plagát vojaka, vo vnútri miestnosti nad posteľou vezmeme plagát s modelkou... Vylezte na rímsy a vylezte na strechu a potom umiestnite C-4 na druhú anténu.


Opustite miesto, aby ste sa vyhli nepriateľskému náletu

Keď sú antény zničené, nepriateľ sa vás pokúsi odpáliť náletom. Naskoč na svojho verného koňa a pretekaj čo najrýchlejšie mimo horúcej zóny.

Epizóda 5. Za plotom
Priechod Metal Gear Solid Five. Cez plot


Ciele misie: Evakuujte zajatého inžiniera
Evakuujte zajatého inžiniera pomocou systému Fulton cez otvor v podlahe suterénu
Evakuujte väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wahk sind
Evakuujte terénne vozidlo, ktoré hliadkovalo medzi stanovišťami
Zachyťte plány z kasární Wahk Sindh


Vyberte zónu pádu južne od kasární Bacchus Sindh. Čas vylodenia je o 06:00.


Nájdite a zachráňte zajatého inžiniera

Vaším novým cieľom je zachrániť sovietskeho inžiniera zaoberajúceho sa výrobou biomechanických protéz, ktorý je zadržiavaný v kasárňach Bacchusa Sindha. Po pristátí skočte do cieľa pomocou žltej značky. Musíte prekonať krátky úsek cesty na sever, pohybom cez hory. Vezmite si ďalekohľad a naskenujte miesto.


Dostaňte sa ku vchodu do kasární

Zoskočte z koňa a choďte dolu svahom smerom ku kasárňam. V spodnej časti si všimnete malý mostík s potrubím. Vlezte do potrubia, zoberte neopracované diamanty a potom vylezte na druhý koniec konštrukcie. Presuňte sa ku skalám a pomaly odbočte doprava a začnite stúpať na horu. Čoskoro uvidíte niekoľko vriec s pieskom. Za vrecami je cesta, ktorá vedie k vchodu na vrchol. Budete musieť pochopiť alebo obísť strážne miesto.

Našťastie hlavná cesta vedúca ku kasárňam je za výbežkom. Už ste takmer dosiahli cieľ. Plazte sa dolu svahom k ceste. Zútulnite sa do hôr na ľavej strane. Keď ste blízko cesty, pozrite sa na kopec. Uvidíte strážcu. Aby ste sa vyhli odhaleniu, obíďte skaly po ľavej strane cez cestu. Teraz môžete bezpečne vyliezť na kopec pomocou kameňov ako masky.


Oslovte väzňa, ktorý plánoval útek, a nájdite jeho polohu

Pred pokračovaním otvorte svoje PDA a pozrite sa na mapu. Zelený trojuholník bude označovať polohu rukojemníka. Namiesto toho, aby ste prešli hlavným vchodom zničenej budovy, vyberte si alternatívnu, bezpečnú cestu. Mali by ste byť na pravej strane hlavného vchodu. Nájdite cestu, ktorá vedie ku skalám za vrecami s pieskom. Vylezte na svah a čoskoro uvidíte kasárne. Zohnite sa a pozrite sa doľava. Uvidíte, že cesta vedie ku vchodu do kasární.


Evakuujte inžiniera

Naskenujte oblasť na druhej strane vchodu a posuňte sa hore kopcom k zelenej značke a objímte skaly doprava. Vpredu uvidíte záchytné zariadenie. Vyrovnajte sa so všetkými strážcami. Nasledujte väzňa a pomocou Fultonovho systému ho evakuujte na základňu.

Krátko nato dostanete ďalšie informácie o umiestnení inžiniera. Na mape sa objaví nová zelená značka. Pohybujte sa na západ, po svahu a ničte protivníkov. Keď ste pod kopcom, spomalte svoj pohyb. Je tu niekoľko nepriateľov. Choďte doľava chodbou (naľavo za rohom, v miestnosti bude nepriateľ), prejdite popri malej krabici napravo. Keď sa dostanete na križovatku, odbočte doprava a zamierte do dverí na ľavej strane. Otvorte červené dvere a nájdite inžiniera.

Zdvihnite inžiniera na ramená a opustite väzenskú celu. Zabočte do chodby naľavo a potom doprava. Po prechádzke po chodbe nájdete na pravej strane dvere. Vedie do priestranného skladu. Vojdite tam a potom hľadajte dieru v strope. Položte inžiniera na zem a pomocou Fultona ho evakuujte.

Vyjdite von, pred budovu, nájdite červený kontajner. Falton ho môže evakuovať, ak máte vhodný vývoj. Pristúpte k drevenej markíze na ľavej strane, hneď za ňou uvidíte medzi skalami malú štrbinu.

Do budov v strede tábora sa dá dostať cez okná. Vnútri nájdete diamant audio kazeta a niekoľko krabíc s materiálom. Vonku je na stole ďalší diamant.

Stúpajte po svahu, padajúc z rímsy na rímsu, až kým nebudete bezpečne mimo horúcej zóny.

Epizóda 6. Kde je "Sting"?
Piata časť Metal Gear Solid. Kde spia včely &


Ciele misie: Zachyťte systém "Sting".
Odstráňte všetky lebky
Zachyťte systém Sting pomocou munície
Evakuujte väzňa, ktorý nemôže hovoriť
Evakuujte dvoch ostreľovačov z horského tranzitu


Tentoraz musíte nájsť "Sting" - tajnú americkú zbraň, ktorá bola prevedená do rúk mudžahedínov Hamida. Žiaľ, sovietski vojaci už lovia zbrane. Je veľmi dôležité, aby sa im to nedostalo do rúk. Podľa zdroja informácií sa „Sting“ nachádza niekde vo vnútri pevnosti Da Smasei Laman. Presná poloha nie je známa. Podľa Ocelota niekde na mieste nájdete Hamida, ktorý vie, kde je zbraň.


Urobte si cestu do pevnosti

Po pristátí skočte na koňa a presuňte sa na žltú značku na mape. Strmé útesy medzi vami a pevnosťou sú nepriechodné, takže musíte prejsť dlhú cestu po kľukatej horskej ceste. Presuňte sa na juhovýchod. Napravo uvidíte cestu vedúcu na kopec. Ak nechcete zachytiť strážnu poštu, môžete použiť túto cestu.


Nájdite väzňa a presuňte sa cez roklinu

Na opačnej strane rokliny sú ostreľovači, ktorí vás dokážu zabiť doslova dvoma presnými zásahmi. Zostaňte v skrčenej polohe a zamierte na severovýchod. Na tomto mieste môžete počkať na prašnú búrku a pokojne sa presunúť na druhú stranu. Alebo si môžete objednať dodanie ostreľovacej pušky a precvičiť streľbu do hlavy. Dvaja nepriateľskí ostreľovači musia byť ponechaní a evakuovaní ako dobrí špecialisti.


Vyhnite sa bojovej helikoptére a dostaňte sa do pevnosti

Na kopci napravo bude malý kontrolný bod s guľometom. Na tomto mieste môžete zostreliť nepriateľský vrtuľník, aby ste splnili ďalšiu podmienku misie.

Dostávame sa na rázcestie. Napravo je nenápadná roklina, prejdeme do nej a zneškodníme dvoch strážcov. V uzavretom kaňone nájdeme tajnú vojenskú základňu. Na schodoch vedúcich k starobylým skalným štruktúram vidíme troch strážcov a zajatého Hamida.

Hluk sa tu neoplatí, okolo sú dve-tri desiatky vojakov. Môžete ich obísť, neustále sa tlačiť na steny a schovávať sa v tráve. Nepriateľov môžete jedného po druhom eliminovať pomocou upokojujúceho prostriedku. Ak nepriatelia predsa len vyhlásia poplach, dôjde k dlhej prestrelke.

Keď ste v blízkosti vojakov, ktorí obkľúčili väzňa, odprevadia ho smerom k miestu „Sting“, do jaskyne. Musíte ich dodržiavať diskrétne.



Nasledujte Hamida a nájdite zbraň

Na vrchole si všimnete dlhú chodbu vedúcu do útesu. Táto cesta je dosť nebezpečná. Pozrite sa na malé dvere v stene naľavo, prejdite nimi a hľadajte stráže v okolí. Potom odbočte doľava a choďte hore svahom doprava, až k osvetlenému miestu. Vysporiadajte sa s vojakmi a potom pokračujte hore schodmi napravo. Odtiaľto musíte sledovať hlavnú cestu, pohybovať sa hlbšie do jaskyne a udržiavať bezpečnú vzdialenosť medzi vami a väzňom Hamidom. Budete musieť čeliť niekoľkým hliadkam. Vyrovnajte sa s nimi rýchlo. V priestoroch jaskyne možno nájsť dva cenné diamanty 100 000 bodov každý, a niekoľko neopracovaných diamantov.

Nakoniec zídete dolu a ocitnete sa v jaskyni s vodou. Zastavte sa, keď skupina prejde dverami do malej miestnosti vpredu. Okamžite nájdite dvere naľavo a vojdite dovnútra. Teraz ste v miestnosti susediacej s vaším cieľom. Prejdite za roh doprava, aby ste sa nepozorovane priblížili k skupine. Zahnite za roh a počkajte, kým jeden z vojakov opustí čatu. Čoskoro začne prehľadávať malú miestnosť naľavo. Vyrovnajte sa rýchlo s dvoma zostávajúcimi nepriateľmi pomocou sedatív. Potom vystopujte a zneškodnite tretieho nepriateľa.

Keď je všetko čisté, choďte do miestnosti a zoberte na zemi ležiaceho „Stinga“. Zdvihnite väzňa na rameno a vráťte sa do jaskyne s vodou. Hoďte väzňa pod jednu z dier v strope a s Fultonovou pomocou evakuujte. Pozrite sa na priechod vedúci juhozápadne od kamery. Nasledujte to. Keď ste pri vchode do jaskyne, spustí sa prestrihová scéna.


Zničte lebky a opustite hotspot

Ocitáme sa na veľkej čistinke pred skalou. Tu sa stretávame s naším nepriateľom – Masked Skulls. Nechá nás bojovať s tieňovou čatou. Hustá hmla vám bráni určiť ich polohu a zo všetkých síl sa vám v tom snažia zabrániť oživené mŕtvoly padlých vojakov.

Pomocou raketometu Sting môžete ľahko zabiť všetky lebky, ale dodatočná misia nebude dokončená. Zabíjame ich zo samopalu, schovávame sa za prístrešky. Keď sa k vám Lebka s nožom rozbehne, počkajte, kým sa na obrazovke neobjaví náznak stlačenia klávesu útoku. Rýchlo ho stlačte, aby ste mohli zaútočiť na nepriateľa. Po vysporiadaní sa s nepriateľmi opustíme kaňon na cestu a vrátime sa na základňu.

Po tejto úlohe sa môžete vrátiť na základňu a spoznať svojho nového parťáka - D-Doga (zo zachráneného šteniatka bol vycvičený bojový pes).

Epizóda 7. Krvavá meď
Ako sa dostať cez Metal Gear Solid 5. Red Brass


Ciele misie: Zlikvidujte 3 veliteľov rot z dediny Vialo, Shago, Wahk Sindh
Evakuujte veliteľa s jeho sprievodom (4 osoby)
Evakuujte troch veliteľov
Odpočúvajte rozhovor troch veliteľov až do konca
Evakuujte dvoch väzňov z dediny Gwandai


Nová misia vás požiada, aby ste zlikvidovali troch nepriateľských veliteľov zhodujúcich sa v dedine Vialo. Miesto stretnutia je v strede lokality. Na začiatku misie bude na tomto mieste len jeden veliteľ, ďalší dvaja nepriatelia sa pomaly presúvajú smerom k stredu zo severu a juhu.


Preskúmajte Vialo Village a označte všetkých nepriateľov

Ideme do dediny Vialo. Ďalekohľadom skenujeme oblasť, pričom osobitnú pozornosť venujeme dvom vojakom na streche. Bude sa vám ľahšie pracovať, ak týchto nepriateľov zneškodníte.

Keď budete počuť zvuk veliteľovho terénneho vozidla zo severovýchodu, nájdite si polohu, ktorá vám umožní oskenovať všetkých pasažierov vozidla. Hlavná vec je naskenovať veliteľa (vojaka s červeným baretom). Druhý kamión príde o niečo neskôr zo severovýchodu, naskenujte druhého veliteľa.


Priblížte sa k bodu stretnutia

Krátko nato sa dvaja velitelia pripoja k tretiemu v malej budove v severnej časti dediny. Bohužiaľ, ich stráže sa okamžite rozdelia a začnú hliadkovať v okolí. Týchto najmä aktívnych vojakov pobehujúcich z miesta na miesto je potrebné eliminovať.

Začnite eliminovať nepriateľov ďaleko od miesta stretnutia a potom prejdite po hlavách ostatných protivníkov do hlavnej budovy. Tu je lepšie použiť sedatívnu pištoľ. Presuňte sa rýchlo od jedného nepriateľa k druhému a zabite každého z nich skôr, ako spustí poplach. Treba konať rýchlo, ak sa porada skončí, velitelia sa rozídu po troch rôznych trasách a to už je zlyhanie časti misie.


Evakuujte troch veliteľov

Podľa jedného z dodatočných cieľov musíte počkať, kým velitelia ukončia rozhovor, pričom ho musíte vypočuť. Ak teda plánujete splniť túto úlohu, musíte si na chvíľu odsedieť. Potom môžete vbehnúť dovnútra a zastreliť všetkých šípkami na upokojenie alebo skúsiť použiť techniky na blízko. Vyvádzame omráčených veliteľov z budovy, evakuujeme ich s Faltonom.

Epizóda 8. Okupačné sily
MGS V. Priechod. okupačné sily


Ciele misie:
- Získajte plukovníkove plány nasadenia
- Zlikvidujte plukovníka
- Zničte všetky sovietske tanky
Evakuujte plukovníka
Zlikvidujte plukovníka a všetky jeho tanky, kým neprídu do pevnosti Smasey
Evakuujte väzňa zo Shahr Ye
Evakuujte všetky nádrže


Táto misia pozostáva z dvoch častí: najprv musíte zlikvidovať plukovníka okupujúceho dedinu Shahra Ye a zachytiť jeho plány. Po druhé, bude potrebné zničiť sovietske tanky.


Dostaňte sa do dediny a infiltrujte sa do nej

Akonáhle pristanete, Ocelot označí na mape, čo potrebujete na vývoj výbušnej zbrane. Otvorte PDA a vyviňte granátomet FAKEL-46 a doručte ho na miesto.

Vezmite si ďalekohľad a prehľadajte celú dedinu a označte nepriateľské ciele. Ľahnite si a plazte sa po zemi na juhozápad, smerom k dedine, objímajte skalu na ľavej strane. Pokračujte do kopca, mali by ste sa dostať k budove na najvyššom mieste dediny. Pokračujte na rímsu a drevenú cestu, ktorá vedie okolo spodnej budovy.


Nájdite plány

V pláne je najvyššia budova v horskej obci. Cez okno sa dostanete dovnútra. Vo vnútri naskenujeme označené dokumenty. (Ale ak bol vyvolaný poplach, potom nebude fungovať skúmanie dokumentov, najprv sa budete musieť vysporiadať so všetkými nepriateľmi v okolí).



Zničte tanky

Ak ste sa nezdržiavali v dedine, tak tanky a plukovník by mali byť niekde na severozápade. Pohybujú sa smerom k vašej pozícii. Ak áno, potom môžete svoju misiu dokončiť práve tu a teraz. Stačí použiť raketomet FAKEL-46. Niekoľko presných zásahov vám pomôže zničiť nepriateľské obrnené vozidlo. Buďte pripravení na odvetu zo strany vodičov tankov. Dva výstrely a Big Boss je mŕtvy. Upozorňujeme, že musíte zničiť tanky skôr, ako sa dostanú do posledného bodu svojej trasy. Pomocou Fultona evakuujte plukovníka a dokončite dve vedľajšie misie.

Ak ste sa po zistení informácií zdržali v dedine príliš dlho, vaše ciele budú s najväčšou pravdepodobnosťou na ceste do Da Smasei Laman na juhovýchode. Ak áno, musíte dohnať tanky a zničiť ich. Môžete použiť letecký útok dostupný v PDA v sekcii "Úlohy". Aj v dedine pri vypočúvaní vojakov zistíme, že na dolnom kontrolnom stanovišti je obrnené vozidlo s raketometom. Vstúpte do nej a nasledujte tanky. Zničiť nepriateľské tanky obrneným vozidlom je také jednoduché ako ostreľovanie hrušiek (klávesom „1“ a „2“ prepnete z guľometu na rakety, pomocou klávesu „F“ mierite). Hlavné je teraz dobehnúť tanky.


Vyhnite sa strážnym stanovištiam a dostaňte sa do pevnosti Smasei

Ak sa tanky nezničia včas, dorazia do pevnosti v uzavretej rokline, kde ste predtým bojovali s Lebkami. Tu musíte nájsť a zlikvidovať plukovníka skôr, ako opustí zónu tunelom na juh. Zastreľte plukovníka sedatívom a potom evakuujte Fultonov systém. Existuje niekoľko spôsobov, ako zničiť tanky. Najpriamejší z nich: prelomte sa cez pevnôstky nepriateľa a strieľajte na tanky raketometom.

Je lepšie sa rozhodnúť inak. Zničte nepriateľov jedného po druhom, než sa vysporiadate s tankami. Postupujte po trase v smere hodinových ručičiek. Eliminujte nepriateľské ciele hneď, ako ich uvidíte. V strede paseky je strážna veža so strážou. Musíte sa s tým rýchlo vysporiadať, len prestreľte sud s palivom pod vežou.

Ak je zariadenie Fulton vylepšené, môžete evakuovať nádrž z oblasti, aby ste splnili ďalší cieľ.


Po dokončení misie budete informovaní o vytvorení novej jednotky, ktorá vám umožní posielať členov posádky na externé výpady. A Ocelot bude rozprávať o ostreľovačke prezývanej Tichá.

Epizóda 9. Pomoc a útek
návod na Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Ciele misie:
Zničte obrnené vozidlo
Zlikvidujte niekoľko bojových vozidiel a vrtuľníkov
Zničte všetky obrnené vozidlá bez použitia zásob a palebnej podpory
Chyť zbraň, ktorú preváža nákladné auto
Evakuujte obrnené vozidlo
Evakuujte štyroch vojakov, ktorí hľadali väzňa na úteku.
Evakuujte šiestich väzňov
Evakuujte tri nádrže


Ak upgradujete svoj ďalekohľad na úroveň 2, umožní vám to skenovať nepriateľov a hľadať špeciálne zručnosti, ktoré by sa vám mohli hodiť na hlavnej základni.

Váš cieľ: eliminovať bojové tanky nepriateľov do 15 minút od stanoveného času pred koncom partizánskej operácie. Vaša misia bude splnená, ak bude zničené aspoň 1 obrnené vozidlo. Čím viac tankov bude zničených, tým väčšia bude vaša odmena.

Na misiu si treba zobrať granátomet, raketomet, granáty, míny – všetko, čo dokáže zničiť obrnené vozidlá.


Zlikvidujte sovietske bojové vozidlá

Po pristátí skočte na koňa a nájdite na mape červené značky. Ukazujú na nepriateľské vozidlá, ktoré musia byť zničené. Preskočte k najbližšiemu obrnenému vozidlu. Váš prvý cieľ by mal byť umiestnený pozdĺž severozápadnej cesty. Priblížite sa k sovietskemu strážnemu stanovisku. Vzhľadom na časový limit tejto misie je najlepšie ignorovať protivníkov a sústrediť sa na likvidáciu tankov.

Všimnite si most smerujúci na západ. Prvá nádrž by mala byť tu. Vezmite raketomet FAKEL-46 a použite ho na zničenie obrneného transportéra. Ak nemôžete rýchlo zničiť tank, s najväčšou pravdepodobnosťou budú vojaci v najbližšej oblasti varovaní pred vaším útokom. To značne skomplikuje vašu úlohu.

Zamierte na západ cez most, ktorý ste predtým označili. Váš druhý cieľ by sa mal stále pohybovať pozdĺž hlavnej cesty na juh. Priblížte sa k nemu a zničte ho.

Čoskoro sa na mieste objaví čoraz viac vozidiel. Ak sa im podarí opustiť oblasť misie, už ich nebudete môcť zničiť.


Osloboďte väzňa

Ocelot vás čoskoro upozorní na objavenie sa terénneho vozidla, ktoré vezie väzňa. Choďte na sever po hlavnej ceste, až kým pred sebou nezbadáte strážne stanovište. Je tu niekoľko strážcov. Prebehnite okolo nich čo najrýchlejšie bez toho, aby ste tomu venovali pozornosť. Ak zbadáte SUV, na zastavenie vozidla použite sedatívum na vodičovi a chránič na sedadle spolujazdca. Použite Fulton na evakuáciu rukojemníka alebo len rukojemníka (ak Fulton systém nie je vylepšený). Záchrana väzňa vám umožní zistiť polohu nepriateľa. Choďte tam, ak máte chvíľu času.


Vráťte sa na koňa a choďte k ďalšiemu cieľu. Zničte ho skôr, ako opustí mapu. Ak vám dôjde munícia, nezabudnite, že si ju môžete objednať otvorením droida a prechodom do prvej sekcie.

Keď misia vstúpi do záverečnej fázy a zostane pár minút ďaleko, budete upozornení na prítomnosť nákladiaku so zbraňami, ktorý sa pohybuje po hlavnej ceste zo severu. Skryté v kamióne je extrémne výkonná zbraň CGM 25- navádzacie strely. Použite sedatívnu ostreľovaciu pušku a strieľajte na vodiča kamiónu. Keď sa zastaví, pristúpte bližšie a evakuujte inštaláciu.

Po odstránení všetkých tankov (alebo keď je čas nula) bude misia dokončená. Zavolajte helikoptéru a skočte na palubu. Sprístupní sa ďalšia, ale príbehová misia „Kontakt s Emmerichom“!

Epizóda 10. Anjel so zlomenými krídlami
Stealth hra Metal Gear Solid 5. Anjel so zlomenými krídlami


Ciele misie:
Evakuujte zajatého mudžahedína Malaka
Evakuujte sprievodné vozidlo
Evakuujte troch väzňov z paláca Lamar Haate
Evakuujte dvoch väzňov zo zásobovacej základne Yaho Obu
Vypočujte si záverečný rozhovor medzi vodičom a Malakou


Keď pristanete, vyskočte na koňa a posuňte sa na severozápad smerom k zničenému palácu. Ocelot vás bude informovať o dodatočnej odmene za každého zachráneného väzňa.


Nájdite Malaka v paláci Lamar Kaate

Pred palácom je SUV, Malak - váš cieľ tejto misie, je na zadnom sedadle tohto auta. Nezabudnite skontrolovať SUV ďalekohľadom, aby ste ho označili na mape. Potom si vypočujte rozhovor stráží, ktorí hovoria o svojich plánoch odprevadiť väzňa na zásobovaciu základňu na severe. V paláci je niekoľko ďalších väzňov, ktorých treba mať na pamäti. Rozhodnite sa, či sa chcete zamerať na záchranu Malaka, alebo či chcete súbežne evakuovať ďalších rukojemníkov, aby ste dostali odmenu.

Jednoduchým spôsobom je prenasledovanie Malaka, ktorý sa preváža na SUV. Musíte ho dobehnúť skôr, ako sa dostane na základňu.

Ak sa rozhodnete zachrániť ostatných väzňov v paláci, potom budete musieť infiltrovať prísne stráženú základňu na severe, kde budú mať čas prepraviť Malaka.


Nájdite a zachráňte zajatcov

Ak sa rozhodnete zachrániť ostatných rukojemníkov, zoskočte z koňa a presuňte sa do zničenej budovy. Naľavo je skala. Po obvode paláca môžete prejsť po tomto útese. V horných poschodiach paláca hliadkuje niekoľko stráží, na treťom poschodí je na balkóne ostreľovač. Nájdite najbližšie okno na prvom poschodí a vlezte dovnútra budovy.

Vnútri nájdite v strede budovy dve tmavé nádoby v tvare väzenia. Vo východnej cele je väzeň. Vyberte zámok, vyveďte väzňa a evakuujte ho s pomocou Fultona. Budova na treťom poschodí má predný balkón Kresby "Bambetov SV"... V budove sú úzke chodby, máte výhodu, spoza rohu môžete zaútočiť na stráže, zajať ich a omráčiť.

V paláci sú ešte dvaja zajatci, ktorých môžete zachrániť. Preskúmajte palác a počúvajte zvuky. Väzni budú zvyčajne prosiť o spásu. Nestrácajte čas, pretože po niekoľkých minútach jedného po druhom rukojemníkov popravia.


Dosiahnite a infiltrujte základňu, kde je držaný Malak

Ak ste zachránili všetkých troch väzňov v paláci (alebo boli spozorovaní pred ich záchranou), vráťte sa na hlavnú cestu. Naskoč na koňa a choď na sever k hlavnému cieľu výpravy. Musíte sa dostať na zásobovaciu základňu, kde bol Malak odvezený.

Strážne veže základne sa dajú obísť pohybom po skalách doľava. Na krabiciach môžeme vyliezť na steny základne, ďalej za roh budovy po skalách môžeme vojsť do jednej z veží základne. Kráčame po streche, nenápadne eliminujeme ostreľovačov a vojakov z reflektorov.


Nájdite Malakovu väzenskú celu a evakuujte ho zo zásobovacej základne

Po obvode tejto budovy je niekoľko dverí (dvere otvárame stlačením pravého tlačidla myši). Za nimi musíte nájsť Malakovu zadržiavaciu celu (ak ste ju označili pri paláci, teraz bude viditeľná cez steny). Oslobodte rukojemníka a evakuujte ho pomocou Faltona alebo helikoptéry.

Epizóda 11. Obklopený tichom
kovové prevody pevné v fantómovej bolesti. Zahalený v tichu


(Táto misia nie je v zozname úloh, musíte si ju nájsť sami zadaním konkrétneho miesta na globálnej mape).


Eliminuj Tichého
Rozhodnite sa, čo robiť s Tichým
Odzbrojte Silent One bez použitia strelných zbraní proti nej
Odzbrojte Silent One bez použitia smrtiacich zbraní proti nej

Na severozápade globálnej mapy v lokalite „Aabe Shifap Ruins“ na nás zaútočí sniper prezývaný Tichý. Najlepšou zbraňou proti Silent One je letecký útok. Dávajte pozor a označte cieľ ďalekohľadom pri každom pohybe. Potom nasmerujte letecký útok jej smerom, uberie 2/3 jej zdravia.

Po každom zásahu dievča zmizne a okamžite sa objaví na novom mieste. Miesto je veľké a nájsť cieľ je niekedy problematické. Aby ste to urobili, vybehnite von a uvidíte, kam mieri Tichý. Tichý sa bude pravidelne zastavovať na mieste blízko vody a hrať sa s dúhou. Toto je vaša šanca zaútočiť na ňu bez prekážok.

Kryjte sa za stĺpmi a inými štruktúrami, pretože doslova 1-2 výstrely a Big Boss je mŕtvy. Vybehnite von a schovajte sa, aby Tichý začal strieľať. Rýchlo sa vyplazte a zastreľte ju sami z ostreľovacej pušky.

Aby ste splnili všetky vedľajšie ciele, nemusíte strieľať, ale priplížiť sa k dievčaťu zozadu a zajať ju. Ale aj keď ostreľovačke odoberieme všetko zdravie, stále prežije. Vezmeme jej zajatca a vezmeme ju na základňu.

Počas cesty nám Quiet One pomáha zbaviť sa nepriateľského bojového lietadla. A na samotnej základni je zamknutá na ošetrovni, kde bude lekárska jednotka skúmať jej schopnosť pohybu, ako u Lebiek.

(Bez tejto misie nebudete môcť spustiť realizáciu príbehovej epizódy č. 12).

Cieľ: Choďte do elektrárne Serak a nadviažte kontakt s Dr. Emmerichom. Existuje podozrenie, že sa zúčastnil útoku na hlavnú základňu pred 9 rokmi.

Dostávame sa k elektrárni Serak, ktorú strážia sovietski vojaci. Môžeme obísť všetkých nepriateľov, držať sa ľavých skál a preliezať ploty. Vchádzame do dverí pri červenej bráne, ocitneme sa v podzemnom komplexe, kde sa vyvíjajú chodiace roboty Metal Gear.

Vnútri nenápadne sledujeme Lebku a profesora Emmericha – tvorcu mechanických nôh. Lebka odvezie Emmericha na vojenskú základňu a musíme sa odtiaľto dostať sami.

Epizóda 12. Cesta do pekla
Metal Gear Solid Phantom. Pekelný


- Zoznámte sa s Dr. Emmerichom
- Evakuujte Dr. Emmericha
Evakuujte tri Walker Gears z centrálnej základne
Evakuujte doktora Emmericha bez zranení
Uchopte zvislý plagát fotomodelu na centrálnej základni
Uchopte plány na centrálnej základni

Začíname v podzemnom komplexe, brány do roboty sú zatvorené, neďaleko hliadkujú len dvaja strážcovia. Oboch nepriateľov omráčime na druhom poschodí miesta, ktoré nájdeme tajné dokumenty.

Opúšťame areál. Elektráreň teraz hliadkuje vrtuľník. Pohybujeme sa aj po správnych skalách, no keď sa priblíži helikoptéra, schováme sa v budovách alebo v tráve.


Po vystúpení ideme po ceste a dostaneme sa do centrálneho základného tábora Afganistanu. Tu nie sú len obyčajní vojaci, ale aj jazdci na malých chodiacich robotoch. Presuňte sa smerom k hangáru. Ak vás nájdu, rýchlo skočte späť a schovajte sa za hangáre, počkajte na poplach. Ďalej by ste sa mali plížiť v smere odtoku a prekonať ho. Odtiaľ sa dostanete na pole, ktoré vám umožní prejsť bezpečnou cestou na základňu. Najlepšie je vyhnúť sa stretnutiu s Walker Gearom. S týmito robotmi sa môžete priplížiť k nepriateľom a omráčiť ich. Musíte sa dostať úplne naľavo od obrovského hangáru. (V susednom hangári sú plány na novú zbraň).

Do hangáru môžete vstúpiť iba vtedy, ak si vás nikto nevšimol, alebo keď sa celá lokalita po poplachu vymaže. Nájdite Emmericha vo vnútri a vezmite ho. Emmerich ponúkne, že základňu opustí na koni na Walker Gear.



Mimo základne sa objaví obrovský robot Sahelanthropus ovládaný Lebkou. Musíte od neho s Emmerichom utiecť na miesto pristátia vrtuľníka. Schovajte sa pred robotom za skaly. Keď vás stratí z dohľadu, vypustí niekoľko lietajúcich dronov s laserovými mieridlami, treba sa pred nimi aj skryť. Kým sa robot odvrátil, my mu utekáme po ceste. Miesto pristátia vrtuľníka sa dá zmeniť tak, že ho priblížite k sebe.

Počas vzletu si nás robot aj tak všimne. Berieme do rúk namontovaný guľomet, strieľame najprv na vystreľované strely a potom na kokpit robota. Sahelanthropus vybuchne a spadne na zem.

Epizóda 13. Nepreniknuteľná temnota
Metal Gear V Passage v ruštine. Mission Pitch Dark


Zajatý profesor Emmerich povedal, že organizácia Cipher s jeho pomocou vyvinula chodiacich robotov, no v Afrike majú nejaký iný projekt. Nasledujúce misie sa neuskutočňujú v Afganistane, ale na území „Pohraničnej zóny Angoly a Zairu“.


Vypnite čerpadlo rafinérie
Zničte obrovskú nádrž (separátor) zaolejovanou vodou
Evakuujte štyroch detských vojakov, ktorí sú vycvičení v dedine Masa
Pred vykonaním blokády poľa Mfinda opustite nebezpečnú zónu
Chyťte afrického supa ušatého letiaceho do vypálenej dediny
Evakuujte štyri Walker Gears, ktoré blokujú pole Mfinda.

Celkovo má úloha dve fázy. V prvom kroku môžete preskočiť dedinu. Ak to chcete vyčistiť, mali by ste pamätať na to, že detských vojakov možno maximálne uspať, ale nie ich zabiť. Tiež ich nemožno vypočúvať a chytiť. Na druhej strane, deti do vás s radosťou strčia sponu na pušku. Ak sú všetci dospelí súperi eliminovaní bez vyvolania poplachu, deti opustia miesto.

Keď sa dostanete za túto dedinu, choďte rovno do továrne. Musíte odpáliť obrovský cieľ, označený žltou značkou na mape a umiestnený bližšie k vám. Tiež musíte vypnúť čerpadlo ropnej rafinérie, je v hornej miestnosti v centrálnej budove. Pohybujte sa po obvode v smere hodinových ručičiek, kým sa nedostanete k nádržke. Nainštalujte výbušniny SI-4 na nádrž (podržte RMB, stlačte LMB - inštalácia výbušnín; podržte RMB, stlačte E - odpáliť).

Na mieste je veľa protivníkov a všetci sa nachádzajú veľmi blízko seba. Systém Fulton, ak si pamätáte, priťahuje pozornosť protivníkov. Po nasadení výbušnín sa budete musieť dostať do zadnej časti budovy a vyliezť hore. Vo vnútri miestnosti, do ktorej vedú modré dvere, nájdite ovládací panel a vypnite čerpadlo.

Rýchlo opustite základňu skôr, ako dorazia posily do robotov. Plošinu rafinérie je možné ponechať cez suterén. Postupujte na východ, kým sa neocitnete ďaleko od stanice, potom aktivujte SI-4.

Epizóda 14. Spoločný jazyk
Návod Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Nájdite afrického prekladateľa
- Nájdite vikomta
- Evakuujte vikomta
Na základe získaných informácií stanovte presnú polohu štyroch väzňov
Evakuujte troch väzňov z tábora Kiziba
Evakuujte kontajner s materiálmi z tábora Kiziba
Odpočúvanie výsluchu štyroch väzňov

Plazíme sa k najbližšej kontrole, sú tam štyria vojaci a jeden z nich je tlmočník. Kým sa prekladateľa nedotkneme alebo neomráčime, ideme za ním, dovedie nás k vikomtovi. Najprv však bude tlmočník striedavo vypočúvať ďalších troch rukojemníkov. Keď sa oddelenie prekladateľa stiahne, prepustíme rukojemníka.

Plány omračujúceho granátu"Omračujúci granát" sa nachádza v južnej obci v centrálnom dome.

Vikomtov výsluch sa uskutoční v budove východne od rázcestia. Až v tejto chvíli zaútočíme, zabijeme stráže, omráčime a evakuujeme prekladateľa a vikomta.

(Ak spustíme poplach v predstihu alebo zlikvidujeme prekladateľa, vikomt bude evakuovaný z tábora pod baldachýnom na poli na severovýchode. Bude ho musieť hľadať sám a veľmi rýchlo, inak bude byť zabitý).

15. epizóda. Stopy duchov
Stiahnite si Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Zničte všetky Walker Gear
Evakuujte dvoch väzňov z opustenej dediny Ditadi
Evakuujte všetky zariadenia Walker Gear
Zbierajte Foxglove v oblasti opustenej dediny Ditadi
Evakuujte nákladné auto v opustenej dedine Ditadi

Musíte vyhodiť do vzduchu alebo uniesť štyroch robotov Walker Gear. V prípade útoku v noci bude polovica strážcov spať v stanoch. Ak spustíte poplach, nepriatelia naskočia na roboty a bude problematické ich uniesť. Takže je lepšie prejsť misiu potichu. (Ak nechcete dosiahnuť dodatočný cieľ evakuácie Walker Gear, môžete ich jednoducho zničiť rozstrelením základne náletom).

Na mieste sú záznamy a plány zbraní "G44"... Väzni v severnej časti tábora. Na vrchole hory, nad táborom, rastie požadovaný náprstník žltý.

Epizóda 16. Karavána zradcov
MGS 5. Priechod. Zradcovia „Karavana


- Nájdite obrnené vozidlo od sprievodu
- Nájdite nákladné auto
- Evakuujte nákladné auto
Eliminujte lebky
Evakuujte vodiča nákladného auta
Stanovte trasu konvoja podľa prijatej spravodajskej informácie
Vypočujte si všetky rozhovory medzi vodičom kamiónu a vojakmi na strážnych stanovištiach a základniach
Evakuujte troch vojakov z bezpečnostného oddielu s nulovým rizikom

Než sa pustíte do tejto misie, vybavte Snakea ťažkými zbraňami. Vyberte raketomet s maximálnou úrovňou. Za partnera je lepšie brať koňa, nie psa. Dostaňte sa k označenému bodu, vyčistite základňu a nahliadnite do stanu, kde nájdete informácie na stole. Preskúmajte záznamy a zistite trasu kamiónu.

Toto nákladné vozidlo by sa v žiadnom prípade nemalo zničiť! Nasleduj ho. V jednej z dedín sa tanky rozptýlia a vy môžete dobehnúť k nákladiaku. Kdekoľvek sa to stane, Lebky vystúpia z kamiónu. Musíte ich zabiť.

Lebky majú 4 typy útokov: 1) Lebky na vás hádžu obrovské čierne kamene - musíte byť v neustálom pohybe, alebo sa môžete schovať za krytom; 2) strelné zbrane - musíte sa skryť; 3) zbrane na blízko – nech sa priblížia a urobia protiútok, keď sa na obrazovke objaví výzva; 4) Lebka zdvihne ruky nahor, po zemi sa začne pohybovať tmavý dym - utekajte na stranu, pretože zo zeme sa objavia kamene, ktoré spôsobia vážne škody.

Najjednoduchší spôsob, ako poraziť Lebky, je držať sa mimo ich dohľadu. Kým nás neuvidia, pohybujú sa pomaly ako zombie. Vždy idú po našej ceste, aj keď nevedia, kde sme. Čakáme niekde za kopcom, keď sa Lebky vzdialia od kamiónu aspoň na 20 metrov, označia ich na mape a zavolajú delostrelecké bombardovanie, všetci na to okamžite zomrú.

Epizóda 17. Záchrana skautov
MGS 5. Zachráňte agentov Intelu


- Evakuujte prieskumnú jednotku z tábora Kiziba
Evakuujte dvoch zamestnancov CFA
- Evakuujte väzňa z tábora Kiziba
Evakuujte štyroch vojakov z pátracej skupiny.
Evakuujte vodiča kamiónu

Musíme oslobodiť dvoch zajatcov. Jeden ušiel a ukryl sa pred nepriateľom v džungli, nájdeme ho v tráve pri hlbokom lome v lese. Nepriatelia prečesávajú les, musíte ich všetkých nájsť a označiť, aby vás náhodou nechytili.

Druhý skaut je naďalej mučený v tábore. Nájdeme ho v podzemnej jame pri dvoch celách. Rukojemník je príliš slabý na to, aby mohol cestovať s Fultonovým systémom. Na najbližší kopec treba zavolať evakuačnú helikoptéru.

(Ak nepriatelia spustia poplach, do tábora dorazia obrnení vojaci, ktorých bude treba zlikvidovať granátometom alebo guľometom. Tomu je lepšie sa vyhnúť).

Ďalší väzeň je držaný v severnej budove na kopci. Musíme tiež evakuovať niekoľko nepriateľov na ďalšiu misiu.

Epizóda 18. Pokrvné putá
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Krv tečie hlboko


- Zlikvidujte bývalého rebela z armády Mbele
- Zlikvidujte 5 väzňov v bani Kungenga
- Evakuujte zajaté dieťa
Evakuujte bývalého rebela z Mbeleho armády
Urobte to tak, aby nepriateľ nezistil evakuáciu piatich detských vojakov
Zničte útočnú helikoptéru
Evakuujte 5 ostreľovačov blízko severovýchodných a juhozápadných strážnych stanovíšť bane Kungenga
Evakuujte tri obrnené vozidlá

Rebela nájdeme na základni v rohu lokácie. Okolo je veľa vyhliadkových veží, no po ľavej strane je hustá džungľa, cez ktorú sa dá nepozorovane preliezť dozadu. Zhora letí nepriateľský vrtuľník. Ak spustíme poplach, nepriatelia budú mať aj tank.

Dostávame sa ku vchodu do bane. Za plotom vľavo hore od vchodu môžete vstúpiť do skladu surovín a pomocou fultonu evakuovať niekoľko kontajnerov. Neďaleko v dome sú dve izby dva nové typy plagátov... Môžete ísť dole do lomu, na dne a na poličkách sú diamanty.

V skale nájdeme mrežované dvere, ideme dovnútra jaskyne. Naľavo od klietky oslobodzujeme 5 afrických detí, majú celú horu diamantov. Jedno dieťa sa nemôže hýbať, budeme ho musieť nosiť na pleciach. Ostatné deti nás budú nasledovať. Prikážeme deťom, aby počkali v jaskyni (podržte „Q“, príkazy pre deti sú uvedené v riadkoch vľavo). Odchádzame pravým tunelom jaskyne, ideme roklinou popri rieke, čistíme okolie od nepriateľov. Vraciame sa k deťom a berieme ich na miesto pristátia vrtuľníka. Všetkých hodíme na palubu, vezmeme ich na našu základňu.

Epizóda 19. Na stope
Kovová fantómová bolesť. Na koľajniciach


- Nájdite podriadeného veliteľa PMC, ktorého prezývka je major
- Nájdite veliteľa PMC s prezývkou major
- Zlikvidujte veliteľa PMC prezývaného major
Evakuujte veliteľa PMC prezývaného major
Evakuujte podriadeného mjr
Evakuujte väzňa na severovýchodnom strážnom stanovišti neďaleko stanice Munko Ya Nioka
Vypočujte si rozhovor medzi asistentom a samotným majorom

Aby ste udržali krok s cieľom, je lepšie vziať si na misiu koňa alebo dopravného robota. V prvom tábore nájdeme asistenta majora. Ideme za ním do druhého tábora, kde asistent prestúpi do iného auta. Sledujeme ďalej.

(Ak nás majorov asistent uvidí ešte pred príchodom k svojmu veliteľovi, bude to znamenať neúspech – major sa pred naším príletom schová do helikoptéry).

Asistent sa zastaví pri vysokom útese na severe. Stúpame na vrchol, na druhej strane nachádzame skupinu vojenských mužov s dvoma autami, medzi nimi aj samotný major. Za niekoľkými nenápadnými hliadkami kryjúcimi zadnú časť. Odpočúvame rozhovor medzi majorom a asistentom a potom ich všetkých ohlušíme a evakuujeme. Toto sú veľmi cenné A+ zručnosti.

Epizóda 20. Hlasy
Prechod všetkých misií. Metal Gear Solid torrent Voices


- Evakuujte Shabani
Úspešne zaútočte na lietajúceho chlapca
Odrazte útok horiaceho muža
Podľa prijatých spravodajských informácií stanovte cestu k západnému strážnemu stanovisku priemyselnej zóny Ngumba
Chyťte psa hyenu, ktorý sa nachádza v blízkosti západného strážneho stanovišťa v priemyselnej oblasti Ngumba
Vypočujte si rozhovor o mŕtvolách na stanici Munko Ya Nioka

Zásobte sa granátometom a výbušninami C-4. Nasledujte džungľu zabíjajúcu hyeny a divé psy. Pred vami budú tri nepriateľské strážne stanovištia v hmlistom teréne. Prvý príspevok musíte bezpodmienečne vyčistiť, ďalšie dva je možné obísť po okraji. Okrem obyčajných nepriateľov sú tu kartónové atrapy. Blížime sa k okraju vodopádu, prechádzame húštinami doľava, podliezame korene stromov. Prechádzame tunelom.

Za tunelom nájdeme prázdny hangár a laboratórium. V nemocnici vyšetrujeme nakazených Afričanov. Obrazovky medzi komorami je potrebné posúvať pravým tlačidlom myši, ako bežné dvere. Na konci budovy nájdeme chlapca Shabaniho, no aj ten sa ukáže byť nakazený. Hlavný Skull nás objaví a pošle na nás horiaceho muža. Rýchlo opúšťame budovu.

Pred zavolaním vrtuľníka musíte odvrátiť pozornosť horiacej osoby. (Ak helikoptéra priletí skôr, ohnivý muž ho zničí jednou ohnivou guľou). Zabiť takého mystického nepriateľa nebude fungovať, musíte použiť vodu. V strede je bazén, kde môžete uhasiť, ak začneme horieť, ale nemôžete tam nalákať ohnivého nepriateľa. Prázdny hangár obsahuje 4 svetlomodré nádoby na vodu. Zavoláme helikoptéru za letu, prilákame ohnivého muža bližšie, vybuchneme nádobu s vodou z granátometu. Po uhasení bude ohnivý muž na minútu omráčený, počas tejto doby musíte mať čas nasadnúť na helikoptéru a odletieť z miesta.

Epizóda 21. Vojnové hospodárstvo
Metal Gear na stiahnutie pre PC. Vojnové hospodárstvo


- Všimnite si obchodníka so zbraňami prilietajúceho helikoptérou
- Nájdite zamestnanca CFA (predajca ho osloví)
- Eliminujte zamestnanca CFA
Evakuujte zamestnanca CFA
Evakuujte obchodníka so zbraňami
Vypočujte si úplne všetky dialógy medzi obchodníkom CFA a zamestnancom CFA
Zachyťte plány pomocou útočnej helikoptéry
Evakuujte kontajner s materiálom z hangáru na letisku Braga Nova

Tichého môžete brať ako partnera. (Aby ste to mohli vziať, musíte dokončiť ďalšiu misiu č. 111: choďte dolu do suterénu lekárskej plošiny, schody sa nachádzajú takmer 5-10 metrov od heliportu a vypočujte si slová Ocelota). Urobte si cestu na základňu, vyhýbajte sa videokamerám.

Vzletová plocha sa nachádza za radmi nízkych letiskových budov. Je veľmi široký a nedá sa zbehnúť priamo k budove letiska, na streche je ostreľovač. Počkajte, kým helikoptéra pristane na streche a identifikujte cieľ. Potom sa presuňte naľavo od budovy letiska smerom k lietadlu. Obíďte ho a choďte k želanej budove. Tu by ste mali nájsť obchodníka so zbraňami, ktorý bol označený po vystúpení z helikoptéry, vedľa ktorej bude dôstojník CFA.

Ak vyvoláme poplach, nad letiskom bude krúžiť bojový vrtuľník, je lepšie si vyžiadať muníciu a zostreliť ju raketometom. V prípade poplachu sa cieľ misie ukryje vo vnútri druhého poschodia hlavného terminálu s vežou. Na stole sú tiež Výkresy UN-AAM... Je lepšie evakuovať zamestnanca CFA, má hodnotenie „A +“ v boji av spojení.


(Ako prejsť túto misiu bez problémov. Po pristátí vrtuľníka označte ďalekohľadom predajcu zbraní. To je všetko, môžete opustiť základňu a ísť ďaleko, ďaleko. Otvorte droida, vyberte sekciu "Ostreľovanie". Tá istá zbraň predajca je na mape označený žltou značkou. Po chvíli sa predajca a ďalšia červená bodka začnú pohybovať doprava, smerom k východu z budovy. Ide spolu so zamestnancom CFA, ktorého musíte zničiť. Keď priblížia sa k okraju budovy, strieľajú napravo od týchto bodov. Musíte sa dostať medzi veľkú budovu letisko a dve malé malé budovy napravo.

Epizóda 22. Uvoľnenie platformy
Návod na Phantom Pain Metal Gear Obnovte platformu


- Zlikvidujte nepriateľského veliteľa

Toto je núdzová misia, objaví sa hneď počas vykonávania epizódy 21. Musíte prerušiť hlavnú misiu a rýchlo sa vrátiť na základňu na ropných plošinách. Ak ho nedokončíme včas, automaticky sa skončí. Ak sa nám to nepodarí dokončiť na prvý pokus, tak sa už nebude dať prehrať, prídeme o časť kádra. Pri ďalších pokusoch už nič nestratíme.

Aby ste to dokončili, musíte zneškodniť všetkých nepriateľov, ktorí pristáli na jednej z našich vrtných plošín. Hlavným cieľom je veliteľ, nájdeme ho na ďalšej plošine na najvyššom poschodí. Po porážke nepriateľov zachránime našich zajatých zamestnancov.

Po dokončení misie vytvárame na základni novú obrannú jednotku, aby sme takýmto útokom zabránili. Bojovníci nemajú špeciálne ochranné hodnotenie, musíte tam umiestniť ľudí s vysokým bojovým hodnotením.

23. epizóda Biela mamba
Návod na MGS V. Mamba biela


- Evakuujte Bielu mambu
Evakuujte väzňa z dediny Masa
Evakuujte Bielu mambu bez toho, aby ste mu dali šancu vzdorovať
Chyťte neopracované diamanty nachádzajúce sa neďaleko dediny Masa
Evakuujte dvadsať detských vojakov

Musíme chytiť vedúceho detského tímu. Deti nemožno zabiť, môžete ich iba omráčiť alebo uspať. Ak im namierite zbraň na hlavu, zložia samopaly. Potom ich môžete omráčiť a evakuovať.

Na brehu v jednom z centrálnych domov je zajatkyňa - elitná bojovníčka. Dá sa nájsť podľa jej tlmeného hlasu. Ďalej sa musíte dostať na palubu zničenej lode. Lepšie sa držať pri pravom okraji, nepriateľov je menej.

Na dvoch horných poschodiach lode budete musieť bojovať s vodcom chlapcov White Mamba. Deaktivujte deti, potom sa s ním bude ľahšie bojovať. Mamba nám rýchlo utečie a udrie zozadu. Úderom môžeme robiť protiútoky, ale aby ste ho porazili, musíte naňho nenápadne zaútočiť zozadu. Na nájdenie ukrytého chlapca môžete použiť sonar zabudovaný v mechanickom ramene alebo privolať na pomoc psa. Zajatého vodcu naložíme do helikoptéry a odletíme.

- Evakuujte mužského inžiniera
- Evakuujte inžinierku
Evakuujte šesť Núbijcov blízko strážneho stanovišťa Ngumba Southwest
Evakuujte dve SUV
Evakuujte štyri kontajnery zo severovýchodnej strážnej stanice Munko Ya Nioka
Zbierajte African Peach v blízkosti stanice Nioka
Chyťte bojového orla neďaleko stanice Nioka

Bojový orol sedí na pni priamo pred vchodom do kontrolného bodu. Broskyne nájdete na kopci naľavo od kontrolného bodu.

Obaja inžinieri sú držaní v rovnakom stane. Kým však prejdeme cez kontrolný bod (stanica Nioka), ženu odvezie autom smerom k tomuto kontrolnému stanovisku. Je potrebné mať čas zachytiť toto auto, evakuovať ženu a samotné SUV.

Čistíme tábor. Ak budeme konať pomaly, inžinier sám utečie pred nepriateľmi a bude ho treba hľadať vonku. Pri vzdialenom vchode do tábora je druhé SUV.

Epizóda 25. The Avenger's Faithful Hand
Metal Gear na stiahnutie pre PC. Aim True, Ye Vengeful


- Evakuujte náčelníka štábu
- Evakuujte veliteľa detského vojaka
Evakuujte väzňa, ktorý utiekol zo severovýchodnej stráže neďaleko Munko Ya Nioka
Evakuujte dvanásť detských vojakov
Pomocou vozidla evakuujte súčasne veliteľa detského vojaka a náčelníka štábu
Zbierajte Foxglove Purple blízko Northeast Guard blízko stanice Nioka

Opäť úloha s ozbrojenými deťmi. Berieme si so sebou len nesmrtonosné zbrane: pištoľ a ostreľovaciu pušku s upokojujúcimi prostriedkami. Strieľame a uspávame deti jedno po druhom. Nikoho neopúšťame, aby nezobudil spiacich nepriateľov.

Veliteľ detí je v budove pri veľkej kôlni. Veliteľ má na sebe červený baret. V tej istej budove je na stole kresba „ISANDO RGL-220“. Po umiestnení všetkých okolo vezmeme auto, ideme hore, naložíme veliteľa detí aj zajatého dospelého vojaka.

Ideme na sever k pristávaciemu bodu vrtuľníka. Na druhej zákrute cesty nájdeme ďalšieho dospelého väzňa na úteku s vynikajúcimi bojovými hodnoteniami.


Po dokončení misie sa dozvedáme o epidémii na hlavnej základni. Tucet ľudí bolo v karanténe s príznakmi hroznej choroby, z ktorej sa na povrchu pľúc objavuje hlien. Niekoľko ďalších zdravých ľudí je náhodne poslaných do karantény. Až potom môžeme pokračovať.

Epizóda 26. Lov
Metal Gear Solid 5. Priebeh hry. Hunting Down

- Určite únikovú cestu obchodníka s otrokmi na základe získaných informácií
- Zlikvidujte otrokára
Zlikvidujte otrokára skôr, ako dorazí do tábora Kiziba
Evakuujte otrokára a jeho päť sprievodcov
Evakuujte štyroch rukojemníkov z opustenej dediny Ditadi
Chyťte pruhovaného šakala neďaleko tábora Kiziba

Misia sa začne hľadaním informácií. Zo strany hory sa blížime k dedine Ditadi, začíname čistiť tábor zhora nadol. V každom stane je rukojemník. Na stolíku s vysielačkami nájdeme dokument na dešifrovanie.

Keď sme sa naučili trasu, zavoláme koňa, rýchlo preskočte cez cestu. Ak stihneme čas, budeme môcť zaútočiť na otrokára v bažinatom poli, a nie na základni. Obchodníka s otrokmi stráži jeden obyčajný vojak, no po útoku vyskočia štyria ľudia v chemickej ochrane a elitný ostreľovač nás zastrelí zo strany tábora. Omráčeného obchodníka posadíme na koňa a odvezieme na miesto pristátia vrtuľníka.

Epizóda 27. Hlavná príčina
Návod na Metal Gear. Príčina


- Evakuujte prieskumnú jednotku
Evakuujte zveda skôr, ako sa zraní
Opustite nebezpečnú oblasť po zemi

Musíme zachrániť nášho skauta, ktorý sa naučil tajomstvo epidémie. Berieme koňa na misiu. K nepriateľskej základni sa dostávame z horskej cesty. Prieskumník je v najbližšom stane pri veži. Musíte sa k tomu dostať čo najrýchlejšie.

Ak nestihneme hneď zachrániť rukojemníka, utečie sám, nasadne do nákladného auta a bude jazdiť po horskej ceste. Keď to vidíme, všetko opúšťame, sadáme na koňa a dobiehame auto. Prieskum zrazí auto, nechá ho ísť dole kopcom, ale sám zostane ležať na vrchole kopca. Musíme brániť kopec pred postupujúcim nepriateľom. Je lepšie použiť ostreľovaciu pušku a granátomet. Zraneného rukojemníka možno evakuovať iba vrtuľníkom.

Epizóda 28. Kód T.olker
Zahrajte si Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Zoznámte sa s Code Toker
- Evakuujte kód Toker
Evakuujte kód Toker bezpečne a zdravo
Eliminujte lebky
Evakuujte lebky
Evakuujte obrnené vozidlo blokujúce údolie Lufwa

Dostali sme sa na stopu človeku, ktorý vie o epidémii všetko. Zostáva vstúpiť do jeho kaštieľa. Musíme brať Tichého ako partnera. Na polceste do sídla Code Toker na nás zaútočia 4 Sniper Skulls, ako je Silent One. Musíte sa skryť pred laserovými mieridlami za kameňmi. Schovávame sa na jednom mieste, nepozorovane sa plazíme, dávame pozor a skenujeme ostreľovačov. Potom môžete použiť ostreľovanie alebo prikázať Tichému strieľať na vašich kolegov. Buďte opatrní, pretože nepriatelia môžu zostúpiť a pohybovať sa smerom k nám a útočiť na blízko. Treba si to včas všimnúť a vydať sa do protiútoku.

Po mostoch sa dostávame k domu v džungli. Ideme dovnútra zozadu. Na druhom poschodí nájdeme plány zbraní... Ale nemusíte chodiť po dome, stačí nám zísť dolu do pivnice. Po vstupe do chodby odbočte doľava a cez knižnicu začnite zostupovať dolu do žalára, kde bude Toker Code.

Vynesieme starého muža zo suterénu, odnesieme ho na miesto pristátia vrtuľníka. Cestou musíte zneškodniť nových vojakov a tank, ktorý dorazil. Tank je možné zničiť niekoľkými ostreľovacími útokmi, ale podľa dodatočnej úlohy musí byť evakuovaný.

Epizóda 29. Metal Archaea
Metal Gear. Kovová Archaea


- Odstráňte lebky
- Evakuujte kód Toker
Splňte úlohu tak, aby vás bábkový vojak nezajal
Evakuujte lebky

Na misiu si vezmeme raketomet alebo granátomet, guľomet alebo ostreľovaciu pušku – akúkoľvek zbraň s najvyšším možným poškodením. Starca môžeme nechať pri havarovanom vrtuľníku, nikto sa ho nedotkne. My sami skenujeme Lebky pred nami a potom od nich utečieme aspoň 100 metrov. Nariaďujeme ostreľovanie Skherepova, vopred žiadame zhodiť muníciu na letisko. Po našom úspešnom útoku sa k nám môžu Lebky rýchlo priblížiť, opäť im utekáme, opäť útočíme zďaleka. Musíte konať rýchlo, pretože Lebky môžu obnoviť ich zdravie a kamenné brnenie. Keď vidíme napoly zabitú lebku, dobehneme k nemu a skončíme s útočnou puškou alebo guľometom.

Epizóda 30. Lebka
Návod Metal Gear Solid 5. Skull Face


Pri opätovnom vypočúvaní vedca Emmericha zistíme, kde sa nachádza hlavná zbraň Lebky - humanoidný obrovský chodiaci robot Sahelanthropus. Vraciame sa do Afganistanu na hlavnú sovietsku základňu.


- Musí dôjsť ku kontaktu s Lebkou
- Získajte informácie z Lebky
Evakuujte štyri Walker Gears
Nájdite audio kazetu v OKB "Zero"
Evakuujte sedem červených kontajnerov z OKB Zero
Evakuujte tri tanky z OKB Zero

Bojom sa predierame na základňu OKB Zero, kde sa uchýlil hlavný Skull. Základňa je postavená na dĺžku a pozostáva z troch častí. Základňu môžeme bombardovať náletmi, aby sme ju dôkladne vyčistili. Nepriateľov je veľa, takže opatrenie nebude extrémne.

Na konci sa dostaneme na strechu, kde na nás čaká Lebka so strážami. Sme ním zajatí. Spolu s ním ideme na základňu k elektrárni, vypočujeme si jeho príbeh. Skúmame obrovského robota, no v tom čase kontrolu nad lietajúcim chlapcom (duchom pomsty) zachytí Biela Mamba a začne robota ovládať a ničiť všetko naokolo.

Epizóda 31. Sahelanthropus
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Zničte Sahelanthropus
Zničte hlavu Sahelanthropus
Úspešne aktivujte lietajúceho chlapca

Posledná úloha príbehovej kampane. Musíte zničiť Sahelanthropus - obrovské mechanizované stvorenie. To sa dá dosiahnuť pomocou obrnených vozidiel roztrúsených po mieste. Najlepšie je použiť nie tank, ale obrnené vozidlo s raketometom. Berieme so sebou na misiu najlepší raketomet, niekoľkokrát si objednáme dodávku munície.

Po strate 2/3 zdravia šéf vyskočí na kopec a vystrelí modrý elektrický náboj. Okamžite nás zabije, takže sa musíte rýchlo skryť za skaly. Skrývanie, nazývame ostreľovanie Sahelanthropusu.


Kapitola 2. Preteky

Mnohé z misií v druhej kapitole sú prevzaté z hlavnej dejovej línie a sú komplikované. Existujú tri typy takýchto misií: „Invisible“, „Autonomy“ a „Extreme“.

1. Názov misie obsahuje slovo „ Neviditeľný"- aby ste to dokončili, nepriatelia by si vás nemali všimnúť.

2. Slovo " Extrémne"V mene misie - nepriatelia majú pokročilejšiu umelú inteligenciu, chýbajúcu možnosť použitia" kurací klobúk ", ktorý vám umožní zneviditeľniť vás až v troch prípadoch priameho kontaktu s nepriateľom.

3. Ak nadpis obsahuje slovo „ Autonómia"- nemôžete použiť" kurací klobúk ", nemáte žiadne zbrane a iné bojové vybavenie, nemáte partnera. Nemôžete použiť podporu vrtuľníka, ostreľovanie, zásobovanie. Na druhej strane sa v takýchto misiách nemusíte skrývať pred nepriateľmi.

Epizóda 32. Príliš veľa vedomostí
Návod Metal Gear Solid 5. Vedieť príliš veľa


- Evakuujte agenta CIA.
Evakuujte agenta CIA skôr, ako dorazí pátracia skupina.
Pred príchodom pátracej skupiny evakuujte štyroch vojakov.
Evakuujte vodiča vozidla.
Evakuujte dvoch väzňov v dedine Shago a paláci Lamar Haate.
Evakuujte sovietskeho vojaka, ktorý plánoval pokus o atentát na agenta CIA.

Cieľ ukazuje do stredu púšte. Napravo od púšte je základňa, na jej území je 6 nepriateľských vojakov. Môžeme ich omráčiť a vypočuť.

Štyri roboty Walker Gear hliadkujú v púšti. V označenej oblasti musíme nájsť zviazaného agenta CIA, ktorý je rukojemníkom a leží blízko hôr, na mieste, kde je malý kúsok trávy. Musíte konať rýchlo. Ak ho nestihneme nájsť, naložia ho do auta a odvezú do zničeného paláca, obklopeného štyrmi robotmi.

Ak chcete evakuovať väzňov v dedinách Shago a v paláci, môžete ich navštíviť po evakuácii hlavného cieľa.

Po dokončení epizódy 32 sme povolaní späť na základňu.

Cieľ: Eliáš sa chce pomstiť. Vyzval vás na súboj. Dajte mu lekciu tým, že s ním budete opäť bojovať na hlavnej základni.

Eli boy, prezývaný „Biela mamba“, nás vyzýva na súboj. Bojujeme s ním na platforme R&D. Chlapca musíte dobehnúť alebo ho chytiť zozadu. Tu môže Snakeovo mechanické rameno so sonarovým efektom pomôcť vidieť chlapca cez steny. Eliho skôr či neskôr omráči, no stále je plný nenávisti a pomsty.

Epizóda 33. Informačná vojna (Autonómia)
Návod Metal Gear Solid 5.C2W


- Nájdite komunikačné zariadenie na východnom bode.
- Zničte komunikačné zariadenie na východnom bode.
Chyťte neopracované diamanty na východnom bode.
Zničte komunikačný vysielač na východnom bode.
Evakuujte dvoch väzňov z dediny Vialo.
Vyberte nádobu s materiálmi umiestnenú pri východnom komunikačnom bode.

Odchádzame do dediny Vialo, aby sme zachránili dvoch väzňov. Na mieste sa pokúste omráčiť jedného alebo dvoch strážcov bez vyvolania poplachu a zoberte im zbrane. Bude sa vám hodiť len vtedy, ak budete robiť rozruch.

Ideme po žltej značke na mape. Do základne môžete preniknúť zhora preliezaním štrbiny v skale. Na strechách budov sú tri satelitné antény. Označujeme ich ďalekohľadom. Pokúste sa vyčistiť dedinu. Zabite čo najviac vojakov bez toho, aby ste robili rozruch. Až potom budete môcť dokončiť všetky zostávajúce úlohy.

Vypočujte niekoľkých vojakov, aby ste sa od jedného z nich dozvedeli o umiestnení neopracovaných diamantov. V strede východného komunikačného bodu je kontajner s materiálmi, ktoré musíte evakuovať.

Zničte všetky tri satelitné antény z akejkoľvek zbrane. V miestnosti, kde sa nachádza komunikačné zariadenie, nájdete na stole granáty. Môžete použiť aj nepriateľský mínomet.

Po splnení úlohy zisťujeme, že na našej základni je dokončený tank Battle Gear. Môže sa použiť na vykonávanie vonkajších misií.

Epizóda 34. Pomoc a ústup (extrémne)
Návod MGS 5. Zálohovanie, Späť nadol


- Zničte obrnené vozidlo.
Zlikvidujte niekoľko obrnených vozidiel a vrtuľníkov.
Zničte všetky obrnené vozidlá bez použitia zásob alebo palebnej podpory.
Chyť zbraň, ktorá sa preváža v kamióne.
Evakuujte obrnené vozidlo.
Evakuujte štyroch vojakov, ktorí hľadajú väzňa na úteku.
Evakuujte šiestich väzňov.
Evakuujte tri nádrže.

Ako už bolo spomenuté vyššie, táto epizóda sa líši od tej istej, ktorá bola v prvých tridsiatich kapitolách, len tým, že úroveň inteligencie vašich nepriateľov je výrazne zvýšená a tiež tým, že nemáte možnosť použiť „kurací klobúk“.

Na misiu berieme koňa a granátomet. Najvzdialenejšie obrnené vozidlá neprenasledujeme, ale nazývame ich ostreľovaním, kladením cieľa na cestu pred pohyblivý cieľ.

Ak chcete otvoriť nasledujúce misie 35, 36, 37, musíte dokončiť niekoľko ďalších misií zvýraznených žltou farbou:

Epizóda 35. Prekliate dedičstvo
Návod MGS 5. Cursed Legacy


- Evakuujte dva kontajnery.
Opustite nebezpečnú zónu tak, že vyleziete na jeden z kontajnerov a evakuujete ho systémom Fulton.
Evakuujte všetky kontajnery bez toho, aby si to nepriatelia všimli.
Pomocou spravodajských informácií nájdite vojaka.
Evakuujte veliteľa bezpečnostnej jednotky s nulovým rizikom, ktorý bude strážiť sídlo.
Nájdite neopracované diamanty, ktoré ukradli vrany neďaleko severozápadného strážneho stanovišťa v údolí Lufwa.

Úlohu vydáva Code Toker, musíte sa dostať do jeho sídla, kde ste už navštívili. Do samotného kaštieľa však vstupovať nemusíte. Kontajnery sa nachádzajú v západnej džungli. Po nájdení kontajnerov zostáva 9 minút, kým ich nepriatelia vynesú.

Do kaštieľa musíte ísť iba vtedy, ak chcete splniť všetky dodatočné úlohy misie - je tam veliteľ nepriateľskej jednotky. Vo vnútri sídla je niekoľko vážnych protivníkov, takže by ste sa mali snažiť konať nenápadne. Niektorí nepriatelia sú navyše vybavení ťažkými obrnenými oblekmi. Nebudete ich môcť strieľať - musíte použiť buď granáty, alebo granátomety.

Epizóda 36. Stopy duchov (neviditeľné)
Metal Gear Solid 5. Stopy fantómov

- Zničte všetky Walker Gears.
Evakuujte dvoch väzňov v dedine Ditadi.
Evakuujte všetky zariadenia Walker Gears.
Zbierajte Yellow Foxglove neďaleko opustenej dediny Ditadi.
Evakuujte kamión neďaleko opustenej dediny Ditadi.

Všetko musíte urobiť rovnako ako predtým, v epizóde hlavnej dejovej línie, ale s podmienkou, že protivníci nebudú vyvolávať poplach. Možno si vás všimnú, ale ak tohto nepriateľa rýchlo zabijete, nič strašné sa nestane. Ale je lepšie nezabíjať nepriateľov, ale zajať ich v boji proti sebe.

Ak chcete úlohu splniť s menšími problémami, môžete sa usadiť niekde ďaleko od dediny, požiadať Tichého, aby ju skontroloval, a keď sa na mape objavia body, nariadte niekoľko ostreľovaní, kým nebudú zničené všetky WalkerGears. Nebudete však môcť dokončiť ďalšie úlohy.

Epizóda 37. Karavana zradcov (extrémna)
Metal Gear Solid 5. Karavan zradcov

- Nájdite sprievodné obrnené vozidlo.
- Nájdite nákladné auto.
- Evakuujte nákladné auto.
Eliminujte lebky.
Evakuujte vodiča kamiónu.
Na základe získaných informácií vytvorte približnú trasu sprievodu.
Vypočujte si všetky rozhovory vodiča kamiónu s vojakmi na základniach a strážnych stanovištiach.
Evakuujte troch vojakov ZeroRiskSecurity.

Epizóda 38. Nezvyčajný jav
Metal Gear Solid 5. Mimoriadne


- Uchopte nádobu na film.
- Obsaďte pevnosť Spugmai.
Uchopte nádobu s páskou skôr, ako dorazia posily.
Evakuujte väzňa, ktorý sa nachádza na východnom strážnom stanovišti pevnosti Spugmay.
Chyťte supa bielohlavého, ktorý sa nachádza neďaleko zrúcanín pevnosti Spugmai.

Po príchode do pevnosti choďte na východ, kde sa nachádza základňa, a nájdite väzňa. Evakuujte ho, aby ste dokončili jednu z vedľajších misií.

Vráťte sa do pevnosti a vysporiadajte sa so všetkými protivníkmi, ktorí sa tu nachádzajú. Teraz musíte nájsť malú nádobu s filmom.

Kde je nádoba na film MetalGearSolid 5: PhantomPain?

Otvorte droida hlavnej postavy a prejdite na kartu so zoznamom úloh. V pravom dolnom rohu by ste mali vidieť nielen ciele misie, ale aj rozmazaný obraz ruín pevnosti Spugmai. Tento obrázok označuje miesto, kde je uložená nádoba s fóliou (v štrbine v ľavom stĺpci oblúka, na mieste označenom na snímke obrazovky). Nájdite to, vezmite to a opustite horúcu zónu.

h Epizóda 39. Behind the Fence (Invisible)
Metal Gear Solid 5. Cez plot

- Evakuujte zajatého inžiniera.
Evakuujte inžiniera cez otvor v strope suterénu pomocou systému Fulton.
Evakuujte väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sindh.
Evakuujte terénne vozidlo, ktoré hliadkuje medzi stanovišťami.
Zachyťte plány nachádzajúce sa v pevnosti Wah Sindh.

Súperi by nemali vyvolávať poplach. Silent One môžete použiť na odhalenie všetkých protivníkov. Môžete vyliezť z východnej strany pozdĺž štrbiny na skalu, kde je nainštalovaný nepriateľský mínomet. Z tejto výšky môžete zbombardovať celú základňu, nepriatelia vyvolajú poplach, no nedokážu nás odhaliť.

Zajatý inžinier je v suteréne chátrajúcej budovy. Musíte otvoriť červené dvere, chytiť inžiniera a odniesť ho do ďalšej miestnosti, kde je diera v strope (strope). Položte inžiniera na podlahu a evakuujte ho pomocou Fultonu.

Epizóda 40. Obklopený tichom (extrémne)

Eliminuj Tichého.
Rozhodnite sa, čo robiť s Tichým.
Odzbrojte Silent One bez použitia smrtiacich zbraní proti nej.
Odzbrojte Silent One bez použitia strelných zbraní proti nej.

Na úrovni „Extreme“ vás Silent One zabije od prvého výstrelu, takže je ťažké si s ňou poradiť bez smrtiacich zbraní. Ak si chcete len prejsť misiu, tak sa pokúste pomocou ďalekohľadu identifikovať Tichú a objednajte si ostreľovanie jej pozície. Štyri úspešné zásahy a Tichý bude v strede miesta (označí sa žltou značkou).

Ak sa s ňou chcete vysporiadať bez použitia smrtiacich a strelných zbraní, mali by ste ísť na misiu počas dňa. Lokalita má minimálne dve nádrže (je tam nízka hladina), ktoré sa nachádzajú niekde medzi ruinami. Pravidelne sa tam objaví dúha, v ktorej lúčoch začne Tichý okamžite plávať. Toto je vaša šanca priplížiť sa k nej a pokúsiť sa ju zneškodniť. Alebo ju môžete zastreliť sedatívom. Na konci epizódy sa budete musieť rozhodnúť, čo s dievčaťom urobíte.

Evakuujte veliteľa konvoja obrnených vozidiel.
Nájdite Rough Diamond od veliteľa obrneného konvoja.
Zachyťte všetky plány v útočnej helikoptére.

Musíme sa vysporiadať s nepriateľskými vozidlami, ktoré budú zhromaždené v centrálnej dedine. Cestou do centra je lepšie útočiť na techniku, takže na misiu berieme koňa, granátomet a raketomet.

Ak sa nechystáte evakuovať vozidlo, úloha sa vám bude zdať jednoduchá. Použite ostreľovanie na zničenie vozidiel prichádzajúcich do cieľa. Útočná helikoptéra sa objaví na mieste na samom konci epizódy; môže byť zničená, ak si z helikoptéry objednáte palebnú podporu.


Po dokončení misie sa vraciame na našu základňu. Chlapec Eli je odsúdený za prípravu povstania, no aj po ňom sa mu podarí uskutočniť svoj plán. Prevezme kontrolu nad Sahelanthropusom a spolu s africkými deťmi opustí základňu.

Epizóda 42. Metal Archaea (Extreme)

- Odstráňte lebky.
Evakuujte kód Toker.
Dokončite misiu bez toho, aby vás zajal bábkový vojak.
Evakuujte lebky.

Bojujeme so 4 lebkami na území letiska. Tentoraz sa Lebky posilnili, nedajú sa zničiť iba ostreľovaním. Môžeme vziať Silent One na misiu s najsilnejšou ostreľovacou puškou, bude si vedieť poradiť aj s týmito najsilnejšími protivníkmi.


Príbehová misia 43 je spočiatku nedostupná v zozname úloh. Aby sa objavil, musíte dokončiť niekoľko náhodných vedľajších misií.

Epizóda 43. Večné svetlo
Metal Gear Solid 5. Žiariace svetlá, dokonca aj v smrti


- Nájdite odosielateľa správy.
- Odstráňte infikovaných zamestnancov.

Ocelot nás informuje o prepuknutí na hlavnej základni. Vstupujeme do infikovaného oddelenia. Ideme po chodbách, kontrolujeme našich zamestnancov. Nemôžete nikoho zabiť, inak misia zlyhá. Vylezieme na najvyššie poschodie, nájdeme lekára, ktorý prišiel na to, ako určiť príznaky infekcie.

Nasadili sme si okuliare ultrafialového spektra. Keď ideme nadol, musíme zabiť každého, kto má žeravé hrdlo. Každý bude infikovaný. V pivničnej miestnosti nájdeme jedného zdravého vojaka v plynovej maske, vytiahneme ho. Pokúste sa dostať von, ale Ocelot vám povie, že musíte znova preskúmať toho muža. Vráťte sa, spustite ho na podlahu a pozerajte sa cez zariadenie do oblasti krku. Žiaľ, aj on musí byť zabitý.

Po odstránení epidémie sa Big Boss rozhodne použiť popol mŕtvych vojakov na vytvorenie diamantov, ktoré budú nosiť živí vojaci. Rovnaký diamant sa objaví aj na šípke samotného hlavného hrdinu.

Epizóda 44. Hlboká temnota (Invisible Man)

- Vypnite olejové čerpadlo.
- Zničte odlučovač oleja a vody.
Evakuujte štyroch detských vojakov, ktorí sa cvičia v dedine Masa.
Opustite nebezpečnú zónu skôr, ako nepriateľ zablokuje pole Mfinda.
Chyťte afrického supa ušatého, ktorý priletel do vypálenej dediny.
Evakuujte štyri Walker Gears, ktoré zablokovali baňu Mfinda.

Tieto dva ciele misie sa vám môžu zdať veľmi protichodné. Takže pred blokádou musíte opustiť ihrisko, ale musíte tiež evakuovať štyri Walker Gears. Keď zničíte separátor a vypnete čerpadlo, vypadnite z dediny. Úloha by sa mala aktualizovať (označí sa položka, podľa ktorej muselo byť pole Mfinda opustené pred jej blokádou). Potom sa vráťte a evakuujte štyri Walker Gears. Najprv sa budete musieť vysporiadať s nepriateľmi. Môžete vypustiť spánkový plyn.

Epizóda 45. Tichý odchod
Ako otvoriť (odomknúť) epizódu 45. Tichý východ

Po epizóde 44 sa odomkne prístup k úrovniam 47, 48, 49, 50. Ale 45 a 46 sa v zozname úloh nezobrazujú. Aby ste mohli dokončiť túto epizódu súvisiacu s Tichým príbehom, musíte splniť niekoľko podmienok:

Ako otvoriť (odomknúť) epizódu 45:

1) Maximálna úroveň spojenia s Tichým - 10/10. (Na začiatku každej epizódy si môžete vybrať partnera a bojové vybavenie. Keď si vyberiete partnera v ľavom dolnom rohu obrazovky, uvidíte škálu 10 rovnakých ikon. Len označujú úroveň komunikácie s váš partner.na úlohách).

+ Pridať komentár