Dragon age: произход: пробуждане - ръководства и инструкции. Dragon Age Origins Awakening Walkthrough Dragon Age Origins Awakening Walkthrough

Характеристиките в добавката не са се променили, така че нека да преминем към уменията. Тук имаме три нови клона наведнъж, един занаят и два бойни. Изискванията и за трите са еднакви: двадесето, двадесет и второ, двадесет и четвърто и двадесет и шесто ниво.

Освен това нещата, оборудвани с гнезда за руни, са много по-често срещани. Сега, за да ги напълните, не е нужно да търсите мощни камъчета в вещите на всички търговци, които срещате. Този клон ви позволява да подобрите руните. За да създадете подобрена версия на камъка, обикновено се нуждаете от две еднакви, но ниво по-ниско. Започвайки от четвърто ниво, ще ви е необходим и специален реагент. Рецептите могат да бъдат закупени (обикновено от специализирани търговци) или намерени.

Важно е:в играта не само максималното ниво на героите се е увеличило (от двадесет и пето на тридесет и пето), но и нивата на нещата. Сега оборудването може да бъде девет нива (вместо седем), а руните - седем (вместо пет).

Правенето на руни е скъп бизнес. Например, за да получите руна за капацитет (увеличава силата на волята) от максимално ниво, ще ви трябват около тридесет и пет злато! От друга страна, до края на играта тази сума вече не изглежда много висока.

Безпроблемно повишава точките ви за здраве с двадесет и пет точки на ниво. Сега не е нужно да мислите кой да направите своя "резервоар" - билкар или оцелял. Препоръчително е да се разработят основните бойни герои и да се оставят занаятите на тези, които седят в замъка. Нека направят нещо, мързеливи!

умения

Всички класове и оръжейни групи са придобили нови умения. Нека започнем с първия Първо идва името на групата, след това името на първото умение в линията, след това изискванията за рангове и описание на всички умения в линията.

Негодник

Ловец на сърца

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 24 26
ловкост 36 40 46 52

- ако целта (елитен ранг или по-нисък) е на път да умре, тогава техниката я унищожава. В противен случай нанася критичен удар. Рядко е полезно, защото ако вече сте премахнали по-голямата част от здравето, тогава можете да го довършите без него.

Следващият ранг е призракПрави измамника имунизиран срещу всички физически атаки за кратко време. Повече от веднъж ще ви помогне да избягате от околната среда.

Следващата стъпка слаби места- Много интересно устойчиво умение. След като ударите врага, за известно време всичкоатаките му ще бъдат засилени. Помага много в битките с дебели, тежки противници.

И накрая колебание: Всички врагове в голям радиус се забиват на свой ред. Самото умение е много силно, а в комбинация с други (например с предишното) като цяло е смъртоносно.

„Имах котка в кулата на име Fluffy. Е, той не беше точно мой, но се свързахме. И тогава един ден демон на ярост се населил в него... Преди да бъде унищожен, Пушистий успял да ухапе до смърт трима тамплиери. Бях толкова горд с него!


Вечно дете. Той избяга от кръга си седем пъти и беше хванат шест пъти. Можем да предотвратим седмото, с благословията на краля.

Андерс е много весел и весел магьосник. Той възприема всичко, което се случва като игра, постоянно се шегува и дърпа всички. Пътуването с него е интересно. В същото време той мрази църквата и нейните основи, като изобщо не го крие. Ако имаше възможност да унищожи тамплиера, щеше да го направи. И вероятно шеговито.

Още по-изненадващо е, че той е лечител. И още малко боен магьосник.

От подаръци той харесва изящни неща (очевидно беше гладен) и, както самият той ви признава, котки. И, разбира се, всякакви аксесоари за тях.

Личната задача е изпълнена в Амарантин. Там ще срещнете стар познайник на Андерс, който ще посочи мазето с медальона на магьосника. Мазе на юг от търговския център.

войн

Втори вятър

Възстановява една добра част от вашата издръжливост наведнъж. Няма какво да добавя.

Поставя нормалните врагове на място, нанася двойни критични щети на елитите и единичните босове. Помага, когато спешно трябва да убиете някой вълк, ухилен на магьосника.

Чува се в голям радиус от воин, обижда опонентите в най-добри чувства и ги кара да преминат към нецензурни думи. Силна дума повече от веднъж ще извади най-безнадеждна битка.

Напълно оправдава името си. Всички врагове под ниво воин умират незабавно, елитът понася критични щети, а шефовете получават нормални щети. И всичко това в приличен радиус! Това значително ускорява изследването на всички видове подземия.

магьосник

Щит от сянка

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28
магия 40 44 52 61

Укрепва магическия ви щит, увеличавайки шанса ви да избягвате атаки или да отклонявате магии. Ако щитът е неактивен, тогава шансовете са запазени, но оскъдни. Умерено полезно.

Изисква много мана за поддръжка и в замяна увеличава щетите от всички елементи. Влияе на атаката с тоягата, така че е полезно.

Дава сериозни бонуси за магия, сила на волята и регенериране на мана. Подходящ за всички без изключение.

За нескромна цена в мана, нулира "охлаждането" на всички магии. С правилното снабдяване със същата тази мана ви позволява да правите ужасни неща.

поле на отблъскване

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 29 22 14 16
магия 43 49 55 58

Отблъсква близките врагове, ако не успеят при проверка на физическа съпротива. Консумира мана за всеки отблъскване. Постоянното тичане с включено поле няма да работи, но бягството от околната среда е лесно!

Пръска животворна енергия около магьосника, намалявайки умората на съюзниците, но поглъщайки маната на магьосника. Ако решите да го използвате, включете го само за кратко време на активни действия.

Веднъж на всеки няколко секунди атакува врагове в приличен радиус с духовна магия и - разбира се! - изяжда твоята мана. Но мана се яде не за пълна щета, а за факта на изстрелване на вълна. Така че, като сте в тълпа от противници, можете спокойно да го включите.

То пулсира точно като магическо поле. Всеки заряд разсейва магията на враговете. И тук вече плащате за факта на разсейването, а не за изстрелването на вълната. Но врагът все още харчи повече мана, за да приложи тези ефекти, така че не се колебайте да го използвате.

„Те… това е… лежат на земята като нормални панталони, но само докато не им обърнеш гръб.“ Тогава те... шаст! И си извадете очите!


Добрият стар Огрен не се е променил малко, все пак същият пияница и боец. И навиците му са същите: прави като релси. Въпреки че неопитността му с живота на повърхността често му изиграва номера. Изглежда, че само много мързеливите не искат да играят Oghren. Джуджето отговаря с обичайната си прямота: неудобни въпроси и още по-неудобни отговори.

Огрен все още е берсерк, специализиран в двуръки и добре екипиран от самото начало. От подаръци предпочита силни напитки от всякакъв вид. Личната задача е свързана със семейния живот на джуджето, който така и не се получи.

Оръжие във всяка ръка

Двоен удар

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
бойна подготовка Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
ловкост 34 40 46 50

Два поредни критични удара. Прост и ефективен.

Увеличава шанса за критичен удар и размера на щетите от него. За лека закуска подобрява предишния прием.

Намалява движението и скоростта на атака на всички врагове в голям радиус. Ако преди това врагът бъде ударен с двоен удар, той просто ще падне.

Наречен така по причина. Героят започва да удря врага с ужасна скорост. Всеки удар леко намалява издръжливостта. Поредицата свършва, когато се случи едно от следните: издръжливостта ви свърши, врагът бяга или някой от вас умира. Ако ударите врага с двоен удар преди това, тогава всяка атака става критична. И ако биете с краката си, тогава определено няма да пропуснете. Изглежда, разбира се, страхотно, но целта трябва да бъде избрана разумно, в противен случай, докато удряте врага, неговите другари ще ви ухапят.

Стрелба с лък

точност

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
бойна подготовка Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
ловкост 34 38 44 52

Насочено умение, което увеличава (въз основа на ловкостта) шанс за удар, щета, шанс за критичен удар и щета от критичен удар. Веднага щом го вземете, включете го и никога не го изключвайте.

Забавя всички врагове около стрелеца (освен ако не са по-високо ниво или елит) и постоянно изяжда издръжливостта. Полезността е под въпрос.

Нанася тройна критична щета на целта и друга половина от нея (тоест една и половина критична) на другите. Страхотно надеждно умение.

След известно време след активиране, той удря голяма площ за определен период - един вид заклинание за площ. Има минус - голямо забавяне, враговете често имат време да избягат. Но анимацията е празник за очите.

Натаниел

„Всички в семейството на Хоу бяха герои!“ И за греховете на един от бащите ми заклеймяваха всички с позор! Но той просто избра грешната страна във войната.


Синът на вече покойния арл, чието царство сега е собственост на сивите стражи. Преди няколко години Натаниел беше изпратен да учи в Free Marches, където прекара всички събития от оригиналната игра. Затова, когато пристигна, той дълго се възмущаваше и се чудеше защо всички мразят баща му толкова много. С течение на времето той ще разбере защо и ще започне да се упреква. И накрая решава да измие петното на срама от историята на семейството.

Натаниел по принцип е наивен като бебе и непрекъснато ще разпитва спътниците ви за всичко на света и ще се опитва да прави комплименти. Дори Огрен. С предвидими резултати.

Като боец ​​той е специализиран в лъкове, но може да се занимава и с традиционни крадски дела. От подаръци той харесва практични неща и реликви от семейство Хоу. Личната задача е свързана с изчезналата сестра, която ще се появи в Амарантин.

Оръжие и щит

Force-A-Nature

Позволява на "танка" буквално да преминава през вражеската формация, изтласквайки всеки, който се изпречи на пътя му. За всяко натискане се отстранява малко издръжливост. Прекрасно умение: сваляме врагове и ги ядосваме, и се движим лесно и изглежда смешно.

Значително намалява входящите щети за кратко време (в зависимост от конституцията). Под него можете дори да се изкачите на дракон.

Постоянно се подиграва на близките врагове, като яде издръжливост. Полезността е посредствена, защото енергията се изразходва за привличане на допълнителни врагове.

Създава характер напълно неуязвимза половината от продължителността на щита-черупка. Тоест, когато се активира, не се страхуваме от нищо през първата половина от времето и живеем втората половина като под обикновена черупка-щит. С това умение можете дори да спрете огър, който бяга!

Оръжие с две ръце

бърза стачка

Нанася критични щети на целта и редовни щети на съседите. Освен това, ако опонентите не успеят да преминат проверката за физическа стабилност, те ще бъдат на земята. Средно умение.

Прави всички атаки на воина базирани на зона, въпреки че изразходва издръжливост. Страхотен начин да се справите с всяко малко нещо.

Воинът прави няколко крачки напред и с всяка крачка размахва широко оръжието си. Помага да се стигне до задните линии на врага.

- боецът се върти на място и срещнал погледа му с физиономията на противника, широко размахва двуръчното си оръжие. Всеки удар изяжда издръжливостта. Лесно унищожава огромни тълпи от врага.

- Еха! Никога не бих си помислил, че в шемленско селище може да расте толкова здраво дърво.


Елфически шовинист в най-чистата му форма. Когато решила, че хората са заплаха, тя напуснала клана, за да ги унищожи. С нея си тръгнаха още няколко елфи, които впоследствие умряха. И Велана отново започна да отмъщава на хората, този път много по-успешно.

Велана има сестра, която беше открадната от тъмнината и която се присъедини към тях. Как да живеем с това по-нататък, елфът все още не е решил.

В разговор тя е остра и непрекъснато „сваля и реже“ хора и джуджета. Но към края той ще бъде превъзпитан, ако, разбира се, главният герой допринесе.

В битка тя е подчинена с нотка на боен маг. От даровете обича всичко, което е свързано с природата или елфите, както и всичко зелено. Личната задача е свързана с историята на напускането й от клана.

Специализации

Всеки клас получи на разположение още две специализации. Но беше добавена само една точка - на двадесет и второ ниво - така че общо можем да научим три специализации. Това обаче е повече от достатъчно.

Негодник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 пъргавина, +1 щета на удар

Това просто добавя точки към силата и физиката.

Прави измамник за кратко време неуязвимдо повреда и събаряне. През това време можете както да избягате, така и да провокирате силен враг да атакува.

- Вместо здраве при удар се губи издръжливост. Полезността е под средната. Rogue се нуждае от издръжливост през цялото време.

Увеличава силата на камъка. Сега ние също сме имунизирани срещу магии. До приятелски също! Полезността е под въпрос.

Странна линия. Първите две умения са толкова добри, колкото и последните са лоши. Специализацията е подходяща за всеки мошеник, въпреки че адептите на меле ще се възползват повече от нея.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 ловкост, +5 атака

- враговете губят интерес към него с всеки удар върху разбойника. Умението постоянно изразходва издръжливост. Ще удължи значително живота ви в тълпа от противници.

- Мошеникът отвлича вниманието на врага с несъществуваща цел. Позволява както бягство, така и удар в гърба. Полезно, без съмнение.

- С активираната форма на призрак получаваме големи плюсове за щети от удар в гърба и критични удари. Прекрасно допълнение към вече страхотно умение.

Удовлетворява нашия призрак в голям радиус: опонентите или ще избягат, или ще започнат да осакатяват първия, който попадне под ръка. Върви добре с невидимостта - промъкнете се до врага, пуснете халюциноген, хвърлете стръвта и бягайте.

Великолепна линия, която прави истински комбайн от разбойник с две остриета. Добавете към него убиец и дуелист и никой няма да го намери достатъчно!

войн

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 конституция, +5 физическа устойчивост

- Постоянно изразходва издръжливост, но ви позволява да избягвате много физически атаки. Помощ в критични ситуации.

Подобрява предишната способност, като добавя шанс за избягване на магии. В допълнение, всички атаки на Warrior вече игнорират броня и нанасят щети от Духа. Позволява ви бързо да накълцате куп бронирани поглъщащи. Много полезно, когато срещнете бронирани огри.

Нанася духовни щети на всички същества наоколо (в зависимост от силата на волята). Всички видове призраци получават значително повече от другите. Следователно, трябва да се използва само срещу сенчести същества.

Подобрява първото умение, увеличавайки шанса за устояване на магията, както и скоростта на движение и атака.

Умението ще отговаря на всички, но вероятно ще бъде по-полезно за атакуващи войни. Можете да вземете два ранга, в името на щетите с магията на духа, или вече четири, в името на ускорението.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 конституция, +5 естествена устойчивост

Защитава един от съюзниците, поемайки ограничени щети. Размерът му зависи от конституцията на охраната. Маговете, както и разбойниците, ще ви благодарят много!

Увеличава бронята на целия отряд за известно време. Количеството на допълнителната броня и продължителността на действието зависят от конституцията на пазителя. Допълнителната броня няма да навреди на никого.

Подобрява предишните умения.

Привлича към воина врагове, които не успяват да преминат проверките на физическа съпротива, изтощавайки издръжливостта. Те нямат друг избор, освен да атакуват тази тенекия. Едно от най-добрите умения.

Колкото и да е странно, специализацията е подходяща не само за любител на щитове, но и за боец ​​с две ръце. Той ще може да покрие лечителя, да укрепи бронята му и да привлече врагове към себе си, за да не избяга сам.

„Все още имаме Мъртвия легион, а не Легиона на песните за пиене!“


Единственият оцелял от целия мъртъв легион, който попадна в капана на създанията на мрака. Горката се упреква, че не е умряла заедно с всички останали. И той се съгласява да живее само в името на дълга и отмъщението.

Въпреки това тя води разговори доста оживено, дори шеговито. Склонен към самоирония. В битката тя е специалист с двойно оръжие. От подаръци, по някаква причина, харесва детски играчки и всякакви интересни неща като шпионка.

магьосник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, +3 умствена стабилност

Оковава магьосника към една точка, която е обрасла с храсти. Храстите удрят попадналите в тях врагове със силите на природата и ги забавят. Може да се използва както като застраховка срещу неочаквано счупени противници, така и като средство за атака в тълпата.

Те драскат много болезнено всеки, който се е оплел в храстите от предишното умение, и разпръскват онези, които не са преминали проверката за физическа стабилност.

Позволява ви да печелите мана от щетите, нанесени от уменията на тази линия. И ако врагът умре по невнимание в храстите, тогава магьосникът ще поеме остатъците от живота си и ще започне бързо да се регенерира.

Нанася огромни физически щети и обездвижва онези, които не успеят да преминат проверка на физическа устойчивост за кратко време.

Въпреки сериозния недостатък – обездвижването – тази линия е много силна както в защита, така и в атака. Единството се възстановява бързо, така че бягането с храстите е нещо като торта.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка

Нанася духовни щети на враговете в голям радиус на всеки няколко секунди и ги прехвърля на вашето здраве с цената на мана. Лечение на вампири по области - какво повече бихте искали?

Замразява всички врагове в приличен радиус, които не са преминали проверка на физическа устойчивост. В противен случай просто ще се забави. Щети от студ ще получат всички без изключение. Един вид обрасъл конус от студ, който не удря съюзници. Това е просто страхотно!

Получава по малко всеки път, когато удари по главата. От една страна, не е редно да гребеш магьосник по главата. От друга страна, цялата тази линия все още е предназначена за близък контакт с противника. Така че ние го приемаме без колебание.

Нанася щети на всички наоколо с различни елементи на свой ред. Всеки удар струва мана, така че използвайте само когато има големи тълпи.

Ефективно развитие

С последните промени в играта има няколко суперефективни класа, които лесно ще преминат всеки тест. Нека разгледаме няколко схеми от двадесет и осем точки - това е колко ще имате в края на играта, ако не сте експортирали героя или, в противен случай, в средата.

"танк"

Витяз - 4 точки

Гард - 4 точки

Spirit Warrior - 1 точка

Force-A-Nature - 4 точки

Второ вятър - 3 точки

Богатир - 4 точки

Блок с щит - 4 точки

Защита на щита - 4 точки

От характеристиките се нуждаем от 26 единици сръчност, останалата част влиза в сила с физиката в приблизително равни дялове. Основната задача на „танка“ е да избере правилните цели и да използва издръжливостта възможно най-ефективно.

боец

Група двуръчни оръжия - 16 точки

Второ вятър - 4 точки

Spirit Warrior - 4 точки

Гард - 4 точки

Характеристиките са приблизително следните: сила, ловкост и физика в съотношение 2:1:1. Сръчността е толкова необходима, защото ще се натъкнете на много уклончиви врагове, които ще ви гризат, преди да ги ударите. И ние печелим здраве с умения. Тактиката зависи от противника - или пробийте в тълпата и използвайте умения за зона, или използвайте малки комбинации на единични.

Правосъдие

- Не съм роден. винаги съм бил.


Уникален случай е дух, влязъл в тялото на смъртен против волята му. И трупът не се превърна в обладан мъртвец, а напълно оживя. Очевидно, защото Справедливостта не е демон, а благ дух, неподвластен на своите страсти.

В началото той е много предпазлив към света, но след това, както в стария виц, се включва и започва да се учи. Интересуват го много неща, но самият той може да каже нещо. Кога все пак ще имате възможност да говорите с духа без страх? В разговорите, между другото, той чете морала на всички ваши другари и всеки от тях реагира по свой начин ...

В бой той е типичен "танк". От подаръците той обича това, което е свързано с бившия собственик на тялото му и със Сянката. Личната задача се отнася до съпругата на починалия настойник. Можете да я намерите в църквата на Амарантин.

Двойно острие Rogue

Мръсна борба - 2 точки

Нисък удар - 4 точки

Heart Hunter - 4 точки

Убиец - 4 точки

Призрак - 4 точки

Разузнавач легионер - 2 точки

Двоен удар - 4 точки

Владеене на оръжие във всяка ръка - 3 точки

Люлеене с две ръце с оръжие - 1 точка

Нуждаем се от сръчност, хитрост и сила. Силата е някъде около 40-42, сръчността и хитростта, на която се връзват уменията, 2:1. В битка нашата задача е ефективно да използваме малко количество издръжливост (не забравяйте да се запасите с бутилки в случай на спешност!) и да не умрем, защото ако зяпнем, те ще ни посекат моментално!

Боен магьосник

Battle Mage - 4 точки

Пазител - 4 точки

Mage Warrior - 4 точки

Източване на мана - 4 точки

Уязвимост Корупция - 4 точки

Shadow Shield - 4 точки

Магическа стрела - 2 точки

Flame Blast или Frost Snap - 2 точки

Ние инвестираме в магия, сила на волята и сръчност по следния начин: 6:3:1. Сръчността, подобно на боец, е необходима, за да удряте врагове. Да, и ние се бием по подобен начин: нахлуваме в тълпата с ареални заклинания на готовност или проклинаме една цел и я бием дълго време с дръпване.

Разходка на основната история

бдителна кула

Всичко започва с дълги битки: създанията на мрака нахлуха в основата на сивите стражи. След като битките приключат, е време да прегледате притежанията си, да опознаете жителите и да съберете задачи. Щом се заемете с малки и не много неща в крепостта, отидете в града.

Амарантин

В града първо ще трябва да намерите представител на гилдията на търговците близо до търговците, двама ловци на входа и кръчмар в самия хан. От тях ще получите сюжетни задачи: съответно в гората, под земята и в блатата. Освен тях има много допълнителни задачи в града.

Les Vending

Ето в такива стъпки е оцелелият.

Добри все пак противници, тези съживени дървета! Удобни.

Тук изчезват търговските кервани. По време на разследването се оказва, че не са виновни разбойниците, а елфът. Но преди да я извикате на битка, трябва да намерите кървящ оцелял войник, който лежи отвъд хълма с елфския град от входа на мястото. Той ще ви разкрие цялата истина. След това елфът може да бъде прикрепен към вашия отряд и да отиде в мините...

Забележка:носете ключалка със себе си. Няма да можете да смените групата, както и да се върнете в мините.

След като се биете през леговището на Архитекта, излезте.

черни блата

Някога имало селище, но мистериозно изчезнало. Трябва да намерите и вашия колега - Кристоф. За да направите това, отидете до противоположния край на блатата. Има само един начин, не се губете. По пътя ще можете да се запознаете със сладката местна фауна...

След като намерите сивия пазач, ще трябва да стигнете до баронесата. Тя живее в града. За да стигнете до нея, трябва да говорите с лидера на ядосаната тълпа - Justice. След това битката ще започне.

Връщайки се към тялото на Кристоф, срещнете нов другар и отидете, за да затворите порталите, след което отидете в замъка, където преди това сте се били с баронесата. Преживейте още една битка - и можете да се върнете.

гъсталаци хълмове

Много мистериозно място. Труп, двама палачи, бележка и това е всичко. За какво е?

Най-бързият вид транспорт във Ферелден. Неохотно, наистина.

Слизайки надолу, ще срещнете последния си спътник. Със славен гном, смело се гмурнете под земята и просечете създанията на мрака.

Забележка:когато бъдете помолени да намерите таен проход, огледайте стената вляво, ако сте с лице към главното стълбище.

След известно време ще стигнете до огромен голем с магьосник и след това до кралиците. За да ги убиете, първо трябва да унищожите пипалата и след това да отрежете веригите, държащи полилея. Повторете, докато полилеят падне. Всеки може да се върне.

война

Сега трябва да се подготвите за война. Изберете сателити и бягайте до града. В Амарантин ще ви кажат, че войските отиват към Кулата на бдението. Какво да защитите, изберете сами.

След защитата ще бъдете пренесени до леговището на майката - огромна интелигентна матка. Стигането до него не е толкова лесно. Още в края на горното ниво ще срещнете дракон.

Ако искате да улесните последната си битка, потърсете внимателно кристалите и ги използвайте, за да активирате кулите Tevinter. Всеки от тях има свой собствен ефект (огнена атака, парализа на врагове, изцеление), който може да се използва веднъж в битка с Майката. Друг ефект, който получавате, ако искате, от Архитекта. С такава помощ няма да е трудно да унищожите Майката.


Една от най-очакваните игри на 2010 г. Запознайте се - Fallout New Vegas, продължението на популярната ролева игра.


Четвъртата част от известната готическа ролева серия! Обновената игра чака нов герой.


Една от най-добрите игри в жанра RPG, която се превърна в модел на приключенски ролеви игри. Към пустошта!


Колосална космическа стратегия. Звездният меч чака в крилете си!


Очаквана стратегическа игра в реално време, която се развива във времената на кръстоносните походи.


Втората част от класиката на стратегическите игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


Вълнуващ шутър от първо лице. Кой иска да снима в руините на Ню Йорк?


Assassin's Adventures in Renaissance Italy е продължение на култовия екшън „a.


Живите мъртви са безсмъртни. Отидете в Африка и унищожете източника на опасност! Те се върнаха!


Бърз шутър от първо лице. Готови ли сте да се биете? Лоша компания отново ви очаква!


Симулатор на ежедневието - запознайте се, чатете, постройте къща и направете кариера в Sims 3!


Симулатор за управление на хеликоптер на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Вълнуващ автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Слагай си шлема и да тръгваме!


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Като изпълнявате не само основните задачи, но и се задържате на второстепенните, вие ще надградите по-добре екипа си, както и ще удължите времето за игра. В блатата можете да намерите комплект броня, предназначена за воин, или да съберете странни кости, които могат да се използват след завършване на мисията на историята.

Бойните тактики се промениха в Awakening. Колкото по-компетентно е избран отборът да се бие с този или онзи шеф, толкова по-лесно ще ви бъде да го победите. Например големът от магмата е един от първите босове. Безполезно е да използвате огнена магия, оръжия с огнени ефекти и лъкове срещу него. Но ледът действа чудесно върху него и атаки с меле. Съответно, трябва да съберете парти от магьосник, който притежава ледена магия, магьосник лечител (който знае как да лекува група) и двама бойци за меле. Лечителят ще ви бъде много полезен в случаите, когато шефът ще хвърли масивното заклинание Firestorm.

Към играта са добавени нови врагове. Сега ви очакват говорещите създания на мрака и така наречените деца, които имат три етапа на развитие. Добавени са и нови шефове. Децата на първия етап на развитие не са толкова трудни за преодоляване. Ще ги срещнете в Cal Hirol, когато пристигнете там в сюжетната линия. Те се появяват от бели пашкули по стените и преминават към следващия етап на развитие, когато ядат мъртви същества от тъмнината. На втория етап на развитие тези същества имат тънки дълги крака, долни челюсти и тяло на ларвите. Обикновено те събарят жертвата и ухапват до смърт. На третия етап те имат шипове, които отразяват част от щетите ви, и започват да удрят много по-силно.

Преминаване на играта Dragon Age: Origins Awakening.

В началото на играта Dragon age: Origins – Awakening ще видите катсцена, в която ще се „зарадвате“, че въпреки смъртта на Архидемона, създанията на тъмнината дори не са си помисляли да изчезнат. Изпратен сте в ерлинга на Амарантин, най-опасният регион на Ферелден. Приближавате се до кулата, която е принадлежала на Ърл Хоу, но когато се приближите, виждате, че там няма охрана. След това оттам ще избяга човек, последван от два хърлока. Помогнете му да се отърве от тях и говорете със спасените. Той ще тръгне за помощ, а вие ще говорите с вашия спътник Mhairi. След разговора отидете в двора и се насочете към дървената порта, като разчистите пътя си по всички налични начини.

След като портата се взриви, бързо изчистете двора на крепостта от всички зли духове. На първо място, винаги се опитвайте да се отървете от магьосниците, те могат да причинят много щети. След като дворът е чист, приближете се до оцелелия и намерете превръзки за пазачите. Сега влезте в кулата на бдението. Сега това е вашият щаб.

Вътре в кулата ще видите пълна бъркотия, тук съществата много се забавляваха. Сега бягайте към десния проход, там магьосникът се опитва да се справи сам с hurlocks, помогнете му. След битката говорете с него и той ще отиде с вас. Вървете по коридора, спасявайки оцелелите по пътя. След като спасите всички, върнете се в главната зала и оттам отидете до бойниците. Вие също ще трябва да се биете там, след това натиснете лоста и слезте надолу. След като гледате сцената, продължете напред.

Трябва да демонтирате барикадата и да слезете. След като унищожите създанията на тъмнината, преминете през отворената порта. След като стигнете до главната зала, ще намерите стария си приятел Огрен, който се бие с друга група врагове. Помогнете му да се справи с тях, след това го заведете в екипа и продължете напред. В коридора ще се натъкнете на ранен Роланд, който ще ви каже, че по време на нападението едно от съществата е командвало останалите. Продължете, докато стигнете до входа на стената. По пътя ще трябва да смажете и врагове. Когато стигнете до стената, излезте навън.

Ще се срещнете с хърлоците и техния главнокомандващ, първо ще говорите с него и след това ще го убиете. Битката не би трябвало да създава много проблеми, особено след като в групата си имате лечител - магьосникът Андерс, когото спасихте долу. След клането на врага отидете в крепостта. Ще ви бъде предложено посвещение в Сивите надзиратели, съгласете се. За съжаление ще загубите Mhairi по време на ритуала. Сега говорете с тримата стюарди в тронната зала и продължете напред. Уводната част приключи.

Кулата на бдението е дадена за притежание на Сивите надзиратели. Там има трима управители, но все пак ще снабдите крепостта. Ще трябва да търсим гранит за стени, лириум и метали. Съветвам ви да изпълните всички задачи в крепостта, въпреки че някои са по избор, в бъдеще това ще ви помогне по време на преминаването на сюжетната мисия. В катакомбите има много тайни, огледайте се внимателно. Първоначално ще ви бъде достъпно само горното ниво на катакомбите, а след завършване на първата голяма история мисия ще се отвори достъп до второто ниво.

В двора ще получите писма от момичето и съобщение за разбойника в затвора. Отиди при затворника. Оказва се, че това е синът на Ърл Хау, Натаниел. Ще трябва да го приемете в Сивите надзиратели, ако просто го пуснете сега, той ще се присъедини към вас по-късно. След като приключите с този бизнес, върнете се в тронната зала и вземете всички налични задачи. Тук ще трябва да решите какво ще защитавате – града, фермите или търговските пътища. Вземете решение и излезте навън. Просто говорете с всички тук, вземете от тях допълнителни задачи за метали, лириум и пари за възстановяване на стените на замъка. Веднага вземете мисия за изчистване на катакомбите. След като изпълните задачата, отидете в град Амарантин.

амарантин -Основният търговски център на Ferelden. Малък град, чиито стоки отиват предимно в Денерим. Поради развитата търговия градът привлича крадци и контрабандисти. Тук отново трябва да направите избор. Кой да помогне? Пазители на града или тъмни личности, които не се разбират със закона? От вас зависи да решите и вашето решение ще бъде окончателно, не можете да го промените. Вашият избор може да повлияе на края на играта и може да блокира достъпа до специално място. Точно там, в Amaranthine, можете да изпълните задачите на някои от вашите спътници, както и да продължите мисията „Конспирация“.

Преди да влезете в града, ще срещнете Colbert, който ще ви разкаже за голям брой Spawns и ще отбележи мястото на вашата карта, където наскоро ги е видял. След това влезте в града. След като влезете през портата, завийте наляво и потърсете представител на гилдията на търговците на Мервис. След като поговорите с него, вземете задачата от него да се справите с атаките срещу кервани в гората Wending. Това е мисия за история.

Отидете до Wood Vending. Намира се в близост до търговските пътища, водещи от Амарантин до Денерим. Продължавайки напред по пътя, скоро ще се срещнете с група бандити. След като се отървете от тях, потърсете количката. По-нататък ще срещнете горящи силвани, които са устойчиви на огън, справете се с тях. Когато стигнете до моста, ще видите елф, който иска да й върнете сестра й. След като поговорите с нея, продължете напред. Ще трябва да се биете по пътя, да вървите напред, докато намерите оцелял. Довършете бедните и унищожете появилите се врагове. Сега отидете в лагера на долските елфи, говорете там със самата елфка Велана, заведете я в екипа и всички заедно отидете до мината на сребро.

Тук ви очаква неприятна изненада - почти веднага след пристигането ви ще бъдете евтаназирани. Ще видите катсцена, в която сестрата на Velanna, Seranni, ще ви даде ключ и ще ви насочи към стаята на архитекта, за да разровите сандъците му. Съблечен си и обезоръжен, но няма какво да правиш – трябва да си вървиш такъв, какъвто си. Отидете на север, претърсете всичко там. След това се насочете на юг надолу. За да изчистите залата, използвайте балиста. Изчакайте малко, съществата ще избягат от друга стая, отървете се от тях по същия начин. Сега можем да отидем по-далеч. Ще се натъкнете на същество, дръзнало да облече дрехите на един от съпартийците, да унищожи наглия и да върне дрехите на собственика. Когато стигнете до разклона, ще намерите последния оцелял страж на крепостта. Той ще ви помоли да намерите пръстена, който е отнет от него, и да го върнете на жена му. Продължавайки, ще срещнете друго същество, което е сложило бронята на Velanna, вземете я.

Ще влезете в залата, където ще намерите следващите крадци с вашите дрехи. Махнете нещата си от тях и отидете на вилицата. Първо отидете на изток, където ще намерите лириум за крепостта, а след това отидете до следващия проход, през който ще влезете в залата, където ще видите огромен harlock, въоръжен с чук - укротител на дракони. В този hurlock ще намерите пръстен, който трябва да занесете в Amaranthine. В същата стая ще намерите драконово яйце, което ще ви бъде полезно по-късно, и самия дракон, от който можете да премахнете люспите. След като нещата свършат тук, насочете се към южния тунел на първия разклон. И тогава има дракони, от които да се отървете.

Влезте в стаята на архитекта. След като го потърсите, ще намерите златни монети и парче код. По-нататък по пътя ще срещнете търговец, който може да попълни запасите. Говорете с него и го поканете в Vigil's Tower. Точно там, до търговеца, ще намерите сандък с неща. Продължа напред. Пристигайки в съседната стая, най-накрая ще се срещнете със самия архитект. Тук трябва да се биете с двама негови "приятели" - дракони. Не ги оставяйте да летят и се опитайте да ги държите замразени възможно най-дълго. Веднага след като победите драконите, архитектът ще предпочете да се оттегли. Търсете всичко тук, вземете цялата плячка и излезте, за да завършите първата си история.

Във Вендинг гората можете да намерите гранитна вена за Кулата, две говорещи статуи и древен знак на Тевинтер на земята, който може да се активира, ако първо извадите камъка от торбата, лежаща близо до трупа. Налична е схема за активиране.

Сега отидете до Кулата на бдението. Тук произвеждат Velanna в Сивите надзиратели, разказват на строителите за каменната жила. Освен това ще трябва да бъдете съдия в няколко спора. Сега можете да посетите долното ниво на катакомбите. Говорете с майстора ковача Уейд, той може да направи уникални неща за вас, ако му донесете необходимите съставки. Сега екипирайте екипа си и или започнете да изпълнявате допълнителни куестове, или отидете на Wilder Hills. Там те видяха странна сграда и създания от мрака. Вземете Огрен със себе си.

След пристигането на мястото, унищожете вълка-мутант и отидете по моста. По-нататък по стълбите слезте в дълбоките пътеки, сега силно разрушени. Спасете гнома Сигурн от създанията на мрака и я заведете в екипа. Отидете дълбоко в локацията, до изоставения гном teig Kal Hirol. Сега градът, някога вторият по големина, е пълен с врагове. Загубата му беше болезнен удар за джуджетата. Слезте долу и говорете с Юка, която, за съжаление, вече умира. Вървете напред към моста. Ще стигнете до залата, където ще се срещнете с тези деца ларви. Унищожете ги, уверете се, че не могат да ядат труповете на други създания на мрака. Сега решете как да продължите: през капаните или се движете тихо. По-добре е да изберете втория вариант. Отидете до фалшивата част на стената и отидете по-дълбоко в Kal Hirol.

Вървете надолу по коридора, като се отървете от враговете по пътя. Влезте внимателно в предната зала, има много капани. След като унищожите противниците в коридора, отидете по-нататък. Тук ще срещнете собственика на големите, от който трябва бързо да се отървете и да вземете контролния прът на голема от него. Деактивирайте големите с тази пръчка. Сега отидете във фоайето, по пътя ще се натъкнете на тълпа от призраци, но не се тревожете, бягайте до вратата на търговския квартал Kal Hirol.

Веднага щом намерите тази врата, ще видите сцена, в която съществата се бият помежду си, което е само във ваша полза. Остава само да съберем трофеите, останали от тази битка, и да продължим напред. След като стигнете до ковачницата, изчистете района, съберете счупени оръжия и ги поправете. Отидете в затвора, там ще намерите Стефан затворен в клетка. Вземете руната от него и го освободете. Сега отидете до разклона и оттам към югозападния проход.

Тук също трябва да изчистите територията от неканени гости и да решите къде ще отидете по-нататък. Или се върнете в Vigil's Tower или продължете да изчиствате Kal Hirol. Ако решите да се върнете, можете да се справите сами, а ако искате да се отървете от враговете по-нататък, тогава нека отидем до Долните граници. Вашата цел тук са четири дами, които са се настанили в самия край на тунела.

Докато се движите напред, ще срещнете огнен голем и Darkspawn, който го контролира. Нека се спрем на тактиката на борба с тях.

Първо погледнете състава на вашата група. Ще ви трябва лечител, магьосник, който притежава замразяване и контрол, Anders, боец ​​на танкове или мошеник с умения за меле е идеален за това. Ако съставът не отговаря на тази тактика, отидете до Кулата и съберете необходимата група. Битката с голем е трудна, но по принцип, с правилното използване на членовете на групата, тя се превръща в скучна работа. Първо, съветвам ви да се отървете от голема и след това да поемете неговия собственик, защото ако първо се опитате да убиете собственика, тогава има голям шанс в този момент големът да убие вашия лечител. По време на битката големът покрива около 70% от зоната със заклинание Firestorm, поставете своя лечител, така че да не го докосва. За намаляване на щетите могат да се използват балсами или огнени кристали. Дръжте го замразен или парализиран възможно най-дълго. След като се справите с гиганта, вземете собственика, той не трябва да създава проблеми.

След клането отидете по-надолу по коридора, ще видите стая, в която трябва да изрежете две вериги. Така погребахте кралиците под земята. Сега, когато сте постигнали целта си, върнете се към Кулата и се върнете към бизнеса. След като приключите с проблемите в крепостта, можете да се отправите към последната сюжетна локация - Черните блата.

След като пристигнете, бягайте към селото, разчиствайки пътя си от врагове по пътя. Отидете до разрушената къща, вземете там любовно писмо и тръгнете на север от разклона. По пътя ще намерите драконова кост, вземете я със себе си. Напред огледайте пролуката в воала на Сянката и влезте през портите на разрушения град Блекмарш. Тук ще срещнете за първи път нов враг - върколаците от мор. Не прекалено силно, но плашещо. Огледайте града, унищожавайки настоящите му жители. След това излезте от града през северната порта. Тук отново ще видите празнина във воала. Когато стигнете до разклона, завийте отново на север. Ще бъдете посрещнати от няколко върколака и още една гатанка. Разгледайте убежището на Кристоф и отидете на запад.

Тук, в кръга от камъни, вземете откъснатата страница и малко на запад вземете драконовата кост. Трябва да се справите и с върколаците. Сега върви на изток. В една от пропуските ще намерите кеш. Разгледайте всичко наоколо и отидете до маркировката със задачата на изток. Последната част от драконовата кост лежи точно там. Сега с помощта на тялото на Кристоф гледайте видеото, след което ще се озовете в Сянката заедно със съществото, което ви хвърли там. Отървете се от противниците и отидете по-дълбоко. Съвсем скоро ще видите устройството за счупване на завесата, отървете се от гардовете и ще изключите устройството. Друго устройство се намира в руническия кръг. Там охраната се състои от демони на желанието, убийте ги и изключете устройството. Сега активирайте руническия кръг. Демоните на гнева незабавно ще се изкачат при вас в значителни количества, пригответе се за битка. След като последният демон е мъртъв, ще се появи стойка с руни, активирайте я. Отидете по-нататък, изключете последното устройство за пролука и отидете в селото.

Отидете към кея, до който е същността на характеристиките. Тогава ще срещнете момиче, дошло да посети праха на баща си. Ще бъдете атакувани, след като се отървете от тях, отидете в криптата. Бягайте напред до разклона, от там завийте наляво. Момичето ще се окаже демон, той може да бъде убит или уплашен. След като демонът изчезне, изчистете криптата и излезте от нея.

В изоставения Blackmarsh можете да намерите сандъци с части от добра броня. Тези сандъци са на местата, където в действителност са били устройствата след унищожаването на системите за разкъсване на воала. Също така в блатото можете да намерите спектрален дракон. За да направите това, трябва да съберете всички кости и да ги отнесете до черепа близо до нагоре. След като поставите всички части в слотовете, бягайте нагоре към крепостта. Драконът стои там, в битка използва мълния и е практически имунизиран срещу ентропия и духовни заклинания.

След като разгледате селото, отидете на централния площад и говорете с духа на справедливостта. След разговора духът ще разбие портата и ще се озовете пред вещицата от Blackmarsh. Тя няма да дойде сама, с нея ще бъде създанието на мрака, което те хвърли в сянката. Първо се отървете от него, няма да причини проблеми. След като се справите с него, баронесата ще го „изпие“ и ще ви изпрати в реалността. Вашият познат дух на справедливост ще бъде в тялото на Кристоф и ще се присъедини към вас. Насочете се към селото, унищожавайки сенчестите портали, които вещицата е отворила по пътя. В Blackmarsh, говорете с баронесата, тя ще се превърне в демон, който трябва да убиете.

Във всеки случай духът на справедливост ще остане в екипа, така че изберете кого още ще вземете в отбора. Ако сте воин, тогава вземете Андерс и Велана, ако лечителя, тогава Велана, ако атакуващия магьосник - Андерс. По време на битката демоничната баронеса ще отвори сенчести портали, които ще трябва да затворите възможно най-бързо, тъй като същества ще се изкачат от тях, за да помогнат на демона. Магьосник и един боец ​​могат да бъдат разпределени за унищожаване на порталите, докато другите двама членове на групата ще се съсредоточат върху самата баронеса. Дръж я парализирана с Андерс. Закарайте я в двора на имението и се натрупвайте в тълпа. След края на битката можете спокойно да проучите всички кътчета и да отидете до кулата на бдението.

Веднага щом пристигнете в Кулата, трябва да вземете друго важно решение. Ще бъдете помолени да отидете в защитата на Амарантин. По пътя ще се натъкнете на отряд от хайвери, унищожете ги. Сега вземете решение: или отказвате да защитите Амарантин и решавате да го изгорите заедно с хайверите, или се съгласявате да го защитите, като по този начин оставяте Кулата на произвола на съдбата. Нека разгледаме и двата варианта.

Ако решите да изгорите Amaranthine, вие и целият Сив надзирател ще бъдете мразени. Но ако все пак сте избрали тази опция, трябва да защитавате Кулата. Ще има четири етапа на битката. Първо защитата на портата, после битката в двора, после отново портата. Последният етап е битката с командира на нападателите и с бронирания огър. След битката ще се отправите към леговището на майката.

Ако решите да се застъпите за Amaranthine, тогава съдбата на Кулата зависи от това дали преди това сте изпълнили задачи за възстановяване на стените на Кулата и други допълнителни задачи в Кулата. Ако кулата е укрепена, тогава ще устои; ако не, ще падне. По време на защитата на града ще трябва да спасявате войници, да разбивате вражески войски и да блокирате потока от врагове през механата и маршрута за контрабанда. В края ще имате битка с брониран огър и пътуване до леговището на майката.

Отидете в пустошта на устата на дракона, движете се право напред, унищожавайки създанията на мрака по пътя. Когато стигнете до края на локацията, ще срещнете най-високия дракон, с който трябва да се справите. На вашето сегашно ниво това не би трябвало да е голям проблем. Използвайте ледени заклинания и умения за меле. След като драконът е мъртъв, отидете надолу към руините на Тевинтер. Тук събирайте кристалите и ги активирайте, като ги поставите в гнездата на кулите. Във втората кула ще намерите Архитекта, който след разговор ще ви попита дали ще го убиете. Решете сами. След като сте взели решение, бъдете готови за факта, че не всички членове на групата ще се съгласят с него. Ако решите да не го убивате, тогава Сигурн може дори да ви нападне, но в този случай ще получите добро оръжие, което ще ви помогне в битката с Майката – „Огънят на архитекта“. Във всеки случай, след като се срещнете с Архитекта, бягайте до последната кула, претърсете я и отидете до гнездото.

След като разговаряте с Майката, ще разберете, че Архитектът е виновен за всички текущи неприятности. Той се опитал да премахне зависимостта на поколенията от древните богове и за това започнал мор. Във всеки случай вече няма да можете да получите Архитекта, така че ще трябва да се справите с Майката. Борбата с нея е доста проста, макар и дълга. Първо се погрижете за пипалата и децата й, които от време на време ще ви разсейват. След като се справите с тях, преминете към битката със самата Майка. След като я убиете, гледайте финалните сцени и това е всичко, нашето приключение приключи.

Интересни факти

Личните куестове за спътници в Dragon Age: Awakening се появяват след достигане на определено ниво на местоположение или изпълнение на определени условия. Колкото по-високо е нивото на местоположение, толкова по-големи са шансовете да научите от поверителен разговор за миналото на спътниците, техните лични истории, преживявания, допуснати грешки и други тайни. Личните задачи са една или две допълнителни задачи, след които връзката преминава на ново ниво на доверие. Решенията, взети по време на играта, също помагат за постигане на високо местоположение. Местоположението се променя в зависимост от характерите и вярванията на спътниците: това, което един харесва, друг може да дразни. В добавката няма романтични връзки, твърде малко време.

Списък с лични задачи за придружител и условия за външен вид в Dragon Age: Пробуждане:

  • Андерс(квест "Свободни Андерс!") - след разговор с Намая недалеч от северния изход от Амарантин. Тя ще ви разкаже за амулета с кръвта на магьосника, чрез който той може да бъде намерен и проследен. Амулетът се съхранява в изоставен склад пред оръжейния магазин на Glassrick, отстрани на главната порта на града. Тамплиерите ще чакат в склада, готови да арестуват Андерс и да го изпратят в Кръга на магьосниците. Амулетът не може да бъде намерен.
  • Натаниел Хоу(куест "Семейството Хау") - след среща с градинаря Самуел в двора с къщите на селяните на изток от входа на кулата на бдението. Градинарът ще ви каже, че сестрата на Натаниел Далила е жива и се омъжи за търговец от Амарант. Всички останали роднини загиват по време на гражданската война. Можете да срещнете сестра си близо до Master Henley в търговския център на Amaranthine.
  • Огрен(задача „Огрен – бащата на семейството“) – Фелзи, майката на детето на Огрен, ще дойде в Кулата на бдението, ядосана, че съпругът й пренебрегва семейния си дълг. Сърдечен разговор с приятел, на високо ниво на обич, ще помогне за разрешаването на проблема.
  • Велана(задача "Изгонване на Велана") - по време на прехода към Черните блата ще има случайна среща с бившите съплеменници на самонадеяния елф, воден от Марън. Както се оказва, тя е била изгонена от клана, но причините ще станат известни по-късно, след искрен разговор в Кулата на бдението.
  • Правосъдие(quest "Kristoff and Justice") - Ора, съпругата на Кристоф, ще дойде в Кулата на бдението в търсене на съпруга си, след като отрядът се върне от Черните блата. Разбира се, тя ще преживее ужасен шок, когато Джъстис обясни, че Кристоф е мъртъв и духът от Сянката вече живее в тялото му. Преживяването на жената ще приключи в църквата на Амарантин след втори разговор с Justice.
  • Сигрун(задача "Миналото на крадците на Сигрун") - в Амарантин, ако тръгнете по десния път от полицай Айдан към механата и църквата (без да стигнете до стълбите и каруцата), можете да срещнете Миша, стар приятел на Сигрун, която беше изгонена от Орзамар по нейна вина. Срещата ще се проведе на високи тонове. След откровен разговор със Сигрун в Кулата на бдението, трябва да се върнете в Амарантин и да отидете в таверната Crown and Lion, където всичко може да бъде уредено по мирен начин.
    Мечката няма да се появи по улиците на Амарантин, ако заповедите на полицай Ейдън за унищожаване на бандитите в задачата "" са изпълнени или дори приети. Можете да коригирате грешката в логиката на издаване на задачи с помощта на файла "Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix". Изтеглете файла Sigrun_Law_Order.rarот социалната мрежа Bioware копирайте папката Sigrun_Law_Red, съдържащ три файла, в /packages/core/overrideс инсталираната игра. Ще бъде възможно да се изпълни личната задача на Сигрун преди защитата на Кулата на бдението или преди спасяването на Амарантин, тоест преди началото на последния етап на играта. За да премахнете поправката от играта, изтрийте папката Sigrun_Law_Order.