Mágia Dragon Age 2. Špeciálna taktika kúzelníkov. Charakteristiky a parametre

Ak si chcete vyskúšať hrať za krvavého mága, ale predtým ste sa neodvážili alebo ste neuspeli, potom je tento návod určite pre vás.

Začnime výberom správnej rasy. Keďže gnómovia nečarujú, v zásade si vyberáme buď elfa alebo človeka.

O počiatočných charakteristikách tu:

Ľudia dostanú parametre +1: sila, obratnosť, prefíkanosť a mágia.
Elfovia získajú +2 k mágii a to isté k sile vôle.
V zásade nie je výber až taký ťažký, len to, že škriatok v hre bude viac opovrhovať.

Čo sa týka čerpanie hlavných charakteristík potom:
- v prvom rade vychýlime prefíkanosť na hodnotu 16 - zvyšuje vplyv;
- po prvom bode pumpujeme hlavne mágiu a vôľu, pričom dodržiavame pomer 2:1.

Ak sa predsa len rozhodnete, podrobne si o tom môžete prečítať v samostatnom článku.

Poďme hovoriť o zručnostiach:
- 16 jednotiek prefíkanosti nám dáva 4. úroveň „vplyvu“, aby sme sa vyhli zbytočným bitkám. Pripomíname, že túto zručnosť má iba hlavná postava;
- "Bojový výcvik" - vyžaduje sa štúdium, pretože znižuje šancu, že vaše kúzlo bude v boji zmarené;
- Pumpujeme aj "bylinkára", ale so sekundárnym charakterom, aby sme získali dostatočné množstvo lyrických elixírov;
- Je lepšie sa nedotýkať taktiky, pretože na vysokých úrovniach so slušnou dávkou mágie by ste sa mali ovládať.

O špecializáciách. Môžete si vybrať medzi dvoma špecializáciami na siedmej a štrnástej úrovni.
Prirodzene, prvá špecializácia, ktorú budeme mať, bude „Blood Mage“, ktorá dáva +2 k konštitúcii a sile kúziel.
Ako získať? Počas Connorovho hľadania je potrebné uzavrieť dohodu s démonom túžby. Stačí vstúpiť do tieňa a dať milosť Jovanovi.
Je tu malá chyba, takže ak prechádzate v dobrej viere, preskočte tento odsek.
Chyba je v tom, že sa môžete vyhnúť dohode - pred rozhovorom urobte záchranu, potraste si rukou s démonom túžby, potom naštartujte a nakopnite ho.
V dôsledku toho získate nasledujúce kúzla: „Blood Mage“, „Sacrificial Blood“, „Bloody Wound“, „Master of Blood“.

Teraz si povedzme, ktorú špecializáciu si vziať v balíku... V takejto situácii sa ukazuje ako najužitočnejší „Duchovný liečiteľ“, ktorý pridáva +2 k mágii a regenerácii zdravia.
Ako to môžete získať? Knihu s touto špecializáciou nájdete u Bodana vo vašom tábore alebo v The Wonders of Thedas hneď po zhromaždení krajín.
Výhody budú prehnané, najmä ak nezamestnáte Wynne.
Získate také kúzla ako: "Group Heal", "Resurrection", "Ward", "Healing Aura".

Poďme sa pozrieť na vetvy kúziel.

Vetva ľadu stiahnuť na cestách a pokryť všetky zručnosti okrem "ľadovej zbrane". Dobré poškodenie, rozširuje sa aj na vyšších protivníkov.
Ľadová priľnavosť - zamrznutie a poškodenie alebo pokuta za rýchlosť;
Cone of Cold je pomerne smrteľné kúzlo s rovnakým účinkom ako predchádzajúce + zmrazení nepriatelia môžu pred kritickým poškodením vyletieť na kúsky;
Blizzard - metelica, ktorá jednoducho zmrazí všetko naokolo a spôsobí škody postupne. Existuje šanca, že ciele s nízkou úrovňou spadnú alebo sa zmenia na ľad;

Blesková vetva... Sú tu veci, ktoré sú v spojení s chladom zabijácke + veľa nepriateľov nemá žiadnu ochranu pred bleskom. Tu je to, čo si musíme stiahnuť:
Blesk - poškodenie cieľa od blesku, môžete zasiahnuť vlastný, takže buďte opatrní;
Shock je kužeľ blesku, ktorý môže zasiahnuť nepriateľov aj vašich vlastných. Môže byť použitý po Cone of Cold;
Storm je účinný proti veľkej koncentrácii nepriateľov. Pracuje v oblasti spôsobujúcej poškodenie elektrickým prúdom.

Mana Drain Line... Hojdačky, aby si ostatní kúzelníci nekazili život.
Drain mana – vysáva trochu many z nepriateľa;
Mana burnout – míňa vašu manu a manu nepriateľov v oblasti;
Magická sila - kúzla sú silnejšie, ale mana letí do potrubia a potom je uvalený trest za jeho obnovenie;
Stretnutie many – na strednom dosahu všetci mágovia stratia svoju rezervu many a utrpia poškodenie duchovnou mágiou, ktorá závisí od množstva stratenej many.

Liečebná vetva... Potrebujeme Hill tak či onak, takže tu je to, čo si musíte vziať:
Liečba - tu nie je čo vysvetľovať - ​​veľmi užitočná zručnosť;
Purifikácia – urýchlenie obnovy many a sily;
Recovery – to isté ako prvá zručnosť, len na dlhší čas a viac uzdravení naraz;

Poďme ďalej kombinácie kúziel zničiť všetko živé. Existujú dva z nich ako najúčinnejšie:
Búrka + Blizzard + Magická sila = Storm of the Century - Strašné poškodenie elektrinou;
Zrážka many a magickej sily a v pároch dáva efekt, pri ktorom kúzelníci okolo len ležia takmer v pohybe;

Aké vybavenie potrebujeme?
Reaperove šaty.
Kde hľadať? V Denerime, Thedas Curiosities, produktový manažér.
- 3 brnenia;
- 10 odolnosť voči chladu;
- 5% šanca vyhnúť sa útokom.

Palica Pána Majstra
Kde hľadať? Predáva v učňovských izbách proviantný majster počas návštevy Kruhu.
- 6 sila vôle a magické sily;
- 10% poškodenie ohňom a rovnaké množstvo duchovnej mágie;
- 2 obnova many počas boja.

Andruilovo požehnanie
Kde hľadať? Na rovnakom mieste ako predchádzajúci predmet.
- 2 na všetky parametre;
- 10 fyzická stabilita;
- 20 odolnosť voči silám prírody;
- 1 zvýšenie výdrže / obnovy many v boji.

Animátor
Kde hľadať? Spoločenské sály trpasličieho mesta, Garin predá.
- 3 brnenia;
- 20% zlepšenie liečivých účinkov;
- 10% zotavenie zdravia z boja;
- 10 postava;
- 3 regenerácia zdravia.

Kľúč od mesta
Kde hľadať? Dané po dokončení úlohy. Najprv sa musíte potulovať po chodbách trpasličieho mesta a zhromaždiť o ňom všetky záznamy, po ktorých sa objaví quest. Ideme do zasadacej miestnosti a v truhlici nájdeme potrebný predmet. Hrudník bude označený.
- 2 do všetkých štatistík;
- 4% odraz mágie;
- 10% na liečivé účinky.

Anti-magické kúzlo.
Kde to zohnať? Predané vo vašom tábore Bodan.
- 5 sila vôle;
30% odraz mágie;
- 8 zotavenie zdravia z boja;
- 6 únikov z projektilov;
- 10% únik z útokov.

Koho vziať do tímu?
Tank - Sheila;
Mág - Wynn alebo Morigan;
Rogue - Zevran.

Môžete si tiež pozrieť video, ktoré ukazuje, ako získať špecializáciu, ktorú potrebujeme.

To je všetko, čo by ste mali vedieť o krvavom mágovi. Ísť na to!

Majestátne klenby Kirkwallu žiaria v jasnom slnku. Bohatí ľudia z Horného mesta, vysoké majetky, kazematy, kamenné sochy, templári, kúzelníci, obchodníci s otrokmi, moc, peniaze...

Pred nami je obrovský svet plný priateľov a nepriateľov, pokladov a hrôz, tragédií a slávnych činov. Musíme urobiť nášho hrdinu hodným veľkého života, ale to si vyžaduje nielen túžbu po dobrodružstve, ale aj vedomosti. Áno, práve to poznanie, ktoré, ako viete, je sila!

Máte plán, pán Hawke?

Aby sme Hawkea vychovali dôstojne, musíme vedieť, čo môžeme očakávať. Na konci hry môžete dosiahnuť úroveň 21-25, ak splníte všetky hlavné a vedľajšie úlohy. Toto je 20-24 bodov schopností a 60-72 bodov na rozdelenie. Okrem toho nám hra dáva šancu „privyrobiť si peniaze“ na náš vývoj. V pôvodnej hre sa našli tri knihy, ktoré poskytujú ďalšie zručnosti. Ako ich získam?

    V prvej kapitole sa pozrieme do Hubertovho obchodu v Hornom meste.

    Po návrate z Hlbokých chodníčkov navštívime obchodníka s dalskými elfmi.

    Na poznanie démona v Tieni sa pýtame v druhej kapitole.

Teraz zvýšenie charakteristík.

    Knihu kupujeme v obchode s drobnosťami v Dolnom meste v druhej kapitole (+2 body charakteristík).

    Vyriešte hádanku s knihou a sudmi v Tieni v druhej kapitole (+3).

    Prvú z nájdených „zlých kníh“ čítame v druhej kapitole (+2).

    Pýtame sa na silu démona v Tieni v druhej kapitole (+6).

    Kupujeme knihu v "Blades of Corval" v tretej kapitole (+2).

Bohužiaľ, démon nebude môcť okamžite prosiť o vedomosti aj silu, takže si musíte vybrať: 1 zručnosť alebo 6 bodov vlastností. Tretia možnosť (mágia) nám dáva ochrannú runu.

Spolu je to 22-27 talentov a 69-87 bodov vlastností. Na tieto čísla sa budeme spoliehať pri plánovaní rozvoja našej postavy.

Je to zaujímavé: hneď v prvých dňoch po vydaní hry vydali vývojári doplnok Black Store, v ktorom si môžete zakúpiť niekoľko zaujímavých vecí. Sú medzi nimi veci, ktoré dávajú ďalšie body zručností a vlastností, ako aj píšťalka, ktorá privoláva vojnového psa mabari na pomoc.

Všetky zručnosti v Dragon Age 2 sú prehľadne rozdelené do troch typov – aktivované, zahrnuté a pasívne. Aktivované dávajú jednorazový efekt, ktorý minie fixné množstvo staminy alebo many. Zahrnuté majú trvalý efekt, ale vyžadujú si „rezervovať“ niektoré z našich rezerv many alebo staminy. Pasívne schopnosti sú bezplatné a ich výhody sa prejavia hneď po ich získaní.

Do hry je zavedený koncept ako „medzitriedna interakcia“. Funguje to takto. Bojovníci môžu omráčiť nepriatelia, lupiči dezorientovať, a kúzelníci - robiť krehký... Ďalšie dve triedy majú schopnosti, ktoré spôsobujú ďalšie poškodenie nepriateľom v jednom z týchto stavov. Vývojári nás teda tlačia do využívania všetkých troch špecialít – držať si napríklad bojovníka a troch kúzelníkov bude nerentabilné.

Úplný zoznam zručností nájdete v tabuľke. Medzitým si povieme niečo o triedach, ich schopnostiach a špecializáciách.

Intertriedna interakcia

Necitlivosť

Bojovník začína:

Úder rukoväte

Opakovaný otras mozgu

Rozparovač začína:

Nenásytnosť

Lupič pokračuje:

Neľútostný úder

Duelista pokračuje:

Generické nepriateľstvo

Kúzelník pokračuje:

Paralyzujúci Dungeon

Reťazová reakcia

Kúzelník moci pokračuje:

Hammer of the Creator

Krvavý mág pokračuje:

Paralyzujúce
krvácajúci


Dezorientácia

Rogue začína:

Dezorientovaný výstrel

Vyčerpávajúca hmla

Začína tieň:

Kriticky dezorientovaný
dráždivý úder

Bojovník pokračuje:

Rozširovanie, šírenie

Rozparovač pokračuje:

Obžerstvo

Kúzelník pokračuje:

Golemova päsť

Duchovný úder

Chodiaca bomba


Krehkosť

Kúzelník začína:

Zimný výbuch

Hlboké zmrazenie

Vysúšanie

Bojovník pokračuje:

Drvivý úder

Claymore

Lupič pokračuje:

Drvivý šíp

Prenikavý šíp

Vrah pokračuje:

Anihilácia

bojovník

Zbraň a štít. Jedna z dvoch základných možností rozvoja bojovníka. Prevažujú obranné schopnosti. Dobrá schopnosť obrana štítom, zaujímavá je aj imunita voči kritickým zásahom. Útočné schopnosti má zmysel brať až spolu s vylepšeniami.

Obojručná zbraň. Takmer celá vetva je silná. Ak vyvíjate bojovníka s obojručnými zbraňami, nemali by ste tu ukladať body zručností. Osobitne si všimnem kombináciu vír(so zlepšením tornádo) a pasívne rozdeliť.

Predvoj. Rôzne útočné schopnosti. Užitočné pre bojovníka s obojručnou zbraňou. Určite berieme pitva S claymore(potrebné pre komunikáciu medzi triedami) a pasívne deratizátor(znižuje odolnosť nepriateľa voči poškodeniu).

Ochranca. Vhodnejšie pre bojovníka so štítom. Zručnosti tu nie sú také pôsobivé, ak sa nehrajú na maximálnej úrovni obtiažnosti. A na "nočnú moru" bude užitočné a elementárny štít(určite so zlepšením), a pevnosť a stálosť.

Warmanger. Dve aktivované schopnosti, užitočné pre bojovníka, ktorý rád útočí (rovnako ako na interakciu medzi triedami), a dve zručnosti pre bežný „tank“. A výsmech- veľmi dôležitá zručnosť pre bojovníka so štítom na vysokej úrovni obtiažnosti.

Bojový majster. Zaujímavá vetva zameraná na obnovu skupinovej výdrže a many. Hodí sa k akejkoľvek možnosti vývoja. Boj v bitke- nevyhnutná zručnosť obrancu skupiny. podpora nabíja sa veľmi rýchlo - s jeho pomocou môžete plne obnoviť svoju rezervu výdrže. Povzbudzovanie rýchlo obnoví výdrž a manu pre celú skupinu.

Templar. Na prvý pohľad nejde o najsilnejšiu špecializáciu. Bojovníci s magickým ziskom + 10% poškodenie proti čarodejníkom a tvorom z Tieňa. Aj v arzenáli - rozptýliť mágiu a ticho, ktorý nielen zakazuje používanie mágie, ale zároveň zabraňuje zneviditeľňovaniu nepriateľských lupičov. Vyznačuje sa pasívnymi schopnosťami likvidácia, poskytujúce 50% magickú odolnosť.

Berserk. Ako asi tušíte, tieto zručnosti sú zamerané na zvýšenie poškodenia. Frenzied Warriors získavajú výhody regenerácie výdrže, ale to príliš nepomáha, keďže berserkské schopnosti sú veľmi drahé. Vypomôcť zabíjajúci úder(ale nemôžete to získať pred úrovňou 15) a zručnosti podpora a druhý vietor z pobočky Combat Master.

Rozparovač. Bojovníci tejto špecializácie nešetria seba ani svojich nepriateľov. Úplne prvá schopnosť krvavé šialenstvo naznačuje, že je škodlivé viesť zdravý životný štýl. Dobrý a pasívny horlivosť, ale nemôžete to získať pred úrovňou 13. Nenásytnosť a obžerstvo podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Taktiež pre špecializáciu sa ku všetkým útokom pridáva 5% poškodenie.

Vicious Ripper

špecializácie: Berserker na 7. úrovni, Rozparovač na 14. úrovni.

Technické údaje: sila do 41, vytrvalosť do 31, sila vôle - zvyšok.

Vicious Ripper
Silná rana Adrenalín
Giant's Reach Nekonečný besserkerský hnev
Moc Bezohľadný nával
Kontrola Divoký Berserker Rage
Kosa Krvavé šialenstvo
Pitva Smrtiaci úder
Deratizátor Bitúnok
Rozdeliť Požierajúci
Berserker besnenie Obetavý hnev
Priehrada Aura bolesti
Claymore Ardor

Lietajúci mŕtvy nie je v okolí Kirkwallu ničím výnimočným.

Áno, nemá zmysel používať oheň s takým pekným mužom!

To je dôležité: tu a v nasledujúcich tabletách kurzívou vylepšenia predtým získaných schopností budú zvýraznené.

Neľútostný bojovník bol vytvorený, aby priniesol dobro, to znamená, aby spôsobil maximálne poškodenie v minimálnom čase. Všetky zručnosti zodpovedajú tejto myšlienke. Režim berserker veľmi rýchlo spotrebuje výdrž, takže by ste mali premýšľať o nadobudnutí zručností podporuje a druhý vietor... Hlavné výhody rozrývača sú - krvavé šialenstvo a horlivosť... Nezabudnite použiť priehrada uprostred ťažkého boja. Neliečte sa sami, ak to nie je naliehavo potrebné. Pamätajte - čím nižšie je vaše zdravie, tým vyššie je poškodenie.

Ale môžete sa rozvíjať trochu inak. Napríklad opustite druhú špecializáciu a investujte body schopností do vylepšení obojručná zbraň.

Inkvizítor

špecializácie: ripper na 7. úrovni, templár na 14. úrovni.

Technické údaje: sila a vytrvalosť v pomere 2:1.

Inkvizítor
Drvivý úder Reaper
Giant's Reach podpora
Kontrola Druhý vietor
Kosa Smrtiaci úder
Moc Bitúnok
Pitva Očista
Vortex Ticho
Krvavé šialenstvo Dlhé čistenie
Deratizátor Spravodlivý úder
Claymore Likvidácia
Rozdeliť Čistiaca vlna

Bojovník s obojručnou zbraňou spôsobí poškodenie viacerým nepriateľom jednoduchými údermi.

Na čo myslí hlavný hrdina, keď sa naňho nepozeráme?

Nie je to zlý bojovník, „vybrúsený“ na boj proti kúzelníkom a lupičom. Dobre spolupracuje s ostatnými členmi tímu, okrem úzkoprofilových zručností templára má sadu zdrvujúcich úderov. Silná rana, žací strojček, rozdeliť, claymore- snažte sa to všetko použiť len na určený účel, teda proti krehkým cieľom alebo na omráčenie. podpora Dobíja sa veľmi rýchlo, používajte ho počas krátkych prestávok v boji. Berúc do úvahy druhý vietor a elixíry, nemali by ste mať problémy s výdržou.

V akom poradí brať špecializácie, na tom nezáleží - z odvetvia trhač potrebujeme len jednu zručnosť. Môžete sa stať templárom na siedmej úrovni a skôr očista a ticho alebo túto príležitosť odložiť a rozvíjať sa Obojručná zbraň a avantgarda.

Obranca

špecializácie: templár na 7. úrovni.

Technické údaje: silu a vytrvalosť.

Obranca
Porážka štítu nástupníctvo
Obrana štítom Rozširovanie, šírenie
Únos čepele Stena štítov
Búrka Bariéra pred živlami
Elemental Shield Jednota
Difúzia Nebojácna súdržnosť
Kamenná stena Hrdinské zosúladenie
Pevnosť podpora
Povzbudzovanie Druhý vietor
Boj v bitke Bdelosť
Očista Bezpečnosť
Tlačiť Posledné stlačenie

Jedna z možných možností pre "nádrž". Obranca je imúnny voči útokom z boku a kritickým zásahom. Povzbudzovanie pomôže šíriť sa elementárny štít na členov party a obnoviť manu alebo staminu. Použite režim súdržnosť v boji v kombinácii s štrkový kruh kúzelníka a budete bezpečne ukrytý v akýchkoľvek bitkách.

Pre lupiča bude obranca najlepším priateľom. Jeho štít omráči nepriateľov a difúzia a búrka môže spôsobiť vážne poškodenie dezorientovaných cieľov. Po chaos alebo vyčerpávajúca hmla lepšie aplikovať rozptyl, pretože ovplyvňuje niekoľko cieľov, ale súčasne nástupníctvo udrie silnejšie.

Kúzelník

Prvky. Ohňové zručnosti, žiaľ, nie sú v Dragon Age 2 veľmi užitočné. Otroci sú zraniteľní voči ohňu, ale Qunari, pouličné gangy, mabari, niektorí démoni a všetci draci sú odolní. S chladom je situácia opačná: mabari, qunari, templári, pouličné gangy, draci, démoni, golemovia sú zraniteľní, zatiaľ čo otrokári, žoldnieri a mestskí strážcovia sú odolní. navyše zimný výbuch a hlboké zmrazenie môže spôsobiť, že nepriateľ bude krehký. Pravda, bez zvládnutie prvkovšanca je veľmi malá. Ak máte v skupine dvoch kúzelníkov, potom je vhodné, aby jeden z nich túto vetvu úplne rozvinul.

Spontánny. Tu, na rozdiel od predchádzajúcej vetvy, máme do činenia so zemou a bleskom. Porod temnoty, Qunari, žoldnieri a niektorí démoni sú zraniteľní voči prirodzeným schopnostiam, pavúky, dalskí elfovia, golemovia a mŕtvi sú odolní. Pri elektrine je to naopak, stabilitu majú len Qunari. Golemská päsť, vysušenie a reťazová reakcia podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Búrka- jedno z dvoch kúziel hromadného ničenia, ktoré neovplyvňujú členov tímu ani na úrovni "nočnej mory". Celkovo veľmi silná vetva.

Entropia.Škola oslabenia a zatratenia. Dobre mučenie a odvrátenie skazy: Prvý umožňuje vášmu zloduchovi vykonávať kritické zásahy bez prekážok, zatiaľ čo druhý chráni pred silnými nepriateľmi. Hrôza omráči a spôsobí dobré poškodenie, používajte ho pravidelne. Entropický oblak dáva dobrý účinok, ale pre poslednú zručnosť pobočky je dosť slabý.

Ducha. Súbor pestrých kúziel. Duchovný úder lacné a rýchlo dobíjateľné, použite ho na komunikáciu medzi triedami. Rozptýliť mágiu môže v niektorých situáciách pomôcť. Ale najzaujímavejšie kúzlo je chodiaca bomba. S určitou zručnosťou môže spôsobiť obrovské poškodenie, no pri maximálnej úrovni obtiažnosti je to len ťažko použiteľné – je tu veľká šanca zabiť si vlastnú skupinu.

Čarodejníctvo. Prevláda tu ochranná mágia. Magický štít pôsobí slabšie ako je uvedené v popise. Bariéra trvá iba šesť sekúnd a je nepravdepodobné, že by ste mohli zvrátiť priebeh bitky. Nie je to najprínosnejšia škola, ale môžete z nej tiež profitovať. Účinky elementárne zbrane od rôznych mágov sa sčítajú a teoreticky môžu členovia skupiny zasiahnuť niekoľkými druhmi elementárnej mágie. Drvivý žalár(s vylepšením) - najsilnejšie kúzlo, ktoré spôsobí poškodenie jednému cieľu, navyše omráčení nepriatelia od neho dostávajú ďalšie poškodenie.

Tvorba. Pod týmto názvom sa spájajú benefity, regenerácia zdravia a runy. Runa paralýzy funguje dobre, ale nie dlho, dokonca aj so zlepšením. Heroická aura a zrýchlenie schopný výrazne zvýšiť bojovú schopnosť vášho tímu. Nuž a aspoň jeden kúzelník musí mať liečbe.

Mág moci. Nová trieda, ktorá sa v Dragon Age: Origins nenachádza. Dobrá voľba pre každého kúzelníka. Päsť Stvoriteľa Rýchlo sa nabíja a hromadí s Warrior Daze. Pasívne stálosť chráňte mága pred problémami s prerušovacími kúzlami. Gravitačný prsteň- najlepšia schopnosť v odvetví, vynikajúce ochranné kúzlo; použite v kombinácii s zrýchlenie.

Duchovný liečiteľ. Klasická „lekárnička“. Pri hraní na ťažkej obtiažnosti budete potrebovať liečiteľa. Z prepojených postáv si túto rolu nárokuje iba Anders, takže diskutovaná špecializácia bude medzi hráčmi obľúbená. „Lekárnička“ obsahuje štandardnú sadu: liečivá aura, skupinové liečenie, oživenie. Životaschopnosť - pasívna zručnosť, ktorá môže byť zaujímavá pre všetkých kúzelníkov.

Krvavý mág. Všeobecný koncept „zakázanej“ mágie sa od prvého dielu nezmenil. Životná sila- režim, v ktorom sa na čarovanie nespotrebúva mana, ale zdravie. obeť a znesvätenie hrobov dať príležitosť liečiť sa. Krvácajúci - veľmi silná zručnosť, ktorá spôsobí obrovské poškodenie omráčeným nepriateľom a neurazí členov skupiny (mimoriadne cenná vlastnosť na úrovni obtiažnosti nočnej mory). Možno je to tá najlepšia „krvavá“ mágia.

Mocenský čarodejník

špecializácie: mocenský mág na 7. úrovni.

Technické údaje: mágia a sila vôle ako 2:1.

Mocenský čarodejník
Ľadový grip Ovládanie prvkov
Ohnivá guľa Hammer of the Creator
Studený kužeľ Duchovný úder
Ohnivá búrka Spiritual Strike (upgrade)
Zimný výbuch Chodiaca bomba
Elementárna zbraň Žieravá chodiaca bomba
Drvivý žalár Príťažlivosť priepasti
Hlboké zmrazenie Okraj priepasti
Päsť Stvoriteľa Paralyzujúci Dungeon
Telekinetická erupcia Infekčná chodiaca bomba
Gravitačný prsteň Stálosť
Apokalyptická búrka

Kužeľ chladu dokonale rozhadzuje postupujúcich nepriateľov.

Mnoho súperov v hre je náchylných na chlad. Použi toto!

Požiarna podpora tímu. Čarodejník úžasne spolupracuje s bojovníkom aj lupičom. Ovládanie prvkov nám dáva dobrú šancu urobiť nepriateľov krehkými našimi ľadovými schopnosťami. Duchovný úder spôsobuje ďalšie poškodenie dezorientovaným cieľom. Pár slov o chodiacej bombe: na úrovni „nočnej mory“ by ste mali opustiť vylepšenie, ktoré robí efekt nákazlivým. A možno nebudete musieť toto kúzlo vôbec použiť, ak nedokážete poskytnúť vysokú odolnosť jednému zo svojich spojencov. Ako to môžem spraviť? Templár s likvidácia a vhodné vybavenie. Alebo akýkoľvek iný bojovník s vylepšeným štít živlov... V druhom prípade povzbudenie rozšíri efekt odolnosti na ostatných členov čaty.

Prečo je vybraný mocenský mág? Bojové pole ovláda dokonale. Gravitačný prsteň dokáže ochrániť celú skupinu v boji zblízka a ihneď po skončení účinku aplikujeme telekinetická erupcia. Príťažlivosť priepasti pomôže vysporiadať sa so šípkami, okrem toho môžete bezpečne použiť ohnivá búrka. Stálosť pomáha používať studený kužeľ.

Krvavý mág

špecializácie: mocenský mág na 7. úrovni, mág krvi na 14. úrovni.

Technické údaje: mágia a sila vôle (pre predmety), zvyšok je vytrvalosť.

Krvavý mág
Reťazový blesk Mučenie korupcie
Kamenné brnenie Kamenná päsť
Liečba Premena na kameň
Hrôza Vysúšanie
Reťazová reakcia Zúfalstvo
Päsť Stvoriteľa Životná sila
Stálosť obeť
Príťažlivosť priepasti Strašná obeť
Gravitačný prsteň Krvácajúci
Bariéra Paralyzujúce krvácanie

Ak sa nepriatelia dostanú príliš blízko, neutekajte. Dajte dohromady tím a použite gravitačný krúžok.

Kúzelník vyvoláva ohnivú búrku, ktorá skvele funguje na duchov. A vyzerá to pôsobivo!

Krvaví mágovia dostanú jedinečnú príležitosť čarovať, pričom platia zdravím. Všetky kúzla sú pre nás o 50% lacnejšie, ale toto nie je limit! Prijímanie zlepšenia vitalita, prinášame pomer 1 ku 3. Okrem toho môžete nájsť položky, ktoré poskytujú ešte väčší efekt. V pôvodnej hre môžete za 1 bod vitality priniesť pomer na 7 jednotiek many – čo znamená prakticky nekonečný prísun energie. To je možno hlavná výhoda zakázaného čarodejníctva.

Príjemným doplnkom bude uvoľnenie 50% manovej rezervy (druhá polovica sa minie na krvavú mágiu). Túto energiu je možné minúť na aktivované schopnosti - magický štít, kamenné brnenie, elementárna zbraň atď. Nenechajte sa zľaviť a krvácajúci Je to veľmi silné kúzlo. Z mínusov - notoricky známa nemožnosť liečby. Kvôli špeciálnej zraniteľnosti krvných mágov stojí za zváženie obranné schopnosti ako napr bariéra.

Prezentovanú možnosť vývoja nemožno klasifikovať ako „čistú“. Na využitie krvavej mágie vsádzame hlavne v druhej polovici hry, kedy bude zásoba schopností nášho hrdinu zodpovedať „nekonečnej“ many.

Kňaz

špecializácie: duchovný liečiteľ na 7. úrovni.

Technické údaje: mágia a sila vôle.

Kňaz
Liečba Skupinové liečenie
Heroická aura Heroic Aura (upgrade)
Duchovný úder Oživenie
Skvelá liečba Skvelé zrýchlenie
Elementárna zbraň Spolupatričnosť
Rozptýliť mágiu Druhá šanca
Transformácia Životaschopnosť
Zrýchlenie Aktualizovať
Liečivá aura odmietnutie

Klasická verzia lekára na plný úväzok. Užitočné v každej hre, vyžaduje sa pri vysokej úrovni obtiažnosti. Kňaz bude liečiť, posilňovať a zrýchľovať a dokonca môže rozptýliť nepriateľskú mágiu. Pravda, udržiavať hrdinská aura, elementárne zbrane a liečivá aura zároveň budete potrebovať 60% manovej rezervy. Preto by sa schopnosť liečiteľa mala aktivovať iba na použitie. skupinové liečenie alebo oživenie, pasívny efekt módu nie je v boji až taký dôležitý.

S týmto vývojom budete mať niekoľko bodov zručností a môžete ich použiť podľa vlastného uváženia. Skúsil by som použiť kúzla zapojené do interakcie medzi triedami.

Zbojník

V každej ruke zbraň. Dvojité čepele - jedna z možností pre vývoj Rogue. Výbušný úder môže spôsobiť obrovské škody, ak sa použije včas. Vrážanie chrbta nielen bolestivo zasiahne, ale tiež vám umožní okamžite sa pohybovať. Dvojité tesáky Je to tretia a najlepšia útočná zručnosť v tomto strome. Na druhej strane, žiadna zo schopností darebáka s dýkou nespôsobuje dezorientáciu.

Lukostreľba. Alternatívou k dýkam sú luky. Výbušný šíp a mrazivý záber užitočné pri medzitriednej komunikácii ... Spŕška šípov robí málo škody, je dobrý na začiatku hry alebo vo vylepšenej verzii kvôli spomaleniu. Archerova kopija Je to mimoriadne silná zručnosť. Štandardná kombinácia: kúzelník na seba zhromaždí protivníkov, použije kužeľ chladu a strelec utečie z boku a zabije nešťastníka jednou ranou.

Bastard. Zručnosti z tohto odvetvia sú stredne užitočné, ale z „povinného programu“ nie je nič. Slabosť poskytuje potenciálne zvýšenie poškodenia pri kritickom zásahu. Podnecovateľ môže byť dobré, ak si dopredu premyslíte, na čo ho použiť. Rozviňte vetvu až do konca, ak očakávate, že ju použijete v boji tvrdá reťaz.

Sabotáž. Dve z troch možností, ako môže darebák dezorientovať nepriateľa, sú - chaos a vyčerpávajúca hmla- patria medzi sabotážne schopnosti. Už toto je vážny dôvod, prečo toto vlákno neignorovať. Medzi ďalšie schopnosti patrí blbec - Toto je vzácna príležitosť spôsobovať poškodenie viacerým nepriateľom a je užitočná na začiatku a uprostred hry.

Špecialista. Jedinečná sekcia zručností, ktorá takmer úplne pozostáva zo zahrnutých schopností. Na prvý pohľad režim presnosť- najlepšia možnosť, ale uprostred hry rýchlosť môže byť užitočnejšie. Najmä ak máte schopnosť vykonávať kritické zásahy beztrestne (napríklad pomocou nemilosrdné údery zabijaci). V takejto situácii bude + 15 % rýchlosť útoku a rýchle obnovenie talentu silným argumentom.

Trik. Typické zlodejské schopnosti, silná línia. Stealth používa sa na kritické zásahy a môže pomôcť prežiť v kritických situáciách. S zvyškový závoj môžete vykonať dva kritické zásahy za sebou. Zvyšné schopnosti umožňujú darebákovi odtrhnúť sa od postupujúcich nepriateľov a urobiť hlavnú prácu – spôsobovať poškodenie.

Tieň.Tieňový závoj v kombinácii s zvyškový závoj umožňuje pravidelne vykonávať dva kritické zásahy z neviditeľnosti. Presný úder a predátor prudko zvýšiť poškodenie a kriticky dezorientujúci úder pracuje v medzitriednej komunikácii. Vo všeobecnosti veľmi silná vetva, užitočná pre lukostrelca aj bojovníka na blízko. K „zabíjačke“ sa hodí.

Duelista. Hlavnou črtou je schopnosť krvná pomsta... Rýchle cestovanie a silný úder je to, čo potrebuje každý nezbedník. To by ste však mali vedieť rodinný spor nie vždy lepšie ako originál. V kombinácií s označený na smrť vylepšená verzia spôsobí menej poškodenie. Ide o to, že vrahova zručnosť spôsobuje dodatočné poškodenie a úder duelanta ignoruje všetky modifikátory odolnosti alebo zraniteľnosti. Iná vec je, ak máte bojovníka a chcete poraziť omráčených nepriateľov...

Zabijak. Najsilnejšia možnosť. Všetky schopnosti bez výnimky si zaslúžia pozornosť. Značka smrti, cielené údery, nepriame poškodenie urobiť z lupiča skutočný stroj na zabíjanie a pokus o atentát- najsilnejší úder v hre!

Sniper

špecializácie: zabijak na 7. úrovni, duelant na 14. úrovni.

Technické údaje: obratnosť a prefíkanosť.

Sniper
Vyhýbanie sa Nenápadný beh
Stealth Maskovanie
Rýchlosť Nepriama škoda
Taktický ústup Nezmazateľná značka
Značka smrti Smrteľná známka
Túžba po krvi Nadmernosť
Cielené údery Anihilácia
Pokus o atentát Neľútostné údery
Výzva na súboj Vzrušujúca rýchlosť
Parry Rýchlosť blesku
Krvná pomsta

Hawk chcel niečo zakričať o Sparte, no potom si spomenul, že je to Kirkwall.

Lupiči sa ponáhľajú na záchranu! Hawk a Varrick súťažia v kritickej miere zásahov.

Všimnite si, že počas vývoja snipera nebola z brandže prevzatá ani jedna zručnosť lukostreľba... To neznamená, že schopnosti lukostrelca sú zbytočné, akurát systém vývoja v Dragon Age 2 je dosť flexibilný a v tomto prípade sa spoliehame na stealth schopnosti a režim rýchlosť... Potrebujeme takmer všetky schopnosti od zabijaka, ale iba od duelanta krvná pomsta ktorý netreba zlepšiť. Hlavná kombinácia šokov bude nasledujúca: nemilosrdné údery, znamenie smrti, pokus o atentát, krvná pomsta, tajnosť... Takto budeme môcť spôsobiť obrovské poškodenie jednému cieľu a zostať nepolapiteľní.

Ak plánujete spoľahlivo chrániť svojho strelca a myslíte si, že nepotrebuje žiadne opatrenia, potom k vašim službám a výbušný šíp a mrazivý záber a lukostrelecká kopija... Interclass interakcia je lepšie vyvinutá pre lukostrelca ako pre darebákov s dýkami.

Najtvrdší zásah

Medzi fanúšikmi Dragon Age 2 sa objavila kuriózna súťaž. Hráči sa pýtali, kto je schopný spôsobiť najväčšie poškodenie jednému cieľu? Maximálne hodnoty sa neustále aktualizujú, ale v čase písania tohto článku patrí luk darebákom. Na konci hry sa mu podarilo spôsobiť škodu o niečo viac ako 217 tisíc bodov na jeden zásah. Nešťastnou obeťou bol arcimág Orsino.

Arcimág Orsino si mal svoje správanie dobre premyslieť, no nevedel, čo ho čaká!

Ako je to možné, pýtate sa? Fenris mal aktivovaný režim svalovú silu a použil povzbudenie, čím dávate vašej skupine + 25 % vážne poškodenie. Zapojená bola aj nová postava zo sťahovateľného doplnku – lukostrelec Sebastian. "Princ vo vyhnanstve" má schopnosť ako tvrdá reťaz a záverečný výstrel, ktorý spôsobí asi 45% zraniteľnosť voči poškodeniu. Okrem toho sa na obeť prihlásil párty mág mučenie kazenie a pomocou zimného výbuchu urobil cieľ krehký.

Hawk sám maximalizoval prefíkaný, vypil elixír + 10% poškodenie, použitý na Orsino znamenie smrti(s vylepšeniami) a zasadil najsilnejší úder - pokus o atentát(tiež plne vyvinuté). Čo je však najdôležitejšie, hlavná postava bola vybavená lukom, ktorý spôsobuje poškodenie ohňom. V hre je dosť vecí, ktoré zvyšujú spôsobené poškodenie, ale ak sa fyzické poškodenie zvýši o 3-6%, potom môže byť poškodenie ohňom zvýšené o 12-15% s predmetmi podobnej úrovne. To znamená, že elementárne zbrane sú potenciálne silnejšie ako fyzické. Takže ... v tej chvíli by ste nechceli byť na Orsinovom mieste!

Shadow Assassin

špecializácie: vrah na 7. úrovni, tieň na 14. úrovni.

Technické údaje: obratnosť a prefíkanosť.

Shadow Assassin
Vrážanie chrbta Anihilácia
Drsná reťaz Spätné snímanie
Výbušný úder Nepriama škoda
Vyhýbanie sa Smrteľná známka
Chameleónsky dych Neľútostné údery
Zákernosť Presné vstrekovanie
Dierovanie Nadmernosť
Dvojité tesáky kriticky
dezorientačný úder
Značka smrti Predátor
Túžba po krvi Nenápadnosť
Cielené údery Návnada
Pokus o atentát Tieňový závoj

Isabella potápa svoje čepele nielen zblízka, ale aj na diaľku. Skutočný pirát!

Táto ikona nad kúzelníkom znamená
že je krehký. Myslieť si,
náznak je jasný.

Ostreľovač dýky je presný a mimoriadne bolestivý úder. Každá dýka samostatne spôsobí menšie poškodenie ako luk, útok s dvomi dýkami celkovo spôsobí väčšie poškodenie. Zručnosti plne rozvinuté zabijaci- jednoducho nie je čo odmietnuť.

Použite rovnakú útočnú postupnosť ako lukostrelec, s výnimkou krvná pomsta. Nebudeme mať zručnosť duelanta, ale tiene sú aj iné výhody. Dezorientujeme nepriateľov útokmi z úkrytu, kriticky zasiahneme útokom z bokov, získame bonusové poškodenie a vytvoríme dvojku, keď potrebujete odvrátiť pozornosť. Najlepšia možnosť pre darebákov s dýkami.

Raider

špecializácie: duelant na 7. úrovni, tieň na 14. úrovni.

Technické údaje: obratnosť a prefíkanosť.

Raider
Vrážanie chrbta Harmónia
Drsná reťaz Jasné údery
Chrbtom k sebe Prefíkané manévre
Výbušný úder Presné vstrekovanie
Rýchlosť Generické nepriateľstvo
Presnosť Do konca
Dvojité tesáky Neviditeľný priateľ
Neľútostný úder Spätné snímanie
Výzva na súboj Ohlušujúca sila
Slabosť Bloodletting Force
Parry Protiútok
Krvná pomsta Slepá obrana
Moc

Nepremeškajte príležitosť odfotiť sa
raft na pamiatku s jedným z dvoch mierových golemov v hre.

Najlepší priateľ bojovníka. Bojujte v prednej línii pomocou tvrdá reťaz a výbušný úder. Neľútostný úder a rodinný spor spôsobiť ďalšie poškodenie omráčeným cieľom a tímový bojovník zase pomáha darebákovi udeliť ďalšie poškodenie slabý bod. Chrbtom k sebe vás rýchlo presunie k partnerovi, po čom môžete udrieť od chrbta. Špecializácia duelanta umožňuje posilniť obranu, čo sa hodí pri slabom zdraví hrdinu.



Krátko sme preleteli rozmanitosť možností vývoja Hawk. Hra poskytuje dostatok príležitostí na vytváranie postáv, napriek tomu, že teraz nemôžete hrať ani škriatka, ani elfa. Ako efektívny bude váš šampión, závisí len od vašej fantázie!

Prehľad v LCI№4 2011

Majestátne klenby Kirkwallu žiaria v jasnom slnku. Bohatí ľudia z Horného mesta, vysoké majetky, kazematy, kamenné sochy, templári, kúzelníci, obchodníci s otrokmi, moc, peniaze...

Pred nami je obrovský svet plný priateľov a nepriateľov, pokladov a hrôz, tragédií a slávnych činov. Musíme urobiť nášho hrdinu hodným veľkého života, ale to si vyžaduje nielen túžbu po dobrodružstve, ale aj vedomosti. Áno, práve to poznanie, ktoré, ako viete, je sila!

Máte plán, pán Hawke?

Aby sme Hawkea vychovali dôstojne, musíme vedieť, čo môžeme očakávať. Na konci hry môžete dosiahnuť úroveň 21-25, ak splníte všetky hlavné a vedľajšie úlohy. Toto je 20-24 bodov schopností a 60-72 bodov na rozdelenie. Okrem toho nám hra dáva šancu „privyrobiť si peniaze“ na náš vývoj. V pôvodnej hre sa našli tri knihy, ktoré poskytujú ďalšie zručnosti. Ako ich získam?

V prvej kapitole sa pozrieme do Hubertovho obchodu v Hornom meste.

Po návrate z Hlbokých chodníčkov navštívime obchodníka s dalskými elfmi.

Na poznanie démona v Tieni sa pýtame v druhej kapitole.

Teraz zvýšenie charakteristík.

Knihu kupujeme v obchode s drobnosťami v Dolnom meste v druhej kapitole (+2 body charakteristík).

Vyriešte hádanku s knihou a sudmi v Tieni v druhej kapitole (+3).

Prvú z nájdených „zlých kníh“ čítame v druhej kapitole (+2).

Pýtame sa na silu démona v Tieni v druhej kapitole (+6).

Kupujeme knihu v "Blades of Corval" v tretej kapitole (+2).

Bohužiaľ, démon nebude môcť okamžite prosiť o vedomosti aj silu, takže si musíte vybrať: 1 zručnosť alebo 6 bodov vlastností. Tretia možnosť (mágia) nám dáva ochrannú runu.

Spolu je to 22-27 talentov a 69-87 bodov vlastností. Na tieto čísla sa budeme spoliehať pri plánovaní rozvoja našej postavy.

Je to zaujímavé: hneď v prvých dňoch po vydaní hry vydali vývojári doplnok Black Store, v ktorom si môžete zakúpiť niekoľko zaujímavých vecí. Sú medzi nimi veci, ktoré dávajú ďalšie body zručností a vlastností, ako aj píšťalka, ktorá privoláva vojnového psa mabari na pomoc.

Všetky zručnosti v Dragon Age 2 sú prehľadne rozdelené do troch typov – aktivované, zahrnuté a pasívne. Aktivované dávajú jednorazový efekt, ktorý minie fixné množstvo staminy alebo many. Zahrnuté majú trvalý efekt, ale vyžadujú si „rezervovať“ niektoré z našich rezerv many alebo staminy. Pasívne schopnosti sú bezplatné a ich výhody sa prejavia hneď po ich získaní.

Do hry je zavedený koncept ako „medzitriedna interakcia“. Funguje to takto. Bojovníci môžu omráčiť nepriatelia, lupiči dezorientovať, a kúzelníci - robiť krehký... Ďalšie dve triedy majú schopnosti, ktoré spôsobujú ďalšie poškodenie nepriateľom v jednom z týchto stavov. Vývojári nás teda tlačia do využívania všetkých troch špecialít – držať si napríklad bojovníka a troch kúzelníkov bude nerentabilné.

Úplný zoznam zručností nájdete v tabuľke. Medzitým si povieme niečo o triedach, ich schopnostiach a špecializáciách.

Intertriedna interakcia

Necitlivosť

Bojovník začína:

Úder rukoväte

Opakovaný otras mozgu

Rozparovač začína:

Nenásytnosť

Lupič pokračuje:

Neľútostný úder

Duelista pokračuje:

Generické nepriateľstvo

Kúzelník pokračuje:

Paralyzujúci Dungeon

Reťazová reakcia

Kúzelník moci pokračuje:

Hammer of the Creator

Krvavý mág pokračuje:

Paralyzujúce
krvácajúci


Dezorientácia

Rogue začína:

Dezorientovaný výstrel

Vyčerpávajúca hmla

Začína tieň:

Kriticky dezorientovaný
dráždivý úder

Bojovník pokračuje:

Rozširovanie, šírenie

Rozparovač pokračuje:

Obžerstvo

Kúzelník pokračuje:

Golemova päsť

Duchovný úder

Chodiaca bomba


Krehkosť

Kúzelník začína:

Zimný výbuch

Hlboké zmrazenie

Vysúšanie

Bojovník pokračuje:

Drvivý úder

Claymore

Lupič pokračuje:

Drvivý šíp

Prenikavý šíp

Vrah pokračuje:

Anihilácia

bojovník

Zbraň a štít. Jedna z dvoch základných možností rozvoja bojovníka. Prevažujú obranné schopnosti. Dobrá schopnosť obrana štítom, zaujímavá je aj imunita voči kritickým zásahom. Útočné schopnosti má zmysel brať až spolu s vylepšeniami.

Obojručná zbraň. Takmer celá vetva je silná. Ak vyvíjate bojovníka s obojručnými zbraňami, nemali by ste tu ukladať body zručností. Osobitne si všimnem kombináciu vír(so zlepšením tornádo) a pasívne rozdeliť.

Predvoj. Rôzne útočné schopnosti. Užitočné pre bojovníka s obojručnou zbraňou. Určite berieme pitva S claymore(potrebné pre komunikáciu medzi triedami) a pasívne deratizátor(znižuje odolnosť nepriateľa voči poškodeniu).

Ochranca. Vhodnejšie pre bojovníka so štítom. Zručnosti tu nie sú také pôsobivé, ak sa nehrajú na maximálnej úrovni obtiažnosti. A na "nočnú moru" bude užitočné a elementárny štít(určite so zlepšením), a pevnosť a stálosť.

Warmanger. Dve aktivované schopnosti, užitočné pre bojovníka, ktorý rád útočí (rovnako ako na interakciu medzi triedami), a dve zručnosti pre bežný „tank“. A výsmech- veľmi dôležitá zručnosť pre bojovníka so štítom na vysokej úrovni obtiažnosti.

Bojový majster. Zaujímavá vetva zameraná na obnovu skupinovej výdrže a many. Hodí sa k akejkoľvek možnosti vývoja. Boj v bitke- nevyhnutná zručnosť obrancu skupiny. podpora nabíja sa veľmi rýchlo - s jeho pomocou môžete plne obnoviť svoju rezervu výdrže. Povzbudzovanie rýchlo obnoví výdrž a manu pre celú skupinu.

Templar. Na prvý pohľad nejde o najsilnejšiu špecializáciu. Bojovníci s magickým ziskom + 10% poškodenie proti čarodejníkom a tvorom z Tieňa. Aj v arzenáli - rozptýliť mágiu a ticho, ktorý nielen zakazuje používanie mágie, ale zároveň zabraňuje zneviditeľňovaniu nepriateľských lupičov. Vyznačuje sa pasívnymi schopnosťami likvidácia, poskytujúce 50% magickú odolnosť.

Berserk. Ako asi tušíte, tieto zručnosti sú zamerané na zvýšenie poškodenia. Frenzied Warriors získavajú výhody regenerácie výdrže, ale to príliš nepomáha, keďže berserkské schopnosti sú veľmi drahé. Vypomôcť zabíjajúci úder(ale nemôžete to získať pred úrovňou 15) a zručnosti podpora a druhý vietor z pobočky Combat Master.

Rozparovač. Bojovníci tejto špecializácie nešetria seba ani svojich nepriateľov. Úplne prvá schopnosť krvavé šialenstvo naznačuje, že je škodlivé viesť zdravý životný štýl. Dobrý a pasívny horlivosť, ale nemôžete to získať pred úrovňou 13. Nenásytnosť a obžerstvo podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Taktiež pre špecializáciu sa ku všetkým útokom pridáva 5% poškodenie.

Vicious Ripper

špecializácie: Berserker na 7. úrovni, Rozparovač na 14. úrovni.

Technické údaje: sila do 41, vytrvalosť do 31, sila vôle - zvyšok.

Vicious Ripper
Silná rana Adrenalín
Giant's Reach Nekonečný besserkerský hnev
Moc Bezohľadný nával
Kontrola Divoký Berserker Rage
Kosa Krvavé šialenstvo
Pitva Smrtiaci úder
Deratizátor Bitúnok
Rozdeliť Požierajúci
Berserker besnenie Obetavý hnev
Priehrada Aura bolesti
Claymore Ardor

Lietajúci mŕtvy nie je v okolí Kirkwallu ničím výnimočným.

Áno, nemá zmysel používať oheň s takým pekným mužom!

To je dôležité: tu a v nasledujúcich tabletách kurzívou vylepšenia predtým získaných schopností budú zvýraznené.

Neľútostný bojovník bol vytvorený, aby priniesol dobro, to znamená, aby spôsobil maximálne poškodenie v minimálnom čase. Všetky zručnosti zodpovedajú tejto myšlienke. Režim berserker veľmi rýchlo spotrebuje výdrž, takže by ste mali premýšľať o nadobudnutí zručností podporuje a druhý vietor... Hlavné výhody rozrývača sú - krvavé šialenstvo a horlivosť... Nezabudnite použiť priehrada uprostred ťažkého boja. Neliečte sa sami, ak to nie je naliehavo potrebné. Pamätajte - čím nižšie je vaše zdravie, tým vyššie je poškodenie.

Ale môžete sa rozvíjať trochu inak. Napríklad opustite druhú špecializáciu a investujte body schopností do vylepšení obojručná zbraň.

Inkvizítor

špecializácie: ripper na 7. úrovni, templár na 14. úrovni.

Technické údaje: sila a vytrvalosť v pomere 2:1.

Inkvizítor
Drvivý úder Reaper
Giant's Reach podpora
Kontrola Druhý vietor
Kosa Smrtiaci úder
Moc Bitúnok
Pitva Očista
Vortex Ticho
Krvavé šialenstvo Dlhé čistenie
Deratizátor Spravodlivý úder
Claymore Likvidácia
Rozdeliť Čistiaca vlna

Bojovník s obojručnou zbraňou spôsobí poškodenie viacerým nepriateľom jednoduchými údermi.

Na čo myslí hlavný hrdina, keď sa naňho nepozeráme?

Nie je to zlý bojovník, „vybrúsený“ na boj proti kúzelníkom a lupičom. Dobre spolupracuje s ostatnými členmi tímu, okrem úzkoprofilových zručností templára má sadu zdrvujúcich úderov. Silná rana, žací strojček, rozdeliť, claymore- snažte sa to všetko použiť len na určený účel, teda proti krehkým cieľom alebo na omráčenie. podpora Dobíja sa veľmi rýchlo, používajte ho počas krátkych prestávok v boji. Berúc do úvahy druhý vietor a elixíry, nemali by ste mať problémy s výdržou.

V akom poradí brať špecializácie, na tom nezáleží - z odvetvia trhač potrebujeme len jednu zručnosť. Môžete sa stať templárom na siedmej úrovni a skôr očista a ticho alebo túto príležitosť odložiť a rozvíjať sa Obojručná zbraň a avantgarda.

Obranca

špecializácie: templár na 7. úrovni.

Technické údaje: silu a vytrvalosť.

Obranca
Porážka štítu nástupníctvo
Obrana štítom Rozširovanie, šírenie
Únos čepele Stena štítov
Búrka Bariéra pred živlami
Elemental Shield Jednota
Difúzia Nebojácna súdržnosť
Kamenná stena Hrdinské zosúladenie
Pevnosť podpora
Povzbudzovanie Druhý vietor
Boj v bitke Bdelosť
Očista Bezpečnosť
Tlačiť Posledné stlačenie

Jedna z možných možností pre "nádrž". Obranca je imúnny voči útokom z boku a kritickým zásahom. Povzbudzovanie pomôže šíriť sa elementárny štít na členov party a obnoviť manu alebo staminu. Použite režim súdržnosť v boji v kombinácii s štrkový kruh kúzelníka a budete bezpečne ukrytý v akýchkoľvek bitkách.

Pre lupiča bude obranca najlepším priateľom. Jeho štít omráči nepriateľov a difúzia a búrka môže spôsobiť vážne poškodenie dezorientovaných cieľov. Po chaos alebo vyčerpávajúca hmla lepšie aplikovať rozptyl, pretože ovplyvňuje niekoľko cieľov, ale súčasne nástupníctvo udrie silnejšie.

Kúzelník

Prvky. Ohňové zručnosti, žiaľ, nie sú v Dragon Age 2 veľmi užitočné. Otroci sú zraniteľní voči ohňu, ale Qunari, pouličné gangy, mabari, niektorí démoni a všetci draci sú odolní. S chladom je situácia opačná: mabari, qunari, templári, pouličné gangy, draci, démoni, golemovia sú zraniteľní, zatiaľ čo otrokári, žoldnieri a mestskí strážcovia sú odolní. navyše zimný výbuch a hlboké zmrazenie môže spôsobiť, že nepriateľ bude krehký. Pravda, bez zvládnutie prvkovšanca je veľmi malá. Ak máte v skupine dvoch kúzelníkov, potom je vhodné, aby jeden z nich túto vetvu úplne rozvinul.

Spontánny. Tu, na rozdiel od predchádzajúcej vetvy, máme do činenia so zemou a bleskom. Porod temnoty, Qunari, žoldnieri a niektorí démoni sú zraniteľní voči prirodzeným schopnostiam, pavúky, dalskí elfovia, golemovia a mŕtvi sú odolní. Pri elektrine je to naopak, stabilitu majú len Qunari. Golemská päsť, vysušenie a reťazová reakcia podieľať sa na medzitriednych kombináciách. Búrka- jedno z dvoch kúziel hromadného ničenia, ktoré neovplyvňujú členov tímu ani na úrovni "nočnej mory". Celkovo veľmi silná vetva.

Entropia.Škola oslabenia a zatratenia. Dobre mučenie a odvrátenie skazy: Prvý umožňuje vášmu zloduchovi vykonávať kritické zásahy bez prekážok, zatiaľ čo druhý chráni pred silnými nepriateľmi. Hrôza omráči a spôsobí dobré poškodenie, používajte ho pravidelne. Entropický oblak dáva dobrý účinok, ale pre poslednú zručnosť pobočky je dosť slabý.

Ducha. Súbor pestrých kúziel. Duchovný úder lacné a rýchlo dobíjateľné, použite ho na komunikáciu medzi triedami. Rozptýliť mágiu môže v niektorých situáciách pomôcť. Ale najzaujímavejšie kúzlo je chodiaca bomba. S určitou zručnosťou môže spôsobiť obrovské poškodenie, no pri maximálnej úrovni obtiažnosti je to len ťažko použiteľné – je tu veľká šanca zabiť si vlastnú skupinu.

Čarodejníctvo. Prevláda tu ochranná mágia. Magický štít pôsobí slabšie ako je uvedené v popise. Bariéra trvá iba šesť sekúnd a je nepravdepodobné, že by ste mohli zvrátiť priebeh bitky. Nie je to najprínosnejšia škola, ale môžete z nej tiež profitovať. Účinky elementárne zbrane od rôznych mágov sa sčítajú a teoreticky môžu členovia skupiny zasiahnuť niekoľkými druhmi elementárnej mágie. Drvivý žalár(s vylepšením) - najsilnejšie kúzlo, ktoré spôsobí poškodenie jednému cieľu, navyše omráčení nepriatelia od neho dostávajú ďalšie poškodenie.

Tvorba. Pod týmto názvom sa spájajú benefity, regenerácia zdravia a runy. Runa paralýzy funguje dobre, ale nie dlho, dokonca aj so zlepšením. Heroická aura a zrýchlenie schopný výrazne zvýšiť bojovú schopnosť vášho tímu. Nuž a aspoň jeden kúzelník musí mať liečbe.

Mág moci. Nová trieda, ktorá sa v Dragon Age: Origins nenachádza. Dobrá voľba pre každého kúzelníka. Päsť Stvoriteľa Rýchlo sa nabíja a hromadí s Warrior Daze. Pasívne stálosť chráňte mága pred problémami s prerušovacími kúzlami. Gravitačný prsteň- najlepšia schopnosť v odvetví, vynikajúce ochranné kúzlo; použite v kombinácii s zrýchlenie.

Duchovný liečiteľ. Klasická „lekárnička“. Pri hraní na ťažkej obtiažnosti budete potrebovať liečiteľa. Z prepojených postáv si túto rolu nárokuje iba Anders, takže diskutovaná špecializácia bude medzi hráčmi obľúbená. „Lekárnička“ obsahuje štandardnú sadu: liečivá aura, skupinové liečenie, oživenie. Životaschopnosť - pasívna zručnosť, ktorá môže byť zaujímavá pre všetkých kúzelníkov.

Krvavý mág. Všeobecný koncept „zakázanej“ mágie sa od prvého dielu nezmenil. Životná sila- režim, v ktorom sa na čarovanie nespotrebúva mana, ale zdravie. obeť a znesvätenie hrobov dať príležitosť liečiť sa. Krvácajúci - veľmi silná zručnosť, ktorá spôsobí obrovské poškodenie omráčeným nepriateľom a neurazí členov skupiny (mimoriadne cenná vlastnosť na úrovni obtiažnosti nočnej mory). Možno je to tá najlepšia „krvavá“ mágia.

Mocenský čarodejník

špecializácie: mocenský mág na 7. úrovni.

Technické údaje: mágia a sila vôle ako 2:1.

Mocenský čarodejník
Ľadový grip Ovládanie prvkov
Ohnivá guľa Hammer of the Creator
Studený kužeľ Duchovný úder
Ohnivá búrka Spiritual Strike (upgrade)
Zimný výbuch Chodiaca bomba
Elementárna zbraň Žieravá chodiaca bomba
Drvivý žalár Príťažlivosť priepasti
Hlboké zmrazenie Okraj priepasti
Päsť Stvoriteľa Paralyzujúci Dungeon
Telekinetická erupcia Infekčná chodiaca bomba
Gravitačný prsteň Stálosť
Apokalyptická búrka

Kužeľ chladu dokonale rozhadzuje postupujúcich nepriateľov.

Mnoho súperov v hre je náchylných na chlad. Použi toto!

Požiarna podpora tímu. Čarodejník úžasne spolupracuje s bojovníkom aj lupičom. Ovládanie prvkov nám dáva dobrú šancu urobiť nepriateľov krehkými našimi ľadovými schopnosťami. Duchovný úder spôsobuje ďalšie poškodenie dezorientovaným cieľom. Pár slov o chodiacej bombe: na úrovni „nočnej mory“ by ste mali opustiť vylepšenie, ktoré robí efekt nákazlivým. A možno nebudete musieť toto kúzlo vôbec použiť, ak nedokážete poskytnúť vysokú odolnosť jednému zo svojich spojencov. Ako to môžem spraviť? Templár s likvidácia a vhodné vybavenie. Alebo akýkoľvek iný bojovník s vylepšeným štít živlov... V druhom prípade povzbudenie rozšíri efekt odolnosti na ostatných členov čaty.

Prečo je vybraný mocenský mág? Bojové pole ovláda dokonale. Gravitačný prsteň dokáže ochrániť celú skupinu v boji zblízka a ihneď po skončení účinku aplikujeme telekinetická erupcia. Príťažlivosť priepasti pomôže vysporiadať sa so šípkami, okrem toho môžete bezpečne použiť ohnivá búrka. Stálosť pomáha používať studený kužeľ.

Krvavý mág

špecializácie: mocenský mág na 7. úrovni, mág krvi na 14. úrovni.

Technické údaje: mágia a sila vôle (pre predmety), zvyšok je vytrvalosť.

Krvavý mág
Reťazový blesk Mučenie korupcie
Kamenné brnenie Kamenná päsť
Liečba Premena na kameň
Hrôza Vysúšanie
Reťazová reakcia Zúfalstvo
Päsť Stvoriteľa Životná sila
Stálosť obeť
Príťažlivosť priepasti Strašná obeť
Gravitačný prsteň Krvácajúci
Bariéra Paralyzujúce krvácanie

Ak sa nepriatelia dostanú príliš blízko, neutekajte. Dajte dohromady tím a použite gravitačný krúžok.

Kúzelník vyvoláva ohnivú búrku, ktorá skvele funguje na duchov. A vyzerá to pôsobivo!

Krvaví mágovia dostanú jedinečnú príležitosť čarovať, pričom platia zdravím. Všetky kúzla sú pre nás o 50% lacnejšie, ale toto nie je limit! Prijímanie zlepšenia vitalita, prinášame pomer 1 ku 3. Okrem toho môžete nájsť položky, ktoré poskytujú ešte väčší efekt. V pôvodnej hre môžete za 1 bod vitality priniesť pomer na 7 jednotiek many – čo znamená prakticky nekonečný prísun energie. To je možno hlavná výhoda zakázaného čarodejníctva.

Príjemným doplnkom bude uvoľnenie 50% manovej rezervy (druhá polovica sa minie na krvavú mágiu). Túto energiu je možné minúť na aktivované schopnosti - magický štít, kamenné brnenie, elementárna zbraň atď. Nenechajte sa zľaviť a krvácajúci Je to veľmi silné kúzlo. Z mínusov - notoricky známa nemožnosť liečby. Kvôli špeciálnej zraniteľnosti krvných mágov stojí za zváženie obranné schopnosti ako napr bariéra.

Prezentovanú možnosť vývoja nemožno klasifikovať ako „čistú“. Na využitie krvavej mágie vsádzame hlavne v druhej polovici hry, kedy bude zásoba schopností nášho hrdinu zodpovedať „nekonečnej“ many.

Kňaz

špecializácie: duchovný liečiteľ na 7. úrovni.

Technické údaje: mágia a sila vôle.

Kňaz
Liečba Skupinové liečenie
Heroická aura Heroic Aura (upgrade)
Duchovný úder Oživenie
Skvelá liečba Skvelé zrýchlenie
Elementárna zbraň Spolupatričnosť
Rozptýliť mágiu Druhá šanca
Transformácia Životaschopnosť
Zrýchlenie Aktualizovať
Liečivá aura odmietnutie

Klasická verzia lekára na plný úväzok. Užitočné v každej hre, vyžaduje sa pri vysokej úrovni obtiažnosti. Kňaz bude liečiť, posilňovať a zrýchľovať a dokonca môže rozptýliť nepriateľskú mágiu. Pravda, udržiavať hrdinská aura, elementárne zbrane a liečivá aura zároveň budete potrebovať 60% manovej rezervy. Preto by sa schopnosť liečiteľa mala aktivovať iba na použitie. skupinové liečenie alebo oživenie, pasívny efekt módu nie je v boji až taký dôležitý.

S týmto vývojom budete mať niekoľko bodov zručností a môžete ich použiť podľa vlastného uváženia. Skúsil by som použiť kúzla zapojené do interakcie medzi triedami.

Zbojník

V každej ruke zbraň. Dvojité čepele - jedna z možností pre vývoj Rogue. Výbušný úder môže spôsobiť obrovské škody, ak sa použije včas. Vrážanie chrbta nielen bolestivo zasiahne, ale tiež vám umožní okamžite sa pohybovať. Dvojité tesáky Je to tretia a najlepšia útočná zručnosť v tomto strome. Na druhej strane, žiadna zo schopností darebáka s dýkou nespôsobuje dezorientáciu.

Lukostreľba. Alternatívou k dýkam sú luky. Výbušný šíp a mrazivý záber užitočné pri medzitriednej komunikácii ... Spŕška šípov robí málo škody, je dobrý na začiatku hry alebo vo vylepšenej verzii kvôli spomaleniu. Archerova kopija Je to mimoriadne silná zručnosť. Štandardná kombinácia: kúzelník na seba zhromaždí protivníkov, použije kužeľ chladu a strelec utečie z boku a zabije nešťastníka jednou ranou.

Bastard. Zručnosti z tohto odvetvia sú stredne užitočné, ale z „povinného programu“ nie je nič. Slabosť poskytuje potenciálne zvýšenie poškodenia pri kritickom zásahu. Podnecovateľ môže byť dobré, ak si dopredu premyslíte, na čo ho použiť. Rozviňte vetvu až do konca, ak očakávate, že ju použijete v boji tvrdá reťaz.

Sabotáž. Dve z troch možností, ako môže darebák dezorientovať nepriateľa, sú - chaos a vyčerpávajúca hmla- patria medzi sabotážne schopnosti. Už toto je vážny dôvod, prečo toto vlákno neignorovať. Medzi ďalšie schopnosti patrí blbec - Toto je vzácna príležitosť spôsobovať poškodenie viacerým nepriateľom a je užitočná na začiatku a uprostred hry.

Špecialista. Jedinečná sekcia zručností, ktorá takmer úplne pozostáva zo zahrnutých schopností. Na prvý pohľad režim presnosť- najlepšia možnosť, ale uprostred hry rýchlosť môže byť užitočnejšie. Najmä ak máte schopnosť vykonávať kritické zásahy beztrestne (napríklad pomocou nemilosrdné údery zabijaci). V takejto situácii bude + 15 % rýchlosť útoku a rýchle obnovenie talentu silným argumentom.

Trik. Typické zlodejské schopnosti, silná línia. Stealth používa sa na kritické zásahy a môže pomôcť prežiť v kritických situáciách. S zvyškový závoj môžete vykonať dva kritické zásahy za sebou. Zvyšné schopnosti umožňujú darebákovi odtrhnúť sa od postupujúcich nepriateľov a urobiť hlavnú prácu – spôsobovať poškodenie.

Tieň.Tieňový závoj v kombinácii s zvyškový závoj umožňuje pravidelne vykonávať dva kritické zásahy z neviditeľnosti. Presný úder a predátor prudko zvýšiť poškodenie a kriticky dezorientujúci úder pracuje v medzitriednej komunikácii. Vo všeobecnosti veľmi silná vetva, užitočná pre lukostrelca aj bojovníka na blízko. K „zabíjačke“ sa hodí.

Duelista. Hlavnou črtou je schopnosť krvná pomsta... Rýchle cestovanie a silný úder je to, čo potrebuje každý nezbedník. To by ste však mali vedieť rodinný spor nie vždy lepšie ako originál. V kombinácií s označený na smrť vylepšená verzia spôsobí menej poškodenie. Ide o to, že vrahova zručnosť spôsobuje dodatočné poškodenie a úder duelanta ignoruje všetky modifikátory odolnosti alebo zraniteľnosti. Iná vec je, ak máte bojovníka a chcete poraziť omráčených nepriateľov...

Zabijak. Najsilnejšia možnosť. Všetky schopnosti bez výnimky si zaslúžia pozornosť. Značka smrti, cielené údery, nepriame poškodenie urobiť z lupiča skutočný stroj na zabíjanie a pokus o atentát- najsilnejší úder v hre!

Sniper

špecializácie: zabijak na 7. úrovni, duelant na 14. úrovni.

Technické údaje: obratnosť a prefíkanosť.

rýchlosť. Potrebujeme takmer všetky schopnosti od zabijaka, ale iba od duelanta krvná pomsta ktorý netreba zlepšiť. Hlavná kombinácia šokov bude nasledujúca: nemilosrdné údery, znamenie smrti, pokus o atentát, krvná pomsta, tajnosť... Takto budeme môcť spôsobiť obrovské poškodenie jednému cieľu a zostať nepolapiteľní.

Ak plánujete spoľahlivo chrániť svojho strelca a myslíte si, že nepotrebuje žiadne opatrenia, potom k vašim službám a výbušný šíp a mrazivý záber a lukostrelecká kopija... Interclass interakcia je lepšie vyvinutá pre lukostrelca ako pre darebákov s dýkami.

Najtvrdší zásah

Medzi fanúšikmi Dragon Age 2 sa objavila kuriózna súťaž. Hráči sa pýtali, kto je schopný spôsobiť najväčšie poškodenie jednému cieľu? Maximálne hodnoty sa neustále aktualizujú, ale v čase písania tohto článku patrí luk darebákom. Na konci hry sa mu podarilo spôsobiť škodu o niečo viac ako 217 tisíc bodov na jeden zásah. Nešťastnou obeťou bol arcimág Orsino.

Arcimág Orsino si mal svoje správanie dobre premyslieť, no nevedel, čo ho čaká!

Ako je to možné, pýtate sa? Fenris mal aktivovaný režim svalovú silu a použil povzbudenie, čím dávate vašej skupine + 25 % vážne poškodenie. Zapojená bola aj nová postava zo sťahovateľného doplnku – lukostrelec Sebastian. "Princ vo vyhnanstve" má schopnosť ako tvrdá reťaz a záverečný výstrel, ktorý spôsobí asi 45% zraniteľnosť voči poškodeniu. Okrem toho sa na obeť prihlásil párty mág mučenie kazenie a pomocou zimného výbuchu urobil cieľ krehký.

Hawk sám maximalizoval prefíkaný, vypil elixír + 10% poškodenie, použitý na Orsino znamenie smrti(s vylepšeniami) a zasadil najsilnejší úder - pokus o atentát(tiež plne vyvinuté). Čo je však najdôležitejšie, hlavná postava bola vybavená lukom, ktorý spôsobuje poškodenie ohňom. V hre je dosť vecí, ktoré zvyšujú spôsobené poškodenie, ale ak sa fyzické poškodenie zvýši o 3-6%, potom môže byť poškodenie ohňom zvýšené o 12-15% s predmetmi podobnej úrovne. To znamená, že elementárne zbrane sú potenciálne silnejšie ako fyzické. Takže ... v tej chvíli by ste nechceli byť na Orsinovom mieste!

Shadow Assassin

špecializácie: vrah na 7. úrovni, tieň na 14. úrovni.

Technické údaje: obratnosť a prefíkanosť.

Sniper
Vyhýbanie sa Nenápadný beh
Stealth Maskovanie
Rýchlosť Nepriama škoda
Taktický ústup Nezmazateľná značka
Značka smrti Smrteľná známka
Túžba po krvi Nadmernosť
Cielené údery Anihilácia
Pokus o atentát Neľútostné údery
Výzva na súboj Vzrušujúca rýchlosť
Parry Rýchlosť blesku
Shadow Assassin
Vrážanie chrbta Anihilácia
Drsná reťaz Spätné snímanie
Výbušný úder Nepriama škoda
Vyhýbanie sa Smrteľná známka
Chameleónsky dych Neľútostné údery
Zákernosť Presné vstrekovanie
Dierovanie Nadmernosť
Dvojité tesáky kriticky
dezorientačný úder
Značka smrti Predátor
Túžba po krvi Nenápadnosť
Cielené údery Návnada
Pokus o atentát Tieňový závoj

Isabella potápa svoje čepele nielen zblízka, ale aj na diaľku. Skutočný pirát!

Táto ikona nad kúzelníkom znamená
že je krehký. Myslieť si,
náznak je jasný.

Ostreľovač dýky je presný a mimoriadne bolestivý úder. Každá dýka samostatne spôsobí menšie poškodenie ako luk, útok s dvomi dýkami celkovo spôsobí väčšie poškodenie. Zručnosti plne rozvinuté zabijaci- jednoducho nie je čo odmietnuť.

Použite rovnakú útočnú postupnosť ako lukostrelec, s výnimkou krvná pomsta. Nebudeme mať zručnosť duelanta, ale tiene sú aj iné výhody. Dezorientujeme nepriateľov útokmi z úkrytu, kriticky zasiahneme útokom z bokov, získame bonusové poškodenie a vytvoríme dvojku, keď potrebujete odvrátiť pozornosť. Najlepšia možnosť pre darebákov s dýkami.

Raider

špecializácie: duelant na 7. úrovni, tieň na 14. úrovni.

Technické údaje: obratnosť a prefíkanosť.

Neľútostný úder a rodinný spor spôsobiť ďalšie poškodenie omráčeným cieľom a tímový bojovník zase pomáha darebákovi udeliť ďalšie poškodenie slabý bod. Chrbtom k sebe vás rýchlo presunie k partnerovi, po čom môžete udrieť od chrbta. Špecializácia duelanta umožňuje posilniť obranu, čo sa hodí pri slabom zdraví hrdinu.

Krátko sme preleteli rozmanitosť možností vývoja Hawk. Hra poskytuje dostatok príležitostí na vytváranie postáv, napriek tomu, že teraz nemôžete hrať ani škriatka, ani elfa. Ako efektívny bude váš šampión, závisí len od vašej fantázie!

Raider
Vrážanie chrbta Harmónia
Drsná reťaz Jasné údery
Chrbtom k sebe Prefíkané manévre
Výbušný úder Presné vstrekovanie
Rýchlosť Generické nepriateľstvo
Presnosť Do konca
Dvojité tesáky Neviditeľný priateľ
Neľútostný úder

žánru: akčný / RPG
Dátum vydania v Rusku: marec 2011
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts

Úvod

Herná séria Dragon Age od BioWare sa pochválila veľmi úspešným debutom. Tento projekt, vrelo prijatý fanúšikmi hier na hranie rolí, spôsobil iba smútok nad odchodom BioWare z licencie Dungeons and Dragons. Politicky sa to však dá vysvetliť veľmi jednoducho – Wizards of the Coast má vzťah s Atari a BioWare teraz funguje pod strechou priameho konkurenta – Electronic Arts Corporation.

Ale späť do Dragon Age. Ako sa ukázalo už počas predbežných premietaní, druhá časť hry bola vyvinutá s ohľadom na herné konzoly. Je ťažké hodiť kameňom na túžbu zvýšiť predajný trh v BioWare, ale podozrenia, že to všetko povedie k určitým kompromisom a zjednodušeniam - bohužiaľ, boli plne oprávnené ...

Hra sa veľmi zmenila a väčšina fanúšikov prvého dielu si je istá, že nie k lepšiemu. O tom si však povieme na samom konci článku zhrnutím výsledkov.

Požiadavky na systém:

Operačný systém Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)
Procesor Intel Core 2 Duo 1,8 GHz alebo lepší
1 GB RAM (1,5 GB pre Windows 7 / Vista)
ATI Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB alebo lepšia
7 GB voľného miesta na pevnom disku


O dobrodružstvách hlavného hrdinu, rodáka z rodu Hawk, kvôli invázii do Mory a hordách tvorov temnoty, ktorí utiekli zo svojich rodných krajín so svojimi preživšími príbuznými, začína svoj príbeh trpaslík Varrick a neustále si robí žarty v smer seriózne zmýšľajúcej ženy - akejsi stredovekej "vyšetrovateľky pre mimoriadne dôležité prípady." (zastupujúca záujmy cirkvi) ...


Ak importujete uloženú hru z Dragon Age 1 (vrátane doplnku Awakening alebo DLC), príbeh Dragon Age II bude obsahovať odkazy na predchádzajúce udalosti. Ak nemáte uloženú hru, ponúknu vám tri alternatívne šablóny s popisom predchádzajúcich udalostí.

V procese sprisahania upravíte vzhľad hlavného hrdinu, vyberiete si jeho triedu, rozdelíte prvé body podľa základných charakteristík. Teraz je čas pozrieť sa bližšie na systém hrania rolí Dragon Age II ...

Štatistiky postavy a zručnosti

V Dragon Age II je systém hrania rolí založený na základných charakteristikách postavy a jej súbore zručností (aktivované akcie a podmienky, ako aj trvalé zručnosti). Informácie o odolnosti voči fyzikálnym vplyvom a živlom (oheň, elektrina atď.) sú zaradené do samostatnej kategórie.

Základná charakteristika postavy


Pevnosť. Miera úspešného útoku a množstvo poškodenia spôsobeného bojovníkom závisí od sily. Ovplyvňuje to aj parameter výdrže: pomáha udržať sa na nohách a nenechať sa odhodiť späť pri niektorých nepriateľských akciách a tiež sa nezapáli pri útoku ohňom (dodatočné poškodenie).

Obratnosť (Agility). Obratnosť určuje mieru úspešného útoku a množstvo poškodenia spôsobeného zlodejom. Obratnosť ovplyvňuje aj pravdepodobnosť kritického zásahu nepriateľa.

Mágia Miera úspešného útoku a množstvo škôd spôsobených mágom závisí od mágie. Ovplyvňuje aj indikátor ochrany pred magickými útokmi (absorpcia časti poškodenia, skrátenie trvania uvaleného kúzla).

Prefíkaný. Schopnosť zlodeja otvárať zámky a zneškodňovať pasce závisí od jeho vynaliezavosti (po dosiahnutí 10 bodov si zlodej poradí s najjednoduchšími zámkami alebo pascami, 20 - štandardné, 30 - zručné, 40 - veľmi ťažké). S vynaliezavosťou súvisí aj parameter ochrany (šanca vyhnúť sa útoku) a výška poškodenia pri kritickom údere.

Sila vôle Manová rezerva mágov alebo výdrž bojovníkov/zlodejov závisí od sily vôle.

Ústava. Zvyšuje zdravie postavy.

S každou úrovňou vyššie máte možnosť dodatočne rozdeliť tri body podľa základných charakteristík. Okrem toho sú v hre špeciálne predmety (knihy, tinktúry), pomocou ktorých môžete trvalo zvýšiť základné vlastnosti o jeden alebo dva body. A samozrejme, niektoré očarované predmety (ak ich nosíte) tiež zvyšujú tieto ukazovatele.


Od základných charakteristík závisia deriváty ako poškodenie, útok, obrana. Množstvo brnenia závisí od brnenia a predmetov, ktoré máte na sebe (čo však môže ovplyvniť aj poškodenie aj útok s ochranou).

Poškodenie Kvantitatívna veľkosť poškodenia spôsobeného základnou zbraňou postavy (luk, kuša, sekera, kladivo, palcát, dýka, meč, magická palica). Tiež je tu indikátor DPS (poškodenie za sekundu) - kvantitatívne poškodenie spôsobené za sekundu času.

Útok. Ukazovateľ útoku, vedľa ktorého je uvedená pravdepodobnosť úspešného zásahu nepriateľa (základ berie „obyčajný“ nepriateľ, ktorý sa stretáva v masívnom množstve). Ak umiestnite kurzor na tento indikátor, zobrazia sa ďalšie podrobnosti: pravdepodobnosť úspešného zásahu na „pokročilého“ nepriateľa a na „elitu“ (šéfa).

Obrana. Ukazovateľ ochrany, vedľa ktorého je uvedená pravdepodobnosť úspešného úniku pred nepriateľským útokom (za základ sa opäť berie „obyčajný“ nepriateľ). Ak umiestnite kurzor na tento ukazovateľ, zistíte pravdepodobnosť úspešného úniku z útoku „predsunutého“ nepriateľa a „elity“ (šéfa).

Brnenie Indikátor brnenia, vedľa ktorého je uvedený podiel fyzického poškodenia absorbovaného vaším brnením po útoku nepriateľa (a opäť hovoríme o „obyčajnom“ nepriateľovi). Ak umiestnite kurzor myši na tento indikátor, zobrazia sa ďalšie podrobnosti: podiel fyzického poškodenia absorbovaného brnením po útoku „pokročilého“ nepriateľa a „elity“ (boss).


Odpor


Samostatnou položkou sú ukazovatele odolnosti charakteru:

Požiarna odolnosť.
Odolnosť proti chladu.
Odolnosť voči elektrine.
Odolnosť voči sile prírody.
Odolnosť voči duchovnej mágii.
Indikátor absorpcie časti poškodenia z nepriateľského útoku (akéhokoľvek - magického alebo fyzického).
Indikátor absorpcie časti poškodenia z akéhokoľvek magického útoku, ako aj skrátenie času magického účinku na postavu.
Vytrvalosť. Čím je tento ukazovateľ vyšší, tým je väčšia šanca, že hrdina zostane stáť na nohách a nebude odhodený späť počas niektorých nepriateľských akcií, ako aj vyhnúť sa ďalšiemu poškodeniu spôsobenému ohňom po požiarnom útoku.

Zvýšenie odolnosti voči živlom a magickým útokom je veľmi dôležité (a pri vysokej úrovni obtiažnosti je to priam nevyhnutné). Manipulujte so základnými charakteristikami, očarujte predmety (vrátane rún), pumpujte zodpovedajúce zručnosti – inak vás môže ďalší súboj s bossom veľmi rozladiť.

Zručnosti a kúzla


V Dragon Age II sú implementované iba tri triedy postáv: Warrior, Mage a Rogue. V skutočnosti na úplnom začiatku hry máte na výber zo šiestich možností (berúc do úvahy pohlavie postavy):


Prirodzene, na začiatku hry každá trieda dostane svoje počiatočné bonusy, ako aj pevne zakódované sady zručností / kúziel, ktoré sa môže naučiť. Na jednej strane to do istej miery zabíja intrigy (pamätajte, s akým záujmom ste čítali novo nájdený zvitok s kúzlom v nejakej klasickej D&D hre), na druhej strane vám to umožňuje plánovať vývoj hrdinu. Vopred. Aj keď vás, samozrejme, praktické uplatnenie novej zručnosti v prvej bitke môže sklamať a budete si musieť zájsť do Black Emporium po špeciálny elixír, ktorý vám umožní prerozdeliť body podľa základných vlastností a schopností postavy ...

Zručnosti sú rozdelené do troch typov:

Aktivované akcie (označené diamantom). Jedinečné útoky, kúzla, špeciálne efekty. Môžu sa používať iba pravidelne, pretože majú určitý čas na zotavenie.

Aktivované stavy (označené šesťuholníkom). Po aktivácii blokujú časť manovej alebo staminovej rezervy, no zároveň dávajú určitý bonus (k obrane, útoku, odolnosti atď.) alebo ďalšie špecifické príležitosti.

Trvalá zručnosť (označená krúžkom). Statický bonus, ktorý zlepšuje vlastnosti, zručnosti alebo rozširuje možnosti postavy.

V rámci tohto materiálu nemá zmysel precízne vymenúvať všetky schopnosti tried, plus jednotlivé vývojové vetvy každého z vašich spoločníkov. Preto vám len predstavím implementáciu zručností na príklade jednej zo „špeciálnych“ vetiev schopností bojovníka.

Faktom je, že na 7. a 14. úrovni vývoja postavy dostanete možnosť otvoriť si tzv. špecializácie - doplnkové sady zručností. V mojom prípade mal hlavný hrdina na výber z troch doplnkových sád – Reaver, Berserker a Templar.

Takto vyzerá všeobecný „strom“ schopností hlavného hrdinu, ktorý si vybral triedu bojovníka:


A tu je samostatná „vetva“ templárov:


Poďme si prejsť tu prezentované zručnosti a vylepšenia (vopred sa ospravedlňujem za použitie pôvodných anglických názvov):

Templár (špecializácia). Pri výbere špecializácie Templar automaticky (ešte pred rozdelením bodov podľa schopností) získavate 10% bonus k poškodeniu mágom a tvorom z Iného sveta (Fade).

Očistiť (spustená akcia). Schopnosť „očistiť“ územie a svojich spoločníkov od účinkov nepriateľskej mágie. Aktualizácia Lasting Cleanse vám umožní dodatočne zablokovať kúzla vašich protivníkov na desať sekúnd. Zlepšenie čistiacej vlny zväčšuje priemer oblasti účinku tejto zručnosti zo šiestich na desať metrov.

Holy Smite (aktivovaná akcia). Divine Strike, ktorý spôsobí poškodenie Duchom nepriateľom. Vylepšenie Righteous Smite má za následok dvojnásobné poškodenie z takéhoto útoku mágom a tvorom z Iného sveta. Vylepšenie Staggering Smite vám umožňuje omráčiť „obyčajných“ nepriateľov s 50% pravdepodobnosťou.

Righteous Strike (trvalá zručnosť). Bojovník má možnosť na 4 sekundy zablokovať možnosť kúziel a aktivovaných akcií nepriateľom pri bežnom údere v boji proti sebe s pravdepodobnosťou 10% (v prípade „obyčajného“ nepriateľa).

Ticho (aktivovaná akcia). Schopnosť zablokovať schopnosť kúziel a aktivovaných akcií nepriateľom na 20 sekúnd. Zlepšenie Lingering Silence znižuje cooldown zručnosti (do ďalšej aktivácie) o 10 sekúnd.

Zrušenie (trvalá zručnosť). + 50 % k celkovej miere absorpcie poškodenia z akéhokoľvek magického útoku, ako aj skrátenie času magického vplyvu na postavu.

Niektoré trvalé bonusy sa objavia v arzenáli postáv potom, čo vzťah s hlavnou postavou dosiahne kritický bod (Priateľstvo alebo Rivalita).

Zo všeobecných odporúčaní týkajúcich sa vývoja postavy by som osobne vyzdvihol dve: po prvé, uistite sa, že napumpujete zručnosti spojené s prevedením nepriateľa do stavu omámenia, krehkosti a dezorientácie, ako aj zručnosti, ktoré so ziskom využívajú takéto oslabenie. nepriateľa (pozri nižšie časť „Kombinácie akcií v boji“). Po druhé, pumpujte zručnosti a podmienky, ktoré zlepšujú ochranu vašej postavy pred rôznymi typmi útokov a prvkov. Boje s bossmi trvajú dlho (obzvlášť pri vysokých stupňoch obtiažnosti) a ani v prípade vysokej miery poškodenia nebola zrušená potreba nejako prežiť na bojisku.

Taktika


Každá postava má určitý počet taktických slotov, ktorý sa zvyšuje so stúpajúcou úrovňou. Tieto sloty môžete použiť na vytvorenie pravidiel, podľa ktorých sa bude hrdina správať v boji (samozrejme za predpokladu, že nebudete priamo zasahovať do jeho konania).


V podstate pri obtiažnosti Easy to Normal je používanie taktiky pre hráča veľmi stresujúce (najmä ak hráte Dragon Age II na hernej konzole a nie na PC). Čo sa týka vysokej náročnosti, som si istý, že náročné bitky vás prinútia manuálne ovládať akcie tímu. Nedá sa predsa predvídať všetky situácie a vznikajúce slabiny nepriateľa (omráčenie, krehkosť, dezorientácia) môžu byť „prepichnuté“ rôznymi útokmi a kúzlami. Takže môj subjektívny názor: používanie taktiky je len príjemná doplnková funkcia, ktorá je žiadaná predovšetkým pri nízkej náročnosti.

Brnenie, zbrane, inventár


„Bábika“ postavy vyzerá takto:


Ako vidíte, máte k dispozícii sloty pre pár prsteňov a opasok, zvyšok je vyhradený pre zbrane a brnenia. Zbrane môžu byť obojručné (meč, kladivo, sekera, palica, luk, kuša) alebo jednoručné. Jednoručné zbrane prirodzene spôsobujú menšie škody. Zlodej používa pár dýk a obranný bojovník meč a štít.

V hre sú určité jedinečné sady brnení (hlavné brnenie plus prilba, rukavice, topánky), ktoré poskytujú ďalší bonus za nosenie celej sady.

Čo sa týka vašich spoločníkov, manipulácia s nimi je obmedzená (podľa koncepcie vývojárov im to dáva veľa individuality a nezávislosti). Nebudete môcť nahradiť ich brnenie (a Varrik je tiež zbraň), ale máte možnosť si ho vylepšiť nájdením alebo nákupom špeciálnych doplnkov.


Niektoré doplnky poskytujú slot na vloženie runy do brnenia vášho kamaráta. Účinok rún v brnení spoločníkov sa automaticky zvyšuje, keď sa postava zvyšuje.

Sledovanie dôležitosti brnenia bojovníka je rozhodujúce. Brnenie totiž pohltí časť spôsobeného fyzického poškodenia a po niekoľkonásobnom zvýšení úrovne postavy (a úrovne vývoja nepriateľov s ňou spojených) sa dobré brnenie v nedávnej minulosti zmení na „kartónovú škatuľu“, takže musíte neustále hľadať nové brnenie, ktoré zlepšuje vaše brnenie.
Vo vašom inventári sú všetky predmety rozdelené na záložky – zbrane, brnenia, doplnky (prstene, opasky, amulety), používané predmety (lektvary, jedy, granáty), ostatné veci (runy) a odpadky. Smeti sú akékoľvek neosobné nezmysly („obnosené nohavice“, „opálový črep“ atď.), ktoré bez váhania „veľkoobchodne“ predávate u najbližšieho obchodníka.

Aby sa vám uľahčila orientácia v troskách získaného tovaru, vývojári označili každú položku v sekciách zbraní, brnení a príslušenstva špeciálnym hodnotením (maximálne päť hviezdičiek). To vám pomôže rýchlo sa zbaviť „nevyžiadanej pošty“ u najbližšieho predajcu.

Kombinácie akcií v boji

Ak si zvolíte stupeň obtiažnosti Hard alebo Nightmare, potom je použitie kombinácií akcií členmi vašej skupiny v boji nevyhnutnosťou, inak vám každá viac či menej vážna bitka zaberie veľa času a nervov.

Niektoré útoky alebo akcie vašich postáv môžu dostať nepriateľov do nasledujúcich zraniteľných stavov:

Potácať sa Môžu byť spustené útokmi bojovníkov, ako je Shield Bash (s vylepšením Pummel); Pommel (s vylepšením Pommel Blow); Tremor (vylepšený aplikáciou Aftershock) Cleave (vylepšené spoločnosťou Claymore) Devour (s vylepšením Nenásytnosť); a tiež Sunder.

Krehký. Dá sa vyvolať mágovými kúzlami ako Winter's Grasp (s vylepšením Winter's Blast); Cone of Cold (s vylepšením Deep Freeze); Petrify (s vylepšením Desiccate), ako aj zručnosť Elemental Mastery.

dezorientovať. Môžu byť spustené útokmi a zlodejskými akciami, ako je Pinning Shot (s vylepšením Dezorienting Shot); Fatiguing Fog (s vylepšením Overpowering Fog) Zmätok (s vylepšením Chaosu); ako aj zručnosť Dezorientujúcich kritikov.

Upozorňujeme, že pre rôzne úrovne nepriateľov môže existovať iná pravdepodobnosť úspešného zavedenia cieľa do každého z uvedených stavov. Niektoré akcie s istou „pumpovanosťou“ zároveň zaručujú 100% úspešnosť – ak však nepriateľ (vo väčšine prípadov hovoríme samozrejme o bossoch) nemá špeciálnu imunitu. Všetky konkrétne čísla nájdete v popise schopností / kúziel (Abilities) v samotnej hre.

Odznak nad ich hlavou naznačuje, že nepriateľ je ohromený, dezorientovaný alebo krehký. Okamžite aktivujte jednu z akcií iného člena vašej skupiny, ktorý môže využiť tento nepriateľský štát. Vo všeobecnosti to povedie k vážnemu poškodeniu a rýchle zničenie nepriateľa na vysokej úrovni obtiažnosti je hlavným kľúčom k úspechu.

Tu je zoznam akcií, ktoré využívajú zraniteľný stav (omámenie / krehkosť / dezorientácia) nepriateľov:

Použitie podmienky Stagger:

Mage: Chain (s vylepšením Chain Reaction); Drvivá väznica (s vylepšením Paralyzing Prison); Krvácanie (s aktualizáciou Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (s vylepšením Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (s vylepšením Merciless Strike); Vendetta (s vylepšením Blood Feud) Spätný ráz (s Backlash), Lacerate (s Maim).


Použitie krehkého stavu:

Warrior: Mighty Blow (s vylepšením Shattering Blow); Scythe (s vylepšením Reaper); Cleave (vylepšené o Claymore).

Thief: Bursting Arrow (s vylepšením Shattering Arrow); Archer's Lance (s vylepšením Punishing Lance); Assassinate (s vylepšením Annihilate).


Použitie stavu dezorientácie:

Warrior: Scatter (s vylepšením Disperse); Útok (s aktualizáciou batérie) Pohltiť (s vylepšením Insatiable).

Mág: Spirit Bolt (s vylepšením Spirit Strike); Walking Bomb (s vylepšením Corrosive Walking Bomb a / alebo Virulent Walking Bomb); Stonefist (s vylepšením Golem's Fist).

Nezabudnite, že niektoré zručnosti sú vlastné nielen určitej triede, ale aj určitej hrateľnej postave. Preto sa nečudujte, ak ich má konkrétny člen vášho tímu.

Tu je príklad toho, ako mág úspešne využíva stav omámenia (s pomocou blesku: kúzlo Reťaz s vylepšením Reťazovej reakcie).


Viac ako tri a pol tisíc bodov poškodenia hovorí samo za seba. V tomto konkrétnom prípade úspešný zásah bleskom ubral nepriateľovi len asi 5-7% z celkového zdravia, takže si viete dobre predstaviť, akí húževnatí budú vaši nepriatelia pri vysokých úrovniach obtiažnosti (biele čísla - poškodenie z bežných útokov v ruke boj proti sebe) ...

Vytváranie run, elixírov, jedov a granátov

Hra má možnosť vytvárať si vlastné predmety. V prvej časti Dragon Age, aby ste úspešne vytvorili runy a elixíry, ste museli hľadať recepty, pumpovať zodpovedajúce zručnosti a nájsť tie správne ingrediencie (hlavne od obchodníkov). V Dragon Age II si musíte kúpiť alebo nájsť zvitky receptov a potom nájsť zdroje určitých ingrediencií (lýrium, horská meď, elfský koreň, ambrózia, felandaris atď.) v hernom vesmíre. Pozorným štúdiom úrovne hry nájdete v odľahlom kúte zdroj nejakého „striebra“, pričom za to získate 200 skúsenostných bodov a rozšírite možnosti vytvárania run, elixírov, jedov a granátov. Ďalej, podľa nájdeného receptu (alebo zakúpeného u obchodníka), si „objednáte“ požadovanú položku na špeciálnom stole u vás doma (zaplatením dodatočnej sumy peňazí).



Je jasné, že ak ste nenašli zdroj žiadnej ingrediencie zo zoznamu uvedeného v recepte, potom nebudete môcť vytvoriť požadovanú položku, aj keď máte návod na jej výrobu.

Vo vašom inventári sa objavia vytvorené elixíry (obnovenie zdravia a many, zlepšenie obrany a útoku atď.), ako aj granáty, jedy (ktoré sa dajú použiť na mazanie zbraní, aby spôsobili ďalšie poškodenie). Pokiaľ ide o vytvorené runy, mali by byť vložené do brnenia alebo zbraní vďaka zručnostiam vášho starého priateľa, trpaslíka Sandala.


Bohužiaľ, na rozdiel od prvého dielu Dragon Age už nie je možné odstraňovať runy vložené do zbraní alebo brnení. Ak chcete do slotu vložiť ďalšiu runu, predchádzajúca bude automaticky zničená.

Budete musieť vytvoriť runy a elixíry bez zlyhania. Jedna z najmocnejších rún totiž pridáva niekoľko bodov naraz ku každej základnej charakteristike postavy. Elixír „kamenného brnenia“ znižuje všetky škody (fyzické alebo magické) spôsobené vašim postavám o 10 %. Fľaša s "mystickou podporou" privádza postavu, ktorá padla na bojisko, späť k životu. Takéto výhody výrazne zlepšujú schopnosť prežitia vašej bojovej skupiny a ich ignorovanie je pre vás drahšie.

Dragon Age II vesmír a hrateľnosť

Prvá vec, ktorá vás upúta, je citeľne krajšia implementácia grafiky. Obraz na obrazovke sa oproti prvej časti hry skutočne zlepšil.


Ale samotný herný vesmír Dragon Age II je veľmi, veľmi obmedzený. Jedno veľké mesto s okresmi...


Plus malý počet ďalších miest v okolí.


Aby vývojári ako-tak rozjasnili nedostatok veľkého množstva rôznych lokalít, vymysleli „nočný režim“ – prechádzate sa tou istou oblasťou, no takmer opustenou. Za súmraku na vás môže čakať banda nejakých banditov (ich systematické ničenie povedie k objaveniu sa ďalšieho sekundárneho questu so zničením vodcu).

Napriek občasným krásnym krajinám...


... Dizajn úrovní vyvoláva veľa kritiky. A hlavnou výčitkou je časté používanie rovnakých „prázdnych miest“ pri vytváraní lokalít. Pirátske brlohy, dungeony, mestské domy - vo väčšine úloh sú identické a také monotónne, že pôsobia dojmom druhotriednej hry a v žiadnom prípade nepripomínajú vizitku legendárneho štúdia BioWare. Väčšina levelov je navyše malých rozmerov a na otvorených priestranstvách budete mať vždy pocit, že bežíte po úzko vymedzených chodbách: krásky po stranách sú len kulisy, ktorým sa nemožno priblížiť.

V rôznych častiach mesta sú obchodníci a špecialisti na výrobu elixírov, jedov, rún. Po dokončení kľúčovej úlohy (doplňujete vedľajšie a vedľajšie úlohy podľa ľubovôle) sa aktuálny herný akt končí. V ďalšom dejstve sa mení arzenál obchodníkov, ako aj určité kozmetické zmeny v herných lokalitách.

V tomto ohľade bude užitočné znova prebehnúť predtým preštudované miesta - skontrolovať zásoby obchodníkov a prehrabať sa v krabiciach / truhliciach / sudoch a nájsť nové úlohy.

Ako pri každom RPG, ktoré rešpektuje seba samého, aj v Dragon Age II je získavanie a plnenie úloh základným kameňom hrateľnosti. Úlohy sú rozdelené na hlavné, vedľajšie, vedľajšie a tie, ktoré sa týkajú vašich spoločníkov. Hlavné úlohy, ako aj úlohy súvisiace so spoločníkmi, posúvajú vývoj zápletky vpred. Sekundárne a vedľajšie úlohy sú zábavné, nové predmety (brnenie a zbrane), peňažné odmeny, extra skúsenostné body atď. Ako už bolo povedané, nepredpokladajte, že vedľajšia úloha v Dragon Age II je ľahká prechádzka. Niekedy musia bojovať s veľmi vážnymi nepriateľmi ...


Rozprávanie a dialógy spolu s výrazne vylepšenou grafikou sú hlavnými silnými stránkami Dragon Age II. Čo sa týka nového dialógového systému, vývojári sa nás rozhodli vopred informovať o možných dôsledkoch výberu každej z fráz a poskytli im špeciálne ikony - vetvičku myrty (diplomatická verzia), divadelná maska ​​(sarkastická alebo humorná verzia) , kladivo s nákovou (tvrdá priamočiara verzia, blízka hrubosti), diamant (sebavedomá pevná odpoveď). Je tu aj ikona s mincami - to znamená, že hlavná postava bude pýtať peniaze (alebo naopak ponúka peniaze). Ikona so siluetou hlavy na zelenom pozadí je návrh zasiahnuť do rozhovoru so spoločníkom, ktorý vyjadrí svoj názor alebo urobí pre vás dôležité rozhodnutie. Niekedy vidíte ikonu so srdcom, čo znamená, že Hawk sa pokúsi flirtovať. Ikona zlomeného srdca - hlavná postava dá jasne najavo nemožnosť (alebo ukončenie) romantického vzťahu.


Samostatne stojí za zmienku inovácia týkajúca sa vašich spoločníkov (na misiu vás posiela tím 4 ľudí).


Teraz všetci vaši kamaráti žijú na určitých miestach a nie sú zhromaždení pod jednou strechou. Z času na čas ich budete musieť navštíviť – hlavne v rámci jednotlivých príbehových úloh, pridelených špeciálnej skupine.

Vzťahy so spoločníkmi sú dôležitou súčasťou príbehu. Rovnako ako predtým si budete môcť zamilovať niektorých členov alebo členov svojho tímu.


V závislosti od toho, akú líniu správania si zvolíte (určitý rozvoj dialógov a prijímanie dôležitých rozhodnutí), vaši spoločníci môžu zmeniť svoj postoj k vám v závislosti od vlastného presvedčenia. Takže napríklad elfský bojovník Fenris nenávidí kúzelníkov a kapitán stráže Avelin miluje disciplínu, poriadok a dodržiavanie zákonov. V súlade s tým, na základe týchto presvedčení, môžu zmeniť svoj postoj k vám v reakcii na akúkoľvek akciu alebo vyjadrený názor. Keď dosiahnete kritický bod (absolútne priateľstvo alebo nezmieriteľné súperenie) vo vašom vzťahu so spoločníkom, ďalšia zmena tohto ukazovateľa bude nemožná.

V druhej časti Dragon Age došlo k výraznému skresleniu v prospech zvýšenia frekvencie bitiek. Ak si presne spočítate, koľko nepriateľov rôzneho kalibru celkovo „nasekáte do kapusty“, číslo určite presiahne tisícku.


V tomto prípade, samozrejme, narazíte nielen na nejaké malé potery: citeľne sa zvýšil aj počet nepriateľov šéfov v hre, takže nebudete môcť relaxovať.


Súboje sa stali oveľa dynamickejšími (dokonca by som povedal - až príliš dynamickými). Postarajte sa preto o napumpovanie obranných schopností svojej „brigády“, aby vás počas bitky každú sekundu nerozptyľoval mikromanažment (absorpcia liečivých elixírov, stiahnutie z bitky polomŕtvych postáv atď.).

Všeobecne platí, že druhou hlavnou sťažnosťou na Dragon Age II (prvá, ako si pamätáte, prehnaný prístup k dizajnu miest) je implementácia „vlny“ nepriateľských útokov. Nemôžete sa vplížiť do miestnosti, opatrne do nej nahliadnuť ako zlodej, spočítať počet nepriateľov a naplánovať nadchádzajúcu bitku. Po vystrihnutí 5-6 ľudí, s ktorými bol pôvodne očný kontakt, budete prekvapení (a potom podráždení), že budete pokračovať v boji s novými vlnami nepriateľských bojovníkov, pavúkov atď., Ktoré doslova „padajú zo stropu“. na bojisku. Ako hovorí jedna slávna postava z obľúbeného videa na YouTube: „Toto je smutné.“


Ďalšie hrozné obmedzenie pre fanúšikov prvej časti hry: používanie lukov a boj so zbraňami v každej ruke sú teraz možné len pre triedu zlodejov. Ak ste bojovník, buďte láskaví, vyberte si medzi mečom so štítom a obojručnou zbraňou. Obľúbená možnosť mať vo svojom arzenáli známy pár zbraní na diaľku / zbraní na blízko (s možnosťou rýchleho prepínania) zmizla.

Ďalší dôležitý bod: v hre je režim „friendly fire“ implementovaný iba na maximálnej úrovni obtiažnosti - Nightmare. Pamätáte si, ako ste museli opatrne „mieriť“ ohnivou guľou do davu protivníkov, aby ste nezranili vlastných spolubojovníkov? Teraz, pri všetkých úrovniach obtiažnosti až po Hard vrátane, to nie je: rozpútajte oheň a elektrické búrky, „kužeľa ľadu“ priamo medzi nepriateľmi – to všetko vašich spoločníkov zázračne prejde. V zásade už aj tak veľmi dynamický súboj s davmi vypadávajúcich nepriateľov pri implementácii módu friendly fire sa zmení na úplný chaos, a preto je pre mňa rozhodnutie vývojárov vo všeobecnosti pochopiteľné. Tu bola počiatočná chyba v implementácii arkádového hromadného masakru, ktorý sa výrazne odchyľuje od kánonov klasického žánru RPG.

V samostatnom odseku by som vám rád porozprával o takej úžasnej veci, akou je navádzací pľuvanec s dračím ohňom, ktorému som musel čeliť ku koncu hry. Aby som bol úprimný, najprv som bol len v nemom úžase. Pri úteku so svojím zlodejom pred blížiacou sa ohnivou guľou som si zrazu všimol, ako začal opisovať oblúk (rovnako ako navádzacia strela vzduch-vzduch v nejakom leteckom simulátore!), A presne vtlačil môj charakter, ktorý bežal tucet metrov od vypočítané miesto pádu plameňa! Najprv som si myslel, že ide o nejaký omyl, ale ďalší boj s high-tech „drakom piatej generácie“ ukázal, že odporný plaz skutočne vie, ako spustiť samopaly ...
Aktualizácia článku zo dňa 04.06.2011: Vo vydanej opravnej verzii 1.03 bolo toto správanie ohnivých gúľ vyžarovaných drakmi opravené.

Záver

Dragon Age II je klasickým predstaviteľom akčného / RPG žánru so všetkými výhodami schopnosti BioWare krásne prezentovať príbeh a so všetkými nevýhodami výberu herných konzol ako prioritnej platformy.


Grafika, ktorá urobila krok vpred, charakteristické postavy, hlasové prejavy, dialógy, nádherné šetriče – to všetko prinúti fanúšikov prvého dielu Dragon Age súhlasiť s množstvom nie veľmi príjemných kompromisov. Medzi ktorými v prvom rade stojí za to vyzdvihnúť rovnaký typ návrhov umiestnenia (v najlepších tradíciách priestorov na spanie vybudovaných s úplne identickými domami) a implementáciu bitiek v štýle krvavého kúpeľa s novými jednotkami nepriateľov. „pád zo stropu“.

Ku cti vývojárov, ktorí uznávajú kritiku a sľubujú zlepšenie v budúcnosti. Hlavný dizajnér BioWare Mike Laidlaw najmä povedal, že sťažnosti fanúšikovskej komunity boli preskúmané a pomohli formovať budúce plány hier Dragon Age. "Súhlasím s tým, že niektoré aspekty Dragon Age II sa nielen dajú vylepšiť, ale určite sa musia v budúcnosti zlepšiť. Veľa sme sa naučili z toho, čo fungovalo dobre, ale ešte viac z toho, čo sa nám nepodarilo."

A za seba podotýkam, že ak v Dragon Age III vrátime koncept úplne prvého dielu hry s krajšou grafikou a evolučnými zmenami (s trvalo kvalitným podaním príbehu), fanúšikovia série budú nadšení. Trápia ma však nejasné pochybnosti – je nepravdepodobné, že BioWare odmietne vydať verziu Dragon Age III pre herné konzoly... Jednou z nádejí je vydanie samostatnej verzie pre PC, no nechá sa legendárne štúdio v pokušení šetriť zdroje a opäť vydať jeden projekt na všetkých platformách? Dúfajme, že to najlepšie...

Overte si dostupnosť hry v predajniach spoločnosti „F-Center“.

hodnotenia


Grafika: 80%
Zvuk: 90%
Priebeh hry: 70%

Celkový dojem: 80%

"Dobehnem - zabijem!"

Vo svetlej sieni radnice, nafukuje a šmýka sa okolo zákrut, medzi stĺpmi beží impozantný rohatý humanoid. Oháňa sa obrovským mečom, dobieha maličkého lukostrelca, ktorý uhýba a snaží sa dostať čo najďalej od bodu.

„No, kam to ide? - pomyslí si zachmúrene utekajúci lukostrelec. „Ja, slávny Garrett Hawk, som za päť minút hrdinom celého mesta a utekám pred nejakým hlúpym Qunari. A prečo som nešiel do vojny?"

"Garrett nemal súhlasiť so súbojom," narieka tím, ktorý stojí obďaleč. "Teraz by som sa pokojne postavil pod náš kryt a zbil by som to rohaté stvorenie lukom."

„Ak to doženiem, zabijem,“ pomyslí si Qunari, utečie a opäť dostane ohnivý šíp do tváre. - Nestihnem - aspoň sa zahrejem.


Začiatkom minulého roka sa udiala úžasná udalosť: hra prvýkrát za sedem rokov existencie magazínu LCI získala najvyššie možné hodnotenie. Táto hra bola Dračí vek: pôvod... Hodnotenie magazínu 100 % si celkom zaslúžene vyslúžilo, keďže ide o takmer bezchybnú rolovú hru a skutočný prielom v žánri. Pri príprave druhej časti seriálu o hraní rolí, BioWare rozhodol riskovať. Vývojári výrazne zmenili hranie rolí a bojové systémy, rozhranie, dialógy a zápletkové kánony.

Podivný mladý trpaslík je stále strašidelný. Dobrý chlap, ale bolí to neskutočne.

A tu je portrét - škriatok, ktorého poznáme. V priebehu rokov sa jeho zvyky vôbec nezmenili.

Základ hry zostáva rovnaký: hrdina navštevuje rôzne miesta, verbuje tím, rozpráva sa s ľuďmi a bojuje s ... zlými ľuďmi. Ale v maličkostiach sa toho veľa zmenilo. Mená, ktoré poznáme, zaznievajú len z času na čas v nečinných rozhovoroch (len niekoľkokrát sa postavy, ktoré poznáme, objavia v zriedkavých portrétoch). Dej sa neodohráva vo Fereldene, ale v úplne inej krajine. Dej sa odvíja už bez akejkoľvek účasti zlých arcidémonov. A najdivokejšie je, že tentoraz nikto nezachraňuje svet a dejisko – jedno jediné mesto.

čudné? Podivné. Pozrime sa, čo BioWare urobil ako výsledok odvážnych experimentov Dračí vek 2.

Na čo sedí múdry trpaslík?

Všetko to začína templárskou väznicou, kde je privezený nový väzeň. Na rozdiel od kánonov žánru sa však ukazuje, že nejde o hlavnú postavu, ale o pochybne vyzerajúceho trpaslíka s drzou fyziognómiou. Počas vypočúvania škriatok, ktorý sa zlomil kvôli vzhľadu, začne rozprávať príbeh. Tu ide len o hrdinu, ktorý môže byť skutočne len jednej rasy – ľudskej (žiaľ, pôvod hrdinu a jeho rasy si už nevieme vybrať).

Pochybný vzhľad je stále miernym prívlastkom vo vzťahu k tejto gnómskej fyziognómii.

"Ty si Vyvolený." A išiel som von na prechádzku."

Zápletka zápletky je zvláštne pokrčená. Podľa kánonov má ukázať život postavy pred príchodom síl zla. Tu je však prístup iný: akonáhle si vyberieme meno, pohlavie, triedu a vzhľad postavy, vidíme hrdinu utekať s rodinou cez hory a údolia pred tvormi Temnoty. Dá sa len hádať, ako sa k takémuto životu dostal, ale nie je čas a až z dialógov sa dozvedáme, že žena po jeho boku je jeho matka a druhá žena (alebo muž) je jeho sestra (alebo brat) .

Skákanie po post-Ostagar Ferelden sa končí stretnutím s pestrofarebnou čarodejnicou, ktorá nášho hrdinu bez okolkov nazýva Vyvoleným. Podľa logiky veci by mala byť čarodejnica, a to aj pri takýchto odvážnych výrokoch, dôležitou postavou a už vôbec nie banálnym epizodickým „klavírom“. A pochmúrne mestečko Kirkwall, kde jastrabov, ktorí utiekli z Fereldenu, bijú vlny, by sa malo stať malou zastávkou na ceste za záchranou sveta.

Ale práve v tomto meste a jeho okolí strávi hrdina Garrett Hawk najbližších desať rokov. S pekelným zlom sa už nestretne. Tentoraz netreba zachraňovať svet. Všetko, čo teraz Hawke musí urobiť, je pochopiť zložité vzťahy kúzelníkov, templárov, autorít, utečencov, elfov, trpaslíkov, otrokárov, banditov, pašerákov, démonov, bojovných rohatých humanoidov... a samozrejme, bolo by pekné sa ponoriť do problémov spoločníkov tiež.

Ahoj Andraste

Hlavnou vecou v takýchto prípadoch je dať obrancovi pevné uchopenie monštra a nepustiť ho k mágom.

Samozrejme, aby ste riešili politické krízy, musíte veľa komunikovať. A tu na tých, ktorí chcú chatovať, čaká ďalšie nepríjemné prekvapenie: brilantný dialógový systém, ktorý sa všetkým páčil v Dragon Age: Origins, už neexistuje. Namiesto zoznamu rozšírených odpovedí - výber v štýle Hromadný efekt: súhrn a symbol pre všeobecnú náladu. Nemusíte voliť slová - stále neuhádnete, ako hrdina formuluje „vtipné“, „vytrvalé“, „rozhodujúce“, „agresívne“ alebo „mierumilovné“ odpovede. Nepríjemná situácia so snahou o vyhubenie potkanov a vysvetľovaním hosťom, opísaná v recenzii pre Origins, je už z princípu nemožná. Všetky zápletkové dialógy sú ľahko predvídateľné, takže jediný problém, ktorý hrozí pri nesprávnej odpovedi, je nesúhlas nášho spoločníka.

Dialógový systém z Mass Effect je pre Dragon Age 2 pochybnou voľbou. Našťastie je to posledná z výrazných chýb v hre. Áno, a považuje sa to za nevýhodu iba na pozadí originálu a pri rozhovoroch s partnermi na to rýchlo zabudnete. Rovnakí spoločníci hrdinu sú stvorení majstrovsky, podľa najlepších tradícií BioWare. Priateľský trpaslík s kušou ​​(rovnakou z úvodu), posadnutý kúzelník, ktorého je lepšie nehnevať, cynický dobyvateľ morí, svedomitý bojovník, večne zahanbený elf-mág ...

Predtým sa pavúky niekedy otáčajú
pohltený do krásnych žien. Teraz sú z nich len pavúky.

Spočiatku sa však zdá, že elfka akosi až príliš pripomína Tali a v „morskom vlkovi“ je vidieť Jacka. Ale pocit déjà vu vyprchá, len čo tím lepšie spoznáte. Spoločníci prinášajú mnohé prekvapenia. V kľúčových bodoch deja sa rozhodujú na základe vzťahu k hlavnému hrdinovi. Stáva sa aj to, že postava, s ktorou išiel stokrát do jaskýň za pavúkmi a ktorú poznáte ako šupinatú, zrazu zamieša do diania v dobrom aj zlom. Ak posuniete indikátor „priateľstva“ do záporu, nemali by ste očakávať, že postava pomôže Hawkovi v záverečných bitkách. Garrettovi spolupracovníci majú tiež svoje túžby, záujmy a starostlivo strážené tajomstvá.

Vzájomný vzťah spoločníkov k sebe sa podľa tradície prezrádza v rozhovoroch, ktoré začínajú v prírode, za chrbtom nášho hrdinu. Tieto „rozhovory v radoch“ sa už nikdy neopakujú. Niekedy sú vtipné, inokedy poučné – každopádne je veľmi zaujímavé zahriať si uši vedľa spolubojovníkov, najmä ak si so sebou vezmete pirátku: neskromnými otázkami dokáže zašantiť v laku. všetkých ostatných bojujúcich priateľov a samotného Garretta.

Najneslušnejšou scénou v hre je rozhovor so elfkou v uzavretých plavkách.

Osobné vzťahy v Dragon Age 2 sú dobré aj zlé. Na jednej strane je tu ľahké postarať sa o spoločníkov. Kľúčové frázy v dialógoch sú označené ikonou srdca a vzácne darčeky sa väčšinou nekupujú, ale chytia sa za korisť – zatiaľ čo samotná hra naznačuje, ak by ste niekomu ukázali prsteň , a štít niekomu. A výber je bohatý – ako pre priaznivcov vážnych vzťahov, tak aj pre milovníkov nezáväzných vzťahov v štýle „Shepard vs. Jack“. Politická korektnosť dosiahla nový vrchol: v tíme sú napríklad minimálne dvaja muži, ktorí sú ochotní prijať dvorenie muža Hawkea (a nepýtajte sa, ako som to zistil).

Na druhej strane, Dragon Age 2 je jednoducho obscénne slušné, keď na to príde... Nečakajte explicitné scény. Na pozadí ľúbostných radovánok Dragon Age: Origins a ešte viac Mass Effectu sú tunajšie romány, mierne povedané, cudné. Je to zvláštne, keď si uvedomíte, že vekové hodnotenia hier sú rovnaké.

My roboti

A keď mágovi dôjde mana, odpočúva pohodlnejšie
personál a...

Láska však prichádza a odchádza a za každým rohom číhajú banditi a všelijakí zlí duchovia, takže výber troch spoločníkov na dlhé výlety (teda do najbližšej hory) určujú predovšetkým potrebné schopnosti.

Súbojový systém Dragon Age 2 bol prerobený takmer od základov a stal sa ešte viac podobný tým, ktoré sa používajú v typických online hrách. Skúsenosti, úrovne, tri charakteristiky - to všetko je nám známe. Ale špecializácia v rámci každej z troch tried (bojovník, mág, lupič) je určená bodmi schopností, ktoré sa dávajú postavám po kúskoch na každej úrovni. Ide prakticky o tie isté talenty – vynakladajú sa na zručnosti troch typov – aktívne, pasívne a zahrnuté.

Aktívne sú kúzla a akcie, či už sú to ohnivé gule, liečenie, omračovanie, prechod do neviditeľnosti a všetko ostatné. Pasívne zručnosti – „vlastnosti“, ktoré raz a navždy posilnia charakter v nejakej oblasti. So zahrnutými schopnosťami je to zaujímavejšie – ide o akési „aury“, ktoré dávajú hrdinu či celému družstvu vzpruhu (napríklad magickú odolnosť alebo zvýšené poškodenie), no zároveň odoberajú časť mana / energie strip od hrdinu. Niekedy môže hrdina zapnúť dve alebo tri rôzne aury naraz, no zároveň bude mať málo many, takže si chtiac-nechtiac musíte zvoliť priority.

Ochrana celej čaty je jednou z nosných „aur“ kúzelníka.

Hrdinu je lepšie ozvláštniť hneď od začiatku. "Tank" v tíme je nevyhnutný a s jeho vývojom nebudú žiadne otázky: v hre je toľko schopností, ktoré zvyšujú obranu a priťahujú monštrá, že na všetko nemusí byť dostatok talentov. S kúzelníkmi je viac možností - existuje veľa škôl mágie, môžete si vybrať kohokoľvek podľa svojho vkusu. Okrem toho je pomerne jednoduché z kúzelníkov vytvoriť hybrid kúzelníka a liečiteľa. Z gaunera si môžete urobiť strieľačku s predpätím ovládania alebo typického azerothského gaunera s neviditeľnosťou, okamžitými skokmi za chrbát príšery a hromadením/vybíjaním energie úderov dýkou.

Boje v Dragon Age 2 sa stali rýchlejšími a energickejšími, takže neunáhlené rozdeľovanie objednávok v režime pauzy je teraz trochu nemiestne. Samozrejme, môžete to urobiť, ale dynamika bitky sa stráca. A tu príde vhod vylepšený systém „programovania“ správania postáv.

Najspoľahlivejšie je, keď tím drží spolu. Bojovník bežal vpred, ale triedy, ktoré zostali na diaľku, sú priatelia
priateľ bude zálohovaný.

V Origins sa schopnosť vložiť do hrdinov algoritmy ako „silný nepriateľ – použite silnú zručnosť, zdravie sa zníži – sme uzdravení“ ukázala ako vynikajúca inovácia. Boti sú metlou online svetov, ale vo Fereldene bolo algoritmické správanie partnerov veľmi užitočné. Jediné, čo ma poriadne nahnevalo, boli prvotné obmedzenia počtu tímov. Našťastie si BioWare uvedomil, že viazať čo najviac príkazov na schopnosti postavy bolo divoké. V Dragon Age 2 boli tieto obmedzenia odstránené a spoločníci postavy (aj keď nie všetci a nie vždy) sú tiež naprogramovaní automaticky, s každou novoobjavenou schopnosťou, čo vám ušetrí veľa starostí.

Existuje oveľa viac možností pre podmienky a akcie, keď nastanú. Okrem toho sa objavili „vzorce správania“ - to znamená, že hrdina môže vytvoriť niekoľko „programov“ pre všetky príležitosti. Výber programu môže byť tiež zverený hrdinovi - prechod od šablóny k šablóne možno ľahko podmieniť, takže hrdina sa môže nezávisle rozhodnúť, ktorý algoritmus a kedy použiť! Veľa sa dá odpustiť vylepšenej autonómnej inteligencii spoluhráčov, ktorá odstraňuje veľa starostí s mikromanažovaním hráča.

"Spájanie a AOE"

Dokonca aj krehká čarodejnica dokáže poslať zlého rytiera na dlhý let magickým kopom.

Jediný problém s hrdinami ponechanými na ich uvážení je ten, že kúzelníci sa stále niekedy snažia utiecť pred bojovníkom a slávne tam zomrieť. V hre je samozrejme tlačidlo „aby všetci stáli“, ale tlačidlo „zostaň za“ tankom „, zázrak v handrách!“ naozaj chýba. Ak však do tímu nezoberiete lupičov typu „dýka“, môžete bez zbytočného premýšľania prišpendliť hrdinov na jedno miesto a privádzať im nepriateľov po dávkach. Zároveň sa takto rieši problém so smrtiacimi pascami, do ktorých so závideniahodnou vytrvalosťou padajú aj lupiči.

Umiestňovanie hrdinov na správne miesta vopred je užitočné, no nie vždy to pomôže, najmä v stiesnených priestoroch (a herné lokácie BioWare vždy vyzerali ako úzke útroby). Je lepšie postaviť kúzelníka nie za bojovníka, ale vedľa neho, aby mohol včas odstrániť „agresiu“, ak sa monštrum objaví priamo pred kúzelníkom.

Prvá fáza bitky. Bojovník je naprogramovaný tak, aby neprisahal, ak mágovia neúmyselne prekazia agresiu.

Áno, stáva sa. Kedysi to bolo tak, že príšery a banditi boli aspoň trochu plachí a oživovaní v štýle „prišli sme spoza rohu“. Teraz sa môžu náhle vyliahnuť z prázdnoty priamo pred našimi očami. Nemŕtvi a démoni stále akosi predstierajú, že sa vyhrabávajú zo zeme, a pavúky - že zostupujú odniekiaľ zhora, no niekedy sú banditi príliš leniví na to, aby sa pohli „akože som skočil zo strechy“ . Z času na čas zistíte, že práve spod nôh mágov zrazu vyskočila ďalšia vlna nepriateľov. Takže nepriatelia musia byť blízko a kúzelníci ešte bližšie.

Rozdelenie na obyčajných nepriateľov, bossov a superbossov v hre zostalo a ešte sa zhoršilo. V bitkách s obzvlášť škodlivými drakmi alebo elementálmi sú jasne viditeľné „bojové fázy“. Kto aspoň prikývne pozná World of Warcraft, okamžite si uvedomí, že ak drak bez varovania vzlietol a sadol si na útes, musíte si počkať na ohnivé pľuvance a zástup malých drakov. Ak sa v jaskyni zlý elementál náhle zastavil a začal čarovať, je lepšie nehádať, prečo sa stalaktitové stĺpy dostávajú do vnútra jaskyne.

Predtucha o „ale mali by sme klesnúť za kolónu“
neboli sme oklamaní.

Niekto by mohol povedať, že požičiavanie si cez internet je zlé. Vôbec nie, ak to pre hráča znamená pohodlie! A hrať Dragon Age 2 je naozaj pohodlné, a to práve preto, že veľa dobrých nápadov v sérii pochádza z populárnych virtuálnych svetov. Napríklad koncept „mimo boja“, ktorý odstraňuje potrebu liečiť sa medzi bitkami. Alebo absencia „friendly fire“, bez ktorej teraz nepriateľov ľahko zaplavíte napalmom. Strelcom pomáha taktika lovu „utiekol a vystrelil“, s pomocou ktorej sa Garrettovi ešte podarilo poraziť škodlivého Qunariho z úvodu článku. A systém rún, ktoré sú vložené do „štrbín“ na oblečení, veľmi pripomína šperky z World of Warcraft.

A takých príkladov je veľa. Nevyžiadaná korisť (väčšinou moľami vyliate šatky) sa predávajú obchodníkom jediným tlačidlom. Spoluhráči sa počas hry neprezliekajú - jej parametre sa zvyšujú s ich rastom na úrovni (menej starostí so šatníkom, aj keď v istom zmysle je to mínus). Pri výbere zbrane alebo prvku obleku v taške (samozrejme vo všeobecnosti) sa predmet okamžite vizuálne porovnáva s tým, čo má hrdina na sebe. A všade – tipy, úlohy na sledovanie, pripomienky toho, čo hrdina robí, a podrobné zladenie bojových štatistík postavy. Je to zlé? Je to pohodlné!

Ako spolu vychádzajú bok po boku

Elfovia sú tu roztomilí, ale mierne dekadentní. Na tvárach je už vidieť pečať príbuzenskej plemenitby.

Svet v Dragon Age 2 je stále svoj - ponurý, ďaleko od typického "high fantasy" a trochu podobný univerzu "The Witcher" od Sapkowského. Ten Ferelden, ten Slobodný Mark - všade samé vojny, banditizmus, chudoba, utečenci, utláčaní elfovia a ťažký vzťah mágov s úradmi.

Mesto Kirkwall, kam vstúpila rodina Hawkeovcov, tiež nie je veľmi príjemným miestom. S impozantnými vežami nad úzkymi uličkami nie nadarmo pripomína jedno obrovské väzenie. Kirkwall bol v dávnych dobách hlavným mestom majiteľov otrokov – tie časy pripomína nielen jeho architektúra, ale aj strašidelné „vzlykajúce“ pamiatky a basreliéfy. Nad Kirkwallom sa týči prevažná časť Kazemat, rozsiahleho väzenia, ktoré našlo užitočné využitie – templári tam držia miestny Kruh kúzelníkov pod zámkom. Rytieri sú ostražití na každého majiteľa čarovného daru. Majú na to svoje dôvody: podľa zákonov tohto sveta mágia priťahuje druhý svet a porekadlo „v každom je vnútorný démon“ je pri čarodejníctve veľmi často opodstatnené. Aby sa teda templári vyhli problémom, nepustia z Kruhu ani jedného kúzelníka. Tie najnespoľahlivejšie sú vymazané barbarským postupom „pacifikácie“.

Je jasné, že mestskí čarodejníci, ktorí vidia toto zarovnanie, sa snažia neupútať pozornosť templárov. Nikto nechce byť zavretý. Niektorí sa dokonca dostanú do podzemia, kde zatvárajú oči pred tým, aby sa zapojili do najnebezpečnejšej krvavej mágie. O to viac starostí majú rytieri.

Qunari bojovníkov najľahšie spoznáte nie podľa rohov, ale podľa vždy kyslého výrazu.

Celý Kirkwall je komplexné klbko záujmov a intríg. Templári chránia obyčajných ľudí pred démonmi. Kúzelníci odolávajú prenasledovaniu. Andrastská cirkev sa snaží zosúladiť jedno s druhým. Miestodržiteľ trpí s nešťastným synom. Mestskí strážcovia im zrážajú nohy, chytajú pašerákov a otrokárov. Trpaslíci zhromažďujú výpravu do podozrivých kobiek. V horách neďaleko mesta je elfský tábor a v prístave nie je jasné, prečo sa rozhodli prezimovať bojovných rohatých humanoidov Qunari – všetci s tvárou Brucea Willisa a so špecifickými predstavami o cti.

Garrett Hawke bude riešiť konflikty, rozplietať sprisahania, napomínať tupých a vynášať na povrch eštebákov. Na miestne dobrodružstvo v Dragon Age 2 je dosť dilem a zložitých otázok. Jedna vec je, keď sa k svetu blíži armáda temnoty. Iná je, keď je zlo skryté v ľuďoch samotných. A často sa Hawk bude musieť rozhodnúť, keď obe strany majú v niečom pravdu a obe sa v niečom veľmi mýlia, keď je zákon v rozpore s morálkou, keď je veľmi ťažké porovnávať veľkosti dvoch ziel ... a potom sú satelity zahrnuté do rozhovoru a tiež niečo- potom chcú. Neexistujú jednoduché spôsoby. To znamená, že v dobrej RPG je všetko tak, ako má byť.



Áno, Dragon Age 2 práve nedosiahol latku stanovenú prvým dielom. Začiatok hry je hlúpy, dialógy oklieštené a namiesto záchrany sveta sa hrdina takmer stále venuje mestským problémom. Niekto to však urobiť musí. Je len jeden arcidémon a je veľa tých, ktorí sa chcú zapojiť do politiky - a sú schopní robiť o nič menej problémov. Samotný Swar v jednom Kirkwalle sa môže ozývať celým kontinentom. A oni odpovedia, položia základy pre nové časy a nové príbehy, a templári pri hľadaní takého hrdinu, ktorého každý potrebuje, budú dlho a bezvýsledne vypočúvať jeho bývalého spoločníka, trpaslíka s pochybným vzhľadom. .

A či Hawkea nájdu alebo nie – to sa dozvieme v ďalšom Dragon Age.

Fascinácia
Grafika
Pohodlie
Zostatok
Rôzne taktiky

Zvládanie

Najlepší pohľad na tento boj je so šípom na tetive verného luku.

Na prvé rozohranie hry som si už tradične vybral triedu Rogue a spravil z nej strieľačku. Má to viacero dôvodov. Po prvé, medzi satelitmi je len jeden strelec. Po druhé, poľovníci majú vždy najlepší výhľad na bojisko. Po tretie, táto práca - nezasiahnite ležiaceho: vedzte, že ste padli na najbližších nepriateľov, zakryte si svojich a z času na čas zasypte oblasť dažďom šípov.

Strelec môže prinajmenšom odraziť monštrum a vo zvlášť pokročilých prípadoch ísť do neviditeľnosti, ak, samozrejme, vezme túto schopnosť. Tým, že je blízko kúzelníkov, môže ich ľahko ochrániť. Pred celým tímom môže strelec ako darebák ako prvý odhaliť a odzbrojiť pasce. Nemožno ich podceniť – ku koncu hry sa pád do pasce môže stať osudným.

Nakoniec, keď hráte za Rogue, môžete bez váhania odomknúť všetky truhlice, ktoré stretnete v rade.

Vytvorenie oddelenia

V tíme máme obrancu - iba jedného, ​​ale výborného! Bez nej je ísť do boja ako smrť! Presnejšie bez nej, pretože úlohou „tanka“ je bojovníčka Aveline.

Ťažkosti nebudú ani s liečbou mužstva. Medzi spolubojovníkmi sa nájde aj jeden či dvaja nádejní kúzelníci-liečitelia. Doktora neurobíte len zo škriatka Merrilla. S úlohou liečiteľa a bojového resurrektora sa najlepšie vyrovná kúzelník Anders, aj keď niekomu môže byť nepríjemné neustále ho zdržiavať (v Andersovi sa uchýlil démon).

Ktoré „zabijácke“ postavy sú vhodnejšie? Mám tendenciu uprednostňovať špecifikácie na diaľku - menovite Archer Varric alebo Arcanist Merrill. Nie, že by lúpežníčka Isabella a bojovníci Carver a Fenris boli niečo zlé... Ide len o to, že keď hlavná skupina stojí na jednom mieste a nikam neuteká, je v bitke väčší poriadok. Postavy na diaľku sa navzájom držia a podporujú. Ak nepriateľ náhodou prejde okolo „tanku“ a pokúsi sa nahlodať troch pevne stojacich hrdinov, dostane trikrát viac šplechov. Udržať celý tím na jednom mieste je navyše užitočné pri implementácii taktiky „zostav sa a zasiahni oblasť“. Teraz, keď v hre nie je „priateľská paľba“, môžete z mágov a strelcov bez problémov vyrobiť plameňomety a napalmové bomby.

Pre tvoju informáciu: Ak chcete, môžete zapnúť "priateľský oheň" - na to musíte nastaviť maximálnu úroveň obtiažnosti.

Charakteristiky a parametre

Architektúra Kirkwallu je jednoznačná
ale nepridáva opti-
záhada. Možno preto sa miestni vrhajú na ľudí?

Postava má v hre šesť charakteristík.

Moc. Je to potrebné pre vojakov a len pre nich. Zvyšuje poškodenie zbrane a pravdepodobnosť zasiahnutia nepriateľa – teda presnosť, ktorá sa tu nazýva zvláštnym pojmom „Útok“.

Agility. Je to potrebné pre lupičov a iba pre nich. Zvyšuje silu úderov, presnosť („útok“) a pravdepodobnosť kritického úderu medzi lupičmi.

Mágia. Nevyhnutné pre kúzelníkov a len pre nich. Zvyšuje poškodenie a presnosť z kúziel a z bežnej „streľby“ palicou. Vysoké parametre mágie tiež chránia pred nepriateľskou mágiou, znižujú trvanie a poškodenie.

Prefíkaný. Potrebujú ho rogue, hoci teoreticky zvyšuje obranu (schopnosť vyhýbať sa útokom) a poškodenie kritickým úderom pre všetky triedy. Prefíkanosť navyše určuje schopnosť lupičov odzbrojiť pasce a otvárať zámky. Na začiatku hry si vystačíte s 20 bodmi, do polovice ich budete potrebovať aspoň 30. Najťažšie zámky a pasce si budú vyžadovať 40 jednotiek prefíkanosti.

Sila vôle. Je to potrebné pre všetky triedy, pretože zvyšuje prísun many alebo energie (rovnaká mana, ale pre lupičov a bojovníkov). Čím viac many má postava, tým dlhšie bude schopná spôsobovať poškodenie, liečiť partnerov a zastavovať príšery. Ak nie je žiadna mana, budete musieť vypiť drahý elixír (môžete ho znova vypiť až po určitom čase „dobitia“) alebo štandardne zasiahnuť nepriateľov útokom.

Vytrvalosť. V prvom rade ho potrebuje nádrž. Po druhé - do tried, ktoré sú v tesnom kontakte s nepriateľom (bojovníci s obojručnými rukami a lupiči s dýkami). Mágovia a strelci by nemali zabúdať ani na výdrž, pretože ani ten najlepší obranca nezachráni draka pred prichádzajúcim pľuvancom či príšerou, ktorá sa zjaví priamo pred maličkým kúzelníkom.

Ostatné parametre postavy sú čiastočne určené vlastnosťami (napríklad ochrana), čiastočne výbavou (brnenie), vylepšeniami alebo naučenými pasívnymi schopnosťami.

Poškodenie. Množstvo zdravia odobraté „podmienečnému nepriateľovi vo vákuu“ pri bežnom útoku zbraňou na blízko, výstrelom z luku, kuše alebo palice. Ovplyvňuje to úroveň zbrane a charakteristika - sila alebo obratnosť v závislosti od triedy. Skutočné poškodenie sa vypočíta s prihliadnutím na nepriateľské brnenie a magickú odolnosť.

Útok. Pravdepodobnosť, že zásah alebo strela dosiahne cieľ. V závislosti od triedy je „útok“ ovplyvnený hodnotami sily, obratnosti alebo mágie. Navyše pravdepodobnosť zasiahnutia silného nepriateľa alebo „bossa“ je oveľa nižšia ako u bežného nepriateľa.

Ochrana. Pravdepodobnosť vyhýbania sa nepriateľskému útoku. Ochrana nie je vojenský parameter, ale lupič, pretože závisí od prefíkanosti. Bojovníci potrebujú malú ochranu, majú svoje vlastné spôsoby, ako zostať nažive a prijímať silné údery.

Brnenie. Znižuje prichádzajúce fyzické poškodenie (a iba fyzické!). Čím vyššia je trieda monštra, tým menší je účinok pohlcovania úderov. Brnenie je typický vojenský statok. A to nielen preto, že na ťažkých brneniach a štítoch je veľa brnení, ale aj preto, že vysoká úroveň brnenia, ako v prvej časti Dragon Age, určuje vysokú úroveň ohrozenia. To znamená, že ani tu monštrá nezanechali masochistické návyky – vidiac pred sebou handrového kúzelníka a bojovníka odetého v brnení, vrhnú sa na bojovníka.

Odolnosť voči poškodeniu. Odpočítané od akéhokoľvek prichádzajúceho útoku, fyzického aj magického. Zvyčajne sa nachádza na predmetoch alebo v špecifických „tankových“ stromoch zručností. Nedá sa rozvinúť na vysokú úroveň, ale to nie je potrebné, pretože okrem toho sa od poškodenia odpočítava veľa škôd.

Odolný voči mágii. Odpočítava sa od magických útokov. Ukázalo sa, že rovnaké brnenie, ale už pôsobí proti prichádzajúcemu magickému poškodeniu. Odolnosť voči mágii navyše znižuje trvanie nepriateľských kúziel na hrdinu.

Vytrvalosť. Pomáha postave odolávať fyzickým a magickým účinkom, ktoré ju môžu zneschopniť (omráčiť alebo zraziť na zem) alebo spôsobiť negatívny efekt (napríklad založenie ohňa).

Odolný voči živlom existuje päť druhov: odolnosť voči ohňu, chladu, elektrine, silám prírody a mágii ducha. Zvyčajne sa nachádza na veciach. Má to výhodu, pretože vo všeobecnosti je dosť ťažké vybudovať si odolnosť voči mágii a veci s ochranou proti určitým typom mágie sa stretávajú často. Napríklad, ak je perspektívou boj s drakmi, je lepšie vybaviť tím (alebo aspoň obrancu) aspoň pár vecami s ohňovzdornosťou.

O zložitosti používania mágie by sa malo diskutovať samostatne.

Pomocou mágie

Zamrznutý, chudáčik.

Ako nepózovať na pozadí takejto trofeje?

V hre je päť druhov mágie: ohnivý, ľadový, elektrický, prirodzené a duchovná mágia... Toto sú všetky typy poškodenia. Účinky kliatby, pomalého alebo omráčeného poškodenia nedávajú, takže technicky nemajú typ. Každá magická palica má svoj vlastný typ poškodenia (pripomínam, že kúzelník môže strieľať z palíc ako z čarovných palíc vo World of Warcraft – neminie sa žiadna mana).

Nepriatelia v hre majú často aj zraniteľnosť voči niektorým druhom mágie a odolnosť a dokonca imunitu. Preto stojí za to pripomenúť, že:

Draci zraniteľné voči chladu (chceli pľuvať ohnivú mágiu z vysokej rímsy - a pľuvať rovnakým ohňom).

Pavúky citlivé na elektrinu.

Darkspawn(sú tu vzácne, ale predsa) sú zraniteľné voči mágii ducha a prírody.

Tiene démonov(naopak, nájdu sa na každom kroku) nemajú radi elektrinu a mágiu prírody.

Démoni túžby(stretávajú menej často, ako by sme chceli) majú strach aj z elektriny a mágie prírody.

Démoni hnevu, horúce a nebezpečné, by sa mali podľa možnosti ochladiť.

Krvaví mágovia majú tendenciu nenávidieť duchovnú mágiu.

Kamenní golemovia náchylné na chlad a elektrinu.

Qunari bojovníci kúzlo chladu a kúzlo prírody sú veľmi pôsobivé.

Okrem toho môžu mágovia čarovať, ktoré spôsobujú fyzické poškodenie... Brnenie už zachraňuje pred kúzlami tohto typu nepriateľov, takže proti templárom je o niečo menej účinné ako proti mágom.

Aké kúzla má zmysel rozdávať každému mágovi v tíme, vám povieme trochu ďalej v časti o spoločníkoch.

Intertriedna interakcia

Interclass Interaction je nový koncept v sérii, ktorý pri správnom použití značne uľahčuje boj. Jeho význam spočíva v tom, že niektoré postavy pomocou špecifických schopností vnucujú nepriateľom negatívne účinky, ktoré zvyšujú efektivitu špecifických schopností iných postáv.

Ďalší šialený kúzelník, tretí za týždeň. Pravdepodobne sa tu niekde špeciálne pestujú."

Synergia tried: mág zamrzne, strelec sa zlomí.

Jednoducho povedané, kúzelník vrhá na nepriateľov vylepšené kúzlo mrazu a tí sa na chvíľu stanú krehkými a bojovník používa zručnosť, ktorá na krehkých nepriateľov pôsobí pomstychtivo. Alebo naopak, bojovník zasiahne nepriateľa štítom a privedie ho do stavu omráčenia a kúzelník zošle kúzlo, ktoré zasiahne pomstou alebo omráči omráčených nepriateľov. Rogue skills vyvolávajú dezorientačný efekt, pre ktorý existujú aj kúzla a schopnosti bojovníkov.

Boj sa teda dá výrazne uľahčiť vývojom postáv s prihliadnutím na ich interakcie. To sa hodí najmä na konci hry, keď začnú narážať na obscénnych nepriateľov s hrubou kožou.

Dobrou správou je, že interakcia medzi triedami sa dá veľmi ľahko vložiť do algoritmov správania postáv. Ak chcete napríklad prinútiť šípku v stave „Nepriateľ krehký“, aby použila akciu „Použiť výbušnú šípku“, nemusíte príkazom dlho rozumieť.

Spoločníci

V tejto časti si povieme niečo o spoločníkoch, ich úlohe v tíme a o tom, ako k nim nájsť prístup.

Carver

Trieda: bojovník

Nápady templárov nie sú vždy úspešné. Niekedy dokonca sochy namietajú.

Dossier: Mladší brat Garretta (alebo Mariana) Hawkea. Pôvodne nastavený tak, aby súťažil s bratom alebo sestrou. Páči sa mu, keď ho Hawk v dialógu žiada o radu. Ako bojovník rozhodne odporuje kúzelníkom a podporuje snahy templárov. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ním spriateliť, je, ak sa s ním vzdorne postavíte na stranu templárov.

Rola: obyčajný bojovník, jeden kus. Carver, na rozdiel od väčšiny spoločníkov, nemá jedinečný strom zručností – iba päť štandardných. Zo svojho brata môžete urobiť bojovníka s obojručnou zbraňou aj obrancu, no nájsť mu vhodnú rolu je náročné. V úlohe „tanka“ zahrá horšie ako Aveline. V úlohe bojovníka za poškodenie ho Fenris predbehne. Ukazuje sa, že Carver je akousi „náhradou“ za nešikovnosť hlavnej postavy-kúzelníka.

Je to zaujímavé: vzhľad Carvera a Bethany sa mení v závislosti od zvoleného vzhľadu a farby pleti hlavného hrdinu či hrdinky. Bratia a sestry by mali byť jeden ako druhý!

Bethany

Trieda: kúzelník

Dossier: Garrettova mladšia sestra alebo Marian Hawke, kúzelník odpadlík. Obáva sa pádu do Kruhu kúzelníkov, usilovne skrýva svoj dar a vyhýba sa komunikácii s templármi. Milý a jednoducho zmýšľajúci. Detinsky šťastný, keď ju Garrett v rozhovore požiada o radu. Naozaj nemá rád prejavy krutosti. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ňou spriateliť, je prejaviť dobrý vzťah k mágom a predsudky voči templárom.

Rola: Bethany stojí za svojho brata – je to štandardná mágka s piatimi bežnými stromami zručností, no nemá svoj vlastný. Z nej si môžete vyrobiť niečo podľa svojich predstáv - napríklad hybrid kúzelníka a liečiteľa. Ale čaruje horšie ako Merril a lieči horšie ako Anders.

Pre tvoju informáciu: Carver a Bethany budú v úvodnej časti hry (útek z Fereldenu) hrdinovi spoločníci, no len jeden z nich pôjde s hrdinom ďalej. Kto presne - to závisí od triedy hlavného hrdinu. Ak je Garrett kúzelník, Carver s ním zostane. Ak je Garrett bojovník alebo lupič, Bethany zostane.

Aveline

Trieda: bojovník

Dossier: drsný bojovník, obyvateľ Lotheringu. Pribitý k rodine Hawk pri úteku z Fereldenu. Keď bola v Kirkwalle, rozhodla sa využiť svoje schopnosti v mestskej stráži. Priamy a čestný. Nevie podvádzať a hrať sa, preto často trpí.

Ako strážca sa Aveline snaží dodržiavať zákony, ale nebude dôrazne namietať, ak Hawke v záujme spravodlivosti mierne poruší literu zákona (napríklad aby zachránil spravodlivosť pred trápením obzvlášť nenapraviteľného darebáka). Neodporúča sa však v jej prítomnosti porušovať zákon vľavo a vpravo. Najmä Aveline nemá rada vydieranie. Páči sa jej demonštračná skromnosť v štýle "čo si, nestojíš za vďačnosť - tento drak by aj tak zomrel."

Rola: samozrejme, "tank"! A čo iné! Ak ju v tejto úlohe vezmete so sebou, potom už od prvých úrovní začnite investovať body do posilňovania zručností vetiev „Ochránca“, „Zbrane a štít“. Vylepšený výsmech a statočnosť prídu vhod od Warmongerovho odvetvia. Vlastná unikátna vetva Aveline sa volá The Protector a je v nej veľa chutných vecí. V skutočnosti, aby Aveline získala všetky dostupné „tankové“ zručnosti, jednoducho nemá dostatok bodov zručností. Niečo bude musieť obetovať - ​​je možné, že ide o vetvu "Defender".

Odolnosť voči mágii a omráčeniu alebo zrazeniu je veľmi žiadúce. Sú to skvelé pasívne schopnosti. Vo všeobecnosti, ak máte pochybnosti, uprednostňujte pasívne zručnosti.

Varric

Ďalší podzemný jabberwock víta hostí vo svojej útulnej jaskyni.

Trieda: zbojník

Dossier: ryšavý trpaslík s pochybným vzhľadom a mohutnou reťazou na krku. Na rozdiel od prvého dojmu je mierumilovný, ľahkomyseľný a prostoduchý. Rád žartuje a smeje sa na dobrom vtipe. O kúzelníkoch aj templároch je pokojný. Neprekáža, ak sa hlavný hrdina chce obohatiť na úkor svojho suseda. Vo všeobecnosti je veľmi ťažké pohádať sa s Varricom, takže na konci hry s ním bude mať hrdina pravdepodobne dobrý vzťah.

Rola: Varric je remeselnícky strelec s dobrými ovládacími schopnosťami. V boji vás vždy podporí svojou osobnou zbraňou – mohutnou kušou, prezývajú ju Bianca. A je jediným spoločníkom, ktorý nepotrebuje výber zbraní. Okrem toho je pre trpaslíka veľmi jednoduché vybrať si zručnosti – rozvíjajte vetvu pušky Bianca a osobnú vetvu Warrik Sharpshooter. Všetko ostatné je výlučne podľa vášho vkusu.

Anders

Trieda: kúzelník

Anders je komplexná postava: posadnutý démonom, trochu hlučný a okrem toho hľadí na Hawka.

Dossier: odpadlík kúzelník. Zjavný klient templárov, keďže je posadnutý démonom a z času na čas nad sebou stráca kontrolu. Nenávidí templárov z osobných dôvodov. Skrýva sa pred nimi, ale robí to zle, pretože sa z dobroty svojej duše rozhodol stať sa dobrovoľným podzemným lekárom pre najchudobnejších obyvateľov Kirkwallu.

Anders vo všeobecnosti dobre zaobchádza s kúzelníkmi a nemá veľmi rád krvavých mágov a démonov. Nemali by ste sa pokúšať vyjednávať s tými a inými s ním. Ale ak sympatizujete s kúzelníkmi, Anders sa roztopí.

Niektoré Andersove osobné vášne sú veľmi špecifické.

Rola: dokonalý liečiteľ. Jeho osobná ratolesť „Pomsta“ je krásna, treba ju prebrať takmer celú. Ale sotva má zmysel vŕtať sa vo všeobecnej liečebnej vetve „Stvorenie“. Vezmite uzdravenie, auru, vylepšené uzdravenie - a zaokrúhlite to. Zvyšné body môžete minúť na „hybridizáciu“ Andersa, čím sa z neho stane aj zabijácky kúzelník podľa vlastného vkusu. Osobne sa mi páči vetva „Elements“ – všade je zmysluplná škoda a mrazivá krehkosť, ktorá pomáha partnerom. Ale aj v "Sorcery" je niekoľko zaujímavých vecí: vylepšený "Mind Blast" a vždy módny "Crushing Dungeon".

Merrill

Po prvej návšteve elfského geta bude Merril šokovaný životným štýlom svojich spoluobčanov.

Trieda: kúzelník

Dossier: Dalský elf. Nechali domorodcov, aby sa pripojili k Hawkeovmu tímu. Hobby – skúmanie nebezpečných oblastí mágie. Je veľmi zvedavá, pri pohľade na staroveké artefakty stráca vôľu. Nepohrdne krvavou mágiou a komunikáciou s démonmi, čo Hawka a jeho spoločníkov občas šokuje. Plachý, ľahko sa zahanbí. Svoje city k Hawkeovi sa snaží skrývať, čo sa jej však nedarí.

Merrill je kúzelník a nebude rád, ak sa k nemu ostatní kúzelníci správajú zle. Spriateliť sa s ňou je ťažšie ako s ostatnými členmi čaty. Správajte sa k nej jemne, v žiadnom prípade nekritizujte jej činy ani neodsudzujte jej nezvyčajné a riskantné experimenty.

Rola: zabijácky kúzelník najvyššej triedy. Jeho vetva „Dalish Outcast“ je miestami pochybná, no prednosti aury „Wrath of Elven“ sú nepopierateľné. Ak nejdete ďalej po konári, môžete si z Merrilu urobiť kúzelníka podľa vlastného gusta - aj ohnivo-ľadového, aj drviaceho kameňa, aj entropického.

Isabel

Trieda: zbojník

Dossier: pirátsky kapitán bez lode, akási žena Jack Sparrow. Jedna z najvýraznejších (v každom zmysle) postáv v hre. Poľuje na peniaze a neskrýva ich. Z neznámeho dôvodu sa vyhýba návšteve niektorých lokalít v prístave. Sexuálne oslobodený. Inklinuje k diskusiám o témach, pri ktorých by sa červenali aj skúsení zamestnanci bordelu v Kirkwalle. Určite má zmysel vziať ju von na prechádzku s ostatnými dievčatami z tímu, len aby si vypočula ich rozhovory.

Isabella vie, ako povedať nie každému otravnému obdivovateľovi.

Isabella pozná Zevrana, zabávača elfov z prvej časti hry. Po tom, čo ste si vedľa bordelu vybrali úlohu nájsť nebezpečného nájomného vraha, nezabudnite vziať Isabellu so sebou.

Česť, odvaha, rytierstvo - tieto pojmy nie sú Izabele veľmi známe. Zo všetkého najviac miluje peniaze. Do očí bijúce vydieranie z akéhokoľvek dôvodu je dobrý spôsob, ako si získať rešpekt pirátskeho kapitána. Isabelliným snom je získať novú loď a odplávať s davom svalnatých námorníkov.

Rola: lupič s párom dýk a výbornou vetvou „Brawler“, v ktorej jednoducho nie sú slabé schopnosti. Ale problém s uplatnením Isabelliných zručností stále zostáva. Strážcovia v boji na blízko spôsobujú dobré poškodenie na jednom cieli, ale bossovia sú v hre oveľa menej bežní ako davy banditov alebo démonov. V bežných bitkách už Isabella nie je taká užitočná. Okrem toho vetvy lupičov na blízko nie sú veľmi dobre algoritmické, pretože používajú kombinácie, kombinácie výbojov a rýchle pohyby. Algoritmus sedí dobre, až na to, že pomocná vetva riadenia a zoslabovania "Wrecking", ale ... stojí to za to?

Fenris

Trieda: bojovník

Dossier: bývalý otrok krutého mága. Podstúpila neľudské lýrium ošetrenie pleti. Keďže nedokázal odolať krutosti a ponižovaniu, utiekol pred majiteľom a prenasledovaný svojimi stúpencami sa snaží ukryť v Kirkwalle.

Fenris trpí amnéziou a nepamätá si nič zo svojho predchádzajúceho života. Magické spracovanie mu pomohlo stať sa vynikajúcim bojovníkom, no skúsenosť otroctva z neho urobila nenávistného voči kúzelníkom. V konflikte medzi čarodejníkmi a templármi sa Fenris postaví na stranu toho druhého.

Ako elf má Fenris pomerne široký pohľad na niektoré aspekty osobných vzťahov.

Rola: obojručný bojovník: vyžaduje sa vetva "Obojručná zbraň", podľa chuti "Vanguard" a "Warmonger". Fenrisova vlastná vetva, Tevinter Fugitive, má niekoľko zaujímavých pasívnych schopností, no je to trochu nešikovné – vylepšená obrana a zvýšené poškodenie s uhryznutým zdravím sa nedajú dobre kombinovať.