Kde nájsť majstra Kde nájsť pripnutie majstra runy The Witcher 3

Runestones v The Witcher 3 slúžia ako vylepšenia zbraní. Neovplyvňujú hlavné charakteristiky, ako je poškodenie, ale môžu vám pridať určitý bonus, ktorého sila bude závisieť od veľkosti kameňa.

Kde nájsť runové kamene:

Runové kamene, ktoré sa používajú na vylepšenie mečov, môžete nájsť celkom náhodou pri svojich potulkách svetom hry. Niektoré z nich nájdete na miestach označených ako „Hidden Treasures“, pri prehľadávaní truhlice, iné nájdete v úplne obyčajne vyzerajúcich sudoch či krabiciach. Môžete tiež získať určité množstvo rôznych runových kameňov za splnenie úloh, dokonca aj za splnenie príbehových misií.

Bude pre vás tiež veľmi užitočné vedieť, že runové kamene sa dajú kúpiť od rôznych kováčov-zbrojárov, ktorí sa nachádzajú vo veľkých a malých mestách. Cena za ne nie je taká veľká, ale pre začínajúceho hráča to bude takmer majetok. Preto by ste sa nemali okamžite pokúšať napchať si meč runami, pretože čoskoro budete musieť zmeniť zbrane na niečo vážnejšie.

Ako používať runové kamene:

Aby ste mohli použiť runový kameň, ktorý sa vám páči, musíte ho najskôr vložiť do meča. Ale ak by tento mal mať bunku na runu, zvyčajne má zmysel vkladať runové kamene do zbraní relikvií alebo do zbraní nejakej čarodejníckej školy.

Ak chcete vložiť runový kameň do meča, nemusíte ísť ku kováčovi, môžete to urobiť sami. Ak chcete začať, vložte meč s prázdnou bunkou do slotu na zbrane, môžete to urobiť z inventára. Potom musíte dvakrát kliknúť na runový kameň a potom na samotný meč, tiež dvakrát kliknúť ľavým tlačidlom myši. Runový kameň bude vo vašom meči a v boji s určitou šancou vydá určitý efekt v závislosti od typu kameňa.

Ako vytvoriť runový kameň:

Ak nechcete míňať peniaze na nákup runových kameňov, no napriek tomu ich chcete vlastniť, máte možnosť si kameň vyrobiť sami.

Na vytvorenie runového kameňa budete potrebovať plán, ktorý si môžete kúpiť od kováča-zbrojára, čím vyššiu úroveň má, tým lepšie recepty od neho dostanete. Na výrobu malého (počiatočného) runového kameňa určitého typu budete potrebovať dve ingrediencie, z ktorých jedna je trvalá – „Malý runový kameň“, môžete si ho zakúpiť u kováča Hattoriho v Novigrade, môžete si kúpiť aj plán z neho vytvoriť tento kameň (Kresba malého runového kameňa). Na vytvorenie budete potrebovať: Black Pearl Dust a Smoky Crystal. Najprv však budete musieť splniť jeho úlohu. Druhá zložka pre každý kameň je iná, v podstate ide o nejaký druh prachu, ktorého takmer všetky druhy sa dajú kúpiť u alchymistov.

Po obdržaní všetkých ingrediencií stačí kontaktovať kováča a na karte „Remeslo“ (ďalej len „Vylepšenia“) vyberte kameň, ktorý potrebujete, a potom kliknite na tlačidlo vyrobiť. Majte na pamäti, že za prácu budete musieť zaplatiť.

Ako upgradovať runový kameň:

Aby ste runový kameň vylepšili, teda aby ste z malých vyrobili lepšie, mali by ste kontaktovať aj kováča. Má, na karte „Remeslo“ (potom „Vylepšenia“) musíte vybrať kameň, ktorý chcete vytvoriť, a kliknúť na tlačidlo „Vyrobiť položku“. Na zlepšenie runového kameňa budete potrebovať dva malé. To znamená, že z dvoch slabých vyrobíte silnejší kameň.

Kde kúpiť plány na runové kamene:

Runové plány si môžete kúpiť u každého zbrojára. Čím vyššiu úroveň má, tým lepší plán vám predá.

Najlepšie runové kamene:

Najlepšie medzi runovými kameňmi možno nazvať tie, ktoré majú na začiatku mena slovo „Veľký“, čo znamená, že má maximálnu úroveň. Každý z kameňov má svoju zvláštnosť, preto nemá zmysel riešiť, ktorý z nich je najlepší. Pretože každá funkcia je dôležitá pre vykonanie určitej bojovej taktiky. Budete sa musieť sami rozhodnúť, ktorý z kameňov si vyberiete, na základe vášho štýlu boja. Veľké runové kamene, ako aj ich kresby, si môžete kúpiť u všetkých kováčov, ktorých stretnete na ostrovoch Skellige.

Ako získať runové kamene z meča::

Niekedy sú chvíle, keď nájdete lepší meč ako ten, ktorý už má v sebe runové kamene. Aby ste ich mohli vytiahnuť z meča, musíte ísť ku kováčovi a rozobrať starý meč, v ktorom sú vaše runy. Ak chcete oslobodiť bunky v meči, aby ste nahradili runy, ktoré sa v ňom už nachádzajú, potom budete musieť vybrať kartu „Odstrániť vylepšenia“ od kováča, zatiaľ čo všetky bunky v zbrani budú uvoľnené, ale kamene, ktoré v ňom boli, budú navždy stratené.

Zoznam runových kameňov, ako aj ich id:

Malý/pravidelný/veľký runový kameň Veles – Sila znakov + 2/3/5 percent. Tento runový kameň bude užitočný pre tých, ktorí v bitkách používajú veľké množstvo zaklínačov.

Malý/pravidelný/veľký runový kameň Dazhdbog – šanca spôsobiť pálenie + 2/3/5 percent. Tento runový kameň bude užitočný proti monštrám náchylným na oheň.

Malý/pravidelný/veľký černobogský runový kameň – sila útoku +2/3/5 percent. Tento runový kameň bude užitočný pre tých, ktorí sú zvyknutí spoliehať sa iba na fyzickú silu a silu svojich zbraní.

Malý/bežný/veľký Triglav Runestone – Šanca spôsobiť omráčenie + 2/3/5 percent. Tento runový kameň bude užitočný v zdĺhavých bitkách s vážnymi protivníkmi, pretože môžete spôsobiť veľké poškodenie, kým je váš nepriateľ imobilizovaný.

Malý/pravidelný/veľký runový kameň Stribog – šanca na nerovnováhu +2/3/5 percent. Tento runový kameň bude užitočný v zdĺhavých bitkách s vážnymi protivníkmi, pretože môžete spôsobiť veľké poškodenie, kým je váš nepriateľ imobilizovaný.

Malý/normálny/veľký runový perún – prírastok adrenalínu + 2/3/5 percent. Tento runový kameň bude užitočný v zdĺhavých bitkách s veľkým počtom protivníkov, pretože adrenalín zvyšuje váš útok vďaka zručnosti „Combat Trance“.

Malý/bežný/veľký runový kameň Zorya – šanca spôsobiť zmrazenie +2/3/5%. Tento runový kameň bude užitočný proti nepriateľom náchylným na tento efekt.

Malý/bežný/veľký runový kameň Maren – šanca spôsobiť jed + 2/3/5 percent. Tento runový kameň bude užitočný proti nepriateľom, ktorí sú voči tomuto efektu zraniteľní, v priebehu času spôsobí poškodenie jedom.

Malý/bežný/veľký Dewanov runový kameň – šanca spôsobiť krvácanie +2/3/5 percent. Tento runový kameň bude užitočný proti nepriateľom, ktorí sú voči tomuto efektu zraniteľní a postupne spôsobia škody spôsobené zranením.

Spolu s obchodníkom z Ophiru prichádza v rozšírení Hearts of Stone Runemaster – postava, ktorá vám za istý obnos peňazí (a sú dosť značné) pomôže očarovať brnenia a zbrane.

Vaša prvá investícia bude 5 000 mincí, druhá 10 000 a tretia všetkých 15 000. Najsilnejšie verzie očarovania budú, samozrejme, dostupné až po tretej, poslednej fáze.

Môžete očarovať meč - runovými slovami a brnenie - glyfickými slovami. Na každé očarenie budete potrebovať tri runy alebo tri glyfy. Prvá úroveň očarovania vyžaduje malé runy a glyfy, druhá - stredné runy a glyfy a posledná - veľké runy a glyfy. Spolu s vydaním doplnku sa vývojári mimochodom rozhodli mierne diverzifikovať rozsah samotných runov a glyfov.

Úroveň 1 Úroveň 2 Úroveň 3

Runové slová

očareniePopisEffectIngrediencie
VarenikiAkékoľvek jedlo vráti dvakrát toľko zdravia, ale všetko chutí ako koláče :(Koláč
Tvaroh
Koláč
kľudAk sú adrenalínové body na maxime, rýchlejšie sa obnovuje zdravie a energia (a znižuje sa úroveň intoxikácie) na úkor adrenalínových bodov.Devana
Madder
Stribog
UkotvenieÚčinky brúsneho kameňa a kováčskeho pracovného stola zostávajú natrvalo.Devana
Madder
Svarog
AktualizovaťKaždý smrteľný úder nepriateľovi obnoví 25% energie.Perun
Svarog
Stribog
pitvaZvyšuje dosah Whirlwind o 1,1 metra a Rift o 1,9 metra.Zorya
Veles
Perun
TriumfKaždý smrteľný úder nepriateľovi obnoví 0,1 až 0,25 adrenalínu.Dazhdbog
Veles
Devana
InšpiráciaPri maximálnom zdraví efekt zvýšenia zdravia zvyšuje poškodenie každého nasledujúceho útoku o 50 %Devana
Zorya
Perun
RozšírenieKaždý odblokovaný zásah predlžuje trvanie elixíru o pol sekundy.Madder
Perun
Svarog
PlneniePoužitie značky absorbuje jeden bod adrenalínu a naplní meč silou značky pre ďalší útok.Triglav
Madder
Dazhdbog

glyfové slová

očareniePopisEffectIngrediencie
závažnosťVšetky časti brnenia, ktoré nosil Geralt, zodpovedajú triede ťažkého brnenia.Quen
zotavenie
Zlepšenie
Uzurpácia Aksy
Väzba
Zlepšenie
vyčerpaniePri použití znaku Aard sa výdrž nepriateľa zníži o 50 %.Aard
Aksy
Zlepšenie
ŽiarivýNepriatelia zapálení Igni majú 25% šancu zapáliť okolité postavy v malom okruhu.Igni
irden
Obrana
ReflexiaPancier odráža všetky letiace šípy.Aard
Obrana
Zlepšenie
kúzloUmierajúc na Axius, nepriateľ prenesie efekt na ďalší cieľ.
Trvanie sa predĺži o 2 sekundy. za každý úspešný nepriateľský zásah proti Geraltovi.
Aksy
Igni
zotavenie
ŠtítNa začiatku bitky sa automaticky aktivuje znamenie Quen bez straty energie.Quen
irden
Obrana
OkovySúper, ktorý padne do Yrdenovej magickej pasce, automaticky aktivuje Yrdenov glyf na mieste, kde stojí.irden
Aksy
Väzba
ZostatokVšetky časti brnenia, ktoré nosil Geralt, zodpovedajú strednej triede brnenia.Aksy
zotavenie
Zlepšenie
ZazvoniťZákladný útok so znakom Igni ovplyvňuje všetkých nepriateľov naokolo, ale už ich nemôže zapáliť.Igni
Väzba
Zlepšenie
VlastníctvoUmierajúc na Axius, nepriateľ prenesie efekt na ďalší cieľ.
Trvanie sa predĺži o 2 sekundy. za každý úspešný zásah do cieľa.
Aksy
Aard
Väzba.
OdplataDáva 20% šancu na odrazenie časti poškodenia späť na útočníka.Quen
Igni
Zlepšenie
VýbuchNepriatelia umierajúci z Igni vybuchnú a podpália nepriateľov v okolí.Igni
Quen
Zlepšenie
ĽahkosťVšetky časti brnenia, ktoré nosí Geralt, zodpovedajú triede ľahkého brnenia.Aard, uzdraviť, zlepšiť

Pre Geraltov, ktorí idú cestou šermiara alebo alchymistu, nezohrávajú glyfy až takú dôležitú úlohu, a tak sa namiesto nich dá pozerať na nejaké očarovanie. Užitočné sú najmä tie, ktoré vám umožnia využívať výhody brnenia jednej z troch kategórií aj v prípade, že máte na sebe brnenie inej kategórie.

Pokiaľ ide o runové slová, „najtučnejšie“ vyzerajú ako „Pitva“ a „Inšpirácia“, ktoré je možné zvoliť tak, aby nahradili obvyklé runy Černobogu.

Pri hraní hry sa veľa začiatočníkov pýta, kde nájsť sprievodcu 3. Ponáhľajú sa po mestách a dedinách z miesta na miesto a hľadajú, kde a ako cool sa obliecť a vyzbrojiť, najmä zbierajú kompletnú sadu jednej z čarodejníckych škôl.

Dnes sa neoplatí uvádzať všetko ako majstra, pretože to bude trvať veľa času. Zastavme sa pri najnutnejšom.

Jedným z nich je NPC v hre - toto je hlavný zbrojár. Kde nájsť majstra brnenia Zaklínača 3? Musíte ísť do Velenu a navštíviť hrad Krvavého baróna, kde nájdete Fergusa.

Tento špecialista vás požiada, aby ste získali nástroje na výrobu brnenia v súostroví Skellige. Keď prinesiete nástroje a po boji s trolom ich dostanete do jaskyne, Fergus bude požadovať viac kyseliny od gryfa, ktorý žije severne od hradu. Potom dostanete dobré brnenie.

Znalosť majstra runy Zaklínača 3, kde ju nájdete, bude pre vás tiež užitočná, pretože táto mater vytvára zázračné runy, ktoré majú magický účinok na vybavenie hrdinu. Aby ste mohli využiť služby runového majstra, musíte zaplatiť päťtisíc zlatých a dokončiť úlohu nájsť nefritový kameň. Tento jadeit potrebuje na vytvorenie špeciálneho prístroja na spracovanie run. Nájsť runemastera nie je vôbec ťažké. Z Novigradu musíte ísť na východ k jazeru, v blízkosti ktorého bude dedina Bronovitsy. Preskúmajte blízke okolie pri dedine a v stane nájdete miesto, kde sa nachádza špecialista na magické runy.

Dobrú úlohu zohrajú aj informácie pri prechode herným svetom kováčskeho majstra Zaklínača 3, kde ho nájsť. Bez majstra kováča si podľa nájdených nákresov nevyrobíte žiadne brnenie, čižmy, ani rukavice s nohavicami. Hľadajte majstra kováča pri bráne v Oxenfurte na západ. Pohybuje sa, takže sa pohodlne usaďte v meditácii blízko jeho nákovy a počkajte na návrat. Stále takíto kováči pracujú na východe Novigradu a v Steamcommunity.

Podľa hry Zaklínač 3, kde nájdete majstra zbrojára. Pomôže vám zbrojár z Novigradu menom Hattori. Aby ste sa k nemu dostali, musíte sa porozprávať s akýmkoľvek iným zbrojárom a požiadať o ukovanie čepele lepšie, ako máte k dispozícii. Odpovie vám, že jeden z kuchárov bol kedysi dávno známym výrobcom mečov.


Choďte k nemu a splňte nejaké úlohy. Len pred lvl 21 nestrkaj hlavu, pretože nepriateľ bude silný a na nízkych úrovniach ho neporazíš. Odmenou za splnenie Hattoriho questov vám bude meč, ktorý bude z hľadiska svojich štatistík pravdepodobne nižší ako ten, ktorý práve používate. Ale to nie je dôležité. Hlavná vec je, že teraz môžete u tohto zbrojára vyrábať majstrovské zbrane.

Vedľajšie úlohy v rozšírení Hearts of Stone nie sú až také početné, respektíve, je ich veľmi málo. Je to pochopiteľné, kolotoč udalostí v priebehu hlavnej zápletky je návykový a vôbec sa nechcete nechať vytrhnúť z fascinujúceho príbehu. Stále si však zaslúžia našu pozornosť, pretože absolvovanie niektorých z nich vám umožní mať k dispozícii dobré veci, ako aj vylepšiť vaše existujúce vybavenie. Pozrime sa preto, aké vedľajšie úlohy nám tento doplnok ponúka.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

PRETEKY: RÝCHLE AKO ZÁPADNÝ VIETOR

Začnime naše úvahy o vedľajších úlohách, možno tým najjednoduchším. Počas chôdze obec Bronovitsy na západnom brehu jazera zaklínača zavolá muž zjavne mimozemského vzhľadu.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Ukáže sa, že ide o obchodníka z Ophiru, ktorý prišiel do Severných krajín, aby videl svet a ukázal sa. Počas rozhovoru zaklínač upriami svoju pozornosť na vynikajúceho žrebca, ktorý patril obchodníkovi, a ponúkne mu usporiadanie konských dostihov. Dostihy sú jednou z obľúbených zábav nielen na severe, ale aj v ďalekom Ophire. Obchodníka teda netreba presviedčať. S radosťou súhlasí so súťažou. A to znamená: "Pohni sa, Roach!"

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Roach sa bude pohybovať až do víťazného cieľa, za ktorý pre seba dostane nové „oblečenie“, a to "Ophirian Nomad's Sedlo" s energiou 85 jednotiek. U toho istého obchodníka môžete doplniť šatník Ophir nášho koňa klapky na oči a sedlové tašky(100 kg).

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Život je však zariadený tak, že kde sa dá vyhrať, tam sa dá aj prehrať. A prehrať v pretekoch je to pravé miesto. Len by vás to nemalo rozčuľovať. Aj keď sa úloha bude považovať za neúspešnú, ak prehráte, môžete sa znova kedykoľvek obrátiť na obchodníka a požadovať pomstu. Úloha od neúspešných bude opäť aktívna. A tak môžete opakovať až do víťazstva.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Kúzlo: POČIATOČNÉ KAPITÁL

Plotica nás teraz pitvá v novom šate, prečo by sa o jeho vybavenie nemohol postarať zaklínač. Z oznámenia v krčme „Sedem mačiek“ vieme, že dorazil do severných krajín runový odlievač a je veľmi blízko k ofirskému kupeckému jazdcovi, v stane.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Aby bola táto úloha k dispozícii na dokončenie, nie je potrebné kontrolovať nástenku. Stačí nájsť stan a obrátiť sa na dôstojníka s hustým obočím a úloha bude aktivovaná.

Počas rozhovoru s čarodejníkom bude dôstojník rozprávať o svojom remesle a o nešťastí, ktoré ho postihlo na ceste do Severných krajín. Všetky nástroje, ktorými vnucuje runy a glyfy, skončili v hlbinách mora kvôli stroskotaniu lode a neexistuje spôsob, ako ich odtiaľ dostať. A nové stoja rozprávkové peniaze.

Geralta zaujme príbeh o tom, že môžete očarovať brnenia a zbrane, a tým dať výbave nové vlastnosti. Môžete na to makať. Na začiatok bude runemaster potrebovať „iba“ 5000 korún. To však nie je všetko. Majster vás požiada, aby ste mu priniesli pôsobivú veľkosť kus jadeitu. Až potom môže začať svoju prácu. Akonáhle budú peniaze u dôstojníka, úloha „Spell: Starting Capital“ sa bude považovať za dokončenú a okamžite sa aktivuje ďalšia úloha spojená s runemasterom.

Kúzlite: PLAŤTE ZA KVALITU

Majster runy má stále k dispozícii financie, ale nedostatok nefritu mu nedovolí začať svoje remeslo. Geralt to vie severne od Novigradu môžete vyzdvihnúť tento nefrit.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Ale predtým, ako pôjdete po kameň, musíte získať banský nástroj. Kus nefritu sa predsa nebude povaľovať len tak na zemi. Na to budeme potrebovať kylo, ktoré zaklínač rekviruje od miestnych obyvateľov, ktorí bývajú neďaleko mlyna.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Teraz zostáva len nájsť kúsok nefritu a priniesť ho majstrovi runy. Z miest navrhnutých hrou sa kúsok správnej veľkosti nachádza iba na jednom mieste. Toto miesto bude jaskyňa, ktorú si na bývanie vybrali arachnomorfy. Nenechajú zaklínača pokojne hľadať jadeit, takže kontrola škodcov v jaskyni je jednoducho nevyhnutná. Po sanitárnej procedúre sme sa pustili do práce: jadeit neskončí v rukách zaklínača sám.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh Akonáhle je nefritový kameň pri zaklínači, môžete sa ponáhľať späť k majstrovi runy. Nestrácal čas a už sa mu podarilo za peniaze zaklínača vybaviť akési laboratórium pod holým nebom.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Nefritový kameň, ktorý zaklínač priniesol, konečne umožní majstrovi run robiť to, čo miluje. Poďakuje Geraltovi za jeho pomoc a úlohu. "Očarujúce: platba za kvalitu" toto skončí.

Odteraz bude Runemaster dostupný ako univerzálny remeselník, z ktorého bude možné nielen opravovať vybavenie a rozoberať haraburdie, ale aj vyrábať zbrane a brnenia. To však nie je hlavná výhoda majstra. Očarovať bude možné akékoľvek zariadenie, ktoré má tri sloty na runy alebo glyfy. Mimochodom, u majstra run, samozrejme, za poplatok - a nie malý - môžete pridať bunky do všetkých položiek vybavenia (brnenie, zbrane), s výnimkou vybavenia zaklínačov. V predaji bude mať aj nové glyfy (ako aj výkresy na ich výrobu), ktoré budú potrebné na očarenie brnenia glyfické slová. Tieto glyfy možno použiť aj ako bežné glyfy a umiestniť ich do slotov na vylepšenie.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Lesser Glyph of Defense

Zvyšuje odolnosť elementov o 1%.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Lesser Glyph of Enhancement

Zvyšuje odolnosť brnenia o 33%.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Lesser Binding Glyph

Zvyšuje odolnosť proti krvácaniu o 2%.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Lesser Glyph of Recovery

Zvyšuje zotavenie zdravia o 1

Po dokončení úlohy budeme mať prístup len k úroveň očarenia I

Slovo runa alebo glyf

Popis

Požiadavky na prekrytie

"fixácia"

Všetky efekty z používania brúsneho kameňa a pracovného stola zbrojára sú navždy uložené

1 malý runový kameň Svarog

1 Malý Devan Runestone

1 Runestone Lesser Maren

"Vareniki*"

Akékoľvek jedlo obnoví o 100% viac zdravia, ale všetko chutí ako koláče

Koláč s 2 runovými kameňmi

1 Runestone Cottage Cheese

"pokoj"

Po dosiahnutí maxima začnú adrenalínové body klesať na 0. Počas tejto doby sa zdravie a energia obnovia rýchlejšie a miera intoxikácie rýchlejšie klesá

1 Malý Devan Runestone

1 Runestone Lesser Maren

1 Stribog Malý runový kameň

"odraz"

Brnenie odráža všetky šípy

1 Lesser Glyph of Quen

1 Lesser Glyph of Recovery

1 malý glyf vylepšenia

"ťažkosť"

Všetky prvky brnenia zodpovedajú ťažkému brnenie

1 Lesser Glyph of Quen

1 Lesser Glyph of Recovery

1 malý glyf vylepšenia

"vyčerpanie"

Zasiahnutie nepriateľov znakom Aard znižuje ich výdrž o 50%.

1 Lesser Glyph of Aard

1 Lesser Glyph of Axia

1 malý glyf vylepšenia

"Uzurpácia"

Ak nepriateľ ovplyvnený Axiusom zomrie, účinok sa prenesie na ďalší cieľ.

1 Lesser Glyph of Axia

1 menší väzobný glyf

1 malý glyf vylepšenia

"horiace"

Nepriatelia zapálení Igni majú 25% šancu podpáliť iných nepriateľov do 2 metrov

1 Lesser Glyph of Igni

1 Lesser Glyph of Yrden

1 Menší glyf obrany

runový kameň "koláč" ako runový kameň "tvaroh" nemôžete si to kúpiť od runemastera. V hre môžete nájsť iba ich kresby a použiť ich na výrobu kameňov.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Runestone Blueprint Umiestnenie Koláč

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Miesto kresby runového kameňa Curd

Hoci sa úloha skončila, môžete opäť zbohatnúť runemastera 10 000 korún. Po peňažných injekciách bude mať glyfy a runové kamene (ako aj ich kresby) na predaj na vyššej úrovni, ako aj schopnosť vnucovať úroveň očarenia II. Samotný majster run vyrastie z učňa na učňa.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Glyph of Defense

Zvyšuje odolnosť elementov o 2%

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Glyph of Enhancement

Zvyšuje odolnosť brnenia o 50%.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Viazací glyf

Zvyšuje odolnosť proti krvácaniu o 3%.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Glyph of Recovery

Zvyšuje zotavenie zdravia o 2

To je to, čo nám nový runový majster z enchantmentu bude môcť ponúknuť.

Slovo runa alebo glyf

Popis

Požiadavky na prekrytie

"Pitva"

Zvyšuje dosah Whirlwindu o 1,1 m a Riftu o 1,9 m

1 runový kameň Zorya

1 runový kameň Veles

1 runový kameň Perun

"Triumf"

Smrteľná rana mečom pridáva 0,1 až 0,25 adrenalínového bodu

1 runový kameň Dazhdbog

1 runový kameň Veles

1 Devan Runestone

"aktualizovať"

Každý smrteľný úder obnoví 25% výdrže

1 runový kameň Perun

1 runový kameň Svarog

1 runový kameň Stribog

"Kúzlo"

Axiino očarenie na cieľ sa predĺži o 2 sekundy zakaždým, keď cieľ úspešne zasiahne.

1 Glyph of Axia

1 Glyph of Igni

1 glyf obnovy

"štít"

Keď sa boj začne, existuje 100% šanca na automatické použitie štítu Quen bez vyčerpania výdrže

1 Glyph of Quen

1 Glyph of Yrden

1 glyf na obranu

"Zostatok"

Všetky časti brnenia zodpovedajú strednému brnenie

1 Glyph of Axia

1 glyf obnovy

1 glyf vylepšenia

"Puta"

Keď súper padne do magickej pasce Yrden, na mieste, kde stojí, sa objaví symbol Yrden.

1 Glyph of Yrden

1 Glyph of Axia

1 Glyph of Binding

"prsteň"

Igniho základný útok zasiahne všetkých nepriateľov v okolí, ale znamenie už nezapaľuje ostatných nepriateľov

1 Glyph of Igni

1 Glyph of Binding

1 glyf vylepšenia

Aby ste povýšili remeselníka z Ophiru na úroveň „majstra“, musíte mu zaplatiť úplne neslušnú sumu 15 000 korún. Potom sa rozsah run a glyfov (ako aj ich kresieb) ešte zvýši a on sám bude môcť zaviesť Runové a glyfické slová Úroveň III.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Väčší Glyph of Defense

Zvyšuje odolnosť elementov o 3%

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Väčší Glyph of Enhancement

Zvyšuje odolnosť brnenia o 100%.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Väčší väzbový glyf

Zvyšuje odolnosť proti krvácaniu o 5%.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Väčší glyf obnovy

Zvyšuje zotavenie zdravia o 3

A nakoniec očarenie na úrovni "master".

Slovo runa alebo glyf

Popis

Požiadavky na prekrytie

"inšpirácia"

Ak je zdravie na maxime, efekt zvyšujúceho sa zdravia sa nahradí spôsobením dodatočného poškodenia (až +50%) pri ďalšom útoku

1 veľký runový kameň Dewan

1 veľký runový kameň Zorya

1 veľký runový kameň Perun

"rozšírenie"

Každý odblokovaný zásah predlžuje účinok elixírov o 0,5 sekundy

1 Veľký runový kameň Maren

1 veľký runový kameň Perun

1 veľký runový kameň Svarog

"plnenie"

Pri použití znamenia sa minie jeden adrenalínový bod a pri ďalšom útoku sa meč naplní silou znamenia.

1 veľký glyf Axia

1 Väčší Glyph of Aard

1 veľký viažuci glyf

"držba"

Keď nepriateľ v znamení Axius zomrie, efekt sa prenesie na ďalší cieľ. Trvanie účinku sa zvyšuje o 2 sekundy za každý úspešný zásah do cieľa.

1 veľký glyf Axia

1 Väčší Glyph of Aard

1 veľký viažuci glyf

"odplata"

Dáva 30% šancu vrátiť časť poškodenia útočníkovi

1 veľký glyf z Quen

1 veľký glyf Igni

1 Veľký Glyph of Enhancement

"výbuch"

Nepriatelia zapálení Igni explodujú a zapália okolitých nepriateľov

1 veľký glyf Igni

1 veľký glyf z Quen

1 Veľký Glyph of Enhancement

"ľahkost"

Všetky časti brnenia sa zhodujú s ľahkým brnením

1 Väčší Glyph of Aard

1 Väčší glyf obnovy

1 Veľký Glyph of Enhancement

Takže obed pre všetkých 30 000 korún, dostaneme k dispozícii jedinečného remeselníka. Nakoniec budú peniaze na míňanie, runové kamene a glyfy, ktoré budú pravdepodobne dostupné vo veľkom množstve po prejdení hlavnej zápletky Divokého honu.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Bez stopy

Keď zaklínač príde do vedľajšej dediny, nikdy nevynechá príležitosť prezrieť si miestnu nástenku. A teraz, byť in obec Bronovitsy, Geralt upriamil pozornosť na inzerát na pátranie po nezvestnej osobe. A keďže za hľadanie ponúkajú odmenu, je hriech nevyužiť takúto príležitosť.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Aby sme sa porozprávali so zákazníkom, ideme do chaty k bylinkárovi neďaleko Oksenfurtu. Možno ste tam už boli v rámci príbehovej úlohy Open Sesame!. .

Bylinkár požiada čarodejníka, aby našiel jeho učňa Folkerta, ktorý šiel do Mŕtvola húština pre konopné vlákno a stále sa nevrátil. Práve tam sa to oplatí hľadať. To však nestačí, stále potrebujeme znaky nezvestných, inak nikdy neviete čo. Folkert je podľa bylinkárky nízky, ako on, a dokonca svetlovlasý. Pre takého skúseného stopára, akým je Geralt, to na začatie hľadania úplne stačí.

Hra vám povie, že najlepšie je hľadať ju blízko dediny Erde.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínačov zmysel pomôže zaklínačovi odhaliť vozeň bylinkárka, a vedľa nej krvavé stopy vedúci do dediny.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Vyzerá to tak, že Folkerta niekto napadol a ten sa rozhodol ukryť v dedine. A čo je zvláštne, hneď pri vjazde do dediny sa vyrušia koľaje, ako keby učeň dostal krídla. Preto sa tu jednoducho treba poobzerať. Dedina bude vyzerať úplne opustená, no zaklínač bude mať šťastie, že stretne pár obyvateľov. Ide o manželský pár v pomerne pokročilom veku. Len oni zostali v dedine žiť svoj život, nechceli opustiť svoje rodné miesta.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Povedia čarodejníkovi, že videli Folkerta. Napadli ho vlci, a preto sa rozhodol nájsť úkryt v dedine. Z nejakého dôvodu sa však čoskoro opäť rozhodol ísť do lesa po bylinky a nevrátil sa. Osud zrejme už na druhý raz nebol k nižšej vrstve taký naklonený a svoju smrť si našiel z vlčích tesákov.

V zásade môžete hneď teraz ísť za bylinkárom povedať mu o osude učňa, dostať za odmenu 200 korún, zrejme za vynaložené úsilie a dokončiť túto úlohu.

V tejto obci však niečo nesedí. Tu by ste mali čuchať. Prvá zvláštnosť sa nachádza v ďalšie dvere. Tam bude celá podlaha pri vchode pokrytá krvou, ktorá má už niekoľko mesiacov a na stene bude jasne vidieť krvavý odtlačok ruky.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Opýtajme sa manželského páru na tento nález. Ich vysvetlenie sa bude zdať celkom vierohodné: hrá tam starý muž mäsiarov.

Druhá zvláštnosť je pach hnijúceho mäsa. Zaklínač to bude cítiť naľavo od domu starí ľudia.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Táto vôňa nás privedie k hromade krabíc a pod nimi uvidíte niečo podobné poklop. Aard pomôže zbaviť sa prekážky v podobe krabíc a nám ostáva už len zísť do pivnice. Zaklínač tam uvidí obrázok, ktorý zjavne neprispieva k chuti do jedla, ale naopak. Telá zvierat budú zavesené pod strop a vypitvané bylinkársky učeň.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zdá sa, že starí ľudia sú skutoční kanibalov a nemôžu sa vyhnúť vážnemu rozhovoru so zaklínačom, ktorý prekypuje hnevom. Po vypočutí výhovoriek príde čas rozhodnúť sa, či popraviť alebo omilostiť.

Nakoniec, bez ohľadu na to, akú voľbu urobíte, je čas ísť k zákazníkovi. Učeň je mŕtvy, takže nie je potrebné, aby naňho bylinkár čakal márne. Samozrejme, nižší bude chcieť vedieť, čo je príčinou Folkertovej smrti. Povedzte mu pôvodnú verziu vlkov alebo povedzte krutú pravdu – je to na vás.

Ak sa vám bude zdať vhodnejšia verzia s vlkmi, tak dostaneme od bylinkárky odmenu a môžete vyraziť na prechádzku. Tam sa úloha skončí.

Ak vám čestnosť nedovolí klamať, potom sa bylinkár spýta, či ste urobili spravodlivosť vrahom Folkerta. Správa o smrti kanibalov upokojí dušu bylinkára a po poďakovaní zaklínačovi mu dá odmenu v plnej výške. Zákazník ale nebude spokojný s milosťou vrahov. Dá nám odmenu a sľúbi, že nájde týchto ľudožrútov a pomstí Folkerta.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

PLAČAŤ A PLATIŤ

Hneď ako mal zaklínač peniaze vo vreckách (viac 35 000 Kč), keď ho pri vchode na trhovisko v Oxenfurte zastavil cudzinec. Predstaví sa ako daňový kontrolór a s ľútosťou povie zaklínači o svojich nepriznaných príjmoch.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Daňovník sa spýta zaklínača tri otázky:

    1. Predával zaklínač surové hovädzie kože v Bielej záhrade?

    2. Kúpil zaklínač morské mušle a potom perly z týchto mušlí predal?

    3. Musel sa zaklínač vlámať do cudzieho domu a niečo si odtiaľ vziať bez povolenia?

No, pri tretej otázke je všetko jasné, ale na čo slúžia prvé dve, nie je celkom jasné. Avšak tí hráči, ktorí hrajú The Witcher 3: Wild Hunt z raných verzií, okamžite pochopia odporný náznak vývojárov. Boli časy, keď sa v Bielej záhrade dalo s istou trpezlivosťou a zdržanlivosťou nedôstojne obohatiť do takej miery, že by to stačilo na doživotie v najelitnejšom nevestinci v Novigrade „Passiflora“. Alebo, aby ste získali majetok vo veľkosti cisárskej pokladnice v Nilfgaarde, len nákupom morských mušlí od obchodníkov za groše, ktoré by sa dali rozobrať od každého remeselníka a predať mu perly za oveľa vyššiu cenu. Neskôr bol tento obchod „prefíkaného“ obohacovania zatvorený a spláchnutý s takouto nápovedou.

Ako odpovedať na otázky - rozhodnite sa sami, inšpektor prevezme slovo zaklínača. Ak zaklínač potvrdí svoje nezákonné konanie aspoň v dvoch prípadoch z troch, daňový úradník ho vydá faktúru na úhradu.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Tu je zábavná výzva. Skončí, keď dostanete diplom, alebo keď zaplatíte faktúru vo Vivaldi banke.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Vyššie diskutované úlohy nijako nesúviseli s hlavnou zápletkou doplnku. Ale nasledujúce vedľajšie úlohy je možné získať iba splnením úloh hlavnej príbehovej línie.

RUŽA NA ČERVENOM POLI

Ako si pamätáte, len čo dostal zaklínač od Olgerda von Evereka úlohu zabiť beštiu v oxenfurtských kanáloch a išiel ju vykonať, keď ho na prahu usadlosti zastavil šokujúci mamzel menom Adele The Witcher 3. Dodatok "Hearts of Stone". Prechod vedľajších úloh

Dedina sa stretne s čarodejníkom mlčaním. S otvorenými okenicami v opustených domoch bude vŕzgať len prievan a pochmúrny obraz dotvoria ghulovia, ktorí sa obchodne prechádzajú po dedine. Zaklínač má krátky rozhovor s ghúlmi. Len mŕtvolári by do dediny len tak neprišli. Museli cítiť zápach hnijúceho mäsa. Preto by sme sa tu mali pozrieť bližšie.

Witcher Sense- najlepší priateľ a pomocník (spolu s Roachom) - aj tentokrát pomôže zaklínačovi. Namiesto mrzutého jantáru rozkladajúcich sa zdochlín však dedinu zaplní zápach akýchsi činidiel. Citlivý nos zaklínača ho zavedie do jednej z chatrčí vybavených na výrobu fisstechu.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Časť vybavenia bola evidentne vynesená. Ale kým a za čo - nie je jasné. Možno list na stole objasní, čo sa tu stalo.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Náš odhad sa ukázal ako správny, Kluivert bol v ohrození. Niet divu, že drogy sú nebezpečný (a mimoriadne škodlivý) biznis. A ešte viac ich výroba.

Nenechajme sa však odviesť od obhliadky koliby. Na posteľ niekto sa nájde pri okne stopy. A keďže sa muž dostal z chatrče cez okno, znamená to, že bol zaskočený. Za domom bude viac stôp, ktoré privedú zaklínača k telu, ktorému zo zadnej strany trčí čap z kuše. Podľa znakov zaklínač určí identitu zabitého - Kluivert.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Strieľali jasne zo strany dediny a zblízka. Stopy pri plote na okraji obce náš predpoklad plne potvrdia.

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Stopy budú hlboké, také aké môže zanechať muž v ťažkom brnení. Kluivertov vrah, súdiac podľa stôp, sa vrátil späť do dediny a na koni vyrazil na návršie do osamelej chatrče. Aj my ho nasledujeme. Na kopci pri chate bude mať zaklínač to šťastie, že sa stretne s piatimi rytiermi Rádu planúcej ruže, iba ak ste tam ešte neboli a vyžmýkali z nich plán Ophir na zadanie „Z ďalekého Ophiru“

Tak tak. Takže za všetkým tým rozruchom okolo laboratória je Rád horiacej ruže. Zdá sa, že bratia klesli na úplné dno, keďže sa zaoberajú výrobou drog.

Z poznámky je zrejmé, že laboratórium Rádu je niekde severozápadne od obce Bronovitsy. Ona bude našou ďalšou destináciou. Mapa

Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh


Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Samozrejme, že vstup do laboratória bude strážený a dozorcovia nebudú mať náladu na pokojný rozhovor. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do laboratória: po prvé, jednoducho zabiť
Zaklínač 3. Doplnok „Srdce z kameňa“. Prechod vedľajších úloh

Ulrich, náčelník nad rytiermi, bude pokojný a dokonca odpovie na zaklínačovu otázku: "Prečo by sa rytieri rádu zrazu zaoberali lúpežami a výrobou drog?" To je len odhalenie vodcu vždy skončí jeden

Doplnenie Kamenné srdcia, prinesené k nám zo vzdialených krajín Ofiru Rune Masters , osoba, ktorá môže urobiť vaše zbrane silnejšie a vaše brnenie efektívnejšie.
Úplný zoznam nájdete po kliknutí na odkaz , ako aj dozvedieť sa o funkciách ich prekrytia.

Kde nájsť majstra runy

Aby ste to našli, nie je potrebné veľa úsilia, budú potrebné neskôr. Na nástenke, kde sa nachádza hlavná úloha „srdce“, je oznam, že "Majster Rune prišiel, príďte ho navštíviť".

Z oznámenia vyplýva, že Runemaster stojí za to pozrieť v blízkosti dediny Bronovitsy . Táto obec sa nachádza pomerne ďaleko na východ Novigrad na brehu malého jazierka.

seba Rune Master žije v bielom stane vedľa mlyna na východnom brehu tohto jazera. Vedľa mlyna je Ophir obchodník . Nezabudnite sa s ním tiež porozprávať.

Ako odomknúť runové slová

Príchod do Ophir Runemaster a po rozhovore sa ukáže, že všetky jeho veci zmizli na dne mora počas stroskotania lode, takže nečinne sedí. ALE Geralt runy ach, ako je to potrebné, a tak sa rozhodne pomôcť chudobnému a investovať do podnikania.

Ak chcete začať, budete potrebovať 5000 zlatých, pre nové prístroje, neskôr môže byť laboratórium vylepšené, ale bude to stáť viac, 10 000 a 15 000 zlatých resp. Majster vás tiež pošle pre zápal obličiek, bude ležať v jaskyni s obrovskými pavúkmi úrovne 34, tak tam opatrne, čo?