Преминаване на всички мисии за ранг S в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Преминаване на допълнителни задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Всички мисии metal gear 5


ДЕМОН ТОЧКИ. Играта има скрит индикатор за карма. Ако предпочитате да играете агресивно, парчето в главата на змията ще нараства малко по малко, все повече и повече като рог. В крайна сметка ще стигнете до етапа на Demon Snake и Big Boss ще бъде покрит с незаличима кръв. Най-бързият начин да спечелите демонски точки е да изгорите заложници, врагове и подчинени, да довършите ранените, да нанесете критични щети на съотборниците и да разработите ядрени оръжия. Милосърдни дела като спасяване на хора и животни с Фултън и унищожаване на ядрени оръжия отнемат демонските точки.


ВЕЛИКДЕНСКИ ЯЙЦА НАВСЯКЪДЕ. В Африка по радиото може да се чуе запис от P.T., известния интерактивен тийзър за отменения Silent Hills. Също така в играта можете да изпомпвате активна „фалшива цел“ и след това вместо гумена змия, тя ще приеме формата на Лиза от същия P.T.


ПИЛЕШКА ШАПКА- един от най-лесно достъпните вицове. Предлага се за поставяне след три неуспешни мисии, но може да се активира по всяко време в настройките. В тази нелепа шапка играчът може да не се страхува от откриване: врагът, който забележи Big Boss, ще започне да се задавя от смях, вместо да обяви аларма. Но имайте предвид, че след третото откритие шапката изчезва до следващата мисия. Или опити.


ИГРАмного препратки към литературата. Например, главата на прасето на бюрото (и сакото) на Ели е почит към Властелинът на мухите на Уилям Голдинг. Но 1984 на Джордж Оруел получи най-голямо внимание.

ОТРАЖЕНИЕв прозореца на хеликоптера не се показва Big Boss, а аватарът, който сте създали в пролога на играта. За да го видите, увеличете камерата от определен ъгъл. И помислете какво може да означава това в контекста на историята.


ЧЕСТОможете да намерите скрити звукови ефекти. Удрянето с бионична ръка по време на бягане е препратка към филма Човекът от шест милиона долара,


РОЖДЕН ДЕН. Ако се върнете в базата в деня, който сте отбелязали като свой рожден ден в пролога, ще видите кат-сцена с поздравления от вашите подчинени. Snake дори ще получи специален подарък.


ДУШне само отмива кръвта от Big Boss, но и възстановява силата му и го освобождава от мръсотия. Ако не се миете твърде дълго, Big Boss ще започне да мирише - и враговете ще забележат аромата му. В крайна сметка следващия път, когато се върнете в базата, ще ви бъде показано видео, където Големият бос, покрит с мухи, излиза от хеликоптера, войникът му се обръща от вонята и Оцелот го излива с кофа с вода.


TIKHONEима много специални кат-сцени и скрити анимации. В хеликоптера, от първо лице, тя може да бъде видяна да се опитва да съблазни Big Boss по различни начини. И ако спечелите пълното й доверие и я вземете на задачи, тогава някои видеоклипове ще се променят. Да кажем, че сцената на рождения ден се промени и вместо кофа вода от Ocelot, вие получавате възможността да вземете душ с Tikhonya.


ТИХОне само пее Sins of the Father, но и слуша Snake Eater, основната тема на MGS 3, в килията си.

ПРЕМАХВАНЕврагът може да бъде добра дузина неочевидни начини. Хвърлете празен пълнител към главата му, активирайте корем (надуваема змия) близо до него, скочете го от височина, хвърлете тялото на друг враг (или заложник) към него, маркирайте го с точка за кацане за доставки или превозни средства. Дори неусетно го обеси на петата точка C-4. Експериментирайте!


АКО НА МИСИЯТА СТЕ УДРАВИЛИ, в хеликоптера Wig Boss ще има тръба за катетър, стърчаща от ръката му.

Прицелванев упор на врага, вие ще го принудите да се предаде. Той ще остави оръжието си и по команда може да легне на земята или да ви каже необходимата информация - за скрити заложници, ресурси или маршрути на други войници (същото може да се разбере и при залавянето на врага). Бъдете внимателни: ако не се прицелите за няколко секунди, враговете скачат и изтеглят оръжията си. И някои може веднага да извадят нож, за да се хвърлят срещу Снейк.

SENTINES АДАПТИРАТна тактиката си. С напредването на играта опонентите ще се въоръжат по-добре, ще поставят надуваеми трикове и мини. Колкото повече елиминирате врагове с изстрели в глава, толкова повече войници ще се появят с шлемове, които предотвратяват убийства с един изстрел и от които излитат парализиращи стрели. Ако предпочитате нощта, ще има повече войници с инфрачервени очила. Но като изпратите вашите бойци на мисии за унищожаване на вражески резерви, можете да намалите броя на оборудваните врагове до минимум за няколко мисии напред.


КОЖИМАобича да измисля обяснения за игралните чипове. Фантомната пура ускорява времето с причина. а защото съдържа специални психоактивни растения, които влияят на възприемането на времето.

ВРАГИТЕ СА И ХОРАТА. При пясъчна буря войниците покриват очите си с ръце, при дъжд се опитват да намерят подслон. Стрелбата с успокояваща стрела ще ги надраска и ако поставите нокаутиран враг на леглото, другите войници няма да му обърнат внимание. Ако го видят на друго място, могат да му направят забележка, че е спал на пост. Ако патрулен служител съобщи за подозрителна кутия в щаба, той ще получи мъмрене за глупост. Но още една подробност е особено интересна: понякога граната, хвърлена в тълпата, може да принуди някой от войниците да я покрие с тялото си, за да защити другарите си.


ФУЛТЪН ТОПКАможе да бъде свален. Враговете също знаят това - и със сигурност ще ви попречат да транспортирате техните другари до базата. Също така имайте предвид, че fullton не работи, ако има препятствие над жертвата (да речем покрив), а лошото време намалява вероятността целта да достигне хеликоптера, вместо да се разбие. Също така враговете могат да забележат изчезването на неподвижно оръжие или контейнер с ресурси, но изчезването на други патрули няма да предизвика подозрение, ако бъдат изпратени в небето поне на разстояние от тридесет до четиридесет метра.

ЕВАКУИРАТЕ БЪРЗОможете да използвате и Fulton, просто трябва да го помпате. Когато можете да вземете превозни средства и контейнери, можете да отидете в небето с тях - просто трябва да свикнете.


НЯКОИ ВОЙНИЦИЗмията е специална характеристика"побойник". Заради тях понякога в болничното заведение се изпращат и други бойци.

УМЕНИЯбойците ви дават достъп до нови възможности. Например, нает преводач ще ви позволи да разпитвате врагове, които говорят определен език, или водач на кучета ще ви помогне да създадете боен костюм за вашето куче. Но има и специален специалист – легендарният оръжейник. След като го придобиете във вашата армия, вие ще можете гъвкаво да персонализирате оръжия. За да направите това, ще трябва да извършите серия от специални странични операции. Останалите специалисти могат да бъдат изчислени чрез разпит на войниците или чрез изпомпване на бинокъл, след което при насочване към боец ​​той ще покаже своите характеристики и възможни умения.


АКО Е ОБОРУДВАНОЗмия със сребърен щит, той ще ви предпази от повреда, дори когато лежи по гръб. Следователно, като се катери в D-Walker с щит, Snake става практически неуязвим от всяка посока.

ПОДСИЛВАНЕв режим на аларма, те идват само ако вражески боец ​​се свърже с щаба и поиска помощ. За да избегнете това, трябва или да имате време да убиете / приспите боеца с уоки-токи, или да унищожите всички комуникационни чинии в лагера. За да унищожите плочите тихо, без експлозии и ненужно внимание, ще трябва да развиете и вземете със себе си ... воден пистолет. Ако елиминирате врага, когато той е успял да се свърже, но не е имал време да съобщи за ситуацията, най-близките бойци ще бъдат изпратени да го търсят.

СПЕЦИАЛНИ НАГРАДИИграта се раздава за изпълнение на определени условия. Например, можете да разработите воден пистолет, когато спасявате децата в 18-та мисия, като завършването на странична операция 143 ще ви позволи да „развиете“ същата тази Boss бандана, а за улавяне на легендарния чакал можете да създадете портал на Фултън: той не може да се прекъсва, никога не се отказва и работи дори под покрива. Някои награди се отключват чрез игра в определен стил - да речем, че третият ъпгрейд на Fulton ще бъде наличен, когато изпратите 500 души в небето с тях.



Така или иначе, ВОДЕН ПИСТОЛЕТ- безполезна играчка, която обаче може да се използва успешно на бойното поле. След като се приближите до врага отзад с това „оръжие“, можете да го принудите да легне на земята. Можете също да използвате воден пистолет, за да разсейвате опонентите - просто напръскайте вода в определена посока, врагът чува звука и отива да провери какво се случва там. С него можете да гасите огъня, създавайки тъмни зони, в които е толкова лесно да се скриете от глупави противници. Водна струя подкопава мините. Е, ако точно пръскате врага в лицето, тогава ефектът ще бъде точно същият като от зашеметяваща граната (врагът ще бъде дезориентиран за 3-4 секунди). Не на последно място водата унищожава всякаква електроника, така че вече е възможно да деактивирате комуникационните устройства, радиопредавателите и светлинните превключватели без "шум и прах". Но срещу огнения човек този пистолет е безсилен.


АКО УНИЩОЖИкомуникационни чинии точно преди мисията C2W, тя ще приключи точно на началните кредити.


КАТО ИЗВЕСТНИЯТ ШЕФКраят от MGS 3. Tikhonya може да фотосинтезира - и може да води снайперски дуел със Snake, колкото иска. Въпреки това, нищо не ви пречи просто да извикате сандък за доставки на главата й./

ДОПЪЛНИТЕЛНИ КОСТЮМИсе отключват като опция за награди. По този начин костюмът на кибернинджа на Raiden ще бъде наличен, ако изпълните всички основни мисии с ранг S. Това условие не важи за мисии с етикет Extreme, Subsistence и Total Stealth. Костюмът на Raiden ще направи Snake много по-бърз и ще му позволи да скача много по-далеч. Костюмът на Сивата лисица ще се отключи след завършване на основните мисии на твърда трудност (достъпно след победа на играта за първи път). Други костюми (сребърна и златна гола змия) се отключват чрез изпълнение на допълнителни мисии, а страхотното кожено яке на Diamond Dogs се отключва чрез завършване на тайна мисия 46.

ТРАНСФЕРспестяванията от пролога на Ground Zeroes ще ви дадат достъп до костюма Solid Snake и костюма Big Boss от пролога и в същото време ще ви позволят да попълните базата с нови новобранци. Например Hideo Kojima, в който всички характеристики са усукани до максимум. Жалко, че е привързан към определена единица и не може да се играе като него. Между другото, ако не сте спасили Кодзима в Ground Zeroes, ще имате такава възможност в The Phantom Pain - в една от допълнителните мисии.


ЗА ТИХОиграта също се запаси със специален костюм. Ако я победите в дуел в режим "Експерт", можете да облечете момичето в костюма на Sniper Wolf - най-очарователния бос от първата игра Metal Gear Solid. Други костюми на Тихон се отварят сами, просто трябва да постигнете нейното местоположение.

МОЖЕТЕ ДА ИГРАЕТЕ НЕ САМО ЗА ГОЛЯМ ШОС. Вие сте свободни да изберете всеки боец ​​от оперативната група за всяка мисия. Освен това, както мъжете, така и жените получиха гласова игра, за да разпитват опонентите. Но имайте предвид, особено ако щурмувате FOB на друг играч, че само Snake има способността да използва протетичния биолокатор и че недостатъчното ниво на умения на другия боец ​​влияе върху играта за него. И само Snake ще се върне жив от мисията във всеки случай. Оперативен, убит по време на мисия, ще умре завинаги.

МНОГО ВЪЗМОЖНОСТИръководството ще трябва да го разбере сам. Например, че в някои скали има пукнатини, по които можете да се катерите. Снейк също знае как да се търкаля по земята, да се преструва на мъртъв и да навежда глава, докато седи в камион.


ВСЕКИ ПАРТНЬОРноси тактически ползи. Конят е най-скритото превозно средство в играта, защото Snake може да се плъзне настрани, така че враговете му да не го видят. Кучето бележи най-добре околните врагове, може да атакува по команда и да ви помогне в близък бой: ако хванете врага под прицел и той извади нож, кучето няма да ви позволи да ударите Змия и да предизвикате аларма. D-Walker прави Snake по-бърз и по-силен, без да го прави неспособен да се промъкне до врагове. Quiet маркира врагове и може да подкрепи със снайперски огън: стреляйте по избран враг по команда, сваляйте войник, който ви е забелязал, и дори стреляйте по граната, хвърлена от Snake, за да я накарате да детонира по-бързо.


ТИХОНА МОЖЕ ДА ДА ЗАПОВЕДВАчрез менюто на iDroid. В секцията „Партньори за поддръжка“ можете да я изпратите на всяка снайперска позиция в района, за да разузнае района или да се подготви за атака.

ДОВЕРИ ПАРТНЬОРИсе увеличава, ако Snake ги вземе на основни мисии и ги използва в битка. Повишеното доверие ви позволява да разработвате ново оборудване за тях и отваря нови екипи. Например кон може да бъде обучен да се изхожда по команда - торът по пътя временно ще деактивира вражеските превозни средства, а кучето ще се научи да атакува врагове и да отвлича вниманието им с лай.


АУДИО КАСЕТИса отговорни за половината от сюжета на играта. Само там можете да разберете, че прякорът на Оцелот, Шалашаска, идва от другите му два прякора - Шашка и Шарашка. Записите на истории могат да се слушат по всяко време. В играта има и играч и за да попълните плейлиста с нови песни, трябва да ги намерите на касетофони, разпръснати из вражески лагери. PC плейърите са свободни да зареждат всякакви аудио файлове от твърдия си диск в плейъра, независимо дали това е любимата им песен или запис на легендарната сцена от филма "Кръв и бетон", - просто трябва да пуснете файловете в папката CustomSoundtrack намиращ се в папката на играта.

ЗА ХЕЛИКОПТЕРИможете да разработите високоговорител, след което в менюто на плейъра ще се появи функцията "постави пистата на хеликоптера". Тогава високоговорителят постоянно ще излъчва избраната от вас песен (включително потребителски) до целия район. Това по никакъв начин няма да повлияе на играта, но ще ви развесели.

Ние разработваме високоговорител за хеликоптер (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Включете музиката (iDroid > Missions > Касети):


НЯКОИ АУДИО ЗАПИСИ СА ПОЛЕЗНИ. Ако имате поне 60% доверие в Тихона, след като изпълните всяка мисия с нея, ще получите касета, на която тя си тананика песента Sins of the Father. Докато пуснете тази лента, ръцете на Snake няма да треперят при прицелване. На места можете да намерите касета със звуци на дефекация на войник (бащата на Джони Сасаки?). Ако се заключите в тоалетната и я включите, опонентите, които ви забележат, ще спрат да търсят (освен ако не са в режим на аларма). Африканската и афганистанската музика кара близките врагове от съответните им региони да заспят. Можете да намерите и касети с гласовете на войниците - те са в състояние да спрат алармата. Всички полезни касети се разпадат с времето, но могат да се намерят отново.

ЗВУКОВИ КАСЕТИ ЗА ЖИВОТНИпозволяват да не се плашат животни от същия вид като в записа. За да ги получите, изпратете животно във Фултън и ще намерите съответната касета в основата на специална платформа. Платформата за животни се намира отделно, достъпът до нея е само от хеликоптер. В менюто за избор на точка за кацане в основата ще трябва да натиснете специален бутон, който ще се покаже на екрана. Между другото, аудиозаписът с рев на мечка плаши вражеските войници.

ЖИВОТНИТЕ МОГАТ ДА СЕ ИЗПОЛЗВАТ В БОЙ. Просто трябва да развиете стръв и да я използвате близо до вражеската база. Ако тя привлече агресивни зверове, те ще задържат войниците за известно време. Домашните любимци на змия не изостават: кучето може да бъде научено на командата "лице", а конят може да бъде оставен по средата на пътя. При вида на кон вражеският транспорт ще спре и водачът ще се опита да прогони животното.

НА ОСНОВА МНОГО ИНТЕРЕСНОно никой няма да те води за ръка. Например, с течение на времето плакати на Paz Ortega, нарисувани в стил аниме, могат да бъдат намерени на основната платформа и използвани като стикери за кутията. Всяка платформа има страничен куест с стрелбище и докато изследвате базата, можете да намерите диаманти и емблеми, за да персонализирате собственото си лого. Патрулните могат да ви помогнат с това: разпитайте ги, те ще ви кажат къде са видели добро. Разпитите, като побоя, само ще повишат морала на вашите войници, защото самият Биг Шеф ги зарадва с вниманието си!


МНОГО СЦЕНИ ПО ИЗБОРсе появяват на базата произволно. Например, кат-сцена, в която Оцелот учи бойците на това, което Big Boss му обясни в Metal Gear Solid 3. Но някои епизоди ще трябва да бъдат намерени. И така, в самия връх на медицинската платформа ще намерите врата със синя лампа над нея. Влезте там и една от най-мощните незадължителни сцени в играта ще ви се отвори. Ако сте играли предишните игри от поредицата, изживяването ще продължи дълго време.

СКРИТИ РЕПЛИКАЦИИВ играта също има много. Например, когато спасите Каз в първата мисия, той ще ви помоли да кажете думите, които е чакал от девет години. Ако натиснете десния бутон, шефът ще каже имената на подписа си „Накара те да чакаш, а?“, ще каже „2+2=5“ (препратка към романа на Оруел от 1984 г.) или прочутото „La-Li-Lu-Le -Lo" - кодовото име на Патриотите.


СПЕЦИАЛНА СКРИТА СЦЕНАще се появи само ако всички играчи в The Phantom Pain се отърват от ядрените оръжия. Но това е толкова утопично състояние, че е открито само във файловете на играта.


НАЙ-БЪРЗИЯТначинът за придвижване из базата и лагерите на противниците е кутия. За да го използвате в играта, има специални транспортни платформи, разположени в самия край на лагерите. Но за да стигнете до правилната платформа, първо трябва да вземете съответния стикер от нея. След това можете да се върнете към него от всяка друга платформа: просто застанете върху него, поставете кутията и задръжте натиснат бутона, който ще се появи на екрана. Можете да се движите само в рамките на биома (не можете да стигнете до Афганистан от Африка или да напуснете базата) и само ако алармата не е включена в базата.


Жалко, че враговете в петата част са забравили как да виждат следи от кръв и отпечатъци от мокри крака, но като цяло нивото им на интелигентност се е повишило. Ако сте активирали алармата, войниците най-накрая няма да се успокоят до края на смяната


КУТИЯе незаменим тактически инструмент, овладете го възможно най-скоро. Това ще ви позволи да се скриете на видно място и да видите врага в най-удобния момент. Ако бъдете забелязани отдалеч, обърнете гръб на врага и скочете: Snake ще излети от кутията и ще може да изпълзи. Но имайте предвид – имате ограничен запас от кутии и скачайки от кутията, няма да се върнете обратно към нея. И внимавайте за дъжда.


Яростта на Волгин, въздействието на Шефа върху света. снимки на малкия Хал Емерих. сянката на съдбата над "Външното небе" - много елементи на сюжета не могат да бъдат разбрани и усетени без познаване на миналите части на MGS


НАЙ- РАЗЛИЧНИЯТ ТРИК. Докато играете, не само ще можете да проектирате кутии различни видовекамуфлаж, но и да извайват плакати върху тях. По целия свят на играта са разпръснати плакати, изобразяващи различни войници и жени. Те могат да бъдат залепени в инвентара за избор на кутия чрез натискане на специален бутон. Залепете го, застанете в кутията с лице към врага и той ще ви вземе или за войник, или за жена. Във втория случай той ще се появи и ще се възхищава, ставайки напълно уязвим за CQC на короната. Удари го в челюстта, хвани го за гърлото - той е целият твой.

ВОЙНИК ОТ МИНАЛА АРМИЯЗмията може да бъде доведена до себе си. Първият вариант е да получите на медицинската платформа (да, в тази стая) аудиокасета със "специална корица" на Love Deterrence направо от саундтрака на MGS: Peace Walker. Друг начин е да се приближите до боеца в кутията. Той ще я гледа дълго, докато разпознае Big Boss във вас, след което ще поздрави.

КАРТОН ПОЗВОЛЯВАдори се търкаля по хълм. Просто тичайте нагоре по склона и скочете. Има ли неща на света, на които кутията не е способна?!

Фантомни крайниципървата мисия в първата глава на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. За да завършите мисията напълно, трябва да изпълните няколко второстепенни цели. След завършване ще получите допълнителна награда, както и обещаните 40 000 GMP. Завършването на всяка странична мисия ви дава няколко точки, когато спечелите ранг. Мисията ще започне в югозападната част на Северен Кабул в Афганистан.

Това ръководство ще ви помогне да изпълните всички второстепенни задачи, които са скрити от вас, когато за първи път завършите мисията. Някои от тези задачи не са толкова лесни за изпълнение, така че трябва да следвате точно нашите инструкции и тогава ще успеете.

Текст на мисията

Спаси стария си партньор Казухиру Милър. Той е заловен от съветски войници и е на разпит в Гвандай.

Персонал с умения / чертежи

  • Спасител
  • Бързо извличане

Установено е местонахождението на Казухира Милър

От самото начало на мисията, Ocelot ще ви инструктира и ще ви накара да разучите района с бинокъл. Селото, което търсим Wiallo, използвайте максимално възможното увеличение на бинокъла, за да го намерите. Със сигурност ще забележите това място, ще мига, маркирайте това място, преди да отидете.

Приближавайки се до селото, слушаме всички инструкции на Оцелот, той ще ни напътства и ще ни дава съвети, за да можем да определим местоположението на Милър възможно най-точно (всичката информация за това къде е държан ще намерите в команден щаб - най-голямата сграда в селото). На първия етаж в същата сграда ще можете да намерите аудио касета (зад драперията), което ще е необходимо за 100% завършване на играта. На последния етаж на бюрото ще намерите необходимата ни информация.

внимание :не бързайте да освобождавате Милър, тъй като имате възможност да изпълните някои второстепенни цели на мисията. Ако веднага отидете да го спасите, тогава ще трябва да преиграете тази мисия отново, ако искате да получите сто процента резултат.

Казухира Милъре в ГуандайКогато се приближите, уверете се, че сте в добра позиция, за да забележите всички пазачи с бинокъла си. Проникваме в града неусетно, движейки се от стена на стена, докато стигнете до мястото, където е държан Милър. Местоположението му ще бъде маркирано на вашия iDroid, така че всичко, което трябва да направите, е да стигнете до него. Вдигаме го и също бавно и тихо напускаме града. Поръчваме грамофон, за да го евакуираме, стигаме до мястото за кацане

Преди да приключи мисията, ще срещнете малък отряд Череп. Една от второстепенните цели е да предотвратите откриването си от отряда на Черепа, прочетете как може да се направи това.

Командирът е евакуиран от казармата Wah Sind

Командирът на казармата Wah Sind, благодарение на червената барета, е забележимо по-различен от останалите войници в аванпоста. По принцип командирът е в сградата на казармата, но понякога излиза на разходка. Намирането му отвън и вътре зависи от времето на деня и алармата. Ако не искате да чакате, тогава ще трябва внимателно да разгледате всеки войник в казармата, за да намерите този с червената барета. Зашеметяваме го и го завеждаме с нас в Базата Майка.

Задачата е изпълнена тайно от "Черепите"

Все още мислите как да изпълните задачата тайно от "Черепите", ние ще ви помогнем. След като вземете Милър от вражеската база, ще се появи отряд с черепи и мъглата ще се разпространи в района. Вашите действия трябва да бъдат точни и точни, ако искате да избегнете срещата им. Веднага бих препоръчал да ги маркирате с бинокъл, за да знаете къде се намират в момента. Можете да се скриете под моста за известно време, веднага щом се доближат до вас, отдалечете се от тях и заемете позиции в горната част на моста. Изчакайте да се преместят малко встрани и след това се опитайте безопасно да стигнете до точката за извличане.

Уловете необработени диаманти от крепостта Спугмай

Крепостта Spugmay е мястото, където за първи път правим мисия с Ocelot. Диамантеният тайник се намира на скала с прекрасна гледка към руините.

Шофьорът на камион е евакуиран

Този камион с шофьора, от който се нуждаем, патрулира Wah Sindh и Ghwandai. Най-лесният начин е да изчакате камиона в казармата Wah Sind (това се случи по време на залез слънце, тогава той пристигна на мястото в моето преминаване, но вашето може да е различно). Шофьорът не напуска базата, но от време на време се разхожда от тоалетната до малка къща за охрана. Екранните снимки показват точното местоположение на камиона.

Ако имате някакви въпроси относно играта, пишете ни в коментарите по-долу, също така не забравяйте да се присъедините към групата в контакт.

В следващата част на MGS корпоративната идентичност на Коздима не беше пълна. Има редица задачи в играта за всяка сюжетна мисия и много от тях понякога просто се противопоставят на логиката. Тази статия описва всички незадължителни цели на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Изпълнението на тези задачи ще ви даде постижението "Перфекционист".

Пролог: Пробуждане

1. Задачата беше изпълнена без използването на Rapid

Тук е по-добре да изключите бързото в менюто, отколкото да зареждате контролна точка всеки път в истерия.

2. Мисията беше завършена, така че горящият мъж никога не можеше да ви атакува

Тактиката тук е много проста. Просто дръж Волгин възможно най-далеч от себе си. Ако не пропуснете, тогава ще имате достатъчно боеприпаси. Той може да нанесе щети, когато се готви да изстреля огнени стрели.

Мисия 1. Фантомни крайници

1. Установено е местонахождението на Казухира Милър

2. Казухира Милър е евакуиран

3. Командирът е евакуиран от казармата Wah Sind

Командирът е различен от войниците и не е толкова трудно да се намери. Ако не искате да го търсите сред войниците, тогава можете просто да евакуирате целия персонал.

4. Мисията, завършена тайно от Черепите

Има толкова много начини да заобиколите черепите, като използвате щипки и активни примамки. Но има още по-лесен начин - просто не стигайте до точката на кацане и я сменяйте с вашия iDroid и черепите просто няма да се появят.

5. Необработени диаманти, заловени от крепостта Spugmay

Диамантът е тук, те лесно се пренебрегват.

6. Шофьорът на камион е евакуиран

Шофьорът се движи между три места, достатъчно е да го изчакате на едно от тях или да вземете кон и да се вози по главния път, свързващ трите аванпоста.

Мисия 3. Пътят на героя

1. Командирът на специалните части е елиминиран

2. Командирът на спецназ елиминиран от голямо разстояние (100 метра или повече)

3. Командирът на специалните части е евакуиран

4. Събран сом, растящ в пустинята между село "Шаго" и крепостта Спугмай.

Това растение расте в пустинната равнина. Лесно се намира, ако вземете куче със себе си като партньор.

Внимание! Ако сте събрали това растение в режим на отворен свят, то няма да бъде в задачата и ще трябва да чакате дълго време, докато се появи отново.

5. Уловени са рециклирани материали от село Шаго.

Мисия 4. Информационна война

1. Намерено е оборудването на източния комуникационен пункт.

2. Оборудването на източната комуникационна точка е унищожено.

3. От източната контактна точка са иззети необработени диаманти.

Диамантите са на скалата точно зад източната точка. Точното им местоположение може да се установи чрез разпит на съветски войници.

4. Предавателят на източната комуникационна точка е унищожен.

Намира се в една от сградите. Най-добре е да унищожите предавателя с воден пистолет

5. От село Виало са евакуирани 2-ма затворници.

Тяхното местоположение е лесно да се установи чрез разпит на съветски войници.

Мисия 5. Зад оградата

1. Заловеният инженер е евакуиран.

2. Инженерът е евакуиран от Фултън през дупка в мазето.

Дупката не е толкова трудна за намиране. В съседната стая е. Просто поставете инженера под дупката и евакуирайте с Fulton.

3. Евакуиран затворник, който планираше да избяга от казармата Wah Sind.

За невнимателните играчи ще бъде много трудно да намерят този затворник, тъй като той зае място, за което всеки здравомислещ човек дори не би предположил.

4. Джипът, извършващ патрул, е евакуиран.

По-добре е да не се колебаете с това, тъй като той може просто да напусне картата и да не се върне. Той ще спре близо до казармата Wah Sind.

5. Заловени са чертежи от казармата Wah Sind.

За да разберете къде са чертежите, по-добре е да разпитате войниците. Лежат в една от къщичките в казармата.

Мисия 6. Къде се крие жилото?

1. Заснета система "Стинг".

2. Черепите са отстранени.

За тази задача е по-добре да вземете Quiet за партньор и да я оборудвате с Sinful Butterfly. Просто отклонете вниманието към себе си и мълчанието ще унищожи всички цели. Дори не е нужно да харчите амуниции за Sting.

3. Системата Sting е заловена заедно с боеприпасите.

Ще бъде завършен, при условие че никога не сте стреляли по пусковите установки Sting

4. Затворник е евакуиран, не може да говори.

Доста трудна задача. Трябва тихо да преминете моста и да евакуирате муджахидините, преди да бъде отведен с джип, в противен случай той просто ще бъде убит.

5. От транзитния пункт бяха евакуирани двама снайперисти.

Най-добре е да изчакате през деня. Няма да можете да ги намерите през нощта. Единият снайперист ще седи на кулата, другият на скелето в другия край на моста.

6.

Тук е по-добре да използвате инсталацията Javelin. Ако стреля от конвенционален пистолет, тогава хеликоптерът ще има време да отлети, преди да го унищожите.

Мисия 7. Кръвна мед

1. Елиминиран е командирът на ротата от с. Виало.

2. Елиминиран е командирът на взвод от с. Шаго.

3. Елиминиран е командирът на взвод от казармата Wah Sind.

4. Командирът е евакуиран заедно с войниците си (общо 4).

За да не се разглобява трескаво кои войници са пристигнали с командирите, се предлага просто да се извика хеликоптер и да се унищожат всички, които са били в селото или да се евакуират. Това ще работи и с предишните три проблема.

5. Трима командири бяха евакуирани.

Командирите ще изглеждат различно от обикновените войници. Така че тук няма объркване.

6. Разговорът на тримата командири е спазен докрай.

Имайте предвид, че всяко повикване с аларма ще наруши скрипта и ще трябва да презаредите до точката за запис. Разговорът ще бъде кратък, така че няма да се налага да чакате дълго.

7. 2-ма затворници бяха евакуирани от град Гвандай.

Стандартна задача, координатите могат да бъдат намерени чрез разпит на войниците.

Мисия 8. Окупационни сили

В тази мисия всички задачи могат да бъдат изпълнени наведнъж, с изключение на освобождаването на затворника. Просто блокирайте пътя към колоната и евакуирайте цялото оборудване отзад едно по едно.

1. Получени планове за внедряване.

2. Полковникът е елиминиран.

3. Всички танкове са унищожени.

4. Полковникът е евакуиран.

5. Полковникът и всичките му танкове бяха ликвидирани, преди да пристигнат в крепостта Спугмай.

6. Затворник е евакуиран от село Шахра Йе.

7. Всички танкове са евакуирани.

Мисия 9. Помощ и оттегляне

1. Бронираната кола е унищожена.

2. Няколко бойни машини и хеликоптери са елиминирани.

3. Всички бронирани машини бяха унищожени без използване на припаси и огнева подкрепа.

Тук е най-добре да блокирате пътя на това място и да евакуирате цялото оборудване. Ще има повече от достатъчно време.

Всички коли се движат по този път, така че бъдете внимателни, бягайте зад бронираните коли и ги „пълнете“, преди да им свърши търпението и да унищожат камиона.

4. Иззето е оръжие, транспортирано с камион.

5. Бронираната кола е евакуирана.

6. Евакуирани 4 войници, които търсят избягал затворник.

Войниците са в този каньон, където ще намерите един от пленниците.

7. Евакуирани 6 затворници.

Качете се на най-близката точка до двореца Ламар Каате.

Близо до мястото за кацане, буквално на десетина метра, ще има първият затворник.

След това много бързо преминете напред към затворника под номер две. Ако не сте прекарали много време в търсене на първия затворник, тогава ще имате време да спасите втория, тъй като го следва наказателен отряд, който също трябва да евакуирате, за да изпълните друга задача.

Съветвам ви да освободите третия затворник, който се намира директно в двореца Ламар Каате, в една от наказателните килии.

Докато приключите с освобождаването на третия, четвъртият трябва да се появи на картата. Той ще бъде превозен с джип. Маршрутът му може да бъде проследен на iDroid.

Петият е скрит в метрото в казармата Wakh Sind.

Последният лежи близо до реката, под скалите.

8. 3 танка са евакуирани.

Танковете ще се появят веднага щом откраднете тайното оръжие от камиона. Тук е най-добре да използвате примамки, за да отвлечете вниманието на танковете, докато ги евакуирате.

Мисия 10. Ангел със счупени крила

1. Плененият муджахидин Малок е евакуиран.

2. Ескортната бронирана кола е евакуирана.

Най-добре е да направите това на вилица. Когато колоната се установи и екипажът на бронираните машини се сбогува с водача, ще имате време, докато транспортът тръгне и не забележите как сте пълнил бронирания автомобил.

3. 3-ма затворници бяха евакуирани от двореца Ломар Хаате.

Тук трябва да побързате и да не слушате разговора на шофьора. Пленниците са на път да бъдат екзекутирани и ще имате много малко време да ги спасите. Местоположението им може да се установи чрез разпит на войника.

4. 2-ма затворници са евакуирани от базата за снабдяване Яхо Обу.

Те могат да бъдат намерени и чрез разпит на войник.

5. Изслушах последния разговор между шофьора и Малак.

Всяко повикване към алармата ще прекъсне веригите на скрипта. Последният разговор ще се проведе в стаята за разпити в базата. Можете да маркирате целите и да ги чакате вече в основата, криейки се под леглото.

Мисия 11. Заобиколен от тишина

И четирите задачи могат да бъдат изпълнени с едно изпълнение. Просто отбележете тишината и предизвикайте падането на амунициите върху нея чрез iDroid. Когато остават малко повече от 10 метра до изпускането на товара, внимавайте и я провокирайте да стреля. Докато тя изстреля и презареди болта, кутията ще има време да падне върху главата й.

1. Мълчанието е премахнато.

2. Вие сте решили как да се справите с Quiet.

3. Quiet е неутрализирана без използване на смъртоносни оръжия срещу нея.

4. Quiet е деактивиран без използване огнестрелни оръжия.

Мисия 12. Пътят към ада

Основният проблем се крие в задачата да се спаси Емерих. Факт е, че колкото и добре да го скриете, той пак ще понесе щети. Дори и той на пръв поглед да не го получи. Ако вземете предвид, че ще научите за изпълнението на задачата едва след завършване на мисията, по-нататъшното преиграване се превръща в ад. За тази задача е по-добре да вземете със себе си D-Horse.

1. Беше установен контакт с д-р Емерих.

2. Д-р Емерих е евакуиран.

3. 3 (трима) евакуирани от централната базапроходилкапредавка.

4. Д-р Емерих е евакуиран невредим.

За да гарантирате изпълнението на задачата, първо трябва да неутрализирате всички охранители в базата. След това занесете Емерих до контролно-пропускателния пункт. След кътсцената натиснете и презаредете до контролната точка, така че Емерих вече да е на раменете ви. След това веднага го качете на кон и й заповядайте да се отдалечи и да хукне към самия Сахелантроп. След това се скрийте и извикайте хеликоптера до далечната точка на кацането. Когато Sahelanthrom тича към кацането, преместете се до най-близката точка за кацане и бягайте там. Веднага щом пристигнете на мястото, извикайте коня, на който сте сложили Емерих и го евакуирайте с хеликоптер.

5. Заснема вертикален плакат с моден модел от централната основа.

6. Чертежи, заснети от централната база.

Чертежите са в близкия бункер.

Мисия 13. Непрогледен мрак

1. Помпата за рафинерия на маслото е деактивирана.

2. Сепараторът за маслена вода е разрушен.

3. Евакуирани четири деца войници, обучени в село Маса.

Не можете да евакуирате децата без бебето на Фултън. Ще го получите, когато победите Ели във вашата база.

4. Излизането от опасната зона е завършено преди блокадата на полето Мфинда.

След като взривите резервоара, бягайте до контейнера, който се намира наблизо, изкачете се върху него и Фултън сами.

5. Ухат лешояд, който влетя в опожарено село, беше уловен.

6. Евакуиран 4проходилкаСъоръжения, блокиращи полето Mfinda.

Мисия 14. Общ език

1. Намерен е преводач на африкаанс.

2. Виконт е намерен.

3. Виконтът е евакуиран.

4. По данни на разузнаването е установено местонахождението на 4-ма затворници.

5. От лагера Кизиба са евакуирани 3-ма затворници.

6. От лагера Кизиба е евакуиран контейнер с материали.

Намира се до основната сграда, където ще откриете и разузнати. Контейнерът може да не се появи, ако го евакуирате в открития свят. В този случай трябва да изчакате, докато тя хвърли хайвера си. .

7. Слушах разпита на всичките 4-ма затворници.

Проблемът е, че всяка аларма ще наруши скрипта и няма да можете да слушате всички разговори. Първите три разпита няма да са трудни, просто следете командира и преводача и подслушвайте разговорите. Последният разпит ще се проведе през нощта в къщата.

Мисия 15. Следи от призраци

1. всичкопроходилкаСъоръжението е унищожено.

2. 2-ма затворници са евакуирани от изоставеното село Дитади.

3. всичкоWalker Gear е евакуиран.

4. Напръстник (жълт), събран в изоставеното село Дитади.

5. От изоставеното село Дитади е евакуиран камион.

Камионът ще бъде паркиран в края на лагера близо до пътя .

Мисия 16. Керван на предателите

1. Намерена е ескорт бронирана кола.

2. Камион е намерен.

3. Камионът е евакуиран.

4. Черепите са отстранени.

За това е най-добре да използвате Quiet с Sinful Butterfly. Просто излезте на открито и я оставете да застреля всички черепи.

5.

6. Според проучваното е установен приблизителен маршрут за ескорт.

7. Слушах всички разговори между шофьора на камиона и войниците на заставите и караулните постове.

Ще има три разговора. Първият ще бъде близо до камиона, когато колона от бронирана техника се приближи до него. Последният ще се проведе в лагера Кизиба. За изпълнение е най-добре да използвате стелт маскировката на Емерих.

8. 3-ма войници са евакуиранинуларисксигурност.

Просто евакуирайте трима войници от тази група, задачата ще се брои в края на мисията.

Мисия 17. Спасяване на разузнавачи

1. Евакуиран е член на разузнавателния отряд, който избяга в гората северно от лагера Кизиба!

2. От лагера Кизиба е евакуиран войник от разузнавателния отряд.

3. 2-ма служители са евакуирани° С.Ф.А.

4. Затворник е евакуиран от лагера на Кизиба.

5. Евакуирани са 4 подкрепителни войници от групата за търсене.

Подкрепените войници на издирвателната група бързо ще намерят втория затворник, който се крие в гората близо до лагера Кизиба.

6. Шофьорът на камиона е евакуиран.

Мисия 18. Кръвни връзки

1. Елиминиран бивш бунтовник от тяхната армия Мбеле.

2. 5 пленници в мината на Кунгенг са ликвидирани.

3. Плененото дете е евакуирано.

4. Бивш бунтовник от армията на Мбеле е евакуиран.

5. Задачата е изпълнена по такъв начин, че врагът не е забелязал евакуацията на 5 деца.

Най-добрият начин да изпълните тази задача е да използвате бебето Фултън, което ще получите от Ели във втория дуел.

6. Нападателният хеликоптер е унищожен.

7. Евакуирани 5 снайперисти близо до североизточната и югозападната охрана на мината Кунгенга.

Няма смисъл да спорим дълго, проблемът не е в унищожаването на снайперисти, а в намирането им.

8. Евакуирани са 3 бронирани автомобила.

Мисия 19. По пътеката

1. Открит е подчинен на командира на ЧВК с прякор "Майор".

2. Намерен е командир на ЧВК, с прякор "майор".

3. Командирът на ЧВК с прякор „Майор ликвидиран.

4. Командирът на ЧВК с прякор "Майор" е евакуиран.

5. Подчиненият на майора е евакуиран.

6. Затворник е евакуиран от североизточния пост за охрана на гара Munko Ya Nyoka.

7. Слушах разговора между командира на ЧВК с прякор "майор" и неговите подчинени.

Просто следвайте командира и той ще ви отведе до последната точка на среща .

Мисия 20. ГЛАСОВЕ

1. Шабани е евакуиран.

2.

За да изпълните успешно задачата, ще ви трябва C4 заряд.

След завършване на всички кат-сцени се приближаваме до всяка останала непокътната водна кула. Прикрепяме заряд C4 към него и изчакваме, докато "Man on Fire" дойде на достатъчно разстояние, така че да се полее с вода.

Приближаваме се до него веднага щом излезе. И кой би знаел как на трезва мисъл може да се досети такова нещо – сами си причиняваме изхвърлянето на боеприпаси.

В идеалния случай Psycho Mantis се върти над „Man on Fire“ обратно на часовниковата стрелка и спадът на доставките в тази конкретна мисия няма забавяне (буквално 3-4 секунди) от време. Ако сте направили всичко правилно, контейнерът ще падне точно върху главата на летящото момче.

3. Атаката на горящия е отблъсната.

4. Според разузнаването е установен път към западния пост за охрана на индустриалната зона Нгумба.

Тук се намира разузнаването, което също е лесно да се разбере чрез разпит на един от войниците.

5. Диво куче беше хванато близо до западния пост за охрана на индустриалната зона Нгумба.

Кучето се намира близо до поста отвъд реката. Просто вървете по реката до водопада и завийте надясно, там ще се натъкнете на куче.

6. Слушах разговор за трупове на гара Munko Ya Nyoka.

Целта на задачата леко не съответства на името й, така че можете да се биете в истерия много дълго време, опитвайки се да подслушвате разговор между местни войници от станцията. Но всичко се оказва много по-прозаично ...

Почти в самото начало на мисията, на около 200 метра от началната точка, се намира станцията Munko Ya Nioka. Най-важното в тази допълнителна задача е да не вдигате алармата, защото скриптът за движение на целта може да се счупи, което ще ви накара да завършите мисията отново.

В далечната (от нас) част на гарата, зад оградата, има камион. Но той няма да остане за дълго. Затова от самото начало намираме пътя до колата и лягаме в тялото.

Първата ни спирка ще бъде близо до лагера, където шофьорът ще говори с охраната. Можете да чуете този разговор, без да излизате от каросерията, тъй като камионът ще бъде паркиран много удобно за това събитие. След края на разговора чернокожият ще отиде да търси някакви документи, за да можете да лежите по-нататък и да чакате следващото заминаване.

Втората спирка ще бъде последната в пътуването, но не и последната по задачата. Караме до втория пост, който се охранява от трима наемници. С един от тях ще се проведе втори диалог, след което водачът бавно ще тръгне за почивка. Той ще слезе в мъглива местност, която местните наричат ​​„обител на злите духове“. Следвайте го до края на маршрута му и близо до каменния тунел ще има последния разговор, който трябва да слушате.

Мисия 21. Военна икономика

1. Търговецът на оръжие е намерен.

2. СлужителC.F.A. открит.

3. СлужителC.F.A. ликвидиран.

4. СлужителC.F.A. евакуиран.

5. Търговецът на оръжие е евакуиран.

6. Слушах всички разговори между търговеца на оръжие и служителя° С.Ф.А.

Задача с повредени скриптове. Това означава, че всяко разсейване на скриптираните цели от тяхната задача може да наруши скрипта и няма да можете да завършите тази допълнителна цел!

Мисията е дълга и скучна. Слушането с бинокъл не се брои за изпълнение на тази задача.

След първия разговор в офиса те ще отидат в близкия хангар. Така че следвайте ги, но не слизайте на улицата. Легнете на пода и гледайте през бинокъл. Този разговор може да се слуша, докато лежите по корем.

След втория кратък разговор в хангара, целите ще се качат в камиона и ще отидат до втория хангар от другата страна на летището. Обръщаме се назад и минаваме през целия офис през и през и излизаме от другата страна. Трябва да вървите внимателно, за да не привличате внимание, тъй като и най-малкото подозрение може да доведе до повреда на сценария. Лягаме и подслушваме третия, най-дълъг диалог.

След три диалога те ще се върнат в офиса, така че ние се връщаме на позицията, описана във втория параграф, и изчакваме последния диалог.

7.

За да получите чертежи, трябва да свалите хеликоптер и ще има чертежи на мястото на падането му.

8. От хангара на летище Нова Брага е евакуиран контейнер с материали.

Уловката е, че контейнерите са разположени под бункера и покривът им пречи да се евакуират. Това търсене не може да бъде завършено, без да се разгледа Порталът за възмездие. Просто казано, трябва да изпомпате Fulton до телепорта, след което контейнерите могат да бъдат евакуирани безпрепятствено.

Мисия 23. Бяла мамба

1. Бялата мамба е евакуирана.

2. Евакуиран затворник от село Маса.

3. Бялата мамба е евакуирана, неспособна да устои.

Има две опции как да изпълните тази задача:

Екзекуция през нощта: Застреляйте всички деца, без да вдигате алармата или да бъдат забелязани по какъвто и да е начин, за предпочитане със снайперска пушка с транквиланти. Промъкнете се до спящия Ели и внимателно го застреляйте в главата с успокоително. Препоръчително е да не се колебаете при приближаване, случило се е да се събуди от просто прицелване.

Изпълнение по всяко време на деня: Изкачете се на удобно място, от което ще се вижда илюминаторът на кораба, където стърчи главата на Ели. Той ще седне, облегнат назад в стола си, подпряйки глава на ръцете си. С дълго прицелване може да вдигне алармата.

Използвайте заглушител и изберете колкото е възможно по-далеч, за да не стреснете Бялата мамба със звука на изстрел.

4. Необработени диаманти са иззети край село Маса.

Разпитайте едно от децата и то ще ви насочи към мястото, където са скрити диамантите.

5. Евакуирани 20 деца войници.

Мисия 24. ЗАТВОРИ КОНТАКТ

1. Мъжкият инженер е евакуиран.

2. Жената инженер е евакуирана.

3. Евакуирани 6 нубийци близо до югозападния пост за охрана на индустриалната зона Нгумба.

4. Евакуирани са 2 джипа.

5. 4 контейнера са евакуирани от североизточния пост за охрана на гара Мунко Я Ниока.

6. Африканска праскова се берат близо до жп гара Munko Ya Nyoka.

Местоположението на прасковата може лесно да бъде намерено с помощта на куче.

7. Боен орел, уловен близо до гара Munko Ya Nioka.

Задачата е доста проста, тъй като орелът не е сам, много от тях летят на гарата. За да изпълните задачата, ще бъде достатъчно да евтаназирате само един и да го вземете.

Мисия 25. вярната ръка на отмъстителя

1. Началникът на щаба на бойците е евакуиран.

2. Командирът на децата войници е евакуиран.

3. Евакуиран затворник, избягал от североизточния пост за охрана.

Затворникът е тук.

4. Евакуирани са 12 деца войници.

5. Началникът на щаба и командирът на децата войници бяха евакуирани едновременно с транспорт.

Дори не се опитвайте да евакуирате и двете цели с Фултън, колкото и да се стараете, раненият затворник ще изпадне дори от микробуса със затворени врати. Така че грабнете детето и командира и отидете по суша в транспорта.

6. Напръстица (лилава) е събрана на североизточния пост за охрана на гарата Munch Ja Nioka.

Напръстица е тук.

Мисия 26. Лов

1. Разузнаването е определило пътя за бягство на търговеца на роби.

2. Търговецът на роби е елиминиран.

3. Търговецът на роби е елиминиран, преди да пристигне в лагера на Кизиба.

4. Търговецът на роби е евакуиран заедно с 5 войници, които го придружават.

5. 4-ма затворници са евакуирани от изоставеното село Дитади.

6. Близо до лагера на Кизиба беше уловен раиран чакал.

Намирането на чакал е доста трудна задача, най-лесно ще го намерите, като използвате куче като партньор.

Мисия 27. Основна причина

1. Евакуиран е войник от разузнавателния отряд.

2. Член на разузнавателния отряд е евакуиран, преди да бъде наранен.

Най-добре би било да вземете кон и да бягате към пътя, по който ще язди затворникът. Не е нужно да го спирате, когато той ви види, той автоматично ще падне от кабината на камиона и няма да бъде наранен.

3. Опасната зона е изоставена от сушата.

Мисия 28

1. Свържи се скодTalker се проведе.

2. кодГоворителят е евакуиран.

3. кодГоворещият е евакуиран невредим.

4. Черепите са отстранени.

5. Черепите са евакуирани.

6. Бронираният автомобил, блокиращ долината, е евакуиран.

Бронираната кола ще бъде зад моста. Тук е необходимо да се има предвид, че ако избегнете битката с черепите, тогава бронираната кола няма да се появи. За да изпълните тази задача, е наложително да унищожите черепите тук.

Мисия 29

1. Черепите са отстранени.

2. Code Talker е евакуиран.

3. Мисията е изпълнена без да бъде заловен от войник-марионетка.

Трябва да изпълните мисията, за да не ви повредят куклите .

4. Черепите са евакуирани.

Тук трябва да запомните, че когато убиете всички черепи, няма да имате време да ги вземете всички, защото те ще изчезнат много бързо. Препоръчително е първо да убиете трима и да ги евакуирате, а след това да поемете с последния.

Мисия 30. Череп

1. Контактът с Черепа е осъществен.

2. Информация, получена от Черепа.

3. Евакуиран 4Уокер оборудване.

И четирите се намират на територията на базата, няма да е трудно да ги намерите.

4. В ОКБ Zero е намерена аудиокасета.

Касетата е в асансьора, който Черепът и Шефа ще свалят. Поради сложността на дизайна на хелипорта, тази лента е много лесно да се пропусне.

5. 7 червени контейнера са евакуирани в ОКБ Нула.

6. 3 танка са евакуирани в ОКБ Нула.

Местоположение на всички резервоари

Мисия 31. Сахелантроп

1. Сахелантропът е унищожен.

2. Главата на сахелантроп е унищожена.

3. Летящото момче е успешно атакувано.

Мисия 32. Твърде много знания

1. Агентът на ЦРУ е евакуиран.

2. Агент на ЦРУ е евакуиран преди пристигането на издирвателната група.

3. Евакуирани са 4-ма войници от издирвателната група.

Всичките 4 войници търсят, но рано или късно те ще намерят агент, така че можете просто да изчакате, докато всички пристигнат на определено място.

4. Евакуиран шофьор превозно средство.

5. 2-ма пленници, евакуирани от село Шаго и двореца Ламар Хаате.

Местоположението на пленниците се знае най-добре чрез разпит на войниците.

6. Евакуиран съветски войник, който планираше атентат срещу агент на ЦРУ.

По-скоро това не е опит, а умишлена екзекуция. В началото на мисията агентът на ЦРУ ще лежи в пустинята. Ако бъде евакуиран незабавно, тогава задачата няма да работи. Както при мисиите за подслушване, скриптът за движение на войника може да бъде нарушен. След като изтече достатъчно време, 4 D-Walkers ще намерят агента на ЦРУ и ще извикат помощ под формата на автомобилист – агентът ще бъде отведен до двореца Ламар Каате. Веднага щом се приближите до двореца Ламар Каате, Милър ще съобщи по радиото, че неизвестно превозно средство се приближава към вас. От там ще излезе маскиран войник. Той трябва да бъде евакуиран.

Мисия 35

1. 2 контейнера бяха евакуирани.

2. Мисията е завършена с напускане на опасната зона на контейнер, който се евакуира с помощта на Fulton.

Трябва да се качите на контейнера, да натиснете бутона Fulton и след това да задържите E (бутон за действие), за да се евакуирате.

Трябва да си тръгнете, след като вземете всички контейнери.

3. Задачата беше изпълнена по такъв начин, че противникът не забеляза евакуацията на контейнера.

Най-добре е да неутрализирате предпазителите около контейнера. Ако няма защита, тогава никой няма да забележи загубата.

4. Според разузнаването е установено местоположението на войника.

5. Лидерът на отряда е евакуираннуларискОхрана, охраняваща имението.

Командирът се движи вътре в имението, По най-добрия начиннамерете го - разпитайте други войници.

6. Необработени диаманти бяха открити откраднати от гарван близо до северозападния пост за охрана на долината Луфра.

Лесно се установява чрез разпит на войниците.

Мисия 38. Необичайно явление

1. Контейнер за филм е иззет.

Преводът не звучи правилно. Филмът е в буркан в руините.

2. Крепостта Спугмай е превзета.

Просто трябва да неутрализирате всички бойци в района.

3. Контейнерът с филм е заловен преди пристигането на подкреплението.

Подкрепленията ще пристигнат доста бързо, така че е най-добре да не се бавите тук. Веднага след като слезете, вземете коня си и яздете до крепостта и използвайте камуфлажното устройство, за да вземете филма.

4. Затворник е евакуиран от източния пост на охраната на крепостта Спугмай.

Тук е лесно да се объркате, тъй като на картата има два източни аванпоста. Затворникът се намира в североизточната точка (в горната част на картата).

5. Белоглав лешояд е уловен близо до руините на Спугмай.

Тук трябва да хванете птица. Задачата е много проста, защото дори не е нужно да търсите птица, те ще кръжат в небето в руини.

Мисия 41. Прокси война

1. Нападателният хеликоптер е унищожен.

2. 2 танка са унищожени.

3. Унищожени са 2 бронирани машини.

4. Командирът на бронираната колона е евакуиран.

колони военна техникапътуват от всички посоки. Не си губете времето да ги унищожавате. От самото начало на мисията отиваме на летище Нова Брага. След известно време целият военен конвой ще пристигне там и това събитие ще бъде закрито с хеликоптер, кацащ в средата на летището. Самият командир ще излезе от хеликоптера. Там можете да го вземете.

5. Начело на колоната е открит необработен диамант.

За да разберете местоположението на диаманта, достатъчно е да го намерите и да разпитате командира. При първия разпит той ще посочи местоположението на диаманта.

6. Чертежи, заснети от атакуващ хеликоптер.

За да заснемете чертежите, трябва да свалите хеликоптера, на мястото на падането му ще има кутия с чертежи.

Мисия 45. Безшумен изход

1. Контактът с Quiet е осъществен.

2. Унищожена съветска механизирана част.

3. Получи се тиха аудиокасета.

4. Евакуирани са седем танка и 7 бронирани машини.

Тактиката е проста. В самото начало на мисията ще бъде нереалистично да се скриете от врага, тъй като бойната аларма вече е включена:

5. Мисията е завършена без да се засяга Quiet.

Мисия 46

1. Елиминирани 6 войници на входа на болницата.

Всичките 6 войници ще бъдат в главната зала.

2. 20 или повече удара в горящ човек.

Тук е достатъчно просто да го застреляте, когато е в предната зала.

Разходка в Metal Gear Solid 5: Phantom Payne. Епизод 1: Фантомни крайници.

Епизод 1: Фантомни крайници.

Ако преминете през играта от самото начало, тогава в първия епизод всички вражески войници носят най-лекото оборудване и самите те не са толкова хитри, колкото ще се покажат по-късно. В това видео ръководство противникът е труден, тъй като самата игра почти вече е завършена. Следователно враговете не спят и все още поставят различни капани.

След началната катсцена, където Оцелот казва на Снейк да спаси Милър Казухира от плен, главният герой има избор:

  • Влезте в селото, където е задържан Милър, и го спасете незабавно;
  • Проникнете наблизо в малко селце, за да разберете възможно най-много информация за мястото, където е държан затворникът.

Лично аз заради интереса избрах втория вариант и отидох за разузнаване.

Веднага щом сте близо до село с вражески войници, опитайте се да намерите високо място, за да инспектирате всички вражески позиции в тази област с бинокъл. Тактически това е една от важните задачи преди да започнете каквото и да е действие. В крайна сметка е необходимо да маркирате всички врагове с маркер, така че по-късно врагът изведнъж да не ви стреля в гърба.

След това е важно да изчакате през нощта. Пушим пура и чакаме пълен мрак. Сега е важно тихо да хванете един войник и да го разпитате. Веднага щом врагът каже къде са документите, трябва незабавно да го неутрализирате. Ако го задушите, той може да се събуди и да вдигне алармата. В този случай обаче го направих трудно (приключих).

Сега знаете къде се съхраняват ценните книжа и тихо, без шум се качваме на върха на сградата и ги взимаме. Дори и случайно да сте стъпили на нещо (както е показано във видеото), няма нищо, изчакайте вражеските войници и изберете удобен момент за атака. В този случай войниците са били с каски. Следователно използването на успокояващ пистолет не е ефективно. Автоматична машина със заглушител работи добре.

Отнеха документите, сега също е тихо и излизаме от превзетото село. Сядаме на кон и яздим към вражеската база, където се държи Казухира.

Тук, за безшумна работа, ние също така изчисляваме всички стражи с помощта на бинокъл и тихо влизаме в базата. Препоръчително е да хванете един страж и да разпитате местоположението на затворника. Ако по пътя към целта има няколко врагове, най-добре е да ги неутрализирате един по един.

След като намерите Милър Казухира, веднага се опитайте да не вдигате аларма, за да излезете от лявата страна на базата към хеликоптера.

Хеликоптерът не може да кацне поради много лоша видимост. Виждаме "зомбита войници", които започват рязко да атакуват. Тук е безполезно да се борим с тях. Затова качваме Казухира на кон и галопираме до следващото място за кацане на хеликоптер. В същото време не обръщаме внимание на зомбитата. Препускахме в галоп и качихме Милър в хеликоптера. Сега се насладете на катсцената.

Ето как можете да преминете през първия епизод в Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne под скривалището.

Успех на всички!

Разходка Епизод 2: Диамантени кучета

епизод 2:[ Памет] Диамантени кучета.

Е, спасихме Милър Казухира и успешно доставихме в базата. Сега в този епизод трябва да преминем кратък курс на обучение от Ocelot.

След въвеждащото видео се приближаваме до Оцелот и правим това, което той ни казва. Той първо ще ви даде системата за евакуация на Фултън. Сега трябва да се приближим до всеки изтребител на базата, да го вземем и благодарение на Фултън да го изпратим по въздух до отдела за персонал на базата. След това Revolver Ocelot ще ви каже как правилно да хванете мишена и да я разпитате. А също и как да изработите първата кутия, която помага да се прикриете от врагове.

Разходка Епизод 3: Пътят на героя

Епизод 3: Пътуването на героя.

В третия епизод получихме договор за убиване и сме изпратени обратно в Афганистан, за да елиминираме офицер, който се намира в базата на съветските HF. Веднага в главата ми зреят няколко варианта за завършване на тази мисия:

  • Можете тихо да разпитате вражеския страж за местоположението на целта и след това да преминете към нейното тихо неутрализация;
  • Поставете C4 на военно превозно средство, което от самото начало на мисията се движи по пътя направо към самия офицер. И по-късно, в точния момент, го взривете в радиуса на унищожаване на целта;
  • Създайте тихо снайперско гнездо и извадете офицер за няколко секунди.

Като цяло беше решено да се избере третият вариант, въпреки че вторият също е интересен.

И така, изкачваме се над хълма и заемаме удобна позиция, изваждаме бинокъл и се оглеждаме за всички цели, които охраняват територията. Ние също така внимателно наблюдаваме колата, която се придвижва веднага до мястото на пребиваване на нашата цел. Офицерът излиза, а ние веднага се насочваме към главата му. След като го убием, изключваме и тихо се отдалечаваме към безопасната зона! Сега получаваме -S ранг за бързото и тихо изпълнение на задачата.

Разходка Епизод 4: S2W

Епизод 4: Информационна война.

Сега задачата ще бъде малко по-трудна. Необходимо е да се открият комуникационни възли на противника и да се унищожат.

Можете да завършите мисията по различни начини:

  • Измъкнете се тихо от всяка сателитна антена и легнете до C4;
  • Атакувайте всички вражески войници и радиостанции със снайперска пушка (със заглушител);
  • Изчакайте пясъчна буря, така че под нейното покритие да е незабележимо (потико) да унищожите всички комуникационни чинии.

Беше решено да се избере първият вариант, тъй като той е най-тихият и бърз.

Първо трябва да намерим уединено място, за да маркираме всички сателитни чинии с бинокъл. По-късно тихо се приближаваме до всяка маркирана табела и поставяме C4.

По правило много съветски войници патрулират по периметъра. Следователно няколко от тях могат да бъдат неутрализирани. Тъй като и трите експлозиви бяха положени, веднага тайно се оттегляме на безопасно разстояние. Активираме и трите заряда и гледаме фойерверките. След като се оттеглим в безопасна зона, за да завършим задачата.

Разходка на MGSTPP Епизод 5: Над оградата

Епизод 5: Отвъд оградата.

Основната задача на тази мисия е да спаси съветския учен, който се занимава с производството на усъвършенствани протези. Това е важен моментв играта, защото след евакуацията си главният герой има възможност да подобри механичната си лява ръка.

По правило мисията може да бъде изпълнена по различни начини. Наскоро видях видео дадено нивоизчезна за 3 минути. Там просто един човек хвърли димна бомба в джип и вкара димяща кола във вражеска база. В същото време враговете не можаха да го намерят.

Няма да направим това, но ще използваме тактиката на Panther, позната от Splinter Cell: Black List. Този метод, както се оказа тук, е доста ефективен, благодарение на който можете да получите ранг - S за изпълнение на мисия.

И така, първоначално разглеждаме всички вражески позиции с бинокъл и маркираме съветските войници с маркер. Отправяме се към базата и използваме картечница със заглушител или пистолет с транквилизатор. Тихо премахваме стражите на входа на комплекса. Отиваме в базата и залавяме един от враговете, за да го разпитаме и да разберем местоположението на целта.

Сега влизаме в сградата, където ученият е държан в плен, влизаме в килията му и го извеждаме. Търсим голяма дупка на тавана, поставяме затворника на земята и го евакуираме с помощта на Фултън. Включваме IDroid, изискваме кацане на хеликоптер до сградата, където е бил затворникът (Да се ​​обади на хеликоптер в дадена площе необходимо да се разруши комуникационният център, който се намира до ремаркетата, където живеят войниците).

Чакаме хеликоптера и се изтегляме успешно. Мисията е изпълнена и получаваме ранг - S.

Разходка на MGSTPP Епизод 6: Къде спят пчелите?

Епизод 6: Къде се крие жилото?

В Афганистан трябва да вземем мобилна ракетна установка „Стинг“, която се намира в руините на изоставен град. Въпреки това, по пътя към самото местоположение, местоположението на инсталацията по пътя е възпрепятствано от вражеската база на съветски войници, където пленникът се разпитва. Като допълнителна задача, затворникът може да бъде спасен и да знае точното местоположение на целта.

Има много начини да спасите затворник, който е в ръцете на съветски войници. Тази вражеска база е разположена по цялата дължина на моста. Ето защо опцията за тихо проникване в задната част може да бъде идеална тук. Ако започнете да стреляте от прикритието на снайперист, тогава войниците бързо ще хванат затворника и ще го отведат на безопасно място. Следователно задача номер 1 е бързо и възможно най-близо да се доближите до затворника и да го освободите.

Затова тихо вървим по моста по земята отдолу и излизаме отзад, където лежи затворникът. Чакаме затворника да бъде качен в колата и можем да хвърлим целия район със зашеметяващи или спящи гранати. Сега, след като активираме гранатите, бързо се качваме в колата и тръгваме със затворника далеч от вражеската база. Така че дойде моментът, когато можете да разпитате затворника. След това отиваме до мястото, където се намира изоставения град.

На място отново маркираме всички вражески цели с бинокъл и тихо се опитваме да се промъкнем в територията на изоставен град. Ние тихо разпитваме войниците и убиваме всички по пътя ни. Взимаме "Стинг" и излизаме от руините на града. Да гледаме катсцената.

След срещата с Черепа отново сме атакувани от същите супер-войници зомбита. Според мен най-добре е да избягаш, тъй като можеш да се заблуждаваш с тях дълго време, а убийството им не носи специални бонуси. Затова бягаме, извикаме грамофона и се евакуираме със Стинга.

Разходка на MGSTPP епизод7: Червен месинг. Епизод 7: Кръвна мед.

Има много креативност за тази мисия. Тук основната цел е да премахнете всички вражески военачалници, които ще се съберат на едно място.

На първо място, основното е да изчакате и да използвате бинокъл, за да маркирате всички приоритетни цели, които трябва да бъдат елиминирани. Затова се изкачваме до висока точка и маркираме цели. Важно е да се знае, че един от полковниците вече е в сградата. Трябва да изчакате само двама. Маркираме и двете цели, натискаме ESC и презареждаме от последната запазена точка. Сега всички цели са маркирани и не е нужно да губите време да ги маркирате отново.

Избрах да не ги ликвидирам, а да ги евакуирам. Малко по-трудно, но с помощта на тримата по-късно, можете да получите ценна информация за нас, която ще ни даде допълнителна информация в бъдеще. бонуси.

И трите мишени ще се съберат в сградата близо до сателитната антена. Ето защо ние избираме тихо място за себе си и убиваме под невидимост всички стражи, които ни пречат. След това, една по една, опушваме нашите мишени, приспиваме ги с транквилант и се евакуираме. Когато всички бяха отведени в базата, веднага отидохме тихо и се измъкнахме от територията на противника.

Разходка на MGSTPP епизод 8 : Окупационни сили. Епизод 8: окупационни сили.

Основната задача на това ниво е да унищожи колоната на танка. По принцип е възможно да не се унищожи, а да се евакуира, както при предишното назначение на трима военнослужещи.

След като маркираме всички войници с бинокъл. Най-добре е да атакуваме вражеската база от западната страна, тъй като там е най-близката сграда с необходимото разузнаване. Затова тихо се приближаваме до първия страж от западното крило, залавяме го и го разпитваме. Открийте мястото, където се намират документите и отидете направо там. След това скоро ще разберем, че към нас ще се приближава танкова колона. Слизаме бързо на пътя, слагаме C4 на различни места и чакаме момента. Танковете минават, а ние ги взривяваме.

Разбира се, можете да избягате, за да спрете танковете с изстрел и да ги евакуирате един по един.

Разходка за епизод9: Резервно копие, обратно. Епизод 9: Помощ и заминаванеВ 9-ти епизод е много важно да вземете само тежък арсенал от оръжия (ракета + гранатомет) и е препоръчително да вземете кон за партньор.

Тук трябва да скачате от точка на точка и да унищожавате вражеско оборудване. Като цяло, основното е да нанесете възможно най-много щети.

На седмия танк се пошегувах, като сложих С4 на пътя, а самият танк до експлозивите рязко зави и потегли към пустинята. Между другото, танковете могат не само да бъдат унищожени, но и евакуирани с помощта на Fulton. По-добре е да не спасявате пленниците, защото за тях се губи много време.

След като цялото вражеско оборудване бъде унищожено, се предлага допълнително унищожаване на още два танка и хеликоптер.

РазходкаMGSTPP Епизод 10: Ангел със счупени крила Епизод 10: Ангел със счупени крила

В тази задача просто трябва да откраднем важен затворник. Следователно задачата може да бъде изпълнена по различни начини.

Предлагам да изчакате подходящия момент и да атакувате конвойния конвой. Разбира се, можете да убиете всички и да вземете пленника в началото, но все пак е интересно да изневерите малко.

И така, изчакваме колата със затворника да стигне до съседния контролно-пропускателен пункт, изваждаме димни бомби и ги хвърляме по целия контролно-пропускателен пункт. Бързо тичаме до колата с гол и я крадем. Сега можем да извикаме хеликоптер и да летим със затворника към базата.

Разходка MGSTPP Епизод 11: Покрити в тишина Епизод 11: Заобиколен от тишина

Доста интересна задача - да хванеш мълчаливото. Първият път, когато го хванах, не го убих. Сега се чудя какво ще стане, ако я застреляш.

За улавяне на Silent е най-ефективно да използвате снайперска пушка, тъй като това е най-бързият начин за изпълнение на задачата. Някои, разбира се, успяват да го грабнат в близък бой. Този метод обаче дава възможност за получаване на S ранг.

Всичко е доста просто. Намираме позицията й с бинокъл и й даваме обратен изстрел. Няколко изстрела и тя пада. След това се приближаваме до нея и вземаме решение!

Преглеждания на публикацията: 254

След като главният герой се събуди, следвайте инструкциите на лекаря, за да се огледате. Въведете вашето име и дата на раждане, за да продължите да играете. Когато се събудите отново, ще разберете, че героят е бил в кома от 9 години, загубил е ръката си, цялото му тяло е на парчета. Малко по-късно ще бъдете помолени да изберете ново лице и прическа.


Бягство от болницата с Ишмаел

Нападнати сме от момиче убиец, но пациент в близката болница ни спасява. Следвайте инструкциите, за да пълзите по пода след Ishmael. Вървете по коридора, приближете се до асансьора. Появява се огнен човек, противопожарната система го гаси.

Следваме Ишмаел в следващата стая. След като пътят е чист, преминете към отворената врата напред. Станете на крака и отидете отново по коридора.

От другата страна на вратата слезте по стълбите, докато не видите светлината от фенерите по стените. Враговете се движат към вас. Обърнете се и се върнете при Ишмаел на горната платформа. Следвайте през тълпата болнични работници и веднага щом стигнете до следващата стая, завийте в кабинка отляво. Движим се легнали, криейки се от военните зад параваните. След това бързо се придвижете напред, преди врагът да стигне до вашата позиция.



преструвам се на мъртъв

Следвайте Ишмаел до друг коридор. Тук ще трябва да се маскираш сред труповете, разпръснати по земята. Когато пожарникарят убие военните, се справете с раната си, след това се обърнете и следвайте през отворената порта.

Продължете да се движите надолу по стълбите и спрете пред пламъците, блокиращи по-нататъшния път. Изчакайте Ишмаел да отвори вратата наблизо, отидете на друго място.

Скрийте се зад колоната отляво, за да избегнете приближаващия войник. Веднага след като кат-сцената приключи, подгответе пистолета, който сте намерили за битка.


Оставете горяща сграда

Влезте в режима на прицелване и стреляйте с пожарогасителя, разположен малко по-надолу по коридора. Ето как се справяте с огъня. Имайте предвид, че можете да превключвате между първо лице и трето лице по всяко време, докато се прицелвате. След като пътят е чист, отидете при приятеля си. Двама войници ви чакат зад ъгъла. Справете се с тях, като ги застреляте веднъж в главата. Използвайте покритие. Изберете най-добрата позиция, за да гарантирате възможно най-високо ниво на защита. Следвайте следите на кръвта в коридора и след това, веднага щом действието се възобнови, се приближете до пазача, който гледа от другата страна, и го застреляйте в главата.

След това се приближете до счупения парапет напред и елиминирайте двамата пазачи, които изследват района отдолу. На мястото има още двама противници. Намерете бързо прикритие и се справете с тях. Слезте по стълбите и през фоайето до главния вход на болницата. Веднага след като действието се възобнови, пламтящото същество ще се опита да ви преследва. През цялото време наблизо има странно летящо момче. Тичай до главния вход. След като се справите с врага, напуснете сградата през зейналата дупка в стената. Накрая се справете с летящото същество, като се прицелите и стреляте в правилното място. Тръгваме с линейка.



огнен гигант

Оставяме останките от колата. На помощ идва непознат, сядаме с него на кон. Огненият великан ни настига на своя пламтящ кон. Насочете оръжието си към приближаващия враг и стреляйте. Дръжте съществото на разстояние. Стреляйте само когато съществото се приближава.

Откъсвайки се от врага, научаваме, че непознатият се казва Оцелот. Заедно с него на кораба отиваме в Афганистан, за да спасим бившия си помощник.

Епизод 1. Фантомни крайници
Metal Gear Solid 5. Разходка на Phantom Limbs


Цели на мисията: Намерете и евакуирайте Казухиро Милър.
Стигнете до командира от казармата Wakh Sind.
Завършете мисията, без да бъдете открит.
Намерете скрити диаманти в лагера.
Отидете до шофьора на камиона.
Намерете и спасете Казухира Милър.


Следвайте инструкциите, за да активирате вашия iDroid (клавиш Tab). Основната цел е в района Da Gwandai Khar в северната част на локацията. Затворете дроида, след това активирайте бинокъла си (задръжте F). Намерете село, разположено в далечината. Лесно се забелязва, ако обърнете внимание на слънчевите лъчи, отразени от прозорците. Регулирайте мащаба (клавиш V). Накрая поставете маркер върху населено място, за да можете винаги да видите къде се намира. Маркерът може да се постави както на картата, така и през бинокъл.

Първата ви задача е да проучите селото, което сте отбелязали на картата. Трябва да получим повече информация за местоположението на Милър. Ще се запознаете с основите на ездата. Ще научите как да яздите кон, как да вземете и скриете оръжия, да се прицелвате от тях, да използвате бинокъл, докато седите на кон. Моля, имайте предвид, че можете да се скриете зад коня, като се плъзнете отляво или отдясно.



Превземете аванпоста

Карайте по черния път. В резултат на това ще се появи предупреждение за наличието на пост в близост до текущата позиция. Спрете, активирайте бинокъла си и проучете района. От лявата страна на пътя има войник, който пуши цигара. Увеличете и маркирайте врага като цел (тази функция работи както за заложници, така и за превозни средства). Направете същото с другия враг от дясната страна на пътя. След това трябва да се справите с тези пазачи, без да ви виждат.

Оставете коня си и се движете по близките скали от лявата страна. Желателно е да се движите, докато седите (клавиш C). Приближете се до пушещия враг отзад. Последните два метра до врага трябва да се промъкнете (задръжте Ctrl), в противен случай той ще ни забележи. С бързо натискане на LMB бутона можем да неутрализираме врага с хвърляне през себе си, като задържаме за кратко бутона LMB, можем да го заловим. Когато бъдете заловени, ще бъдете подканени или да разпитате, или да зашеметите или убиете врага. (Ако нямате преводач в основната база, тогава няма да можете да разпитвате враг, който не знае английски).

Справете се с врага и скрийте тялото му. (Ако зашеметим врага, след няколко минути той ще се събуди и ще предупреди останалите, че е бил нападнат). Зад вас има тоалетна - там можете да скриете неутрализиран или убит враг. Преместете тялото в тоалетната кабина. Преди да напуснете това място, вземете диаманта, разположен под масата близо до изоставената сграда (има светещ маркер, указващ позицията му).

Неутрализираме и втория войник на поста. Може би по това време ще е нощ. Нощта ви прави невидими, но също така намалява видимостта на враговете ви. След елиминиране на втория враг, постът за охрана ще бъде неутрализиран. Скрийте тялото на пазача зад стената наблизо, след което се върнете при коня.


Село в центъра

Стигаме до селото в центъра на локацията. Трябва да намерите място с изглед към селото, за да получите добър преглед■ площ. Вляво от вас, южно от селото, има голяма скала. Слезте от коня си, изкачете се до перваза и използвайте бинокъла си, за да разгледате района отдолу. Първо намерете 2-етажна сграда с включено осветление в центъра на селото - на покрива има параболична антена. Оцелот отбелязва, че това е добро място да потърсите повече информация за местоположението на Милър. В селото има много повече врагове, но всички се разхождат из покрайнините, а сградата с антената се охранява от 2-ма души.

Уверете се, че охранителите са се разделили, преди да продължите. Първо се справете със самотен враг зад главния вход на сградата. Изчакайте го да поеме по кратък маршрут покрай сградата, след което бързо се промъкнете и го деактивирайте. По-рано беше казано за осветената хижа, тук можете да скриете тялото на неутрализиран враг. Наоколо има чували с пясък необработени диаманти. Наблизо ще има и втора охрана. Погрижете се за него и скрийте тялото му там.

С неутрализирани 2 от 4-те врага можете да влезете в основната сграда в търсене на необходимата информация. Въпреки това, преди да направите това, най-добре е да намерите 2-ма оставащи врагове. Можете да ги забележите вътре в сградата, ако насочите бинокъла си към самата сграда и подслушвате фрагменти от диалог.

Намерете голямата синя порта от лявата страна на главния вход на централната сграда и отидете до края. В ъгъла вдясно ще има малко стълбище. Изкачете се и съберете горивните ресурси, лежащи върху кутията. Информацията, от която се нуждаете, е в осветената стая отпред. Можете да влезете в стаята през вратата от дясната страна на сандъците. Няма значение, ако отворите вратата безшумно, тя пак ще привлече пазачите в стаята долу.

След като сте вътре, сканирайте всичко на масата за местоположението на Милър. След като получите необходимото интелигентност, ще трябва да напуснете сградата много бързо, за да избегнете откриване. Минете през вратата, завийте наляво и вървете по каменния перваз. Накрая скочете долу. Напуснете мястото, свирнете, за да извикате коня.



Намерете и проникнете в Da Gwandai Khar

Сега знаете местоположението на Милър. Качете се на коня си и яздете до Da Gwandai Khar (жълт маркер на картата). Съвсем очевидно е, че най-добрият начин да влезете в селото е отстрани, а не по централния път, като галопирате на кон. Следвайте черния път на север от селото и започнете да се насочвате на североизток. (Диамантите могат да бъдат намерени по склоновете североизточно от селото).

Когато стигнете до разклона напред, ще видите друг пост за охрана. Най-вероятно сега ще е ден, така че трябва да се движите внимателно. Ако искате да влезете в аванпоста, намерете хълм и използвайте бинокъл, за да проучите мястото, където са концентрирани противниците. Ако не искате да се справите с опонентите, преминете към следващата цел, без да обезвреждате аванпоста. Напуснете черния път, намерете дере в хълмовете североизточно от поста. Изкачете се нагоре по хълма и следвайте пътеката между скалите. След като сте от другата страна, ще видите идеалната гледна точка за разглеждане на село Gwandai Khar.

Гвандай Хар е планинско село. Отворете дроида. Преместете маркера до голямата сграда с надпис "Miller" (ще бъде подписан, ако се намери информация). Използвайте бинокъл, за да разгледате цялото местоположение по-долу. Ще можете да видите няколко опонента по пътя. Няколко охранители патрулират по улиците на града. По върховете на сградите има прожектори, по периметъра има картечници.

Скочи от коня си и се спусни по склона към града. Покрай пътя ще има малка едноетажна хижа, от дясната страна, в покрайнините на града. Можеш да се скриеш зад нея. (Югоизточно от селото, близо до самотна хижа, лежи диамант). Освен това високата трева ще ви помогне да се движите незабелязано. Седнете в тревата толкова дълго, колкото е необходимо, за да направите пътеката безопасна.

След като стигнете зад малката хижа, трябва да се приближите до хълма зад нея, като се насочите на северозапад. Не забравяйте, че трябва да се движите, поне в полуклек. Използвайте камъни като прикритие. На върха на хълма в най-източния край на местността има хижа с нисък покрив върху бетонен чардак. Скочете до ръба на хълма зад хижата и продължете на северозапад, пътувайки между скали и сгради в покрайнините на селото. Скоро ще стигнете до отвор между сградите вляво, който води към главния път. Уверете се, че пътят е безопасен и бързо си проправете път през дупката.

(В най-северната сграда от северната страна има процеп, по него се качваме на покрива, намираме диамант. Друг диамант лежи в руини в северозападната част на селото).

Намерете синята порта срещу сградата, от която се нуждаете, и преминете през нея. Веднага завийте наляво и се движете по прохода. Влезте в сградата отпред. (В централната стая до дясната стена можете да намерите аудио касета). Тук зашеметяваме командира на военните и няколко войници. Завийте надясно, преминете покрай масата с радиото и след това завийте във втората стая. Приближете се до затворника в тъмен нос, окован с вериги към далечната стена, освободете Каз.



Доставете Казухира до мястото на срещата

Сега трябва да вземете Kazuhira на изток до площадката за кацане по най-краткия път. Хвърлете Kazuhira на земята, след което изчистете цялото местоположение от всички присъстващи тук врагове. Трябва да останете незабелязани. Когато зоната е изчистена, вдигнете Kazuhira на раменете си и продължете напред. Ако заемете позицията „полуклек“, значително ще увеличите шансовете да останете незабелязани. Напуснете сградата, преместете се зад хижата срещу скалата и слезте надолу по склона. Всичко това се прави в посока югоизток. Веднага щом се озовете в дъното на хълма, смело се придвижете до мястото за кацане.

Когато стигнете до хеликоптера, ще бъдете предупредени за присъствието на Черепи - зомбита войници. За съжаление това означава, че трябва да напуснете мястото сами, а не с хеликоптер. Кон автоматично ще скочи до вашата позиция. Поставете Кахузир на коня, след което скочете на седлото. Оцелот ще организира нова точка за среща и ще видите маркер на екрана.

Прекосете моста в долната част на хълма и завийте наляво към втория мост. Оттук скочете до мястото за среща, отбелязано на картата. Ако успеете да останете извън полезрението, тогава можете да стигнете до вашата дестинация, без да спирате. Между другото, целите на мисията казват, че трябва да я завършите, без да бъдете открити от Черепите.

Въпреки това, ако Черепите ви засекат, те веднага ще започнат да ви преследват със своята плашеща скорост. Ако това се случи, ще трябва да правите зигзаг, за да избегнете нараняване. В крайна сметка странната мъгла ще се разсее, което ще ви позволи да стигнете до крайната точка на епизода. Когато стигнете до мястото за кацане, скочете от коня си, вземете Kazuhira и го закарайте до хеликоптера. След като влезе вътре, скочете на борда.

Епизод 2. Диамантени кучета
Разходка в Metal Gear Solid 5: Фантомната болка


Цели на мисията: Завършете обучението на Фултън.
Запазете персонала, като изравните R&D екипа.
Създайте картонена кутия и завършете подготовката.
Пълно обучение за ограничаване.
Пълна тренировка с удар.
Научете как да стартирате основната база.


Kazuhira е спасен и вие сте се върнали в базата на офшорна нефтена платформа. Сега е време да разгледаме новия дом на Snake. Приближете се до Оцелот, следвайте инструкциите му, за да научите за базата майка. Ще получите устройство за евакуация на Фултън (балон, който пренася товари във въздуха). Насочете пистолета за транквилизатор към един от войниците на платформата наблизо и го застреляйте да спи. Използвайте Фултън върху него. Евакуираните вражески войници скоро стават ваши служители.

Отворете дроида и изберете секцията "Управление на персонала" в менюто на основната база. Отидете в менюто за развитие, изберете оръжия (предмети) в процес на разработка. За да започнете да разработвате картонената кутия, трябва да извлечете още няколко войника. Изключете вашия дроид, след което се пригответе да се справите с друг войник.


Практика по евакуация

Хвърлете войника на земята и след това го евакуирайте както преди. Както обяснява Оцелот, успехът на евакуацията се влияе от състоянието на човешкото здраве и метеорологичните условия. Пострадал при лошо време може да загине при такава евакуация. Можете да видите процента на успех, преди да разположите устройството на Fulton. По същия начин евакуираме третия войник.

Отворете дроида и отидете отново в раздела "Оръжия/предмети". Изберете картонена кутия, за да започнете да проектирате. Трябва да имате достатъчно GMP точки.


Пълно обучение за ръкопашен бой

Сега можете да започнете нова мисия, но все още има някои интересни неща, за които можете да научите в базата майка. Приближете се още веднъж към Ocelot и започнете незадължителното обучение за ръкопашен бой. Приближете се до някой от близките противници, хванете ги и ги ударете. Следвайте инструкциите, за да направите същото с другата цел.


Качете се в хеликоптера и се преместете в зоната на операциите

(Преди да продължите, може да искате да си вземете душ и да почистите засъхналата кръв.) Отворете дроида и отидете в менюто "Мисии". Изберете хеликоптера, за да го извикате до мястото, качете се, за да напуснете тази зона. На екрана ще се появят много нови проекти и тази мисия ще бъде завършена. Като награда ще получите „Брифинг на Оцелот“ и част от емблемата „Фон: Значка“.

Докато сте във въздуха, можете да изберете всяка мисия от списъка на Ocelot. Отворете дроида, върнете се в секцията "Мисии" и изберете "Списък с мисии". В момента са налични три нови мисии: The Hero's Journey, C2W и Over the Fence. Ще се движим в посочения ред.

Епизод 3. Пътят на героя
MGS 5 Упътване Пътят на героя


Цели на мисията: Елиминирайте командира на специалните части.
Неутрализирайте командира на спецназ от голямо разстояние (100 метра или повече).
Извадете командира на SWAT.
Вземете haoma в пустинята между Shago и Spugmay Keep.
Запазете обработените материали, скрити в Shago Village.
Елиминирайте командира на специалните части.


Изберете от две зони за падане. В този пасаж е избрана точка на север от Да Шаго Калай. Преди да започнете мисията, можете да персонализирате оборудването, партньора, превозното средство, типа герой. Задайте времето за връщане на 06:00. Вашата цел - командирът на специалните части - има ценна информация. Трябва да извличате данни от него, а не да го убивате.

След като кацнете, скочете на своя верен кон и се придвижете към жълтия маркер. За да получите допълнителна награда, ще можете да извличате информация от всяко диво животно, което срещнете на мястото.


Изчистете наблюдателната кула

Много скоро ще видите караул отдясно. Тук има палатка, наблюдателна кула и няколко стражи. Би било разумно да се справим с охраната, преди да продължим. Когато се приближавате до окупираната територия, използвайте бинокъл, за да видите местоположението. Движете се крадешком напред, криейки се зад бетонни блокове.

Когато всички пазачи са готови, извлечете каквото желаете, след което съберете полезна плячка и горивни ресурси. Наблизо също можете да намерите лечебни растения, който може да се използва за направата на лекарство или успокоително за вашите оръжия. Скочете на коня и продължете да се движите към маркера.


Намерете цел в село Шаго

След като стигнете до покрайнините на Shago Village, ще трябва да проучите местоположението. На североизток има висока планина, от която се открива страхотна гледка към селото. Намерете добро място и използвайте бинокъл, за да видите местоположението. Маркирайте всички охранители и всички предмети, представляващи интерес. Намерете огромна разрушена сграда, разположена в двор с две наблюдателни кули от противоположната страна. До втория етаж има дървени стъпала. Също така трябва да намерите основната цел, разположена в затворената част на сградата, нагоре по стълбите. В близост има електрогенератор, който може да се изключи. С него можете да изключите осветлението и охранителните камери. От друга страна, с тези действия ще привлечете вниманието на противниците.

Когато сте готови, преминете към основната сграда, където се намира командирът на SWAT. Използвайте различни предмети около местоположението като прикритие. Справете се с всички врагове, които срещнете по пътя. Обърнете специално внимание на охраната, която патрулира района от покривите. Тези врагове могат да ви забележат на много по-голямо разстояние. Следователно те трябва първо да бъдат елиминирани. Вътре във всяка сграда има полезна плячка.

След като проникнете в главния двор югозападно от началната си позиция, потърсете наоколо и намерете касета. Изкачи дървени стълбинапред, за да стигнете до горното ниво. Вратата вдясно ще ви отведе до няколко стаи с полезна плячка. Изкачете се по стълбите до следващото ниво. Използвайте стълбата, за да деактивирате войниците, като ги атакувате отгоре.


Извадете командира и бягайте

Покрийте зад кутията от дясната страна и изчакайте командирът да се появи с патрула си. Нокаутирайте командира (за да изпълните специално условие, трябва да го застреляте с транквилант отдалеч), след това го вземете от земята и го изведете извън сградите. От тук можете да го евакуирате с Фултън със 100% успех. Вземете ресурси на местоположението и бягайте оттук.


След като завършите мисията, ще разберете, че са налични нови странични куестове. Отворете дроида, за да научите задачата „Евакуация на преводача (руски)“.

странична мисия. Евакуация на преводач (руски)
Разходка за Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Тази задача, макар и странична, е много важна. Ако го подминете, ще можете да подслушвате бърборенето на руски войници, както и да ги разпитвате, за да разберете местоположението на врагове, командири, диаманти, информация, бронирани превозни средства и дори цели на мисията.

След като се върнете на мястото, изберете задачата "Евакуация на преводача (руски)" в менюто "Странични мисии". Създайте зона за кацане на юг от източния комуникационен пост. Задайте часа на 06:00. Когато кацнете, яхнете коня си, отворете дроида и изберете мисия. Това ще ви позволи да поставите маркер на картата. Върнете се в играта и изтеглете целта на мисията.

Когато сте близо до малката колиба, където е преводачът, скочете от коня си и паднете на земята. Активирайте бинокъла си и сканирайте района за скрити врагове. Тук има 2 войника и 1 преводач, той е с тениска на райета, след сканиране с бинокъл ще бъде маркиран с жълт маркер. Придвижете се нагоре по хълма вдясно от сградата, без да бъдете забелязани. Първо се справете с несъществените пазачи. Промъкнете се до преводача отзад и го деактивирайте. Евакуирайте го с устройството на Фултън.

Единственият начин да влезете в сградата е през прозореца. Вътре има диамант и няколко кутии с ресурси.

За да завършите мисията, извикайте хеликоптера и се качете на борда.

Епизод 4. Информационна война (C2W)
Разходка за Metal Gear Solid V


Цели на мисията: Намерете оборудването на източната комуникационна точка
Унищожи оборудването на източната комуникационна точка
Уловете необработените диаманти близо до източната контактна точка
Унищожи предавателя на източната връзка
Евакуирайте двамата затворници от село Виало
Вземете контейнера с материали от източната контактна точка


Определете зона за падане на север от крепостта Spugmai. Стартирайте задачата и задайте часа на 06:00. Този път трябва да унищожите съветския комуникационен пост, или по-скоро оборудването на поста.

Тайна. След като кацнете, веднага ще научите за кученце диво куче недалеч от вас. Приближете се до кученцето и го евакуирайте със системата Fulton.


Стигнете до Източния комуникационен пост

Скочете на коня си и се придвижете до комуникационната точка на изток. Използвайте главния път на североизток. След като сте близо до съветските войски, скочете на перваза и сканирайте района с бинокъла си. Както обикновено, маркирайте всички войници. След това започнете да ги елиминирате, за да разчистите път за себе си.

Преди да продължите, трябва да се уверите, че имате експлозиви C-4 със себе си. Това е много важно за бъдещите цели на мисията. Първо се уверете, че сте разработили успешно елемента в менюто Разработка. След това доставете експлозивите по-близо до вас и ги оборудвайте.

Докато се придвижвате към комуникационния пост, по пътя ще имате пост за охрана. Напуснете главния път и се изкачете нагоре по хълма от лявата страна. Разгледайте местоположението и маркирайте всички пазачи. Справете се с всички.


Откриване и унищожаване на комуникационно оборудване

След като сте на място, сканирайте местоположението, за да маркирате всички цели. Трябва да идентифицирате не само враговете, но и комуникационното оборудване - 3 антени, разположени на различни точки в селото. 2 антени са на покривите на сградите, 3-тата е малко по-ниско, на преден план. Има вероятност на мястото да се появи пясъчна буря. По това време враговете няма да ви забележат отдалеч, но няма да можете да ги забележите навреме, ако не сте ги сканирали преди. Ако не искате да се биете в пясъчна буря, можете да изчакате да премине.


Използвайте експлозиви C-4, за да унищожите комуникационно оборудване

Изкачете се по стълбата, за да стигнете до върха на сградата, след което поставете C-4 на антената. Върнете се надолу и се придвижете на северозапад към сградата, на която е инсталирана втората антена. По-долу, под навес, можете да намерите кутии с материали. Взимаме сгради отвън от стената войник плакат, вътре в стаята над леглото вземаме плакат за моден модел. Изкачете се по первазите, за да се изкачите до покрива, след това поставете C-4 на втората антена.


Оставете поста си, за да избегнете вражески въздушен удар

След като антените бъдат унищожени, врагът ще се опита да ви взриви с въздушен удар. Скочете на своя верен кон и се състезавайте възможно най-бързо през зоната с гореща зона.

Епизод 5
Преминаване на Metal Gear Solid Five. Над оградата


Цели на мисията: Евакуиране на заловения инженер
Евакуирайте заловения инженер с помощта на системата Fulton през дупката в пода на мазето
Евакуирайте затворника, който е планирал да избяга от казармата Wahk Sindh
Евакуирайте всъдехода, който патрулира между аванпостовете
Снимайте чертежи от казармата Wahk Sind


Изберете зона за падане на юг от казармата Waqh Sindh. Времето за връщане е 06:00ч.


Намерете и спасете заловения инженер

Вашата нова цел е да спасите съветски инженер по биомеханични протези, който е задържан в казармата Waqh Sind. След кацане, скочете до дестинацията, върху жълтия маркер. Трябва да преодолеете кратък участък от пътя на север, движейки се през планините. Вземете бинокъла си и сканирайте местоположението.


Стигнете до входа на казармата

Скочи от коня си и се спусни по склона към казармата. В долната част ще забележите малък мост с тръба. Изкачете се нагоре по тръбата, вземете необработените диаманти, след това се изкачете в другия край на конструкцията. Придвижете се по скалите и бавно завийте надясно, когато започнете да се изкачвате по хълма. Скоро ще видите чували с пясък. Зад чантите има път, водещ до входа на върха. Ще трябва да разберете или да заобиколите охранителния пост.

За щастие главният път, водещ към казармата, е зад заставата. Почти сте достигнали целта си. Пълзете до пътя надолу по склона. Придържайте се към планините от лявата страна. Когато сте близо до пътя, погледнете нагоре по хълма. Ще видите охрана. За да избегнете откриване, обиколете скалите от другата страна на пътя отляво. Сега можете спокойно да се изкачите на хълма, като използвате скалите като маскировка.


Стигнете до затворника, който е планирал бягството, и намерете местоположението му

Преди да продължите, отворете вашия PDA и погледнете картата. Зеленият триъгълник ще посочи позицията на заложника. Вместо да минавате през главния вход на разрушената сграда, вземете алтернативен, по-безопасен маршрут. Трябва да сте от дясната страна на главния вход. Намерете пътека, която води до скалите зад торбите с пясък. Качете се нагоре по склона и скоро ще видите казармата. Приклекнете и погледнете наляво. Ще видите, че пътят води до входа на казармата.


Евакуирайте инженер

Сканирайте зоната от другата страна на входа и се придвижете нагоре по хълма до зеления маркер, прегръщайки скалите вдясно. Отпред ще видите място за задържане. Разправете се с всички пазачи. Следвайте затворника и използвайте системата Fulton, за да го евакуирате в базата.

Скоро след това ще получите допълнителна информация за местоположението на инженера. На картата ще се появи нов зелен маркер. Придвижете се на запад, надолу по склона, унищожавайки противниците. Когато сте в дъното на хълма, забавете движението си. Тук има няколко врагове. Следвайте коридора вляво (вляво зад ъгъла, в стаята ще има враг), преминете покрай малката кутия вдясно. Когато стигнете до кръстовището, завийте надясно и преминете през вратата от лявата страна. Отворете червената врата и намерете инженера.

Вдигнете инженера на раменете си и напуснете камерата за задържане. Завийте наляво в коридора, след това завийте надясно. След като се разходите малко по коридора, ще намерите врата от дясната страна. От него се стига до просторен склад. Влезте там, след това намерете дупка в тавана. Поставете инженера на земята и го евакуирайте с Фултън.

Излезте извън сградата, потърсете червен контейнер. Може да бъде евакуиран от Фултън, ако имате подходящо развитие. Приближете до дървената палатка от лявата страна, точно зад нея ще видите малка пролука между скалите.

Сградите в центъра на лагера могат да се изкачват през прозорците. Вътре можете да намерите диамант, аудио касетаи няколко сандъка с консумативи. Отвън има още един диамант на масата.

Качете се надолу по склона, падайки от перваз на перваз, докато безопасно излезете от горещата зона.

Епизод 6
Петата част на Metal Gear Solid. Къде спят пчелите и


Цели на мисията: Улавяне на системата Sting
Елиминирайте всички черепи
Улови системата Sting с амуниции
Евакуирайте затворника, който не може да говори
Евакуирайте двама снайперисти от планинския транзит


Този път трябва да намерите "Стинг" - тайно американско оръжие, което е предадено на муджахидините Хамид. За съжаление съветските войници вече са на лов за оръжие. Много е важно да не им попадне в ръцете. Според източника на информацията "Стинг" се намира някъде вътре в крепостта Да Смасей Ламан. Точното местоположение не е известно. Според Оцелот някъде в локацията можете да намерите Хамид, който знае къде е оръжието.


Направете своя път към крепостта

След като кацнете, скочете на коня и се придвижете към жълтия маркер на картата. Отвесните скали между вас и крепостта са непроходими, така че ще трябва да направите дълго пътуване по криволичеща планинска пътека. Движи се на югоизток. Ще видите пътека, водеща към по-високо място вдясно. Ако не искате да превземете постовете за охрана, тогава можете да използвате този маршрут.


Намерете затворника и преминете през дерето

От противоположната страна на дерето има снайперисти, които могат буквално да ви убият с две точни попадения. Останете в свито положение, насочете се на североизток. На това място можете да изчакате прашна буря и тихо да се преместите от другата страна. Или можете да поръчате доставка на снайперска пушка и да практикувате изстрели в главата. Двамата вражески снайперисти трябва да бъдат изоставени и евакуирани като добри специалисти.


Избягвайте бойния хеликоптер и стигнете до крепостта

На хълма вдясно ще има малък контролно-пропускателен пункт с картечница. На това място можете да свалите вражески хеликоптер, за да завършите допълнително условие за мисия.

Стигаме до разклона на пътя. Вдясно има незабележимо дефиле, преминаваме в него, неутрализирайки двама пазачи. В затворен каньон откриваме тайна военна база. По стълбите, водещи към древните скални сгради, виждаме трима стражи и един пленник Хамид.

Тук не бива да се шуми, наоколо има две-три дузини военни. Можете да ги заобиколите, като постоянно се вкопчвате в стените и се криете в тревата. Можете да елиминирате враговете един по един с помощта на транквилизатор. Ако враговете все пак вдигнат алармата, тогава ще има дълга престрелка.

Когато сте близо до войниците, заобикалящи затворника, те ще го ескортират към местоположението на Стинга, вътре в пещерата. Трябва да ги държите под око.



Следвайте Хамид и намерете оръжието

На върха ще забележите дълъг коридор, водещ по-дълбоко в скалата. Този маршрут е доста опасен. Потърсете малка врата в стената отляво, преминете през нея и потърсете охрана в района. След това завийте наляво и се изкачете по склона вдясно, издигайки се до осветеното място. Справете се с войниците и след това продължете нагоре по стълбите вдясно. От тук трябва да следвате основния маршрут, като се движите по-дълбоко в пещерата, като спазвате безопасно разстояние между вас и затворения Хамид. Ще трябва да се изправите срещу няколко патрула. Справете се бързо с тях. В стаите на пещерата може да се намери два ценни диаманта 100 000 точки всеки, и няколко необработени диаманта.

Накрая ще слезете и ще се озовете в пещера с вода. Спрете, когато групата мине през вратите към малка стая отпред. Незабавно намерете вратата отляво и влезте вътре. Сега сте в стая в непосредствена близост до вашата цел. Завийте зад ъгъла вдясно, за да се приближите незабелязано до групата. Завийте зад ъгъла и изчакайте един от войниците да напусне отряда. Скоро ще започне да претърсва малката стая вляво. Бързо се справете с двамата останали врагове, като използвате куршуми за успокоителни. След това проследете и неутрализирайте третия враг.

Когато всичко е ясно, отидете в стаята и вземете "Sting", лежащ на земята. Вдигнете затворника на рамото си и се върнете във водната пещера. Хвърлете затворника под една от дупките в тавана и използвайте Фултън, за да се евакуирате. Погледнете прохода, водещ на югозапад от стаята. Движете се по него. Когато сте на входа на пещерата, ще започне кат-сцена.


Унищожете черепите и напуснете горещата точка

Озоваваме се на голяма поляна пред скала. Тук се срещаме с нашия враг - Черепи в маска. Той ни оставя да се бием с отряда на сенките. Гъста мъгла ви пречи да определите местоположението им, а реанимираните трупове на загинали войници се опитват да ви предотвратят.

Можете лесно да убиете всички черепи със Sting Rocket Launcher, но тогава допълнителната мисия няма да бъде изпълнена. Убиваме ги от картечницата, крием се зад заслони. Когато Черепът с нож бяга към вас, изчакайте, докато на екрана се появи подкана, за да натиснете клавиша за атака. Натиснете го бързо, за да контраатакувате врага. След като се справим с враговете, напускаме каньона на пътя, връщаме се в базата.

След тази задача можете да се върнете в базата и да срещнете нов партньор - D-Dog (бойно куче е обучено от спасено кученце).

Епизод 7
Как да преминете в Metal Gear Solid 5. Червен месинг


Цели на мисията: Елиминирайте 3 ротни командири от селата Виало, Шаго, Вахк Синд
Евакуирайте командира заедно със свитата му (4 души)
Евакуирайте трима командири
Подслушайте разговора на тримата командири до края
Евакуирайте двамата затворници от село Гвандай


Нова мисия ще ви помоли да елиминирате трима вражески командири, които се съветват в село Виало. Сборната точка е в центъра на локацията. В този момент в началото на мисията ще има само един командир, другите двама врагове бавно се придвижват към центъра от север и юг.


Разгледайте село Виало и маркирайте всички врагове

Отиваме до село Виало. Сканираме района с бинокъл, обръщаме специално внимание на двамата войници на покрива. Ще ви бъде по-лесно да работите, ако деактивирате тези врагове.

Веднага щом чуете звука на джипа на командира от североизток, намерете позиция, която ще ви позволи да сканирате всички пътници в превозното средство. Основното нещо е да сканирате командира (войник с червена барета). Вторият камион ще пристигне малко по-късно от североизток, сканирайте втория командир.


Елате на мястото на срещата

Скоро след това двама командири ще се присъединят към трети в малка сграда в северната част на селото. За съжаление охраната им веднага ще се раздели и ще започне да патрулира в района. Необходимо е да се премахнат тези особено активни войници, бягащи от място на място.

Започнете да елиминирате врагове далеч от мястото на срещата и след това преминете над главите на други противници към основната сграда. Тук е по-добре да използвате пистолет за транквилизатор. Придвижвайте се бързо от един враг на друг, убивайки всеки от тях, преди да вдигнат алармата. Трябва да действате бързо, ако срещата приключи, командирите ще се разпръснат по три различни маршрута и това вече е провал на част от мисията.


Евакуирайте трима командири

Според една от допълнителните цели трябва да изчакате, докато командирите завършат разговора си, докато трябва да го подслушвате. Така че трябва да седнете известно време, ако планирате да изпълните тази задача. След това можете да избягате вътре и да застреляте всички с успокояващи стрели или да опитате да използвате меле атаки. Извеждаме смаяните командири от сградата, евакуираме ги с Фултън.

Епизод 8
MGS V Пошагово ръководство Окупационни сили


Цели на мисията:
- Вземете плановете за разполагане на полковника
- Елиминирайте полковника
- Унищожи всички съветски танкове
Евакуирайте полковника
Елиминирайте полковника и всичките му танкове, преди да пристигнат в крепостта Смасей
Евакуирайте затворника от Шахр Йе
Евакуирайте всички резервоари


Тази мисия се състои от две части: първо, трябва да елиминирате полковника, заемащ село Шахра Йе, и да уловите плановете му. Второ, ще е необходимо да се унищожат съветските танкове.


Стигнете до селото и проникнете в него

След като кацнете, Ocelot ще маркира на картата какво ви е необходимо, за да разработите експлозивни оръжия. Отворете PDA и разработете гранатомета FAKEL-46 и го доставете до мястото.

Вземете бинокъл и огледайте цялото село, маркирайки вражески цели. Легнете и пълчете по земята на югозапад, към селото, притискайки се към скалата от лявата страна. Продължете да се движите нагоре, трябва да стигнете до сградата в най-високата точка на селото. Продължете да се движите, като напуснете перваза и дървената пътека, водеща около долната сграда.


Намерете планове

Плановете са в най-високата сграда в планинското село. Можете да влезете вътре през прозореца. Вътре сканираме маркираните документи. (Но ако алармата е била повдигната, тогава няма да работи за проверка на документите, първо ще трябва да се справите с всички врагове наоколо).



Унищожавайте танкове

Ако не сте се задържали в селото, тогава танковете и полковникът трябва да са някъде на северозапад. Те се движат към вашата позиция. Ако е така, тогава можете да завършите мисията си точно тук и сега. Всичко, което трябва да направите, е да използвате ракетната установка FAKEL-46. Няколко точни попадения ще ви помогнат да унищожите вражеската бронирана машина. Бъдете готови за ответни мерки от шофьорите на танкове. Два изстрела и Големият шеф е мъртъв. Моля, имайте предвид, че трябва да унищожите танковете, преди да стигнат до крайната точка на своя маршрут. Използвайте Fulton, за да евакуирате полковника и да завършите две второстепенни мисии.

Ако сте се задържали в селото твърде дълго, след като сте намерили информацията, вашите цели най-вероятно ще са на път към Да Смасей Ламан на югоизток. Ако е така, трябва да настигнете танковете и да ги унищожите. Можете да използвате въздушния удар, наличен в PDA в секцията „Задания“. Също в селото, разпитвайки войниците, можем да разберем, че на долния контролно-пропускателен пункт има бронирана машина с ракетна установка. Влезте в него и карайте след танковете. Унищожаването на вражески танкове с бронирана машина е толкова лесно, колкото и обстрелването на круши (с клавишите "1" и "2" преминаваме от картечница към ракети и се прицелваме с клавиша "F"). Основното нещо сега е да настигнете танковете.


Избягвайте постовете за охрана и стигнете до крепостта Смасей

Ако не унищожите танковете навреме, те ще дойдат до крепостта в затвореното дефиле, където сте се били с Черепите по-рано. Тук трябва да намерите и елиминирате полковника, преди той да напусне зоната през тунела на юг. Застреляйте полковника с транквилант, след което се евакуирайте със системата Fulton. Има няколко начина за унищожаване на танкове. Най-директният от тях: пробийте вражески редути и стреляйте по танкове с ракетна установка.

По-добре е да вземете друго решение. Унищожавайте враговете един по един, преди да се справите с танковете. Следвайте маршрута по часовниковата стрелка. Елиминирайте враждебни цели веднага щом ги видите. В центъра на поляната има кула с караул. Трябва бързо да се справите с него, просто стреляйте по цевта с гориво под кулата.

Ако устройството на Фултън е надградено, тогава можете да евакуирате резервоара от района, за да завършите допълнителна цел.


След завършване на мисията ще бъдете информирани за създаването на нова бойна единица, която ви позволява да изпращате членове на екипажа на външни излети. И Оцелот ще говори за момиче снайперист с прякор Quiet.

Епизод 9
ръководство за Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Цели на мисията:
Унищожи бронирана кола
Елиминирайте няколко бойни превозни средства и хеликоптери
Унищожете всички бронирани превозни средства, без да използвате припаси или огнева подкрепа
Вземете оръжие, което се транспортира на камион
Евакуирайте бронираната кола
Евакуирайте четиримата войници, които търсеха избягалия затворник
Евакуирайте шестима затворници
Евакуирайте три резервоара


Ако надстроите бинокъла си до ниво 2, тогава той ще ви позволи да сканирате врагове за специални умения, които биха могли да ви бъдат полезни в основната база.

Вашата цел е да премахнете бойните танкове на противника в рамките на 15 минути от определеното време преди края на партизанската операция. Вашата мисия ще бъде завършена, ако поне 1 брониран автомобил бъде унищожен. Колкото повече танкове са унищожени, толкова по-голяма ще бъде наградата ви.

На мисията трябва да вземете гранатомет, ракетна установка, гранати, мини - всичко, което може да унищожи бронирани превозни средства.


Премахване на съветските бойни машини

След като кацнете, скочете на коня си и потърсете червените маркери на картата. Те сочат към вражески превозни средства, които трябва да бъдат унищожени. Скочи до най-близката бронирана кола. Първата ви цел трябва да бъде разположена по пътя на северозапад. Ще се приближите до съветския караул. Като се има предвид времевият лимит за тази мисия, най-добре е да игнорирате противниците и да се съсредоточите върху елиминирането на танковете.

Обърнете внимание на моста, водещ на запад. Това е мястото, където трябва да бъде първият резервоар. Вземете ракетната установка FAKEL-46 и я използвайте, за да унищожите бронетранспортьора. Ако не можете бързо да унищожите танка, най-вероятно войниците в най-близката зона ще бъдат предупредени за вашата атака. Това значително ще усложни вашата задача.

Насочете се на запад през обозначения по-рано мост. Втората ви цел все пак трябва да следва главния път на юг. Приближете се до него и го унищожете.

Скоро на мястото ще се появяват все повече и повече превозни средства. Ако успеят да напуснат зоната на мисията, тогава вече няма да можете да ги унищожите.


Освободете затворника

Ocelot скоро ще ви предупреди за появата на офроуд превозно средство, превозващо затворник. Движете се на север по главния път, докато не забележите пост за охрана отпред. Тук има няколко пазачи. Минете покрай тях възможно най-бързо, без да обръщате внимание. Ако забележите SUV, използвайте успокоително върху водача и предпазителя на предната пътническа седалка, за да спрете автомобила. Използвайте Fulton, за да евакуирате SUV със заложника или само със заложника (ако системата на Fulton не е надградена). Спасяването на затворника ще ви уведоми за местоположението на врага. Отидете там, ако имате свободна минута.


Върнете се на коня си и яздете до следващата цел. Унищожи я, преди да напусне картата. Ако ви свършат амунициите, не забравяйте, че можете да ги поръчате, като отворите дроида и отидете на първата секция.

Когато мисията навлезе в последния етап и остават няколко минути, ще бъдете предупредени за наличието на камион с оръжие, движещ се по главния път от север. Изключително скрит в камиона мощно оръжие CGM 25- самонасочващи се ракети. Използвайте снайперската пушка с транквилизатор, за да застреляте шофьора на камиона. Когато той спре, тогава се приближете и евакуирайте инсталацията.

След елиминирането на всички танкове (или когато времето се нулира), мисията ще бъде завършена. Извикайте хеликоптера и се качете на борда. Ще стане налична допълнителна сюжетна мисия „Контакт с Емерих“!

Епизод 10
Стелт игра Metal Gear Solid 5. Ангел със счупени крила


Цели на мисията:
Евакуирайте заловения муджахидин Малак
Евакуирайте ескортната бронирана кола
Евакуирайте тримата затворници от двореца на Ламар Хаате
Евакуирайте двама затворници от базата за доставки на Yaho Obu
Чуйте последния разговор между шофьора и Малака


Когато кацнете, скочете на коня си и се насочете на северозапад към разрушения дворец. Ocelot ще ви информира за допълнителна награда за всеки спасен пленник.


Намерете Малак в двореца на Ламар Кате

Има SUV пред двореца, Malak - вашата цел за тази мисия, е на задната седалка на това превозно средство. Не забравяйте да проверите SUV с бинокъл, за да го маркирате на картата. След това чуйте разговора на пазачите, докато говорят за плановете си да ескортират затворника до базата за снабдяване на север. В двореца има още няколко затворници, които не бива да се забравят. Решете дали искате да се съсредоточите върху спасяването на Malak, или ако искате да евакуирате други заложници едновременно, за да получите награда.

Лесен начин е да гоните Малак, който се превозва с джип. Трябва да го настигнете, преди да стигне до аванпоста.

Ако решите да спасите другите затворници в двореца, тогава ще трябва да проникнете в строго охранявания пост на север, където Малак вече е транспортиран.


Намерете и спасете пленниците

Ако решите да спасите други заложници, скочете от коня си и се придвижете към разрушената сграда. Отляво има скала. Можете да обиколите периметъра на двореца по тази скала. Няколко пазачи патрулират по горните нива на двореца, на третия етаж на балкона седи снайперист. Намерете най-близкия прозорец на приземния етаж и се изкачете вътре в сградата.

Вътре потърсете два тъмни контейнера, оформени като затворнически килии в средата на сградата. В източната клетка има затворник. Вдигнете ключалката, издърпайте затворника и се евакуирайте с помощта на Фултън. В сградата на трети етаж на преден балкон има Рисунки "Бамбетов С.В.". Сградата има тесни коридори, вие имате предимство, можете да атакувате охраната от зад ъгъла, да ги хванете и да ги зашеметите.

В двореца има още двама затворници, които можете да спасите. Разгледайте двореца и слушайте звуците. Пленниците обикновено молят да бъдат спасени. Не губете време, защото след няколко минути един по един заложниците ще бъдат екзекутирани.


Стигнете и проникнете в аванпоста, където се държи Малак

Ако сте спасили и тримата затворници в двореца (или сте били видени преди да бъдат спасени), тогава се върнете на главния път. Скочи на коня си и язди на север до основната цел на задачата. Трябва да стигнете до базата за доставки, където е взет Малак.

Наблюдателните кули на заставата могат да бъдат заобиколени, като се движат по скалите вляво. Можем да изкачим кутиите до стените на базата, по-нататък зад ъгъла на сградата покрай скалите можем да влезем в една от кулите на аванпоста. Вървим по покрива, неусетно елиминираме снайперисти и войници от прожекторите.


Намерете затворническата килия на Малак и го евакуирайте от базата за доставки

По периметъра на тази сграда има няколко врати (отваряме вратите с натискане на десния бутон на мишката). Трябва да намерите килията на Малак зад тях (ако сте го маркирали в двореца, сега той ще се вижда през стените). Изведете заложника на свобода и се евакуирайте с Фултън или хеликоптер.

Епизод 11
метална предавка твърда срещу фантомната болка. Покрити с тишина


(Тази мисия не е в списъка със задачи, трябва да я намерите сами, като въведете конкретно местоположение на глобалната карта).


Елиминирайте Quiet
Решете как да се справите с Quiet
Деактивирайте Quiet, без да използвате огнестрелно оръжие срещу нея
Деактивирайте Quiet, без да използвате смъртоносни оръжия срещу нея

В северозападната част на глобалната карта в локацията „Руините на Aabe Shifap“ ще бъдем атакувани от снайперист с прякор Quiet. Най-доброто оръжие в битка с Quiet е въздушният удар. Внимателно внимавайте и маркирайте целта с бинокъл всеки път, когато се движите. След това направете въздушен удар в нейната посока, това ще отнеме 2/3 от здравето й.

След всеки удар момичето изчезва и моментално се появява на ново място. Местоположението е голямо и понякога е проблематично да се намери целта. За да направите това, изтичайте и вижте откъде се цели Quiet. Quiet периодично ще спира на мястото, близо до водата, и ще играе с дъгата. Това е вашият шанс да я атакувате безпрепятствено.

Прикривайте се зад колони и други конструкции, защото буквално 1-2 изстрела и Големият бос е мъртъв. Избягайте и се скрийте, така че Quiet да започне да стреля. Бързо изпълзете и го застреляйте сами със снайперска пушка.

За да завършите всички странични цели, не е нужно да стреляте, а да се промъкнете до момичето отзад и да я хванете. Но дори и да отнемем цялото здраве на снайперистката, тя пак ще оцелее. Хващаме я в плен и я отвеждаме в базата.

Quiet ни помага да се отървем от вражеския изтребител по пътя. А в самата база тя е затворена в лазарета, където медицинският екип ще изследва способността й да се движи, подобно на Черепите.

(Без тази мисия няма да можете да стартирате сюжетния епизод #12).

Цел: Пътуване до електроцентралата на Серак и контакт с д-р Емерих. Има подозрение, че е участвал в атентата срещу основната база преди 9 години.

Стигаме до електроцентрала Серак, охранявана от съветски войници. Можем да заобиколим всички врагове, като се вкопчваме в левите скали и се катерим през оградите. Влизаме през вратата на червената порта, попадаме в подземен комплекс, където се разработват ходещи роботи Metal Gear.

Вътре неусетно следваме Черепа и професор Емерих, създателят на механичните крака. Черепът отвежда Емерих до военната база и ние трябва да се махнем оттук сами.

Епизод 12
Metal Gear Solid Phantom. адски обвързан


- Запознайте се с д-р Емерих
- Евакуирайте д-р Емерих
Евакуирайте три Walker Gears от централната база
Евакуирайте д-р Емерих невредим
Вземете вертикален плакат на моден модел върху централна основа
Снимайте чертежи в централната база

Започваме в подземния комплекс, портите към роботите са затворени, само двама пазачи патрулират наблизо. Зашеметяваме и двамата врагове, намираме на втория етаж на сайта секретни документи.

Излизаме от комплекса. Сега електроцентралата се патрулира от хеликоптер. Движим се и по десните скали, но при приближаването на хеликоптера се крием в сгради или в тревата.


След като излезем, тръгваме по пътя, стигаме до централния базов лагер на Афганистан. Тук има не само обикновени войници, но и ездачи на малки ходещи роботи. Придвижете се към хангара. Ако бъдете открити, бързо скочете назад и се скрийте зад хангарите, изчакайте алармата. След това трябва да се промъкнете към дренажа и да го преодолеете. От там ще влезете в поле, което ще ви позволи да поемете по безопасен маршрут до базата. Най-добре е да избягвате Walker Gear. Можете да се промъкнете до врагове на тези роботи и да ги зашеметите. Трябва да стигнете до крайния ляв огромен хангар. (В близкия хангар има чертежи за ново оръжие).

Можете да влезете в хангара само ако не сте забелязани или когато цялата локация е изчистена след алармата. Намерете Емерих вътре и го вземете. Емерих ще предложи да напусне базата с Walker Gear.



Извън базата ще се появи огромен робот Sahelanthropus, управляван от Черепа. Заедно с Емерих трябва да избягате от него до мястото за кацане на хеликоптера. Скрийте се от робота зад скалите. Когато ви изгуби от поглед, той ще пусне няколко летящи дрона с лазерни мерници, вие също трябва да се скриете от тях. Докато роботът се е обърнал, ние бягаме от него по пътя. Точката за кацане на хеликоптера може да се промени, като се приближи до вас.

По време на излитане роботът така или иначе ще ни забележи. Взимаме монтирана картечница, първо стреляме по ракетите, а след това по кабината на робота. Sahelanthropus ще избухне и ще падне на земята.

Епизод 13
Metal Gear V ръководство на руски език. Мисия Pitch Dark


Заловеният професор Емерих разкри, че организацията Cipher е разработила ходещи роботи с негова помощ, но те имат друг проект в Африка. Извършваме следните мисии не в Афганистан, а на територията на "Граничната зона на Ангола и Заир".


Изключете помпата за рафинерия
Унищожете огромен резервоар (сепаратор) с мазна вода
Евакуирайте четирите деца на войници, обучаващи се в село Маса
Напуснете опасната зона, преди да бъде осъществена блокадата на полето Mfinda
Хванете африкански дългоух лешояд, който е долетял в опожарено село
Евакуирайте четирите Walker Gears, блокиращи полето Mfinda

Като цяло задачата има два етапа. На първия етап можете да пропуснете селото. Ако искате да го почистите, тогава трябва да запомните, че децата войници могат да бъдат евтаназирани колкото е възможно повече, но не и убити. Освен това те не могат да бъдат разпитвани и грабвани. Но самите деца с удоволствие ще ви сложат щипка на картечница. Ако всички възрастни противници бъдат елиминирани без вдигане на алармата, децата ще напуснат мястото.

Когато минавате покрай това село, следвайте направо към фабриката. Трябва да взривите огромна цел, маркирана с жълт маркер на картата и разположена по-близо до вас. Трябва също да изключите помпата на рафинерията, тя е в горната стая в централната сграда. Движете се по периметъра по посока на часовниковата стрелка, докато стигнете до резервоара. Инсталирайте експлозиви SI-4 на резервоара (задръжте RMB, натиснете LMB - настройка на експлозиви; задръжте RMB, натиснете E - детонирайте).

На локацията има много противници и всички те са разположени много близо един до друг. Системата Фултън, ако си спомняте, привлича вниманието на опонентите. След като експлозивите бъдат поставени, ще трябва да си направите път до задната част на сградата и да се изкачите нагоре. В стаята, към която води синята врата, намерете контролния панел и изключете помпата.

Бързо напуснете базата, преди да пристигнат подкрепления на роботи. Платформата на рафинерията може да се остави през мазето. Насочете се на изток, докато не сте далеч от станцията, след това активирайте SI-4.

Епизод 14
Разходка за Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Намерете африкански преводач
- Намерете виконта
- Евакуирайте виконта
Установете точното местоположение на четиримата пленници от получените разузнавателни данни.
Евакуирайте тримата затворници от лагера на Кизиба.
Евакуирайте контейнера с материали от лагера Кизиба
Подслушвайте разпита на четирима затворници

Пълзим до най-близкия контролно-пропускателен пункт, там са четирима войници, единият от които е преводач. Докато не докоснем и зашеметим преводача, последвайте го, той ще ни отведе до виконта. Но първо преводачът ще разпитва последователно останалите трима заложници. Когато отрядът на преводача ще замине, ние освобождаваме заложника.

Чертежи на зашеметяваща граната„Зашеметяваща граната” се намират в южното село в централната къща.

Разпитът на Виконт ще се проведе в сградата източно от разклона на пътя. Само в този момент ние атакуваме, убиваме охраната, зашеметяваме и евакуираме преводача и виконта.

(Ако вдигнем алармата преди време или елиминираме преводача, тогава виконтът ще бъде евакуиран от лагера под навес в поле на североизток. Той ще трябва да се потърси сам, и то много бързо, в противен случай ще бъде убит ).

Епизод 15
Изтеглете Metal Gear Solid 5. Следи от фантоми


- Унищожи всички Walker Gears
Евакуирайте двамата затворници от изоставеното село Дитади
Евакуирайте цялото оборудване на Walker
Съберете жълт напръстник около изоставеното село Дитади
Евакуирайте камиона, намиращ се в изоставеното село Дитади

Трябва да взривите или откраднете четири робота Walker Gear. Ако атакувате през нощта, тогава половината от охраната ще спят в палатки. Ако вдигнете алармата, тогава враговете ще скочат върху роботите и ще бъде проблематично да ги отвлечете. Така че е по-добре да преминете мисията безшумно. (Ако не искате да постигнете допълнителната цел за евакуация на Walker Gear, можете просто да ги унищожите, като бомбардирате базата с въздушен удар).

Местоположението има записи и чертежи на оръжие "G44". Пленници в северната част на лагера. Необходимата жълта напръстица расте на върха на планината, над лагера.

Епизод 16
MGS 5. Пасаж. Керванът на предателите


- Намерете бронирано превозно средство от ескорта
- Намерете камион
- Евакуирайте камиона
Елиминирайте черепите
Евакуирайте шофьора на камиона
Установете маршрута на колоната според получените разузнавателни данни
Слушайте всички разговори между шофьора на камиона и войниците на охранителни постове и постове
Евакуирайте трима войници от отряда за сигурност с нулев риск

Преди да се впуснете в тази мисия, оборудвайте Snake с тежки оръжия. Изберете ракетата с максимално ниво. По-добре е да вземете за партньор кон, а не куче. Стигнете до маркираната точка, изчистете аванпоста и погледнете в палатката, където ще намерите информация на масата. Разгледайте записите, за да разберете маршрута на камиона.

Този камион в никакъв случай не трябва да бъде унищожен! Следвай го. В едно от селата танковете ще се разпръснат и можете да изтичате до камиона. Където и да се случи, черепите ще излязат от камиона. Трябва да ги убиеш.

Черепите имат 4 вида атаки: 1) Черепите хвърлят огромни черни камъни по вас - трябва да сте в постоянно движение или можете да се скриете зад прикритие; 2) огнестрелни оръжия - трябва да се скриете; 3) меле оръжия - оставете ги да се доближат и да контраатакуват, когато на екрана се появи подкана; 4) Черепът вдига ръце нагоре, тъмен дим започва да се движи по земята - бягайте встрани, защото от земята ще се появят камъни, причинявайки сериозни щети.

Най-лесният начин да победите Черепите е да останете далеч от погледа им. Докато ни забележат, се движат бавно като зомбита. Те винаги вървят в нашата посока, дори и да не знаят къде се намираме. Чакаме някъде зад хълма, когато Черепите се отдалечат от камиона на поне 20 метра, маркират ги на картата и извикат обстрел, всички ще умрат веднага от това.

Епизод 17
MGS 5. Спасете агентите на Intel


- Евакуирайте член на разузнавателния отряд от лагера Кизиба
Евакуирайте двама служители на CFA
- Евакуирайте затворника от лагера на Кизиба
Евакуирайте четирима войници от групата за търсене
Евакуирайте шофьора на камиона

Трябва да освободим двама затворници. Единият избяга и се скри от врага в джунглата, намираме го в тревата близо до дълбока кариера в гората. Враговете разресват гората, трябва да ги намерите всички и да ги маркирате, за да не бъдете уловени случайно.

Вторият скаут продължава да бъде измъчван в лагера. Намираме го в подземна яма около две клетки. Заложникът е твърде слаб, така че пътуването с помощта на системата Фултън няма да оцелее. Трябва да извикаме хеликоптер за евакуация до най-близкия хълм.

(Ако враговете вдигнат тревога, в лагера ще пристигнат бронирани войници, които ще трябва да бъдат унищожени с гранатомет или картечница. Най-добре е да избягвате това).

В северната сграда на хълма има още един затворник. Трябва също да евакуираме няколко врагове за допълнителна мисия.

Епизод 18
Metal Gear Solid V Фантомната болка. Кръвта тече дълбоко


- Елиминирайте бившия бунтовник от армията на Мбеле
- Елиминирайте петима затворници в мината Kungeng
- Евакуирайте детето в плен
Евакуирайте бившия бунтовник от армията на Мбеле
Направете така, че врагът да не открие евакуацията на пет деца на войници
Унищожи атакуващия хеликоптер
Евакуирайте петима снайперисти близо до североизточните и югозападните охранителни постове на мината Кунгенг
Евакуирайте три бронирани превозни средства

Намираме бунтовника в основата в ъгъла на локацията. Наоколо има много наблюдателни кули, но от лявата страна има гъста джунгла, през която можете да се промъкнете незабелязано отзад. Вражески хеликоптер лети отгоре. Ако вдигнем алармата, враговете също ще имат танк.

Стигаме до входа на мината. Зад оградата в горната част вляво от входа можете да влезете в депото за ресурси и да използвате Fulton, за да евакуирате няколко контейнера. В близост до къщата има две стаи два нови вида плакати. Можете да слезете до кариерата, има диаманти на дъното и на рафтовете.

В скалата намираме решетъчна врата, влизаме вътре в пещерата. Отляво на клетката пускаме 5 африкански деца, те имат цяла планина от диаманти. Едно дете не може да се движи, ще трябва да го носим на раменете си. Останалите деца ще ни последват. Нареждаме на децата да чакат в пещерата (задръжте натиснат "Q", командите за децата са посочени в редовете вляво). Тръгваме по десния тунел на пещерата, тръгваме по дефилето покрай реката, почистваме района от врагове. Връщаме се при децата и ги водим до мястото за кацане на хеликоптера. Хвърляме всички на борда, завеждаме ги в нашата база.

Епизод 19
Метална фантомна болка. По пътеката


- Намерете подчинения командир на ЧВК, чийто прякор е майор
- Намерете командира на PMC с прякор майор
- Елиминирайте командира на ЧВК с прякор майор
Евакуирайте командира на PMC с прякор майор
Евакуирайте подчинения майор
Евакуирайте затворника на североизточния пост за охрана близо до гара Munko Ya Nyoka
Чуйте разговора между асистента и самия майор

На мисия е по-добре да вземете кон или транспортен робот, за да сте в крак с целта. В първия лагер намираме помощника на майора. Следваме го до втория лагер, в който асистентът ще се прехвърли в друга кола. Следим по-нататък.

(Ако помощникът на майора ни забележи, преди да пристигне при своя командир, това ще означава неуспех – майорът ще се скрие в хеликоптер, преди да пристигнем).

Помощникът ще спре на висока скала на север. Изкачваме се на върха, от друга страна намираме група военни с две коли, сред които е и самият майор. Зад няколко незабележими стражи, покриващи тила. Подслушваме разговора между майора и помощника, след което ги зашеметяваме и се евакуираме. Това са много ценен персонал с A+ умения.

Епизод 20
Преминаване на всички мисии. Metal Gear Solid торент.Гласове


- Евакуирайте Шабани
Атакувайте успешно летящото момче
Отблъснете атаката на горящия човек
Установете маршрут до западния пост за охрана на индустриалната зона Нгумба според получените разузнавателни данни
Уловете диво куче, разположено близо до Западен пост за охрана на индустриалната зона Нгумба
Чуйте разговора за труповете на гара Munko Ya Nyoka

Запасете се с гранатомет и експлозиви C-4. Следвайте джунглата, убивайки хиени и диви кучета. Пред вас ще ви чакат три вражески охранителни поста в мъглив район. Трябва да изчистите първия пост непременно, можете да заобиколите другите две по ръба. В допълнение към обикновените врагове тук има и картонени манекени. Приближавайки се до скалата на водопада, минаваме през гъсталаците отляво, пълзим под корените на дърветата. Минаваме през тунела.

Зад тунела откриваме празен хангар и лаборатория. В болницата преглеждаме заразените африканци. Екраните между камерите трябва да се местят с десния бутон на мишката, както обикновените врати. В края на сградата намираме момчето Шабани, но и то е заразено. Ние сме открити от главния Череп и изпраща горящ човек към нас. Бързо напускаме сградата.

Преди да извикате хеликоптер, трябва да разсеете горящия човек. (Ако хеликоптерът пристигне по-рано, пожарникарят ще го събори с една огнена топка). За да убиете такъв мистичен враг няма да работи, трябва да използвате вода. В центъра има басейн, където можете да гасите, ако се запалите, но не можете да примамите огнен враг там. В празния хангар има 4 светлосини контейнера за вода. Викаме хеликоптера, докато лети, примамваме огнения човек по-близо, взривяваме контейнера с вода с гранатомет. Когато бъде изгасен, пожарникарят ще бъде зашеметен за минута, през което време трябва да имате време да се качите на хеликоптер и да отлетите от мястото.

Епизод 21
Изтегляне на Metal Gear за компютър. Военната икономика


- Намерете търговеца на оръжие, който пристигна с хеликоптер
- Намерете служителя на CFA (продавачът ще се приближи до него)
- Елиминирайте служител на CFA
Евакуирайте служител на CFA
Евакуирайте търговеца на оръжие
Слушайте абсолютно всички диалози на търговеца и служителя на CFA
Снимайте чертежите с атакуващия хеликоптер
Евакуирайте контейнера с материали в хангара на летище Брага Нова

Можете да вземете Quiet за партньор. (За да можете да го вземете, трябва да изпълните незадължителна мисия #111: слезте в мазето на медицинската платформа, стълбата се намира на почти 5-10 метра от хеликоптерната площадка и слушайте думите на Оцелот). Направете си път към базата, избягвайки видеокамерите.

Зад редиците от ниски летищни сгради има писта. Много е широк и не можеш да тичаш направо към сградата на летището, на покрива има снайперист. Изчакайте хеликоптера да кацне на покрива и идентифицирайте целта. След това се придвижете вляво от сградата на летището, към самолета. Заобиколете го и отидете до желаната сграда. Тук трябва да намерите търговец на оръжие, който е бил маркиран след слизане от хеликоптера, до който ще има офицер от CFA.

Ако вдигнем алармата, тогава боен хеликоптер ще кръжи над летището, по-добре е да поискате боеприпаси и да го свалите с ракетна установка. Целта на мисията в случай на аларма ще се скрие във втория етаж на главния терминал с кула. Там на масата са рисунки "UN-AAM". По-добре е да евакуирате служител на CFA, той има рейтинг A + в битка и комуникация.


(Как да завършите тази мисия без проблеми. След като хеликоптерът кацне, маркирайте продавача на оръжие с бинокъл. Това е всичко, можете да напуснете базата и да отидете далеч, далеч. Отворете дроида, изберете секцията „Броня“. Същото оръжие продавачът е маркиран с жълт маркер на картата.След известно време продавачът и друга червена точка ще започнат да се движат от дясната страна, към изхода на сградата.Той върви заедно със служителя на CFA, който трябва да унищожите.Когато те стигат до ръба на сградата, стрелят вдясно от тези точки. Трябва да стигнете между голямата сграда на летището и две малки малки сгради вдясно. Ако направите навреме, снарядите ще покрият и двете цели и вие ще трябва да отлетя от местопроизшествието).

Епизод 22
Проходка за Metal Gear Phantom Pain. Вземете отново Платформата


- Елиминирайте вражеския командир

Това е спешна мисия, тя ще се появи точно по време на изпълнението на епизод 21. Трябва да прекъснете основната задача и бързо да се върнете в базата на петролните платформи. Ако не го завършим навреме, той ще приключи автоматично. Ако не можем да го завършим от първия опит, тогава ще бъде невъзможно да го преиграем, ще загубим част от нашия персонал. При следващи опити няма да загубим нищо.

За да завършите, трябва да неутрализирате всички врагове, които са кацнали на една от нашите сондажни платформи. Основната цел е командирът, ще го намерим на следващата платформа на последния етаж. След като победихме враговете, ние спасяваме нашите заловени служители.

След завършване на мисията създаваме нова отбранителна единица в базата, за да предотвратим подобни атаки. Бойците нямат специални защитни оценки, трябва да поставите хора с висок боен рейтинг там.

Епизод 23
MGS V ръководство. Бялата мамба


- Евакуирайте Бялата Мамба
Евакуирайте затворника от село Маса
Евакуирайте Бялата мамба, без да й давате шанс да отвърне
Уловете необработени диаманти, разположени близо до село Маса
Евакуирайте двадесет деца войници

Трябва да хванем водача на детския отряд. Децата не могат да бъдат убити, можете само да ги зашеметите или да ги приспите. Ако насочите оръжие към главата им, те ще сгънат картечниците си. След това можете да ги зашеметите и да ги евакуирате.

Близо до брега в една от централните къщи лежи затворническо момиче - елитен боец. Тя може да бъде намерена по приглушения глас. След това трябва да стигнете до палубата на унищожения кораб. По-добре е да се придържате към десния ръб, има по-малко врагове.

На двата горни етажа на кораба ще трябва да се биете с момчето водач Бяла Мамба. Неутрализирайте децата, тогава ще бъде по-лесно да се борите с него. Мамба бързо ще избяга от нас и ще нанесе удар отзад. Можем да контраатакуваме с удари, но за да го победите, трябва тихо да го атакувате отзад. За да търсите скрито момче, можете да използвате сонара, вграден в механична ръка, или да извикате куче за помощ. Натоварваме заловения лидер в хеликоптер и отлитаме.

- Евакуирайте мъжа инженер
- Евакуирайте жената инженер
Евакуирайте шестимата нубийци близо до югозападния пост за охрана на индустриалната зона Ngumba
Евакуирайте два джипа
Евакуирайте четири контейнера от североизточния пост за охрана на Munko Ya Nyoka
Берете африканска праскова близо до гара Nyoka
Хванете боен орел близо до гара Nyoka

Боен орел седи на пън точно пред входа на контролно-пропускателния пункт. Прасковите могат да бъдат намерени на хълм вляво от контролно-пропускателния пункт.

И двамата инженери са държани в една и съща палатка. Но докато минаваме през пункта (гара Ниока), жената ще бъде откарана с кола в посока на този пункт. Трябва да имате време да прихванете тази кола, да евакуирате жената и самия SUV.

Разчистваме лагера. Ако действаме бавно, инженерът сам ще избяга от враговете и ще трябва да го търсим отвън. На далечния вход на лагера е вторият SUV.

Епизод 25
Изтегляне на Metal Gear за компютър. Цели се вярно, отмъстителен


- Евакуирайте началника на щаба
- Евакуирайте командира на децата войници
Евакуирайте затворника, който избяга от североизточния пост за охрана близо до Munko Ya Nyoka
Евакуирайте дванадесет деца войници
Едновременно евакуирайте командира детето войник и началника на щаба, използвайки превозното средство
Съберете лилаво напръстник близо до североизточната охрана близо до гара Nyoka

Още една задача с въоръжени деца. Взимаме със себе си само несмъртоносни оръжия: пистолет и снайперска пушка с транквиланти. Едно по едно снимаме и приспиваме децата. Не оставяме никого, за да не събудят спящите врагове.

Командирът на децата е в сграда в близост до голям навес. Командирът е с червена барета. Вътре в същата сграда има рисунка "ISANDO RGL-220" на масата. След като приспим всички наоколо, вземаме кола, караме, натоварваме и командира на децата, и заловения възрастен войник.

Караме на север до мястото за кацане на хеликоптера. На втория завой на пътя намираме друг възрастен избягал затворник с отлични бойни оценки.


След завършване на мисията научаваме за епидемията в основната база. Десетина души са поставени под карантина с признаци на страшно заболяване, от което се появява слуз по повърхността на белите дробове. Изпращаме на случаен принцип още няколко здрави хора под карантина. Само тогава можем да продължим.

Епизод 26
Metal Gear Solid 5. Преминаване на играта. преследване

- Определете пътя за бягство на търговеца на роби от получената информация
- Елиминирайте търговеца на роби
Елиминирайте робинята, преди да пристигне в лагера Кизиба
Евакуирайте търговеца на роби и петимата му придружители
Евакуирайте четирима заложници от изоставеното село Дитади
Уловете раиран чакал близо до лагера на Кизиба

Мисията ще започне с търсене на информация. Подхождаме към село Дитади откъм планината, започваме да разчистваме лагера от горе до долу. Всяка палатка съдържа заложник. На масата с радиостанции намираме документ за дешифриране.

След като научихме маршрута, викаме коня, бързо прескачаме. Ако успеем навреме, можем да атакуваме робинята в блатистото поле, а не в основата. Търговецът на роби се пази от един обикновен войник, но след атаката ще изскочат четирима души в химическа защита, а елитен снайперист ще ни застреля от страната на лагера. Поставяме зашеметения търговец на кон, откарваме го до мястото за кацане на хеликоптера.

Епизод 27
Разходка за Metal Gear. първопричина


- Евакуирайте офицера от разузнаването
Евакуирайте разузнавач, преди да бъде наранен
Напуснете опасната зона по суша

Трябва да спасим нашия скаут, който е научил тайната на епидемията. Вземаме кон на мисия. От планинския път се проправяме към вражеската база. Разузнавачът е в най-близката палатка близо до кулата. Трябва да стигнете до него възможно най-бързо.

Ако нямаме време да спасим заложника веднага, той ще избяга сам, ще се качи в камион и ще кара по планински път. Виждайки това, зарязваме всичко, сядаме на кон и настигаме колата. Разузнавачът ще катастрофира с колата, ще я дерайлира, но самият той ще остане да лежи на върха на хълма. Трябва да защитаваме хълма от настъпващи врагове. По-добре е да използвате снайперска пушка и гранатомет. Ранен заложник може да бъде евакуиран само с хеликоптер.

Епизод 28
Играйте Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Запознайте се с Code Toker
- Евакуирайте Code Toker
Евакуирайте Code Toker безопасно и здраво
Елиминирайте черепите
Евакуирайте черепите
Евакуирайте бронирания автомобил, блокиращ Lufwa Valley

Тръгнахме по следите на човек, който знае всичко за епидемията. Остава да се проникне в имението му. Трябва да вземете Quiet като партньор. На половината път до имението на Code Toker ще бъдем атакувани от 4 снайперски черепа, като Quiet. Трябва да се скриете от лазерните мерници зад скалите. Крием се на едно място, тихо пълзим, гледаме и сканираме снайперисти. След това можете да използвате обстрел или да поръчате Quiet да стреля по колегите си. Бъдете внимателни, тъй като враговете могат да слязат и да се придвижат към нас, атакувайки в близък бой. Трябва да забележите това навреме и да ги контраатакувате.

По мостовете стигаме до къщата в джунглата. Влизаме вътре отзад. На втория етаж можем да намерим чертежи на оръжие. Но не е необходимо да се разхождаме из къщата, трябва само да слезем в мазето. След като влезете в коридора, завийте наляво и през библиотеката започнете да слизате в подземието, където ще бъде Code Toker.

Изваждаме стареца от мазето, пренасяме го до мястото за кацане на хеликоптера. По пътя трябва да неутрализирате новите войници и пристигналия танк. Танкът може да бъде унищожен с няколко обстрела, но при допълнителна задача трябва да бъде евакуиран.

Епизод 29
метална предавка. Метални археи


- Елиминирайте черепите
- Евакуирайте Code Toker
Завършете мисията, без да бъдете заловен от марионетния войник
Евакуирайте черепите

На мисия вземаме ракета или гранатомет, картечница или снайперска пушка - всяко оръжие с възможно най-високи щети. Можем да оставим стареца при катастрофиралия хеликоптер, никой няма да го докосне. Ние самите сканираме Черепите пред нас, а след това бягаме от тях на поне 100 метра. Нареждаме обстрел на Черепов, като предварително молим да пуснем боеприпаси на летището. След успешната ни атака, Черепите могат бързо да се приближат до нас, отново бягаме от тях, отново атакуваме отдалеч. Трябва да действате бързо, защото Черепите могат да възстановят здравето и каменната си броня. Виждайки полузавършения Череп, тичаме до него и го довършваме с картечница или картечница.

Епизод 30
Разходка за Metal Gear Solid 5. Лице на черепа


За пореден път разпитвайки учения Емерих, откриваме местоположението на основното оръжие на Черепа - хуманоидния гигантски ходещ робот Sahelanthropus. Връщаме се в Афганистан в главната съветска база.


- Трябва да се осъществи контакт с Черепа
- Вземете информация от Skull
Евакуирайте четири Walker Gears
Намерете аудиокасета в OKB Zero
Евакуирайте седем червени контейнера от OKB Zero
Евакуирайте три резервоара от OKB Zero

С бой се проправяме към базата на OKB Zero, където се укрива главният Череп. Основата е изградена по дължина и се състои от три секции. Можем да бомбардираме базата с въздушни удари, за да я почистим напълно. Има много врагове, така че мярката няма да е крайна.

Накрая стигаме до покрива, където ни чака Черепа с охрана. Ние сме пленени от него. Заедно с него отиваме в базата зад електроцентралата, слушаме разказа му. Разглеждаме гигантския робот, но в този момент контролът на летящото момче (духът на отмъщението) е прихванат от Бялата Мамба и той започва да контролира робота, унищожавайки всичко наоколо.

Епизод 31
Metal Gear Solid 5


- Победете Sahelanthropus
Унищожете главата на Sahelanthropus
Активирайте успешно летящото момче

Последната задача от сюжетната кампания. Трябва да унищожите Sahelanthropus - огромно механизирано същество. Това може да стане с помощта на бронирани превозни средства, разпръснати наоколо. Най-добре е да използвате не танк, а бронирана машина с ракетна установка. Взимаме най-добрата ракетна установка със себе си на мисия, поръчваме доставка на боеприпаси няколко пъти.

След като загуби 2/3 от здравето си, шефът ще скочи на хълм и ще изстреля син електрически взрив. Убива ни моментално, така че трябва бързо да се скрием зад скалите. След като се скрием, ние наричаме обстрел срещу Sahelanthropus.


Глава 2

Много от мисиите във втората глава са взети от основната сюжетна линия и са усложнени. Има три вида такива мисии: „Невидими“, „Автономност“ и „Екстремни“.

1. Името на мисията съдържа думата " Невидими» - за да го изпълните, враговете не трябва да ви забелязват.

2. Думата " Екстремни“ в името на мисията – враговете имат по-напреднал изкуствен интелект, липсата на възможност за използване на "пилешка шапка", която ви позволява да ви направи невидими до три случая на директен контакт с врага.

3. Ако заглавието съдържа думата " автономия„- не можете да използвате „пилешка шапка“, нямате оръжие и друго бойно оборудване, нямате партньор. Не можете да използвате хеликоптерна поддръжка, обстрел или изпускане на припаси. От друга страна, в такива мисии не можете да се скриете от врагове.

Епизод 32
Разходка за Metal Gear Solid 5. Да знаеш твърде много


- Евакуирайте агента на ЦРУ.
Евакуирайте агента на ЦРУ, преди да пристигне групата за търсене.
Евакуирайте четирима войници преди пристигането на групата за търсене.
Евакуирайте водача на превозното средство.
Евакуирайте двамата пленници, намиращи се в селото Шаго и двореца Ламар Хаате.
Евакуирам съветски войник, който планира опит за убийство на агент на ЦРУ.

Целта сочи към центъра на пустинята. Вдясно от пустинята има аванпост, на територията му има 6 вражески войници. Можем да ги зашеметим и да ги разпитаме.

Четири робота Walker Gear патрулират в пустинята. В посочената зона трябва да намерим свързания агент на ЦРУ, който е заложник и лежи близо до планините, на място, където има малка площ с трева. Трябва да действаме бързо. Ако нямаме време да го намерим, той ще бъде натоварен в кола и отведен в разрушения дворец, заобиколен от четири робота.

Ако искате да евакуирате пленниците в селата Шаго и в двореца, можете да ги посетите след евакуацията на основната цел.

След като завършим епизод 32, ние сме извикани обратно в базата.

Гол: Илия иска отмъщение. Той те предизвика на дуел. Дайте му урок, като се биете с него още веднъж в основната база.

Момчето Ели, по прякор „Бялата мамба“, ни предизвиква на дуел. Борим се с него на платформата за научноизследователска и развойна дейност. Трябва да настигнете момчето или да го хванете отзад. Механичната ръка на Snake със сонарен ефект може да помогне тук да видите момчето през стените. Рано или късно Ели ще бъде зашеметен, но все още е пълен с омраза и отмъщение.

Епизод 33
Разходка за Metal Gear Solid 5. C2W


- Потърсете комуникационното оборудване в източната точка.
- Унищожи комуникационното оборудване в източната точка.
Вземете необработените диаманти в източната точка.
Унищожете комуникационния предавател в източната точка.
Евакуирайте двамата затворници от село Виало.
Вземете контейнера с материали, разположен в източната контактна точка.

Тръгваме към село Виало, за да спасим двама пленници. На място опитайте да зашеметите един или двама пазачи, без да вдигате алармата, и вземете оръжията им. Ще ви е от полза само ако вдигнете шум.

Следваме жълтата маркировка на картата. Можете да влезете в основата отгоре, като се изкачите нагоре по процепа в скалата. На покривите на сградите има три сателитни чинии. Маркираме ги с бинокъл. Опитайте се да изчистите селото. Убийте колкото се може повече войници, без да вдигате шум. Само тогава ще можете да изпълните всички останали задачи.

Разпитайте няколко войници, за да попитате един от тях за местоположението на необработените диаманти. В средата на източната контактна точка има контейнер с материали, които трябва да евакуирате.

Унищожете и трите сателитни чинии с всяко оръжие. В стаята, където се намира комуникационното оборудване, на масата могат да се намерят гранати. Можете също да използвате вражески минохвъргачка.

След като изпълним задачата, научаваме, че танкът Battle Gear е завършен в нашата база. Може да се използва за изпълнение на външни мисии.

Епизод 34
Разходка на MGS 5. Архивиране, обратно


- Унищожете бронираната машина.
Елиминирайте няколко бронирани превозни средства и хеликоптери.
Унищожете всички бронирани превозни средства, без да използвате припаси или огнева подкрепа.
Вземете оръжията, които се транспортират на камиона.
Евакуирайте бронираната кола.
Евакуирайте четирима войници, които търсят избягал затворник.
Евакуирайте шестима затворници.
Евакуирайте три резервоара.

Както бе споменато по-горе, този епизод се различава от този, който беше в първите тридесет глави, само по това, че нивото на интелигентност на вашите врагове е значително повишено, а също и по това, че нямате възможност да използвате „пилешка шапка“.

Вземаме кон и гранатомет на мисия. Ние не преследваме най-далечните бронирани машини, а ги призоваваме към обстрел, поставяйки целта на пътя пред движещата се цел.

За да отворите следните мисии 35, 36, 37, трябва да изпълните няколко допълнителни мисии, подчертани в жълто:

Епизод 35
Разходка в MGS 5. Прокълнато наследство


- Евакуирайте два контейнера.
Напуснете опасната зона, като се качите на един от контейнерите и го евакуирате със системата Fulton.
Евакуирайте всички контейнери, без враговете да забележат.
Използвайте разузнаването, за да намерите войника.
Евакуирайте командира от отряда за сигурност с нулев риск, който ще охранява имението.
Намерете необработените диаманти, които гарванът открадна близо до северозападния пост за охрана в долината Луфва.

Задачата е издадена от Code Toker, трябва да стигнете до имението му, където вече сте посетили. Но не е нужно да влизате в самото имение. Контейнерите се намират в западната джунгла. След намирането на контейнерите остават 9 минути преди враговете да ги извадят.

Трябва да отидете в имението само ако искате да изпълните всички допълнителни задачи на мисията - там се намира командирът на вражеския отряд. В имението има няколко сериозни опонента, така че трябва да се опитате да действате незабележимо. Освен това някои от враговете са оборудвани с тежки бронирани костюми. Няма да можете да ги стреляте - трябва да използвате или гранати, или гранатомети.

Епизод 36
Metal Gear Solid 5. Следи от фантоми

- Унищожи всички Walker Gears.
Евакуирайте двамата затворници, намиращи се в село Дитади.
Евакуирайте всички Walker Gears.
Съберете жълтата напръстица близо до изоставеното село Дитади.
Евакуирайте камиона близо до изоставеното село Дитади.

Трябва да направите всичко по същия начин, както предишния път в епизода на основната сюжетна линия, но при условие, че опонентите не трябва да вдигат тревога. Може да бъдете забелязани, но ако бързо убиете този враг, тогава няма да се случи нищо ужасно. Но е по-добре да не убивате врагове, а да ги залавяте в ръкопашен бой.

Ако искате да завършите мисията с по-малко проблеми, можете да се позиционирате някъде далеч от селото, да помолите Silent да го огледа и след като точките се появят на картата, поръчайте няколко обстрела, докато всички WalkerGears бъдат унищожени. Въпреки това няма да можете да изпълнявате допълнителни задачи.

Епизод 37
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Намерете бронирано превозно средство за ескорт.
- Намерете камион.
- Евакуирайте камиона.
Елиминирайте черепите.
Евакуирайте шофьора на камиона.
Установете приблизителен маршрут за ескорт въз основа на получените разузнавателни данни.
Слушайте всички разговори между шофьор на камион и войници в заставите и постовете за охрана.
Евакуирайте трима войници на ZeroRiskSecurity.

Епизод 38
Metal Gear Solid 5 Extraordinary


- Вземете контейнера за филм.
- Превземете крепостта Spugmai.
Хванете филмовия контейнер, преди да пристигнат подкрепленията.
Евакуирайте затворника, намиращ се на източния пост за охрана на крепостта Spugmai.
Уловете белоглав лешояд, разположен близо до руините на крепостта Spugmai.

Пристигайки в крепостта, отидете на изток, където се намира заставата, и потърсете затворника. Евакуирайте го, за да завършите една от страничните мисии.

Върнете се в крепостта и се справете с всички опоненти, намиращи се тук. Сега трябва да намерите малък контейнер с филм.

Къде е контейнерът с филм MetalGearSolid 5: PhantomPain

Отворете дроида на главния герой и влезте в раздела със списъка със задачи. В долния десен ъгъл трябва да видите не само целите на мисията, но и размазано изображение на руините на крепостта Spugmai. Това изображение сочи към точката, където се съхранява контейнерът с филма (в процепа в лявата колона на арката, на мястото, отбелязано на екранната снимка). Намерете я, вземете я и напуснете горещата зона.

Епизод 39
Metal Gear Solid 5 Над оградата

- Евакуирайте заловения инженер.
Евакуирайте инженера през дупката в тавана на мазето с помощта на системата Fulton.
Евакуирайте затворника, който е планирал да избяга от казармата Wah Sind.
Евакуирайте SUV, който патрулира между аванпостовете.
Уловете чертежите, разположени в крепостта Wah Sind.

Противниците не трябва да вдигат тревога. Quiet може да се използва за откриване на всички противници. Можете да се изкачите на скалата от източната страна по процепа, където е инсталиран вражеският минохвъргач. От тази височина можете да бомбардирате цялата база, враговете ще вдигнат алармата, но няма да могат да ни открият.

Плененият инженер е в мазето на порутена сграда. Трябва да отворите червената врата, да вземете инженера и да го заведете в съседната стая, където има дупка в тавана (тавана). Поставете инженера на пода и го евакуирайте с Fulton.

Епизод 40

Премахване на Silent.
Решете какво да правите с Quiet.
Деактивирайте Quiet, без да използвате смъртоносни оръжия срещу нея.
Деактивирайте Quiet, без да използвате огнестрелно оръжие срещу нея.

На екстремно ниво Quiet ви убива с първия изстрел, така че да се справите с нея без смъртоносно оръжие е трудно. Ако просто искате да завършите мисията, опитайте се да идентифицирате Quiet с бинокъл и поръчайте обстрел на нейната позиция. Четири успешни попадения и Quiet ще бъдат в центъра на локацията (ще бъде маркирана с жълт маркер).

Ако искате да се справите с него без използване на смъртоносни и огнестрелни оръжия, тогава трябва да отидете на мисия през деня. Местоположението има поне два водни басейна (нивото на водата там е ниско), разположени някъде сред руините. Периодично там ще се появява дъга, в чиито лъчи Quiet веднага ще започне да се къпе. Това е вашият шанс да се промъкнете до нея и да се опитате да я деактивирате. Или можете да я застреляте с успокоително. В края на епизода ще трябва да решите какво да правите с момичето.

Евакуирайте командира на бронираната колона.
Намерете необработен диамант от командира на бронираната колона.
Снимайте всички чертежи с атакуващия хеликоптер.

Трябва да се справим с вражеската техника, която ще бъде събрана в централното село. По-добре е да атакуваме техниката по пътя към центъра, така че вземаме кон, гранатомет и ракета на мисия.

Ако няма да евакуирате транспорта, тогава задачата ще ви се стори лесна. Използвайте обстрел, за да унищожите превозни средства, които са пристигнали на местоназначението си. Нападателният хеликоптер се появява на мястото в самия край на епизода, той може да бъде унищожен, като поръчате огнева поддръжка от вашия хеликоптер.


След завършване на мисията се връщаме в нашата база. Момчето Ели е обвинено в подготовка на въстание, но и след това успява да осъществи плана си. Той поема контрола над Sahelanthropus и напуска базата с африканските деца.

Епизод 42

- Елиминирайте черепите.
Евакуирайте Code Toker.
Завършете мисия, без да бъдете заловен от войник-марионетка.
Евакуирайте черепите.

Бием се с 4 черепа на територията на летището. Този път Черепите станаха по-силни, не могат да бъдат унищожени с един обстрел. Можем да вземем Quiet на мисия с най-мощната снайперска пушка, тя ще може да се справи с тези най-силни противници.


Мисията на Story 43 първоначално не е налична в списъка с мисии. Трябва да изпълните няколко произволни странични мисии, за да се появи.

Епизод 43
Metal Gear Solid 5. Блестящи светлини, дори в смъртта


- Намерете подателя на съобщението.
- Елиминирайте заразените членове на персонала.

Оцелот ни информира за епидемична епидемия в основната база. Влизаме в заразеното отделение. Вървим по коридорите, разглеждаме нашите служители. Не можете да убиете никого, в противен случай мисията ще се провали. Изкачваме се на последния етаж, намираме лекар, който разбра как да определи признаците на инфекция.

Слагаме ултравиолетови очила. Докато слизаме, трябва да убием всеки, чието гърло свети. Всеки ще бъде заразен. В стаята в мазето намираме един здрав войник с противогаз, извеждаме го. Опитайте се да се измъкнете, но Оцелот ще ви каже, че трябва да прегледате човека отново. Отстъпете назад, спуснете го на пода и погледнете през устройството в областта на шията. За съжаление и той ще трябва да бъде убит.

След като елиминира епидемията, Big Boss решава да използва пепелта на мъртвите войници, за да създаде диаманти, които да носят живите войници. Същият диамант се появява на шеврона на самия главен герой.

Епизод 44

- Изключете маслената помпа.
- Разрушете сепаратора на маслото и водата.
Евакуирайте четирите деца-войници, които се обучават в село Маса.
Напуснете опасната зона, преди врагът да постави блокада на полето Mfinda.
Хванете африкански уши лешояд, който е долетял в изгореното село.
Евакуирайте четирите Walker Gears, които са блокирали полето Mfinda.

Двете цели на мисията може да ви се сторят много противоречиви. Така че, трябва да напуснете мината преди блокадата, но също така трябва да евакуирате четири Walker Gears. След като унищожите сепаратора и изключите помпата, излезте от селото. Задачата трябва да бъде актуализирана (ще бъде маркиран елементът, според който полето Mfinda трябваше да бъде оставено преди блокирането му). След това се върнете и евакуирайте четирите Walker Gears. Първо трябва да се справите с враговете. Можете да освободите газовете за сън.

Епизод 45
Как да отворите (отключите) епизод 45. Тих изход

След епизод 44 се отключва достъпът до нива 47, 48, 49, 50. Но 45 и 46 не се появяват в списъка със задачи. За да можете да завършите този епизод, свързан с тихата сюжетна линия, трябва да изпълните няколко условия:

Как да отворите (отключите) епизод 45:

1) Максимално нивовръзки с Quiet - 10/10. (В началото на всеки епизод имате право да изберете партньор и бойно оборудване. Когато избирате партньор в долния ляв ъгъл на екрана, виждате мащаб от 10 еднакви икони. Те просто показват нивото на комуникация с партньор. За да увеличите комуникацията, трябва да взимате Quiet по-често със себе си за задачи).

+ Добавете коментар