Ревю на Mortal Kombat X - кралят е мъртъв, да живее краля! Убие всички тях! Подробен преглед на Mortal Kombat X Битката не е това, което беше преди ...

„Чакай, не започвай да ме биеш, ще опитам един трик!“ „Е, защо използваш само един удар?!“ Тези емоционални фрази са останали завинаги в детството ни, но определено няма да изчезнат от главите ни и винаги ще бъдат скъпи за сърцата ни. И дори в трудни времена, когато Mortal Kombat ни запознаваше с мрачни и безинтересни, неразработени герои или се опитваше в триизмерен beat'em'up, ние все още не можехме да се променим и да го предадем. Искрено благодарим на Ед Буун за толкова очарователни спомени от детството и сега можем да кажем голямо благодаря за новостта. Но дали всичко е толкова перфектно и безоблачно с Mortal Kombat X? Разберете от нашия преглед.

Mortal Kombat X е почти перфектна игра за собственика на къщата. Ами сериозно – след всички тези досадни крокодили, активности и туистери на парти, някой определено трябва да предлага видео игри. Така че, нека този „някой“ да се окажете вие, просто обявете програмата на събитието предварително, в противен случай рискувате да шокирате особено впечатлителните. И в програмата най-жестокият акт в цялата история на сериала - вътрешностите се изваждат от бойците по най-неприличен начин, черепите се трошат, зъбите се избиват, а крайниците се отделят от тялото, сякаш това се случва в месарница.

Е, честно казано, всичко не е толкова зловещо, както ни рисуваха в ранните трейлъри - местното саморазправа много скоро се възприема като даденост, без която е трудно да оцелееш. Всеки от 25-те представени бойци естествено има свой набор от техники, но за да не пропуснете нещо интересно, ви съветваме да започнете с сюжетната кампания. Тя, както и в последната част, ще ви накара да изпробвате добра половина от списъка, докато историята напредва.

И в същото време изберете своя любим. Shao-kahn вече не е надминат по отношение на злодей и култ, но в тази част историята се върти около магьосника Шинак. Местният Кошчей избяга от затвора и отново събира армия, освен това от бивши добри момчета, за да постави земното царство на мястото му. Но сюжетът е готин за други - първо, всичко се случва тук четвърт век след събитията от деветата част и повечето от героите успяха не само да станат сиви, но и да измислят деца по свой образ и подобие.

Така Соня Блейд и Джони Кейдж отгледаха красивата Кейси, Джакс искаше син, но се оказа Джейки с железни ръкавици и дори сляпата нинджа Кенши успя да не пропусне. Е, разбирате какво имам предвид. Като цяло израсна ново поколение защитници и е доста интересно да се наблюдава тяхното развитие. Второ, сюжетът, въпреки своята краткост, е доста напрегнат - за три минути тук можете не само да разберете сюжета с Котел-Кан, но и да имате време да победите бъбреците на Милена, Рейн и Таня.

Така че помислете за това, преди да се скарате на новата част за 2,5 часа преминаване. Да, някой обича играта заради историята, която не е задължителен избор за бойна игра, но Mortal Kombat X все още е повече за мултиплейър. Няма отборни битки в Ultimate Marvel vs. Capcom, но почти всички най-интересни събития се обявяват онлайн.

Първо, има много от тях - битки за рейтинг, битки един на един, крал на хълма, кули, произволни битки, битки с приятели онлайн, всичко това кара очите ви да изтекат моментално, въпреки че в някои режими вие трябва да чакат доста дълго време за избор на противници. Но, знаете ли, дори и с такова изобилие от иновации, играта нямаше да изглежда изгодна, ако тук нямаше фракционни войни. Избирайки един от петте клана, се озоваваме в глобално клане, където основната задача е да спечелим индивидуалното класиране за няколко дни, но по този начин да донесем точки на целия отбор.

Това усещане за единство и усещането за личен принос, макар и незабележим, е напълно печеливш вариант. Вие сте като наивно дете, което се опитва да убие супер труден бос и с всяка победа в кулата вярвате в обща кауза. Освен това разработчиците се опитват да завладеят с редовни почасови, ежедневни и дори месечни предизвикателства. Преминаването на кулата е разнообразено от битки с така наречените модификатори, това е, когато метеоритите ви ударят точно по време на битката или здравето е отнето за използване на ъперкъти, например.

Спестена след всичките страдания на валутата на играта? Всички спечелени монети лесно се харчат за произволни бонуси в криптата. Между другото, унищожените надгробни плочи тук могат да ви дадат проста кожа за нелюбим боец ​​или могат да отворят готина бруталност. Като цяло, в мултиплейър играта можете да замръзнете сериозно и за дълго време, което, разбира се, е голям празник за феновете.

И накрая, относно геймплея. Като цяло тук няма оплаквания - комбинациите работят страхотно, да не говорим за фаталити и върнати бруталности. Освен това сега, както в Injustice, можете да използвате околните обекти. Само вариациите на бойците са двусмислени. От една страна, да изберете по-индивидуален стил за себе си е готино, от друга страна разбирате, че всъщност целият арсенал на героя е просто разделен на три части, така че винаги една вариация изглежда малко кратка и непълноценна .

Малко повече герои, малко по-дълъг сюжет, малко повече режими - човек може да намери грешка в тези аспекти, но защо, когато чакате дълги седмици на горещи онлайн битки и грандиозни домашни турнири с приятели! Разработчиците свършиха перфектна работа с почти всичко, дори настройките с възможност за ускоряване на въвеждането на бутони или промяна на оформлението са направени мъдро. Някой обаче не беше доволен от твърде затворени женски герои, но знаете какво - за това отидете на Dead Or Alive, тук е страхотно без него.

Смята се, че всичко след Ultimate Mortal Kombat 3 беше, меко казано, за нищо, а деветата част, която също е рестарт, даде малко надежда, че поредицата все още няма да умре. Красотата на десетата част е, че с всички паралели с Injustice и с ясен фокус върху мултиплейър, тя успя да надмине предишната част.

Слаб, среден, невероятен, гаден, не лош, солиден, заслужаващ внимание, невероятно боклук, страхотен. Това не е гадаене по ребрата на мъртвите, а кратко отклонение в 23-годишната история на поредицата игри. Имаше повече възходи, отколкото падения, но смелите експерименти на разработчиците никога не бяха приети с гръм и трясък. Следователно, към иновациите на десетата хаудиторията на игрите имаше основателни опасения.

доктор Х.

В последния брой: вселената е рестартирана, събитията в света са пренаписани, така че няма повече Mortal Kombats за нас след третата част. Да, и източниците на сюжета също са разкрити: Шао Кан е победен, но победата над императора на Външния свят е много трудна и отнема няколко безценни живота по пътя. Както се оказа, дори могъщият Shao Kahn беше само марионетка в ръцете на Shinnok. древен богне ме храни с хляб, а ме остави да избягам от подземния свят, за да продължа вечната си битка с по-старите богове.

9 е 1-3 променено, X е 4-8 пренаписано.Сюжетът обхваща лента на времето с обща продължителност 25 години, хвърляща светлина върху миналото и настоящето, което за нас е далечното бъдеще. Докато старите, вече починали бойци бяха в статута на демонични воини, оцелелите нямаха друг избор, освен да се размножават интензивно - главната роля в невероятно кратката история беше дадена на потомците на Джакс, Кенши и други Джони Кейдж и Соня. Разказаната история е най-доброто нещо, което ни се е случило след рестартирането на MK. Зрял и брутален, сюжетът съдържа дългоочаквания пробив в 20-годишната връзка между Sub-Zero и Scorpion и най-накрая разкрива очите на Hanzo Hasashi към причините за вековната конфронтация между Lin Kuei и Shirai Ryu. Феновете на вселената ще плачат от щастие, докато играчите, които не са наясно със сюжетните тънкости, ще видят интересно продължение на интересна история.

Един от трепетните моменти беше промяната във външния стил. Все още Mortal Kombatе игра на ярки цветове и до десетата част реших да премина към реализъм, хвърляйки кинематографични филтри. В крайна сметка нямаше дискомфорт, а опушените и сиви графични филтри, съчетани с тежък саундтрак, само придадоха на играта сериозна атмосфера. Кървавите удари станаха още по-кървави: поредицата Fatality никога не е познавала такова сложно Fatality. Много обичаният X-ray ultimate не е изчезнал, но кървавите завършващи движения от клас Brutality се завърнаха: ако комбо атаката завърши с необходимия удар, жертвата се разкъсва на парчета.

Лошо забравено старо.

Друг крайъгълен камък са новите герои. Ортодоксалните и ретроградите гледаха накриво към всички тези бойни хлапета, не вярваха на идеята за симбиотски характер, съмняваше се Д'Вор. Опитът беше напразен: новите герои се вписват идеално в обстановката. Невъзможно е да се откъснете от играта за Кейси, цялата мрежа постоянно играе за Кун Зин, Фера и Тор приятно изненадани със своята динамика и комбинации. Но идеализацията на механиката не свърши дотук: всички стари герои бяха пренаписани, благодарение на което дори най-слабите бойци на Земното кралство сега се превърнаха в машини за смърт със смъртоносни комбо комплекти. Да, хубава стъпка към геймърите по отношение на баланса е даването на всеки боец ​​на лесен за изпълнение пакет. Отсега нататък всеки има три прости бутона за ефектна комбинация. Точно като трите възможни бойни стила. Времената на някои атаки, комбинациите от различни комбинации и наличието на брандирани супер движения, специфични за всеки отделен стил, зависят от избраната конфигурация.


Mortal Kombat Xстана по-динамичен от своя предшественик. Това се случи благодарение на връщането на лента от енергия, която позволява на героите да тичат из арената, и елементи на околната среда, с които можете да взаимодействате. Използвах целия си опит по отношение на равенството и не направих никакво сортиране с интерактива: няколко предмета за еднократна употреба, за да атакувате противника, и безплатно. Проблемът с прищипването на ъгъла е решен: повечето места имат елемент на околната среда, който ви позволява да избегнете безскрупулен агресор или да размените ролите с него. А модерното крипто проучване е пълноценна игра с отделни локации, инвентар и пъзели.

Може би бойната система не може да бъде по-добра.Няма какво да се каже за графиката: фонтаните от кръв са живи, детайлизирането на героите е просто направено на невероятно ниво. Всичко в играта е станало по-добро! По-бърз, по-висок, по-силен, по-красив, по-зрял, по-натуралистичен. Но ето го проблемът: Mortal Kombat Xнапълно забрави за гениалния режим на кооперативния дует. Само соло, само хардкор: приятел в игрови сесии ще действа само като опонент. Единственият начин да избегнете това е да закупите две копия на играта и да се присъедините към един и същ клан с партньор, от които има само пет. Всяко действие в играта повишава ранга на вашата фракция и от време на време в мрежата се провеждат всякакви събития: ежедневни предизвикателства, отборни битки, битки с босове, като всеки участник изпълнява задачи за скорост. Чиято фракция, според резултатите от седмицата, отбеляза най-много точки, той се справи добре. Вярно, сериозен минус се промъкна в тези мрежови събирания - ако клиентската част е направена над всякаква похвала, тогава сървърната част е забележимо куца. Поради това суровата картина на реалността често не съвпада с желанието да се запълни лицето на непознат човек от Интернет: сървърът лъже и не бръмчи.


Mortal Kombat X- класика във всяко отношение Mortal Kombat. Реализмът на случващото се преобръща, красотата и динамиката вдигат летвата по-високо от всякога. Героите във всичките им бойни стилове са излъскани до блясък, новите лица се появяват дори по-бързо от старите, а старите са по-бързи от старите версии на себе си. Заедно с представянето на двойката, отборната стълбица изчезна и онлайн понякога се срива много зле поради проблеми със сървърната страна, но тези обстоятелства не могат да засенчат успеха на десетата част Mortal Kombat, издигайки я до ранга на една от най-добрите бойни игри в света.

Пускането на Mortal Kombat X за компютър също се оказа тест в Steam на неясно необходимия, но продължаващ да хипнотизира разработчици-издатели метод за изтегляне на съдържание „на парчета“. Например, можете да изтеглите гигабайта от мрежата, да речем, 5 от общо 30, и докато останалите данни се изтеглят, се забавлявайте в единствената налична тренировъчна арена с трима героя, които са успели да изтеглят. Както може би се досещате, тази идея излезе на парчета със съпътстващия двудневен ступор дори на напълно изтеглен клиент и буря от възмущение от купувачи, които не очакваха такава маневра.

Дори ако премахнем тъжния бъг на изданието с недостъпността на сюжета, системата работеше така, така. След като изтеглите първите няколко пакета със съдържание, можете да стартирате MKX, но той няма да излезе извън главното меню. Успях да вляза в първата тренировъчна битка след десетина части от данните за играта, което според личните ми оценки на пакетите е с осем по-късно, отколкото трябва. Ако клиентът не даде нищо разумно преди първите десет изтеглени гигабайта, тогава изпратете тези 10 гигабайта на едно парче. Или по някакъв начин по-хитро композирайте тази ваша фонова инсталация.

Инсталацията „на живо“ зарадва точно веднъж, когато две трети от изтеглянето в играта отвориха локалната крипта. Трезорът от трофеи, изкуство, комбинации от бутони за фаталити и друго щастие, след като MKIX нарасна и, първо, наистина получи крипта, и второ, беше допълнен с мисията „Събери целия магически боклук, отвори цялото скривалище“ . И бързи събития с вълци, паяци и зомбита. Къде без QTE. За да отворите всички местоположения на криптата, трябва да отделите поне десет минути, ако знаете маршрута на мисията предварително, и много повече, ако проучите района честно. Има много неща, които да ви занимават, докато Steam раздава последните части от съдържанието.

Е, като всичко-всичко-всичко е изтеглено, вече можете да започнете сбиване.

Триумфалното завръщане на Mortal Kombat през 2011 г., наред с други неща, даде най-големия подарък на всички бойни игри, показвайки как да развържете сюжета на играта от Стомилионния турнир на най-добрите от най-добрите. В същото време обаче самият MKIX все още отчасти се въртеше около добрите стари състезания във Външния свят под патронажа на Shao-Kahn. Отличен римейк на класическа история (като цяло, в коя бойна серия историята е по-весела, отколкото в MK 1-2-3?) Беше трудно да не приемеш и да не се влюбиш, но с MKX, такъв трик, на разбира се, нямаше да мине. Беше необходимо най-накрая да се направи пълна крачка напред и NetherRealm Studios го направи.

Историята на Mortal Kombat X е пълнокръвна фантастична кунг-фу екшън игра с невероятна концентрация на патос, удивителен делириум и имплозия на митология, натрупана в продължение на две десетилетия. Специалните сили продължават да се бият с драконите. Джони Кейдж и Соня се ожениха, разведоха и дадоха на света Каси Кейдж. Liu-Kang (и много други) сега се бият със зомбита. Скорпион напълно е възкръснал от мъртвите и учи на всичко сина на Кенши. Милена е събрала партизански отряд във Външния свят и се бори за трона, където се мотаят все нови герои. И тогава Шиннок и Куан Чи нахлуха.

Mortal Kombat е верен на себе си - и кръвта се лее по ръба, а при обрати в сюжета го отвежда в някои особено боклук. Невъзможно е да се гледа на това без сълзи на нежност и лека истерия, но трябва да се отбележи, че има нещо в историята на MKX, което е толкова стара школа и искрено. Плюс подробности, носталгични подробности! Оказва се, че последната част не е преминала през всичките си "места на славата". Какво струва един Rayne (за който, между другото, засега не можете да играете без модифициране на патерици), изпращайки вашия боец ​​през екрана с ритника си, добре, точно както тогава преди много време!

Това, което е абсолютно забележително, новите герои през века се оказаха не безинтересни заготовки. Тук, разбира се, не става въпрос за клонираните деца роднини на Кейдж, Джакс, Кенши, Кунг Лао и Соня, а за лошите, които дебютираха в MKX. На първо място, кунг-фу кралицата пчела D'Vora, но и останалата компания от новия Kahn, дуото Ferra-Torr и отвъдното (по отношение на живота в външен свят) каубоят Ерън Блек изглежда приличен. Но с горния сюжет лесно бихме могли да получим пет нови Молоха.

Въпреки това, абсолютно картонени новодошли в близко бъдеще в поредицата не могат да се очакват. Успоредно с въвеждането на нови герои в играта, NetherRealms намериха изискан начин едновременно да разнообразят битките и да не изхвърлят безполезни дебютанти с едни и същи трикове. Разработчиците взеха своето стара идеяс различни стилове на битка от Deadly Alliance и промени забързаното въртене точно по време на битката на три малко по-различни настройки, от които преди битката трябва да изберете един и да се биете с него до победния (или не толкова) край. Според резултатите всеки герой от десетия "Combat" се равнява на около един и половина до двама стандартни бойни копачи.

Качественото преработване на стари идеи като цяло носи изненадващо много ползи за преродените серии. Вземете същите интерактивни арени, рекламирани преди пускането на играта. Бойните ентусиасти са виждали разнообразие от скачане по стени и хвърляне на тухли много, много, много пъти, включително в същата Mortal Kombat, но сега дизайнерите са се фокусирали не толкова върху разпръскването на бойните полета колкото е възможно повече голямо количествопробиване на обекти и задействащи скриптове, толкова много, за да се гарантира, че гореспоменатото щастие е умерено и че това щастие е подходящо.

Оказа се, ако не друго, страхотно. Особено приятно е нивото в джунглата с лози и ацтекска плоча в центъра, върху която можете да разбиете главата на опонента си.

Механично новият MK не се различава много от самия модел 2011, което е страхотно. След десетилетие и половина опити с различна степен на неуспех, Ед Буун и неговите другари най-накрая хванаха вълната си в света на триизмерните бойни игри и засега благоразумно не бързат с нови резки завои. Всички основни атаки и движения в MKX, както и собствените рентгенови хващания и фаталити, работят почти по същия начин като в MKIX. В първите часове на играта наистина забелязвате само разликата в работата на комбото. Преди четири години основните комбинации ръка за ръка бяха въведени със скорост, която по странен начин беше напълно различна от картината, която се виждаше на екрана. Xbox 360, който вашият приятел купи специално за MKIX, изисква бързо, бързо въвеждане на желаната последователност от знаци; и трите планирани удара трябваше да бъдат нанесени по време на анимацията на първия от тях и след това можехте да се насладите на останалите удари и ритници за около секунда. Възпитан на чувствително наблюдение на времето и анимациите на класическия X-X-A-C-Z-←+Z, за един възрастен боец ​​беше трудно да свикне с това. MKX донякъде коригира ситуацията. Вътрешните времена на локалните комбинации не са напълно визуално забележими, но е (субективно) забележимо, че са се доближили до картината на битката.

Също така, дизайнерите успяха да ограничат безкрайния спам на супер трикове. Леко. Yermak и Kano са още по-досадни от преди (особено първият), но повечето от другите герои са натежали от сравнително бавните анимации на техните hadokens. От мъдро хвърлена огнена топка обаче все още не можете да избягвате в MKX.

Балансът, разбира се, все още е далеч от идеалния, но да, никога не е имало игра, в която мултиплейърът да е бил балансиран веднага във версията за освобождаване. Засега се очаква хората да навиват убийствени комбинации и да се забавляват със спам, целият въпрос е колко бързо и точно дизайнерите ще подрежат крилата на тези глупости.

Онлайн иновациите са насочени главно към това, че купувачите няма да загубят интерес към активна игра, докато не бъдат пуснати всички DLC герои. "Faction War" с групови седмични маратони за оценяване не е много ентусиазиран, но редовно актуализираните тестови кули са страхотни.

Ед Бун отново направи почти невъзможното - върна няколко милиона играчи в безгрижна младост. Той успя през 2011 г. с рестартирането на Mortal Kombat, а сега и с Mortal Kombat X. Описването на впечатленията от една от любимите му игри е доста проблематично, но както писаха в Lepre, беше трудно, но опитах.

Опровержение!Не беше възможно да се формализира мисълта в последователна структура, така че прегледът на някои места може да прилича на объркана история на приятел за нова игра.

Преди да купите Mortal Kombat X, трябва да разберете следното: това все още е същата Mortal Kombat (или Mortal Kombat, ако желаете) от преди пет, десет и петнадесет години. Той придоби чипове, отърва се от някои противоречиви решения, отново актуализира бойната механика, но в основата си остава същата забавна бойна игра, която ви увлича от първите секунди и не изисква задълбочени познания за жанра от играча.

Но както в случая с предишните игри от поредицата, външната простота е изпълнена с много нюанси. Mortal Kombat X е много лесно да започнете да играете, но е изключително трудно да овладеете всички тънкости на механиката и контролите. Но за мнозинството (което включвам и себе си) това не е необходимо, защото Mortal Kombat винаги е било за забавление, събирания с приятели и забавна виртуална битка, а не за запомняне на километрични комбинации и дълбоки тактики. В "смъртния" не е срамно да хвърлите врага с един супер удар или, като го държите в ъгъла, да го ударите с размах. И всичко това, защото играта не изгражда сериозно лице и не се опитва да се представи за нещо повече, отколкото е в действителност. Всичко в него, от характерите до съзнателно преувеличената жестокост, е направено с ирония. Това е манифест на лошия вкус в жанра, ако искате, като вземете всички забавни неща и ги умножите по сто.

Изминаха 25 години от финала на деветата Mortal Kombat, Shao Kahn е победен, Земното кралство е освободено, а вашите любими герои вече са доста стари и имат деца. Но според закона на жанра светът не може да просъществува дълго и на арената излиза ново универсално зло в лицето на най-висшия бог Шиннок, който възнамерява да унищожи и пороби всички като цяло.

По отношение на историята, Mortal Kombat X губи предишната част. Ако в рестартирането на 2011 г. бяхме плавно въведени в хода на всичко, което се случваше, обръщайки внимание на всички герои и техните взаимоотношения, тогава в "топ десет" веднага бяхме хвърлени в гъстотата на нещата, разсеяни от времето към времето чрез ретроспекции. Но най-досадното е, че сюжетната кампания е невероятно кратка, протича за четири часа и завършва с резерв за следващата част. Когато кредитите внезапно започнат да се търкалят, максимумът, който може да бъде изтръгнат от себе си, е възмутен: „Как? Вече?". Това е двойно разочароващо, особено като се има предвид Добра работасъс сценарий в Mortal Kombat 2011. Последният бос, между другото, е лесен за преминаване от първия опит и като цяло няма голяма прилика с жестокия поробител на светове.

Но основното в една бойна игра все още не е сюжетът, а бойната механика. И всичко е традиционно добре с нея в Mortal Kombat X. Разработчиците отново го промениха донякъде: сега всеки боец ​​има три бойни стила, които определят набора от специални атаки и външния вид на героя. Нещо подобно се случи в предишните части на поредицата, но ако по-рано беше възможно да превключвате между стиловете директно по време на битката, сега една от трите опции трябва да бъде избрана преди битката. Например Каси Кейдж (дъщеря на Джони Кейдж и Соня Блейд) в различните си варианти може да използва малки оръжия, въздушни атаки или грайфери и хвърляния.

Разработчиците решиха да не измислят нищо излишно и комбинираха всичко най-добро от Mortal Kombat и Injustice: Gods Among Us. Грубо казано, те взеха скоростта и динамиката на бойната система от деветата част на MK и я прехвърлиха на интерактивните арени от Injustice. Сплавта се оказа почти перфектна: сега бойците не просто се втурват около бойното поле, пръскат всичко с кръв и откъсват крайници, но също така активно използват предметите, разпръснати из арената, всичко се използва - от бъчви и пръчки до стари минаващи жени.

Наборът от бойци се е променил значително от предишната игра, някои (като Cabal, Baraka и Stryker) бяха изрязани от основния комплект и вместо това те представиха децата на стари герои и бойци, създадени от нулата за Mortal Kombat X. Сред новодошлите има много интересни примери, например момичето насекомо D'Vorah, което атакува врагове с рояк мухи, и симбионтът Ferra/Thor, мълчалив гигант, който носи малко момиченце на рамото си.

Списъкът с режими на игра също е разширен, така наречените „кули“ са добавени към стандартните битки един на един и онлайн битки, които са набори от тестове с определени условия. Кулите се актуализират редовно и няма да ви позволят да скучаете дори след завършване на историята и класическата стълба.

Първият път, когато го включите, играта ви подканва да изберете фракция, за която ще се биете. Изборът на фракция определя външния вид на началния екран и допълнителен набор от фаталити, наречен Faction Kill. За всяка победа (онлайн или офлайн – няма значение) се присъждат фракционни точки, които повишават вашия отбор в общото класиране.

Режимът Krypt също е актуализиран. Ако по-рано това беше обикновено гробище, в което играчът отваряше гробовете на свой ред в търсене на тайни, сега това е пълноценна приключенска игра от първо лице със събиране на предмети, капани и врагове.

Като цяло, спрете да четете рецензията, тичайте до магазина за диск (или сложете играта за изтегляне в Steam) и изпробвайте новата част на Mortal Kombat X сами, ако още не сте го направили. Ще ви даде истински емоции и ще ви върне забравеното усещане, когато вие и вашите приятели се тълпят около един екран и се надпреварват да си казват как да играят. Няма начин да пропуснете това. Боже мой, 10 от 10!

Ако намерите грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.