Dokončite všetky misie triedy S v hre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Návod na hru Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Side Missions


DÉMONSKE OKULIARE... Hra má skrytý indikátor karmy. Ak dávate prednosť agresívnej hre, črep v Snakeovej hlave bude postupne narastať a bude čoraz viac vyzerať ako roh. Nakoniec sa dostanete do fázy Demon Snake a Big Boss bude celý pokrytý nezmazateľnou krvou. Najrýchlejším spôsobom, ako získať démonické body, je spáliť rukojemníkov, nepriateľov a podriadených, dokončiť zranených, spôsobiť kritické škody partnerom a vyvinúť jadrové zbrane. Milostivé činy, ako je záchrana ľudí a zvierat pomocou Fultona a ničenie jadrových zbraní, odoberajú démonovi body.


VEĽKÉ VÝCHODY VŠADE... V Afrike z rádia počuť nahrávku P.T., slávnej interaktívnej ukážky zrušeného Silent Hills. Tiež v hre môžete napumpovať aktívny „falošný cieľ“ a potom namiesto gumeného hada bude mať podobu Lisy z rovnakého P.T.


KURACIA KLOBÚČKA je jeden z najdostupnejších vtipov. Navrhuje sa nosiť po troch zlyhaniach misie, ale je možné ho aktivovať kedykoľvek v nastaveniach. V tomto smiešnom klobúku sa hráč nemusí báť odhalenia: nepriateľ, ktorý zbadá Veľkého šéfa, sa namiesto vyhlásenia poplachu začne dusiť smiechom. Ale majte na pamäti, že po treťom odhalení klobúk zmizne až do ďalšej misie. Alebo pokusy.


HRA veľa sa odkazuje na literatúru. Napríklad prasacia hlava na Eliho stole (a saku) je poctou Pánovi múch Williama Goldinga. Najviac pozornosti však dostalo „1984“ od Georga Orwella.

ODRAZ v okne helikoptéry nezobrazuje veľkého šéfa, ale avatara, ktorého ste vytvorili v prológu hry. Ak to chcete vidieť, priblížte fotoaparát z určitého uhla. A zamyslite sa nad tým, čo by to mohlo znamenať v kontexte príbehu.


Zriedkavo možno nájsť skryté zvukové efekty. Bionický úder na úteku odkazuje na film „Šesť miliónov dolárový muž“


NARODENINY... Ak sa vrátite na základňu v deň, ktorý ste v prológu označili ako svoje narodeniny, zobrazí sa prestrih s gratuláciou vašich podriadených. Had dostane dokonca špeciálny darček.


SPRCHA nielenže zmyje krv z Big Bossa, ale vráti mu aj silu a zbaví ho špiny. Ak sa nebudete umývať príliš dlho, Big Boss začne páchnuť - a nepriatelia si všimnú jeho vôňu. Nakoniec sa vám pri ďalšom návrate na základňu ukáže video, kde sa z vrtuľníka dostane Veľký šéf pokrytý muchami, jeho vojak sa otočí späť od zápachu a Ocelot mu naleje vedro s vodou.


Tichone dostal veľa špeciálnych prestrihových scén a skrytých animácií. Na vrtuľníku môžete pomocou pohľadu z prvej osoby vidieť, ako sa snaží rôznymi spôsobmi zvádzať Veľkého šéfa. A ak ste si získali jej úplnú dôveru a vezmete ju so sebou na úlohy, niektoré z videí sa zmenia. Dajme tomu, že sa zmení scéna pozdravov k narodeninám a namiesto vedra s vodou od Ocelotu dostanete príležitosť osprchovať sa s Tikhonyou.


TIKHONYA nielen hučí Sins of the Father, ale tiež počúva Snake Eater, hlavnú tému MGS 3 v jeho cele.

ODSTRÁNIŤ nepriateľa je možné vykonať tuctom zjavných spôsobov. Hodte mu na hlavu prázdny zásobník na guľomet, aktivujte v jeho blízkosti zádrhel (nafukovací had), skočte na neho z výšky, vrhnite na neho telo iného nepriateľa (alebo rukojemníka), označte ho miestom na pristátie pre zásoby resp. vozidiel. Dokonca ho nenápadne obesili na piatom bode C-4. Experimentujte!


AK MÁTE MISIU, vo vrtuľníku bude Vig Bossovi trčať hadička katétra z ruky.

ZAMERANÝ ak budete na nepriateľa prázdni, prinútite ho vzdať sa. Odloží svoju zbraň a na povel si môže ľahnúť na zem alebo vám povedať potrebné informácie - o skrytých rukojemníkoch, zdrojoch alebo trasách ďalších vojakov (to isté sa dá zistiť zajatím nepriateľa). Buďte opatrní: ak nebudete na pár sekúnd mieriť, nepriatelia vyskočia a vytiahnu zbrane. A niektorí môžu okamžite chytiť nôž a vrhnúť sa na Hada.

HODINY PRISPÔSOBITEĽNÉ na tvoju taktiku. Postupom hry sa budú protivníci lepšie vyzbrojovať, umiestňovať nafukovacie triky a míny. Čím častejšie budete nepriateľov likvidovať headshotom, tým viac sa objavia vojaci s prilbami, ktoré chránia pred zabitím jedinou strelou a z ktorej odletia paralyzujúce šípky. Ak máte radšej noc, bude tu viac vojakov s infračervenými okuliarmi. Ale tým, že budete svojich bojovníkov posielať na misie, aby zničili nepriateľské zásoby, môžete znížiť počet vybavených nepriateľov na minimum pre niekoľko misií vpred.


KOJIMA rád prichádza s vysvetlením jednotlivých herných častí. Fantómová cigara z nejakého dôvodu urýchľuje čas. ale pretože obsahuje špeciálne psychoaktívne rastliny, ktoré ovplyvňujú vnímanie času.

NEPRIATELIA SÚ ĽUDIA... V piesočnej búrke si vojaci zakrývajú oči rukou, v daždi sa snažia nájsť úkryt. Zastrelenie šípky na upokojenie ich poškriabe a ak na posteľ postavíte zrazeného nepriateľa, ostatní vojaci mu nebudú venovať pozornosť. Ak ho vidia kdekoľvek inde, môžu mu vyčítať, že spí pri stĺpe. Ak hliadka nahlási na veliteľstvo podozrivú schránku, dostane pokarhanie za hlúposť. Ale zvlášť zaujímavý je ďalší detail: niekedy granát hodený do davu môže jedného z vojakov prinútiť, aby ho zakryl svojím telom, aby ochránil svojich spolubojovníkov.


FULTONOVÁ LOPTA môže prasknúť strelou. Vedia to aj nepriatelia - a určite vám zabránia v prevoze ich druhov na základňu. Upozorňujeme tiež, že Fulton nefunguje, ak je nad obeťou prekážka (napríklad strecha), a nepriaznivé počasie znižuje pravdepodobnosť, že sa cieľ dostane k vrtuľníku a nezrúti sa. Nepriatelia si tiež môžu všimnúť stratu nehybnej zbrane alebo kontajnera so zdrojmi, ale zmiznutie ďalších hliadok nespôsobí podozrenie, ak sú vyslaní na oblohu najmenej na vzdialenosť tridsať až štyridsať metrov.

RÝCHLO RÝCHLOSŤ môžete tiež použiť Fulton, len ho musíte napumpovať. Keď si môžete vyzdvihnúť vozidlá a kontajnery, môžete s nimi ísť aj do neba - musíte sa len prispôsobiť.


NIEKTORÍ Vojaci Had má zvláštnu charakteristiku „badass“. Kvôli nim občas idú do zdravotníckej zátoky ďalší bojovníci.

ZRUČNOSTI bojovníci vám umožňujú prístup k novým príležitostiam. Napríklad prijatý prekladateľ vám umožní vypočuť nepriateľov, ktorí hovoria určitým jazykom, a psovod vám pomôže navrhnúť bojový oblek pre vášho psa. Ale je tu aj špeciálny špecialista - legendárny zbrojár. Keď to máte vo svojej armáde, budete môcť zbraň flexibilne prispôsobiť. Aby ste to dosiahli, budete musieť vykonať rad špeciálnych vedľajších zásahov. Zvyšok špecialistov sa dá vypočítať výsluchom vojaka alebo načerpaním ďalekohľadu, potom keď ukáže na bojovníka, prejaví svoje vlastnosti a možné schopnosti.


AK JE VYBAVENIE Had so strieborným štítom vás ochráni pred poškodením, aj keď bude spočívať na chrbte. Preto, keď sa Snake vyšplhá na D-Walkera so štítom, stane sa prakticky nezraniteľným z ktorejkoľvek strany.

POSILNENIE v režime prichádzajú alarmy, iba ak sa nepriateľský bojovník skontaktuje s veliteľstvom a požiada o pomoc. Aby ste sa tomu vyhli, musíte mať buď čas zabiť / uspať vojaka pomocou vysielačky, alebo zničiť všetky komunikačné štítky v tábore. Aby ste tanky zničili ticho, bez výbuchov a zbytočnej pozornosti, budete si musieť vyvinúť a vziať so sebou ... vodnú pištoľ. Ak nepriateľa zlikvidujete, keď sa mu podarilo spojiť, ale nestihli ste nahlásiť situáciu, budú vyslaní najbližší vojaci, aby ho hľadali.

OSOBITNÉ OCENENIA hra vydáva za splnenia určitých podmienok. Môžete napríklad vyvinúť vodnú pištoľ, keď zachránite deti v misii 18, bočná prevádzka 143 vám umožní „vyvinúť“ ten istý šátek Boss a na zachytenie legendárneho šakala môžete vytvoriť portál Fulton: nemôže byť prerušený, nikdy sa nezrazí a funguje aj pod strechou. Niektoré odmeny sú odomknuté pre určitý štýl hry - povedzme, tretia aktualizácia Fulton bude k dispozícii, keď pošlete do neba 500 ľudí.



Každopádne VODNA PISTOL- zbytočná hračka, ktorá sa však dá úspešne použiť na bojisku. Keď ste sa s touto „zbraňou“ zozadu priblížili k nepriateľovi, môžete ho nechať ležať na zemi. Môžete tiež použiť vodnú pištoľ na odpútanie pozornosti protivníkov - stačí pokropiť vodu určitým smerom, nepriateľ začuje zvuk a ide skontrolovať, čo sa tam deje. Môže byť použitý na uhasenie ohňa a vytvorenie tmavých oblastí, v ktorých sa dá tak ľahko skryť pred hlúpymi protivníkmi. Vodný lúč odpálil bane. No, ak posypete nepriateľa do tváre, efekt bude úplne rovnaký ako z ohromujúceho granátu (nepriateľ bude dezorientovaný na 3-4 sekundy). A nakoniec, voda zničí všetku elektroniku, takže je teraz možné deaktivovať komunikačné zariadenia, rádiové vysielače a svetelné spínače bez „hluku a prachu“. Ale proti ohnivému mužovi je táto pištoľ bezmocná.


AK ZNIČIŤ komunikačné štítky tesne pred misiou C2W, skončí sa okamžite na úvodných titulkoch.


AKO slávny šéf The End od MGS 3. Quiet dokáže fotosyntetizovať - ​​a môže viesť sniper duel so Snakeom, koľko chce. Nič vám však nebráni v tom, aby ste jej na hlavu jednoducho privolali zásobnú skrinku.

DOPLŇUJÚCE obleky odomknutá ako možnosť odmeny. Napríklad Raidenov kybernetický ninja oblek bude k dispozícii, ak splníte všetky hlavné misie s hodnotením S. Na misie označené Extreme, Subsistence a Total Stealth sa táto podmienka nevzťahuje. Vďaka Raidenovmu obleku bude had oveľa rýchlejší a umožní mu skákať oveľa ďalej. Oblek Gray Fox sa otvorí po splnení hlavných misií so zvýšenou obtiažnosťou (k dispozícii po dokončení prvej hry). Odomykajú sa ďalšie kostýmy (strieborný a zlatý Nakeyd Snake) na splnenie vedľajších misií a chladná kožená bunda Diamond Dogs - na splnenie tajnej misie 46.

PREVODúspory z prológu Ground Zeroes vám umožnia prístup k oblečeniu Solid Snake a k oblečeniu Big Boss z prológu a zároveň vám umožnia doplniť základňu novými regrútmi. Napríklad Hideo Kojima, ktorý má všetky vlastnosti vytočené na maximum. Škoda, že je pričlenený k určitej zostave a nedá sa za neho hrať. Mimochodom, ak ste nezachránili Kojimu v Ground Zeroes, budete mať takúto príležitosť v hre The Phantom Pain - v jednej z vedľajších misií.


TICHO v hre je tiež pripravený špeciálny oblek. Ak ju porazíte v súboji v režime Expert, môžete dievča obliecť do kostýmu Sniper Wolfa - najpôvabnejšieho šéfa prvého dielu Metal Gear Solid. Tikhoniho ďalšie kostýmy sa otvárajú samy, musíte len dosiahnuť jej umiestnenie.

Hranie NIE JE IBA PRE VEĽKÉHO ŠÉFA... Môžete si slobodne zvoliť ľubovoľného bojovníka z pracovnej skupiny pre každú misiu. Muži aj ženy navyše dostávali hlasové výsluchy za vypočúvanie protivníkov. Majte však na pamäti, najmä ak útočíte na FOB iného hráča, že iba Snake má schopnosť používať biolokátor protézy a že nedostatočná úroveň zručností iného bojovníka ovplyvňuje jeho hranie. A iba Snake sa z misie vráti v každom prípade živý. Pracovník zabitý na misii navždy zomrie.

MNOHO PRÍLEŽITOSTÍ vedenie bude musieť prísť na svoje. Napríklad niektoré skaly majú praskliny, po ktorých môžete liezť. Had tiež vie, ako sa váľať po zemi, predstierať smrť a skloniť hlavu, keď sedel v nákladnom aute.


KAŽDÝ PARTNER prináša svoje taktické výhody. Kôň je najtajnejšie vozidlo v hre, pretože Had sa môže šmýkať po svojej strane, aby ho nepriatelia nevideli. Pes najlepšie označuje okolitých nepriateľov, môže zaútočiť na povel a pomôcť vám v boji zblízka: ak ste zamerali nepriateľa a vytiahol nôž, pes vám nedovolí zasiahnuť hada a spôsobiť poplach. D-Walker robí hada rýchlejším a silnejším bez toho, aby mu znemožnil priplížiť sa k nepriateľom. Tichý muž označuje nepriateľov a môže ich podporovať ostreľovacou paľbou: strieľajte na vybraného nepriateľa na povel, odstráňte vojaka, ktorý si vás všimol, a dokonca strieľajte do granátu, ktorý vhodil had, aby rýchlejšie odpálil.


TIKHONE MÔŽE DÁVAŤ OBJEDNÁVKY cez menu iDroid. V časti „Podporní partneri“ ju môžete poslať na ľubovoľné miesto ostreľovača v oblasti, aby preskúmala oblasť alebo sa pripravila na útok.

DÔVERA PARTNEROV sa zvyšuje, ak ich Snake vezme na hlavné misie a použije ich v boji. Zvýšená dôvera im umožňuje navrhnúť pre nich nové vybavenie a odblokuje nové tímy. Napríklad kôň môže byť na povel vycvičený na defekáciu - hnoj na ceste dočasne vyradí nepriateľské vozidlá z prevádzky a pes sa naučí útočiť na nepriateľov a odtrhnúť ich pozornosť štekaním.


ZVUKOVÉ PÁSKY sú zodpovedné za polovicu deja hry. Iba tam zistíte, že prezývka Ocelot, Shalashask, pochádza z jeho ďalších dvoch prezývok - Shashka a Sharashka. Záznamy zápletiek si môžete kedykoľvek vypočuť. Táto hra má aj prehrávač a ak chcete doplniť zoznam skladieb novými skladbami, musíte ich nájsť na magnetofónoch roztrúsených po nepriateľských táboroch. Prehrávače PC môžu do prehrávača načítať ľubovoľné zvukové súbory z pevného disku, či už ide o obľúbenú skladbu alebo záznam legendárnej scény z filmu „Blood and Concrete“ - súbory stačí presunúť do priečinka CustomSoundtrack. nachádza sa v priečinku s hrami.

PRE VRTUĽNÍKA môžete vyvinúť reproduktor, po ktorom sa v ponuke prehrávača zobrazí funkcia „dať stopu na vrtuľník“. Potom bude reproduktor neustále vysielať skladbu podľa vášho výberu (vrátane tých vlastných) do celého okresu. To nijako neovplyvní hrateľnosť, ale rozveselí vás.

Vyvíjame reproduktor pre vrtuľník (Droid> Matičná základňa> Vývoj> Vrtuľník):


Zapnite hudbu (iDroid> Misie> Kazetové pásky):


NIEKTORÉ AUDIO ZÁZNAMY SÚ UŽITOČNÉ... Ak máte aspoň 60% Tikhoniho dôvery, po splnení akejkoľvek misie s ňou získate kazetu, na ktorej bzučí pieseň Hriechy Otca. Keď hráte túto pásku, hadie ruky sa pri zameraní nebudú triasť. Na niektorých miestach nájdete kazetu so zvukmi defekujúceho vojaka (otec Johnnyho Sasakiho?). Ak sa zamknete na toalete a zapnete ju, oponenti, ktorí vás uvidia, prestanú hľadať (pokiaľ nie sú v poplašnom režime). Africká a afganská hudba núti blízkych oponentov z ich príslušných regiónov spať. Nájdete tiež kazety s hlasmi vojakov - sú schopní zastaviť poplach. Všetky užitočné kazety sa časom rozpadnú, ale môžete ich znova nájsť.

ZVUKOVÁ ZVUKOVÁ KAZETA vám umožňujú nezľaknúť sa zvierat rovnakého druhu ako na nahrávke. Ak ich chcete získať, pošlite zviera s Fultonom a zodpovedajúcu kazetu nájdete na špeciálnej plošine na špeciálnej plošine. Platforma pre zvieratá je umiestnená osobitne a je k nej možný prístup iba z vrtuľníka. V ponuke výberu bodu pristátia na základni budete musieť stlačiť špeciálne tlačidlo, ktoré sa zobrazí na obrazovke. Mimochodom, zvukový záznam burácajúceho medveďa vydesí nepriateľských vojakov.

ZVIERATÁ MÔŽU BYŤ POUŽITÉ V BOJI... Musíte len vyvinúť návnadu a použiť ju v blízkosti nepriateľskej základne. Ak priláka agresívne zvieratá, dajú vojakom na chvíľu zabrať. Domáce zvieratá hada nie sú pozadu: pes môže byť naučený povel „tvár“ a kôň môže byť ponechaný v strede cesty. Pri pohľade na koňa sa nepriateľské vozidlá zastavia a vodič sa bude snažiť zviera odohnať.

NA ZÁKLADE VEĽA ZAUJÍMAVOSTÍ, ale nikto ťa nebude viesť za ruku. Napríklad na hlavnej platforme možno časom nájsť plagáty Paz Ortega nakreslené v štýle anime, ktoré sa použijú ako nálepky na krabicu. Každá platforma má vedľajšiu úlohu so strelnicou a pri skúmaní základne nájdete diamanty a emblémy, pomocou ktorých si môžete prispôsobiť svoje vlastné logo. Policajti vám s tým môžu pomôcť: vypočujte ich, povedia vám, kde videli to dobré. Výsluch, podobne ako bitie, iba zvýši morálku vašich vojakov, pretože sám Big Boss ich svojou pozornosťou potešil!


MNOHO VOLITEĽNÝCH SCÉN sa objavia na základni v náhodnom poradí. Napríklad prestrihová scéna, v ktorej Ocelot učí bojovníkov, čo mu Big Boss vysvetlil v Metal Gear Solid 3. Niektoré epizódy si však bude treba nájsť. Takže na samom vrchole lekárskej plošiny nájdete dvere, nad ktorými horí modrá lampa. Vstúpte tam a zobrazí sa vám jedna z najvýkonnejších voliteľných scén v hre. Ak ste hrali predchádzajúce hry zo série, zážitok bude trvať dlho.

SKRYTÉ ODPOVEDE hra má tiež veľa. Keď napríklad zachránite Kaza v prvej misii, požiada vás, aby ste povedali slová, na ktoré čakal deväť rokov. Ak stlačíte pravé tlačidlo, šéf povie jeho podpis: „Nechal si ťa čakať, hm?“, A keď na základni zastrelíte Ocelota trankvilizérom, v podstate povie, že je trénovaný, aby odolal svojej činnosti, ale niekedy môžu reagovať rôzne: napríklad pomenujte niekoľko japonských mien, napríklad „2 + 2 = 5“ (odkaz na román „1984“ Orwell) alebo slávny „La-Li-Lu-Le-Lo“ - krycie meno vlastencov.


ŠPECIÁLNA SKRYTÁ SCÉNA MAČKY sa objaví, iba ak sa všetci hráči v hre The Phantom Pain zbavia jadrových zbraní. Ale toto je taká utopická podmienka, že sa našla iba v súboroch hry.


NAJRÝCHLEJŠIE spôsob pohybu po základni a nepriateľských táboroch je škatuľka. Pre jeho použitie v hre sú špeciálne dopravné plošiny umiestnené na samom okraji táborov. Ale aby ste sa dostali na požadovanú platformu, musíte si z nej najskôr vziať príslušnú nálepku. Potom sa k nej môžete vrátiť z ktorejkoľvek inej platformy: stačí na ňu stáť, položiť krabicu a podržať tlačidlo, ktoré sa zobrazí na obrazovke. Pohybovať sa môžete iba v rámci biomu (do Afganistanu sa nedostanete z Afriky ani zo základne) a iba vtedy, ak na základni nie je zapnutý alarm.


Je škoda, že nepriatelia v piatej časti zabudli, ako vidieť stopy krvi a odtlačky mokrých nôh, ale všeobecne sa ich úroveň inteligencie zvýšila. Ak ste aktivovali poplach, vojaci sa do konca zmeny úplne neupokojia.


RÁMČEK- nepostrádateľný taktický nástroj, osvojte si ho čo najskôr. Umožní vám skryť sa na viditeľnom mieste a zamerať nepriateľa v najpriaznivejšom okamihu. Ak si vás z diaľky všimnú, otočte sa nepriateľovi chrbtom a skočte: Had vyletí z krabice a môže sa plaziť preč. Ale majte na pamäti - máte obmedzený prísun škatúľ a po vyskočení zo škatule sa k nej už nevrátite. A pozor na dážď.


Volginov hnev, vplyv Bossa na svet. fotografie malého Hala Emmericha. tieň skaly nad „Vonkajším nebom“ - mnohé prvky deja nemožno pochopiť a cítiť bez znalosti minulých častí MGS


NAJROŠNEJŠIA PÁLKA... Pri hraní môžete nielen navrhovať škatule s rôznymi druhmi maskovania, ale aj na nich vyrezávať plagáty. Po hernom svete sú roztrúsené plagáty s obrázkami rôznych vojakov a žien. Môžu byť uviaznuté v zozname na výber poľa stlačením špeciálneho tlačidla. Prilepte sa, postavte sa do škatule tvárou k nepriateľovi a omylom si vás pomyslí buď s vojakom, alebo so ženou. V druhom prípade to zapadne a bude obdivovať a stane sa úplne zraniteľným voči korunovému CQC. Trafte ho do čeľuste, chyťte sa za hrdlo - je celý váš.

VOJÁK Z MINULEJ ARMÁDY Had sa dá priviesť k rozumu. Prvou možnosťou je dostať sa na lekársku platformu (áno, v tej miestnosti) zvukovú kazetu so „špeciálnym krytom“ Love Deterrence priamo zo soundtracku MGS: Peace Walker. Ďalším spôsobom je priblížiť sa k boxovanému bojovníkovi. Bude sa na ňu dlho pozerať, kým vo vás spozná Veľkého šéfa, po ktorom zasalutuje.

KARTÓNOVÉ LETY dokonca sa valiť z kopca. Vybehnete len na svah a skočíte. Existujú na svete veci, ktorých krabica nie je schopná?!

Fantómové končatiny prvá misia v prvej kapitole hry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Aby ste mohli misiu úplne dokončiť, musíte splniť niekoľko vedľajších úloh. Po dokončení získate ďalšiu odmenu a sľúbených 40 000 GMP. Splnenie každého sekundárneho cieľa vám dá pár bodov, keď získate hodnosť. Misia sa začne v juhozápadnej časti Severného Kábulu v Afganistane.

Táto príručka vám pomôže splniť všetky vedľajšie úlohy, ktoré vám počas prvého prechodu misie ostávajú skryté. Niektoré z týchto úloh nie je ľahké splniť, takže by ste mali presne postupovať podľa našich pokynov a potom budete mať úspech.

Text misie

Zachráňte svojho starého partnera Kazuhiru Miller... Zajali ho sovietski vojaci a vypočúvali ho v Gwandai.

Kvalifikovaný personál / plány

  • Záchranca
  • Rýchla extrakcia

Je zistené miesto pobytu Kazuhiry Millerovej

Od samého začiatku misie vás bude Ocelot inštruovať a prinúti vás preskúmať oblasť ďalekohľadom. Obec, ktorú hľadáme - Wiallo, nájdite ho pomocou najväčšej možnej aproximácie na ďalekohľade. Toto miesto si určite všimnete, bude blikať, označte si toto miesto skôr, ako vyrazíte.

Keď sa priblížime k dedine, vypočujeme si všetky pokyny Oselota, prevedie nás a dá nám rady, aby sme čo najpresnejšie určili Millerov pobyt (všetky informácie o tom, kde ho zadržiavajú, nájdete vo veliteľskom veliteľstve - najväčšia budova v obci). Na prízemí v tej istej budove nájdete audiokazeta (Behind the Drapery), ktoré potrebujete na dokončenie hry na 100%. Na hornom poschodí pri písacom stole nájdete informácie, ktoré potrebujeme.

Pozor: Nájdite si čas a oslobodte Millera, pretože máte príležitosť splniť niektoré zo sekundárnych misií misie. Ak ho okamžite idete zachrániť, budete si musieť túto misiu znova prehrať, ak chcete získať stopercentný výsledok.

Kazuhira Miller nachádza sa v Ghwandai Keď sa priblížite, uistite sa, že máte výhodu, aby ste všetkých strážcov označili ďalekohľadom. Nepostrehnuteľne prenikáme do mesta a pohybujeme sa od steny k stene, až kým sa nedostanete na miesto, kde je držaný Miller. Jeho umiestnenie bude vyznačené na vašom iDroid, takže sa k nemu musíte iba dostať. Vyberáme to a tiež pomaly a potichu opúšťame mesto. Prikazujeme točňu, aby sme ju evakuovali, dostávame sa na miesto pristátia

Pred ukončením misie narazíte na malú jednotku Lebky. Jedným zo sekundárnych cieľov je nenechať vás tímom Lebky nájsť vás, aby ste si prečítali, ako to môžete urobiť.

Veliteľ evakuovaný z kasární Wah Sindh

Veliteľ kasární Wah Sindh sa vďaka svojej červenej baretke nápadne líši od ostatných vojakov na stanovišti. Veliteľ je väčšinou v budove kasární, ale niekedy ide na prechádzku. Nájdenie vonku i vo vnútri závisí od času a budíka. Ak nechcete čakať, budete musieť starostlivo preskúmať každého vojaka v kasárňach, aby ste našli toho v červenej barete. Omráčime ho a vezmeme so sebou na Matičnú základňu.

Misia bola dokončená tajne pred „lebkami“

Všetko, čo premýšľate o tom, ako tajne splniť úlohu z „Lebiek“, vám pomôžeme. Po odvedení Millera z nepriateľskej základne sa objaví jednotka Lebky a po oblasti sa rozšíri hmla. Vaše kroky musia byť presné a presné, ak sa im chcete vyhnúť. Okamžite by som im odporučil označiť ich ďalekohľadom, aby ste vedeli, kde sa momentálne nachádzajú. Môžete sa na chvíľu skryť pod mostom, akonáhle sa priblížia k vám, vzdialite sa od nich a zaujmite pozície v hornej časti mosta. Počkajte, kým sa trochu posunú nabok, a potom sa pokúste bezpečne dostať do evakuačného bodu.

Chyťte drsné diamanty z pevnosti Spugmai

Z pevnosti Spugmay pochádza naša prvá misia s Ocelotom. Diamantová keška sa nachádza na útese s nádherným výhľadom na zrúcaniny.

Vodič nákladného vozidla bol evakuovaný

Tento nákladný automobil s vodičom, ktorého potrebujeme, hliadkuje na Wah Sindh a Ghwandai. Najjednoduchšie je počkať na nákladné auto v kasárňach Wah Sindh (stalo sa tak pri západe slnka, práve vtedy dorazil na miesto v mojom návode, ale váš sa môže líšiť). Vodič neopúšťa základňu, ale občas chodí z toalety do malého strážneho domu. Screenshoty ukazujú presné umiestnenie nákladného vozidla.

Ak máte akékoľvek otázky týkajúce sa hry stratu, napíšte nám do komentárov nižšie. Nezabudnite sa tiež pripojiť ku kontaktnej skupine.

V ďalšej časti MGS to nebolo bez korporátnej identity Cozdima. Pre každú príbehovú misiu v hre existuje množstvo úloh a mnohé z nich niekedy jednoducho popierajú logiku. Tento článok sa venuje všetkým voliteľným misiám v hre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Dokončením týchto úloh získate úspech Perfectionist.

Prológ: Prebudenie

1. Úloha bola splnená bez použitia rýchleho postupu

Tu je lepšie v ponuke rýchlo vypnúť, ako zakaždým hystericky načítať kontrolný bod.

2. Úloha bola splnená, aby na vás horiaci muž nikdy nemohol zaútočiť

Taktika je tu veľmi jednoduchá. Len držte Volgin čo najďalej od seba. Ak neminiete, budete mať dostatok streliva. Pri príprave na vystrelenie ohnivých šípov môže spôsobiť poškodenie.

Misia 1. Fantómové končatiny

1. Je zistené miesto pobytu Kazuhiry Millerovej

2. Kazuhira Millerová bola evakuovaná

3. Veliteľ evakuovaný z kasární Wah Sindh

Veliteľ sa líši od vojakov a nie je také ťažké ho nájsť. Ak ho nechcete hľadať medzi vojakmi, potom môžete jednoducho evakuovať všetok personál.

4. Úloha bola dokončená v tajnosti pred lebkami

Existuje mnoho spôsobov, ako obísť lebky pomocou klipov a aktívnych návnad. Existuje však ešte ľahší spôsob - jednoducho sa nedostaňte do bodu pristátia a zmeňte ho pomocou iDroidu a Lebky sa jednoducho neobjavia.

5. Zachytené drsné diamanty z pevnosti Spugmai

Diamant je tu, je ľahké ich prehliadnuť.

6. Vodič nákladného vozidla bol evakuovaný

Vodič sa pohybuje medzi tromi miestami, bude stačiť na neho počkať na jednom z nich alebo vziať koňa a cválať po hlavnej ceste spájajúcej tri základne.

Misia 3. Cesta hrdinu

1. Veliteľ Spetsnaz vyradený

2. Vylúčený veliteľ Spetsnaz z veľkej vzdialenosti (100 metrov a viac)

3. Veliteľ špeciálnych síl bol evakuovaný

4. Zhromaždené sumce rastúce v púšti medzi dedinou „Shago“ a pevnosťou Spugmay.

Táto rastlina rastie na púštnej planine. Je ľahké nájsť, ak si so sebou vezmete psíka ako spoločníka.

Pozor! Ak ste túto rastlinu zhromaždili v režime otvoreného sveta, nebude to v hľadaní a budete si musieť počkať dlho, kým sa znova objaví.

5. Zachytené recyklované materiály z dediny Shago.

Misia 4. Informačná vojna

1. Bolo nájdené zariadenie východného kontaktného bodu.

2. Zariadenie východného komunikačného bodu bolo zničené.

3. Surové diamanty boli zaistené z východného bodu dotyku.

Diamanty sú na útese tesne za východným bodom. Ich presnú polohu zistia výsluchy sovietskych vojakov.

4. Vysielač východného bodu dotyku bol zničený.

Nachádza sa v jednej z budov. Najlepšie je zničiť vysielač pomocou vodnej pištole

5. Z obce Vialo boli evakuovaní 2 väzni.

Ich polohu je ľahké zistiť výsluchom sovietskych vojakov.

Misia 5. Za plotom

1. Zajatý inžinier bol evakuovaný.

2. Inžinier evakuovaný s Fultonom cez otvor v suteréne.

Otvor nie je také ťažké nájsť. Je vo vedľajšej miestnosti. Stačí dať inžiniera pod dieru a evakuovať s Fultonom.

3. Väzeň, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sindh, bol evakuovaný.

Pre nepozorných hráčov bude tohto väzňa veľmi ťažké nájsť, pretože zaujal také miesto, že by ho každý rozumný človek ani len nehádal.

4. Hliadkové terénne vozidlo bolo evakuované.

S tým radšej neváhajte, pretože môže jednoducho opustiť mapu a nevrátiť sa. Zastane v kasárni Wah Sindh.

5. Zachytené plány z kasární Wah Sindh.

Ak chcete zistiť, kde sú plány, je lepšie vojakov vypočuť. Ležia v jednom z malých domčekov v kasárňach.

Misia 6. Kde sa uštipnutie skrýva?

1. Je zachytený systém „Sting“.

2. Lebky boli vylúčené.

Pre túto úlohu je lepšie vziať Tichú ako partnerku a vybaviť ju Hriešnym motýľom. Stačí odvrátiť pozornosť na seba a ticho zničí všetky ciele. Nemusíte plytvať ani muníciou Sting System.

3. Systém Sting bol zajatý spolu s muníciou.

Spustí sa za predpokladu, že ste nikdy nespálili inštaláciu Sting

4. Väzeň evakuovaný, neschopný slova.

Celkom trápna úloha. Musíte nepozorovane prejsť cez most a evakuovať mudžahida skôr, ako ho odvezú na džípe, inak ho jednoducho zabijú.

5. Z tranzitného bodu boli evakuovaní dvaja ostreľovači.

Počkajte a najlepšie počas dňa. V noci ich nenájdete. Jeden ostreľovač bude sedieť na veži, druhý na lešení na druhom konci mosta.

6.

Tu je lepšie použiť nastavenie Javelin. Ak vystrelí z konvenčnej pištole, potom bude mať helikoptéra čas na odlet, kým ju nezničíte.

Misia 7. Krvná meď

1. Veliteľ roty z dediny Vialo bol eliminovaný.

2. Vodca čaty z dediny Shago bol vylúčený.

3. Veliteľ čaty z kasární Wah Sind bol vylúčený.

4. Veliteľ bol evakuovaný spolu so svojimi vojakmi (celkovo 4).

Aby sa horúčkovito nerozoberali, ktorí vojaci prišli s veliteľmi, navrhuje sa jednoducho zavolať vrtuľník a zničiť každého, kto sa v dedine nachádzal, alebo evakuovať. Toto bude fungovať aj pri predchádzajúcich troch úlohách.

5. Troch veliteľov evakuovali.

Velitelia budú vyzerať inak ako bežní vojaci. Takže to tu nemôžete miešať.

6. Rozhovor troch veliteľov bol počúvaný až do konca.

Je potrebné mať na pamäti, že každé alarmové volanie naruší skript a budete sa musieť reštartovať do bodu uloženia. Rozhovor bude mať krátke trvanie, takže na neho nebudete musieť dlho čakať.

7. Z mesta Gwandai boli evakuovaní 2 väzni.

Štandardná úloha, súradnice sa dajú zistiť vypočúvaním vojakov.

Misia 8. Okupačné sily

V tejto misii je možné splniť všetky úlohy naraz, okrem prepustenia väzňa. Stačí zablokovať cestu do kolóny a striedavo odchádzať zozadu z evakuácie všetkého vybavenia.

1. Prijaté plány nasadenia.

2. Plukovník bol zlikvidovaný.

3. Všetky tanky sú zničené.

4. Plukovník bol evakuovaný.

5. Plukovník a všetky jeho tanky boli zlikvidované pred príchodom k pevnosti Spugmay.

6. Z dediny Shahra Ye bol evakuovaný väzeň.

7. Všetky tanky boli evakuované.

Misia 9. Pomoc a stiahnutie

1. Pancierové vozidlo bolo zničené.

2. Bolo zlikvidovaných niekoľko bojových vozidiel a vrtuľníkov.

3. Všetky obrnené vozidlá boli zničené bez použitia zásob a palebnej podpory.

Tu je najlepšie zablokovať cestu na tomto mieste a evakuovať všetko vybavenie. Času bude viac ako dosť.

Všetky autá jazdia po tejto ceste, takže buďte opatrní, stihnite zozadu dobehnúť k obrneným autám a „dôjdite“ ich skôr, ako im dôjde trpezlivosť a odpália kamión.

4. Zbierka prepravovaná v nákladnom automobile bola zaistená.

5. Obrnené vozidlo bolo evakuované.

6. 4 vojaci boli evakuovaní, aby hľadali uniknutého väzňa.

Vojaci sú v tomto kaňone, kde nájdete jedného zo zajatcov.

7. Bolo evakuovaných 6 väzňov.

Vystúpte v bode, ktorý je najbližšie k palácu Lamar Khaate.

V blízkosti miesta pristátia, doslova desať metrov odtiaľ, bude prvý väzeň.

Potom sa veľmi rýchlo presunieme k zajatcovi číslo dva. Ak ste nestrávili veľa času hľadaním prvého väzňa, budete mať čas na záchranu druhého, pretože za ním nasleduje represívne oddelenie, ktoré musíte tiež evakuovať, aby ste dokončili ďalšiu úlohu.

Odporúčam vám prepustiť tretieho väzňa, ktorý sa nachádza priamo v paláci Lamar Khaate, v jednej z trestných cele.

Keď uvoľníte tretie, štvrté by sa malo zobraziť na mape. Prepravia ho na džípe. Jeho trasu je možné sledovať na iDroid.

Piaty je ukrytý v metre vo Wakh Sind Barraсks.

Druhá leží blízko rieky, na dne skál.

8. 3 tanky boli evakuované.

Tanky sa objavia hneď, ako z nákladného auta ukradnete tajnú zbraň. Najlepšie je tu použiť návnady na odvrátenie pozornosti od tankov, keď ich evakuujete.

Misia 10. Aangel so Zlomenými krídlami

1. Zajatý mudžahíd Malok bol evakuovaný.

2. Sprievodné obrnené vozidlo bolo evakuované.

Najlepšie je to urobiť vidličkou. Keď je zostavená kolóna a posádka obrnených vozidiel sa rozlúči s vodičom, budete mať čas, kým transport odíde, a nevšimnete si, ako obrnené vozidlo fultonujete.

3. Z paláca Lomar Haate boli evakuovaní 3 väzni.

Tu by ste sa mali poponáhľať a nepočúvať rozhovor vodiča. Väzni majú byť popravení a na ich záchranu budete mať veľmi málo času. Ich polohu možno zistiť výsluchom vojaka.

4. Z zásobovacej základne Yaho Obu boli evakuovaní 2 väzni.

Dajú sa nájsť aj výsluchom vojaka.

5. Vypočul si posledný rozhovor medzi vodičom a Malakom.

Akékoľvek alarmy prerušia reťazce skriptov. Posledný rozhovor sa uskutoční vo vyšetrovacej miestnosti na základni. Môžete si označiť ciele a počkať na ne na základni, schovanej pod posteľou.

Misia 11. Obklopené tichom

Všetky štyri úlohy je možné splniť naraz. Stačí označiť tichú a vyvolať na ňu skládku munície cez iDroid. Keď do pádu bremena zostáva niečo viac ako 10 metrov, dávajte pozor a vyprovokujte ju k streľbe. Zatiaľ čo ona vystrelí a znovu naloží skrutku, skrinka má čas spadnúť na jej hlavu.

1. Tichý je vylúčený.

2. Vy ste sa rozhodli, čo ďalej s Tichým.

3. Tichý je zneškodnený bez použitia smrtiacich zbraní proti nej.

4. Silent One je neutralizovaný bez použitia strelných zbraní.

Misia 12. Cesta do pekla

Hlavný problém spočíva v dokončení misie záchrany Emmericha. Faktom je, že bez ohľadu na to, ako dobre to skryjete, stále dostane škodu. Aj keď to na prvý pohľad nedostal. Vzhľadom na to, že o splnení úlohy sa dozviete až po splnení misie, ďalšie prehrávanie sa zmení na peklo. Pre túto úlohu je lepšie vziať si so sebou D-koňa.

1. Nastal kontakt s doktorom Emmerichom.

2. Dr. Emmerich bol evakuovaný.

3. 3 (traja) boli evakuovaní z centrálnej základneWalkerVýbava.

4. Dr. Emmerich bol evakuovaný bez zranení.

Aby ste zabezpečili splnenie úlohy, musíte najskôr zneškodniť všetkých strážcov na základni. Potom odneste Emmericha na kontrolný bod. Po prestrihovej scéne stlačte a reštartujte na kontrolný bod, aby už bol Emmerich na vašich pleciach. Potom ho okamžite posaďte na koňa a rozkážte mu, aby sa vzdialil a bežal smerom k samotnému Sahelanthropovi. Potom sa skryte a zavolajte vrtuľník na vzdialené miesto pristátia. Keď Sahelantrom beží smerom k pristátiu, zmeňte sa na najbližší bod pristátia a bežte tam. Hneď ako prídete, zavolajte koňa, na ktorého ste nasadili Emmericha, a evakuujte ho vrtuľníkom.

5. Zachytil vertikálny plagát s fotomodelkou z centrálnej základne.

6. Zachytené plány z centrálnej základne.

Plány sú v neďalekom bunkri.

Misia 13. Hlboká tma

1. Rafinérske čerpadlo je vypnuté.

2. Olejový odlučovač vody zničený.

3. Štyria detskí vojaci vycvičení v dedine Masa boli evakuovaní.

Bez dieťaťa Fulton nemôžete evakuovať deti. Dostanete ho, keď porazíte Eliho na svojej základni.

4. Výjazd z nebezpečnej zóny bol dokončený pred blokádou poľa Mfinda.

Potom, čo vyhodíte do vzduchu nádrž, vybehnite k neďalekému kontajneru, vylezte na neho a fultonujte sa.

5. Supa dlhochvostého bol prichytený ako letí do spálenej dediny.

6. Evakuovaný 4WalkerVýstroj blokujúca pole Mfinda.

Poslanie 14. Spoločný jazyk

1. Našiel sa prekladač pre afrikánčinu.

2. Bol nájdený vikomt.

3. Vikomt je evakuovaný.

4. Podľa spravodajských informácií bol zistený pobyt 4 väzňov.

5. Z tábora Kiziba boli evakuovaní 3 väzni.

6. Z tábora Kiziba bol evakuovaný kontajner s materiálmi.

Nachádza sa vedľa hlavnej budovy, kde nájdete aj tie preskúmané. Kontajner sa nemusí zobraziť, ak ste ho evakuovali do otvoreného sveta. V takom prípade budete musieť počkať, kým sa objaví. .

7. Vypočúvanie všetkých 4 väzňov bolo vypočuté.

Problém je v tom, že akýkoľvek alarm spôsobí rozbitie skriptu a nebudete môcť počúvať všetky konverzácie. Prvé tri výsluchy nebudú ťažké, stačí nasledovať veliteľa a prekladateľa a odpočúvať rozhovory. Posledný výsluch sa uskutoční v noci v dome.

Misia 15. Stopy duchov

1. VšetkoWalkerZničené zariadenie.

2. Z opustenej dediny Ditadi boli evakuovaní 2 väzni.

3. VšetkoWalker Gear boli evakuovaní.

4. V opustenej dedine Ditadi bola zhromaždená náprstník (žltý).

5. Z opustenej dediny Ditadi bolo evakuované nákladné auto.

Kamión bude odstavený na okraji tábora pri ceste .

Misia 16. Karavána zradcov

1. Našlo sa sprievodné obrnené vozidlo.

2. Kamión bol nájdený.

3. Kamión bol evakuovaný.

4. Lebky boli vylúčené.

K tomu je najlepšie použiť Tichý s Hriešnym motýľom. Stačí vyjsť na otvorené priestranstvo a nechať ju vystreliť všetky lebky.

5.

6. Na základe preskúmaných trás bola stanovená približná trasa sprievodu.

7. Všetky rozhovory medzi vodičom nákladného vozidla a vojakmi na predsunutých a strážnych stanoviskách boli vypočuté.

Budú sa konať tri rozhovory. Prvý bude v blízkosti nákladného vozidla, keď sa k nemu dostane kolóna obrnených vozidiel. Posledná menovaná sa uskutoční v tábore Kiziba. Najlepším spôsobom, ako to dosiahnuť, je použitie tajného maskovania Emmericha.

8. 3 vojaci evakuovaníNulaRizikoBezpečnosť.

Stačí evakuovať ľubovoľných troch vojakov tejto skupiny, úloha sa spočíta na konci misie.

Misia 17. Záchrana skautov

1. Prieskumný vojak, ktorý utiekol do lesa severne od tábora Kiziba, bol evakuovaný!

2. Vojak prieskumného oddielu bol evakuovaný z tábora Kiziba.

3. Evakuovaní boli 2 zamestnanciC.F.A.

4. Z tábora Kiziba bol evakuovaný väzeň.

5. Evakuovaní boli 4 posilňujúci vojaci pátracej skupiny.

Posily pátracej skupiny rýchlo nájdu druhého väzňa, ktorý sa skrýva v lesoch neďaleko tábora Kiziba.

6. Vodič nákladného vozidla bol evakuovaný.

Misia 18. Krvné väzby

1. Bývalý rebel ich armády Mbele bol eliminovaný.

2. Bolo odstránených 5 väzňov v bani Kungenga.

3. Zajaté dieťa bolo evakuované.

4. Bývalý rebel z armády Mbele bol evakuovaný.

5. Úloha bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu 5 detí.

Najlepším spôsobom na splnenie tejto úlohy je použitie detského fultonu, ktorý dostanete od Eliho v druhom boji.

6. Útočný vrtuľník je zničený.

7. V blízkosti severovýchodných a juhozápadných strážnych miest bane Kungenga bolo evakuovaných 5 ostreľovačov.

Rassusolit dlho nemá zmysel, problém nie je v ničení ostreľovačov, ale v ich hľadaní.

8. Evakuované boli 3 obrnené vozidlá.

Misia 19. Na stope

1. Podriadený veliteľa PMC s prezývkou „major“ bol nájdený.

2. Veliteľa PMC, prezývaného „major“, sa podarilo nájsť.

3. Veliteľ PMC, prezývaný „Major, je zlikvidovaný.

4. Veliteľ PMC, prezývaný „major“, bol evakuovaný.

5. Majorov podriadený bol evakuovaný.

6. Väzňa bola evakuovaná zo strážneho stanovišťa na severovýchode stanice Munko Ya Nioka.

7. Počúval sa rozhovor medzi veliteľom PMC prezývaným „major“ a jeho podriadenými.

Stačí nasledovať veliteľa a ten vás dovedie k bodu posledného stretnutia .

Misia 20. HLASUJE

1. Shabani bol evakuovaný.

2.

Na úspešné dokončenie misie budete potrebovať poplatok C4.

Po dokončení všetkých scénických scén dobehneme k zvyšnej neporušenej vodnej veži. Pripojíme k nej náplň C4 a počkáme, kým sa „Muž v ohni“ priblíži na dostatočnú vzdialenosť, aby ju bolo možné poliať vodou.

Hneď ako to zhasne, blížime sa k tomu. A kto by vedel, ako v triezvom duchu to uhádnete - skládku munície si spôsobujeme sami na sebe.

V ideálnom prípade sa Psycho Mantis točí nad „Mužom v ohni“ proti smeru hodinových ručičiek a pokles zásob v tejto konkrétnej misii nemá oneskorenie (doslova 3 - 4 sekundy) času. Ak ste urobili všetko správne, kontajner padne presne na hlavu lietajúceho chlapca.

3. Útok horiaceho muža bol odrazený.

4. Podľa spravodajských informácií bola vytvorená cesta pre západný strážny post priemyselnej zóny Ngumba.

Spravodajstvo je tu a je ľahké ho zistiť aj výsluchom jedného z vojakov.

5. Hyena bola odchytená neďaleko stanovišťa západnej stráže priemyselnej zóny Ngumba.

Pes nie je ďaleko od stĺpa cez rieku. Stačí sa prejsť popri rieke k vodopádu a zabočiť doprava, tam narazíte na psa.

6. Na stanici Munko Ya Nioka ste počuli rozhovor o mŕtvolách.

Cieľ úlohy mierne nekorešponduje s jej názvom, takže môžete na veľmi dlho prejsť do hysteriky a pokúsiť sa vypočuť rozhovor medzi miestnymi vojakmi zo stanice. Všetko sa ale ukáže ako oveľa prozaickejšie ...

Takmer na úplnom začiatku misie, asi 200 metrov od východiskového bodu, sa nachádza stanica Munko Ya Nioka. Najdôležitejšou vecou v tejto dodatočnej úlohe nie je vyvolať poplach, pretože sa môže rozbiť skript pre pohybujúce sa ciele, ktorý spôsobí, že misiu prejdete na novom.

V najvzdialenejšej (od nás) časti stanice za plotom stojí nákladné auto. Ale dlho to nevydrží. Preto hneď od začiatku nachádzame cestu k autu a ľahneme si vzadu.

Naša prvá zastávka bude blízko kempu, kde sa vodič bude rozprávať so strážcom. Túto konverzáciu môžete odpočúvať bez toho, aby ste vystúpili z tela, pretože nákladné vozidlo bude pre túto udalosť zaparkované veľmi pohodlne. Po skončení rozhovoru černoch pôjde hľadať nejaké dokumenty, aby ste si mohli klamať ďalej a čakať na ďalší odchod.

Druhá zastávka bude posledná na výlete, ale nie posledná na úlohe. Blížime sa k druhému vysunutiu, ktoré strážia traja žoldnieri. S jedným z nich prebehne druhý dialóg, po ktorom vodič pomaly odíde a na chvíľu si oddýchne. Zostúpi na hmlisté územie, ktoré miestni nazývajú „príbytok zlých duchov“. Choďte za ním na koniec jeho trasy a posledný rozhovor sa uskutoční neďaleko kamenného tunela, ktorý si musíte vypočuť.

Misia 21. Vojnová ekonomika

1. Nájdený obchodník so zbraňami.

2. ZamestnanecC.F.A. objavené.

3. ZamestnanecC.F.A. zlikvidovaný.

4. ZamestnanecC.F.A. evakuovaný.

5. Obchodník so zbraňami bol evakuovaný.

6. Vypočul si si všetky rozhovory medzi obchodníkom so zbraňami a zamestnancomC.F.A.

Úloha s rozbitými skriptami. To znamená, že akékoľvek odvedenie pozornosti od skriptovaných cieľov od ich úlohy môže skombinovať skript a tento ďalší cieľ nebudete môcť splniť!

Misia je dlhá a namáhavá. Odpočúvanie pomocou ďalekohľadu sa do tohto cieľa nezapočítava.

Po prvom rozhovore v kancelárii prejdú do najbližšieho hangáru. Choďte teda za nimi, ale nechoďte po ulici. Ľahnite si na zem a pozerajte sa ďalekohľadom. Tento rozhovor sa dá počúvať v ľahu na bruchu.

Po druhom krátkom rozhovore v hangári terče nasadnú do nákladného auta a smerujú do druhého hangáru cez letisko. Otočíme sa späť a prechádzame celou kanceláriou skrz naspäť a vyjdeme na druhú stranu. Musíte kráčať opatrne, aby ste nepútali pozornosť, pretože najmenšie podozrenie môže viesť k poruche scenára. Ľahneme si a odpočúvame tretí, najdlhší dialóg.

Po troch dialógoch sa vrátia späť do kancelárie, takže sa vrátime do polohy popísanej v druhom odseku a počkáme si na posledný dialóg.

7.

Ak chcete získať plány, musíte zostreliť vrtuľník a na mieste jeho pádu budú plány.

8. Kontajner s materiálmi z hangáru na letisku Nova Braga bol evakuovaný.

Háčik je v tom, že kontajnery sú pod bunkrom a strecha zabráni ich evakuácii. Túto úlohu nie je možné dokončiť bez preskúmania portálu Vengeance. Jednoducho povedané, musíte načerpať Fulton do teleportu, potom môžu byť kontajnery bez prekážok evakuované.

Misia 23. Biela mamba

1. Biela mamba bola evakuovaná.

2. Z dediny Masa bol evakuovaný väzeň.

3. Biela mamba je evakuovaná a nie je schopná odolať.

Existujú dve možnosti, ako splniť túto úlohu:

Poprava v noci: Zastreľte všetky deti bez toho, aby ste upozorňovali alebo akýmkoľvek spôsobom upútali pozornosť, najlepšie ostreľovačkou s trankvilizérmi. Preplížte sa bez povšimnutia spiaceho Eliho a jemne ho streľte do hlavy upokojujúcim prostriedkom. Pri priblížení je vhodné neváhať, stalo sa, že sa zobudil z jednoduchého zamerania.

Poprava kedykoľvek počas dňa: Vylezte na vhodné miesto, z ktorého bude viditeľné okienko lode, kde trčí Eliho hlava. Sedí, opiera sa o stoličku a rukami si podopiera hlavu. Pri dlhom mierení to môže zvýšiť poplach.

Použite tlmič a zvoľte čo najväčšiu vzdialenosť, aby ste nevystrašili Bielu mambu zvukom výstrelu.

4. Surové diamanty boli zaistené pri dedine Masa.

Vypočujte jedno z detí a on vám ukáže miesto, kde sú ukryté diamanty.

5. Evakuovaných bolo 20 detských vojakov.

Misia 24. ZATVORIŤ KONTAKT

1. Mužský inžinier bol evakuovaný.

2. Inžinierka bola evakuovaná.

3. V blízkosti juhozápadného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba bolo evakuovaných 6 Núbijčanov.

4. Evakuované boli 2 terénne vozidlá.

5. 4 kontajnery boli evakuované zo severovýchodného strážneho stanoviska stanice Munko Ya Nioka.

6. Africká broskyňa sa zberá blízko stanice Munko Ya Nioka.

Umiestnenie broskyne možno ľahko nájsť pomocou psa.

7. Bojového orla chytili neďaleko stanice Munko Ya Nioka.

Úloha je celkom jednoduchá, keďže orol nie je sám, na stanici ich lieta veľa. Na splnenie úlohy bude stačiť iba jednu uspať a vyzdvihnúť.

Misia 25. Verná ruka pomstiteľa

1. Náčelník štábu ozbrojencov bol evakuovaný.

2. Veliteľ detského vojaka bol evakuovaný.

3. Väzeň, ktorý utiekol zo strážneho stanovišťa na severovýchode, bol evakuovaný.

Väzeň je tu.

4. Evakuovaných bolo 12 detských vojakov.

5. Náčelník štábu a veliteľ detských vojakov boli súčasne evakuovaní pomocou dopravných prostriedkov.

Nepokúšajte sa ani evakuovať oba ciele pomocou fultónu, nech sa budete snažiť akokoľvek, zranený väzeň vypadne aj z dodávky so zatvorenými dverami. Chyťte teda dieťa a veliteľa a choďte po zemi v doprave.

6. Na severovýchodnom strážnom stanovišti stanice Munk Ya Nioka bola zhromaždená náprstník (fialový).

Náprstník je tu.

Misia 26. Lov

1. Spravodajstvo identifikovalo cestu úniku obchodníka s otrokmi.

2. Obchodník s otrokmi bol vylúčený.

3. Obchodník s otrokmi bol vylúčený pred príchodom do tábora Kiziba.

4. Obchodník s otrokmi bol evakuovaný spolu s 5 vojakmi, ktorí ho sprevádzali.

5. Z opustenej dediny Ditadi boli evakuovaní 4 väzni.

6. Neďaleko tábora Kiziba bol chytený šakal pruhovaný.

Nájsť šakala je dosť náročná úloha, najjednoduchšie ho zistíte pomocou psa ako spoločníka.

Misia 27. Koreňová príčina

1. Vojak prieskumnej jednotky bol evakuovaný.

2. Predtým, ako sa mohol zraniť, bol evakuačný vojak evakuovaný.

Najlepšie je vziať koňa a bežať smerom k ceste, po ktorej pôjde väzeň. Nemusíte ho zastavovať, keď vás uvidí, automaticky spadne z nákladného vozidla a nezraní sa.

3. Nebezpečná zóna bola opustená po zemi.

Misia 28. Hovorca kódu

1. Kontakt sZákonníkaPrehovoril sa hovorca.

2. ZákonníkaHovorca evakuovaný.

3. ZákonníkaTalker je evakuovaný bez ujmy na zdraví.

4. Lebky boli vylúčené.

5. Lebky boli evakuované.

6. Obrnené vozidlo blokujúce údolie bolo evakuované.

Pancierové vozidlo bude umiestnené za mostom. Tu je potrebné vziať do úvahy, že ak sa vyhnete bitke s lebkami, potom sa obrnené vozidlo neobjaví. Na splnenie tejto úlohy je nevyhnutné zničiť lebky.

Misia 29. Metal Archaea

1. Lebky boli vylúčené.

2. Program Code Talker bol evakuovaný.

3. Úloha bola splnená bez toho, aby ho zajal bábkový vojak.

Musíte splniť misiu, aby vás bábky nepoškodili .

4. Lebky boli evakuované.

Tu by ste si mali pamätať, že keď zabijete všetky lebky, nebudete mať čas ich všetky vyzdvihnúť, pretože veľmi rýchlo zmiznú. Odporúča sa najskôr troch zabiť a evakuovať a potom zabiť posledného.

Misia 30. Lebka

1. Nastal kontakt s Lebkou.

2. Informácie prijaté z lebky.

3. Evakuovaný 4Walker Gear.

Všetky štyri sa nachádzajú na území základne, nebude ťažké ich nájsť.

4. V OKB Zero sa našla audiokazeta.

Kazeta je vo výťahu, v ktorom pôjde Lebka a šéf dole. Kvôli zložitosti dizajnu helipadov sa táto kazeta veľmi ľahko míňa.

5. 7 červených kontajnerov bolo evakuovaných do spoločnosti OKB Zero.

6. 3 tanky boli evakuované do spoločnosti OKB Zero.

Umiestnenie všetkých nádrží

Misia 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus zničený.

2. Hlava sahelanthropus zničená.

3. Lietajúci chlapec je úspešne napadnutý.

Misia 32. Príliš veľa vedomostí

1. Agent CIA evakuovaný.

2. Pred príchodom pátracej skupiny je agent CIA evakuovaný.

3. Evakuovaní boli 4 vojaci pátracej skupiny.

Všetci 4 vojaci pátrajú, ale skôr či neskôr nájdu agenta, takže môžete počkať, kým všetci dorazia na určité miesto.

4. Vodič vozidla bol evakuovaný.

5. 2 väzni boli evakuovaní z dediny Shago a paláca Lamar Haate.

Poloha väzňov je známa predovšetkým výsluchom vojakov.

6. Sovietsky vojak plánujúci atentát na agenta CIA bol evakuovaný.

Nejde skôr o pokus, ale o zámerné vykonanie. Na začiatku misie bude agent CIA ležať na púšti. Ak ho okamžite evakuujete, nebudete môcť úlohu dokončiť. Rovnako ako v prípade odpočúvacích misií, môže byť pohybový scenár vojakov prelomený. Len čo uplynie dostatok času, 4 D-Walkeri nájdu agenta CIA a privolajú pomoc v podobe motoristu - agenta prevezú do paláca Lamar Khaate. Len čo sa priblížite k palácu Lamar Khaate, Miller v rozhlase ohlási, že sa k vám blíži neznámy transport. Odtiaľ sa vynorí maskovaný vojak. Musí byť evakuovaný.

Misia 35. Prekliaty odkaz

1. 2 kontajnery boli evakuované.

2. Misia bola ukončená opustením nebezpečnej zóny v kontajneri evakuovanom Fultonom.

Musíte vyliezť na kontajner, stlačiť tlačidlo Fulton a potom stlačiť E (tlačidlo akcie), aby ste sa evakuovali.

Musíte odísť zajatím všetkých kontajnerov.

3. Misia bola dokončená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu kontajnera.

Najlepšie je neutralizovať ochranné kryty okolo nádoby. Ak nie je k dispozícii záruka, stratu nebude mať kto všimnúť.

4. Podľa spravodajských informácií sa zistilo, kde sa vojak nachádza

5. Veliteľ čaty evakuovanýNulaRizikoOchranka strážiaca kaštieľ.

Veliteľ sa pohybuje vo vnútri kaštieľa, najlepší spôsob, ako ho nájsť, je výsluch ostatných vojakov.

6. Hrubé diamanty boli nájdené ukradnuté havranom neďaleko severozápadného strážneho stanovišťa v údolí Lufra.

Je ľahké to zistiť výsluchom vojakov.

Misia 38. Nezvyčajný jav

1. Filmový kontajner je zachytený.

Preklad neznie celkom správne. Film je v džbáne v ruinách.

2. Pevnosť Spugmai je zajatá.

Musíte len zneškodniť všetkých bojovníkov v oblasti.

3. Kontajner s filmom bol zachytený pred príchodom posíl.

Výstuže sa celkom rýchlo najedia, takže tu je lepšie neváhať. Hneď ako vystúpite, vezmite svojho koňa a cválajte do pevnosti a pomocou maskovacieho zariadenia chyťte film.

4. Z východného strážneho stanovišťa pevnosti Spugmay bol evakuovaný väzeň.

Ľahko sa tu dá zmiasť, pretože na mape sú dva východné stĺpiky. Väzeň je v severovýchodnom bode (horná časť mapy).

5. V blízkosti ruín Spugmai bol chytený sup bielohlavý.

Tu musíte chytiť vtáka. Úloha je veľmi jednoduchá, pretože vták sa nemusí ani len pozrieť, na ruinách budú krúžiť na oblohe.

Misia 41. Vojna na základe splnomocnenia

1. Útočný vrtuľník je zničený.

2. Zničené boli 2 tanky.

3. 2 obrnené vozidlá sú zničené.

4. Veliteľ kolónových obrnených vozidiel bol evakuovaný.

Kolóny vojenskej techniky prichádzajú zo všetkých smerov. Nestrácajte čas zničením. Od úplného začiatku misie ideme na letisko Nova Braga. Po nejakom čase tam dorazí celý vojenský konvoj a udalosť uzavrie vrtuľník pristávajúci uprostred letiska. Z helikoptéry vyjde sám veliteľ. Tam to bude možné vziať.

5. U veliteľa stĺpu sa našiel surový diamant.

Ak chcete zistiť polohu diamantu, stačí ho vyhľadať a vypočuť veliteľa. Pri prvom výsluchu označí polohu diamantu.

6. Zachytené plány z útočného vrtuľníka.

Ak chcete zachytiť plány, musíte zostreliť vrtuľník, na mieste jeho pádu bude krabica s plánmi.

Misia 45. Tichý východ

1. Prebiehal kontakt s Silentom.

2. Sovietska mechanizovaná jednotka je zničená.

3. Bola prijatá audiokazeta Silent.

4. Evakuovaných bolo sedem tankov a 7 obrnených vozidiel.

Taktika je jednoduchá. Na samom začiatku misie bude nereálne sa schovávať pred nepriateľom, pretože bojový poplach je už zapnutý:

5. Úloha je splnená bez toho, aby bol dotknutý Tichý.

Misia 46. Pravda: muž, ktorý predal svet

1. Eliminovaný 6 vojakov pri vchode do nemocnice.

V obradnej sieni bude všetkých 6 vojakov.

2. Dopustil sa 20 alebo viac zásahov na horiacej osobe.

Tu ho jednoducho stačí zastreliť, keď je v obradnej sieni.

Návod na hru Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. 1. epizóda: Phantom Limbs.

1. epizóda: Phantom Limbs.

Ak prejdete hru od samého začiatku, potom v prvej epizóde majú všetci nepriateľskí vojaci najľahšiu výbavu a sami nie sú takí mazaní, ako sa ukážu ďalej. V tomto videonávode je nepriateľ ťažký, pretože samotná hra je takmer dokončená. Nepriatelia preto nespia a stále nastražujú rôzne pasce.

Po úvodnom videu, kde Ocelot hovorí Snakeovi o potrebe zachrániť Millera Kazuhiru zo zajatia, má hlavná postava na výber:

  • Choďte do dediny, kde je držaný Miller, a okamžite ho zachráňte;
  • Preniknite do malej dediny v okolí, aby ste zistili čo najviac informácií o mieste, kde je väznený.

Pre svoj vlastný záujem som si vybral druhú možnosť a vybral som sa k inteligencii.

Len čo sa ocitnete v blízkosti dediny s nepriateľskými vojakmi, pokúste sa nájsť kopec, aby ste ďalekohľadom preskúmali všetky polohy nepriateľov na tomto území. Takticky je to jedna z najdôležitejších úloh pred začatím akejkoľvek akcie. Koniec koncov, je potrebné označiť všetkých nepriateľov fixkou, aby vás neskôr zrazu nepriateľ nestrieľal do chrbta.

Ďalej je dôležité počkať na noc. Fajčíme cigaru a čakáme na úplnú tmu. Teraz je dôležité potichu chytiť jedného vojaka a vypočuť ho. Len čo nepriateľ zistí, kde sú dokumenty, je potrebné ho okamžite zneškodniť. Ak ho uškrtíte, môže sa zobudiť a zvýšiť poplach. V tomto prípade som to však urobil tvrdo (dokončil).

Teraz viete, kde sú cenné papiere uložené, a potichu bez hluku vyjdeme hore do budovy a vyzdvihneme ich. Aj keď ste na niečo náhodou vystúpili (ako je to vidno na videu), nič nie je, počkajte na nepriateľských vojakov a nájdite si vhodný okamih na útok. V tomto prípade mali vojaci nasadené prilby. Preto nie je použitie pištole na upokojenie účinné. Útočná puška s tlmičom ide dobre.

Dokumenty boli odnesené, teraz je tiež ticho a dostávame sa zo zajatej dediny. Sedíme na koni a vezieme sa na nepriateľskú základňu, kde je držaná Kazuhira.

Tu pre tichú prevádzku vypočítame pomocou ďalekohľadu tiež všetky strážne hliadky a potichu sa dostaneme do základne. Je vhodné zajať jedného strážcu a podrobiť výsluchu informácie o polohe väzňa. Ak je na ceste k cieľu niekoľko nepriateľov, potom je najlepšie jedného po druhom zneškodniť.

Keď ste našli Millera Kazuhiru, okamžite sa snažte nezvýšiť poplach, aby ste šli z ľavej strany základne k vrtuľníku.

Vrtuľník nemôže pristáť, pretože je veľmi slabá viditeľnosť. Vidíme „zombie vojakov“, ktorí začínajú prudko útočiť. Je zbytočné bojovať s nimi tu. Kazuhiru preto posadíme na koňa a cváľame až do ďalšieho pristávacieho miesta vrtuľníka. Zároveň nevenujeme pozornosť zombíkom. Cválali a dali Millera do vrtuľníka. Teraz si vychutnajte cutscénu.

Takto sa dá hrať prvá hymna Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne.

Veľa šťastia všetkým!

Prihrávka Epizóda 2: Diamond Dogs

Epizóda 2:[ Pamäť] Diamantové psy.

No, zachránili sme Millera Kazuhiru a úspešne sme ho doručili na základňu. Teraz v tejto epizóde musíme prejsť krátkym tutoriálom od Ocelotu.

Po úvodnom videu pristupujeme k Ocelotovi a robíme, čo nám hovorí. Najskôr vám dá evakuačný systém Fulton. Teraz sa musíme priblížiť ku každému bojovníkovi na základni, chytiť ho a vďaka fultonovi poslať letecky na personálne oddelenie základne. Ďalej vám Revolver Ocelot povie, ako správne chytiť cieľ a vyšetrovať ho. A tiež ako vyrobiť prvý box, ktorý pomáha skrývať sa pred nepriateľmi.

Návod Episode 3: A Hero's way

Episode 3: The Hero's Path.

V tretej epizóde sme dostali kontrakt na vraždu a sme poslaní späť do Afganistanu, aby sme eliminovali dôstojníka, ktorý je na základni sovietskej vysokofrekvenčnej jednotky. Okamžite v mojej hlave dozrieva niekoľko možností na dokončenie tejto misie:

  • Môžete potichu vypočuť nepriateľského strážcu o umiestnení cieľa a potom ho ticho zneškodniť;
  • Nasaďte C4 na vojenské vozidlo, ktoré od samého začiatku misie jazdí po ceste priamo k samotnému dôstojníkovi. A neskôr, v pravý okamih, ho odpáliť v okruhu zásahu cieľa;
  • Usporiadajte tiché ostreľovacie hniezdo a za pár sekúnd zničte dôstojníka.

Všeobecne sa rozhodlo zvoliť tretiu možnosť, aj keď druhá je tiež zaujímavá.

Stúpame teda do kopca a zaujmeme pohodlnú pozíciu, vytiahneme ďalekohľad a dávame pozor na všetky ciele, ktoré strážia územie. A tiež pozorne sledujeme auto, ktoré okamžite jazdí hore k miestu pobytu nášho cieľa. Policajt odchádza a my okamžite mierime na jeho hlavu. Po jeho zabití sa zrolujeme a potichu odchádzame smerom do bezpečnej zóny! Teraz získame hodnotenie -S pre rýchle a tiché vykonávanie úloh.

Návod Episode 4: S2W

Epizóda 4: Informačná vojna.

Teraz bude úloha o niečo náročnejšia. Je potrebné odhaliť komunikačné centrá nepriateľskej komunikácie a zničiť ich.

Misiu môžete splniť rôznymi spôsobmi:

  • Nepostrehnuteľne si urobte cestu z každej satelitnej paraboly a položte vedľa nej C4;
  • Zaútočte na všetkých nepriateľských vojakov a rozhlasové stanice ostreľovačkou (s tlmičom);
  • Počkajte na piesočnú búrku, aby pod jej krytom nepozorovane (pod mazanosťou) zničila všetky komunikačné platne.

Bolo rozhodnuté zvoliť prvú možnosť, pretože je najtichšia a najrýchlejšia.

Najskôr musíme nájsť odľahlé miesto na označenie všetkých satelitných antén ďalekohľadom. Neskôr nenápadne pristupujeme ku každej označenej doštičke a inštalujeme C4.

Po obvode zvyčajne stráži veľa sovietskych vojakov. Preto je možné niekoľko z nich zneškodniť. Keď boli položené všetky tri výbušniny, okamžite sme sa potajomky stiahli do bezpečnej vzdialenosti. Aktivujeme všetky tri náboje a sledujeme ohňostroj. Potom, čo ideme do bezpečnej oblasti, aby sme splnili úlohu.

Návod MGSTPP, epizóda 5: Za plotom

Epizóda 5: Behind the Fence.

Hlavnou úlohou tejto misie je zachrániť sovietskeho vedca, ktorý sa zaoberá výrobou pokrokových protéz. Toto je dôležitý moment v hre, pretože po jeho evakuácii má hlavný hrdina príležitosť vylepšiť svoju mechanickú ľavú ruku.

Misia sa dá obvykle dokončiť rôznymi spôsobmi. Nedávno som videl video, ako bola táto úroveň prekonaná za 3 minúty. Tam len chlap hodil dymovú bombu do džípu a odviezol fajčiace auto na nepriateľskú základňu. Zároveň ho nepriatelia nemohli nájsť.

Neurobíme to, ale použijeme taktiku „Panther“, známu z Splinter Cell: Black List. Táto metóda, ako sa tu ukázalo, je dosť efektívna, vďaka čomu môžete získať hodnotenie - S za splnenie misie.

Spočiatku teda pozeráme cez všetky nepriateľské pozície ďalekohľadom a označujeme sovietskych vojakov fixou. Predierame sa na základňu a používame útočnú pušku s tlmičom alebo pištoľ s trankvilizérom. Potichu odstraňujeme strážnych pri vchode do areálu. Ideme na základňu a zajmeme jedného z nepriateľov, aby sme ho vypočuli a zistili polohu cieľa.

Teraz sa dostaneme do budovy, kde je vedec držaný v zajatí, ideme do jeho cely a vezmeme ho von. Hľadáme veľkú dieru na strope, väzňa položíme na zem a pomocou fultona ho evakuujeme. Zapnite IDroid, požiadajte o pristátie vrtuľníka vedľa budovy, kde sa nachádzal väzeň (Ak chcete vrtuľník zavolať do tejto oblasti, musíte zničiť komunikačné centrum, ktoré sa nachádza vedľa prívesov, kde žijú vojaci).

Čakáme na vrtuľník a úspešne odlietame. Misia splnená a získame hodnotenie - S.

Návod MGSTPP, epizóda 6: Kde spia včely?

Epizóda 6: Kde sa skrýva The Sting?

V Afganistane musíme dostať mobilný raketomet Sting, ktorý je v troskách opusteného mesta. Na ceste k samotnému miestu inštalácie však do cesty zasahuje nepriateľská základňa sovietskych vojakov, kde je väzňa vypočúvaný. Ako ďalšiu úlohu môže byť uväznený zachránený a vedieť o presnej polohe cieľa.

Existujú rôzne spôsoby, ako zachrániť väzňa, ktorý je v rukách sovietskych vojakov. Táto nepriateľská základňa sa nachádza po celej dĺžke mosta. Preto tu môže byť možnosť pokojného prieniku zozadu ideálna. Ak začnete strieľať z krytu ostreľovača, potom vojaci väzňa rýchlo chytia a odvezú do bezpečia. Úlohou číslo 1 je preto rýchlo a čo najbližšie sa dostať k zajatcovi a vyslobodiť ho.

Preto potichu kráčame po moste po zemi zospodu a vystupujeme zozadu, kde leží väzeň. Čakáme, až väzňa nasadnú do auta, a môžeme celú oblasť odhodiť ohromujúcimi alebo spacími granátmi. Teraz, po aktivácii granátov, rýchlo nasadáme do auta a odchádzame s väzňom preč z nepriateľskej základne. Teraz nastal okamih, keď môžete väzňa vypočuť. Potom ideme do polohy, kde sa nachádza opustené mesto.

Na mieste opäť ďalekohľadom označujeme všetky nepriateľské ciele a potichu sa snažíme vplížiť na územie opusteného mesta. Potichu vypočujeme vojakov a zabijeme všetkých, ktorí nám stoja v ceste. Berieme preč „Sting“ a opúšťame ruiny mesta. Pozerám na cutscénu.

Po stretnutí s Lebkou na nás znova útočia tí istí superzombie vojaci. Podľa môjho názoru je najlepšie utiecť, pretože sa s nimi dá dlho klamať a ich zabitie neprináša nijaké špeciálne bonusy. Preto utekáme, zavoláme točňu a evakuujeme „žihadlom“.

Návod na epizódu MGSTPP7: Červená mosadz. 7. epizóda: Blood Copper.

Pre túto misiu existuje veľa kreativity. Tu je hlavným cieľom eliminovať všetkých nepriateľských veliteľov, ktorí sa zhromaždia na jednom mieste.

Najdôležitejšie je v prvom rade počkať a pomocou ďalekohľadu označiť všetky prioritné ciele, ktoré je potrebné vylúčiť. Preto stúpame do vysokého bodu a označujeme ciele. Je dôležité vedieť, že jeden z plukovníkov je už v budove. Musíte počkať iba dve. Označte oba ciele, stlačte kláves ESC a reštartujte počítač od posledného uloženého bodu. Teraz sú všetky ciele označené a nemusíte strácať čas ich opätovným označovaním.

Vybral som si možnosť ich nevylúčiť, ale evakuovať. Trochu komplikovanejšie, ale pomocou troch z nich môžete pre nás neskôr získať cenné informácie, ktoré v budúcnosti poskytnú ďalšie informácie. bonusy.

Všetky tri ciele sa zhromaždia v budove blízko satelitnej paraboly. Preto si pre seba vyberieme pokojné miesto a zabijeme všetkých strážcov, ktorí nás v utajení trápia. Potom jeden po druhom fajčíme svoje ciele, uspávame ich sedatívom a evakuujeme. Keď boli všetci pokojne odvedení na základňu a dostali sme sa z nepriateľského územia.

Návod na epizódu MGSTPP 8 : Okupačné sily. 8. epizóda: Okupačné sily.

Hlavnou úlohou tejto úrovne je zničiť stĺp tanku. V zásade je možné ho nezničiť, ale evakuovať, ako v predchádzajúcom pridelení troch vojakov.

Potom, čo sme všetkých vojakov označili ďalekohľadom. Najlepšie je zaútočiť na nepriateľskú základňu zo západnej strany, pretože existuje najbližšia budova s ​​inteligenciou, ktorú potrebujeme. Tichým spôsobom sa preto preplížime zo západného krídla k prvému strážcovi, zmocníme sa ho a vypočujeme. Zisťujeme miesto, kde sa nachádzajú dokumenty, a ideme priamo tam. Potom sa čoskoro dozvieme, že sa k nám bude blížiť tanková kolóna. Rýchlo schádzame na cestu, ukladáme C4 na rôzne miesta a čakáme na chvíľu. Tanky prechádzajú okolo a my ich podkopávame.

Môžete samozrejme vybehnúť zastaviť tanky výstrelom a striedať sa pri ich evakuácii.

Návod na epizódu9: Zálohovanie, späť dole. Epizóda 9: Pomoc a ústup V 9. epizóde je veľmi dôležité vyzdvihnúť iba ťažký arzenál zbraní (raketomet + granátomet) a je vhodné vziať si za partnera koňa.

Tu je potrebné skákať z bodu na bod a ničiť nepriateľskú výbavu. Všeobecne platí, že hlavné je spôsobiť čo najväčšiu škodu.

Na siedmom tanku som si urobil srandu, keď som položil C4 na cestu a samotný tank sa vedľa výbušnín prudko otočil a išiel smerom k púšti. Mimochodom, tanky je možné nielen zničiť, ale aj evakuovať pomocou fultonu. Je lepšie väzňov nezachraňovať, pretože kvôli nim je zbytočne veľa času.

Po zničení všetkého nepriateľského vybavenia sa navyše navrhuje zničiť ďalšie dva tanky a vrtuľník.

PrihrávkaMGSTPP 10. epizóda: Anjel so zlomenými krídlami 10. epizóda: Angel with Broken Wings

Pri tejto úlohe musíme ukradnúť dôležitého väzňa. Preto možno úlohu dokončiť rôznymi spôsobmi.

Navrhujem počkať na vhodný okamih a zaútočiť na sprievodnú kolónu. Spočiatku môžete samozrejme všetkých zabiť a zajať, ale stále je zaujímavé trochu si ukradnúť.

Čakáme teda, kým auto s väzňom vyjde na susedný kontrolný bod, vytiahne dymové bomby a odhodí ich po celom kontrolnom stanovišti. Rýchlo dobehneme k autu s terčom a ukradneme ho. Teraz môžeme zavolať vrtuľník a letieť s väzňom na základňu.

Prihrávka MGSTPP Epizóda 11: Maskovaní v tichu Epizóda 11: Obklopený tichom.

Celkom zaujímavou úlohou je chytiť tichého človeka. Keď som to prvýkrát chytil, nezabíjal som. Teraz by ma zaujímalo, čo sa stane, keď ju zastrelíte.

Na zajatie Silent One je najúčinnejšie použiť ostreľovaciu pušku, pretože toto je najrýchlejší spôsob splnenia úlohy. Niektorým sa ju samozrejme podarí chytiť v boji zblízka. Táto metóda však umožňuje získať pozíciu S.

Je to celkom jednoduché. Objavili sme jej polohu ďalekohľadom a dávame jej spätný výstrel. Niekoľko takýchto záberov a ona padá. Potom k nej pristúpime a urobíme rozhodnutie!

Zobrazenie príspevku: 254

Po prebudení hlavnej hrdinky sa rozhliadnite podľa pokynov lekára. Ak chcete pokračovať v hraní, zadajte svoje meno a dátum narodenia. Keď sa znova zobudíte, zistíte, že hrdina ležal 9 rokov v kóme, stratil ruku, celé telo má fragmenty. O niečo neskôr budete požiadaní, aby ste si vybrali novú tvár a účes.


Útek z nemocnice s Ismaelom

Napadne nás vražedné dievča, ale susedná nemocničná pacientka nás zachráni. Podľa pokynov sa plazte po podlahe za Ishmaelom. Choďte chodbou, choďte k výťahu. Objaví sa ohnivý muž, hasiaci systém ho uhasí.

Nasledujeme Ishmaela do vedľajšej miestnosti. Keď je cesta voľná, choďte k otvoreným dverám vpredu. Postavte sa na nohy a choďte znova do chodby.

Na druhej strane dverí choďte dolu schodmi, kým neuvidíte svetlo z bateriek na stenách. Nepriatelia sa pohybujú smerom k vám. Otočte sa a vráťte sa k Ismaelovi na hornom odpočívadle. Prejdite davom pracovníkov nemocnice a hneď ako sa dostanete do ďalšej miestnosti, potom odbočte na búdku vľavo. Pohybujeme sa v ľahu a skrývame sa pred armádou za obrazovkami. Potom sa rýchlo pohneme vpred, kým sa nepriateľ nedostane na vašu pozíciu.



Predstieraj, že si mŕtvy

Choďte za Ismaelom na ďalšiu chodbu. Tu sa budete musieť maskovať medzi mŕtvolami roztrúsenými na zemi. Keď ohnivý muž zabije armádu, vysporiadaj sa s tvojou ranou, potom sa otoč a nasleduj otvorenú bránu.

Pokračujte dolu schodmi a zastavte sa pred plameňom, čím zablokujete svoju ďalšiu cestu. Počkajte, kým Ishmael v blízkosti otvorí dvere, choďte na iné miesto.

Schovajte sa za stĺp vľavo, aby ste predišli kolízii s blížiacim sa vojakom. Hneď ako je cutscéna dokončená, pripravte nájdenú pištoľ na boj.


Odíďte z horiacej budovy

Vstúpte do režimu zamerania a zostreľte hasiaci prístroj, ktorý sa nachádza o niečo ďalej po chodbe. Takto narábate s ohňom. Upozorňujeme, že medzi režimom prvej osoby a tretej osoby môžete prepínať kedykoľvek. Keď je cesta voľná, choďte k svojmu spoločníkovi. Za rohom na vás čakajú dvaja vojaci. Vysporiadajte sa s nimi tak, že každému strelíte raz do hlavy. Použite kryt. Vyberte najlepšiu pozíciu, aby ste zaručili najvyššiu možnú úroveň ochrany. Choďte po chodbe po krvavej stope a potom, hneď ako sa akcia obnoví, priblížte sa k strážcovi pozerajúcemu sa opačným smerom a streľte mu do hlavy.

Ďalej choďte na rozbité zábradlie vpredu a vylúčte dvoch strážcov, ktorí skúmajú oblasť pod ním. Na mieste sú ďalší dvaja súperi. Nájdite rýchlo krytie a vysporiadajte sa s nimi. Choďte dolu schodmi a foyerom prejdite k hlavnému vchodu do nemocnice. Po obnovení akcie sa vás horiace stvorenie pokúsi prenasledovať. Neustále je nablízku zvláštny lietajúci chlapec. Zbehnite k hlavnému vchodu. Keď sa vysporiadate s nepriateľom, opustite budovu cez zející otvor v stene. Nakoniec sa vyrovnajte s lietajúcim tvorom mierením a streľbou do požadovaného bodu. Odchádzame na sanitke.



Ohnivý gigant

Opúšťame vrak auta. Na pomoc prichádza cudzinec, sadneme si s ním na koňa. Ohnivý gigant nás dobehne na svojom horiacom koni. Zamierte zbraň na blížiaceho sa nepriateľa a strieľajte. Udržujte tvora v dostatočnej vzdialenosti. Strieľajte, až keď sa bytosť blíži.

Odtrhnúc sa od nepriateľa sa dozvedáme, že cudzinec sa volá Ocelot. Spolu s ním na lodi odchádzame do Afganistanu, aby sme zachránili nášho bývalého pomocníka.

Epizóda 1. Fantómové končatiny
Návod na použitie Metal Gear Solid 5. Phantom Limbs


Ciele misie: Vyhľadať a evakuovať Kazuhiro Millera.
Dostaňte sa k veliteľovi z kasární Wakh Sind.
Dokončite misiu bez toho, aby vás niekto odhalil.
Nájdite v tábore skryté diamanty.
Choďte k vodičovi nákladného vozidla.
Nájdite a zachráňte Kazuhira Millera.


Podľa pokynov aktivujte svoj iDroid (kláves Tab). Hlavný cieľ je v oblasti Da Gwandai Khar na severe miesta. Zatvorte droida a potom aktivujte ďalekohľad (podržte kláves F). Nájdite dedinu v diaľke. Nie je ťažké si všimnúť, ak venujete pozornosť slnečným lúčom odrážajúcim sa od okien. Upravte priblíženie (kláves V). Nakoniec umiestnite značku na sídlisko, aby ste neustále videli, kde je. Značku je možné umiestniť ako na mapu, tak aj cez ďalekohľad.

Prvou vašou úlohou je preskúmať dedinu, ktorú ste označili na mape. Potrebujete viac informácií o polohe Millera. Priblížia vám základy jazdy na koni. Naučíte sa pohybovať na koni, získavať a skrývať zbrane, mieriť z nich, používať ďalekohľad v sede na koni. Upozorňujeme, že za koňom sa môžete skryť posunutím na ľavú alebo pravú stranu.



Zachyťte základňu

Choďte po poľnej ceste. Vo výsledku sa zobrazí varovanie o prítomnosti strážneho postu v blízkosti aktuálnej polohy. Zastavte, aktivujte ďalekohľad a preskúmajte oblasť. Naľavo od cesty je vojak fajčiaci cigaretu. Priblížte a označte nepriateľa ako cieľ (táto funkcia funguje na rukojemníkoch aj na vozidlách). To isté urobte s druhým nepriateľom na pravej strane cesty. Ďalej musíte s týmito strážami vyjednávať bez toho, aby ste si ich všimli.

Nechajte svojho koňa a sledujte neďaleké skaly na ľavej strane. Je žiaduce pohybovať sa v sede (kláves C). Pristúpte k fajčiacemu nepriateľovi zozadu. Posledné dva metre k nepriateľovi sa musíte preplížiť (podržte Ctrl), inak si nás všimne. Rýchlym stlačením tlačidla LMB môžeme zneškodniť nepriateľa tým, že sa prehodíme cez seba, krátkym podržaním tlačidla LMB ho môžeme vziať do zajatia. Po zajatí vám bude ponúknuté, aby ste buď vypočuli, alebo omráčili alebo zabili nepriateľa. (Ak nemáte tlmočníka na hlavnej základni, nebudete môcť vypočúvať nepriateľa, ktorý nevie anglicky).

Vyrovnajte sa s nepriateľom a skryte jeho telo. (Ak omráčime nepriateľa, potom sa o pár minút zobudí a varuje ostatných, že bol napadnutý). Za vami je toaleta - tam môžete schovať zneškodneného alebo zabitého nepriateľa. Presuňte telo do toaletného kúta. Predtým, ako opustíte toto miesto, vezmite diamant umiestnený pod stolom v blízkosti opustenej budovy (jeho poloha je svetielkujúcou značkou).

Rovnako zneškodňujeme druhého vojaka na poste. Snáď do tejto doby príde noc. Noc vás robí neviditeľnými, ale tiež zhoršuje viditeľnosť vašich nepriateľov. Po eliminácii druhého nepriateľa bude základňa zneškodnená. Skryte telo strážcu za neďalekou stenou a potom sa vráťte späť ku koňovi.


Dedina v strede

Dochádzame do dediny v strede miesta. Musíte nájsť miesto s výhľadom na dedinu, aby ste mali dobrý výhľad na okolie. Naľavo od južne od dediny sa nachádza veľká skala. Zlezte z koňa, vylezte na rímsu a pomocou ďalekohľadu preskúmajte oblasť pod ním. Najskôr nájdite v strede dediny dvojpodlažnú budovu so zapnutými svetlami - na streche je parabolická anténa. Ocelot poznamenáva, že toto je dobré miesto, kde môžete vyhľadať viac informácií o polohe Millera. V dedine je oveľa viac nepriateľov, ale všetci chodia po okrajoch a budovu s anténou strážia 2 ľudia.

Pred pokračovaním sa uistite, že sa ochranné kryty rozdelili. Najskôr sa vysporiadajte s osamelým nepriateľom za hlavným vchodom do budovy. Počkajte, kým prejde krátku cestu pozdĺž budovy, potom sa rýchlo preplížte a vyberte ho. Predtým sa hovorilo o osvetlenej chatrči, práve tam môžete ukryť telo zneškodneného nepriateľa. K dispozícii sú vrecia s pieskom neopracované diamanty... Neďaleko bude aj druhý strážca. Postarajte sa o neho a schovajte tam aj jeho telo.

Po zneškodnení dvoch zo 4 nepriateľov budete môcť ísť do hlavnej budovy a hľadať potrebné informácie. Predtým je však najlepšie nájsť 2 zvyšných nepriateľov. Nájdete ich vo vnútri budovy, ak namierite ďalekohľad na samotnú budovu a začujete úryvky dialógov.

Nájdite veľkú modrú bránu na ľavej strane od hlavného vchodu do centrálnej budovy a choďte na koniec. V rohu napravo bude malé schodisko. Choďte hore a zbierajte zdroje paliva ležiace na krabici. Požadované informácie sú v osvetlenej miestnosti vpredu. Do miestnosti môžete vstúpiť dverami na pravej strane boxov. Nezáleží na tom, či ticho otvoríte dvere, stále to bude lákať strážcov v miestnosti dole.

Keď ste vo vnútri, naskenujte všetko na stole a zistite Millerovu polohu. Hneď ako získate tie, ktoré potrebujete inteligencia, budete musieť budovu opustiť veľmi rýchlo, aby ste sa vyhli detekcii. Prejdite dverami, zahnite doľava a choďte po kamennej rímse. Nakoniec skočte dole. Opustite miesto, zaveste a zavolajte koňa.



Nájdite a infiltrujte Da Gwandai Khar

Teraz viete, kde je Miller. Sadnite na koňa a choďte do Da Gwandai Khar (žltá značka na mape). Je celkom zrejmé, že do dediny je najlepšie vstúpiť zboku, a nie po centrálnej ceste, cválajúc na koni. Choďte po poľnej ceste severne od dediny a začnite smerovať na severovýchod. (Diamanty nájdete na svahoch severovýchodne od dediny.)

Keď sa dostanete na vidličku vpredu, uvidíte ďalší strážny stĺp. S najväčšou pravdepodobnosťou teraz bude deň, takže sa musíte pohybovať opatrne. Ak sa chcete dostať na základňu, nájdite kopec a pomocou ďalekohľadu preskúmajte miesto sústredenia protivníkov. Ak sa nechcete vyrovnať so súpermi, prejdite na ďalší cieľ bez toho, aby ste odzbrojili strážny post. Opusťte poľnú cestu a nájdite roklinu neďaleko kopcov severovýchodne od stĺpika. Vylezte na kopec a sledujte cestu medzi skalami. Keď sa ocitnete na druhej strane, uvidíte ideálny bod na preskúmanie dediny Gwandai Khar.

Gwandai Khar je horská dedina. Otvorte droida. Presuňte značku na veľkú budovu označenú ako „Miller“ (bude podpísaná, ak sa nájde inteligencia). Pomocou ďalekohľadu preskúmajte celé miesto nižšie. Po ceste budete môcť vidieť niekoľko protivníkov. V uliciach mesta hliadkuje niekoľko strážcov. Na vrchoch budov sú svetlomety a po obvode stĺpy guľometu.

Zoskočte z koňa a choďte dolu svahom smerom do mesta. Pozdĺž cesty, na pravej strane, na okraji mesta bude malá jednoposchodová chata. Môžete sa za ňu schovať. (Na juhovýchod od dediny pri osamelej kolibe je diamant). Vysoká tráva vám navyše pomôže nebadane sa pohybovať. Sadnite si do trávy tak dlho, ako je to potrebné, aby bol chodník bezpečný.

Keď sa ocitnete za malou chatou, mali by ste sa priblížiť k kopcu za ňou smerom na severozápad. Nezabudnite, že sa musíte hýbať aspoň v polodrepe. Ako krytie použite skaly. Na vrchole kopca na najvýchodnejšom okraji areálu sa nachádza chatka s nízkou strechou na betónovej verande. Skočte na okraj kopca za chatou a pokračujte na severozápad, keď cestujete medzi skalami a budovami na okraji dediny. Čoskoro sa dostanete k otvoru medzi budovami vľavo, ktorý vedie na hlavnú cestu. Zaistite, aby bola cesta bezpečná, a rýchlo sa predierajte dierou.

(Pri najsevernejšej budove na severnej strane je štrbina, pozdĺž ktorej stúpame na strechu, nájdeme diamant. Ďalší diamant leží v ruinách v severozápadnej časti obce).

Nájdite modrú bránu oproti budove, ktorú potrebujete, a prejdite ňou. Okamžite odbočte doľava a pokračujte po priechode. Vojdite do budovy vpredu. (V centrálnej miestnosti pri pravej stene nájdete audiokazeta). Tu sme omráčili veliteľa armády a pár vojakov. Choďte doprava, choďte okolo rozhlasového stola a potom odbočte do druhej miestnosti. Priblížte sa k zajatcovi v tmavom plášti, pripútaný k vzdialenej stene, voľný Kaz.



Odveďte Kazuhiru na miesto stretnutia

Teraz by ste mali ísť Kazuhirou na východ k miestu pristátia najkratšou cestou. Zhoďte Kazuhiru na zem a potom vyčistite celé miesto od všetkých tu prítomných nepriateľov. Musíte zostať bez povšimnutia. Keď je oblasť vyčistená, zdvihnite Kazuhiru na plecia a pokračujte ďalej. Ak zaujmete pozíciu napoly skrčenú, výrazne zvýšite svoje šance na prehliadku. Vyjdite z budovy, presuňte sa za chatu oproti útesu a choďte dolu svahom. To všetko sa deje v juhovýchodnom smere. Hneď ako sa ocitnete na úpätí kopca, môžete sa pokojne presunúť na miesto pristátia.

Keď sa dostanete k vrtuľníku, budete upozornení na prítomnosť Lebiek - zombie vojaka. To však bohužiaľ znamená, že musíte opustiť miesto sami, a nie vrtuľníkom. Kôň automaticky cvála do vašej polohy. Kahuzira posaďte na koňa a potom skočte do sedla. Ocelot zariadi nový bod stretnutia a na obrazovke uvidíte značku.

Prejdite cez most v dolnej časti kopca a odbočte doľava smerom k druhému mostu. Odtiaľto stiahnite súbor do miesta stretnutia vyznačeného na mape. Ak sa vám podarí zostať z dohľadu, môžete sa do cieľa dostať bez zastavenia. Mimochodom, na účely misie sa hovorilo, že ju musíte splniť bez toho, aby vás lebky odhalili.

Ak vás však Lebky nájdu, okamžite vás prenasledujú svojou desivou rýchlosťou. Ak sa tak stane, budete sa musieť pohybovať kľukato, aby ste sa neporanili. Nakoniec sa zvláštna hmla rozplynie, čo vám umožní dostať sa do konečného bodu epizódy. Po dosiahnutí miesta pristátia zoskočte z koňa, vezmite Kazuhira a odveďte ho k vrtuľníku. Keď je vo vnútri, skočte na palubu.

Epizóda 2. Diamantové psy
Návod na hru Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Ciele misie: Dokončiť Faltonov výcvik.
Ušetrite zamestnancov vylepšením tímu pre výskum a vývoj.
Vytvorte kartónovú škatuľu a dokončite prípravu.
Absolvujte výcvik zadržiavania.
Absolvujte tréning úderov.
Zistite, ako založiť materskú základňu.


Kazuhira je zachránená a vy ste sa vrátili na základňu na pobrežnej ropnej plošine. Teraz je čas pozrieť sa na Snakeov nový domov. Choďte za Ocelotom a postupujte podľa jeho pokynov, aby ste sa dozvedeli viac o materskej základni. Dostanete evakuačné zariadenie Falton (balón, ktorý vyfúkne náklad do vzduchu). Namierte upokojujúcu pištoľ na jedného z vojakov na neďalekej plošine a vystreľte, aby zaspal. Naneste na ňu "Fulton". Evakuovaní nepriateľskí vojaci sa čoskoro stanú vašimi spolupracovníkmi.

Otvorte droida a v ponuke nadradenej základne vyberte sekciu „Personálny manažment“. Prejdite do vývojovej ponuky a vyberte vyvíjané zbrane. Ak chcete začať navrhovať kartónovú škatuľu, musíte vyťažiť ďalších pár vojakov. Zatvorte svojho droida a potom sa pripravte na rokovania s iným vojakom.


Evakuačná prax

Vojaka zhodte na zem a potom ho evakuujte tak, ako predtým. Ako vysvetľuje Ocelot, úspešnosť evakuácie je ovplyvnená stavom ľudského zdravia a poveternostnými podmienkami. Poškodená osoba v nepriaznivom počasí môže počas takejto evakuácie zomrieť. Môžete vidieť percento úspešnosti pred nasadením zariadenia Fulton. Rovnakým spôsobom evakuujeme aj tretieho vojaka.

Otvorte droida a znova prejdite na kartu „Zbrane / predmety“. Vyberte kartónovú škatuľu a začnite ju navrhovať. Musíte mať dostatočný počet bodov GMP.


Kompletný bojový výcvik z ruky do ruky

Teraz môžete začať novú misiu, ale stále existuje niekoľko zaujímavých vecí, o ktorých sa môžete dozvedieť na materskej základni. Znova sa priblížte k Ocelotu a začnite ďalší bojový výcvik z ruky do ruky. Oslovte ktoréhokoľvek z najbližších súperov, chyťte ho a udrite. Podľa pokynov urobte to isté pre iný cieľ.


Nasadnite na vrtuľník a presuňte sa do oblasti operácie

(Pred pokračovaním môžete zaschnúť a vyčistiť zaschnutú krv.) Otvorte droida a choďte do ponuky Misie. Vyberte si vrtuľník, ktorý ho privolí na pristátie, nalodte sa na opustenie tejto oblasti. Na obrazovke sa objaví veľa nových projektov a táto misia bude dokončená. Získate odmenu Ocelot Briefing a kúsok znaku Background: Badge.

Keď ste vo vzduchu, môžete si vybrať ktorúkoľvek misiu zo zoznamu Ocelot. Otvorte droida, vráťte sa do sekcie Misie a vyberte Zoznam misií. Momentálne sú k dispozícii tri nové misie: Path of the Hero, C2W a Over the Fence. Budeme sa pohybovať v uvedenom poradí.

Epizóda 3. Cesta hrdinu
MGS 5. Priechod. Hrdinova cesta


Ciele misie: Zlikvidovať veliteľa špeciálnych síl.
Neutralizujte veliteľa spetsnaz z veľkej vzdialenosti (100 metrov a viac).
Extrahujte veliteľa spetsnaz.
Vyzdvihnite si haomu v púšti medzi Shago a Spagmei Kip.
Uložte spracované materiály skryté v dedine Shago.
Zlikvidujte veliteľa SWAT.


Vyberte si jednu z dvoch drop zón. V tomto postupe bol vybraný bod severne od Da Shago Kallai. Pred začatím misie môžete nastaviť vybavenie, partnera, vozidlo, typ postavy. Nastavte čas svojho vystúpenia na 06:00. Váš cieľ - veliteľ špeciálnych síl - má cenné informácie. Musíte z neho extrahovať dáta, nie zabíjať.

Po pristátí skočte na svojho spoľahlivého koňa a choďte smerom k žltej značke. Ak chcete získať ďalšiu odmenu, môžete získať informácie z ľubovoľného divokého zvieraťa, ktoré sa stretlo na danom mieste.


Vyčistite strážnu vežu

Veľmi skoro uvidíte po pravej strane strážny príspevok. Je tu stan, strážna veža a niektorí strážcovia. Je rozumné poradiť sa s ochrankami skôr, ako sa vydáte ďalej. Keď sa priblížite k okupovanému územiu, pomocou ďalekohľadu zobrazte miesto. Postupujte nenápadne vpred, skrývajte sa za betónové bloky.

Po dokončení všetkých stráží vyťažte ľubovoľné z nich, potom zbierajte užitočné korisť a zdroje paliva. V blízkosti nájdete tiež liečivé rastliny, ktoré sa dajú použiť na prípravu liekov alebo na upokojenie vašich zbraní. Skočte na svojho koňa a stále sa pohybujte smerom k značke.


Nájdite cieľ v dedine Shago

Keď sa dostanete na okraj dediny Shago, budete musieť preskúmať polohu. Na severovýchod je vysoká hora, ktorá vám poskytne skvelý výhľad na dedinu. Nájdite dobré miesto a pomocou ďalekohľadu preskúmajte miesto. Skontrolujte všetky stráže a všetky zaujímavé miesta. Nájdite obrovskú zničenú budovu umiestnenú na nádvorí s dvoma strážnymi vežami na opačnej strane. Na druhé poschodie vedú drevené schody. Tiež musíte nájsť hlavný cieľ, ktorý sa nachádza v uzavretej časti budovy, hore po schodoch. V blízkosti sa nachádza generátor energie, ktorý je možné vypnúť. Pomocou neho môžete vypnúť svetlá a bezpečnostné kamery. Na druhej strane týmito akciami upútate pozornosť protivníkov.

Keď ste pripravení, presuňte sa do hlavnej budovy, kde je veliteľ špeciálnych síl. Ako kryt použite rôzne predmety v okolí umiestnenia. Vyrovnajte sa s nepriateľmi, ktorých na tejto ceste stretnete. Venujte zvláštnu pozornosť strážnikom hliadkujúcim na miesto zo striech. Títo nepriatelia vás môžu zbadať na oveľa väčšej vzdialenosti. Preto ich treba najskôr vylúčiť. V každej budove je užitočná korisť.

Po infiltrácii na hlavné nádvorie juhozápadne od východiskovej polohy prehľadajte všetko a nájdite kazeta... Choďte po drevených schodoch vpredu, aby ste sa dostali na hornú vrstvu. Dvere napravo vás dovedú do niekoľkých miestností s užitočnou korisťou. Vyjdite po schodoch do ďalšej úrovne. Pomocou rebríka zneškodnite vojakov útokom zhora.


Vytiahnite veliteľa a uniknite

Kryte sa za krabicou na pravej strane a počkajte, kým sa objaví veliteľ so svojou hliadkou. Vyraďte veliteľa (aby ste splnili špeciálnu podmienku, musíte ho z diaľky zastreliť sedatívom), potom ho vyberte zo zeme a vyneste von z budovy. Odtiaľto ho môžete evakuovať pomocou Faltonu so 100% úspešnosťou. Vyzdvihnite zdroje na danom mieste a utekajte odtiaľto.


Po skončení misie zistíte, že sú k dispozícii nové vedľajšie misie. Otvorte droida a naštudujte si úlohu „Evakuácia prekladateľa (ruština)“.

Vedľajšia misia. Evakuácia tlmočníka (ruština)
Návod na hru Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Aj keď je táto úloha vedľajšia, je veľmi dôležitá. Ak to miniete, môžete odpočúvať klepotanie ruských vojakov a tiež ich vypočúvať, aby ste zistili miesto pobytu nepriateľov, veliteľov, diamantov, informácií, obrnených vozidiel a dokonca aj cieľov misie.

Po návrate na miesto vyberte v ponuke „Bočné misie“ úlohu „Evakuácia prekladateľa (ruština)“. Vytvorte odtokovú zónu južne od východného komunikačného stanovišťa. Nastavte čas na 06:00. Keď pristanete, skočte na koňa, otvorte droida a vyberte misiu. To vám umožní umiestniť značku na mapu. Vráťte sa do hry a stiahnite si cieľ misie.

Keď ste v blízkosti malej chatrče, kde je prekladač, zoskočte z koňa a padnite na zem. Aktivujte si ďalekohľad a skenujte oblasť a hľadajte maskovaných nepriateľov. Sú tam 2 vojaci a 1 prekladateľ, je v pásikavom tričku, po skenovaní ďalekohľadom bude označený žltou značkou. Choďte do kopca napravo od budovy bez povšimnutia. Najskôr sa vysporiadajte s nepodstatnými strážcami. Preplížte sa zozadu k prekladaču a neutralizujte. Evakuujte ho pomocou zariadenia Falton.

Do budovy sa dostanete iba oknom. Vo vnútri je diamant a niekoľko skriniek na zdroje.

Ak chcete dokončiť misiu, zavolajte vrtuľník a vylezte na palubu.

Episode 4. Information Warfare (C2W)
Kovové ozubené koleso plné V. priechod


Ciele misie: Nájsť vybavenie východného kontaktného bodu
Zničte vybavenie východného komunikačného bodu
Chyťte drsné diamanty blízko východného komunikačného bodu
Zničte vysielač východného komunikačného centra
Evakuujte dvoch väzňov z dediny Vialo
Vyberte nádobu s materiálmi z východného bodu dotyku


Určte pristávaciu zónu severne od pevnosti Spugmay. Spustite úlohu a nastavte čas na 06:00. Tentokrát musíte zničiť sovietske komunikačné stanovište, respektíve poštové vybavenie.

Tajomstvo. Po pristátí sa okamžite dozviete o šteniatku divokého psa vo vašej blízkosti. Pristúpte k šteniatku a evakuujte ho pomocou systému Fulton.


Dostaňte sa na východnú komunikáciu

Skočte na svojho koňa a presuňte sa ku kontaktnému bodu na východe. Použite hlavnú cestu smerujúcu na severovýchod. Keď ste blízko sovietskych vojsk, skočte na rímsu a ďalekohľadom skenujte miesto. Ako obvykle, označte všetkých vojakov. Ďalej ich začnite vylučovať, aby ste si vytvorili cestu.

Pred pokračovaním by ste sa mali ubezpečiť, že máte pri sebe nejaké výbušniny C-4. To je veľmi dôležité pre budúce ciele misie. Najskôr sa uistite, že ste položku úspešne vyvinuli v ponuke Vývoj. Potom dodajte výbušniny bližšie k sebe a vybavte ich.

Zatiaľ čo sa presuniete na komunikačné miesto, potom budete mať strážny post. Opustite hlavnú cestu a po ľavej strane vylezte do kopca. Preskúmajte miesto a označte všetkých strážcov. Dohodnite sa s každým.


Nájdite a zničte komunikačné zariadenie

Akonáhle ste na mieste, naskenujte miesto a označte všetky ciele. Musíte identifikovať nielen nepriateľov, ale aj komunikačné vybavenie - 3 antény umiestnené na rôznych miestach dediny. 2 antény sú umiestnené na strechách budov, tretia je o niečo nižšia, v popredí. Existuje možnosť, že sa na mieste objaví piesočná búrka. V tomto čase si vás nepriatelia z diaľky nevšimnú, ale nebudete si ich môcť všimnúť včas, ak ste ich predtým neskenovali. Ak sa vám nechce bojovať v piesočnej búrke, môžete počkať, kým to prejde.


Použite výbušniny C-4 na zničenie komunikačných zariadení

Vylezte po schodoch a vylezte na strechu budovy, potom položte C-4 na anténu. Vráťte sa späť a smerujte na severozápad k budove, kde je nainštalovaná druhá anténa. Dolu pod baldachýnom nájdete boxy s materiálmi. Mimo budovu od steny ideme vojak plagát, vo vnútri miestnosti nad posteľou, ktorú berieme plagát s módnym modelom... Vylezte na rímsy, aby ste vyšplhali na strechu, a potom nastavte C-4 na druhú anténu.


Opustite stĺp, aby ste sa vyhli nepriateľskému náletu

Po zničení antén sa vás nepriateľ pokúsi vyhodiť do vzduchu pomocou náletu. Skočte na svojho verného koňa a bežte čo najrýchlejšie mimo horúcu zónu.

Epizóda 5. Za plotom
Pasáž Metal Gear Solid Five. Cez plot


Ciele misie: Evakuujte zajatého inžiniera
Evakuujte inžiniera v zajatí pomocou systému Fulton cez otvor v podlahe suterénu
Evakuujte väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wahk sind
Evakuujte terénne vozidlo, ktoré hliadkovalo medzi základňami
Zachyťte plány z kasární Wahk Sindh


Vyberte zónu poklesu južne od kasární Bacchus Sindh. Čas vystúpenia je 06:00.


Nájdite a zachráňte zajatého inžiniera

Váš nový cieľ: zachrániť sovietskeho inžiniera zaoberajúceho sa tvorbou biomechanických protéz, ktorý je držaný v kasárňach Baccha Sindha. Po pristátí skočte do cieľového miesta pomocou žltej značky. Musíte prekonať krátky úsek cesty na sever, pohybujúci sa cez hory. Vezmite si ďalekohľad a naskenujte miesto.


Choďte k vchodu do kasární

Zoskočte z koňa a choďte dolu svahom v smere na kasárne. V spodnej časti si všimnete malý mostík s rúrkou. Vlezte do potrubia, zoberte neopracované diamanty a potom vylezte hore na druhý koniec konštrukcie. Presuňte sa na skaly a pomaly odbočte doprava, začnite stúpať do hory. Čoskoro uvidíte niekoľko vriec s pieskom. Za taškami vedie cesta k vchodu na vrchol. Budete musieť pochopiť alebo obísť strážny stĺp.

Našťastie je hlavná cesta vedúca do kasární za základňou. Už ste takmer dosiahli cieľ. Prelezte dole svahom na cestu. Túlite sa po ľavej strane do hôr. Keď ste blízko cesty, pozrite sa na kopec. Uvidíte strážcu. Aby ste sa vyhli odhaleniu, obíďte cez cestu kamene vľavo. Teraz môžete bezpečne vystúpiť na kopec a použiť kamene ako maskovanie.


Oslovte väzňa, ktorý plánoval útek, a nájdite jeho miesto

Pred pokračovaním otvorte svoje PDA a pozrite sa na mapu. Zelený trojuholník bude označovať polohu rukojemníka. Namiesto hlavného vchodu do zničenej budovy choďte alternatívnou a bezpečnou cestou. Mali by ste byť na pravej strane od hlavného vchodu. Nájdite cestu, ktorá vedie k skalám za vrecami s pieskom. Vylezte na svah a čoskoro uvidíte kasárne. Predkloňte sa a pozerajte sa doľava. Uvidíte, že cesta vedie až ku vchodu do kasární.


Evakuujte inžiniera

Naskenujte oblasť na druhej strane vchodu a choďte hore do kopca k zelenej značke, objímajte skaly vpravo. Vpredu uvidíte zadržovacie zariadenie. Vyrovnajte sa so všetkými strážcami. Choďte za väzňom a pomocou systému Falton ho evakuujte na základňu.

Krátko potom dostanete ďalšie informácie o polohe inžiniera. Na mape sa zobrazí nová zelená značka. Pohybujte sa na západ, dole svahom, ničte protivníkov. Keď ste na dne kopca, spomalte pohyb. Je tu niekoľko nepriateľov. Choďte po chodbe doľava (vľavo za rohom, v miestnosti bude nepriateľ), choďte popri malom boxe napravo. Keď sa dostanete na križovatku, odbočte doprava a choďte do dverí na ľavej strane. Otvorte červené dvere a vyhľadajte inžiniera.

Zdvihnite inžiniera na svoje plecia a opustite cele. Odbočte do chodby vľavo a potom odbočte doprava. Po krátkej prechádzke po chodbe nájdete na pravej strane dvere. Vedie k priestrannému skladu. Vojdite tam a potom vyhľadajte dieru v strope. Položte inžiniera na zem a pomocou Fultona ho evakuujte.

Choďte von, von z budovy, nájdite červený kontajner. Ak máte vhodný vývoj, môže ho Falton evakuovať. Priblížte k drevenej markíze na ľavej strane, hneď za ňou uvidíte medzi skalami malú medzeru.

Do budov v strede tábora je prístup cez okná. Vo vnútri nájdete diamant audiokazeta a niekoľko krabíc s materiálmi. Vonku je na stole ďalší diamant.

Zlezte dole svahom a padajte z rímsy na rímsu, až kým nebudete bezpečne mimo horúcej zóny.

Epizóda 6. Kde je „Sting“?
Piaty diel Metal Gear Solid. Kde včely spia a


Ciele misie: Zachytiť systém „Sting“
Eliminujte všetky lebky
Zachyťte systém Sting muníciou
Evakuujte väzňa, ktorý nedokáže hovoriť
Evakuujte dvoch ostreľovačov z horského tranzitu


Tentokrát musíte nájsť „Sting“ - tajnú americkú zbraň, ktorá bola odovzdaná do rúk mudžahida Hamida. Sovietski vojaci už, bohužiaľ, poľujú na zbrane. Je veľmi dôležité, aby im to nepadlo do rúk. Podľa zdroja informácií sa „Sting“ nachádza niekde vo vnútri pevnosti Da Smasei Laman. Presné umiestnenie nie je známe. Podľa Ocelota niekde na danom mieste nájdete Hamida, ktorý vie, kde je zbraň.


Choďte do pevnosti

Po pristátí skočte na koňa a presuňte sa na žltú značku na mape. Čisté útesy medzi vami a pevnosťou sú nepriechodné, takže musíte ísť dlhú cestu po kľukatej horskej ceste. Presuňte sa na juhovýchod. Vpravo uvidíte cestu vedúcu do kopca. Ak nechcete chytiť strážnu poštu, môžete použiť túto trasu.


Nájdite väzňa a prechádzajte roklinou

Na opačnej strane rokliny sú ostreľovači, ktorí vás môžu zabiť doslova dvoma presnými zásahmi. Zostaňte v skrčenej polohe a choďte na severovýchod. Na tomto mieste môžete počkať na prachovú búrku a pokojne sa presunúť na druhú stranu. Alebo si môžete objednať dodávku ostreľovacej pušky a trénovať streľbu do hlavy. Je potrebné nechať dvoch nepriateľských ostreľovačov a evakuovať ich ako dobrých odborníkov.


Vyhnite sa bojovému vrtuľníku a choďte k pevnosti

Na kopci napravo bude malý kontrolný bod so samopalom. Na tomto mieste môžete zostreliť nepriateľský vrtuľník, aby ste splnili ďalšiu podmienku misie.

Dostávame sa na vidličku v ceste. Napravo je nenápadná tiesňava, vchádzame do nej a zneškodňujeme dvoch strážcov. V uzavretom kaňone nájdeme tajnú vojenskú základňu. Na schodoch vedúcich do starodávnych skalných štruktúr vidíme troch strážcov a zajatého Hamida.

Neoplatí sa tu robiť hluk, okolo sú dve alebo tri desiatky vojakov. Môžete ich obísť neustálym tlačením na steny a skrývaním sa v tráve. Nepriateľov môžete eliminovať jeden po druhom pomocou trankvilizéra. Ak nepriatelia stále zvýšia poplach, dôjde k dlhej prestrelke.

Keď budete v blízkosti vojakov, ktorí zajatca obkľúčili, odprevadia ho smerom k miestu „Sting“ vo vnútri jaskyne. Musíte ich diskrétne dodržiavať.



Choďte za Hamidom a nájdite zbraň

Na vrchole si všimnete dlhú chodbu vedúcu do útesu. Táto trasa je dosť nebezpečná. Pozri sa na malé dvere v stene po svojej ľavej strane, prejdi nimi a vyhľadaj prípadné stráže v okolí. Potom odbočte doľava a choďte hore svahom doprava, stúpajte hore na osvetlené miesto. Vyrovnajte sa s vojakmi a potom pokračujte po schodoch doprava. Odtiaľto musíte ísť po hlavnej trase, postupovať hlbšie do jaskyne a udržiavať bezpečnú vzdialenosť medzi vami a zajatcom Hamidom. Budete musieť čeliť niekoľkým hliadkam. Vyrovnajte sa s nimi rýchlo. V miestnostiach jaskyne sa nachádzajú dva cenné diamanty Po 100 000 bodoch a pár neopracovaných diamantov.

Nakoniec pôjdete dole a ocitnete sa v jaskyni s vodou. Zastavte sa, keď skupina prejde dverami do malej miestnosti vpredu. Okamžite nájdite dvere vľavo a vojdite dovnútra. Teraz ste v miestnosti susediacej s vašim cieľom. Prejdite za rohom doprava, aby ste sa nepozorovane dostali k skupine. Odbočte za roh a počkajte, až jeden z vojakov opustí jednotku. Čoskoro začne prehľadávať malú miestnosť vľavo. Vyrovnajte sa s dvoma zostávajúcimi nepriateľmi rýchlo pomocou uspávacích striel. Potom vystopujte a zneškodnite tretieho nepriateľa.

Keď je všetko čisté, choďte do miestnosti a zoberte „žihadlo“ ležiace na zemi. Zdvihnite väzňa na rameno a vráťte sa s vodou do jaskyne. Vrhnite väzňa pod jeden z otvorov v strope a evakuujte ho s pomocou Fultona. Pozrite sa na chodbu vedúcu na juhozápad od kamery. Postupujte podľa toho. Keď ste pri vchode do jaskyne, spustí sa prestrihová scéna.


Zničte Lebky a opustite aktívny bod

Ocitáme sa na veľkej čistinke pred skalou. Tu stretávame nášho nepriateľa - maskované lebky. Necháva nás bojovať s tieňovou jednotkou. Hustá hmla vám bráni v určení ich polohy a reanimované mŕtvoly padlých vojakov sa vám zo všetkých síl snažia zabrániť.

Všetky lebky môžete ľahko zabiť pomocou raketometu Sting Rocket, ale ďalšia misia potom nebude splnená. Zabíjame ich z guľometu, schovávame sa za prístrešky. Keď sa lebka s nožom rozbehne k vám, počkajte, kým sa na obrazovke zobrazí výzva na stlačenie klávesu útoku. Rýchlym dotykom na protiútok nepriateľa. Po jednaní s nepriateľmi nechávame kaňon na ceste, vraciame sa na základňu.

Po tejto úlohe sa môžete vrátiť na základňu a stretnúť svojho nového partnera - D-Doga (zo zachráneného šteniatka bol vycvičený bojový pes).

Epizóda 7. Krvná meď
Ako sa dostať cez Metal Gear Solid 5. Red Brass


Ciele misie: Zlikvidujte 3 veliteľov roty z dedín Vialo, Shago a Wahk Sindh
Evakuujte veliteľa so sprievodom (4 osoby)
Evakuujte troch veliteľov
Počúvajte rozhovor troch veliteľov až do konca
Evakuujte dvoch väzňov z dediny Gwandai


Nová misia vás požiada o elimináciu troch nepriateľských veliteľov, ktorí sa združovali v dedine Vialo. Miesto stretnutia je v strede miesta. Na tomto mieste na začiatku misie bude iba jeden veliteľ, ďalší dvaja nepriatelia sa pomaly pohybujú smerom do stredu zo severu a z juhu.


Preskúmajte dedinu Vialo a označte všetkých nepriateľov

Vezieme sa do dediny Vialo. Skenujeme oblasť ďalekohľadom, pričom venujeme osobitnú pozornosť dvom vojakom na streche. Bude sa ti ľahšie pracovať, ak týchto nepriateľov zneškodníš.

Akonáhle počujete zvuk terénneho vozidla veliteľa zo severovýchodu, nájdite pozíciu, ktorá vám umožní naskenovať všetkých cestujúcich vozidla. Hlavné je naskenovať veliteľa (vojaka s červenou baretou). Druhý nákladný automobil dorazí o nejaký čas neskôr zo severovýchodu, skenuje druhého veliteľa.


Priblížte k bodu stretnutia

Krátko nato sa dvaja velitelia pripoja k tretiemu v malej budove v severnej časti dediny. Nanešťastie sa ich strážcovia okamžite rozdelia a začnú hliadkovať v oblasti. Je potrebné eliminovať týchto obzvlášť aktívnych vojakov behajúcich z miesta na miesto.

Začnite eliminovať nepriateľov ďaleko od miesta stretnutia a potom choďte ponad hlavy ostatných protivníkov do hlavnej budovy. Tu je lepšie použiť upokojujúcu pištoľ. Rýchlo prechádzajte z jedného nepriateľa na druhého a každého z nich zabite skôr, ako zvýši poplach. Musíte konať rýchlo, ak sa stretnutie skončí, velitelia sa rozptýlia po troch rôznych trasách a to už je zlyhanie časti misie.


Evakuujte troch veliteľov

Podľa jedného z ďalších cieľov musíte počkať, kým velitelia skončia s konverzáciou, kým ho budete musieť vypočuť. Ak teda máte v pláne túto úlohu dokončiť, musíte si na chvíľu posedieť. Potom môžete vbehnúť dovnútra a všetkých zastreliť šípkami na upokojenie alebo vyskúšať techniky nablízko. Vyvedieme ohromených veliteľov z budovy, evakuujeme ich pomocou Faltona.

Epizóda 8. Okupačné sily
MGS V. Priechod. Okupačné sily


Ciele misie:
- Získajte plány nasadenia plukovníka
- Zlikvidujte plukovníka
- Zničte všetky sovietske tanky
Evakuujte plukovníka
Eliminujte plukovníka a všetky jeho tanky, kým neprídu k pevnosti Smasey
Evakuujte väzňa zo Shahr Ye
Evakuujte všetky nádrže


Táto misia sa skladá z dvoch častí: najskôr musíte eliminovať plukovníka okupujúceho dedinu Shahra Yeh a dobyť jeho plány. Po druhé, bude potrebné zničiť sovietske tanky.


Dostaňte sa do dediny a preniknite do nej

Hneď ako pristanete, Ocelot na mape vyznačí, čo potrebujete na vývoj výbušnej zbrane. Otvorte PDA a vyvíjajte granátomet FAKEL-46 a doručte ho na dané miesto.

Vezmite si ďalekohľad a naskenujte celú dedinu a označte si nepriateľské ciele. Ľahnite si a plazte sa po zemi na juhozápad, smerom k dedine, po ľavej strane objímajte skalu. Pokračujte do kopca, mali by ste sa dostať k budove v najvyššom bode dediny. Pokračujte na rímsu a drevený chodník, ktorý vedie okolo dolnej budovy.


Nájdite plány

Plány sú v najvyššej budove v horskej dedine. Cez okno sa dostanete dovnútra. Vo vnútri skenujeme označené dokumenty. (Ale ak bol spustený alarm, nebude to fungovať pri skúmaní dokumentov, najskôr sa budete musieť vysporiadať so všetkými nepriateľmi v okolí).



Zničte tanky

Ak ste sa nezdržiavali v dedine, potom by tanky a plukovník mali byť niekde na severozápade. Pohybujú sa smerom k vašej pozícii. Ak je to tak, potom môžete svoju misiu dokončiť práve tu a teraz. Musíte len použiť raketomet FAKEL-46. Niekoľko presných zásahov vám pomôže zničiť nepriateľské obrnené vozidlo. Buďte pripravení na odvetu zo strany vodičov tankov. Dva výstrely a Veľký šéf je mŕtvy. Upozorňujeme, že musíte tanky zničiť skôr, ako sa dostanú do konečného bodu svojej trasy. Pomocou Fultona evakuujte plukovníka a splňte dve vedľajšie misie.

Ak ste v dedine vydržali príliš dlho po nájdení informácií, potom budú vaše ciele pravdepodobne na ceste do Da Smasei Laman na juhovýchode. Ak je to tak, musíte tanky dohnať a zničiť. Môžete použiť letecký úder dostupný v PDA v sekcii „Úlohy“. Aj v dedine pri výsluchu vojakov môžeme zistiť, že na dolnom kontrolnom stanovišti sa nachádza obrnené vozidlo s raketometom. Nastúpte do nej a sledujte tanky. Zničenie nepriateľských tankov obrneným vozidlom je také ľahké ako ostreľovanie hrušiek (pomocou klávesov „1“ a „2“ prepnete z guľometu na rakety, na zameranie použite kláves „F“). Teraz je hlavné dohnať tanky.


Vyhnite sa strážnym stĺpikom a choďte k pevnosti Smasei

Ak nezničíte tanky včas, dorazia k pevnosti v uzavretej rokline, kde ste predtým bojovali s Lebkami. Tu musíte nájsť a zlikvidovať plukovníka, aby mohol opustiť zónu tunelom na juh. Zastreľte plukovníka sedatívom a potom evakuujte systém Fulton. Existuje niekoľko spôsobov, ako zničiť tanky. Najpriamejšie z nich: prerazte reduty nepriateľa a strieľajte na tanky raketometom.

Lepšie je urobiť iné rozhodnutie. Zničte nepriateľov jedného po druhom a až potom začnite tankovať. Choďte po trase v smere hodinových ručičiek. Odstráňte nepriateľské ciele hneď, ako ich uvidíte. V strede lúky sa nachádza strážna veža so strážcom. Musíte sa s tým rýchlo vyrovnať, stačí streliť palivový sud pod vežu.

Ak je zariadenie Fulton upgradované, potom môžete z oblasti evakuovať nádrž, aby ste splnili ďalší cieľ.


Po dokončení misie budete informovaní o vytvorení novej jednotky, ktorá vám umožní vyslať členov posádky na vonkajšie výpady. A Ocelot bude rozprávať o ostreľovačke prezývanej Tichá.

Epizóda 9. Pomôžte a uniknite
návod Metal Gear Solid 5. Zálohovanie, späť dole


Ciele misie:
Zničte obrnené vozidlo
Eliminujte niekoľko bojových vozidiel a vrtuľníkov
Zničte všetky obrnené vozidlá bez použitia zásob a palebnej podpory
Chyťte zbraň, ktorá sa prepravuje nákladným autom
Evakuujte obrnené vozidlo
Evakuujte štyroch vojakov, ktorí hľadali uniknutého väzňa
Evakuujte šesť väzňov
Evakuujte tri nádrže


Ak si upgradujete ďalekohľad na úroveň 2, umožní vám to skenovať nepriateľov kvôli špeciálnym schopnostiam, ktoré by vám mohli byť užitočné na hlavnej základni.

Váš cieľ: eliminovať bojové tanky nepriateľov do 15 minút od stanoveného času pred ukončením partizánskej operácie. Vaša misia bude splnená, ak bude zničené najmenej 1 obrnené vozidlo. Čím viac tankov bude zničených, tým vyššia bude vaša odmena.

Na misiu si musíte vziať granátomet, raketomet, granáty, míny - všetko, čo môže zničiť obrnené vozidlá.


Eliminujte sovietske bojové vozidlá

Po pristátí skočte na koňa a na mape nájdite červené značky. Ukazujú na nepriateľské vozidlá, ktoré musia byť zničené. Naskočte na najbližšie obrnené vozidlo. Váš prvý cieľ by mal byť umiestnený pozdĺž severozápadnej cesty. Prídete k stanovisku sovietskej stráže. Vzhľadom na časový limit pre túto misiu je najlepšie ignorovať protivníkov a zamerať sa na elimináciu tankov.

Všimnite si most smerujúci na západ. Prvá nádrž by tu mala byť. Zoberte raketomet FAKEL-46 a použite ho na zničenie obrneného transportéra. Ak nemôžete rýchlo zničiť tank, budú pravdepodobne na váš útok upozornení vojaci v najbližšom okolí. To vám veľmi skomplikuje úlohu.

Choďte na západ cez most, ktorý ste predtým označili. Váš druhý cieľ by sa mal stále pohybovať pozdĺž hlavnej cesty na juh. Priblížte sa k tomu a zničte ho.

Čoskoro sa na mieste objaví čoraz viac vozidiel. Ak sa im podarí opustiť oblasť misie, už ich nebudete môcť zničiť.


Osloboďte väzňa

Ocelot vás čoskoro upozorní na vzhľad terénneho vozidla, ktoré preváža väzňa. Po hlavnej ceste sa pohybujte na sever, kým si nevšimnete strážny stĺp. Je tu niekoľko strážcov. Prehnite ich čo najrýchlejšie bez pozornosti. Ak narazíte na SUV, zastavte vozidlo pomocou tlmenia na vodičovi a ochranného krytu na sedadle predného spolujazdca. Použite Fulton na evakuáciu rukojemníka alebo iba rukojemníka (ak nie je inovovaný systém Fulton). Záchrana väzňa vám umožní zistiť polohu nepriateľa. Choďte tam, ak máte čas nazvyš.


Vráťte sa na koňa a choďte k ďalšiemu cieľu. Zničte ho skôr, ako opustí mapu. Ak vám dôjde náboje, nezabudnite, že si ich môžete objednať otvorením droida a prechodom do prvej sekcie.

Keď misia vstúpi do záverečnej fázy a zostane už len pár minút, budete varovaní pred prítomnosťou nákladného vozidla so zbraňami pohybujúcimi sa po hlavnej ceste zo severu. Skryté v nákladnom vozidle je extrémne výkonná zbraň CGM 25- navádzacie rakety. Pomocou ostreľovacej pušky na upokojenie vystreľte na vodiča nákladného vozidla. Keď sa zastaví, choďte bližšie a evakuujte zariadenie.

Po vyradení všetkých tankov (alebo keď je čas nulový) bude misia dokončená. Zavolajte vrtuľník a skočte na palubu. K dispozícii bude ďalšia, ale dejová misia „Contact with Emmerich“!

Epizóda 10. Anjel so zlomenými krídlami
Stealth hra Metal Gear Solid 5. Anjel so zlomenými krídlami


Ciele misie:
Evakuujte zajatých mudžahedínov Malaka
Evakuujte sprievodné vozidlo
Evakuujte troch väzňov z paláca Lamar Haate
Evakuujte dvoch väzňov zo zásobovacej základne Yaho Obu
Vypočujte si záverečný rozhovor medzi vodičom a Malakou


Keď pristanete, skočte na koňa a choďte na severozápad k zničenému palácu. Ocelot vás bude informovať o ďalšej odmene pre každého zachráneného väzňa.


Nájdite Malaka v paláci Lamar Kaate

Pred palácom je SUV, Malak - váš cieľ tejto misie, je na zadnom sedadle tohto automobilu. Nezabudnite skontrolovať SUV pomocou ďalekohľadu, aby ste ho označili na mape. Potom si vypočujte rozhovor strážcov, ktorí hovoria o ich plánoch sprevádzať väzňa na zásobovaciu základňu na severe. V paláci je niekoľko ďalších väzňov, na ktoré treba pamätať. Rozhodnite sa, či sa chcete zamerať na záchranu Malaka, alebo či chcete paralelne evakuovať ostatných rukojemníkov, aby ste dostali odmenu.

Jednoduchý spôsob je prenasledovať Malaka, ktorý sa prepravuje v SUV. Musíte ho dobehnúť skôr, ako sa dostane k základni.

Ak sa rozhodnete zachrániť ostatných väzňov v paláci, potom budete musieť preniknúť do prísne stráženej základne na severe, kde budú mať čas na transport Malaka.


Nájdite a zachráňte zajatcov

Ak sa rozhodnete zachrániť ostatných rukojemníkov, zoskočte z koňa a presuňte sa do zničenej budovy. Vľavo je skala. Po tomto útese môžete prejsť po obvode paláca. Na horných poschodiach paláca hliadkuje niekoľko strážcov, na treťom poschodí na balkóne sedí ostreľovač. Nájdite najbližšie okno na prvom poschodí a vylezte dovnútra budovy.

Vo vnútri nájdite dva tmavé nádoby v tvare väzenia uprostred budovy. Vo východnej cele je uväznený. Vyberte zámok, vytiahnite väzňa a evakuujte pomocou Fultona. Budova na treťom poschodí má predný balkón Výkresy "Bambetov SV"... V budove sú úzke chodby, máte výhodu, môžete zaútočiť na stráže spoza rohu, zajať ich a omráčiť.

V paláci sú ďalší dvaja väzni, ktorých môžete zachrániť. Preskúmajte palác a počúvajte zvuky. Väzni budú zvyčajne prosiť o záchranu. Nestrácajte čas, pretože po niekoľkých minútach budú rukojemníci po jednom popravení.


Dosiahnite a infiltrujte základňu, kde sa drží Malak

Ak ste zachránili všetkých troch väzňov v paláci (alebo ste ich videli pred záchranou), vráťte sa na hlavnú cestu. Skočte na koňa a choďte na sever k hlavnému cieľu úlohy. Musíte sa dostať na zásobovaciu základňu, kam bol odvezený Malak.

Strážne veže základne sa dajú obísť pohybom po skalách vľavo. Na krabiciach môžeme vyliezť na steny základne, ďalej za rohom budovy popri skalách môžeme vojsť do jednej z veží základne. Kráčame po streche, potichu vylučujeme ostreľovačov a vojakov z reflektorov.


Nájdite Malakovu väzenskú celu a evakuujte ho zo zásobovacej základne

Po obvode tejto budovy je niekoľko dverí (dvere otvárame stlačením pravého tlačidla myši). Musíte za nimi nájsť Malakovu väzňovú celu (ak ste ju označili v paláci, teraz ju bude vidieť cez steny). Získajte rukojemníkov zadarmo a evakuujte ich pomocou Faltonu alebo vrtuľníka.

Epizóda 11. Obklopený tichom
kovové zariadenie pevné vo fantómovej bolesti. Zahalený v tichu


(Táto misia sa nenachádza v zozname úloh, musíte si ju vyhľadať sami zadaním konkrétneho miesta na globálnej mape).


Eliminujte Tichého
Rozhodnite sa, čo robiť s Tichým
Odzbrojte tichého bez použitia strelných zbraní proti nej
Odzbrojte Tichú bez použitia smrtiacich zbraní proti nej

Na severozápade globálnej mapy v lokalite „Ruiny Aabe Shifap“ na nás zaútočí ostreľovač prezývaný Tichý. Najlepšou zbraňou proti Tichému je nálet. Opatrne pozerajte von a pri každom pohybe označte cieľ ďalekohľadom. Ďalej nasmerujte letecký úder jej smerom, vzlietne jej to z 2/3 na zdraví.

Po každom zásahu dievča zmizne a okamžite sa znovu objaví na novom mieste. Lokalita je veľká a nájdenie cieľa je niekedy problematické. Ak to chcete urobiť, vybehnite a uvidíte, kam Tichý mieri. Tichý sa bude pravidelne zastavovať na mieste blízko vody a hrať sa s dúhou. Toto je tvoja šanca nerušene na ňu zaútočiť.

Kryte sa za stĺpmi a inými štruktúrami, pretože doslova 1 - 2 výstrely a Big Boss je mŕtvy. Vybehnite a skryte sa, aby Silent One začal strieľať. Rýchlo sa vyplazte a zastreľte ju sami z ostreľovacej pušky.

Aby ste splnili všetky vedľajšie ciele, nemusíte strieľať, ale prikradnúť sa k dievčaťu zozadu a zajať ju. Ale aj keby sme sniperke odobrali všetko zdravie, prežije stále. Vezmeme ju do zajatia a odvezieme na základňu.

Na ceste nám Tichý pomáha zbaviť sa nepriateľského bojového lietadla. A na samotnej základni je uväznená na ošetrovni, kde bude lekársky oddiel študovať jej pohybovú schopnosť, podobne ako v prípade lebiek.

(Bez tejto misie nebudete môcť začať s realizáciou príbehovej epizódy č. 12).

Cieľ: Choďte do elektrárne Serac a spojte sa s Dr. Emmerichom. Existuje podozrenie, že sa zúčastnil útoku na hlavnú základňu pred 9 rokmi.

Dostávame sa do elektrárne Serak, ktorú strážia sovietski vojaci. Môžeme obísť všetkých nepriateľov, držať sa ľavých skál a stúpať cez ploty. Vchádzame do dverí pri červenej bráne, ocitáme sa v podzemnom komplexe, kde sa vyvíjajú chodiace roboty Metal Gear.

Vo vnútri nenápadne sledujeme Lebku a profesora Emmericha - tvorcu mechanických nôh. Lebka zavedie Emmericha na vojenskú základňu a my musíme odtiaľto vypadnúť sami.

Epizóda 12. Cesta do pekla
Metal Gear Solid Phantom. Pekelné


- Zoznámte sa s doktorom Emmerichom
- Evakuujte Dr. Emmericha
Evakuujte tri prevodové stupne Walker Gears z centrálnej základne
Emmericha evakuujte bez zranení
Chyťte vertikálny plagát fotomodely na stredovej základni
Chyťte plány na centrálnej základni

Začíname v podzemnom komplexe, brány do robotov sú zatvorené, neďaleko hliadkujú iba dvaja strážcovia. Omráčime oboch nepriateľov, na druhom poschodí náleziska tajné dokumenty.

Opúšťame komplex. V elektrárni teraz hliadkujú vrtuľníky. Pohybujeme sa aj po správnych skalách, ale keď sa priblíži vrtuľník, schováme sa do budov alebo do trávy.


Po vystúpení ideme po ceste a dostaneme sa do centrálneho základného tábora v Afganistane. Nie sú tu len obyčajní vojaci, ale aj jazdci na malých kráčajúcich robotoch. Pohybujte sa smerom k hangáru. Ak vás nájdu, rýchlo skočte späť a schovajte sa za hangáre, počkajte na poplach. Ďalej by ste sa mali vplížiť v smere odtoku a prekonať ho. Odtiaľ sa dostanete na pole, ktoré vám umožní bezpečnú cestu na základňu. Najlepšie je vyhnúť sa stretávaniu s Walker Gear. S týmito robotmi sa môžete priplížiť k nepriateľom a omráčiť ich. Musíte sa dostať úplne doľava od obrovského hangáru. (V susednom hangári sú plány pre novú zbraň).

Do hangáru môžete vstúpiť, iba ak ste si ich nevšimli, alebo keď sa vymaže celé miesto po poplachu. Nájdite vnútri Emmericha a vezmite ho. Emmerich ponúkne opustenie základne na koni na Walker Gear.



Pred základňou sa objaví obrovský robot Sahelanthropus, ovládaný Lebkou. Spolu s Emmerichom musíte z neho uniknúť do miesta pristátia vrtuľníka. Schovajte sa pred robotom za skalami. Keď vás stratí z dohľadu, pustí niekoľko lietajúcich dronov s laserovými zameriavačmi, musíte sa pred nimi tiež schovať. Kým sa robot odvrátil, utekali sme od neho po ceste. Miesto pristátia vrtuľníka je možné zmeniť priblížením k vám.

Počas vzletu si nás robot aj tak všimne. Berieme do rúk namontovaný guľomet, strieľame najskôr na vystrelené rakety a potom na kokpit robota. Sahelanthropus vybuchne a spadne na zem.

Epizóda 13. Nepreniknuteľná tma
Metal Gear V Passage v ruštine. Mission Pitch Dark


Zajatý profesor Emmerich uviedol, že organizácia Cipher vyvinula kráčajúce roboty s jeho pomocou, v Afrike však majú nejaký iný projekt. Nasledujúce misie sa uskutočňujú nie v Afganistane, ale na území „pohraničného pásma Angoly a Zairu“.


Vypnite rafinérske čerpadlo
Zničte obrovskú nádrž (odlučovač) olejovou vodou
Evakuujte štyroch detských vojakov, ktorí sú školení v dedine Masa
Pred vykonaním blokovania poľa Mfinda opustite nebezpečnú zónu
Chytajte supa afrického, ktorý letí do vypálenej dediny
Evakuujte štyri Walker Gears, ktoré blokujú pole Mfinda.

Celkovo má úloha dve fázy. V prvom kroku môžete dedinu preskočiť. Ak to chcete vyčistiť, mali by ste pamätať na to, že detskí vojaci môžu byť čo najviac uspávaní, ale nie zabíjaní. Tiež ich nemožno vypočuť a ​​chytiť. Na druhej strane do vás samé deti šťastne vrazia pušku. Ak sú všetci dospelí súperi vylúčení bez zvýšenia poplachu, potom deti opustia dané miesto.

Keď prejdete cez túto dedinu, choďte priamo do továrne. Musíte odpáliť obrovský cieľ, ktorý je na mape označený žltou značkou a nachádza sa bližšie k vám. Musíte tiež vypnúť čerpadlo ropnej rafinérie, ktoré je v hornej miestnosti v centrálnej budove. Pohybujte sa po obvode v smere hodinových ručičiek, kým sa nedostanete k nádrži. Nainštalujte výbušniny SI-4 na nádrž (podržte stlačené RMB, stlačte LMB - nainštalujte výbušniny; podržte RMB, stlačte E - odpáliť).

Na mieste je veľa protivníkov a všetci sú umiestnení veľmi blízko pri sebe. Systém Fulton, ak si pamätáte, priťahuje pozornosť súperov. Po osadení výbušnín sa budete musieť dostať do zadnej časti budovy a vyliezť hore. Vo vnútri miestnosti, do ktorej vedú modré dvere, nájdite ovládací panel a vypnite čerpadlo.

Pred príchodom posíl do robotov rýchlo opustite základňu. Platformu rafinérie je možné opustiť suterénom. Choďte po východe, až kým sa nenájdete ďaleko od stanice, potom aktivujte SI-4.

Epizóda 14. Spoločný jazyk
Návod Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Nájdite afrického prekladateľa
- Nájdite vikomta
- Evakuujte vikomta
Na základe prijatých spravodajských informácií určte presné umiestnenie štyroch väzňov
Evakuujte troch väzňov z tábora Kiziba
Evakuujte kontajner materiálmi z tábora Kiziba
Odposluch výsluchu štyroch väzňov

Plížime sa k najbližšiemu kontrolnému bodu, sú tam štyria vojaci a jeden z nich je tlmočník. Kým sa prekladateľa nedotkneme alebo ho neomráčime, nasledujeme ho, dovedie nás k vikomtovi. Najprv však bude tlmočník striedavo vypočúvať ďalších troch rukojemníkov. Keď sa oddelí prekladateľ, prepustíme rukojemníka.

Plány na omračovanie granátu„Stun Grenade“ sa nachádza v južnej dedine v centrálnom dome.

Viscountov výsluch sa uskutoční v budove východne od vidlice na ceste. Iba v tejto chvíli zaútočíme, zabijeme stráže, omráčime a evakuujeme prekladateľa a vikomta.

(Ak včas upozorníme alebo vylúčime prekladateľa, potom bude vikomt evakuovaný z tábora pod baldachýnom na poli na severovýchode. Bude ho musieť hľadať sám, a to veľmi rýchlo, inak bude zabitý).

Epizóda 15. Stopy po duchoch
Stiahnite si Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Zničte všetky zariadenia Walker
Evakuujte dvoch väzňov z opustenej dediny Ditadi
Evakuujte všetky zariadenia Walker
Zbierajte náprstníkovú žltú v oblasti opustenej dediny Ditadi
Evakuujte nákladné auto umiestnené v opustenej dedine Ditadi

Musíte vyhodiť do vzduchu alebo uniesť štyroch robotov Walker Gear. Ak bude v noci napadnutý, polovica stráží bude spať v stanoch. Ak zvýšite poplach, nepriatelia vyskočia na robotov a bude problematické ich uniesť. Je teda lepšie prejsť misiou potichu. (Ak nechcete dosiahnuť ďalší cieľ evakuácie zariadenia Walker Gear, môžete ich jednoducho zničiť zastrelením základne náletom).

Na mieste sú záznamy a plány zbraní "G44"... Väzni v severnej časti tábora. Potrebná náprstníková žltá rastie na vrchole hory, nad táborom.

Epizóda 16. Karavána zradcov
MGS 5. Priechod. Zradcovia „Karavan


- Nájdite obrnené vozidlo zo sprievodu
- Nájsť nákladné auto
- Evakuujte nákladné auto
Eliminujte lebky
Evakuujte vodiča nákladného vozidla
Stanovte trasu konvoja podľa prijatých spravodajských informácií
Vypočujte si všetky rozhovory medzi vodičom nákladného vozidla a vojakmi na strážnych stanovištiach a vysunutých základniach
Evakuujte troch vojakov z bezpečnostného oddielu s nulovým rizikom

Predtým, ako sa vydáte na túto misiu, vybavte Hada ťažkými zbraňami. Vyberte raketomet na maximálnej úrovni. Je lepšie brať ako partnera koňa, nie psa. Choďte na označené miesto, vyčistite základňu a nahliadnite do stanu, kde nájdete informácie na stole. Preskúmajte záznamy a zistite trasu nákladného vozidla.

Toto vozidlo sa v žiadnom prípade nesmie zničiť! Nasleduj ho. V jednej z dedín sa tanky rozptýlia a vy môžete vybehnúť na nákladné auto. Kdekoľvek sa to stane, Lebky vystúpia z nákladného vozidla. Musíte ich zabiť.

Lebky majú 4 typy útokov: 1) Lebky na vás hádžu obrovské čierne kamene - musíte byť v neustálom pohybe, alebo sa môžete schovať za úkryt; 2) strelné zbrane - musíte sa schovať; 3) zbrane na blízko - nechajte ich priblížiť sa a protiútok, keď sa na obrazovke objaví náznak; 4) Lebka zdvihne ruky hore, po zemi sa začne pohybovať tmavý dym - utekajte do strany, pretože zo zeme sa budú objavovať kamene, ktoré spôsobia vážne škody.

Najjednoduchší spôsob, ako poraziť Lebky, je držať ich mimo dohľadu. Kým nás neuvidia, pohybujú sa pomaly ako zombie. Vždy idú svojou cestou, aj keď nevedia, kde sme. Čakáme niekde za kopcom, keď sa Lebky vzdialia od nákladného auta najmenej 20 metrov, označia ich na mape a privolajú delostrelecké bombardovanie, všetci z nej okamžite zomrú.

Epizóda 17. Záchrana skautov
MGS 5. Záchrana agentov Intel


- Evakuujte skautskú jednotku z tábora Kiziba
Evakuujte dvoch zamestnancov CFA
- Evakuujte väzňa z tábora Kiziba
Evakuujte štyroch vojakov z pátracej skupiny.
Evakuujte vodiča nákladného vozidla

Musíme prepustiť dvoch zajatcov. Jeden utiekol a skryl sa pred nepriateľom v džungli, nájdeme ho v tráve neďaleko hlbokého lomu v lese. Nepriatelia prečesávajú les, musíte ich všetkých nájsť a označiť, aby ste sa náhodou nechytili.

Druhý skaut je v tábore naďalej mučený. Nájdeme ho v podzemnej jame neďaleko dvoch buniek. Rukojemník je príliš slabý na to, aby cestoval so systémom Fulton. Na najbližší kopec musíte zavolať evakuačný vrtuľník.

(Ak nepriatelia spustia poplach, do tábora dorazia obrnení vojaci, ktorých bude treba zničiť granátometom alebo guľometom. Tomu sa radšej vyhnite).

V severnej budove na kopci je zadržiavaný ďalší väzeň. Potrebujeme tiež evakuovať niekoľko nepriateľov pre ďalšiu misiu.

Epizóda 18. Krvavé kravaty
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Krv tečie hlboko


- Vylúčte bývalého povstalca z armády Mbele
- Vylúčte 5 väzňov v bani Kungenga
- Evakuujte zajaté dieťa
Evakuujte bývalého rebela z Mbeleho armády
Urobte to tak, aby nepriateľ nezistil evakuáciu piatich detských vojakov
Zničte útočný vrtuľník
Evakuujte 5 ostreľovačov v blízkosti severovýchodných a juhozápadných strážnych miest bane Kungenga
Evakuujte tri obrnené vozidlá

Rebela nájdeme na základni v rohu miesta. Okolo je veľa vyhliadkových veží, ale na ľavej strane je hustá džungľa, cez ktorú sa môžete nenápadne plaziť dozadu. Zhora letí nepriateľský vrtuľník. Ak spustíme poplach, nepriatelia budú mať aj tank.

Dostávame sa k vchodu do bane. Za plotom vľavo hore od vchodu môžete vojsť do skladu zdrojov a pomocou fultonu evakuovať niekoľko kontajnerov. Neďaleko v dome dvoch izieb sa nachádza dva nové typy plagátov... Môžete zísť dole do kameňolomu, dole a na policiach sú diamanty.

V skale nájdeme zamrežované dvere, vojdeme dovnútra jaskyne. Naľavo z klietky vyslobodíme 5 afrických detí, majú celú horu diamantov. Jedno dieťa sa nemôže hýbať, budeme ho musieť nosiť na svojich pleciach. Ostatné deti nás budú nasledovať. Prikazujeme deťom čakať v jaskyni (podržte stlačené „Q“, príkazy pre deti sú uvedené v riadkoch vľavo). Odchádzame pravým tunelom jaskyne, ideme roklinou popri rieke, vyčistíme okolie od nepriateľov. Vraciame sa k deťom a odvážame ich na miesto pristátia vrtuľníka. Všetkých hodíme na palubu, odvezieme na našu základňu.

Epizóda 19. Na stope
Metal Phantom Pain. Na koľajniciach


- Nájdite podriadeného veliteľa PMC, ktorého prezývka je Major
- Nájdite veliteľa PMC prezývaného major
- Zlikvidujte veliteľa PMC prezývaného major
Evakuujte veliteľa PMC prezývaného major
Evakuujte podriadeného majora
Evakuujte väzňa na strážnom stanovišti na severovýchode blízko stanice Munko Ya Nioka
Vypočujte si rozhovor medzi asistentom a samotným majorom

Aby ste držali krok s cieľom, je lepšie vziať na misiu koňa alebo transportného robota. V prvom tábore nájdeme pomocníka majora. Nasledujeme ho do druhého tábora, kde asistent prestúpi na iné auto. Sledujeme ďalej.

(Ak nás asistent majora uvidí pred príchodom k jeho veliteľovi, bude to znamenať zlyhanie - major sa pred naším príchodom skryje vo vrtuľníku).

Asistent zastaví na vysokom útese na severe. Vystúpame na vrchol, na druhej strane nájdeme skupinu vojakov s dvoma autami, medzi nimi je aj samotný major. Za niekoľkými nenápadnými strážami kryjúcimi zadnú časť. Odpočúvame rozhovor medzi majorom a asistentom, potom ich všetkých ohlušíme a evakuujeme. Sú to veľmi cenné zručnosti A +.

Epizóda 20. Hlasy
Pasáž všetkých misií. Pevné torrentové hlasy Metal Gear


- Evakuujte Shabaniho
Útok úspešne letí na chlapca
Odrazte útok horiaceho muža
Podľa prijatých informácií vytvorte cestu k západnému strážnemu stanovišťu priemyselnej zóny Ngumba
Chyťte psa hyeny, ktorý sa nachádza v blízkosti západného strážneho stanovišťa v priemyselnej oblasti Ngumba
Vypočujte si rozhovor o mŕtvolách na stanici Munko Ya Nioka

Zásobte sa granátometom a výbušninami C-4. Nasledujte hyeny zabíjajúce džungľu a divoké psy. Pred vami budú v hmlistom teréne tri stanoviská nepriateľskej stráže. Prvý stĺp musíte bezpodmienečne vyčistiť, ďalšie dva je možné obísť pozdĺž okraja. Okrem bežných nepriateľov sú tu aj kartónové figuríny. Približujeme sa k okraju vodopádu, prechádzame húštinami doľava, plazíme sa pod koreňmi stromov. Prechádzame tunelom.

Za tunelom nájdeme prázdny hangár a laboratórium. Vo vnútri nemocnice vyšetrujeme infikovaných Afričanov. Obrazovky medzi komorami sa musia posúvať pravým tlačidlom myši, ako napríklad bežné dvere. Na konci budovy nájdeme chlapca Shabaniho, ktorý sa však tiež nakazil. Hlavná lebka nás objaví a pošle na nás horiaceho muža. Rýchlo opúšťame budovu.

Predtým, ako zavoláte do vrtuľníka, musíte rozptýliť horiacu osobu. (Ak vrtuľník priletí skôr, ohnivý muž ho zničí jednou ohnivou guľou). Zabiť takého mystického nepriateľa nebude fungovať, musíte použiť vodu. V strede je bazén, kde môžete uhasiť, ak by sme horeli, ale ohnivý nepriateľ sa tam nedá zlákať. V prázdnom hangári sú 4 svetlomodré nádoby na vodu. Zavoláme vrtuľník, keď letí, prilákame ohnivého muža bližšie, nádobu s vodou explodujeme granátometom. Po uhasení bude ohnivý muž na chvíľu omráčený, počas tejto doby musíte mať čas nasadnúť do vrtuľníka a odletieť z miesta.

Epizóda 21. Vojnová ekonomika
Metal Gear PC na stiahnutie. Vojnová ekonomika


- Spozorujte, ako priletel vrtuľník k predajcovi zbraní
- Nájdite zamestnanca CFA (predajca ho osloví)
- Vylúčiť zamestnanca CFA
Evakuujte zamestnanca CFA
Evakuujte predajcu zbraní
Vypočujte si absolútne všetky dialógy medzi obchodníkom CFA a zamestnancom CFA
Zachyťte plány útočným vrtuľníkom
Evakuujte kontajner s materiálom z hangáru na letisku Braga Nova

Tichého si môžete vziať za partnera. (Aby ste sa ho mohli zúčastniť, musíte absolvovať ďalšiu misiu č. 111: choďte dole do suterénu lekárskej plošiny, schody sa nachádzajú takmer 5-10 metrov od heliportu a počúvajte Ocelotove slová). Prejdite si cestu na základňu a vyhýbajte sa videokamerám.

Vzletová plocha sa nachádza za radmi nízkych budov letiska. Je veľmi široký a nedá sa odtiaľ priamo vybehnúť na budovu letiska, na streche je ostreľovač. Počkajte, až vrtuľník pristane na streche, a identifikujte cieľ. Potom choďte doľava od budovy letiska smerom k lietadlu. Obíďte ho a choďte do požadovanej budovy. Tu by ste mali nájsť obchodníka so zbraňami, ktorý bol označený po vystúpení z vrtuľníka, vedľa ktorého bude dôstojník CFA.

Ak spustíme poplach, nad letiskom bude krúžiť bojový vrtuľník, je lepšie vyžiadať si muníciu a zostreliť ju raketometom. V prípade poplachu sa cieľ misie skryje vo vnútri druhého poschodia hlavného terminálu s vežou. Sú tiež na stole Výkresy UN-AAM... Je lepšie evakuovať zamestnanca CFA, ktorý má hodnotenie „A +“ v bitke a v spojitosti s ním.


(Ako bez problémov zvládnuť túto misiu. Po pristátí vrtuľníka označte predajcu zbraní ďalekohľadom. To je všetko, môžete opustiť základňu a ísť ďaleko, ďaleko odtiaľ. Otvorte droida, vyberte sekciu „Ostreľovanie“. Rovnaká zbraň predajca je na mape označený žltou značkou. Po chvíli sa predajca a ďalšia červená bodka začnú pohybovať doprava, k východu z budovy. Ide spolu so zamestnancom CFA, ktorého musíte zničiť. Keď priblížia sa k okraju budovy, vystrelia napravo od týchto bodov. Musíte sa dostať medzi veľkú budovu. letisko a dve malé malé budovy napravo. Ak je všetko hotové včas, mušle zakryjú oba ciele a budete musieť odletieť zo scény).

Epizóda 22. Uvoľnenie platformy
Návod na hru Metal Gear Phantom Pain. Znova uchopte plošinu


- Zlikvidujte nepriateľského veliteľa

Toto je pohotovostná misia, objaví sa priamo počas vykonania epizódy 21. Musíte prerušiť hlavnú misiu a rýchlo sa vrátiť na základňu na ropných plošinách. Ak ju nedokončíme včas, skončí sa automaticky. Ak to nedokážeme dokončiť na prvý pokus, potom bude nemožné prehrať to, stratíme časť personálu. Pri ďalších pokusoch nič nestratíme.

Aby ste to dokončili, musíte zneškodniť všetkých nepriateľov, ktorí pristáli na jednej z našich vrtných plošín. Hlavným cieľom je veliteľ, nájdeme ho na nasledujúcej plošine na najvyššom poschodí. Keď sme porazili nepriateľov, zachránime našich zajatých zamestnancov.

Po dokončení misie vytvárame na základni novú obrannú jednotku, aby sme takýmto útokom zabránili. Bojovníci nemajú špeciálne ochranné hodnotenie, musíte tam umiestniť ľudí s vysokým bojovým hodnotením.

Epizóda 23. Biela mamba
Návod MGS V. Biela mamba


- Evakuujte Bielu mambu
Evakuujte väzňa z dediny Masa
Evakuujte Bielu mambu bez toho, aby ste mu dali šancu odolávať
Chyťte surové diamanty, ktoré sa nachádzajú v blízkosti dediny Masa
Evakuujte dvadsať detských vojakov

Musíme zajať vedúceho detskej jednotky. Deti sa nedajú zabiť, môžete ich iba omráčiť alebo uspať. Ak zameriate zbraň na ich hlavu, zložia samopaly. Potom ich môžete omráčiť a evakuovať.

Väzenské dievča - elitná bojovníčka - leží neďaleko pobrežia v jednom z centrálnych domov. Nájde ju podľa tlmeného hlasu. Ďalej sa musíte dostať na palubu zničenej lode. Lepšie je držať sa pravého okraja, nepriateľov je menej.

Na dvoch horných poschodiach lode budete musieť bojovať s vodcom chlapcov White Mambou. Zakážte deti, potom s ním bude ľahšie bojovať. Mamba nám rýchlo utečie a udrie zozadu. Môžeme do protiútokov, ale aby ste ho porazili, musíte ho neviditeľne napadnúť zozadu. Ak chcete nájsť skrytého chlapca, môžete použiť sonar zabudovaný do mechanickej ruky alebo zavolať psa na pomoc. Naložíme zajatého vodcu do helikoptéry a odlietame preč.

- Evakuujte mužského inžiniera
- Evakuujte ženskú inžinierku
Evakuujte šesť Núbijčanov v blízkosti strážneho stanovišťa Ngumba Juhozápad
Evakuujte dve SUV
Evakuujte štyri kontajnery z miesta strážcu severovýchodu Munko Ya Nioka
Zbierajte africkú broskyňu blízko stanice Nioka
Chytajte bitkového orla v blízkosti stanice Nioka

Bojový orol sedí na pni priamo pred vchodom na kontrolný bod. Broskyne nájdete na kopci vľavo od kontrolného bodu.

Obaja inžinieri sú držaní v rovnakom stane. Ale zatiaľ čo prechádzame okolo kontrolného bodu (stanica Nioka), ženu odvezie auto smerom k tomuto kontrolnému bodu. Je potrebné mať čas na odpočúvanie tohto auta, evakuáciu ženy a samotného SUV.

Čistíme tábor. Ak budeme konať pomaly, inžinier utečie sám pred nepriateľmi a bude ho treba hľadať vonku. Pri druhom vchode do kempu je druhé SUV.

Episode 25. The Avenger's Faithful Hand
Metal Gear PC na stiahnutie. Zamierte pravda, Ye Pomstychtivý


- Evakuujte náčelníka štábu
- Evakuujte veliteľa detského vojaka
Evakuujte väzňa, ktorý utiekol zo strážneho stanovišťa na severovýchode neďaleko Munko Ya Nioka
Evakuujte dvanásť detských vojakov
Evakuujte veliteľa detského vojaka a náčelníka štábu súčasne pomocou vozidla
Zbierajte náprstník fialový blízko severovýchodnej stráže blízko stanice Nioka

Opäť úloha s ozbrojenými deťmi. Berieme so sebou iba nesmrtiace zbrane: pištoľ a ostreľovaciu pušku s trankvilizérmi. Po jednom strieľame a deti uspávame. Nikoho nenechávame, aby nezobudil spiacich nepriateľov.

Veliteľ detí je v budove blízko veľkého prístrešku. Veliteľ má na sebe červenú baretku. Vo vnútri tej istej budovy je na stole kresba „ISANDO RGL-220“. Keď sme všetkých posadili, vezmeme auto, ideme hore, naložíme veliteľa detí aj zajatého dospelého vojaka.

Ideme na sever k miestu pristátia vrtuľníka. Na druhej zákrute cesty nájdeme ďalšieho dospelého väzňa, ktorý vyviazol s vynikajúcimi bojovými hodnotami.


Po dokončení misie sa dozvedáme o epidémii na hlavnej základni. Tuctu ľudí dostali do karantény so známkami strašnej choroby, z ktorej sa na povrchu pľúc objavuje hlien. Niekoľko ďalších zdravých ľudí je náhodne odoslaných do karantény. Až potom môžeme pokračovať.

Epizóda 26. Lov
Metal Gear Solid 5. Pasáž hry. Lov dole

- Na základe prijatej inteligencie určite únikovú cestu obchodníka s otrokmi
- Odstráňte otrokára
Eliminujte otroka skôr, ako dorazí do tábora Kiziba
Evakuujte otroka a jeho päť sprievodov
Evakuujte štyroch rukojemníkov z opustenej dediny Ditadi
Chyťte šakala pruhovaného neďaleko tábora Kiziba

Misia sa začne hľadaním informácií. K dedine Ditadi sa blížime zo strany hory, začíname čistiť tábor zhora nadol. V každom stane je rukojemník. Na stole s vysielačkami nájdeme dokument na dešifrovanie.

Keď sme sa naučili trasu, hovoríme kôň a rýchlo preskočíme cestu. Ak budeme mať čas včas, budeme schopní zaútočiť na otrokára v močaristom poli, a nie na základni. Obchodníka s otrokmi stráži jeden obyčajný vojak, po útoku však vyskočia štyria ľudia v chemickej ochrane a z boku tábora nás zastrelí elitný ostreľovač. Omráčeného obchodníka posadíme na koňa a odnesieme na miesto pristátia vrtuľníka.

Episode 27. Root Cause
Návod na použitie Metal Gear. Príčina


- Evakuujte prieskumnú jednotku
Evakuujte skauta skôr, ako sa zraní
Opustite nebezpečný priestor po zemi

Musíme zachrániť nášho skauta, ktorý sa dozvedel tajomstvo epidémie. Berieme koňa na misiu. Z horskej cesty sa vydávame na nepriateľskú základňu. Skaut je v najbližšom stane neďaleko veže. Musíte sa k tomu dostať čo najrýchlejšie.

Ak nestihneme rukojemníka hneď zachrániť, sám utečie, sadne do nákladného auta a odvezie sa po horskej ceste. Keď to vidíme, všetko opustíme, nasadneme na koňa a dobehneme auto. Skaut s autom havaruje, nechá ho ísť z kopca, ale on sám zostane ležať na vrchole kopca. Musíme kopec brániť pred postupujúcimi nepriateľmi. Lepšie je používať ostreľovaciu pušku a granátomet. Zraneného rukojemníka môžu evakuovať iba vrtuľníky.

Epizóda 28. Kód T.olker
Zahrajte si Metal Gear Solid 5. Hovorca kódu


- Stretnite sa s kódovačom
- Evakuujte tokerový kód
Evakuujte tokerový kód bezpečne a zdravo
Eliminujte lebky
Evakuujte lebky
Evakuujte obrnené vozidlo blokujúce údolie Lufwa

Dostali sme sa na stopu človeku, ktorý vie všetko o epidémii. Zostáva vstúpiť do jeho sídla. Tichého musíme brať ako partnera. Na polceste do sídla Code Toker nás napadnú 4 ostreľovacie lebky, ako napríklad Tichá. Musíte sa skryť pred laserovými mieridlami za kameňmi. Schovávame sa na jednom mieste, nepozorovane sa plazíme, dávame pozor a skenujeme sniperov. Potom môžete použiť ostreľovanie alebo objednať Silent One, aby strieľal na vašich kolegov. Buďte opatrní, pretože nepriatelia môžu ísť dole a pohybovať sa smerom k nám a útočiť v boji zblízka. Musíte si to všimnúť včas a urobiť protiútok.

Po mostoch sa dostávame k domu v džungli. Do vnútra ideme zozadu. Na druhom poschodí nájdeme plány zbraní... Nemusíte však chodiť okolo domu, stačí, aby sme zišli dole do suterénu. Po vstupe na chodbu odbočte doľava a cez knižnicu začnite klesať do podzemia, kde bude tokerový kód.

Starého muža vynášame z suterénu a nesieme ho na miesto pristátia vrtuľníka. Na ceste musíte zneškodniť nových vojakov a dorazený tank. Tank môže byť zničený niekoľkými útokmi ostreľovania, ale podľa dodatočnej úlohy musí byť evakuovaný.

Epizóda 29. Metal Archaea
Metal Gear. Metalická archaea


- Odstráňte lebky
- Evakuujte tokerový kód
Dokončite úlohu tak, aby vás vojak bábky nezachytil
Evakuujte lebky

Na misiu si vezmeme raketomet alebo granátomet, guľomet alebo ostreľovačku - akúkoľvek zbraň s čo najväčším poškodením. Starca môžeme nechať pri havarovanom vrtuľníku, nikto sa ho nedotkne. Sami skenujeme Lebky pred sebou a potom od nich utekáme najmenej 100 metrov. Objednávame ostreľovanie u Lebiek, vopred vás prosíme, aby ste odhodili strelivo na letisko. Po našom úspešnom útoku sa k nám Lebky môžu rýchlo priblížiť, opäť im utekáme, opäť útočíme zďaleka. Musíte konať rýchlo, pretože Lebky môžu obnoviť ich zdravie a kamenné brnenie. Vidiac polomŕtvu Lebku, dobehneme k nemu a zakončíme útočnou puškou alebo guľometom.

Epizóda 30. Lebka
Návod na použitie Metal Gear Solid 5. Skull Face


Opäť po vypočúvaní vedca Emmericha zisťujeme umiestnenie hlavnej zbrane Lebky - humanoidného obrieho chodiaceho robota Sahelanthropusa. Vraciame sa do Afganistanu na hlavnú sovietsku základňu.


- Musí dôjsť ku kontaktu s lebkou
- Získajte informácie od lebky
Evakuujte štyri Walker Gears
Nájdite zvukovú kazetu v OKB "Zero"
Evakuujte sedem červených kontajnerov z OKB Zero
Evakuujte tri tanky z OKB Zero

Bojom sa dostávame na základňu OKB Zero, kde sa uchýlila hlavná Lebka. Základňa je postavená na dĺžku a pozostáva z troch častí. Na dôkladné vyčistenie môžeme základňu bombardovať náletmi. Existuje veľa nepriateľov, takže opatrenie nebude extrémne.

Na konci sa dostávame na strechu, kde na nás čaká Lebka s ochrankami. Sme ním zajatí. Spolu s ním ideme do základne pre elektráreň, vypočujeme si jeho príbeh. Skúmame obrovského robota, ale v tejto chvíli je kontrola nad lietajúcim chlapcom (duch pomsty) zachytená Bielou mambou a on začne ovládať robota, pričom ničí všetko okolo.

Epizóda 31. Sahelanthropus
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Zničte Sahelanthropus
Zničte Sahelanthropus Head
Úspešne aktivujte lietajúceho chlapca

Posledná úloha príbehovej kampane. Musíte zničiť Sahelanthropus - obrovské mechanizované stvorenie. To sa dá dosiahnuť pomocou obrnených vozidiel roztrúsených po danom mieste. Najlepšie je použiť nie tank, ale obrnené vozidlo s raketometom. Vezieme so sebou najlepší raketomet na misiu, niekoľkokrát si objednáme dodávku munície.

Keď stratil 2/3 zdravia, šéf skočí na kopec a vystrelí modrý elektrický náboj. Okamžite nás zabije, takže sa musíte rýchlo schovať za skaly. Skryté nazývame ostreľovanie na Sahelanthropus.


Kapitola 2. Rasa

Mnoho misií druhej kapitoly je prevzatých z hlavnej dejovej línie a je komplikovaných. Existujú tri typy takýchto misií: „Neviditeľný“, „Autonómia“ a „Extrémny“.

1. Názov misie obsahuje slovo „ Neviditeľný„- aby ste to dokončili, nepriatelia by si vás nemali všimnúť.

2. Slovo „ Extrémne„V mene misie - nepriatelia majú pokročilejšiu umelú inteligenciu, chýbajúcu schopnosť používať„ kurací klobúk “, ktorý vám umožní zneviditeľniť až tri prípady priameho kontaktu s nepriateľom.

3. Ak nadpis obsahuje slovo „ Autonómia„- nemôžete používať„ kurací klobúk “, nemáte zbrane ani inú bojovú výbavu, nemáte partnera. Nemôžete použiť podporu vrtuľníka, ostreľovanie, zásobovacie kvapky. Na druhej strane, v takýchto misiách sa nemusíte skrývať pred nepriateľmi.

Epizóda 32. Príliš veľa vedomostí
Návod Metal Gear Solid 5. Ak chcete vedieť príliš veľa


- Evakuujte agenta CIA.
Pred príchodom pátracej skupiny agenta CIA evakuujte.
Pred príchodom pátracej skupiny evakuujte štyroch vojakov.
Evakuujte vodiča vozidla.
Evakuujte dvoch väzňov nachádzajúcich sa v dedine Shago a v paláci Lamar Haate.
Evakuujte sovietskeho vojaka, ktorý plánoval atentát na agenta CIA.

Terč ukazuje do stredu púšte. Napravo od púšte sa nachádza základňa, na jej území je 6 nepriateľských vojakov. Môžeme ich omráčiť a vypočuť.

Štyri roboty Walker Gear hliadkujú v púšti. V označenej oblasti musíme nájsť priviazaného agenta CIA, ktorý je rukojemníkom a leží blízko hôr, na mieste, kde je malý kúsok trávy. Musíte konať rýchlo. Ak ho nestihneme nájsť, naloží ho do auta a odvedie ho do zničeného paláca obklopeného štyrmi robotmi.

Ak chcete evakuovať väzňov v dedinách Shago a v paláci, môžete ich navštíviť po evakuácii hlavného cieľa.

Po dokončení epizódy 32 sme povolaní späť na základňu.

Cieľ: Eliáš sa chce pomstiť. Vyzval vás na súboj. Dajte mu lekciu opätovným bojom na hlavnej základni.

Chlapec Eli, prezývaný „biela mamba“, nás vyzýva na súboj. Bojujeme s ním na platforme výskumu a vývoja. Musíte chlapca dohnať alebo zozadu chytiť. Tu môže Snakeova mechanická ruka so sonarovým efektom pomôcť vidieť chlapca cez steny. Eli bude skôr či neskôr ohromený, stále je však plný nenávisti a pomsty.

Epizóda 33. Informačná vojna (autonómia)
Návod Metal Gear Solid 5.C2W


- Nájdite komunikačné zariadenie vo východnom bode.
- Zničiť komunikačné vybavenie vo východnom bode.
Chyťte surové diamanty vo východnom bode.
Zničte komunikačný vysielač vo východnom bode.
Evakuujte dvoch väzňov z dediny Vialo.
Vyberte kontajner s materiálmi umiestnenými vo východnom komunikačnom bode.

Odchádzame do dediny Vialo, aby sme zachránili dvoch zajatcov. Pokúste sa na mieste omráčiť jedného alebo dvoch strážcov bez toho, aby ste vyvolali poplach, a vyzdvihnite ich zbrane. Bude to pre vás užitočné, iba ak urobíte rozruch.

Ideme po žltej značke na mape. Z výšky sa môžete dostať na základňu vyšplhaním sa na štrbinu v skale. Na strechách budov sú tri satelitné antény. Označujeme ich ďalekohľadom. Skúste vyčistiť dedinu. Zabite čo najviac vojakov bez rozruchu. Až potom budete môcť splniť všetky zostávajúce úlohy.

Vypočujte niekoľko vojakov, aby ste sa u jedného z nich dozvedeli informácie o umiestnení neopracovaných diamantov. Uprostred východného komunikačného bodu je kontajner s materiálmi, ktoré musíte evakuovať.

Zničte všetky tri satelitné antény z akejkoľvek zbrane. V miestnosti, kde je umiestnené komunikačné zariadenie, sú na stole granáty. Môžete tiež použiť nepriateľskú mínomet.

Po splnení úlohy zisťujeme, že na našej základni bol dokončený tank Battle Gear. Môže sa použiť na vykonávanie externých misií.

Episode 34. Help and Retreat (Extreme)
Návod MGS 5. Zálohovanie, zálohovanie


- Zničte obrnené vozidlo.
Eliminujte niekoľko obrnených vozidiel a vrtuľníkov.
Zničte všetky obrnené vozidlá bez použitia zásob alebo palebnej podpory.
Chyťte zbraň, ktorá sa prepravuje v nákladnom automobile.
Evakuujte obrnené vozidlo.
Evakuujte štyroch vojakov hľadajúcich uniknutého väzňa.
Evakuujte šesť väzňov.
Evakuujte tri nádrže.

Ako už bolo spomenuté vyššie, táto epizóda sa líši od tej istej, ktorá bola v prvých tridsiatich kapitolách, iba v tom, že je výrazne zvýšená úroveň inteligencie vašich nepriateľov, a tiež v tom, že nemáte možnosť použiť „kurací klobúk“.

Zoberieme na misiu koňa a granátomet. Nestíhame najvzdialenejšie obrnené vozidlá, ale nazývame ich ostreľovaním a kladením cieľa na cestu pred pohybujúci sa cieľ.

Ak chcete otvoriť nasledujúce misie 35, 36, 37, musíte splniť niekoľko ďalších misií zvýraznených žltou farbou:

Epizóda 35. Prekliate dedičstvo
Návod MGS 5. Cursed Legacy


- Evakuujte dva kontajnery.
Opustite nebezpečnú zónu lezením na jednom z kontajnerov a jeho evakuáciou pomocou systému Fulton.
Evakuujte všetky kontajnery bez toho, aby si to nepriatelia všimli.
Pomocou inteligencie vyhľadajte vojaka.
Evakuujte veliteľa bezpečnostného oddielu s nulovým rizikom, ktorý bude strážiť kaštieľ.
Nájdite surové diamanty ukradnuté vranami blízko severozápadného strážneho stanovišťa v údolí Lufwa.

Úlohu vydáva Code Toker, musíte sa dostať do jeho sídla, kde ste už boli. Ale do samotného kaštieľa nemusíte vstupovať. Kontajnery sú umiestnené v západnej džungli. Po nájdení kontajnerov zostáva 9 minút, kým ich nepriatelia vytiahnu.

Do kaštieľa musíte ísť, iba ak chcete splniť všetky ďalšie úlohy misie - je tu veliteľ nepriateľského oddielu. Vo vnútri kaštieľa sa nachádza niekoľko vážnych odporcov, takže by ste sa mali pokúsiť správať nepozorovane. Niektorí z nepriateľov sú navyše vybavení ťažkými obrnenými oblekmi. Nebudete ich vedieť zastreliť - musíte použiť buď granáty, alebo granátomety.

Epizóda 36. Stopy duchov (neviditeľné)
Metal Gear Solid 5. Stopy fantómov

- Zničte všetky Walker Gears.
Evakuujte dvoch väzňov nachádzajúcich sa v dedine Ditadi.
Evakuujte všetky Walker Gears.
Zbierajte Náprstník žltý neďaleko opustenej dediny Ditadi.
Evakuujte nákladné auto neďaleko opustenej dediny Ditadi.

V epizóde hlavného deja musíte urobiť to isté ako predošlé, avšak za podmienky, že oponenti nesmú vyvolať poplach. Možno si vás všimnú, ale ak tohto nepriateľa rýchlo zabijete, potom sa nestane nič hrozné. Lepšie je ale nezabiť nepriateľov, ale zajať ich v boji z ruky do ruky.

Ak chcete úlohu dokončiť s menšími problémami, môžete sa usadiť niekde ďaleko od dediny, požiadať Tichého, aby to skontroloval a potom, čo sa na mape objavia body, objednajte niekoľko škrupín, kým nebudú zničené všetky WalkerGears. Ale nebudete môcť dokončiť ďalšie úlohy.

Episode 37. Traitors Caravan (Extreme)
Metal Gear Solid 5. Zradca Karavan

- Nájdite sprievodné obrnené vozidlo.
- Nájdite nákladné auto.
- Evakuujte nákladné auto.
Eliminujte lebky.
Evakuujte vodiča nákladného vozidla.
Stanovte približnú trasu sprievodu na základe prijatej inteligencie.
Vypočujte si všetky rozhovory vodiča nákladného vozidla s vojakmi na predsunutých a strážnych miestach.
Evakuujte troch vojakov ZeroRiskSecurity.

Epizóda 38. Neobvyklý jav
Metal Gear Solid 5. Mimoriadne


- Chyťte nádobu na film.
- Zachyťte pevnosť Spugmai.
Pred príchodom výstuh chyťte kontajner s páskou.
Evakuujte väzňa umiestneného na východnom strážnom stanovišti pevnosti Spugmay.
Chyťte supa grifonka, ktorý sa nachádza v blízkosti ruín pevnosti Spugmai.

Po príchode k pevnosti choďte na východ, kde sa nachádza základňa, a nájdite väzňa. Evakuujte ho, aby splnil jednu z vedľajších misií.

Vráťte sa do pevnosti a vyrovnajte sa so všetkými tu umiestnenými protivníkmi. Teraz musíte nájsť malú nádobu s filmom.

Kde je nádoba na film MetalGearSolid 5: PhantomPain

Otvorte droida hlavnej postavy a vstúpte na kartu so zoznamom úloh. V pravom dolnom rohu by ste mali vidieť nielen ciele misie, ale aj rozmazaný obraz ruín pevnosti Spugmai. Tento obrázok označuje bod, kde je uložený obal s fóliou (v štrbine v ľavom stĺpci oblúka, na mieste vyznačenom na snímke obrazovky). Nájdite ju, vezmite ju a opustite horúcu zónu.

h epizóda 39. Behind the Fence (Neviditeľný)
Metal Gear Solid 5. Za plotom

- Evakuujte zajatého inžiniera.
Evakuujte inžiniera cez otvor v strope suterénu pomocou systému Fulton.
Evakuujte väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sindh.
Evakuujte terénne vozidlo, ktoré hliadkuje medzi základňami.
Zachyťte plány umiestnené v pevnosti Wah Sindh.

Oponenti by nemali vyvolávať poplach. Môžete použiť Silent One na detekciu všetkých protivníkov. Môžete vyliezť z východnej strany štrbinou na skalu, kde je nainštalovaná nepriateľská mínomet. Z tejto výšky môžete bombardovať celú základňu, nepriatelia zvýšia poplach, ale nebudú nás schopní odhaliť.

Inžinier v zajatí je v suteréne schátranej budovy. Musíte otvoriť červené dvere, chytiť inžiniera a odniesť ho do vedľajšej miestnosti, kde je v strope diera (strop). Položte Inžiniera na podlahu a evakuujte ho Fultonom.

Epizóda 40. Obklopený tichom (extrémne)

Eliminujte Tichého.
Rozhodnite sa, čo robiť s Tichým.
Odzbrojte Tichého bez použitia smrtiacich zbraní proti nej.
Odzbrojte tichého bez použitia strelných zbraní proti nej.

Na úrovni „Extreme“ vás Silent One zabije od prvého výstrelu, takže je ťažké sa s ňou vyrovnať bez smrtiacich zbraní. Ak chcete len prejsť misiou, potom skúste tichú identifikovať pomocou ďalekohľadu a na jej pozíciu rozkážte ostreľovanie. Štyri úspešné zásahy a Tichý bude v strede miesta (bude označený žltou značkou).

Ak sa s ňou chcete vyrovnať bez použitia smrtiacich a strelných zbraní, mali by ste sa počas dňa vydať na misiu. Lokalita má minimálne dve nádrže (tam je nízka hladina vody), umiestnené niekde medzi zrúcaninami. Pravidelne sa tam bude objavovať dúha, v lúčoch ktorej Tichý začne okamžite plávať. Toto je tvoja šanca priplížiť sa k nej a pokúsiť sa ju zneškodniť. Alebo ju môžete zastreliť sedatívom. Na konci epizódy sa budete musieť rozhodnúť, čo s dievčaťom.

Evakuujte veliteľa kolóny obrneného vozidla.
Nájdite surový diamant od veliteľa obrneného konvoja.
Zachyťte všetky plány v útočnom vrtuľníku.

Musíme sa vysporiadať s nepriateľskými vozidlami, ktoré budú zhromaždené v centrálnej dedine. Cestou do centra je lepšie zaútočiť na techniku, a tak na misiu berieme koňa, granátomet a raketomet.

Ak sa nechystáte evakuovať vozidlo, zdá sa vám úloha ľahká. Pomocou ostreľovania zničte vozidlá prichádzajúce na miesto určenia. Na samom konci epizódy sa na mieste objaví útočný vrtuľník, ktorý je možné zničiť objednaním palebnej podpory z vášho vrtuľníka.


Po dokončení misie sa vraciame na našu základňu. Chlapec Eli je odsúdený za prípravu povstania, ale aj potom sa mu podarí uskutočniť svoj plán. Prevezme kontrolu nad Sahelanthropus a opustí základňu s africkými deťmi.

Episode 42. Metal Archaea (Extreme)

- Odstráňte lebky.
Evakuujte tokerový kód.
Dokončite misiu bez toho, aby vás zajal Puppet Soldier.
Evakuujte lebky.

Bojujeme so 4 lebkami na území letiska. Tentoraz lebky zosilneli, nemôžu byť zničené samotným ostreľovaním. Silent One môžeme vziať na misiu s najsilnejšou ostreľovačkou, ktorá si poradí s týmito najsilnejšími protivníkmi.


Príbehová misia 43 je spočiatku v zozname úloh nedostupná. Aby sa to mohlo objaviť, musíte splniť niekoľko náhodných vedľajších misií.

Epizóda 43. Večné svetlo
Metal Gear Solid 5. Svietiace svetlá, dokonca aj v smrti


- Nájdite odosielateľa správy.
- Odstrániť infikovaných zamestnancov.

Ocelot nás informuje o prepuknutí nákazy na hlavnej základni. Vchádzame do infikovaného oddelenia. Ideme po chodbách, skontrolujeme našich zamestnancov. Nikoho nemôžete zabiť, inak sa misia nepodarí. Vystúpime na najvyššie poschodie, nájdeme lekára, ktorý hádal, ako určiť príznaky infekcie.

Dali sme si okuliare ultrafialového spektra. Keď budeme nasledovať, musíme zabiť každého, kto má žiariace hrdlo. Všetci budú infikovaní. V miestnosti v suteréne nájdeme jedného zdravého vojaka v plynovej maske, vynášame ho von. Skúste sa dostať von, ale Ocelot povie, že musíte toho muža znova prehliadnuť. Vráťte sa späť, položte ho na podlahu a pozerajte sa cez zariadenie do oblasti krku. Bohužiaľ musí byť aj zabitý.

Po odstránení epidémie sa Big Boss rozhodol použiť popol mŕtvych vojakov na vytvorenie diamantov, ktoré budú nosiť žijúci vojaci. Rovnaký diamant sa objavuje na šípke samotného hlavného hrdinu.

Epizóda 44. Deep Darkness (Invisible Man)

- Vypnite olejové čerpadlo.
- Zničte odlučovač olejovej vody.
Evakuujte štyroch detských vojakov trénovaných v dedine Masa.
Opustite nebezpečnú zónu skôr, ako nepriateľ zablokuje pole Mfinda.
Chyťte supa afrického, ktorý priletel do zhorenej dediny.
Evakuujte štyri Walker Gears, ktoré zablokovali baňu Mfinda.

Tieto dva ciele misie sa vám môžu zdať veľmi protichodné. Pred blokádou teda musíte opustiť ihrisko, ale musíte tiež evakuovať štyri Walker Gears. Keď zničíte separátor a vypnete čerpadlo, choďte z dediny. Úloha by sa mala aktualizovať (položka bude označená, podľa čoho bolo treba pred blokovaním opustiť pole Mfinda). Potom sa vráťte späť a evakuujte štyri Walker Gears. Najskôr sa budete musieť vysporiadať s nepriateľmi. Môžete vypustiť spánkový plyn.

45. diel. Silent Exit
Ako otvoriť (odomknúť) epizódu 45. Tichý východ

Po epizóde 44 sa odomkne prístup na úrovne 47, 48, 49, 50. Ale 45 a 46 sa v zozname úloh nezobrazia. Aby ste mohli dokončiť túto epizódu súvisiacu s Tichým dejom, musíte splniť niekoľko podmienok:

Ako otvoriť (odomknúť) epizódu 45:

1) Maximálna úroveň komunikácie s počítačom Silent One je 10/10. (Na začiatku každej epizódy je povolené zvoliť si partnera a bojové vybavenie. Keď vyberiete partnera v ľavom dolnom rohu obrazovky, uvidíte mierku s 10 rovnakými ikonami. Označujú iba úroveň komunikácie s partnera. Ak chcete zvýšiť komunikáciu, musíte Tichého vziať so sebou častejšie na úlohy).

+ Pridať komentár