Пълно преминаване на основни и странични куестове на втората глава. Пълно преминаване на основни и странични куестове на втората глава на Witcher 2 Говорете с елфа на затворника

Проклятие на кръвта

Не е чудно, че Неговото величие пада от него! В края на краищата той изпрати Сабрина Глисиг в огъня, за който го проклина. Подробностите за този неочакван инцидент трябва да бъдат намерени от detmold, но без да посещават мястото на нейното изпълнение е невъзможно да се направи. Е, напускаме лагера и отиваме на запад по крайбрежието, като вървяхме малък поток. Но освен основната цел, познатото Zywick ще ви помоли да намерите две изгубени войници, за да се върнете бързо на тези в ред. Нарязването на пътя през редиците на ултатенията ще намерите воините само при изпълнението на изпълнението, което те направиха темата за техния култ. Неговата глава означава някой, вдъхновен живот в лагера. И вие внимателно проверете мястото на скелето преди три години. Ще намерите познати квадратни монети, следи в пепел, писмо и нокти, и това са те, които ще се интересуват от вашите нови спътници. Дайте го или не - ще ви. И така, че те вече не са отегчени с вас, донесете Соролопов на потока, откъдето ще трябва да стигнат до лагера.

Отиди там и да говориш за находката си с продавача на реликви, глупави в трапезарията. От него ще научите много интересни неща, по-специално фактът, че съдбата на Сабрина улесняваше един жоган, пронизвайки я с копие на скелето. Въпреки това, без посещение в вдъхновяването, все още не е да се прави. Оставете лагера отново и се премести на изток до клисурите, на пътя, чукайки от територията. Основната тактика на борбата срещу тях е да скача навреме от тях, докато не избухнат. В последната част на пътя ви ще станете свидетели на смъртта на двама войници от лапата на Рилцов и веднага щом отхвърлите тези същества, след това отидете при жилището на вдъхновяването. След като изстреляхте от Гарпий, говорете с главата на култа и се опитайте да издържите цялата възможна информация от него. Най-лесният начин да го направите с подкуп, но ако парите са жалко, това е другото. Представете си, че се съгласяваме да се присъединим към култа и да предадем теста за това. Общо трябва да има питие с пристигането на тъмнината (след 21:00 часа) получената отвара близо до криптата между две езера и виж визията. Е, и малко погрешно със зли духове на пътя. След като спечели доверието си (или го купува), той ще ви информира за мощите, необходими за премахване на проклятието от царя. Вече имате броня на Zelkurgka, но jagine Duction трябва да бъде в търговските реликви. Нещо, което не сме виждали това копие - нека да разберем! Поставяйки търговец в лагера, той признава, че е продал войника, който е бил безопасно изгубен от артефакта в битката с елфи. Освен това, ямата, най-вероятно, е в ръцете на старото ни познато Йориет, което може да се намира сега в отенмъка.

Казва, зъл дух!

Разказана за Detmold на получената информация, получавате задача от него да преодолееш правото на мъглата към град Верен, като получил само талисмана и знамето на посолството, за да преодолее тази самоубийствена задача. Добре е, че нашият познат Золтан ни среща по пътя, за да се измъкнем от лагера и, след като научихме къде пазим пътя, с радост се съгласяваме да отидем с нас. И пътят ще бъде труден. Пътят през мъглата наистина ще ви каже получения амулет, но ще трябва да се борим с безкрайни призраци сами. Най-важното е бързо да се премине от опасната зона да бъде в селото с елфи, където само благодарение на присъствието на нашия приятел не ви възпрепятства стрелите. Отидете по-далеч, докато се срещнете с командира на пазител Краснолов. Тя ще ви покаже местоположението на един от елементите, необходими за премахване на заклинанието - символ на смъртта. Намира се в подземията в гората извън града. Но има лоши новини. Никой няма да лети до града, а тук и вашият пътник решава да остане вер. Но в благодарност към херлт, той обещава да достигне до меча на генерал, който да ви превърне и да ви го прехвърли в подземията под града.

Сега нашият път се намира в тъмницата в дълбините на гората, в която трябва да се спуснете по най-ниската степен. И ако, по пътя към него, обикновените призраци ви нападнаха, след това стигнете до една от залите на долния етаж, ще срещнете духа на знака на Бура Хоругеви. За да завладеете банера за насилствения начин, ще имате много пот - опонентът ви е много силен. Но безкръвния път не е по-лесен. Можете да се опитате да го убедите, че сами са изброени в този отбор, но никой няма да ви повярва за думата. Духът ще зададе въпроси и ще им отговори, че ще заслужаваш доверието му и правото да вземеш банер за себе си. За противниците на насилието тук са правилните отговори на въпросите, за да могат: неправилно, Мано Кьогорн, бил убит под Bigrlen, Zelkirk и Vandergrift, Paigrhore е заловен. Но дори и да сте направили всичко правилно и духът ни позволи да вземем банер, т.е. рискът да трябва да излезе с него по-късно. Ето защо, ако сте уверени в способностите си, тогава е по-надеждно да изберете решение за захранване на проблема.

Сега отиваме на среща със златни. Първо, върнете се в изгореното село и оттам за две последващи разработки (в клисурите и на портата) завийте наляво. Така ще стигнете до катакомба под града, към който без достатъчно отвари от отвари за ориентация в тъмното не се препоръчва. Ще бъде доста да се премести в тях, като се срещна по пътя не само обикновени камиони, но и техния висш лидер. За щастие, вашите приятели ви очакват в близост до най-близката врата, за да дадете такъв желан меч. И Zoltan ще донесе добри новини - Iorvet безопасно загуби копие в заровете на скален бурдон от предградията, така че трябва само да се върнете там и да играете реликва. Веднага спечелете победата е малко вероятно да успее, така че покажете постоянство. Спечелил копие, върнете се през мъглата обратно към лагера. След като се страхувате от призраци, ще излезете от MGLL, където Roche вече ви очаква, за да информира какво се е случило по време на вашата липса на събития. В неговия отряд беше нападнат от Нилипегадс, който среща прислужницата на Филипи Ейлхарт. Ние бързаме да разберем подробностите в лагера, но там има провал. Нилфгарците вече се отчаяват, затова отидем на царя и го информираме за завършването на вашите успешни търсения.

Докато кралят се насочва към мястото на екзекуция на Сабрина, трябва да вземете специален прах от Demyold за рисуване на руна. Техните изображения могат да бъдат зададени в книгата, получена от него. След като дойде на мястото, където кралят вече ви очаква, пристъпи към чертежа на руните. По-точно, вие ще водите само действията на монарха, които му предполагат правилния начин да играете изображението. Необходимо е да се извлече от кръга на вещицата до вкаменения хляб и от изгореното дърво към тялото на птицата, прошумена и отново затваря фигурата в кръга на вещицата. Сега запалете праха и се пригответе за битката. Трябва да защитите царя от шевните духове, докато не прониза Сабрийския дух с полученото копие. От тази точка, проклятието ще бъде премахнато и в благодарност ще получите медальон и покана към царския празник.

Killer Kings.

Това са времето! Самият цар ни покани на празника, а пазачът дори не ни позволява да се дължи на допускането на монарха на чуждестранен посланик. След това медитираме до вечерта (до 22 часа) и отново отидем при царя. Неговото щастие, което ни пускаше! Историята на случилите събития в замъка Ла Валет ще прекъсне двама убийци, които се бореха с посланик на окото. Трябва да се биете с тях, за да защитите царя от правилната смърт. С течение на времето Шянд ще се впише в битката и ще събуди относителна победа - царят е жив, но един от убийците успя да тича и няма да знаеш нищо от второто. Въпреки че Detmold предлага изход от сегашната ситуация. Ако прибягвате до некроманска, можете да направите обред, благодарение на който можете да видите събитията с очите на убиеца за определен период преди смъртта му. Поставете detmold в болницата и разберете за съставките, необходими за ритуал. Имате нужда от отвара "патица", рецептата, която може да се купи от търговец близо до болницата. Ние се връщаме с него, за да deTmold и се подготвяме за един вид прераждане. Гледайки света през очите на мъртвия убиец Иган, вие, заедно с неговия спътник, се втурнахте напред в дефилето, като се биете там с Гарпий. Изцяло заобикаляйки капана след битката, смъртоносният ви тандем ще постигне мястото на срещата от лятото, от които научава, че Schayan участва и в заговор и си струва да се отървете от него.

Втората част на видението започва в Кралския лагер и изисква убиецът да се промъкне до манастира на палатката, като избягва бдителните възгледи на охраната. Ако успеете да преминете тази част от пътя незабелязано, тогава ще станете свидетели, тъй като убийците общуват помежду си в тъмницата под лагера, където ще обсъди магьосникът в Лок Мин. И накрая, последният идиот ще трябва да върши с самата палатка, борба с него с добре въоръжен охрана. Така че беше получена много информация! Казваме им магията и отиваме в приюта на убийците, които сме виждали под действието на наркотиците. Там ще намерите ранения убиец, който избяга и извади цялата информация, която ви интересува. Връщайки се обратно към Detmold, ще получите царски медальон от него и отидете да премахнете мъглата от бойното поле.

Вечно момче

За изпълнението на тези мисии имате върху ръцете си всички артефакти, получени в предишни задачи: знамето на Бура Хоругеви и меча на Вандергрифт, Зелскарската лампи и кралския Медалон Хенкре. След като получихме последните инструкции от Detmold, е време да оставите лагера и да се отправите към опасна мъгла. Там в Джералха заместват духовете на жертвите на воините на воините, така че те ще трябва да изпълнят няколко прости задачи от лицето си. Отначало, в образа на воина, ще трябва да пресечете линията на укрепване на врага и, да се борите с духовете на войниците, да уловите банера на Capedenan. И веднага след успеха в Джерал, душата на войника на Кайден, бързайки през областите на Брани на своя командир, за да докладва за загубата на банера. Ще е необходимо да се движат краткосрочни писти в прекъсването между залп на стрелците, така че да не се харесват под стрелките им. Като се възхищаваха на борбата на генералния генерал, с познато познато на вас Сабрина, вие сте отложени за образа на командира на AEDIGAN, който се бори с войниците на противника. Скоро ще стигнете до техния генерал, битката, с която ще се случи от лицето на Истинския Джерал, ви дава възможност да използвате всичките му способности в нея. Точно навреме, за тази борба обещава да бъде доста трудно. От огнените кораби и смъртоносните вихри, използвани от него, е по-добре да се отдръпват във времето, опитвайки се да се изкачи до врага от незащитена страна и да удари със сребърен меч. И накрая, след победата, вие чакате последното прераждане в свещеника, оттегляйки воините си от опасна зона, където ръбът на МГ ще сложи край на този скок от глупости, веднага щом излезем на Божията светлина.

Теория на конспирацията

Помниш ли как в тайния публичен дом на мадам Карол носихме шумоля в редиците на заговорите? Така че, време е да се справим с останалите. Тяхното местоположение, което научаваме от Лентика, който ни ходи, посочи къщата, стояща на хълма на хълма. Затова бягаме там, но се срещаме там, а там няма заговорници, и нашия другар Рочър и сега трябва да съберем всичките си хора. За да започнем, ние бягаме заедно в лагера на своя отряд, борейки се по пътя с Warriors на Caeden. Но пристигайки на място, ние не намираме никого освен самотния блуд, който ни уведоми, че всички хора, които Рочър покани лагера си на празника. Ние се връщаме там, преодоляваме свирепи вражески нападения и виждаме с ужас, че всички другари на Rocher са обесен на бесилката, с изключение на една бианка, която ще ви разкаже за предателство на Hencell. Сега е точно близо до стените на Вергена, където ще му покажем Kuzkina майка и в същото време да намерим Shallu, който знаем, че тя е работила в пакет с убийствените царе.

Sturm Vergena.

Можете да стигнете до града от ждрелото, което видяхме от очите на един от неуспешните убийци на крал Хенкрелт в същото име на тази глава. Харпий от там не изчезна навсякъде, но след тях ще имате самотен трол. Не си струва да я убием (тази възможност е налична), защото тогава ще се научите от нея, че нейният съпруг наскоро срещна някой, който се насочва към Лок Мент. Говорейки с нея, запази пътя към кариерите, опустошения отново от Гарпий и се среща пред съпруга на нашето ново познаване в дефилето. Помогнете да го победите от войниците и спокойно да отидете по-далеч (и ако сте убили съпруга му, ще трябва да играете с него). Вече близо до входа на пещерите, се биете с друга част от войници и се гмуркате в тъмницата след единствения оцелял воин. Насърчаването на всичко по-дълбоко в пещерите и изправяне с неговите другари, ще стигнете до Detmold и командира на местните войници на Пангранда. Необходимо е да се справи възможно най-скоро с последния, защото магьосникът обаче ще ви отвлече с магиите си, но от меча ви все още ще си тръгне, криейки се в портала. След победа над Панграт, ще ви свършат само пещерите, където ще чакате емигриран по-рано в Венген Zoltan.

От него научаваме, че търсената за вас, Schayan се крие в къщата на приятелката си на занаятите на Филип. Можете веднага да бягате там, но преди това има шанс да се помогне от неприятностите на стария познат Джорие (в края на краищата, пред него в дълг), заобиколен от вражески войници в града. В близост до моста на окачването, който коварно се разкъсва в последния момент, оставяйки ви без подкрепата на Rocher. Оттук си струва да се въртиш, счупване на редиците на войниците на Caeden за укрепване на Йориет. Като подкрепил елфа, е време да отидем в къщата на Филипс, за да търсите с тъмно (това може да се направи веднага). С обикновените опоненти по пътя към него ще се справи без никакви проблеми, но с камгарна магьосница ще трябва да се въртеш. Особено това е срамно, че няма да успеем с душите си. Тя ще се скрие в портала точно пред носа ви, а кралят Хенсън ще се появи на преместване. Плеза с рицарите си и започват от себе си, ще бъдете прекъснати от Rocher, а по-нататъшната съдба на ухото на монарха зависи от решението на Джерал. Ние ще убедим Рош да го пощади или да му даде отмъщение на обесени другари - ще ви. След като направи труден морален избор, е време да отидете на финалната история, водеща до мелница Muinne.

Глава 3.
Името на темата!

Пътят към града ще бъде на захар - Garpii не престава да се притеснява тук! И тогава все още има порта в Мина Лок, рицарите на заповедта на горящата роза не искат да оставят вещицата в града. За щастие, дипломатическите умения на Roche доста достатъчно, така че да пропуснете за дата с ръководителя на поръчката от Siegfried. Разговаряйки с него, вие временно ще се разделите с вашия спътник, а сам ще отидете на обиколка на града. Въпреки това, на централния си площад, отново се събирайки дуета си, като се отправяте от там, за да вземете на кларята на Рада. От него ще научите, че единствената легитимна наследствена наследница, принцеса Анаис, отвлечен Detmold. И ако няма, тогава това царство просто ще бъде разделено между себе си други монарси, което е малко вероятно да се направи без масово кръвопролитие. Но той също така ще каже, че любимите титраци в Джераста сега са в плен на Нилфгардзев. В резултат на това сме изправени пред друг сериозен избор. Той ще отиде да предизвика дъщеря на убитите отчасти в нашето отсъствие на царя на Foltest или да прави лични дела, ще търси Трис. Изборът не е лесен, но, бягащ малко напред, можем да ви кажем, че принцесата не остава в беда, така че можете да спасите трасето с чиста съвест.

Къде е тлъсти?

Тогава начинът ни се крие право към лагера на Нилфгарци. По пътя Херлту е късметлия и той ще се срещне с посланика на Schilde в компанията на всичките няколко войници. Лесно е да се подбрани с тях, можете да продължите да продължавате пътя си към лагера заедно с заложника, надявайки се, че ще дойде в хода на преговорите с нилфгарзи. Но при пристигането в лагера, изчислението ще бъде таксувано с пълен провал, защото Shirda ще убие командира на стража без ясна съвест и ще трябва да се биете с него и неговите подчинени. Не е толкова лесно да се измъкнем оттук. Вратата е заключена, така че трябва да търсите алтернативни пътеки, водещи до площада. Там битката ще порасне не за цял живот, но до смърт, особено след като самият Матссен скоро ще се свърже с обикновените опоненти, говореше с нас за целта на пристигането ни в лагера Нилфгардс. Но достатъчно, за да трепне езика - време е да се биеш! Особено след трупа на Матсън ще вземете ключа от камерата, където Triss Lonses. Слез в тъмницата и освободи момичето, което дойде очаквано, което каза много интересни факти. Е, сега се отпуснете на изхода, за да се срещнете отново на срещата на магьосницата.

Зареждане на зарядното устройство

След като се срещнахме от напрежението на амфитеатъра, ще станете свидетели на преговорите на царете и другите заинтересовани страни за по-нататъшната съдба на темата. На тази среща кралят на Радовид ще демонстрира Анаис, който се подписва от принцесата и ще бъде гарант за неговото формиране на трона на Timeri, когато расте. Следващите магьосници започват да обсъждат технически въпроси, свързани със създаването на нов съвет. И в този момент трасетата ще поиска думите и ще изложи Шало в осъзнаването на убийствените царе. Грант ще се опита да вземе под стража, но тя не възнамерява да се предаде без битка, така че ще се обади за помощта на дракон.

Дракон феномен

Сасковия в пречудността на дракона претърпя Шало в кулата наблизо. Така че имаме само една задача - да стигнем до нея по някакъв начин! Ние бягаме до кулата, опитвайки се на пътя да не бродят в пламъка на дракона и да се изкачат до самия връх. Там, Шей ще ни разкаже визията си за мъртвите на убийствените царе на лятото и ще ни предостави възможността да се справят самостоятелно на дракона. Ние близо до дракона в момента, когато ни поставя с огън, но за да не се превърнем в ароматно печено, приложите знака на Kven. Веднага след като битката дойде в средата му, припокриването се осветява под вас и ще трябва да преместите арената на битката на покрива, докато се движите в перваза на стените. Там драконът ще ви атакува, излизайки от всички страни от мястото и все още напоява огън Гераста. Покажете цялата си сръчност, за да не попаднете под атаките на дракона, а в самия край на битката се подгответе за изпълнението на следващата сцена на QTE. В случай на успешен резултат, Witcher поставя дракона направо към дървото, счупено в гората и печели над врага.

Killer Kings.

Връщайки се към градската граница, ще се срещнете с Трис и ще ни информирате за присъствието на лятото в лагера на перка. Отидете на тази съдбовна среща, като вземете по пътя от атаките на войниците. Каквото и да е изненадващо, но последната борба е съвсем реалистична, ако лятното твърди. Е, ако те не ви подхождат, моля, вземете участие в последната борба, която ще сложи край на грандиозно предоставения етап от победата ви.

Призна, че играта успя да приключи? Няма проблем! Отидете в ново приключение, в противен случай и пътуването ви ще се различава сериозно от предишния.

Прелюдия към войната: Caeden

Тичайки отстрани на Рош в предишната глава, ние отиваме на границата на ААДИР и КЪЛУНУН. И отиваме да намерим лятото и с него и откраднатото трис.

Това е самото начало на втората глава и те ни дават да управляваме царя на Хенсън. Отиваме в преговорите. С нас Detmold и Sheala de Tanserville. В преговорите се срещаме със Саския, известният дракон убиец. Тя кара Hencell да се бие и ние се борим с нея. Но внезапно небето потъмнява и цялата територия в района покрива призрачна мъгла. И точно в най-подходящия момент, Джералт и Върнън са наблизо. Ние отново даваме Geralta на разположение. Вестникът, разбира се, решава да помогне на царя, и по това време Detmold създава магическа бариера, тъй като призраците "печелят" отвсякъде. В тази бариера трябва да спасим живота на царя, като защитим от призрачното влизане вътре. Тук няма нищо сложно, да получите сребърен меч и в битка. Основното нещо е да не отидете отвъд бариерата, там призраците се чувстват комфортно. И следователно проблеми от тях по-навън.

И накрая, стигнахме до лагера на Caeden. Кралят е в ред, всички останали също не са нищо. На входа на лагера Zywick ни среща. Кралят го заповяда, покажи ни лагера и след това го доведете в палатката. Разглеждаме местните "забележителности": трапезария, арена, затворник елф и др. И отидете в Кинг Хенсъл. Между другото, не е необходимо да се инспектира всичко, Zyvika веднага може да убеди да отиде на рецепцията до краля.

Най-накрая стигам до царя, стигаме до дълъг разговор с него. Разказваме за смъртта на Foltest, нашите приключения и приключения. Говорейки, Хенсън решава да обсъди призрачната мъгла, в която сме дошли по-рано. Разбираме каква проклятие знаем кой, как и кога проклех царя. Хенсън пита за помощ, извадете проклятите от бойното поле. Разбира се, ние сме съгласни, дори просто, защото нямаме друг избор.
След разговора с царя имаме друг разговор, с дясна ръка Henselta, Mago Detmold.

Теория на конспирацията


Внимание! Това търсене, тук, не е напълно описано! По-долу е дадено продължаване.

Така че, Detmold ни призовава да говорим. От разговора научаваме много неща интересни, включително информация за някои заговорници. Херлт поема тази задача, проследява предателите.

Имаме две възможности, как да отидем в пътеката на заговорите:
1) Помощ за пияници. (Odrin и Co) (търсене "истина в бирата")
2) Помогнете на месар. (quest "Butcher от Cidaris")

Всяка от тези куестове ще ни доведе до целта.

Истина в бирата



Ако решите да помогнете на пияниците (1), отиваме в някой от тях и говорим. Намерете ги лесно, те заплашват с целия лагер - Лодрийн! Но за съжаление разговорът с тях, специалните "плодове" няма да даде. По-добре е веднага да отидете на одрина, той е на брега на реката, близо до входа на пещерата, извън лагера.
За удобство публикувам картата, където е посочено къде да отида:


Ние вдигаме Одрин и с трудност го води до лагера. На портата спираме. Можем да кажем на охраната, че Одрин знае важна информация и ние го водим в лагера не е точно така, но в сериозен случай. За даване, така да се каже, важни индикации. ^ _ ^ Или можем да дадем подкуп, тогава ще бъдем пропуснати без ненужни думи.

След удари, Одрин иска да намери другарите си. Общо три от тях. Намерете ги лесно, всички те стоят по пътя в трапезарията. Отиваме в механата и събираме пияници заедно. Как всички ще се съберат да отидат в трапезарията, напитки.

Внимание! Много важен моментне забравяйте да оцелеете, когато носите трима другари. Това като разговор, който ще бъде в трапезарията, лесен за налейте. И той е много важен за нас.

Езда в трапезарията, пияница започва да откроява. В този момент е, че трябва да ги носим на чиста вода. Както вече сте разбрали, те не знаят много за заговор. Основното е да зададете правилните въпроси, първо да ми кажете, че "всички се страхуват от Хенсън", а след това "се нуждаем от информация, за да направим нещо." В този случай ще имаме необходимата информация за "щаба на апартамента" на заговорниците и техния идентификационен знак - квадратна монета.

Месар от цидарис



Друг начин да влезете в заговорниците.
Ние помагаме на класа и получаваме необходимата ви информация (2).

Бягаме в трапезарията се наблюдават от Манфред и неговата "планинска" ситуация. Разбираме, че синът му е Свен, хвърли предизвикателството на издаването на аволи на псевдонима месар от Cidaris.
Джералт предлага помощ и Манфред се съгласява сам и обещава да ни благодари добре.
Отиваме при Неговия Син. Стартирайте на "радара" вдясно, горния ъгъл на екрана и определено не се губят.
Говорим с Свен, предлагаме да участваме в битка 2 на 2. Херлт и Свен срещу avut с някого.
Освобождаване и възражение, Свен все още се съгласява. Сега оставихме да преговаряме с AVET. Месарът не трябва да убеждава дълго.

Така че, борбата. В битка, използвайте Kven, за да защитите любимите си и ermen, за да обездвижите врага.Внимателен! Свен може да загине в тази битка, въпреки че квадратната монета и информацията от баща му все още получаваме.

След битката бащата на Клана се среща на изхода от арената, Манфред. Той ни е благодарен, въпреки изхода на битката. И все пак, защитихме сина му ... Манфред ни дава съвет по заговорници и квадратна монета.

Също така, след борбата, тя ще бъде подходяща за прокси и да каже, че крал Хенселт е възхитен от нашата борба и да ни покани да вземем участие в целия турнир. (Quest "Ava Henselt!"). Но за това по-късно и в друг раздел. осем)

Теория на конспирацията



Нека да се върнем към търсенето "Теория за конспирацията".

Като получих информация за местоположението на клана "квадратни монети", отиваме там - към публичния дом. Говорим с домакинята, моля, обадете ни се на джакузи. Zoska говори следните думи: "Искам усмивката ви да ме отвори портите на рая", покажете квадратна монета. След това момичето ще ни отвори тайна врата в подземното, където леговата е статут на заговорници.

Отивате там, виждаме някакъв вид Висон Трата.Winson е облечен в броня. Ще се нуждаем от тази броня по-късно, за да се отървем от мъглата на бойното поле.

Борба с врагове и поражение. Поглеждаме в стаята, намираме бележка на масата. Очевидно той е написал щраупата си и откакто трябва да говорим с него. Говорим с Лутикик, ние научаваме много интересна информация. Сега можем да бягаме до Detmold и да получим награда. В този момент търсенето е прекъснато, за неговото продължаване трябва да преминем през друг разказване на истории.

Важно! Не забравяйте да вземете бронята от тялото на Vonon Trat! Ще бъде необходимо за вас по-късно, според парцела.

Проклятие на кръвта



В това търсене ще трябва да тичаш. По същество, да отидем в основното действие (премахване на проклятието) Трябва да изпълним редица други задачи, така да се каже - полезност, но плътно свързана с тази задача.

От разговора с царя научихме, че ще прокълне някаква сабрина Герсейг. Което от начина, по който сам изпратен до огъня, поради тази причина и проклета. Трябва да помогнем на Hencelet да се отърве от това проклятие. Но преди да трябва да събираме информация, за да влезем в случая. Вие също трябва да говорите с Detmold, той ще ни даде много важна информация.

Загубени овце


Трябва да проверим изпълнението на екзекуцията на Сабрина Глисиг, затова отидем направо там. Публикувам картата, с приблизителна индикация, в която трябва да изпълните:


Когато напуснем лагера, Zywick ще ни спре, с искане да намери два войници и да ги изпрати в лагера. Ние ще намерим войници точно на мястото, където е екзекутиран Сабрина.(карта по-горе)

Наемане на мястото, ние веднага намираме тези двама войници. Те искат да ги отведат в лагера, ние със сигурност сме съгласни. Но преди да отидете оттук, ние гледаме внимателно навсякъде. След като изследвате мястото внимателно, ще намерим пирон, писмо, квадратни монети и някой следи. След това говорим с тези двама войници, разказваме ни за констатациите, разберете какво правят тук. От разговора става ясно, че те участват в някакъв култ и какво точно ще разкажат самите те. От думите им научаваме, че човек със странен псевдоним - вдъхновен, организирал култа към Сабрина и сега е главата му. Е, трябва да посетите това вдъхновено по-късно. Ние също така се учим от войниците за търговеца търговец, който може да знае информацията, която е полезна за нас.

След като проучи изпълнението на изпълнението, вземете двама войници на сигурно място, по-близо до лагера. Скалите ще ни нападнат по пътя. Недалеч от публичния дом ще се разделим с войниците, след това ще отидат.

Но по този начин нашата задача не свършва. От думите на войниците научихме, че някой може да знае важни неща за нас. И тези някои са търговци и вдъхновени. Отиваме при първия, до търговеца.

Търговецът е в лагера в трапезарията. Не е трудно да го намерите. Говорим, научаваме много полезни и интересни, включително за вдъхновяването. Например, че определен ж.нон преследва Сабрина по време на изпълнението на копието. Така че тя не беше измъчвана, той много чу царя. Е, отидете в вдъхновяването, той като глава на въглищата от Сабрина трябва да познава много за събитието.

Вдъхновение


Сега отиваме да посетим вдъхновяващата. Ето карта, на която е показана приблизителната посока, където да отидете, добре, и тогава няма да е трудно да се намери:


Борба с нечестна, бавно подхожда на хижата, вдъхновена. Около Дума обикалят "облаци" Гарпий, така бъдете внимателни. Когато се приближим до къщата, те ще ни нападнат. Но тук става въпрос за спасяване, с писъци: "Тук! Тичам до мен! ". Слушаме го и му бяхме. Вероятно също забелязахте, че хижата е обзаведена със свещи, така че тези свещи плашат арфа. Добре, сега сме в безопасност. Говорим с вдъхновяваща. Информация, която дава малко, защото не се доверява. Тук можем да го подкупим (Въпреки че сумата ще бъде много значителна) Или влезте в неговата "секта" и предайте теста, като по този начин заслужавате доверие. Съветвам ви да изберете опцията 2, да преминете теста. Това е много по-интересно и забавно. Тестът ще бъде достатъчно забавен. \u003d)

Вдъхновяването ще ни даде отвара, която трябва да пием, преди да пристъпим към "теста" и някои инструкции. Намираме се на място, за да извършим този "тест", който чака 21,00 и да пие отвара, вдъхновен. Шумът ще бъде луд, обещавам ви. Да, и се чудим, не на най-често срещаното място. ^ _ ^.

След успешно преминаха тест, ние бягаме до фалшивото, кажете му за снощи и "влизаме" в култа към сабрините. Сега сме официалните членове на тази секта и можем спокойно да поискаме всичко, което ни интересува. Казваме и научаваме, че Zelkurgka броня, това е самият символ на смелостта, която трябва да премахнем мъглата на бойното поле. Е, копие на врагове, когото Сабрина пробива, трябва да бъде в търговските реликви.

Очевидно търговецът реши да "скрие" копие от нас. Отидете при разговора. Говорим с него, сплашваме, подкуп или убедително, без разлика. Както и да е, цялата тайна ще стане очевидна. Научаваме, че търговецът е загубил това копие в костта на войника. И той реши да го използва в битката на Бийт'Ел, но битката падна. И копието отиде на командира на елфите - Извелу. И според последните слухове, Извет се присъедини към Саскя и в момента в Вергоя. За да стигнете до Верген, трябва да преминете през "битката за призрак". И далеч от факта, че Иорве иска да ни даде копие. Това е колко много падна. Отиваме в разговора да deTmold, може би той съветва?

Казва, зъл дух!

След разговор с Detmold, ние се отправяме към ръба. Detmold ни дава флаг, с който трябва да се използва на територията на Vergena и медальон, който трябва да ни помогне да намерим начин в призрачната мъгла. Отиваме в мъглата. На път срещаме Zoltan. Той изобщо е ядосан и всичко това е ужасно взето расизъм в лагера. И в главата на Краснолюд мислите сякаш отиват на верандата, градът, в който живеят нечовеци. Ето защо съвпаденията, ние просто отиваме на верния! Вземете златната с мен, заедно по-забавна. Влизаме в призрачна мъгла. Други опции, които да стигнете до верния, не.

Как да стигнем от бойното поле, търсиш пътя към верка. Да, има лесен за загуба.

Внимание! Затова давам съвети, без да прекарвам времето си в битка, призраците ще се появят постоянно. И задължително, не забравяйте да използвате медальон Detmold.! То ще ви помогне да намерите начин да ergen. И следвайте инструкциите на медальона. В мъглата на призрак много лесно се губи.

Когато най-накрая излезете от зловеща мъгла, бягайте за златист, той ще ни покаже къде се намира Vergen. По пътя, на мястото на "изгореното село", ние ще се срещнем с отделяне на елфи, те не са приятелски настроени, а заради присъствието на златната с нас, няма да докоснете Джералхал. Нищо чудно, че взехме златна .. \u003d)

И тук стигаме до входа на града. Тук сме намерени стари - Jäpn Signin. Ярен сега е командир на стража. Блейд не може да ни липсва в града, но може да даде полезна информация За символа на смъртта, която търсим за премахване на проклятието. Според него символ на смъртта - банерът на Бура Хоруги, сега е в катакомбите зад отенцията. За нас тази информация е много важна, както трябва да търсим този символ във всеки случай, без него.

Е, отидете на същите катакомби. Золтан отказва да отиде с нас и остава в Верргена, но тъй като нашият стар добър приятел ще ни помогне. Той иска да вземе меча на генерал Вандергриф, който в момента е в ръцете на Сасковия. И по-късно се среща с нас в подземията под града, предайте нещо в нашите ръце. Този меч, ние също ще трябва да премахнем проклятието. Ние, разбира се, се съгласяваме и отиваме в нашите дела или по-скоро в катакомбите, зад символа на смъртта.

Символ на смъртта


Отиваме в катакомбите. Пътят е посочен на мини карта в ъгъла на екрана.
Ще опиша нещо и как да отида. Отиваме в град Nerluddy, в близост до входа, където се срещнаха с Японния (местоположението на подразделения), отляво има стълбище. Минете през него, пишете на големи порти, охраната е охраната от двете страни, но ние сме отляво! След това преминаваме през улиците на бедняшките квартали, има много изоставени къщи, унищожавайки в една дума. Преминаваме напред и виждаме пещерата и дървена врата, която води вътре. Преминаваме през вратите и отиваме на брега на реката. Ние вървим по крайбрежието и отиваме на реката в Брод. Ние се движим през гората и се обръщаме надясно, ще има спускане. Това е входа на катакомбите.

Вътре в нас няколко пъти атака призраци. Ние ги пораждаме.
Търсите стая, която се намира на долната степен. Откриваме, слизаме по стъпките. Ние попадаме в стаята, свързана с втората стая. Ние се движим в тази втора стая, там откриваме вратата, която можете да разбиете магия. Разделяме се и се срещаме с призрак znamenonsky bura howugwi.

Имаме избор:
1) Обадете се на духа в борбата.
2) да заблудят духа и да асимилират член на Бура Хоругенви.

Избирайки опция (1), влизаме в битката с духа. В битка използвайте Kven, Adden и сребърен меч. След успешна борба, ние приемаме символ на смъртта и спокойно отивам. По-късно Духът ще ни посрещне в някои битки.

Избирайки опция (2), трябва да докажем думите им отговори на призрачните въпроси. Ако имате Beaver шапка или дъжд на Bura Howugwi, призракът ще ви позволи да направите грешка веднъж. Но ако все още правите грешки ... ще има борба.

Първият въпрос е призрачен отговор - че не е вярно.
На втория въпрос - Manno Koogo.
На въпроса къде е убит минено - те отговарят под плевнята.
На въпроса кой е бил командирът в битката за Vergen - отговор, Zelkirk и Vandergrif.
Следващият въпрос е - отговорено съм, Голям горхорин е заловен.

След като отговорите на въпросите правилно, получаваме символ на смъртта. Сега се нуждаем от символ на омраза и това е меч, който сега е Сасковия. Но за щастие Zoltan обеща да го получи. Бягаме, за да го посрещнем.

Символ на омраза и копие на врагове


За удобство реших да пиша как да получа меча на Саскови (Символ на омраза) И копие (които са били лишени от маймуните на Сабрина),под същия покрив. Тъй като куестове отиват близо един до друг и е препоръчително да ги изпълните един след друг.

Отиваме в тъмницата, която са под града. Ние се връщаме в изгореното село, където се натъкнаха на елфите. Там, в две следващи разработки (в жлъчките и портата)Къде бяхме, когато минахме само през мъглата, ние се обръщаме вляво до клисурите. Тогава се намират портите, ние ги предаваме и незабавно изключваме наляво. Така че намерихме входа на следващите катакомби.

Преди да влезете вътре, да купувате отвари, особено аз ви съветвам да вземете повече еликсири "котка". Пиенето го, ще се чувствате удобно да се движите по тъмни коридори на тъмницата. Тук, в подземията, ооо, много рочвания, включително основните братя. Бъдете внимателни, пийте "котка" и продължете по-често.
След разнообразие от битки и почитайте по коридорите, битката с лидера на територията, най-накрая ще намерим Zoltan и ... Saska.
Заедно с Краснолюд тя дойде и тя. И това, което е изненадващо, мечът ни дава на собственото си желание, за да разберем битката на призрака. Много удобен.
Zoltan не ни дава добри новини, изгубени в костта - копие на врагове. Той го загуби, Скален Бурдън, Красноардия от предградията на Верген. Срещнахме го със zavaple. Няма да е трудно да го намерите, да се изпълняват в предградията.

Ние откриваме скален и играем костта, на копие. Преди това ви съветвам да запазите, защото играчът не се подхлъзва. Печеливша реликва. Ние събираме пълна колекция: ^ _ ^
- Изгаряне Boury Hoolugwi.
- Мечът на генерал Вандгориф.
- копие на враговете.

След успешно добиване на всичко, ние се връщаме в лагера на крал Хенслет. Да, отново през призрачната мъгла.

Внимание! Затова давам съвети, без да прекарвам времето си в битка, призраците ще се появят постоянно. И задължително, не забравяйте да използвате медальон Detmold.! Той ще ви помогне да намерите начин от Vergena до Camp King. За да го използвате, натиснете Z.И следвайте инструкциите на медальона. В мъглата на призрак много лесно се губи.

След като сте преминали през мъглата, влизаме в цялото и безскрупулно. Веднага се срещаме с Roche и съобщаваме, че жената излезе от мъглата. И сините ивици нападнаха нилфгардите, които я срещнаха. И вие виждате това, това е слугата Филипс Елхарт. Само това е забравила тук?
В лагера откриваме, че нилфгарците вече са плавали, а Хенсън не иска да ни пусне в преследването. Той иска да направи проклятие със себе си.

Проклятие на кръвта


Отиваме на мястото на екзекуция на Сабрина, но първо изхвърляме домалд. Той ще ви даде специален прах, който ще привлечем руни.
След като стигна до кръга на Сабрина, разговаряйки с краля. Сега го управляваме от хълма и той поставя руните на земята.

Последователността на прилагане на руна или къде да се насочи Hencell:
1) вкаменен хляб.
2) Черни свещи.
3) Кози череп.
4) Изгорено дърво.
5) Воронене остава.
6) купа с простокаш.
7) Вещис кръг.

(Вкаменен хляб - черни свещи - козе череп - изгоряло дърво - изхода остава - купа с проститутка - вещица)
След това ще започне самият ритуал. Постепенно бариерата, която създадохме, ще отслабнем и призраците, които обжалват, ще бъдат вътре.
Нашата задача е да предотвратим това. Унищожете призраците и не стигайте до царя Хенсл. Изчакайте последните думи на проклятието Sabrina и Хенсън ще превключат вещицата с копие, като по този начин извади проклятието.

Царят е много щастлив, успешно мина по ритуала и обещава да ни даде медальон -симал на вярата.
Ще бъде полезно за нас с "унищожаването" на мъглата на призрак.
След всички тези събития Околт ни кани на празника, към палатката му. Killer Kings.
Празник. Отиваме в палатката до царя на Хенсън. Незабавно към него няма да бъде позволено, казват важен гост в царя.
Затова медитираме до 22.00 часа и отидем да посетим краля. Започва разговорът, ние казваме, общуваме. Но тук изведнъж има две фигури, очевидно враждебни и бягащи с голи оръжия на царя. Херлту ще остане само защита на Hencell.
В битка, използвайте Kwen и желязо. Kven ще ви защити и Ирден ще забави враговете.
И тук sheala се появява и нашата битка се намесва. ITO на битката: човек съжалява, че вторият избягал. Херллт сам по себе си призна, че не е просто разбойници, а най-реалните вещици. И очевидно убиецът царе, познат очевидно с самото лято. Но това е просто предположение ..
Кралят ще накара Джералхал, Делалд и Шайху на разговора. Той иска да разбере кой е включен в тази атака. DETMOLD от своя страна предлага начинът, по който не е позволен от капитола, да се използва некромантия.

В крайна сметка всички се съгласяват с тази стъпка, прибягвайте до некромантия. Отиваме в болницата, там чакаме Detmold, с трупа на вещица. DETMOLD ни заповяда на питие Еликсир - "Кракла" ("патица"). Без да пиете този еликсир, продължете магически ритуал Няма да успее.
Ако нямате този еликсир или рецепта, трябва да го купите.
Ние излизаме навън. И точно на пейката близо до болницата, седи търговец, който може да си купи рецепта за еликсира, от която се нуждаем. Позволете ми да ви напомня, тя се нарича или "Краяква", или "патешката". Това е същото. Готвене, пиене на еликсир и отидете в Detmold. Той е готов да започне ритуал.

И ритуалът отива и главно. Сега ние сме в тялото на самата вещица, която се опитвах да атакувам царя и е бил убит от Херллт. Ние вървим заедно с друга вещица, като по този начин взехме краката в битката с Херлт. Отиваме при убежище убийците убийци. По пътя научаваме много интересна информация за убийците.
Постепенно се оказва, че играем - Иган. И нашият другар се нарича Герес. И тук стигнахме до приюта на убийците, това е катаком. Отиваме внимателно, капаните се поставят навсякъде.
Когато най-накрая преминаваме през тях, влязаме в стаята, където лятото вече ни очаква да ни чака. Говорим с него. Научаваме, че Шяян прави бизнес с царе Кингс, а лятото ще отиде в Лок Муйн.

Сега изведнъж издържаме на лагера King Hencelet. След това трябва да се промъкнем от охраната, да се борим с нея, да разберем друга информация от Rarrit и да се борим с Херлт. Няма да опиша по-подробно, там всичко е елементарно и бърза от правилния път, почти невъзможен. Ще отбележа само, че с провал или смърт на Игън ще се върнете в болницата и за новата памет на паметта на мъртвите Witman.
В битката с Херлт, нашето пътуване в паметта на покойните острови и се връщаме в Detmold.

Ние казваме на detmold всички видяха. И се сблъскайте с убийците на приюта. Да, според начина, по който вървяха във визията. Веднъж там търсим стая, в която Гет с Еган говори с лятото. Отидете там, там откриваме ранените, умиращи ужаси. Ние научаваме информация за участието на стремене към убийците на царете. И отново бягаме до Detmold.
Повтаряме му това, което сте научили. Детмолд ни приканва да се справим с мъглата на призрака, тъй като ни пречи на нас за по-нататъшни действия. Necromancer ни дава Medalon Hencelet, това е символ на вярата.
Сега имаме всички необходими знаци.

Вечно момче


Сега трябва да се справим с призрачен мол. Само така можем да напуснем лагера на царя и да отидем в Лок Муйн, в търсене на Трис и лято.

По пътя към тази задача събрахме различни герои, които трябва да премахнем проклятието. (за тях по-горе)
Или по-скоро следното:
- символ на вяра \u003d Medalon Hencell
- символ на смъртта \u003d банер на Буй Хоруги
- символ на омраза \u003d надзирател
- Символ за смелост \u003d Zelkurgka Armor

След като събрах всичко това, разговаряйки с Детмолд и отидете при призрачния MGLU.
Веднъж на бойното поле, трябва да посетим много войници в кожите. Опишете всичко, няма смисъл. Задачите има бели дробове, трябва да играете ролята на различни войници по време на битката и да почувствате цялата ситуация на кожите. И сега минавайки през телата на много войници, влизаме в битка с генерала.

Борбата с плъзгането не е лесно. Така че запазете и настройте до желаната вълна.
Ако е доста трудно за вас, поставете светлото ниво на сложност и понякога носете дръжката.

Плъзгането ще използва вихрови вихри, хитове на стрели и огнени градуса. От тези атаки се опитват да се скрият зад нещо, или да спаси с помощта на фоцент, постепенно се приближава към шефа и го атакува. Не забравяйте да използвате сребърен меч и магическия знак на Kven!
Kwen ще намали причинените от вас щети. Не забравяйте да използвате изкопани и атаки от незащитени аспекти на драго. (от гърба, от двете страни)

След успешно свиване. Вие отново сте прехвърлени в тялото на някой друг, в тялото на свещеника и вземете цялото отделяне на MGLL. Е, съответно, снимайте проклятието.

Теория на конспирацията


Връщане към старото търсене.
След като извадите проклятието, нашият стар се събужда, добър приятел на щраупата.
Бард ни информира, че в лагера се случва нещо неразбираемо, Хенкрет арестува няколко заговорника. И по всяко време се подготвяте да ги окачите. Също така, лютницата ще ни разкаже за мястото на заговорите, мястото е изоставена къща на хълма, близо до брега.

Влизаме в тази къща. За нашата изненада празнуваме Върнън Рош там, той иска помощ.
Той иска да спаси хората си, включително Бианке. Херлт не може да откаже.
По пътя към лагера и в самия лагер те ще атакуват войниците на Хенсън, да бъдат подготвени. Говорейки с едно момиче от публичен дом, ние научаваме, че всички сини ивици са поканени в трапезарията, на празника.

И тук имаме трапезария ... около тялото на сините ивици. Всички обесени и брутално убити.
Почти бианка попела. Момичето ни казва, че Хенсън отиде в Леген.
Върнън Рош не губи време, ще отиде направо там. Той иска да отмъсти.

Sturm Vergena.


Преди Вергена ще трябва да има ждрело, което видяхме, когато играят за Игън.
Все още има много арфа. Бавно се движи напред. Ние се срещаме с трореите.

Имаме избор:
1) Убийте го. В този случай ние няма да научим полезна информация от съпруга си.
2) Учтиво говори с него.

Избирайки опцията (1), ние няма да научим, че съпругът на колички видя някаква вещица, която минава, така че.

След като изберете опцията (2), говорим с Тролика. И отидете по-далеч. Там наблюдаваме как войниците атакуват трола, очевидно мъжа на Троли. Ние му помагаме и научаваме, че той видя чужденци, който вървеше по същия начин.
Очевидно беше лятото.

Освен това, близо до входа на катакомбите, имаме още една битка с войници. Един от оцелелите ще избяга до катакомбите.
Ние бягаме зад него и бягаме до Детмолд и Адам Пангранта. Сега се бори с Адам и неговия народ. Detmold в тази битка няма да бъде убит, защото след като има опасност, той се вписва в портала.
Като разбрал с всички останали, бягайте от пещерата и срещите на нашия приятел Голдана.
Krasnolyud ни информира, че Iorvet влезе в беда, а Шян е в къщата на Филипс и е на път да избяга.

Ако решите да бягате в Joraw и да го спасите, минавате през картата Mini.
И тук имаме мост, изведнъж се срина, Паучър пада. Но с него, слава Богу, всичко е в ред. Сега продължаваме само по пътя. Запазваме джорт от отряда на Caedvetsev. Елфът не бърза към врата и като цяло предотвратява недоволството. Е, добре, ние направихме работата си.

Сега носим за Sheale. И за съжаление нямаме време. Магьостът влиза в портала и изчезва.
Но тук Hencellt идва в къщата и спуска войниците си върху нас. Разбира се, ние сме изправени с тях и вземаме царя. И тук Върнън Роч се появява с искане, за да напусне Хенкре за него.

Преди нас е сериозен избор:
1) Разделете краля и убедете Рош да направи същото.
2) Позволете на Roche да сложи край на царя Хенсън.

Това решение ще се отдадете на третата глава.

И сега пътят ни води до Лок Муйнн.
Поздравления за преминаването на втората глава!

В Военния съвет обсъждаме как да премахнем проклятието с бойното поле. Според магьосника, за това ще се нуждаем от четири магически субекта, свързани с ограниченията на флейтата на битката. Те трябва да символизират смелостта, вярата, омразата и смъртта. Филиатите открихме първите две, оставяйки ни символите на омразата и смъртта.

Трябва да научим колкото е възможно повече за тази битка. За да направите това, трябва да я попитаме на Филип, старейшината на Вергена Сесил Бурдона и нашите приятели на Краснолиудов - Голана. Те ще ни разкажат за меча на Вандергриф, който Саскин говори сега и за банера на Бурх Хоруги. Оказва се, че генералният генерал, който принадлежи, беше за съжаление за жестоката си. В допълнение, научаваме, страните, Бураяги, изтичали в битката за Верген до последния човек, а телата на войниците бяха погребани в гората, недалеч от града. Тъй като защитените елфи не позволяват на Никокром Филипс, ще трябва да изчакаме възстановяването й да вземе меч.

Символ на смъртта

Така че нека търсим банер на Бура Хоругеви. Трябва да проучим комитетите в гората. Можем да го направим по време на търсенето на мечта за дракон (в търсене на магия) или да проучим убийствата, които се случиха в града (с треперене). Отиваме в Вланес: на преследването на Вергена, ние попадаме на стените и стигаме до района, където се хоства апартаментът. Там откриваме тунела, който влиза в реката. Ние се интересуваме от залезени в друга банка. Някъде в него има вход към криптата. Вероятно вътре в САЩ ще атакуваш. [Борба] съдът, за да се справи с тях, ще ни помогне със сребърен меч и признаци на Иденти и Арк.

Трябва да стигнем до по-ниското ниво. Там в една от залите срещаме духа на Znamenoszbourie howugwi. [Избор] [a] Можем да го заблуждаваме и да заявяваме, че сме някога част от кафяво, или [B] можем да се борим с него.

[A] Ако кажем, че са служили в Бура Хоругенви, тогава духът няма да ни повярва. Но ако се вригнем, той ще ни попита няколко въпроса за проверка. Отговорът на първия му въпрос е неправилен. Следващият отговор е Мено Коего, а третият отговор - Мано Кекор е убит в Бреная. Отговорът на въпроса за командира в битката за Vergen - Zeltkirt и Vandergriflight. Последният отговор - бяхме заловени от по-големи. Така че ще убедим невярващия дух и той ще ни позволи да вземем банер от саркофага. Ако направим грешка, но с нас има скучна шапка или дъждобран на Бура Хоругеви, Духът ще ни даде друг шанс. В противен случай ще трябва да се борим с него. Можем да получим тези елементи по време на задачата на нощница или да ги спечелим в костта на скален Бурдона.

Ако нямаме настроение да разговаряме с духа, или ще дадем неправилен отговор на един резултат, ще трябва да се борим. [Битката] Това е много трудна борба, за която се нуждаете. Iden Sign ще ни помогне много: той ще позволи да се обездвижи врагът и да завърши със сребърен меч. Сега можем да вземем банера на Бура Хоругави. Но това не е всичко. Ако призракът е измамен, той периодично ще ни преследва в други битки.

Символ на омраза

Когато получаваме банер, ще трябва да вземем меча на Вандергрид. За да направите това, смирено е да събираме всички съставки на лекарството за Сасковия. Когато дракон убиецът ще излекува, ВеднъжПросто ни дава меч.

Сега трябва да говорим с Филипи, за да получим два други артефакт-магически медальон и бронята на Stelkurg. След като сте получили всичките четири субекта, ние сме изпратени от призрак MOL.

В мъглата се превръщаме в страхотен войник. Нашият командир дава заповеди да стремчи да ни заповяда да уловим вражески банер. Ние бягаме чрез защитни укрепления към духовете на воините на Caeden, които защитават банера. [Битката] Трябва да блокираме атакуването и да приложим бързо шокове. Ние сме лишени от умения за вещици, така че ще трябва да можем да управляваме знаци, отвари и бомби.

След победата, тялото ни ще спечели духа на воина на Caeden. Трябва да информираме нашия командир, че банерът падна в ръцете на врага. От небето, стрелите с градушка. Скриването на задържаните щитове, пресичаме бойното поле. Стрелците стрелят с определеност, така че има сигурност между залпата. Така че ние даваме на китайския меглор ... Това е вандергрифт. Плъзнете. Той се сблъсква със Сабрина Глисил, лидерът на крал Хенслет.

Сабрина изпраща огнен дъжд на бойното поле. Вдигнахме духа на одито на Зелкургав. Още веднъж влизаме в битката с духовете и призраците на Caedennskaya53Soldat. [Борба] На наше разположение има само меч. Опитваме се да блокираме врага и бързо да прилагаме отмъстителни удари. В крайна сметка се намираме лице в ликорския вандергриф. Духът на Zelkinka оставя тялото ни, а в битка с плъзгане най-накрая ще имаме всички способности на вещица.

[Fight] Борбата с плъзгане е една от най-трудните в играта. Генералът на Caeden стана демон, който може да се превърне в торнадо, да предизвика волейбол на стрелците и най-накрая да изпратим градушка от сабринс. Когато плъзгането прилага своите специални способности, по-добре е нещо да бъде скрито. Когато той не ги използва, трябва да атакуваме със сребърен меч. Повечето от знаменията в тази битка са безполезни, но Kven може да бъде спокоен. Също така трябва да използвате избледнява и платформи, за да стигнете до демона с Kokui, за да приложите мощен удар.

След смъртта на демона, ние ще публикуваме духа на Свещеника Кайден, който ще се опита да извади под огнения душ. Скриване зад приютите, отиваме на ръба на мъглата ...

Без значение колко сте разменяли в играта "Witcher 2: Killers Kings" и не са инвестирали в развитието на характера, но да преминете призрачния MGLU към вас, няма да помогне много (преди борбата с наркотиците), И всичко това, защото по време на почти цялата битка ще управлявате внимателно героите за вас. И тези герои не знаят как да се въртят, нито колкото повече знаци. Всичко, което ще бъдете на разположение - бягане, атака и блок. На тъмното ниво на сложност да мине през всички етапи на "вечната борба" не е толкова просто.

Захващайте банера на белите хоруги

Първият етап от "вечната борба" - духът на воина Ауарина е вдъхновен от Джералха. Вашата задача е да унищожите банамерите и тримата войници от своя отряд. На тъмно ниво на сложност се опитах да предам тази мисия за около две десетки пъти, докато най-накрая осъзнах какво да правя за това.

Не се забавяйте и незабавно влизате в борба - вашите съюзници "са донякъде" за няколко секунди (въпреки че имаше играчи и изключения - понякога съюзниците се държаха много дълго, но е изключително рядкост). За това кратко време трябва да имате време да се изкачите и да изрежете един от войниците на Caeden от гърба (два удара са необходими за един войник). След това веднага отпадайте.

Вие сте вътре в доста малък огнесен кръг, докосвайки огнените щети, и също така дава време на призраците на Caeden да ви довършат. Започнете да работите в кръга в непосредствена близост до огъня, но не го докосвате (леко бягам за дървото Standardon) и избягвам офанзивните атаки на банамерите. Когато видиш, че войниците са били забавени за секунда, да следват един от тях с меч и веднага да отидат настрани. Ако зададете и се опитате да завършите или блокирате ударите на призраци, вие сте обграждали и бързо ще бъдат отделени от двойката шокове.

В сумата, която трябва да приложите само около четири удара с двама войници, след което можете да се успокоите и да започнете битката с банамерите, използвайки блокове и атаки с меч. Ако енергията не е достатъчна, продължете да се движите до пълното му възстановяване.

Подайте сигнал за заснемане на банер

Вие продължавате битката, която вече сте в прикритието на един войник на Caeden, който трябва да тече към "неговия" и да докладва, че банерът е заловен от врага. На тъмното ниво на сложност мисията е същата като по обичайната, така че тук няма специални съвети - просто се скрийте от огнената градушка под дървени приюти и продължете.

Унищожи Kaedvetsev в появата на Зелкка

И отново сте отстрани на Aedirnts, този път в прикритието на великия командир на Зелкотка. Имате малка вражеска група, състояща се от обикновен войник, тежък рицар и щит.

На първо място, изхвърлете от ръба на войника и се опитайте да го разпространявате възможно най-скоро. Ако не работи, можете да поставите блока и бързо да избягате, след това отново да се изкачите до този войник и да го унищожите. Когато останат само двама противници, използвайте блокове и контраатаки. Ако енергията приключи - пуснете назад, пуснете кръговете и продължете отново.

Малко, има по-голяма група от Caedvetsev, но е по-лесно да се справят с тях. Можете да ги управлявате спретнато, да разкъсате само един опонент и по този начин да убиете цялата отдела.

Убий Драгуга

С бани имена на вандегърсинг, ще се биете с вещица, така че в дуела не трябва да има специална трудност. Но с главния шеф - драга, могат да възникнат проблеми.

Това, което тя лъже, ще разберете колко скоро започва битката. И той започва с факта, че Dragir е един удар "Изтрива лицето" (на тъмна сложност). Така че това не се случва, трябва незабавно да скочите.

Ако присвоите твърде близо до драгира, тогава тя ще ви покрие, въпреки триковете с подвижния идлъдрите, но в определен момент драйбът става много уязвим, а именно по време на овърклок. Всичко, което трябва да направите, е да избегнете, да отидете в Дурагий и да му ударите меча по билото.

Ако сте разменяли по пътя, както е написано, тогава драйбът ще "работи" някъде с три удара в гърба.

Оттегли хората в появата на свещеника

Следната задача е много дреболия. Трябва да преминете през бойното поле, като избягвате огнените камъни в вас.

Както каза Скален Бурдон, те погребаха знамето на Бура Хоругъи заедно с банамеите. Погребенията са разположени в катакомбите на Краснолидски отстрани на езерото, противоположно на Вергена. Отиваме в катакомбите, победихме призраците, докато срещнем духа на Екхарт Хесети, банамерите на Бура Хоругеви. Ако попитахме Zyvik за неговото обслужване в Бура Хоргуви, можем да отидем на малка измама и да получим банер. За да направите това, изберете следните фрази:

  • Приемате го погрешно;
  • Manno Koogo;
  • Няма коагио жив;
  • Vandergoriflight и zelkirk;
  • Донесохме ни свещеник.
Също така е лесно, без измама, но в груба форма, се занимавайте с нея като с останалите призраци. Но това ще бъде някак не в човешко или нещо.

Символ на омраза

Мечът на скитащата принадлежи на Саскя. И зад него, Золтан, който се присъедини към братята си Краснолида и ще остане във Вергоя. Те преговарят мястото на срещата с Херлтат, след като Zoltan ще преглъщат. Отиваме на среща със златния в подземието и по пътя, рисувам зло. И тук е златно ... и Сасковия! Сасковия знае защо Херлт се нуждае от този меч, така че самата му го дава. Малък говорител, Херлт иска Саския да го подреди да се срещне с Yorvet, защото има съветник, който също е необходим за премахване на проклятието. Сасковия съобщава, че Yorvet го е загубил в костта и сега има бурдона, която няма малко артефакти в присаждането. На това те разбиват, че желаят късмет.

Свети Ланс

Връщане към скален бурдон. Съветът на копието може да бъде само в кост. Играя. Следвайте парите. Когато едно копие е спечелено, можете да продължите да играете. Ако в същото време го печелите още една двойка, първите три антични неща, тогава нашият Krasnolyud ще започне да играе изобщо. Имате всички необходими знаци "Символ на омраза" - скитащ меч, "Символ на смъртта" - банерът на Буя Хоргуви, "Копие на съдбата" - върхът на копието, Херллт се връща в лагера на Caeden през мол.

Къде са постепенното

Излизането от Манг, Херллт вижда Рохеър и Нилфгардски трупове. Roche обяснява, че наблюдават Нилф, които очевидно чакат някой, който трябваше да излезе от MGL. Не отговорих на въпроси. И накрая, едно момиче се появи от MGLL, падна в тревата, докато той пусна малка нефка. Rocher е готов да се кълне, че фигурата е сблъскваща срока, но според неговото мнение не е възможно. Херлт напротив, знаеше, че е възможно. Те бързат към лагера на Нилфъргард. Но късно корабът Нилфгарцев, плува в Лок Муин. Херлт иска Рош веднага да се приближи, но Roche казва, че докато Херллт няма да премахне проклятието, техният кораб няма да се освободи.

Проклятие на кръвта

Време е да дарите с проклятие: вещица отива в хацелут и заедно се връщат на мястото на екзекуция на Сабрина. Там царят трябва да нарисува символа и Херлт трябва да говори къде и какво да рисува. Той показва Hensel чрез кои елементи да извършват линия.

  1. Кръг на вещица,
  2. Черни свещи
  3. Череп Коза
  4. Овъглено дърво
  5. Каркас на Ворон
  6. Простокваш в каменна купа,
  7. Кръг на вещица;

Можете да започнете ритуал, за това, с помощта на знака IGNI, те подпалиха самия кръг, привлечени около изпълнението на изпълнението. На колелото се появява призракът на призрак Сабрина Гюлисиг. Ритуалът започна. Кръгът пламтящ в син пламък трябваше да защити Джералхал и Хенкрели от нахлуването на призраци, докато те бяха в кръга. Но Хенсън, това мастно прасе в короната, успява да прекъсне този кръг. Херлт ще трябва да скачите от дузина призраци. Накрая идва подходящият момент, можете да поставите копие в Сабрина, като по този начин ще убиете духа й. Хенсън се справя с това. Проклятието се отстранява. Но само от самия Хенсъл. Той ни кани на затвора, за да го отбележи най-доброто вино.

Killer Kings.

Отиваме до затвора до крал Хенсъл. В палатката, с изключение на самия Hencelet, посланикът на редактора, който чете бележката от царя Рада. Но ние нямаме време да слушаме възраженията на Hencelt до края, като убиецът се разпада в палатката. Херлт Арк знакът хвърля извънземните от Шатре и го следва.

Имаме две вещици, само убийците на царете и по-скоро асистенти на убиеца, защото всъщност царете убиха само лятото. Започнете да се биете. Можете само да се накисвате сама, откъде Shealan се намесва. Вторият вещица побърза да се отцеди. Detmold държи ритуала на некромантия и имаме възможност да видим всичко, което се случи с мъртвите преди смъртта му. Преди да се премести в транс, трябва да използваме Еликсир Кракава. И ако не е в инвентара, трябва да направите. Да имаш вещица на Малка Игън, откриваме къде е тяхната легоминала, ние също така научаваме, че Шей разпореди убийството на царя на Демавенд. Vision завършва в борба с Heralet.

Като се събудиха в Херллтските дялове с Detmold с трион. Споменаване на Sheale. Денмолд каза, че Schayan влезе по време на транс и влезе в търсене на избягалия вещица. Разбирането на това, от което се нуждае, Херллт бърза в бърлата на вещиците. Но тя вече умира, Рурик, вторият вещица. Преди да умре, той успя просто да каже, че Шая премахва песните. Връщане към detmold.