Recenzia Mortal Kombat X - kráľ je mŕtvy, nech žije kráľ! Zabiť ich všetkých! Podrobná recenzia hry Mortal Kombat X Bitka nie je taká, aká bola predtým ...

„Počkaj, nezačni ma mlátiť, skúsim jeden trik!“ „No, prečo hádžeš iba jednu ranu za ťah?!“ Tieto emotívne frázy navždy uviazli v našom detstve, ale určite nezmiznú z našich hláv a budú vždy drahé našim srdciam. A ani v nepokojných časoch, keď nám Mortal Kombat predstavil mútne a nezaujímavé, nie dobre vyvinuté postavy, alebo sme sa pokúsili o trojrozmerný beat'em'up, sme ho stále nemohli zmeniť a zradiť. Úprimne ďakujeme Edovi Booneovi za to, že mal také očarujúce spomienky z detstva, a teraz môžeme poďakovať za nový produkt. Ale je všetko s Mortal Kombat X také dokonalé a bez mrakov? Zistite z našej recenzie.

Mortal Kombat X je takmer dokonalá hra pre pána domu. No vážne - po všetkých tých otravných krokodíloch, aktivistoch a twistroch na večierku by mal niekto určite navrhnúť videohry. Nech sa teda z tohto „niekoho“ stane vy, stačí, ak vopred ohlásite program udalosti, inak riskujete šokovanie tých, ktorí sú obzvlášť vnímaví. A v programe najkrutejšia akcia v celej histórii série - črevá sú z bojovníkov odstránené tým naj obscénnejším spôsobom, lebky sa rozpadajú, zuby sú vyrazené a končatiny sú oddelené od tela, akoby sa to dialo v mäsiarstvo.

Úprimne povedané, všetko nie je také strašidelné, ako to maľovali pre nás v prvých traileroch - lokálne sebapoškodzovanie je veľmi skoro považované za samozrejmosť, bez ktorej je ťažké prežiť. Každý z 25 predstavených bojovníkov má prirodzene svoju vlastnú sadu techník, ale aby vám nič zaujímavé neuniklo, odporúčame začať príbehovou kampaňou. Rovnako ako v predchádzajúcej časti, aj v priebehu deja vás bude nútiť vyskúšať dobrú polovicu súpisky.

A zároveň si vyberte svoju obľúbenú. Shao Kana už neprekonáva ničomnosť a kult, ale v tejto časti sa príbeh točí okolo čarodejníka Shinaka. Miestny Koschey utiekol zo zajatia a opäť zhromaždil armádu, navyše od bývalých dobrých ľudí, aby dal pozemské kráľovstvo na miesto. Ale zápletka je pre ostatných v pohode - po prvé, všetko sa tu deje štvrťstoročie po udalostiach z deviateho dielu a väčšina hrdinov sa dokázala nielen zahaliť šedinami, ale aj vymyslieť vlastné deti imidž a podoba.

Takže Sonya Blade a Johnny Cage vychovali krásku Casey, Jax chcel syna, ale ukázalo sa, že Jakey mal železné rukavice a dokonca si ho nemohol nechať ujsť ani slepý ninja Kenshi. No chápete, čo tým myslím. Všeobecne vyrástla nová generácia obrancov a je celkom zaujímavé sledovať ich formáciu. Po druhé, zápletka je napriek svojej krátkosti pomerne bohatá - za tri minúty tu môžete zápletku nielen zistiť s Kotel-Kanom, ale tiež máte čas na odbitie púčikov Mileny, Reiny a Tány.

Takže o tom premýšľajte skôr, ako podvádzate novú časť za 2,5 hodiny hrania. Áno, niekto miluje hru pre dej, ktorá nie je voliteľným doplnkom bojovej hry, ale Mortal Kombat X je stále viac o multiplayeri. V chápaní hry Ultimate Marvel vs. Capcom, ale takmer všetky najzaujímavejšie udalosti sú vyhlasované online.

Po prvé, je ich veľa - hodnotiace bitky, súboje jeden na jedného, \u200b\u200bkráľ kopca, veže, náhodné bitky, bitky s priateľmi online, to všetko núti oči okamžite utiecť, aj keď v niektorých režimoch na výber súperov musí čakať dosť dlho. Ale, viete, ani pri takom množstve inovácií by hra nevyzerala víťazne, keby tu nebola vojna frakcií. Keď si vyberieme jeden z piatich klanov, ocitneme sa v globálnom masakre, kde je hlavnou úlohou niekoľko dní vyhrávať v individuálnom poradí, ale tým prinášať body celému tímu.

Tento pocit jednoty a pocit síce subtílneho, ale osobného prispenia je však úplne možnosťou pre každého. Ste ako naivné dieťa, ktoré sa snaží zabiť superťažkého bossa a s každým víťazstvom vo veži veríte v spoločnú vec. Vývojári sa navyše snažia nadchnúť pravidelnými hodinovými, dennými a dokonca mesačnými výzvami. Priechod veže spestrujú boje s takzvanými modifikátormi, to je prípad, keď vás meteority zasiahnu priamo počas bitky alebo vám bude odobraté zdravie napríklad pri použití horných častí.

Ušetrili ste si po všetkom hernom utrpení meny v hre? Všetky získané mince sú ľahko použiteľné pre náhodné krypto bonusy. Mimochodom, zničené náhrobné kamene tu môžu zlákať jednoduchú kožu pre nemilovaného bojovníka alebo môžu otvoriť chladnú brutalitu. Všeobecne platí, že v hrách pre viacerých hráčov môžete visieť vážne a dlho, čo je samozrejme pre fanúšikov skvelá dovolenka.

A nakoniec, o hrateľnosti. Všeobecne tu nie sú žiadne sťažnosti - kombá fungujú skvele, nehovoriac o úmrtiach a vrátených brutalitách. Navyše, teraz, rovnako ako v nespravodlivosti, môžete používať okolité objekty. Iba variácie bojovníkov sú nejednoznačné. Na jednej strane je výber individuálneho štýlu pre seba v pohode, na druhej strane chápete, že v skutočnosti bol celý arzenál postavy jednoducho rozdelený na tri časti, takže jedna variácia sa vždy zdá byť trochu sporá a neúplná .

Trochu viac postáv, trochu dlhšia zápletka, trochu viac režimov - v týchto aspektoch by ste mohli nájsť chybu, ale prečo, keď vás čakajú dlhé týždne horúcich online bitiek a grandióznych domácich turnajov s priateľmi! Vývojári si s takmer všetkým poradili perfektne, dokonca aj nastavenia so schopnosťou zrýchliť zadávanie tlačidiel či meniť rozloženie sú robené podľa mysle. Niektoré však neboli spokojné s príliš uzavretými ženskými postavami, ale viete čo - choďte na to do Dead Or Alive, tu je to už super.

Verí sa, že všetko po Ultimate Mortal Kombat 3 malo byť mierne povedané o ničom a deviaty diel, ktorý je zároveň reštartom, dával malú nádej, že séria ešte nezomrie. Krása desiateho dielu je, že so všetkými paralelami s Injustice a so zreteľným dôrazom na multiplayer dokázal prekonať predošlý diel.

Slabá, priemerná, úžasná, chromá, slušná, pevná, hodnotná, neuveriteľne mizerná, skvelá. Nejde o šťastie na rebrách zavraždených, ale o krátky exkurz do 23-ročnej histórie hernej série. Tých vzostupov aj pádov bolo viac, ale odvážne experimenty vývojárov sa nikdy nebrali „s ofinou“ s polootáčkou. Preto k inováciám desiatej X herné publikum malo spravodlivé obavy.

Dr. H.

V minulom čísle: vesmír bol reštartovaný, udalosti sveta boli prepísané, takže pre nás žiadny Mortal Kombats, počnúc treťou časťou. Áno, a počiatky sprisahania sú tiež lopatou: Shao Kahn je porazený, ale víťazstvo nad cisárom Outworld bolo veľmi ťažké a počas cesty si vyžiadalo niekoľko neoceniteľných životov. Ako sa ukázalo, dokonca aj mocný Shao Kahn bol iba bábkou v rukách Shinnoka. Nekŕmte starodávneho boha chlebom, ale nechajte ho uniknúť z Podsvetia, aby pokračoval vo večnom boji s staršími bohmi.

9 je revidovaný 1-3, X je prepísaný 4-8.Dej zaberá dočasnú pásku s celkovým načasovaním 25 rokov, ktorá vrhá svetlo na minulosť a prítomnosť, čo je pre nás ďaleká budúcnosť. Zatiaľ čo starí, dnes už zosnulí bojovníci, boli v postavení démonických bojovníkov, pozostalým nezostávalo nič iné, len sa intenzívne množiť - hlavnú úlohu ohromne poviedkovej kampane dostali potomkovia Jaxa, Kenshiho a ďalších Johnny Cages a Sonya. Rozprávaný príbeh je to najlepšie, čo sa nám stalo od reštartu MK. Príbeh je zrelý a brutálny a obsahuje dlho očakávaný prielom v 20-ročnom vzťahu medzi Sub-Zero a Škorpiónom a nakoniec otvorí oči Hanza Hasashiho pre dôvody večnej konfrontácie medzi Lin Kuei a Shirai Ryu. Fanúšikovia vesmíru budú plakať od šťastia, zatiaľ čo hráči nevycvičení v dejových zložitostiach uvidia zaujímavé pokračovanie zaujímavého príbehu.

Jedným z napínavých momentov bola zmena vonkajšieho štýlu. Všetky rovnaké Mortal kombat - toto je hra jasných farieb a v desiatej časti som sa rozhodol prejsť k realizmu a vložiť do seba filmové filtre. Nakoniec nepríjemné pocity nevychádzali a dymové a sivé grafické filtre spolu s ťažkým soundtrackom dodávali hre iba vážnu atmosféru. Krvavé údery sa stali ešte krvavejšími: séria nikdy nepoznala tak prepracovanú Fatality. Milovaný röntgenový superstrok nikam nešiel, ale krvavé dokončovacie pohyby triedy Brutality sa vrátili: ak sa kombinovaný útok skončí požadovaným úderom, obeť je roztrhaná na kúsky.

Zle zabudnuté staré.

Ďalším základným kameňom sú nové postavy. Pravoslávni a retrogrades vyzerali úpenlivo voči všetkým týmto bojujúcim deťom, nedôverovali myšlienke symbiontskej postavy, pochybovali o Di'Vorovi. Obavy boli márne: nové postavy dokonale zapadli do prostredia. Odtrhnúť sa od hrania za Caseyho je nemožné, celá sieť neustále hrá za Kun Zina, Ferra a Torr príjemne prekvapení svojou dynamikou a spojením. Tým sa však idealizácia mechaniky neskončila: všetky staré postavy boli prepísané, vďaka čomu sa aj tí najslabší bojovníci Zemského kráľovstva zmenili na stroje smrti so zabijáckymi kombo súpravami. Áno, pekný krok k hráčom, pokiaľ ide o rovnováhu, je obdarovať každého bojovníka ľahko implementovateľnou partiou. Odteraz má každý tri jednoduché tlačidlá pre veľkolepé kombo. Presne rovnako ako tri možné bojové štýly. Zvolená konfigurácia určuje načasovanie niektorých útokov, kombinácie rôznych komb a prítomnosť proprietárnych super techník charakteristických pre každý jednotlivý štýl.


Mortal kombat x stal sa dynamickejším ako jeho predchodca. Stalo sa tak vďaka návratu pruhu energie, ktorý umožňuje postavám behať po aréne, a prvkov prostredia, s ktorými môžete interagovať. Využil som všetky svoje skúsenosti z hľadiska rovnosti a nevykonal som nijakú hrubú silu s interaktívnym: pár jednorazových predmetov na útok na súpera a zadarmo. Otázka rohových svoriek bola vyriešená: väčšina miest má prvok prostredia, ktorý umožňuje uniknúť pred bezohľadným agresorom alebo si s ním vymeniť úlohy. A moderné skúmanie krypty je plnohodnotná hra so samostatnými umiestneniami, inventárom a hádankami.

Možno bojový systém nemôže byť lepší.O grafike nie je čo povedať: fontány krvi sú ako živé bytosti, detaily postáv sú urobené jednoducho na nehoráznej úrovni. Všetko v hre sa zlepšilo! Rýchlejší, vyšší, silnejší, krajší, zrelší, naturalistickejší. Ale tu je problém: Mortal kombat x úplne zabudol na dômyselný režim kooperatívneho dua. Iba sólo, iba hardcore: priateľ bude pri herných stretnutiach pôsobiť ako súper. Jediným spôsobom, ako sa tomu vyhnúť, je kúpiť si dve kópie hry a pripojiť sa k jednému klanu so svojím partnerom, ktorých je len päť. Akékoľvek herné akcie zvyšujú hodnosť vašej frakcie a v sieti sa z času na čas uskutočnia najrôznejšie udalosti: denné skúšky, tímové bitky, bitky s bossmi a dokončenie rýchlostných úloh každým účastníkom. Koho frakcia podľa výsledkov týždňa získala najviac bodov, je to skvelý chlap. Vkradlo sa však vážne mínus v týchto sieťových zhromaždeniach - ak je klientská časť vykonaná predovšetkým chválou, potom je serverová výrazne chromá. Z tohto dôvodu sa drsný obraz reality často nezhoduje s túžbou napchať si tvár neznámej osoby z Internetu: server klame a nebzučí.


Mortal kombat x - vo všetkých ohľadoch klasický Mortal kombat... Realizmus toho, čo sa deje, je mimo rozsahu, krása a dynamika nastavujú latku vyššie ako kedykoľvek predtým. Postavy vo všetkých bojových štýloch sú nablýskané, nové tváre sa objavia ešte rýchlejšie ako staré a staré - rýchlejšie ako staré verzie samých seba. Spolu s predstavením dvojice tímový rebrík zmizol a online sa niekedy kvôli problémom na strane servera veľmi prepadá, ale tieto okolnosti nemôžu zatieniť úspech desiatej časti Mortal kombat, čím sa dostal do hodnosti jednej z najlepších bojových hier na svete.

Vydanie Mortal Kombat X na PC sa ukázalo byť tiež testom na Steame, nie je jasné, prečo je nevyhnutná, ale pokračujúca hypnotizácia vydavateľov, spôsob sťahovania obsahu „kúsok po kúsku“. Rovnako ako, môžete vyčerpať gigabajty zo siete, povedzme, 5 z celkových 30, a zatiaľ čo zvyšné dáta čerpajú, frflať v jedinej dostupnej tréningovej aréne s tromi postavami, ktoré sa podarilo stiahnuť. Ako asi tušíte, tento podnik vyšiel hrudkovitý so sprievodným dvojdňovým otupením dokonca úplne stiahnutého klienta a búrkou rozhorčenia kupujúcich, ktorí takýto manéver nečakali.

Aj keď odstránime chybu smutného vydania s neprístupnosťou pozemku, systém fungoval takpovediac. Po stiahnutí niekoľkých prvých balíkov obsahu môžete spustiť program MKX, ktorý však neprekročí rámec hlavnej ponuky. Do prvého tréningového súboja sa mi podarilo dostať po desať nepárnych porciách herných dát, čo je podľa osobných odhadov o osem balíkov neskôr, ako by malo byť. Pokiaľ klient pred prvým stiahnutím desiatich gigabajtov nedá nič rozumné, pošlite týchto 10 gigabajtov v jednom kuse. Alebo zostavte toto svoje nastavenie pozadia nejako zložitejšie.

„Živá“ inštalácia nás potešila presne raz, keď sa miestna krypta otvorila v dvoch tretinách záťaže v hre. Sklad trofejí, umenia, kombinácií gombíkov na smrteľné následky a iného šťastia sa po MKIX rozrástol a po prvé skutočne dostal kryptu a po druhé bol doplnený o úlohu „Zhromaždiť všetky kúzelné odpadky, otvoriť všetky zásoby“. A rýchle udalosti s vlkmi, pavúkmi a zombie. Kam môžeme ísť bez QTE. Ak chcete otvoriť všetky miesta krypty, musíte stráviť najmenej desať minút, ak vopred poznáte cestu hľadania, a oveľa viac, ak poctivo preskúmate oblasť. Zatiaľ čo Steam rozdáva posledné časti obsahu, je tu toho veľa, čo vás bude zamestnať.

No ako všetko, všetko, všetko je stiahnuté, už môžete začať boj.

Triumfálny návrat Mortal Kombat v roku 2011 okrem iného dal najväčší dar všetkým bojovým hrám a ukázal, ako oddeliť dej hry od 100-miliónteho turnaja najlepších z najlepších. Zároveň sa však samotný MKIX stále čiastočne točil okolo starých dobrých súťaží v Outside World pod patronátom Shao-Kahna. Vynikajúci remake klasického príbehu (všeobecne, v ktorých bojových sériách je príbeh veselší ako v MK 1-2-3?) Bolo ťažké neprijať a milovať, ale s MKX, samozrejme, taký trik, by nefungoval. Bolo konečne potrebné urobiť celý krok vpred a NetherRealm Studios to urobilo.

Dejová kampaň hry Mortal Kombat X je plnokrvný fantasy kung-fu akčný film s neuveriteľnou koncentráciou pátosu, ohromujúcim deliriem a imploziou mytológie, ktoré sa hromadili počas dvoch desaťročí. Spetsnaz pokračuje v boji s drakmi. Johnny Cage a Sonya sa vzali, rozviedli a dali svetu Cassie Cage. Z Liu-Kang (a mnohých ďalších) je dnes bojový zombie. Škorpión úplne vstal z mŕtvych a učí každého syna Kenshiho. Milena zhromaždila partizánsky oddiel vo Vonkajšom svete a bojuje o trón, na ktorom visia všetky nové postavy. A potom sa Shinnok vrhne k Quan-Chi.

Mortal Kombat je verný sám sebe - a krv sa valí cez okraj a v dejových zvratoch prináša niektoré obzvlášť krikľavé priekopy. Je nemožné sa na to pozrieť bez sĺz náklonnosti a miernej hystérie, ale treba si uvedomiť, že v histórii MKX je niečo, čo je také staré a duchovné. Plus detaily, nostalgické detaily! Ukazuje sa, že posledná časť neprešla všetkými svojimi „miestami slávy“. Čo je samotný Raine (pre ktorého, mimochodom, nemôžete hrať bez modderských barlí), posiela svojho bojovníka po obrazovke s jeho dobre kopanou, rovnako ako dávno!

Čo je absolútne pozoruhodné, nové postavy v určitom storočí sa ukázali ako nezaujímavé medzery. Toto samozrejme nie je o klonovaných detských príbuzných Cagea, Jaxa, Kenshiho, Kung Lao a Sonyi, ale o zločincoch, ktorí debutovali v MKX. V prvom rade kung fu včela D'Vore, ale zvyšok spoločnosti z nového Kahna, dua Ferra-Torr a nadpozemského (z hľadiska života vo vonkajšom svete) kovboja Errona Blacka vyzerá slušne. Ale s vyššie uvedenou zápletkou by sme mohli ľahko získať päť nových Molochov.

Absolútne nováčikov z kartónu však v blízkej budúcnosti v rade nemožno očakávať. Paralelne so zavedením nových postáv do hry našiel NetherRealms elegantný spôsob, ako súčasne spestriť boje a nevymieňať bezcenných debutantov rovnakými technikami. Vývojári prevzali svoj starý nápad s rôznymi štýlmi boja od Deadly Alliance a hektické striedanie priamo počas bitky zmenili na tri mierne odlišné predvoľby, z ktorých si pred bojom musíte jednu zvoliť a bojovať s ňou až do konca víťazného (alebo nie) konca . Výsledkom bolo, že každá postava desiateho „boja“ sa rovnala asi jednému a pol až dvomi štandardným bojujúcim kopáčom.

Kvalitatívne zrekonštruovanie starých myšlienok všeobecne prináša znovuzrodenú sériu úžasne mnohých výhod. Využite rovnaké interaktívne arény inzerované pred vydaním hry. Milovníci bojových hier už mnohokrát videli skákať po stenách a hádzať tehly, a to aj v rovnakom Mortal Kombate, teraz sa však návrhári nesústredili ani tak na obsypané bojiská s toľkými bodmi a rezmi a skriptmi ako možné spúšťače, a to toľko na zabezpečení toho, aby vyššie uvedené šťastie bolo umiernené a aby práve toto šťastie bolo vhodné.

Ukázalo sa, ak niečo, super. Obzvlášť príjemná je úroveň v džungli s vínnou révou a aztéckou doskou v strede, na ktorej môžete protivníkovi rozbiť hlavu.

Mechanicky sa nový MK od roku 2011 od seba veľmi nelíši, čo je skvelé. Po desaťročí a pol pokusov rôzneho stupňa neúspechu Ed Boone a jeho druhovia konečne chytili svoju vlnu vo svete trojrozmerných bojových hier a zatiaľ sa s novými ostrými zákrutami rozvážne neponáhľajú. Všetky základné zásahy a triky v MKX, ako aj patentované röntgenové snímky a úmrtia, fungujú pa-a-ahti rovnakým spôsobom ako v MKIX. V ranných hodinách hry si rozdiel všimnete skutočne iba v kombách. Pred štyrmi rokmi boli hlavné ligotavé väzy vháňané tempom, ktoré sa čudne úplne líšilo od obrazu prominentného na obrazovke. Xbox 360, ktorý ste si skutočne kúpili pre MKIX, vyžadoval rýchle a rýchle zadanie požadovanej postupnosti znakov; všetky tri plánované zásahy museli byť vydané počas animácie prvého z nich, a potom bolo možné asi sekundu vychutnať zvyšné údery a kopy. Vychovávaný so záujmom o načasovanie a animácie klasických X-X-A-C-Z- ← + Z, bolo pre staršieho bojovníka ťažké zvyknúť si na toto. MKX trochu napravil situáciu. Vnútorné načasovanie miestnych kombinácií neumožňuje vizuálne vnímanie až do konca, ale (subjektívne) je badateľné, že sa priblížili k bojovému obrazu.

Dizajnérom sa tiež podarilo veľmi malým spôsobom obmedziť nekonečný spam supertrikov. Mierne. Ermak a Kano rozhorčujú ešte prudšie ako predtým (najmä prvé), ale väčšina ostatných postáv je zaťažená pomerne pomalými animáciami ich hadoken. Z chytro odhodenej ohnivej gule sa však stále nemôžete vyhnúť MKX.

Rovnováha samozrejme ešte zďaleka nie je ideálna, no, v histórii hry, v ktorej by bol multiplayer vyvážený okamžite vo vydanej verzii, sa nikdy nestalo. Zatiaľ sa od ľudí očakáva, že skončia kombinácie zabijakov a budú frflať spamom, celá otázka je, ako rýchlo a presne dizajnéri prichytia krídla tohto nezmyslu.

Online inovácie sú zamerané hlavne na to, aby zabezpečili, že kupujúci nestratia záujem o aktívnu hru, kým nebudú vydané úplne všetky DLC postavy. „Vojna frakcií“ so skupinovými týždennými maratónmi na získaných bodoch nespôsobuje veľké nadšenie, ale pravidelne aktualizované testovacie veže sú skvelé.

Ed Boone opäť dokázal takmer nemožné - do bezstarostnej mladosti vrátil niekoľko miliónov hráčov. Uspel v roku 2011 reštartom Mortal Kombat a teraz uspel v Mortal Kombat X. Popisovanie dojmov z jednej z jeho obľúbených hier je dosť problematické, ale ako písali o Leprém, bolo to ťažké, ale snažil som sa.

Zrieknutie sa zodpovednosti! Nebolo možné sformulovať myšlienku do súvislej štruktúry, takže recenzia miestami môže pripomínať zmätený príbeh kamaráta o novej hre.

Pred zakúpením Mortal Kombat X musíte pochopiť nasledovné: stále je to ten istý Mortal Kombat (alebo Mortal Kombat, ak si prajete) ako pred piatimi, desiatimi a pätnástimi rokmi. Zarástol čipmi, zbavil sa niektorých kontroverzných rozhodnutí, opäť aktualizoval bojovú mechaniku, vo svojej podstate však zostala rovnakou zábavnou bojovou hrou, ktorá sa oneskoruje od prvých sekúnd a nevyžaduje od hráča hlboké znalosti žánru.

Ale rovnako ako v prípade predchádzajúcich hier v sérii, vonkajšia jednoduchosť je plná mnohých odtieňov. Hra Mortal Kombat X sa začína hrať veľmi ľahko, ale je mimoriadne ťažké zvládnuť všetky zložitosti mechaniky a ovládacích prvkov. Ale väčšina (ku ktorej sa zaraďujem aj ja) to nepotrebuje, pretože Mortal Kombat bol vždy o zábave, stretnutiach s priateľmi a najzábavnejšej virtuálnej potýčke, a nie o učení sa kombinácií kilometrov a hlbokej taktiky. V „smrteľníkovi“ nie je hanebné hodiť jeden super úder na nepriateľa alebo ho držať v rohu, biť ho úderom. A to všetko preto, lebo hra si nevybuduje vážnu tvár a nesnaží sa vydávať za niečo viac, ako v skutočnosti je. Všetko v ňom, od postáv až po zámerne prehnanú krutosť, sa deje s iróniou. Ak chcete, jedná sa o prejav nevkusu v žánri, v ktorom sa zhromaždí všetka zábava a znásobí sa stovkou.

Po finále deviateho Mortal Kombatu uplynulo 25 rokov, Shao Kahn je porazený, pozemské kráľovstvo je oslobodené a milovaní hrdinovia sú už pekne starí a majú deti. Podľa žánrového práva ale svet nemôže trvať dlho a do vesmíru vstupuje nové univerzálne zlo v osobe najvyššieho boha Šinnoka, ktorý má v úmysle všetkých všeobecne ničiť a zotročovať.

Čo sa týka histórie, Mortal Kombat X stráca predošlý diel. Ak sme v reštarte roku 2011 plynulo predstavili priebeh všetkého, čo sa dialo, pričom sme venovali pozornosť všetkým postavám a ich vzťahom, potom boli v prvej desiatke okamžite uvrhnutí do diania udalostí, z času na čas boli rozptýlení flashbackmi. Najnepríjemnejšie však je, že dejová kampaň je neuveriteľne krátka, trvá štyri hodiny a končí sa nevybavením ďalšej časti. Keď zrazu kredity začnú plynúť, rozhorčuje sa maximum, ktoré sa dá zo seba vyžmýkať: „Ako? Už? “. To je dvojnásobné sklamanie, najmä vzhľadom na dobrú prácu so scenárom v roku 2011 Mortal Kombat. Finálneho bossa, mimochodom, je ľahké prejsť na prvýkrát a vo všeobecnosti nevyzerá ako krutý otrokár svetov.

Ale hlavnou vecou v bojovej hre nie je dej, ale bojová mechanika. A s ňou v Mortal Kombat X je všetko tradične dobré. Vývojári to opäť mierne upravili: teraz má každý bojovník tri bojové štýly, ktoré určujú množinu špeciálnych útokov a vzhľad postavy. Niečo podobné sa stalo aj v predchádzajúcich častiach série, ale ak bolo možné skôr počas súboja prepínať medzi štýlmi, bolo treba pred bitkou zvoliť jednu z troch možností. Napríklad Cassie Cage (dcéra Johnnyho Cagea a Sonya Blade) môže používať ručné zbrane, vzdušné útoky alebo drapáky a hody v rôznych variáciách.

Vývojári sa rozhodli nevymýšľať nič nadbytočné a spojili všetko najlepšie od Mortal Kombat a Injustice: Gods Among Us. Zhruba povedané, rýchlosť a dynamiku bojového systému prevzali z MK 9 a do interaktívnych arén ho priniesli z Injustice. Splav sa ukázal byť takmer dokonalý: teraz sa bojovníci nielen preháňajú po bojisku, všetko postriekajú krvou a odtrhávajú im končatiny, ale aj aktívne používajú predmety roztrúsené po aréne, všetko sa používa - od sudov a palíc až po staré ženy ignorujúci.

Sada bojovníkov sa od predchádzajúcej hry výrazne zmenila, niektorí (napríklad Cabal, Baraki a Stryker) boli vystrihnutí z hlavnej sady a namiesto nich boli predstavené deti starých postáv a bojovníkov vytvorených od nuly pre Mortal Kombat X. nováčikmi sú veľmi zaujímavé exempláre, napríklad hmyzie dievča D'Vora, ktoré útočí na nepriateľov rojom múch, a symbiont Ferra \\ Thor - tiché obrie, ktoré nosí na pleci malé dievčatko.

Rozbalil sa aj zoznam herných režimov, do štandardných bitiek jeden na jedného a online bitiek boli pridané takzvané „veže“, čo sú súbory testov so stanovenými podmienkami. Veže sú pravidelne aktualizované a nenechajú vás nudiť ani po dokončení príbehu a klasického rebríka.

Pri prvom zapnutí vás hra vyzve, aby ste si vybrali frakciu, za ktorú budete bojovať. Vzhľad úvodnej obrazovky a ďalšia sada úmrtí, nazývaná Faction Kill, závisia od výberu frakcie. Za každé víťazstvo (online alebo offline - na tom nezáleží) sa udeľujú body frakcie, čo pozdvihne váš tím v celkovom poradí.

Aktualizovaný bol aj režim Krypt. Pokiaľ to bol predtým obyčajný cintorín, na ktorom hráč striedavo otváral hroby pri hľadaní tajomstiev, teraz sa jedná o plnohodnotnú adventúru z pohľadu prvej osoby so zbieraním predmetov, pascí a nepriateľov.

Vo všeobecnosti prestaňte čítať recenziu, utekajte do obchodu pre disk (alebo dajte hru na stiahnutie na Steame) a radšej si sami vyskúšajte novú časť Mortal Kombat X, ak ste to ešte neurobili. Dá vám nefalšované emócie a vráti zabudnutý pocit, keď sa vy a vaši priatelia túlite okolo jednej obrazovky a súperíte navzájom, aby ste si navzájom vyzvali, ako hrať. To vám nemôže nijako chýbať. Bože môj, 10 z 10!

Ak nájdete chybu, vyberte text a stlačte Ctrl + Enter.