Хартата за убежище се нуждае от ключ. DRAGON AGE: ПРОИЗХОД. Чартърна карта за убежището. Най-добрите астурийски скрити предмети в Dragon Age: Origins

В края на царуването си Гаспар Астуриан, рицар-командир на Сивите надзиратели, който възстановява Връх на Войника, преди да премине Призива, направи нещо непонятно за мнозина - той не взе меча, царуването на Астурия, което беше изковано от джуджетата ковачи и му представиха в края на операцията по Дълбоките пътища.Войнишка щука. Астуриан не предаде меча нито на своя наследник, нито на друг Сив надзирател. Някой вярваше, че рицар-командир, изпаднал в сенилна деменция, просто е унищожил меча, но други вярвали, че го е скрил някъде в крепостта. Въпреки всички спекулации и слухове, нещото така и не беше открито.

Крепостта на сивите стражи на Връх Солдиърс крие много тайни. Един от тях трябва да бъде решен заедно с Леви Драйдън. Четирите глави от „Историята на Soldier’s Peak“ ще ви помогнат да разгадаете мистерията и да намерите тайника: първа глава- статуя в двора на крепостта, в задънена улица вляво от входа, второ- книга на първия етаж в библиотеката до книгата на архивиста, трети- върху буркан сладко от малини пред стаята на София Драйдън на втория етаж, четвърти- върху трупа с шипове в кулата на Авернус. След като съберете всички части, ще бъде възможно да намерите тайник, който е скрит на втория етаж в зала с спукан воал, където има много духове. Над камината виси портрет на астуриец, активирайки го, сандък ще се изплъзне от стената. Вътре са парите и вещите на рицаря-командир.

Най-добрите астурийски скрити предмети в Dragon Age: Произход:

  • Колан за сянка- +3% към шанса за крит. меле удар, намалена враждебност.
  • Дълъг меч "Asturian Reign"- щета: 8,40; +2 щети, отслабване на тъмнината, +1 проникване на броня, 1 слот за руни.

Едно дете не се нуждае от добър баща. Има нужда от добър учител. И добър приятел на човека. А за една жена – любим човек. И като цяло, нека поговорим по-добре за шевовете на пистите.

Аркадий и Борис Стругацки, "Далечна дъга"

Чумата не е единствената заплаха за спокойствието на Ферелдън. Стотици измет от всякакъв вид надигнаха глави в очакване на края на света. Можем хем да се присъединим към тях, хем да накажем негодниците. И за да не пропуснете нито една възможност, ние сме съставили списък с допълнителни задачи, които все още не са разгледани на нашите страници.

  • Остагар и дивите земи - началото на историята
  • Лотъринг - жив мъртъв град
  • Кръг от магьосници - магически тайни
  • Редклиф - обща военна повинност
  • Asylum - класическо великденско яйце
  • Брецилианска гора - следи от мръсотия
  • Орзамар - Крадците и тяхната плячка
  • Denerim - куест серия
  • Гилдии - Намери всички
  • Шийла е груба красавица

Нека започнем с предисторията на нашите герои. Във всеки случай ще можем да изпълним няколко допълнителни задачи, но те са прости - обучителни. Можете дори да ги пропуснете и да се втурнете направо към Остагар. Въпреки това, старателното проучване на изходните територии ще ви донесе повече от пари, опит и малко оборудване. В самото начало, когато героят е много млад и неопитен, можете да научите много интересни неща за света, които няма да можете да разберете по-късно. Затова ви съветваме да погледнете във всички ъгли, поне в началото.

Всяка предистория ще ви донесе нещо полезно, ще направи пътя ви по-лесен. Благородният човек ще получи куче, долиш - добър лък... с една дума, всекиму своето. Но има един герой, който ще бъде много по-лесен в началото от останалите. Това е благородно джудже - той си тръгва с Дънкан, звънейки повече от двадесет златни монети в джоба си! Е, нека да вървим след тях.

Остагар и дивите земи

Болно куче

Политика на джуджета

Говорете с хрътката в лагера и той ще ви разкаже за болния мабари, който е погълнал опетнена кръв. За да го излекувате, ви трябва специално цвете, което расте в дивите земи на Коркари. Според сюжета все пак ще трябва да посетите там, така че не се колебайте да се съгласите. Погледнете в руините на няколко метра от мястото, където ще срещнете ранен войник. Излекуваното куче ще се присъедини към вас след битката при Остагар, ако все още не сте се сдобили с домашен любимец.

Гладен затворник

Нещастен войник виси в клетка в лагера. Не само не го пускат, но и не го хранят. Горкият ще те помоли да му донесеш малко храна. Преди да дадете съгласие и храна, попитайте затворника защо е бил затворен. В края на историята можете да поискате ключа от сандъка на магьосника от затворника. Храна може да се получи от стража, като го убедите или подкупите. А сандъкът може да се отвори само след завръщане от дивите земи, когато умиротвореният го напусне.

меч

Можете да получите добър меч от пратеника на върха с трик. Но първо трябва да хванете момчето - намерете го при пепелните воини и след това бягайте след него.

Мисионерски сандък

Близо до края на пустинята ще намерите тялото на мисионер Джогби. Можете да премахнете писмо от него с намеци – къде да намерите съкровището. Потърсете сандъка в южната част на картата.

Преследване на следи

В западната част на пустинята има изоставен паркинг и сандък, който съдържа списание. Прочетете го и следвайте знака, който се появява. Верига от такива следи ще ви отведе до съкровището.

Завещание

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професорът спи - студентите са доволни

В средата на пустошта ще се натъкнете на трупа на Ригби. Завещанието описва къде са скрити нещата му: в изоставен лагер на запад от тялото. След като изкопаете сандъка, можете или да го отворите, или да го занесете на вдовицата Джета. Тя те чака в църквата Радклиф.

Демон от пепелта

Върху трупа на войник, недалеч от емисара на Гарлоците, лежи торба с пепел и лист с местна легенда. Легендата е вярна и като изсипете пепел върху купчина камъни северозападно от моста, ще призовете Газарат - "оранжевия" демон на гнева. Добрите трофеи очакват победителите.

Лотъринг

Създайте 3 лапи / капани / отровни бутилки

Задачите са от същия тип, взети съответно от Мириам, Алисън и Барлин. Няма нищо сложно, необходими са само съответните умения и компоненти, които се купуват от Barlin и се събират на картата.

Изгубен тамплиер

На входа на локацията след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиера. Неговите вещи трябва да бъдат отнесени на Serh Donall в църквата.

Забележка:в същата църква си струва да разкриете на сър Брайън, че сте сив страж и да помолите за помощ. Той ще ви даде ключа от шкафа за лапи.

Проповедник съвет

Извършването на всичките четири куестове от местния съвет на проповедниците ще ви възнагради с приличен меч.

Кръг от магьосници

Обжалването

На първия етаж на кулата, в библиотеката, можете да изпълните няколко упражнения за призоваване. За да направите това, намерете две половини на книга: в библиотеката и до стълбите към следващия етаж. Изпълнете и трите ритуала и задачата ще бъде изпълнена. Но това не е всичко. Повторете действията и на трите подред ритуала и активирайте четвъртия призоваващ пламък - той е в стаята, където е била втората половина на книгата. Ще се появи същество, което бързо ще изчезне. Може да бъде ограбен, като получите бележка. Но това не е всичко! На дъската на проповедника по-късно можете да вземете заданието, което говори за изчезващите пътници. Оказва се, че демонът, който призовахме, е решил да спечели. Убиваме го, отнемаме трофеите, информираме проповедника и отиваме да запълним угризите на съвестта си с ейл.

Главната героиня с целия си външен вид дава да се разбере как иска да бъде сив страж и да спаси света

Очевидно това е единственият начин, по който Огрен ни вижда всички...

Пазител на границата

Какво жилище на магьосниците е без тайни? В нашата кула със сигурност е така. За да го решите, трябва да намерите няколко студентски бележки: една двойка в стаите на студентите, друга в библиотеката, две лежат до Оуайн и кръвните магьосници и накрая една ще бъде в главната зала. Сега активирайте три статуи в голямата зала - статуята с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя с копие (тя е в друга стая, в центъра на пода). Слезте на първия етаж, отидете до мястото, където сте срещнали Wynn, и се опитайте да отидете в мазето. Убийте пазача и вземете отличен меч, който ще ви помогне, например, да победите Flemeth.

Малкото ковчеже на Джени

В кабинета на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и сандък. Може да се достави до къща в пазарния квартал на Денерим близо до Thedas Curiosities. Освен ако, разбира се, не си взел бележка за Червената Джени след срещата със Зевран. Като награда ще получите пари, но нито капка информация за тази мистериозна кутия.

Омагьосани тамплиери

На четвъртия етаж ще срещнете тамплиер, обладан от демон на желанието. Ако ги атакувате, тогава ще получите добри трофеи, ако пуснете ... тогава най-вероятно няма да ги видите отново, но има малък шанс да ги срещнете на картата над планината от трупове: демоните ще задоволят ненаситния глад. В този момент те не могат да избегнат репресии!

Редклиф

Събиране на войски

Bann Tegan ни дава сюжетна задача (с която са свързани няколко допълнителни): да подготвим селото за обсадата. За да направите това, трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първият ще ви помоли да му донесете амулети. Ще ги вземем от майка в местната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп варели с петрол. Те също трябва да бъдат съобщени на Пърт.

Мърдок ще ви помоли да доведете още войници и да вземете оръжие за тях. Редиците на „доброволците“ могат да се присъединят към джуджето Dwynn, ако го убедите добре. Местна механа ще ни доведе няколко новобранци наведнъж. На първо място, това е подозрителният елф на масата. Вашите разбойници ще ви помогнат да откриете шпионската му същност. Самият кръчмар ще тръгне след елфа - Лойд, той ще трябва да заплаши. Но е по-добре първо да попитате сервитьорката Бела и мъжете в механата за живота им. Можете да обещаете да помогнете на сервитьорката и да се пазарите безплатно ейл от Lloyd за защитниците. Оръжието може да бъде измолено от ковача, обещавайки да спаси дъщеря му.

Мор дойде в благородническо семейство

Ефектното осветление прави Стан още по-убедителен

Дъщерята на ковач

Ще я намерите в замъка, в малко складово помещение на първия етаж.

Крие се момче

Кейтлин стои в църквата, която иска да намери изчезналия брат. Скрил се в къщи, в килер. След като попитаме момчето, научаваме за семейния меч, който може да бъде присвоен или върнат.

Демон

Ако играете като магьосник, можете самостоятелно да отидете в сенките, за да освободите сина на Eamon. Демонът ще предложи сделка. Можете да получите допълнителна точка за заклинание, специализация на кръвен магьосник, "забранено удоволствие" с демон... Моля, имайте предвид - изборът ще повлияе на края на историята.

убежище

В самото село, както и в храма, няма допълнителни задачи (освен да се брои доставката на свитъци до църквата Денерим като такива), но има забавно „Великденско яйце“, което вече може да се счита за класическа роля -играя. След като завършите мисията на историята, върнете се в селото и отидете до местното гробище. Епитафите със сигурност ще ви харесат. Ето само няколко от тях:

    Шерил не е тук. Тя беше кремирана.

    „И аз мога да направя брадвата“ – Джим, гълтачът на мечове.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра дядо Гигакс.

За да играете като Шийла, трябва да изтеглите отделен модул "Stone Guard". Нека опознаем по-добре това опасно момиче.

Подаръците на Шийла
Настояще Къде да гледам
Великолепен аметист Прашен град Орзамар, пазар Алимар
Великолепен диамант Общинските зали на Орзамар, търговец Гарин
Великолепен смарагд Общински зали Орзамар, магазин на Фигор
Прекрасен сапфир Общинските зали на Орзамар, Търговец Ленар
Прекрасен малахит Кръглата кула, интендант
Великолепен гранат Търговски квартал Денерим, Чудесата на Тедас
Прекрасен рубин Elphinage, магазинът на Аларита
Великолепен нефрит Къща изба в Хонлиет
Прекрасен топаз Търговец на мразовитите планини Фарин

Шийла е бивш гном, който се превърна в голем. Тя успява да съчетае женствеността (например, тя иска да шие червени обувки) и престорената грубост („Хайде да смажем няколко глави“). Като цяло шегите с „хермафродитизъм” на голема са може би най-любопитните в цялата игра. Между другото, тя мрази всички птици без изключение, за което постоянно напомня („Аз не вярвам в Създателя. В края на краищата едно умно същество никога няма да създаде птици! За какво просто си мислеше?!“).

В битка Шийла е истинска универсална. Тя може да бъде хитбой, стрелец, контролер и дори опора. В последното въплъщение (клонът на подпората) е най-ефективен. Почти невъзможно е да унищожите група от стоящ голем, лечител, магьосник и воин с двуръчен. Има само едно неудобство: движението на нашия талисман отнема известно време.

Както виждате от масата, за нея няма специални подаръци, но лесно можете да й зарадвате, като я облечете за първи път в кристали.

Лично търсене е свързано с възстановяване на паметта. Шийла е любопитна да знае коя е била преди да стане голем. Мисията може да бъде получена след разговор с Perfect Caridin, според сюжета. За да го завършите, отидете до Kadash teig, който се появява на картата на дълбоките пътеки. Вървете по teig чак до статуята на героинята.

Брецилианска гора

Ухапана съпруга

В лагера на Далиш говорете с Атрас. Жена му е ухапана от върколаци и всички казват, че е мъртва, но той не вярва. Данаила ще ви очаква близо до северния вход на източната гора. За съжаление няма да е възможно да я спасим.

Желязна кора

Armsmaster Varathorn ще ви помоли да му донесете рядка кора от желязо, от която местните майстори създават великолепно оборудване. Кората може да бъде откъсната от паднало дърво близо до северния проход към източната гора. Като награда от господаря можете да получите лък, броня (или и двете, ако настоявате) или амулет, ако се откажете от всичко.

Влюбен елф

Последна семейна снимка. Повечето от тях ще бъдат мъртви много скоро - предателите са по-лоши от мръсотията ...

Очевидно не само женските герои са копирани от популярни хора ... И Еди Мърфи не само озвучи магарето от "Шрек"

Болна гала

В лагера пазачката на жлъчката Елора имаше проблеми: един от подопечните й беше болен. Можете, като използвате оцеляването, да разберете каква е причината или можете да убедите гледача, че животното е нелечимо наранено.

Ухапан елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от огрите, лежи ранен Дейган. Той може да бъде отведен в лагер, излекуван, ограбен, хвърлен или убит. Богат избор - не е ли това, което искаме от една добра RPG?

Забележка:ако първо откраднете елф и след това го изпратите в лагера, тогава ще бъде възможно да му върнете нещата и да възстановите отношенията.

Смъртоносен сън

На юг от Големия дъб се намира изоставен, но много уютен лагер, в който е изкушаващо да си починете... Събуждайки се, един или повече членове на вашия отряд ще започнат битка със сянката, която създаде илюзията. Победете демона и преразгледайте „уютната“ спирка.

Интересно е:След като завършите сюжетната мисия в гората, отидете в лагера и говорете с Leliana. Тя ще ви изпее песен от главното меню на играта.

Орзамар

Изгубен син

Историята свърши. Героят стои на пътя и замислено гледа към залеза ... Но е твърде рано да се пенсионира!

В общинските зали ще попаднем на Field. Синът й отиде в дълбоките пътеки и повече не се върна. Ще намерим ръката в Ортан тейг, тя е свързана със сюжета - не я пропускайте.

църква

Беркел иска да отвори църква в Орзамар. Можете да му помогнете в това, като убедите хронистът (в залата на пазителите) да даде разрешение. Ще получите оскъдна награда, но тази църква ще има решаващо влияние върху съдбата на света. И не най-благоприятното...

Магьосник гном

Дагна наистина иска да влезе в кръга на магьосниците. Можете, като кажете на баща й Джанар за плановете на дъщеря си, да й попречите или можете да помогнете, като говорите с първия магьосник, ако той, разбира се, е жив. Като награда ще получим добра руна или лириум. Освен това Дагна ще стане изключителен учен.

Търсете наги

Всичките му любимци избягаха от бияча Бемор. Трябва да потърсите нагите в общинските зали, общо са пет. За всеки звяр получаваме 25 сребърни монети. И ако след това поговорите с Леляна, тогава тя признава, че наистина иска такова животно за себе си. Можете да го получите в Dusty City от бездействащ гном срещу скромна такса. Сега този "таралеж" ще живее с вас в лагера.

Ракета

След като получите първото задание от някой от претендентите за трона и напуснете Диамантените зали, ще видите как местните бандити заплашват търговеца Фигор. Ако ги последвате до магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако решите въпроса мирно, той ще ви благодари и ще остане да търгува, а ако убиете разбойниците, тогава ... ще ви се скара и ще избяга.

Битки без правила

В западната част на изпитателните стаи, в малка стая, има оръжейник, който ще предложи да участва в битките. Наградата за всяка битка е дребна, но пръстенът, който получавате след четири победи, е добър избор за кръвните магьосници.

Нежелано дете

В Прашния град можете да намерите нещастно гномче, което е изгонено от семейството, защото е родила син от недосегаем. Можете да я принудите да се отърве от сина си, както искат близките й, или можете да убедите последните, че грешат и да възстановите семейството.

Дракон в тронната зала

Ето как трябва да поставите двама героя в тронната зала, за да призовете дракона

Ако празните места са свършили, но трябва да кажете нещо, се получава така

Архитектурата на гномите понякога изненадва. След като разгледаме надписите на трона, получаваме бележка в кодекса. Сега трябва правилно да позиционирате членовете на отряда: един в „съблекалнята“ на площад в центъра на залата, а другите двама в самата тронна зала, в югозападната й част, върху бутони, подобни на края на стрела. Последният герой отново щракнете върху трона и се запознайте с местния затворник.

Крадците

Докато бягате покрай съкровищницата на краля, ще се натъкнете на група крадци, които се опитваха да прокопаят тунел. Справете се с тях и вземете заслужена награда от пазача, който се затича към шума.

отрова

В една от покоите за благородниците ще срещнете билкаря Видрон, застанал до леглото на умираща дама. Той ще ви каже, че е отровена и ще ви помоли да направите противоотрова. След това той ще ви даде рецепта, която ще бъде основната награда.

Открадната книга

Помощник-хроникьорът в залите на пазителите иска да намерим ценна книга, която наскоро беше открадната. Доджърът живее в Прашния град. Преговорите с крадеца ще дойдат в безизходица... Но бележката, вдигната от трупа, ще ни отведе до бандитите, които току-що носят тома на купувача в Залите за тестване. След битката книгата може да бъде продадена на същия купувач или върната на пазителите.

Загубено родословие

Гномът Орта вярва, че идва от благородния дом на Ортан, но ето го лошият късмет: записите на родословието изчезнаха в едноименния тейг. Поне тя не ги намери в Залите на Пазителите, което означаваше, че няма къде другаде. Рекордите наистина лежат в центъра на теига, недалеч от пещерата Рука.

Списък на големите

В стаята с Void Anvil има таблица, в която са изброени всички, които са станали големи. Имената могат да бъдат копирани и отнесени на летописец.

Съкровището на скитника

Намерете четири купчини камъни на кръстопътя на Каридин:

    На западния изход към картата.

    Югозападно от моста.

    Недалеч от кръстовището на три пътя.

    Източно от пещерата на Deepstalker.

Нашата домашна нага на име Шмоплес. Изглежда се разбират с кучето

След това на картата ще се появи знак с кеша на скитник.

Честта на легиона

Веднага след като съберем всички части от бронята на Мъртвия легион, ще получим мисията „Мъртвият замък“. Сега можем да вземем емблемата на мъртвата каста от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) и да я занесем на хронистите. Но преди да напуснете храма, облечете някого в пълна броня и активирайте реликвата на легиона.

Мечът на Ландман

В дълбоките пътеки можете да се сдобиете с един от най-добрите мечове с една ръка - С честта на земя... Първо намерете гробница в Teig Ortan (югоизточен ъгъл). Сега търсим парчета:

    Връхчето лежи в Ортан тейг във ваза в пещерата Рука.

    Ефес може да бъде премахнат от трупа на емисарския генлок на кръстовището на Каридин (генлокът ви очаква в тунела, който минава от запад на юг).

    Острието е извадено от трупа на древен тъмница в Мъртвите ровове (на моста в центъра на картата).

Като намериш всичко - върни се в гробницата.

Кеш

В скривалището на чартъра получаваме дневника на Джамър, който говори за съкровището. Трябва да намерим три сандъка: самият Джамър, Канки и Пике. От тях изваждаме сребърен пръстен за рокля, железен нож за букви и бижу от гранат. Не можете да вземете нищо друго! Остава да намерим тайник близо до опитомените бронтоси и да го отворим.

Животът на пазителя

За да получите задачата, докоснете стената на спомените в Залите на Пазителите. Сега намерете три руни:

    В близост до началника на миньорите в читалищата.

    В югоизточните пещери на Кръстовището на Каридин.

    На запад от централните стаи в Мъртвите ровове.

Връщаме се към стената на спомените за наградата.

Разкъсан демон

Гномите са солидни момчета: ако унищожават демона, тогава парчетата се пренасят по всички земи: ами ако ще растат заедно? Можете да събирате тези парчета по дълбоките пътеки.

    Крайници в северозападната част на Teig Edukanov.

    Торсът и главата са на кръстопътя на Каридин, съответно на югоизток и североизток.

Приписваме това на олтара в Ортан тейг и съживяваме демона. Пред нас е друг избор - да пуснем за пари или да довършим. Този път е окончателно. Кой ще изберете?

Денерим

В помощ на закона

Сержант Кейлоун стои до ковачницата на Уейд. Той се оплаква на властите и моли за помощ в справянето с престъпността. Можете да действате както със сила на убеждаване, така и просто със сила. Ако искате висока награда, слушайте какво предпочита клиентът.

Мрачни дела

Опитвам се да изясня идиота
на гнома, че е невъзможно „да падне в небето“. Уин и аз все още се опитваме да достигнем до съзнанието и Шийла предлага ... като цяло същото нещо, но по много по-бърз начин

Иймън има страхотен усет към красотата. Във всичките му имения може да се намери
истински произведения на изкуството

От другата страна на ковачницата е невестулката Колдри. Само разбойниците ще могат да го срещнат. Той има две линии от задачи: за крадци и за крадци. Stealth е полезен и в двата реда.

Важно е:не забравяйте да оставите твърде забележими спътници в лагера за времето на мисията.

Преди да съберем земи, ще можем да извършим три кражби и две кражби. Още една кражба и две кражби - след това. Ако стелтът ви не е на ниво майстор, тогава в някои задачи ще ви помогнат пари, убеждаване и юмруци.

секта

В една от алеите (ще посетите там, когато ще унищожите бандитите по заповед на църквата) ще намерите трупа на сир Фридън, който загина, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магьосници. Можете да завършите това благородно дело - отидете в изоставена къща (ново място на картата на Denerim) и изрежете злодеите.

Зло

Злото се е настанило в сиропиталището в елфинажа, за което ще ви разкаже тамплиерът Ото. Съберете някои улики, включително разпитване на елфическото момиче, което седи на прага. След като изчистите убежището, не забравяйте да върнете амулета на елфа.

Затворници Хоу

В мазетата на имението на Ърл Хоу могат да бъдат намерени няколко затворници наведнъж.

    На стелаж в камерата за мъчения виси синът на Бан Сигхард, който ще се застъпи за вас на срещата като награда.

    В затвора тамплиерът Ирминрик полудял. Занесете пръстена му в банята Alfstanna.

    Ветеранът Рексел също се разпадна в плен. Необходимо е да се каже за това на проповедника Розамунд.

Гилдийски мисии

Задачите на повечето гилдии (бордове на проповедници, доброволци от Blackstone, убийци и „заинтересовани“) се изпълняват предимно без проблеми: за щастие целите са отбелязани на картата или поне е описано приблизителното им местоположение. Но има няколко изключения.

Ако в крайната задача доброволциизбирате страната на бащата, тогава, за да стигнете до сина, не трябва да отидете в Лотъринг, който до този момент ще бъде унищожен, а просто разходка покрай града... Ще намерите Таоран в "случайна" среща.

Любовта отбелязва, че един от заинтересовани(задачите са дадени от кръчмаря в „Ухапания благородник“ на Денерим), са пръснати буквално по целия свят. Намирането им не е лесно. Ето всички места:

    В лагера на долите, зад търговеца.

    До входа на руините в брецилианската гора има тайна врата вляво.

    В кралския дворец Орзамар, в незабележима стая на изток от двореца.

    В скривалището на Орзамар, в стаята вдясно от залата, където падна Ярвия.

    В друго скривалище, този път в селото, до входа на къщата с кървавия олтар.

    В хана Pampered Princess близо до кулата на магьосниците.

    В самата кула, на втория етаж, в източната стая.

    Във вятърната мелница Редклиф (където има таен проход към замъка).

    В мазето на замъка Редклиф, точно преди изхода към двора.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    В публичния дом "Перла" (местоположение в Денерим) в югоизточната стая.

    В имението на Иймън в Денерим, в северозападната стая.

В допълнение към самите тези лица, ще бъдете принудени да бягате и магьосници от общността.

Кървави следи

Трябва да маркираме четири врати с кръв в Денерим: две в Търговския квартал и по една в Мръсните и Тъмните платна.

Места на сила

Трябва да активираме четири места на захранване.

    Гроб в западна Бресилиана.

    Олтар в Тейг Ортана.

    Дърво в елфинажа на Денерим.

    Стълби към втория етаж на кулата на магьосниците.

Свитъците на Банастор

Трябва да намерите пет свитъка на следните адреси.

    Югоизточна разрушена стая на втория етаж на кулата на магьосниците.

    Северозападна стая на третия етаж на Mages Tower.

    Югоизточната библиотека в изоставения храм с пепелта на Андрасте.

    Западна казарма (вход от центъра) в изоставения храм с пепелта на Андрасте.

    Югоизточна стая в бърлогата на върколаците.

Останалите задачи не трябва да са трудни.

Скъпи гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всичките си въпроси относно сериите игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за развитието на нови проекти, да играете вълнуващи ролеви игри, да се възхищавате на креативността на нашите членове на форума или да покажете сами какво можете. Накрая можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в чат с посетителите на Механата.

За да можете да публикувате във форума, оставете съобщение

Внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) и Windows® 10 ( сборка 10 1703). За стационарни компютри и лаптопи. Можете да оставите заявка за участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на нашите членове на форума, посветен на поредицата игри "Готика". Ако желаете, прочетете конкурсните произведения и ги оценете. Това състезание се провежда тук всяка година. Очакваме ви.

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да направим равносметка и да наградим достойните

JavaScript е деактивиран. За да използвате пълноценно нашия уебсайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Състояние Не могат да бъдат публикувани нови отговори в тази тема.

Основен сюжет
Щом стигнем до портата на Орзамар в прохода, веднага ще станем свидетели как привържениците на Thayrn Loghain се опитват да убедят вратаря да ги пусне в града. Най-смешното е, че вратарят, едва чул, че сме сив страж, веднага ще ни пусне вътре. Това няма да хареса на посланик Лохайн и той ще влезе в битка, можете да го убиете, за което ще получите устна благодарност от вратаря.
Вътре в Орзамар животът е още по-забавен. Току-що прекрачихме прага на техния град, а представители на две групировки, борещи се за власт, вече успяха да уредят кърваво клане точно пред очите ни. Питайки първия гном, който попада за това, което се случва тук, получаваме практически съвети, разбираме всичко от бригадира на Банделор в залата на съвета.

Намерете сержант-майор Банделоре
След като изтичаме полезно през общинските зали (част от града, където живеят простолюдието), отиваме в квартала на благородниците (диамантните зали) директно до сградата на съвета. Там ще станем свидетели на кратък дебат на деширите (джуджета представители на благородството), след което ще може да се говори с бригадира Банделор.
Той ще ви каже, че на гномите сега не им е до мор, т.к. Крал Орзамар наскоро почина и само владетелят на кралството на джуджетата може да изпълни споразуменията на сивите стражи. Това топло място се претендира от: принц Белен, най-малкият син на покойния крал, и лорд Хароумонт, братовчед на последния.
Можете да подкрепите всеки от тях, защото за нас е важно само новоизбраният цар да даде войски, за да се изправи срещу мор.

Куестове за Белен
Вартаг Гаворн
Това е представителят на принц Белен. Той ще ви срещне в коридора на сградата на съвета веднага след разговор с Банделор и ще ви каже, че за да получим аудиенция с Белен, трябва да докажем лоялността си към него. Ние сме съгласни.

Уважение към принца: Първо търсене
Трябва да предадем две бележки: едната на лорд Хелми (в механата „При хана“ в Общите зали), другата на Лейди Дей (на улицата в диамантените зали). Същността на въпроса е да се представи Хароумонт като мошеник (уж обещал едно имение на двама благородници наведнъж). Отиваме при Хелми, след като прочете бележката, той веднага отказва да подкрепи Хароумонт. Lady Day ще бъде малко по-труден. Тя ще каже, че баща й се занимава с такива неща, но сега е по дълбоките пътеки в Едуканския тейг. Отиваме там, намираме стареца и му помагаме да се пребори с нашествието на дълбоките ловци. След битката даваме на Дайс документите и се връщаме в Гаворн в залата на съвета. Сега можем да се срещнем с Белен.

Мисии за Хароумонт
Дулин Форингър
Това е представителят на лорд Хароумонт. Той ще ви срещне на улицата веднага след разговор с Банделор и ще ви каже, че за да получим аудиенция с Хароумонт, трябва да докажем лоялността си към него. Ние сме съгласни.

Господното доверие. Първа задача.
Трябва да влезем на арената на изпитанията като боец ​​на Хароумонт. В същото време трябва да разберете защо най-добрите бойци на Господа: Baizil и Guidon отказаха да говорят. Отиваме на арената и първо говорим с Бейзил. Той ще ни разкаже една кратка любовна история, в края на която ще се разкрие, че е изнудван с определени писма. Гладиаторката Миаджи и нейният брат близнак Лучиан стоят зад изнудването (те могат да бъдат намерени тук в тренировъчните стаи на бойците). Отваряме сандъка на Миаджи с помощта на Леляна и крадем писма, след което ги даваме на Байзил. Сега той ще се бие на арената.
Отиваме в Гуидън. Тук ситуацията е по-проста: от разговора ще стане ясно, че той е бил дезинформиран, че уж лорд Хароумонт, след тестване на арената, ще се откаже от претенциите си за трона. И ако е така, тогава няма нужда Гуидон да пролива своята или чужда кръв. Убеждаваме го, че е бил подло измамен и принуден да се върне на служба. Сега можете да отидете при стюарда и да започнете да участвате в битки. След като победите всички тях, върнете се при Дулин Форингър (в механата "При хана") с отчет за издържания тест.

Господното доверие. Втора мисия или уважение към принца: Втора мисия. Леговището на Ярвия
Получихме право на аудиенция с Хароумонт (Белен). Лордът (принцът) ще каже, че се съгласява да изпълни условията на споразуменията на сивите гвардейци, ако го доведем на трона. Нямаме изход, затова поемаме втората задача. Трябва да се справим с банда на известен Jarvia, който контролира прашния град и редовно напада гражданите на общинските зали. Отиваме в прашния град и за дарението питаме просячката Надежда за Ярвия. Тя ще ни разкаже за оригиналните ключове, които отварят вратата на бърлогата на бандата. За съжаление, тя няма да има самия ключ. Няма значение, отиваме в изоставената къща, стояща наблизо, и се справяме с шепа бандити. Отнемаме ключа от лидера им. Сега в прашния град се задейства още една врата. Отваряме го с ключ и тръгваме да търсим Jarvia. Тя ще бъде в дълбините на пещерите. След като се справите с нея, върнете се в Хароумонт (Белен). Той ще има една последна задача за вас.

Предателство отвътре
Допълнителен куест. Можете да го получите, ако се биете за Хароумонт на арената, след което се върнете в Гаворн и отново предложите услугите си, под предлог, че Хароумонт вече ви има доверие и можете да го шпионирате безпрепятствено. След като научи, че Хароумонт ви е изпратил да убиете Джарвия, Гаворн ще ви даде документи, показващи връзката на един от роднините на лорда с хартата. Тези документи ще трябва да бъдат поставени в сандъка на Jarvia в нейното убежище, след като се справите с нея. След като приключите, можете да предавате куестове както на Harrowmont, така и на Gavorn. Освен това и двамата претенденти за трона ще ви дадат задача да намерите Бранка (вижте описанието по-долу).

Перфектно, самото съвършенство и Наковалня на празнотата
Трябва да отидем в дълбоките пътеки в търсене на перфектната Бранка, за да я убедим да гласува в съвета за Хароумонт (за Белен). Преди 2 години тя взе целия си клан и тръгна да търси легендарната наковалня на празнотата. Според легендата той е изобретен от друг перфектен - ковача Каридин и с негова помощ е било възможно да се създават големи. Отиваме в търсене.
Още на входа на дълбоките пътеки към нас ще се присъедини Огрен, съпругът на Бранка. И въпреки че е пияница, която непрекъснато се взира в красивата Мориган, в търсене на съпруга може да помогне, тъй като познава добре дълбоките пътеки и отлично владее двуръчните оръжия. Първо, трябва да намерим Tag Ortan. Там ще намерим дневника на Бранка (за който ще трябва да се бием с кралицата на паяците), от който научаваме, че тя е отишла в Мъртвите ровове - област, която е границата между царството на джуджетата и убежищата на създанията на мрака. В тази област се бият само най-отчаяните джуджета от мъртвия легион. До края на преминаването на това място се оказва, че много гноми са умрели и са се превърнали в създания на мрака, а едно от тях е било утроба (създанието, което ражда цялата тази мерзост). Убиваме утробата, след което пред нас се отваря пътят към последното място на дълбоките пътеки – Наковалнята на Празнотата. Щом влезем в него, Бранка излиза да ни посрещне. Тя е жива и здрава, но ... напълно е загубила ума си. След като блокира входа, за да не бягаме обратно, тя иска да заобиколи капаните в коридорите, водещи към наковалнята за наша сметка. Няма избор, така че сме съгласни. Ще има общо три опасни стаи. В първия ще е необходимо да изключите газта, като издърпате 4 лоста по стените, както и да убиете постепенно възраждащите се големи. Във втория ще трябва да обезвредите 2 подови капана с остриета (Leliana се справя отлично с това) и да се отървете от още няколко голема. В третата стая тестът ще бъде по-сериозен. Странна инсталация ще породи душите на гноми (между другото не слаби). Това ще продължи вечно, ако не направите следното. Веднага след като убиете една от душите, веднага кликнете върху тази наковалня (има 4 от тях), която започва да свети. Тогава от него ще изстреля огнено кълбо, което ще причини повреда на самата инсталация. 6-7 броя от тези удари и битката ще бъде спечелена. Сега отиваме в залата на наковалнята. Там ще срещнем самия Каридин под прикритието на железен голем. Той ще ни разкаже за втората страна на медала за създаване на армия от големи на наковалня. Оказва се, че за да вдъхнете живот на камък, трябва да отнемете живот от живо същество. Много гноми бяха убити навреме, за да попълнят армията от големи, за да защитят Орзамар. Каридин ще поиска от нас да унищожим наковалнята и да го освободим от хилядолетния товар на отговорност. В този момент ще дотича малко болната Бранка, която ще ни предложи да не унищожаваме наковалнята, казват, това е ключът към победата над създанията на мрака. Изборът е наш. Лично аз в крайна сметка избрах страната на Каридин и убих Бранка. След битката Каридин ще изкове корона за бъдещия крал Орзамар и ще се самоубие.
Забележка: ако изберете страната на Бранка, тогава битката ще бъде малко по-трудна, т.к Каридин е почти имунизиран срещу магия и удря много по-болезнено от Бранка. В този случай Бранка ще изкове короната за крал Орзамар и във финалната битка големите ще се бият за вас, а не обикновените гноми.

Връщайки се в Орзамар, на следващото заседание на съвета ние самите ще назовем бъдещия крал и ще му дадем короната, изкована от Съвършения. Ако изберете лорд Хароумонт, тогава Белен ще започне битка точно в залата на съвета. Изпращаме го на среща с камък, след което говорим с Хароумонт. Той ви награждава с жезъл, изпълнява обещанието си и започва да събира войски за борба с Blight.
Забележка: ако короноваш Белен, тогава първо той ще екзекутира Хароумонт, след това ще ти даде чука на брат си и ще изпрати войски да се борят с Blight.
Във всеки случай подкрепата на Orzammar ще бъде получена.

Странични куестове
Надеждата на майката
Фийлд, жена от комуналните, помоли да намери сина си Рук, който изчезна преди 5 години в дълбоките пътеки. И въпреки че е почти невероятно, човекът оцеля. Ще го намерите в Ortan teig според сюжета на играта. Дали да кажете на Филда истината за съдбата на Рука или не, зависи от вас, това няма да повлияе на завършването на мисията и наградата.

Песен по дълбоките пътеки
Трябва да кажете добра дума за брат Беркем пред хронистите на хрониките. Свещеникът на гномите иска да отвори църквата Андрасте в Орзамар, но това противоречи на 2000-годишните канони на гномската религия. И така, отиваме в диамантените зали в къщата на пазителите. С умението си да убеждава до 3, той може да бъде убеден, че отварянето на църква ще бъде от полза за недосегаемите, като им осигури лекарства и работа. Точно като велик летописец, можете просто да изплашите, че скоро ще дойде армия от хора и насилствено ще обърнат всички гноми към тяхната вяра. По един или друг начин той ще даде разрешение на брат Беркем да отвори църквата.

Безпрецедентен учен
В общинските зали ще срещнете момичето Дагна, дъщеря на оръжейника Джанар. Тя много обича магията и въпреки че няма способности за нея, тя все още иска да учи теория в кула на езерото Каленхад. Съгласни сме да й помогнем. Отиваме до кулата на магьосниците и говорим с Ървинг (разбира се, след като спасим кръга от обладаните). Той ще бъде много доволен от такова желание за магия от дете джудже и ще даде съгласието на бухала. Тогава зависи от вас да решите. Можете да убедите Дагна да остане, за да помогне на родителите в ковачницата, или можете да й предадете думите на Ървинг, след което тя ще напусне Орзамар. По един или друг начин мисията ще бъде затворена.

Скъпоценни метали
Бандюга Рогек в прашния град ще ви предложи сделка. Разбира се, можете да станете гаден и да го убиете, но ако вашата присъда е ниво 3 или още по-добре 4, тогава сделката все още трябва да бъде сключена. И така, ние купуваме лириум от него за 40 злато (не се страхувайте да загубите толкова огромна сума пари, в крайна сметка ще получите 1,5 пъти повече). Между другото, първоначално лириумът се продава за 50 злато, но ние знаем как да убедим.
Сега отиваме в кулата на магьосниците при Годуин (това е ексцентрикът, който по време на нахлуването на обладаните седеше в килера на втория етаж). Продаваме му лириум. Той предлага 50 злато, разбира се, ние не сме съгласни с това и отново използваме красноречие. Ако имате умение за убеждаване от ниво 3, тогава ще получите 60 злато за лириум, ако 4, след това 75. След сделката, не бъдете мързеливи да попитате Godwin за подробностите, защо той се нуждае от толкова много Lirium. Ще бъдат разкрити много интересни подробности за отношенията между магьосници и тамплиери. Изнудваме Годуин, заплашвайки да разкаже всичко на главния тамплиер Грегор, в резултат на което получаваме откуп за мълчание в 8 злато. Сега се връщаме в Орзамар при Рогек и получаваме пари за работа като посредник. Първоначално сте се съгласили с 20 злато, но гномът ще иска да ви измами и да предложи само 10. Включете убеждаване или сплашване и вземете обещаните пари. Общо: -40 + 60 (75) + 8 + 20 = 48 (63) злато в положителна територия.
Забележка: мисията може да бъде взета само ако имате 50 злато в портфейла си.

Планината Зерлинда
Горката от прашния град Церлинд, след като дари 5 сребърника, ще ви разкаже своята история. Детето й е недосегаемо и родителите й поставят условие: или да се отърве от детето, а след това да бъде оставена в кастата, или да бъде изгонена заедно със сина си. Тя избра втория вариант и сега е принудена да яде помия. Съгласни сме да помогнем. Можете да опитате да убедите баща й, който пие в таверната на таверната (това изисква умение за убеждаване 3), или можете да кажете на Zerlinda за живота на повърхността. В първия случай тя ще се върне у дома с детето, във втория ще излезе на повърхността с него. По един или друг начин търсенето ще бъде завършено.

Загубени записи
В архивите на хронистите ще се срещнем с момиче на име Орта, което търси записи за родината на своите предци - teige Ortan. Съгласни сме да помогнем, особено след като все още трябва да намерим този етикет според сюжета на играта. Документите ще бъдат в сандък в средата на желаното място. Връщайки се в Orzammar, дайте ги на Orte и след това се срещнете с нея в залата на съвета, за да получите наградата си.

Крадец в учен дом
Помощникът на летописца ще ви се оплаче, че дързък недосегаем крадец е откраднал древна книга. Съгласни сме да помогнем. Отиваме в прашния град и малко по-далеч от Рогек ще има подобен по описание гном, който ни даде помощник-хронистът (плешив с татуировка по цялото лице). Разпитваме го, разкъсваме корема му и намираме... не, не открадната книга, а доказателство, което ще ни доведе до нея – разписка от арената. Отиваме на арената на изпитанията. Гномът, от който се нуждаем, ще бъде в лявото крило. Не му помня името, но по маркировката на картата ще разберете, че това е той. След кратък разговор купувачът на откраднати стоки ще се сбие. Напразно. Отнемаме книгата от трупа му. Сега имате 2 възможности: можете сами да продадете книгата на джуджето Jortrin, което стои до починалия, или честно да я върнете на хронистите. За връщането на книгата на хронистите няма да получите нищо освен благодарност; от гнома ще получите няколко златни монети.

Изгубена Нага
Близо до входа на диамантените зали ще има бияч на нага. Говорете с него, той ще ви каже, че всичките му животни са избягали и бизнеса му е покрит. За да го върнете на работа, трябва да хванете поне една нага. Най-близкото животно стои на един хвърлей от тупалката. Хващаме и му го даваме. Сега той ще купи всички пленени наги от нас за малко сребро.

Славен Landman
Докато пътувате по дълбоките пътеки, ще намерите парчета от разбит древен елфически меч:
дръжка - на кръстопътя на Каридин
отгоре - в teig Ortan
острие - в мъртви канавки
След като съберете и трите части, мястото за почивка на собственика на този меч ще ви се отвори. Намира се в пещерите Тейга Ортан. Може би вече ще сте там предварително. Всичко е наред, просто се върнете при саркофага и поставете и трите парчета меч в него. Оръжието отново ще стане цяло и ще ви служи в борбата срещу враговете. Острието е доста мощно, с три гнезда, така че силно препоръчвам да завършите тази мисия.

На парчета!
Разглеждайки пещерите на кръстовището на Каридин, ще попаднете на 3 торби с останките на някакво същество. След като съберете всички чанти, отидете до местоположението teig Ortan. Там ще видите олтар. Обединете отново всички останки. Създанието ще оживее. Тогава имате две възможности: да я убиете отново или да поискате награда за спасяването й. Вторият вариант е за предпочитане, т.к първо, съществото е много силно и не е толкова лесно да го убиеш, и второ, за убийството, освен опит, вие, уви, няма да получите нищо (тялото на демона не може да бъде претърсено). Така че вземете 25 злато като награда и отидете да се напиете в най-близката кръчма.

Съкровището на скитника
Пътувайки по дълбоките пътеки, ще намерите записи на някои скитници. След като съберете всички записи, ще разберете мястото, където се намира съкровището. Просто го намерете до маркировката, която се появява на картата на кръстовището на Каридин.

Мъртъв замък
Пътувайки през местоположението Dead Moats, ще намерите части от бронята на легиона на мъртвите. След като съберете всички части, ще разберете местоположението на немаркирания гроб. Просто го намерете до маркировката, която се появява на картата. В гроба ще намерите емблемата на кастата на мъртвите, с помощта на която на Легиона на мъртвите може да се даде благородно положение (за това просто прочетете необходимата книга в къщата на пазителите).

Голем Рекордс
Както става известно от сюжета, големи стават или гноми-доброволци, или престъпници, или недосегаеми. Така че в главната зала на локацията Void Anvil ще намерите каменна плоча със списък с имената на всички тези нещастни гноми. Копирайте го на лист хартия и го занесете на хронистите в Орзамар. Главният летописец ще ни награди с артефакт.
Забележка: Имах грешка тук, артефактът никога не ми беше даден. Въпреки това търсенето ще бъде завършено във всеки случай.

Ключ към града
Друга задача, която става активна едва след като съберете всички необходими записи. В града потърсете информация за вътрешните практики и обичаи на Орзамар. Когато имате всички от тях, в дневника ви ще се появи запис, в който се посочва, че вече знаете местоположението на кеша на членовете на съвета. Отиваме в залата на съвета, в лявото крило ще има гигантска кутия, претърсваме я и вземаме пръстен във формата на ключ с много, много силни параметри.

Странни средства за защита
В кралския дворец ще намерите болна жена гном. Ако попитате лекаря (той стои до нейното легло) дали можем с нещо да помогнем, той ще даде рецепта и ще ни помоли да побързаме. Рецептата ще се появи от вашия спътник, който познава изкуството на билкаря (например Мориган):
ще ви трябват 4 корена на елфите, 2 реагента за концентрация, 2 камъка за живот и един флакон. Правим отвара и я даваме на пациента. Това е цялото търсене.
Забележка: търсенето изисква най-високо ниво на билкарски умения.

Кешът на Jammer
Пътувайки през леговището на Jarvia, ще намерите 3 сандъка (Канки, Пике и самият Джамер), които изглежда съдържат ценни предмети (пръстени, амулети и др.). но когато се опитате да ги вземете, ще получите щети, а самите дрънкулки няма да се появят в инвентара ви. За да не получите щети и наранявания от капани, вземете най-евтиния артикул от всеки сандък. Веднага след като отворите последния сандък, мястото на истинското съкровище на Jammer ще бъде отбелязано на картата. Отидете там и вземете награда за труда си.

Затворен в камък
Направена е след прочитане на надписите на трона на Орзамар в двореца (Диамантените зали). Трябва да превключите на единичен режим и да поставите сателитите правилно: извадете един от залата и го поставете на квадрат пред тронната зала. Още две трябва да се поставят на такива малки стрелки в самата зала (те са вляво на пода до стената с прозорец, зад който тече лава). Последният се приближава до трона и натиска "окото". Драконът тича. Отново обединяваме групата и го убиваме, след което вземаме добър двуръчен меч от трупа.
Забележка: Това търсене може да бъде завършено само преди избора на краля на джуджетата, след като тронът престане да бъде подчертан и задачата не може да бъде поета.

Пътуване до прохода в мразовитите планини. На моста ще бъдете пресрещнати от група бойци (трима воини, разбойник и магьосник), изпратени от Loghain да ви унищожат. Ако вашето ниво и оборудване ви позволяват да ги убиете без никакви проблеми, тогава можете спокойно да отидете в Orzammar - справете се.

На входа на крепостта на гномите ви очаква друго препятствие: гномите ще се съгласят да ви пуснат вътре, но все пак ще трябва да се справите с посланика на крал Лохайн, или като сплашвате, или се биете с него и неговите бодигардове. След това пътят към Орзамар е отворен за Сивите надзиратели.

Намерете сержант-майор Банделоре

През залата на героите на Орзамар отидете до общите зали. Там Пазителят ще стане свидетел на много грозна битка между двама кандидати за трона на джуджета, след което можете да говорите с капитана на гвардията, който ще ни отвори задачите „Дулин Фориндер“ и „Вартаг Гаворн“ и ще отидете на Диамантените зали на Орзамар, където живее цялото местно благородство. Банделоре седи в Съвета, където ще гледате друга сцена от гномската битка, този път между дешири, съветници. В този момент задачата ще бъде изпълнена и ще имате възможност да попитате бригадира за текущата ситуация.

Забележка:ако играете като Пазител с история на недосегаем гном, сестрата на Рика ще ви посрещне на входа на Diamond Halls и ще ви отведе направо до Wartag Gavorn.

Кратки характеристики на кандидатите за трона

За да получите приблизителна представа за това какъв е всеки от участниците в борбата за власт, както и да разберете текущата ситуация, можете да говорите с много от жителите на Орзамар и да получите тяхното мнение: търговци, войни, представители на благородството, които подкрепят едното или другото - всички те ще говорят за различни аспекти и ще споделят своята гледна точка за случващото се.

Лорд Пирал Хароумонт

Принц Белен Едукан

Вартаг Гаворн

Ако решите да застанете на страната на принц Белен, отидете да потърсите помощника му Вартаг Гаворн - можете да го намерите в залата за събранието. Той ще каже, че Белен не може да се довери на никого в момента, когато бившите привърженици на семейството му са дезертирали в Хароумонт, така че трябва да докажете лоялността си, като изпълните малка задача.

Благосклонността на принца: Първо търсене

Трябва да покажете на лорд Хелми и лейди Дей IOU на Хароумонт, от които става ясно, че последният им е обещал същите земи за гласовете. Лорд Хелми се намира в механа „При кръчмарите“. Просто му покажете документите и го помолете да не гласува за Хароумонт - това ще бъде достатъчно.

Лейди Дей стои в Диамантените зали, между къщата на Хароумонт и двореца. Тя ще погледне касовите бележки, но ще каже, че няма право да решава този въпрос, тъй като споразумението е подписано от баща й, който сега е на Дълбоките пътеки. За да отидете там, вземете пропуск от нея и, като го представите на охраната на входа на тунелите, отидете до Edukan teig. Там ще трябва да се биете с няколко групи същества на мрака, както и да помогнете на Lord Day да отблъсне орди от подземни ловци. След като двете атаки на животни са отблъснати, можете да говорите с гнома. Покажете му документите и го помолете да не гласува за Хароумонт. Можете също да се съгласите да отидете в Орзамар с тях или да останете в teig, за да се ровите и да се върнете в града сами.

Дулин Фориндер

Ако решите да подкрепите лорд Хароумонт, тогава трябва да говорите с Дулин Фориндер - негов помощник. Можете да го намерите или веднага след като излезете от залите за събранието, на верандата, или, ако по някаква причина сте решили да не се свържете с него веднага, в имението Хароумонт.

Господното доверие: Първо търсене

Дулин ще ви помоли да докажете лоялността си към лорд Хароумонт, като говорите от негово име по време на изпитанията. Освен това ще бъдете помолени да разберете по какви причини двама от най-добрите му бойци, Базил и Гуидън, отказаха да участват.

Пътувайте през моста в общите зали до залите на изпитанията. Ако решите да върнете Guiddon и Basil в експлоатация, това трябва да стане, преди да говорите със стюарда и да се съгласите да участвате. В този случай те ще могат да се присъединят към вас в битки.

Василий стои в централната зала, вляво от стюарда. Той признава, че е отказал да участва в Изпитанията, защото борецът от Белен, Мядж, заплашва да оповести писмото си до джуджето Ревелка, която е омъжена за сина на една от деширите - ако това се случи, съпругът й ще се отрече от нея, а Василий в най-добрия случай ще умре в дуел. Ако искате да му помогнете, ще трябва да се сдобиете с тези уличаващи писма.

От входа отидете в десния коридор, там ще видите Миаджа и брат й Лукиан. Можете да опитате да ги разубедите от изнудване, но няма да има резултат. Стаята на Миаджи, която съдържа букви, е заключена с ключ. Откраднете го и отворете дясната врата. В сандъка, който вече може да бъде отворен от крадец, има документи, които трябва да бъдат отнесени на Байзил. Можете да ги върнете просто така; поискайте награда от 10 златни; или, използвайки убеждаване, се пазарете за тях 15 златни. Базил се съгласява да участва в изпитанията.

За да намерите Guiddon, отидете в левия коридор от входа и след това до десния "клон". Говорете с него - и той ще ви каже, че е отказал да участва, защото е чул, че Хароумонт ще се предаде, а Гуидън не иска да покрие себе си и цялото си семейство със срам. Сплашете го или го убедете, че слуховете са неверни и Хароумонт няма да предаде трона на Белен. Guiddon ще се съгласи да участва в изпитанията.

Отидете при стюарда и декларирайте вашето участие в изпитанията. Ще бъдете автоматично транспортирани до арената, където преди всяка битка можете да питате за следващите противници, да правите пауза между битки и да спасявате. Противниците от страната на Белен ще бъдат както следва:

  • Северин е воин;
  • Миаджа е воин, Лукиан е разбойник. Те ще излязат заедно срещу един Пазител;
  • Ханашан от мълчаливите сестри - войн;
  • Воек Иво е воин, Веланс е разбойник/убиец. Пазителят може да избере един партньор: Гуидън, Базил или някой от неговата група, с изключение на Шийла;
  • Пиотин Едукан със своята група (двама силни воини, един по-слаб воин и един мошеник/дуелист). Пазителят може да призове Гуидън и Базил или неговите спътници по свой избор.

След победата отидете при Дулин и докладвайте за успехите си. Той ще ви предложи да се срещнете с лорд Хароумонт. Можете да се съгласите веднага - и ще бъдете преместени в имението Хароумонт или можете да го помолите да изчака и да отиде по-късно.

Забележка:ако завършите първата мисия за Белен, можете да вземете участие в Изпитанията по-късно като Сив надзирател, като посветите окончателната си победа на принца. В този случай списъкът с противниците ще бъде малко по-различен.

Предателство отвътре

След завършване на първата задача за Хароумонт е възможно тайно да смените страните и да започнете работа за Белен. За да започнете мисията, отидете при Wartag Gavorn и го убедите (изисква усъвършенствано умение за убеждаване), че искате да подкрепите законния наследник, като използвате пълното доверие на Harrowmont. Кажете му, че Хароумонт е насочен към леговището на Jarvia, Wartag Gavorn ще ви даде документи, доказващи връзката на Harrowmont с Хартата, и ще ви каже да ги засадите на видно място в скривалището.

Стан няма да одобри подобен ход, нито Уин, но тя може да бъде убедена, за да не загуби точки за одобрение. Шийла ще реагира негативно на това, ако връзката с нея е по-ниска от топла.

Промяна на предпочитанията

Ако сте завършили мисията на Белен, можете тайно да застанете на страната на Хароумонт. Говорете с Дулин Фориндер и го убедете, че искате да работите за лорд. Обяснете, че Белен ви е помолил да се справите с Джарвия, а Дулин ви казва да намерите документи в скривалището на чартъра, доказващи, че Белен е наел бандити да убият брат му Триан.

Закоравелият Лелиана ще изрази своето одобрение, Стан, напротив, ще счита подобни действия за акт на страхливост.

Благосклонността на принца: Втора мисия / Доверието на Господа: Втора мисия

Която и страна да изберете, той ще ви благодари за сътрудничеството и ще обещае да помогне в борбата срещу Blight ... когато стане крал. Следващото препятствие, което стои на пътя му към трона, е хаосът, извършен от бандитите на Ярвия. Ако вашият кандидат успее да сложи край на дейността си, това значително ще засили позицията му в гласуването. Е, пак трябва да свършиш мръсната работа.

  • Ако изпълнявате задачата "Предателство отвътре" за Белен, тогава Wartag Gavorn ще ви даде документи, уличаващи Хароумонт, които трябва да бъдат засадени в убежището.
  • Ако сте приели мисията "Промяна на предпочитанията", Дулин ще ви помоли да потърсите в скривалището на Jarvia документи, доказващи, че Хартата е убила Триана по заповед на Белен, и да ги заведете при Дулин.

Скривалището на Ярвия

Първо трябва да намерите входа на скривалището на Jarvia, което е достъпно само за членове на нейната банда. Отидете до Dusty City и попитайте местните за Хартата и нейния лидер. Ако вашият пазител е един от недосегаемите гноми, тогава говорете с Leske, той ще стои до огъня в Прашния град. Гномчето Надежда, което седи там, ще разкаже всичко на другия пазач. Има и възможност да говорите с просяци или да закупите информация от Alimar в местен магазин, но тяхната информация няма да бъде от практическа полза. Надежда не само ще ви покаже къде е тайната врата към приюта, но и ще ви каже, че за да я отворите, трябва да избиете ключа от един от членовете на бандата. Отидете в къщата на Броски, там ще бъдете посрещнати от бандитите, които Ярвия изпрати да се справят с вас. След като ударите страните им, можете или да ги освободите на спокойствие, или да завършите - във всеки случай вземете ключа. Отидете до тайната врата и я поставете в дупката - сега можете да влезете вътре.

Забележка:има още една възможност да получите ключа - да убиете джуджетата, които се натъкнаха на Фигор - търговеца в общинските зали. Не бих ви препоръчал обаче този път, защото така ще бъдете лишени от възможността да търгувате с него.

Спрете Ярвия и нейната харта

На първо място, ще се натъкнете на вратаря, който ще поиска парола. Който и вариант да изберете, той и неговите охранители ще ви нападнат. Справете се с тях и продължете напред. Мошеник в екипа е добре дошъл, тъй като коридорите и стаите са пълни с капани и заключени сандъци. Освен това по пътя можете да завършите страничния куест „Кешът на Jammer“.

Получаваме задачата, като четем дневника на Джамър в първата стая вдясно. За да го завършите, трябва да вземете едно от най-евтините неща от три сандъка:

  • гърдите на Канка. Във втората стая вляво. Трябва да вземете само сребърен пръстен за роклята;
  • Сандъкът на Jammer. В стая в края на втория коридор. Вземете желязната отварачка за писма;
  • Пикет сандък. Веднага в съседната стая. Колие от нар за роклята.

Веднага след като вземете третия елемент, всички те ще изчезнат от чантата и ще се появи ключът към кеша на Jammer. Самият кеш се намира в стаята вляво по коридора, в писалка с ръчно бронто и наги. Вътре ще има пари и шлем за две ядра за възстановяване на издръжливостта в битка.

Ярвия ще бъде в най-голямата стая. След кратка катсцена тя ще ви атакува, тя е елитен разбойник, така че нейните умения и тактики ще бъдат подходящи. Пазете се от стрии на високо ниво, но те са лесно разпознаваеми по натрупването на бъчви (ако вашият мошеник не е много умел да ги открива, той може да не види няколко от тях). Когато Хартата е готова, претърсете добре стаята.

  • Не забравяйте да вземете или поставите уличаващи документи, ако сте поели една от мисиите за превключване.
  • Ще намерите любовно писмо в един от заключените сандъци.

Отидете по коридора до изхода, като използвате ключа на Jarvia - той ще ви отведе до тайния изход от Трезора до магазина на ковача Джанар. След краткото видео, отидете с доклада си до вашия работодател.

Firestarter

За да постигнете окончателната победа на вашия кандидат, ще трябва да намерите Перфектната Бранка, която отиде в Дълбоките пътища в търсене на някои древни тайни. И Белен, и Хароумонт вярват, че нейният глас ще бъде решаващ, защото Съвършените се смятат от джуджетата за живи предци, надарени с мъдрост и благословени да знаят какво ще бъде най-добре за хората.

В търсене на наковалнята на Нетра

Търсенето трябва да започне от кръстовището на Каридин - там, според информацията, е отишла Бранка, следвайки мисията си. Отидете в общите стаи до входа на Deep Paths. Там ще срещнете Огрен, съпруга на Бранка, който ще ви се наложи като спътник. Следвайте го до кръстовището на Каридин. След като разговаряте с Огрен, ще бъдете посрещнати от трима наемници (няма да бъдат, ако изпълнявате задача и за двамата кандидати), които имат задача да ви убият. Справете се с тях и проучете местоположението.

Кръстопът на Каридин

За да заобиколите блокирането на главния път, можете да минете по десния или левия тунел. В първия случай (северозападната част) ще трябва да се биете със създанията на мрака. Техните групи ще бъдат разположени близо една до друга, така че бъдете особено внимателни, ако ви е трудно да ги преодолеете една по една без почивка. Тази пътека ще ви отведе до един от изходите от Кръстовището, но това не е изходът, който искате.

Дълбоките ловци са пръснати по левия (североизточен) тунел, а там можете да намерите и един от кървавите торбички от куестът „На парчета“. Така ще стигнете всъщност до кръстовището, където са се заселили създанията на мрака, защитени от капани.

Югозападната част на тунелите е тесен коридор, в който има няколко групи от мрака с огромен елитен бос. В една от групите на тялото на генлока можете да намерите част от меча на земя, който е необходим за мисията "Мечът на земя". В югоизточния ъгъл на главната пътека ще намерите една от стъклените филактерии.

Югоизточният тунел е задънена улица, но там ще намерите още една кървава торбичка. Ще трябва да се биете срещу породилото на мрака и с много дълбоки ловци, водени от оранжев бос - матриархът на ловците на дълбоки.

Всъщност не е нужно да преминавате през всички тунели, за да стигнете до желания изход, който води до Ortan teig, но е по-добре веднага да изчистите цялото местоположение и да съберете всички предмети от страничните куестове, защото сте едва ли ще поиска да се върне по-късно.

Teig House Ortan

Преминаването през южния изход от Caridin's Crossroads автоматично ще отключи местоположението на Teig на House Ortan. След като говорите с Огрен, отидете направо по пътя и след това в тунела - все пак пътят напред е осеян с камъни. По пътя ще срещнете паяци, много паяци, създания от мрака, борещи се с тях, обезпокоени духове на гноми, каменни големи. Освен това в голяма пещера с два моста ще срещнете джуджето Рук, който, като ви види, ще избяга в своето убежище. Можете да го последвате, за да чатите и да купувате и продавате неща. Ако сте взели задачата "Надеждата на майката", тогава той ще ви разкаже историята на своето изгнание. От гнома научаваме също, че паяците завлякоха част от хартиите на Бранка в леговището си. Във вазата ще намерите още едно парче от меча на земния господар.

Близо до мястото, където за първи път видяхме Рука, има сандък от Ортанската къща. Вземете бележките на Ортан, за да ги отнесете в Орте в Залите на пазителите в Орзамар по време на мисията „Изгубени записи“. В южната част на тази местност има олтар за мисията "На парчета", той може да бъде отбелязан и като място на сила по указание на магьосниците. Пресечи моста. Там ще бъдете посрещнати и от духове с големи. След като изчистите тази страна, отидете в коридора. По пътя ще срещнете паяци, бягащи от всички лапи, и ще трябва да се подготвите за трудна битка със заразената кралица на паяците и нейните слуги.

Първо, отидете наляво и се справете с две групи обикновени паяци в компанията на емисарите на harlock. Бъдете готови за факта, че тя ще призове слуги, боли да плюете отрова и да се движите из бойното поле, след това да пълзи до тавана, след това да се върне надолу. Използвайте огнена магия и магия на кръвта, както и предмети, които повишават устойчивостта ви към природата и духа. Обикновените паяци умират доста добре от огнени топки.

След като победите паяка, прочетете бележките на Бранка точно там. От тях ще научите, че по-нататък трябва да отидете до бившия град на Легиона на мъртвите - до Мъртвите ровове.

Мъртви ровове

След сцената, в която Архидемонът ще призове мрака някъде там, вървете направо, докато не се натъкнете на легионерите на моста. Помогнете им да се борят с врагове, движещи се през моста на противоположната страна. Когато изчистите всички чудовища, върнете се, за да говорите с лидера на Легиона на мъртвите Кардол, след което можете да бягате по-нататък. Портите на крепостта, разбира се, са заключени - за да влезете вътре, отидете вляво и си проправете път през дългия коридор от другата страна на портата. На първото ниво ще има стандартно хвърляне на мрак с емисари, бронто и паяци. В саркофазите тук ще намерите две части от бронята на Легиона.

На второто ниво в южната пещера ще има голяма група от мрака, водени от оранжевия бос Генлок, собственик на ковачницата. В средата на моста ви очаква засада от крещящи, а в най-северната зала - мъртви рипъри с генлок-емисар, тук в саркофага ще намерите още една част от бронята на Легиона.

Трето ниво. Тук ще намерите двама емисари и няколко паяка в пещера на север, а в следващата стая по коридора ще срещнете един от оцелелите на Бранка, Хеспит. Говорете с нея и когато избяга, продължете.

След като се справите с двамата босове на огре, отидете в южната стая, където от олтара на легионерите ще вземете ключа за вътрешната порта и липсващата част от бронята - шлема на легиона. След като ги вземете, ще трябва да се биете с духовете на легионерите. Освен това, ако завършите страничния куест „Замъкът на мъртвите“, ще се изправите пред трудна битка с Демона на пустошта.

Вървете през портата и не забравяйте да погледнете в саркофага по пътя, ако завършите Dead Castle, за да съберете белега на мъртвата каста. Това може да се счита за преминатото местоположение. почти. Пригответе се за среща с Матката.

Матката е доста труден шеф, биещ с пипала, които излизат направо от земята. Освен това тя изпуска отровен газ и зашеметява с вик, призовава мрака, за да й помогне и издига герои във въздуха, причинявайки големи щети. Тъй като нанася естествени щети, предметите, които повишават устойчивостта на този елемент, ще бъдат особено полезни. По-добре е да танкирате с герой, който има голямо количество броня и брой точки на живот. Шийла, оборудвана в кристал с устойчивост на природата, също ще бъде много удобна тук. Тъй като Майката е порода на тъмнината, оръжия с щети от огън и огнени заклинания ще бъдат ефективни срещу нея. Но нейната устойчивост към природата е 75%, така че подобни оръжия и заклинания няма да са от полза.

След като Кралицата приключи, ще видите отново Hespit. Съберете ценни неща от тялото на кралицата и отидете на картата Deep Trails, където ще стане достъпна нова локация - Наковалнята на Недъра. Това е мястото, където ще имате последния си шанс да промените партийния състав, когато се върнете в Orzammar. Това е и последната възможност да завършите страничния куест "Надеждата на майката" и куестът "Капан в камък", за да получите големия меч "Неостаряващ".

Наковалня от Нетра

Бранка ще ви посрещне точно на входа. Тя ще блокира пътя обратно, за да ви принуди да продължите напред и по този начин да изчистите всички капани, лежащи по пътя към Наковалнята, които нейните помощници не можеха да минат.

Изчистете района и коридора от раждаемостта на мрака, сред които ще има емисар на генлок и огре. Първото голямо препятствие ще бъде стаята с отровен газ и големите. Те ще започнат да оживяват на свой ред: първият - веднага щом се приближите до тях, вторият - след като убиете първия и т.н. Има общо четири от тях и четири клапана, които трябва да бъдат затворени, така че газът да спре да тече в стаята.

Във втората стая големите стоят и оживяват по двойки, но между тях можете да си починете. Между двойките са монтирани капани. Разоръжете първия и продължете напред - втората двойка големи ще се активира и ще ви атакува. След това деактивирайте следващия капан и се бийте със следващия чифт големи. Първата и четвъртата двойка ще останат непокътнати - отидете по-нататък по коридора.

В третата стая ще има Духовно устройство, с което трябва да се справите, за да продължите напред. Самото устройство представлява стълб с четири лица от противоположните страни, чиито очи сякаш са осветени от електричество. Общият принцип е следният: убийте духовете, които колоната генерира, използвайте активна ковачница - тя ще заслепи съответното "лице". След една или две активирани ковашки колоната се обръща, така че трябва да видите кои страни все още не са заслепени и преди всичко да ударите духа от дясната страна. След като очите започнат да кървят, трябва отново да използвате ковачницата върху тях, за да ги деактивирате окончателно. Когато всички очи са угасени, този етап се счита за завършен и можете да продължите. Между другото, самата колона е отбелязана на картата като "Moonshine still"; Явно това е великденско яйце от преводачи.

Остава финалната част - среща с Каридин и отново с Бранка. Трябва да изберете коя страна да вземете, защото Бранка иска да спаси Наковалнята, а Каридин вярва, че тя трябва да бъде унищожена. Която и страна да вземете - трябва да се биете с големите. Ако Шийла е във вашата партия, тя така или иначе ще се бие на страната на Каридин.

Съюзът с Бранка ще бъде одобрен от Огрен, Мориган и Зевран, Лелиана, Алистър и Уин няма да одобрят. Ако решите да се биете за Каридин, реакцията им ще бъде обратна.

Резултати:

  • Можете да застанете на страната на Каридин и да унищожите Наковалнята. В този случай Каридин ще ви изкове корона и ще се самоубие, а джуджетата ще се присъединят към вас във финалната битка;
  • Можете да застанете на страната на Бранка и да напуснете Anvil. За това тя ще ви изкове корона и ще обещае да подкрепи не само джуджетата, но и големите във финалната битка;
  • Можете да застанете на страната на Бранка, но я убедите да унищожи Наковалнята (необходима е много висока убеденост). Бранка ще ви изкове корона и ще се самоубие, а в последната битка джуджетата ще се присъединят без големи;
  • В зависимост от това дали решите да напуснете или унищожите Наковалнята, ще отключите съответно постижението "Прагматик" или "Освободител".

Освен това в тази област има стела с имената на джуджетата, които са се пожертвали, за да станат големи - говорете за това с Шейла и Огрен и направете копие, което след това може да бъде отнесено в Орзамар при хронистите. Ако Шийла няма да бъде с вас, покажете й копие от тези записи, за да активирате нейния личен куест. Съберете плячката от труповете и погледнете в сандъка в покрайнините на Наковалнята. Можете да се върнете в Orzammar и да изберете крал. Просто се върнете до входа на пещерата - Огрен ще попита дали сте готови да отидете и до Съвета на новините. Ако не ви трябва нищо друго тук, съгласете се и се преместете в Орзамар с помощта на картата - автоматично ще се озовете точно на церемонията по коронацията.

Крал на Орзамар

За когото и да изпълните задачите, вие сте свободни да изберете някой от двамата кандидати. Броят на поддръжниците и стойността на наградата зависят от това колко сте допринесли за популяризирането на Белен и Хароумонт.

  • Ако сте избрали Хароумонт и подкрепата му достигне +6 точки, тогава в стаята ще има много малко привърженици на Белен. Ако подкрепата е +3 точки, тогава ще има повече враждебни гноми. Ако изберете Хароумонт, но неговата подкрепа е 0, тогава почти всички в залата на съвета ще бъдат враждебни към вас.
  • Ако Хароумонт е избран и подкрепата му достигне +5, той ще ви даде своя жезъл. Ако Белен е избран с достатъчно висока подкрепа, тогава той ще ви подаде боздугана на Edukan, ако сте вкарали няколко точки, тогава той ще ви представи трианския чук.

Как се присъждат точки на конкретен кандидат може да видите по-долу. Освен това, в хода на изпълнение на задачи, можете да посетите сержант-майор Банделор и да го попитате за разпределението на гласовете.

За лорд Хароумонт
  • Убедете Guidon и Basil да играят като Harrowmont в Trials +1
  • Печелете предизвикателства като Harrowmont +1
  • В края на последната битка с предизвикателство, провъзгласете вик за победа за Harrowmont +1
  • В мисията "Промяна на предпочитанията", намерете доказателства в скривалището на Jarvia, че Белен е наел Чартър, за да убие Триан +1
  • Убийте Jarvia в The Lord's Trust: Втора мисия +3
За принц Белен
  • В първата задача на принца кажете на лорд Дейс: „Ще кажете ли на дъщеря си да не гласува за Хароумонт?“ Успех / Неуспех с висока убеденост + 3 / + 1
  • Кажете на лорд Дейс: "Може би можете да направите услуга?" Изисква се средно убеждаване. Също така вземете 25% отстъпка за стоките на Gorim + 2 / + 1
  • Кажете на лорд Дейс: "Аз съм на вашите услуги" +2
  • Завършвайки мисията "Предателство отвътре", поставете документи в сандъка на Хартата, доказващи връзката на Хароумонт с Хартата. +1
  • Убийте Джарвия в полза на принца: Втората мисия +3
Забележка:ако сте благородно джудже, можете да помолите крал Белен да възстанови доброто ви име и фамилия.

След коронацията можете да говорите с Кардол и да го убедите да дойде с вас в битката срещу Мора на повърхността. Гномът ще трябва само да попита, останалите ще се нуждаят от висока убеденост.

При това един от основните куестове на сюжета ще се счита за завършен и вие ще получите подкрепата на гномите и евентуално големите и/или Легиона на мъртвите, ако сте изпълнили съответните условия.

Карти за местоположение

Общите зали на Орзамар

1. Излезте към Залата на героите на Орзамар
2. Капитан на гвардията
3. Вход към квартала на диамантите
4. Управител на мина
5. Вход към Дълбоките пътеки
6. Магазинът на Фигора
7. Магазин на Джанар
8. Механа "По механите"
9. Вход за Dusty City
10. Изпитания на Орзамар

Диамантените зали на Орзамар

1. Достъп до общинските зали
2. Имението Хароумонт
3. кралски дворец
4. Съветна стая
5. Хронична зала
6. Ден на дамата

Изпитания на Орзамар

1. Достъп до общинските зали
2. Тест майстор
3. босилек
4. Гуидън
5. Миаджа и Лучиян
6. Стаята на Миаджи

Прашен град

1. Достъп до общинските зали
2. Магазинът на Алимар
3. Таен вход към скривалището на Хартата
4. Къщата на Броски
5. Огън (Надежда и Леске)

Харта за убежището

1. Излезте към Прашния град
2. Пазач на вратата
3. Дневникът на Джамър
4. Канки сандък
5. Сандъкът на Jammer
6. Пикет сандък
7. Кешът на Jammer
8. Ярвия
9. Компрометиращ сандък / за уличаващи доказателства

Кръстопът на Каридин

1. Darkspawn
2. Засада на кръстопът
3. Дълбоки ловци
4. Огър (оранжев бос)
5. Deepstalker Matriarch (Orange Boss)
6. Изход към teigu Ortan

Teig House Ortan

1. Вход към локацията
2. Паяци и тъмнината
3. Ръка
4. Лагер Рука
5. Заразена кралица на паяците
6. Бележките на Бранка
7. Излезте към Мъртвите ровове

Мъртви ровове

1. Кардол и Легионът на мъртвите
2. Genlock - Forge Master (Orange Boss)
3. Засада на крещящи
4. Hespite
5. Храм на Легиона, олтар
6. Матка!

Наковалня от Нетра

1. Бранка
2. Газова стая
3. Капанска стая
4. Духовно устройство
5. Перфектен Каридин
6. Наковалня от Нетра
7. Табелки с имена на джуджета
За подробно описание на страничните куестове на Orzammar и Deep Roads вж
Портиер на хартата (Carta Doorman) x1 войн Ранг 3
x35 войн Ранг 2
Carta Thug x33 Разбойник Ранг 1, 2
Carta Assassin x9 убиец Ранг 3
Кунари наемник x3 Берсерк Ранг 3
Елфически наемник x2 Духовн. лечител Ранг 3
Затворник на хартата (Carta Jailor) x1 войн Ранг 3
Ярвия x1 убиец Ранг 4
Леске x1 войн Ранг 3 Бийте се, ако героят е обикновено джудже.
Гигантски паяк x4 животно Ранг 2


След завършване на мисията Благосклонността на принца: Първо търсенев кралския дворец Орзамар принц Белен нарежда убийството на главата на престъпната харта Ярвия. Jarvia е в Тайното убежище на Чартър (пресичане от Dust City). Намирането на това скривалище е целта на търсенето. Скривалището на Ярвия.

Резултат:


, можете да отидете на страната на принц Белен. Трябва да говорите с Вартаг в залата на съвета. Той ще предложи да хвърли Фалшиви документидоказвайки участието на лорд Хароумонт в престъпленията на Хартата. Документите могат да бъдат хвърлени в Charter Shelter, в сандъка до Jarvia.

Резултат:
750 XP за завършване на мисия (поради грешка, можете да я получите отново).


След завършване на мисията Господното доверие: Първо търсенев имението Хароумонт лорд Хароумонт нарежда убийството на главата на престъпната харта Джарвия. Jarvia е в Тайното убежище на Чартър (пресичане от Dust City). Намирането на това скривалище е целта на търсенето. Скривалището на Ярвия.

Резултат:
1750 XP за завършване на мисията.


По желание, след завършване на мисията Благосклонността на принца: Първо търсенеможете да отидете на страната на лорд Хароумонт. Трябва да говорите с Дулин в таверната на Орзамар. Той ще предложи да се намерят доказателства за участието на принц Белен в убийството на брат му. Мръсотията може да бъде намерена в Скривалището на Чартъра, в сандъка до Jarvia.

Резултат:
1750 XP за завършване на мисията.


Мисията започва с четене на дневника на Jammer в Charter's Hideout. Трябва да вземете най-евтините неща от сандъците Kanke, Jammer и Pique на едно и също място - това ще даде Ключ за кеш на Jammer... Най-евтините се считат за железен нож, сребърен пръстен и бижута от гранат. Можете да вземете други неща, но това наранява характера. Кешът на Jammer се намира в североизточната част на същото местоположение.

Резултат:
Каска за двужилкаи други неща от кеша.


Търсене за желаещите от Р. (куестовете от тази серия се дават в таверната на Денерим). Има дванадесет любовни писма за събиране. Местоположение на буквите: лагер на Далиш, руини на Брекилиан (горно ниво), Орзамар (скривалището на чартъра и кралския дворец), езерото Каленхад (механа), кулата на магьосниците (стаите на старшите магьосници), Денерим (имение на Ърл Иймън, перла, кузница), село Редклиф (мелница), замъкът Редклиф (сутерен), село Vault (къща).

Резултат:
125 XP и 6 златни монети за завършване на мисията.