Дивите осем тайни. Оцеляване на дивата осморка. В дивата природа

Дивата осморка. Опитваме се да оцелеем в горите на Аляска.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Директен текст

Наскоро в ранен достъп Парасе появи Дивата осморкаот студио Якут Фантастично. Екипът на играта е малък, така че парите за развитие бяха събрани от целия свят. Между другото, те поискаха петдесет хиляди долара, което по днешните стандарти не е сериозна сума. В замяна те обещаха кооперативен режим, осем уникални героя и процедурно генерирани гори на Аляска.

Играхме версията, която в момента е налична в услугата Клапан, и се опита да разбере към какво върви студиото Fntastic и какъв вид The ​​Wild Eight може да излезе в крайна сметка.

Осемте оцелели от самолет, който се разбива в дивата природа на Аляска, трябва да работят заедно, за да оцелеят в дивата природа.

В дивата природа

Оцеляването е в основата на The Wild Eight. Според сюжета на играта самолет се разби някъде в студен американски щат. Пътниците, които успяха да останат живи, се оказаха в незавидно положение - наоколо имаше безкрайна тундра и гъсти гори, нямаше кой да помоли за помощ и дори горките да успееха да се преборят с глутница вълци, те щяха със сигурност умират от адския студ (вид сериал Изгубен, само вместо пясък в играта има сняг). Те ще умрат, ако не се направи нищо. Вашата задача е именно да помогнете на героите.

Както казаха разработчиците, в началото на играта можете да изберете един от осемте героя. Всички оцелели пътници са подбрани занаятчии: един е медик, друг е по-добре запознат със строителството от останалите, третият е отличен стрелец и всичко това (е, определено Изгубен!). Някои герои имат оскъдна предистория, която се побира само в няколко думи, и това е мястото, където тяхната уникалност свършва.

Бонусите за всеки от героите също са съмнителни. Така Уилям се справя по-добре със студа от останалите. Всъщност това умение му позволява да бъде включен на откритопетнадесет секунди повече, което в мащаба на играта е смях и това е всичко! Възможно е този проблем да съществува само в „ранен достъп“ и че с пускането на героите ще бъдат дадени допълнителни способности и умения.

По един или друг начин, никой от местните герои не може да се мери с ловеца Хю Глас от филма "Сървайвър"или пилот Макензи от The Long Dark - не можете да се надявате на силна воля за живот в The Wild Eight. Вашият герой ще умира по-често от героя в Тъмни души , и всичко по една от трите причини - от глад, от студ или от лошо здраве.

В рамките на час след началото на играта ще разберете, че в The Wild Eight трябва да се страхувате не от вълци и мечки, а от угаснал огън или празна торба за провизии. За да получи храна и повече дърва за огрев, вашият герой ще трябва да напусне лагера в гората. Освен това, това трябва да се направи много бързо - средно героите могат да оцелеят на студа за около три минути (да, Уилям - петнадесет секунди по-дълго), а след това просто замръзват.

Постоянната нужда от ядене и загряване допринася за динамиката. Тук вече не можете да се разсейвате с чай или разговори по телефона - минута закъснение и героят ще умре. Най-лошото е, че след смъртта той губи всичките си вещи, построени сгради и, най-странното, придобити умения. Само си представете: дори спринтът в тази игра е отделно умение, което трябва да се научи. Ако умрете, моля, пълзете из лагера като костенурка - докато героят отново не научи изгубената способност.

На границата

„Ранен достъп“ позволява на разработчиците да комуникират с играчите и незабавно да отговарят на техните коментари и да правят корекции в играта. Студиото Fntastic се възползва от тази възможност и няколко дни след пускането на „ранната“ версия добави още един режим към играта - „Лесно“. И режимът, който беше в The Wild Eight от самото начало, сега се нарича „Classic“.

Самите играчи поискаха да направят играта по-лесна - до голяма степен защото в „оригиналната“ версия, която се появи в Steam на 9 февруари, понякога искахте да виете от трудност. Дори не враговете или суровият климат ме вбесиха, а времето - нямаше го абсолютно за нищо. Лесно е като беленето на круши да опаковате повече храна в раницата си и да нацепите малко дърва за огрев, но героите могат да бъдат на студено само за мижавите три минути!

Режимът "Лесен" прави The Wild Eight по-прощаващ. Срещата с глутница вълци все още може да бъде последната за героя, особено при липса на лекарства, но иначе играта е по-малко взискателна. И тук обаче имаше проблеми. Разработчиците, сякаш от злоба, са опростили всичко толкова много, че интересът към оцеляването изчезва. Например, след смъртта, герой не губи нищо - той запазва своите умения, сгради и придобити неща. Накратко, пак прекалиха, но в другата посока.

Остани жив

Не всичко е гладко днес с кооперативния режим. В The Wild Eight има само текстов чат, който няма време да се използва в особено опасни моменти. На кого би му хрумнало да пише съобщения, когато героят е преследван от глутница вълци? Но има и ситуации, когато не можете да се справите с диво животно сами и помощта на приятел няма да навреди. Системи за гласова комуникация или жестове, като например in Портал 2, няма. Разбира се, можете да използвате Skype, но ще ви помогне, ако играете с приятели. Какво трябва да направят играчите, ако се озоват в горите на Аляска с непознати?

По-лошото е, че почти няма нужда играчите да си взаимодействат. От самото начало можете да отидете до различни ъгли на картата и да се занимавате с бизнеса си. Да, по-лесно е да се биете с животни с приятел, но други механики в The Wild Eight са предназначени за оцеляване сами. Героите дори живеят в собствена палатка.

Преминаването на The Wild Eight спокойно може да се нарече поредица от смъртни случаи на вас и вашите събратя, които се озоваха в тайгата след самолетна катастрофа. ще ви каже как да играете The Wild Eight, без да умирате всеки ден от играта.

Разходка на The Wild Eight на руски

Как да играете и да не умрете в играта?

Ще ви кажем как да започнете и какво трябва да направите първо.

Какво да правим в първите дни на The Wild Eight?

Първият инструмент в The Wild Eight, който е най-необходим, са 2 брадви и 2 кирки, които ще бъдат използвани за получаване на всички необходими ресурси за строителство.

  • Каменна кирка – 5 дървени + 5 камъка
  • Каменна брадва – 5 дървени + 5 каменни

За да поставите брадвата и кирката в ръцете си, натиснете клавиша V и плъзнете предметите.

Трябва да надстроите палатката и работилницата си на две нива. 3-то ниво на палатката ще отключи умението „Майсторство на брадвата“, а второто ниво на работилницата ви позволява да правите броня и обувки. Ресурси, необходими за това:

  • Ниво на палатка 2 – 20 дърво + 20 камък
  • Ниво на палатка 3 – 45 дърво + 45 камък
  • Ниво на работилница 1 – 20 дърво + 10 камък
  • Ниво на работилница 2 – 50 дърво + 35 камък

Това, което първо трябва да подобрите, е способността да махнете с брадва; ще трябва да сечете дървета през цялата игра.

Това е игра за оцеляване, в която играете като един от осемте оцелели след самолетна катастрофа. Наоколо има гори, студ и диви животни, а една проста задача е да оцелееш.

Играта има система за изработка, свързана със системата за изравняване на героите. За да създадете нещо ново, трябва да го научите. Вашият подслон и работилница имат нива на подобрения, които отварят нови възможности и предмети, които можете да изработите. Разбира се, остава отворен въпросът доколко това е обвързано с реализма, който е присъщ на жанра игри за оцеляване.

Желанието да оцелееш води до факта, че постоянно търсиш ресурси и храна и веднага щом се отдалечиш от източника на огъня, героят започва да замръзва. Предимството е, че можете да вземете убежището със себе си и да се преместите на друго място, въпреки че все още не можете да вземете и работилницата, и огъня със себе си. Но изграждането им на правилното място няма да е трудно - основните сгради са базирани на стандартни ресурси: камък и дърво. Следователно от началото на играта си струва да се запасите с тях за бъдеща употреба.

Предметите, които сте изработили, имат експлоатационен живот, така че не се изненадвайте, че след като сте забравили, можете да влезете в битка срещу глиган или вълк с голи ръце, вместо с тояга. Животните в играта са мирни и не ви докосват, докато не атакувате първи. Поне това важи за дивите свине. Може би други диви хищници няма да бъдат толкова приятелски настроени към играча.

Не забравяйте, че играта е в процес на разработка и много ще се промени преди официалното пускане. В момента само икономическата система изглежда противоречива, когато за да създадете същата факла, не са ви необходими парцали и парче дърво, а дърво и камъни. Може би разработчиците ще работят по този въпрос и ще добавят повече ресурси към системата.. хммм.. логика или нещо подобно..

Играта е направена на двигателя Unity в многоъгълен дизайн. Няма оплаквания относно графиката или звука, освен че в играта периодично се чува дълъг звук. Въпреки че може да има нещо общо със сюжета, кой знае. Демо версия, която може да се играе, е достъпна за всички, без възможност за промяна на настройките и, най-важното, запазвания.

Можете да изтеглите демонстрацията от тази връзка. Вече можете да поръчате предварително играта, тя ще струва около $20. Пускането е насрочено за тази есен и според разработчиците проектът ще бъде междуплатформен.

Не знам за вас, но аз определено ще купя играта и след пускането й те ще направят let’s plays въз основа на нея. Лично аз харесах играта и наистина съжалявам, че запазванията не са налични в демо версията. Ще чакам новини от екипа на 8 точки и ви препоръчвам да опитате The Wild Eight.

Може да ви е писнало от симулатори за оцеляване. Може би вече не искате да се уморявате да тичате из картата от някоя слаба тълпа. Може вече физически да не сте в състояние да отглеждате дървото, за да направите в крайна сметка пръчка. Може би самият жанр е нараснал толкова много, че ви се предлага да персонализирате гениталиите си и да създавате роби. Но ви препоръчваме да разгледате The Wild Eight в ранен достъп. Най-малкото защото якутските разработчици успяха да предадат добре атмосферата на снежна безнадеждност.

The Wild Eight ви кани да играете ролята на един от осемте героя, които са жертви на самолетна катастрофа насред тундрата. Всеки от тях има свои собствени характеристики, но на този етап от развитието разликите са незначителни. Един герой замръзва по-бавно, друг е майстор на стрелбата, а трети може да създава много издръжливи предмети. Всъщност вие избирате само модел, а всички останали чипове са от второстепенно значение.

Дори обучението е трудно да се завърши с един замах. На пръв поглед всичко е съвсем просто. Те буквално те водят за ръка, показвайки ти какво да правиш и в какъв ред. В действителност вие поставяте няколко палатки, удряте дървета и камъни, след което се паникьосвате и се опитвате да не умрете от студ или глад. Просто защото играта първо ви учи как да изработвате оръжия за по-нататъшно събиране и едва след това ви казва, че огънят всъщност се прави с две кликвания. Оказва се, че е истински roguelike, само без процедурно генериране: достигате определена точка, умирате и след това отново се връщате на предишното си място. Вярно е, че за това е необходимо да възстановите основата и да отлепите камъните с голи ръце.

За неопитния играч, The Wild Eight е симулатор на голямо разнообразие от внезапни смъртни случаи. Опасността ви очаква отвсякъде: например сте запалили огън, като по този начин сте си осигурили топлина и факла. Рано или късно отивате на лов и намирате някаква консервирана храна или сурово човешко месо. Изглеждаше страхотен улов и добра причина да се върна. Любопитството обаче надделява и вие вече безгрижно тичате из гората, опитвайки се да подредите инвентара си, за да можете да сложите този як генератор в джоба си. Алчността в това отношение е разрушителна - вълк ви напада и сам ви убива за секунди. Дори и да успеете да победите звяра с пръчка, едва ли ще имате време да стигнете до станцията за първа помощ. Най-вероятно ще умрете от отравяне някъде в средата на гората. Събирачите в снеговете на Аляска живеят дори по-кратко от воините.

Едва ли ще можете да се отпуснете. Wild Eight постоянно изисква от вас да действате възможно най-бързо, като турнир по StarCraft. В опит да намерите необходимите ресурси за оцеляване, трябва едновременно да развиете съществуващото си оборудване - без да хвърляте камъни е почти невъзможно да хванете дори дребен дивеч. От първата минута напрежението нараства с чудовищна скорост и дори група приятели по време на кооперативна игра е малко вероятно да ви помогне да се отпуснете.


Авторите се справиха отлично с предаването на екипното взаимодействие, макар и не без пропуски. Това е логично: ако в единичен режим нямаме много ръце, то в компанията на още няколко души разпределението на отговорностите помага за създаването на истинска общност. Някой подобрява уменията си в създаването на капани, някой може да проектира персонализирани пръчки за лов, а трети може да събира ресурси за всичко това. Въпреки това, при нормална трудност, ако умрете, губите всичките си умения. Това ще доведе до това, че отборът ще трябва да губи ресурси и време в очакване да преминете на ниво. В тази връзка е необходимо постоянно да държите под око партньорите си. В противен случай те буквално ще останат с шепа инвентар и парче месо. Но можете да опитате парче от вашия приятел!


Wild Eight оставя добро впечатление: приятната картина е придружена от силен състезателен елемент. Кооперативът от своя страна трансформира играта до неузнаваемост, генерирайки много интересни ситуации. Например, ако някой иска да тръгне с провизии, той ще се върне след няколко минути, защото е избрал грешен маршрут. Вярно, с него ще дойде глутница диви свине, които ще разкъсат лагера на парчета. Досега най-много слабост Wild Eight е неудобен интерфейс, но за етапа на ранен достъп това е минимално оплакване. Иначе играта е толкова невероятна смесица от серията LOST и филма „Groundhog Day“ от студио, което знае от първа ръка за суровите зимни условия.