Парола за портата на имението Dishonored 2. Задният двор на Стилтън

Руна на втория етаж на имението на Арамис Стилтън в миналото (35)

Последната руна в имението на Арамис Стилтън е на втория етаж в миналото. Докато сте в миналото, отидете от входа на имението напред към дървото, след това се изкачете по стълбите зад дървото и завийте надясно и отново надясно. Вървете по втория етаж право към работника и пазете близо до неидентифицирания или счупен прозорец. Нокаутирайте ги или ги убийте, след това се изкривете обратно в настоящето и отидете по желязната перваза извън прозореца до втория прозорец вдясно.

Влезте в стаята и пътувайте назад във времето, но се пазете от пазачите. Ще намерите руната на шкафа вляво от манекените.

Местоположение на руната: мисия "Grand Palace"

Завършването на мисията "Grand Palace" ще ви отведе до дворцовия квартал, където се намира Големият дворец на херцога. НА територията на квартала ще намерите 3 руни и още 2 руни директно в Големия дворец. Общо: за мисията „Голям дворец“ можете да съберете максимум 5 руни.

Руна в банята на жилищна сграда с вятърна мелница (36)

намирам жилищна къщас вятърна мелница на покрива. Намира се близо до магазин Winslow, вървете надясно по алеята, ако сте с лице към магазина. Изкачете се на балкона на втория етаж, който се намира точно под вятърната мелница, като използвате вашите способности. Внимавайте къщата е заразена с кървави мухи. Намерете банята в апартамента и вземете руната под мивката.

Руни на извънземния олтар (37-38)

В дворцовия квартал има извънземен олтар, на който ще намерите две руни. Как да отида там? Намерете магазин на Winslow. Отидете в алеята вляво от нея, но се пазете от враговете в нея. Достигнете до група жители на града, събрани около музикантите. Зад тях ще видите каменна стена с парапет на върха. Изкачете се по кутиите вдясно и намерете барикадирана дървени дъскипасаж Разбийте бариерата и вземете две руни от олтара на извънземните.

Можете също така да отидете в магазина на Winslow и да вземете кода за портата към алеята, водеща до заведението. Когато излизате от магазина, завийте наляво и отидете на първата пътека до магазина, под плаката "ИЗКЛЮЧЕНО!" Въведете получения код, изкачете се по каменните стълби до подземния магазин и след това се изкачете по оградата, сякаш заобикаляте сградата с магазина отдясно. Вървете по тревата до оградата, долу ще видите площад с музиканти и намерете прохода към олтара.

Руна в наводнения коридор на Големия дворец (39)

Отиваме в търсене на следващата руна. От трапезарията, разположена на първия етаж, отидете в прохода, който се намира от противоположната страна на асансьора вдясно, ако гърбът ви е към асансьора. Качете се по стълбите и влезте през вратата вдясно. Зад него ще намерите стълби, водещи нагоре и надолу. Отидете надолу до раздела с надпис „Само персонал“. Отидете напред до шкафа с формата на полукръг. Вляво от него има пътека, а отляво на пътеката са стелажи, където на рафта на нивото на очите ще забележите малък бутон. Кликнете върху него няколко пъти, преминете през прохода и завийте наляво в стаята с олтара на херцога. Малък прозорец ще се отвори там почти близо до пода, през който трябва да пълзите. Плувайте през стаята, в която се намирате, и след това се гмурнете в прохода отляво, където водата достига до тавана.

След като стигнете до края, ще намерите руна. Вземете го и бързо се върнете, преди да започнете да се задушавате.

Руна в сейфа на гвардията в Големия дворец (40)

Следващата руна е в сейфа на първия етаж. Но първо трябва да вземете кода на сейфа, който лежи на масата в кабинета на херцога. За да стигнете до офиса, вземете асансьора до третия етаж („Офис и стаи за гости“). Влезте през вратата вдясно, между двете статуи на лъва. Масата е в далечния ъгъл вдясно.

След като вземете кода, слезте с асансьора до първия етаж („Рецепция и трапезария“). След като излезете от асансьора, отидете надясно през вратата между двата лъва, след това отидете отново надясно по стълбите и влезте в кабинета на капитана. Вървете напред, докато видите бюро и сейф на гвардия в ъгъла зад него. Отворете сейфа, като въведете кода, намерен в кабинета на херцога и вземете руната.

Местоположение на руната: Мисия „Смърт на императрицата“

Последната мисия, Смъртта на императрицата, ви връща обратно в Dunwall, където руните също са скрити по улиците. Общо можете да намерите 3 руни по улиците на Дънуол и 2 руни на територията на кулата на Дънуол и в самата кула. Общо: 5 руни.

Руна в подземния магазин на Дънуол (41)

Можете да закупите първата руна в подземния магазин Dunwall за 400 монети. От мястото на пристигане на кея отидете до първата сграда вдясно, там ще намерите черния пазар.

Руни на извънземния олтар в Дънуол (42-43)

Ще намерите още две руни на олтара на Alien. За да стигнете до него, следвайте от подземния магазин дълбоко в града по релсите, които минават по върха, по всеки удобен за вас начин. След като стигнете до счупената релса, огледайте се за балкона, показан на екранната снимка по-долу. Качете се върху него, като използвате способността Gravity и съседните сгради и техните балкони, за да стигнете до желаната.

Влезте в апартамента и отидете до втората стая с голяма картина. Има барометър на дясната стена, използвайте го, за да отворите тайната врата. Зад него ще намерите извънземен олтар с две руни.

Руна в помпената станция в Dunwall Tower (44)

Когато стигнете до двора на входа на кулата Dunwall и павилиона, където е убита императрица Jessamine, отидете вляво от стълбите, водещи до входа на кулата, и слезте в малката падина. Близо до възвишение вляво ще намерите входа на помпената станция. Можете също да стигнете до там през тавански прозорец и оттам ще бъде още по-лесно да убиете вещиците вътре.

Качете се на металната платформа над тръбите, намерете дупката между стената и платформата и скочете в нея. Там ще намерите руна, като вървите по тръбата до стената.

Руна в стаята за сигурност в Кулата на Дънуол (45)

Последната руна е в стаята за сигурност, където трябва да отидете на мисия, за да включите захранването на асансьора на Dunwall Tower и да влезете в тронната зала, за да убиете Delilah. Руната лежи върху тръбите, минаващи под тавана.

Насладете се на играта си и лесно намирайте руни!

-1) (_uWnd.alert("Вие вече сте оценили този материал!","Грешка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("курсор" , "помощ").attr("title","Вие вече сте оценили този материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Благодаря" ви за вашата оценка!","Вие свършихте работата си",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = оценка + 1;$ ("#rating_p").html(рейтинг);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вие вече сте оценили този материал ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> харесвам 12

В това ръководство ще се занимаваме с костни амулети. Те се използват, за да подобрят вече отключените умения и способности на героя, да му дадат нови пасивни умения и да премахнат наказанията по подразбиране за атака, скорост на движение и т.н. Общо трябва да съберем около шест дузини дрънкулки, които ще бъдат полезни както за тези, които са приели знака на Пришълеца, така и за тези, които са казали твърдо „не“ на Господаря на бездната. За разлика от руните, отказ магически способностине пречи на използването на амулети. Вярно е, че за герой без магия някои от тях просто ще станат ненужни.

Има общо 59 амулета, скрити в кътчетата на Карнака и Дънуол, а още два бяха налични като бонус за предварителна поръчка на играта. Ще трябва да търсим магически трикове с помощта на сърца– да, да, същият, който имаше Корво в първата игра. За да има ефект амулетът трябва да се носи. Първоначално нашият герой има възможност да постави само пет костни дрънкулки, но със закупуването на допълнителни клетки в подземни магазини максималният брой амулети, носени върху тялото и следователно активни в даден момент, може да бъде увеличен до десет. Останалите, неносени, мистични неща от кости ще лежат тихо вътре Складова наличност, в отдела Амулети, чакащи момента, в който решат да ги използват. Винаги, на всяко място, вече намерените амулети ще бъдат под ръка: премахваме ненужния, поставяме необходимия и продължаваме да почистваме улиците на Карнаки от слугите на Далила. Както можете да видите, игровата механика на Dishonored 2, свързана с амулетите, остава почти непроменена от първата част.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

В продължението обаче се появи и нещо ново. Първо, към вече познатите ни класове прости и осквернени амулети (срещани за първи път в Brigmore Witches DLC) амулети, е добавен още един - черен. За тези, които не знаят или са забравили, ще обясня как тези класове се различават един от друг.

  • Прости амулетидават малък положителен ефект.
  • Повредени амулетив допълнение към положителния ефект, по-силен от този на обикновените амулети, те възнаграждават героя и с отрицателен ефект.
  • Черни амулетидават по-силен положителен ефект от обикновените амулети и нямат отрицателни ефекти.

Второ, общ бройПотенциално наличните амулети са се увеличили значително. В първата игра имаше 35 от тях (плюс още 12 от Void Walker's Arsenal DLC), в продължението - 83 (54 прости, 12 повредени и 17 черни). Принципът на разпределение на амулетите по местоположение остава същият: с редки изключения са фиксирани само местоположението и класът му, но не и конкретното име и ефектът, който дава. С последното, както в Dishonored, цари пълна случайност същата първа част, в едно изиграване. Във всеки случай ще съберем по-малко амулети, отколкото има в играта - 38 (+2) прости, 7 осквернени и 14 черни.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

С увеличаването на броя на амулетите в играта се увеличи и тяхното разнообразие. Някои от тях са по-подходящи за Корво, други за Емили; някои ще бъдат полезни по време на стелт преминаване, други - по време на открити бойни сблъсъци. За удобство ще дам списък на всички амулети от продължението, като ги разделя по класове.

Име

Ефект

Възхищение от Бездната

от хипноза(способността на Емили) Враговете понякога изпадат в безсъзнание.

Харди съюзници

Двойна

Упорити съюзници

Тъмно зрениевъзвръща здравето.

Силна воля

Нанасям се(Способността на Corvo) продължава малко по-дълго.

Удобен носач

Нанасям сепри животни (способността на Корво) продължава малко по-дълго.

Прегръдката на сянката

Светла сянка(Способността на Емили) продължава малко по-дълго.

Добре координиран пакет

Призовани пакети плъхове(способността на Corvo) продължават по-дълго.

Акробат

Изкачвате се малко по-бързо.

Бърза сянка

Движите се малко по-бързо в стелт режим.

Fast Pathfinder

С прибрано оръжие се движите малко по-бързо.

Гробар

Движиш се малко по-бързо с трупа в ръцете си.

приплъзване

Скоростта на справяне е леко увеличена.

Бързо покачване

Възстановяването след падане е малко по-бързо.

Големи дробове

Задържате повече въздух под водата.

Водна есенция

Скоростта на плуване е леко увеличена.

Умът на Левиатан

Престоят под вода увеличава маната.

Духовно богатство

Понякога мана еликсир ще възстанови цялата мана.

Духовност

Еликсирите възстановяват малко повече мана.

Крепост

Еликсирите възстановяват малко повече здраве.

Духовен резерв

Маната се регенерира малко по-бързо.

Воден Дух

Водата от фонтаните възстановява маната.

Живителна влага

Водата от чешми връща здравето.

Здравословен апетит

Храната връща повече здраве.

Благодатта на бездната

Понякога свръхестествените умения не струват мана.

Лъки убиец

Пакетът може да съдържа +1 болт за арбалет.

Запалване

Вашите гранати нанасят малко повече щети.

Горещ коктейл

Експлозията на бутилката засяга по-голям радиус.

Висок писък

Виещите болтове са по-силни и имат по-дълъг обхват.

Подпалвач

Радиусът на запалителния болт е малко по-голям.

Танц на острието

Пружинна мина може да унищожи тяло.

Чудодейна игла

Малък шанс за връщане на съня дартс.

Електрическа експлозия

Увеличена е зоната на въздействие на зашеметяващите мини.

Късметът на дуелистката

Може да има +1 куршум в кутията.

Неспокойна цел

Враговете понякога пускат гранати и отломки в краката си.

Временен трик

Вражеските гранати експлодират малко по-бавно.

Нестабилна ръка

Злощастна работа

Вражеските гранати понякога не работят.

Устойчивост на експлозия

Експлозиите ви причиняват по-малко щети.

Вихър

Скоростта на атака при кликване е леко увеличена.

Силни ръце

Задушавате враговете малко по-бързо.

Умението на дуелист

Вашите куршуми нанасят малко повече щети.

Остро око

Вашите арбалетни болтове нанасят малко повече щети.

Падаща звезда

Убийствата при падане дават мана.

Хищна птица

Убийствата при падане дават здраве.

Фехтовач

Много по-лесно е да излезеш победител от клинч.

дълбок гроб

Grave Hound може да умре веднага щом се появи.

Проблеми с прехвърлянето

Вещиците могат да загубят равновесие след магическо прехвърляне.

Албинос

Има повече бели плъхове в глутници.

Горчива кръв

Трупните оси остават близо до гнездата си.

Духовна жертва

Убиването на плъхове или трупни оси възстановява маната.

Кървава жертва

Убиването на плъхове или трупни оси възстановява здравето.

Празник в канавката

Яденето на бял плъх ще ви даде мана.

Име

Положителен ефект

Отрицателен ефект

Високо налягане

Повече щети от експлозии на гранати, резервоари с мас и бутилки.

Радиусът на поражение на гранати, танкове и бутилки е по-малък.

маршмелоу

Вашата скорост на ходене и бягане се увеличава.

Понасяте повече щети.

Кожа на вещица

Получените щети консумират мана, след това здраве.

Вашата мана не е възстановена.

Лекота

Паданията ви нанасят по-малко щети.

Здравето се възстановява 2 пъти по-бавно.

Непохватен убиец

Кратка невидимост след убийство или удушаване на враг.

По-забележими сте, ако вдигате шум или се оглеждате.

Размит силует

Враговете пропускат по-често в битка от разстояние.

Враговете ви виждат по-добре.

Опасен блок

Блокирането с острие в близък бой винаги поваля врага.

Понасяте щети, като поставяте блокове.

Плъзнете

Нанасяте повече щети с острието си.

Забавя вашите атаки с остриета.

Стоманени кости

Понасяте значително по-малко щети.

Скоростта ви на движение е намалена.

Откраднат дъх

Атракцияврагове (способността на Емили) се случва тайно и тихо.

Атракция(Способността на Емили) винаги струва повече мана.

Чупливи болтове

Вашите болтове нанасят повече щети.

Болтовете винаги се чупят при удар.

ясна луна

Вашият двойно(способността на Емили) нанася повече щети.

Живот двойно(Способността на Емили) е наполовина.

Име

Ефект

Алхимия на трупните оси

Първият снаряд, който ви удари, се превръща в трупни оси.

Тичане на ума

Носещият може да прави тирета.

Велик дух

Максималните точки мана са увеличени.

Празна броня

Когато е повреден, повечето от точките се изваждат от мана.

Дъхът на Левиатан

Липсата на въздух консумира мана и едва след това здраве.

Железни корени

Много по-трудно е да те съборят.

Преследван звяр

Ниското здраве значително увеличава нанесените щети.

Позната миризма

Вълкодавите не могат да ви надушат.

Променливи зверове

Белите вълкодави се бият на ваша страна.

Корабен боец

Тегленето на оръжие не забавя движението.

Невидима нишка

Атракция(способността на Емили) ви прави невидим, когато се движите.

Издръжливост

Максималните здравни точки се увеличиха.

Твърдо кацане

Когато паднете, удряте близките врагове и предмети с ударна вълна.

Избледняваща светлина

Първата секунда след убийството Атракция(способността на Емили) и Трансфер(способността на Corvo) не консумира мана.

Удари на кръвопийци

Когато удряте с острие или убивате, печелите здраве.

Щастлива грешка

Вражеските пистолети имат повишен шанс за неправилна стрелба.

Връзките на живота

С лечението вашето здраве също се подобрява. двойки(способността на Емили).

трето, намерените амулети служат като източник на ефекти за амулети, които играчът може да изработи сам. В зависимост от нивото на способността ви да създавате магически предмети, играта ще ви позволи да създадете костна безделница с два, три или дори четири различни ефекта, както и с един ефект, но подсилен с максимум четири пъти. Занаятчийството обаче е съвсем различна история, така че нека се върнем към амулетите, които намираме, и да се опитаме да разберем къде да ги търсим.
МИСИЯ №1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

В първата глава няма амулети, защото нашият герой все още е лишен от основния инструмент за намирането им - сърца. Той ще го получи от Пришълеца едва в началото на втора глава.

МИСИЯ №2

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Брой прости амулети: 5 + 2

: 1

Брой черни амулети: -

Амулети от Imperial Assassin's Set DLC– „Favor of the Abyss“ и „Duelist’s Luck“, и двете прости

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: „Fallen House“, кабината на героя, върху кутия близо до масата.

Първоначално тези амулети бяха един от бонусите за предварителна поръчка. В продължение на две години от пускането на играта те останаха недостъпни за онези, които тогава не си направиха труда да се регистрират за нея. Въпреки това през декември 2018 г. се появи друга възможност да се сдобиете с няколко бонус амулета. Вече могат да бъдат получени от всеки от главното меню на играта всякаквище влезе в акаунта ви в bethesda.net (потърсете съответния бутон в долния ляв ъгъл на екрана). Ако все още нямате акаунт там, ще трябва да създадете такъв. ДОКАЗАТЕЛСТВО

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 1. Амулет от заразена къща- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: къща между насипа и площад Канал, заразена с трупни оси, втори етаж.

Заразената къща се намира до подземния магазин. На него виси транспарант с червен надпис SEIZED (заловен, т.е. заразен [от оси]). Можете да влезете вътре през отворен прозорец на първия етаж, от който стърчи трупът на един от нещастните жители.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Качваме се вътре, отляво зад бара намираме вратата към стълбището, качваме се на горния етаж, влизаме в апартамента и в далечния ъгъл на коридора виждаме гнездо на оси, което свети в червено. Поздравления, амулетът е скрит точно в него - меч, граната, запалителен болт или бутилка силно питие ще ви помогнат.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 2. Амулет от апартамента на Амадео Монта- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: къща близо до светлинната стена, втори етаж, апартамент с извънземен олтар.

Имаме нужда от къща между Каналския площад и насипа, под който минава същият този канал и пред който има вятърна турбина, която захранва светлинната стена. По-лесно е да стигнете до апартамента на Амадео от насипа, през балкона на втория етаж (или през входа, ако сте избрали да откажете подаръка на Извънземното), отколкото от площада.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Преди това амулетът е бил държан в скривалище под паркета на входа на хола, но дошлите да търсят пазачи отворили пода и сега костта лежи на практика на повърхността. Вярно, един от пазачите се навърта до него, но все още има шанс да откраднете забраненото tchotchke, без да го безпокоите. Основното нещо е да не вдигате шум :))))

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 3. Амулет от покрива- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: покривът на къща с изглед към насипа, на естакада близо до труп.

Въпреки че къщата, на покрива на която лежи амулетът, се намира на насипа, ние ще си проправим път там по покривите на сгради с изглед към площад Канал. Къщата, от която се нуждаем, е в съседство с къщата, в която е живял Амадео Мон.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Под балдахин на естакада някой заспа вечен сън, превръщайки се в инкубатор за трупни оси. Те все още се роят около него. Извършваме борба с вредителите и отнемаме амулета.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 4. Амулет от площад Канал- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Canal Square, маса на входа на пазача.

Wardens' Outpost е червена сграда с банер, обърната към канала и Canal Square. Потърсете амулета на масата на входа на аванпоста.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

На входа на офиса си гледачите са поставили импровизирана площадка от дъски, от която провеждат разяснителни и пропагандни лекции за жителите на Карнак. В близост до тази платформа има тясна маса и върху нея са разположени еретични неща - амулет, както и руна и необработени парчета китова кост. Съветвам те да вземеш всичко.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Най-отчаяните могат да се опитат да откраднат артефакти точно изпод носа на пазача, който пробутва прочувствена реч.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 5. Амулет от стаята за разпити– осквернен

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Преден пост на надзирател, четвърти етаж, стая за разпити, на маса до стената.

Стаята за разпит е заключена, но да се стигне до там не е трудно. Имате няколко възможности за избор: 1) вземете назаем ключ от пазача, който върви близо до стаята за разпит, 2) застреляйте или взривете вратата, 3) счупете стъклената преграда, разделяща стаята за разпит от съседната стая, 4) стигнете до там от външната страна на сградата, за щастие един от прозорците в стаята за разпити са отворени.

6. Амулет от магазина Winslow Safes- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Winslow Safe Company, първи етаж, в големия сейф под стълбите.

Winslow Safes се намира срещу гара Addermere.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Сейф с амулет и други „екстри“ е скрит под стълбите, водещи към горния етаж на търговския етаж, а лист хартия с код за него лежи в чекмеджето на касата. Самата каса е на гишето на входа.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

За повече информация как да отворите този сейф вижте ръководството за отваряне на сейфове.

МИСИЯ №3

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Брой прости амулети: 3

Брой осквернени амулети: 1

Брой черни амулети: 1

1. Амулет под железопътната платформа- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Под крайбрежната алея на платформата, където пристига железопътният вагон.

Ще получим този амулет в самото начало на мисията; дори не е необходимо да влизаме в института. От страната, където беше счупена част от оградата, слизаме по-близо до водата и се качваме под настилката. Амулет, изоставен от някого, лежи в счупена лодка, в кутия.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 2. Амулет във фоайето на института- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: в партерно фоайе, в стар скрин до главния вход.

Вляво от централния проход, буквално на няколко крачки от главния вход, има купчина мебели, кашони и други едрогабаритни боклуци, сред които има скрин с липсващи врати. Тук се крие амулетът.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 3. Амулет от покрива- черно

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: покривът на кула, издигаща се над асансьорна шахта.

Използвайки Трансферили Атракция, телепортирайте се първо към покрива на VIP стаите (лявото крило на четвъртия етаж), след това към тези, които стърчат от него комини, а от тях до покрива на кулата. Амулетът ще бъде намерен в птиче гнездо - може да бъде отнесен само от врана. :)

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 4. Амулет от реконвалесцентното отделение- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: трети етаж, възстановително отделение, отделен бокс, на матрак.

Във всеки случай ще се озовем в отделението за възстановяване, когато търсим доктор Хипатия - просто е невъзможно да срещнем дамата алхимик, без да го подминем.

Първоначално входът на това крило е заключен, а ключът е на масата в кабинета на Хипатия на четвъртия етаж на института. Положително, както подсказва името, отделът сега представлява жалка гледка - царство от трупни оси, които са свили повече от едно гнездо там. Естествено, първото нещо, което ще трябва да направите, е да се отървете от агресивните насекоми (меч, запалителни стрели, гранати и / или бутилки силен алкохол ще ви помогнат), а след това можете да съберете половината. Потърсете амулета в кутия, оградена от останалата част на стаята, която може да бъде достъпна през капсулата на солариума.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Преди обаче да посегнете към костените дрънкулки, няма да е зле да ритнете още едно гнездо на стършели.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 5. Амулет от операционната– осквернен

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: реконвалесцентно отделение, операционна.

Ако вече сте разбрали къде е реконвалесцентното отделение и къде да търсите Хипатия или дори сте я намерили, тогава няма да имате проблеми с намирането на този амулет. Лежи на масата близо до аудиографа в операционната (все пак по-скоро анатомична).

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1
МИСИЯ №4

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Брой прости амулети: 5

Брой осквернени амулети: 1

Брой черни амулети: 2

1. Амулет от апартамента на майор Боневил- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Нижняя Авента, къща срещу гара Авента, апартамент на третия етаж.

Можете да влезете в този апартамент само през балкона. Амулетът е скрит в бюфета и за да го получите, ще трябва да счупите стъклото.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 2. Амулет от апартамента на Кори Брокбърн- черно

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Нижняя Авента, къща в непосредствена близост до гара Авента, апартамент на третия етаж.

Най-лесният начин да влезете в дома на г-н Брокбърн е през балкона с изглед към тесния проход, разделящ къщата от страничната фасада на гарата. Потърсете амулета в края на хола, най-отдалечен от изхода към балкона, на масата, под стъклена колба.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 3. Амулет от станция Авента- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Нижняя Авента, гара Авента, чакалня на втория етаж, върху купчина багаж.

4. Амулет от предния пост на гвардията на Серконос- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Горна Авента, аванпост на гвардията на Серконос, втори етаж, офис.

Стражевият пост е в непосредствена близост до гарата на железопътния вагон. Влизаме вътре и се качваме на втория етаж. Имаме нужда от врата с надпис RECORDS (офис), зад която, предупреждавам ви, се крие не само амулет, но и двама пазачи.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 5. Амулет от художествена работилница, заразен с трупни оси– осквернен

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Горна Авента, къща зад светла стена, покрита с банер с червени надписи SEIZED (заразен) и KEEP OUT (стой настрана).

Можете да влезете в изоставената работилница или от страната на малък площад, през отворен прозорец на втория етаж или през друг прозорец с изглед към палубата за наблюдение с товарен кран (най-отдалеченият край на местоположението на Горна Авента). Амулетът лежи на табуретка близо до празно платно.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 6. Амулет от труп от Механичното имение- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Механично имение, техническо пространство между етажите на първия етаж и сутерена, под чакалнята.

Ще започнем пътя към този амулет от коридора пред асансьора - колкото и да се лутате из имението, едва ли ще го пропуснете.

Вдясно от асансьора (ако стоите с лице към него) започва коридор, водещ към чакалнята (същата, в която две аристократични персони, дама и джентълмен, нямат търпение да се срещнат с Джиндош). Хайде да отидем там.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Едната стена на този коридор е празна, а по другата има прозорци, които ви позволяват да влезете зад стената. Отваряме най-близкия до асансьора прозорец и виждаме пред себе си скучно пространство между стените с решетъчен под, който обаче има люк. Добре, нека го използваме.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

По-долу намираме техническо пространство между етажите. Нека се огледаме и се преместим натам, където води тръбата.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Буквално след няколко стъпки ще чуем подозрително жжжж, което, както разбирате, никак не е случайно и скоро ще видим труп, над който роят оси. Това е, ела. Отървете се от насекомите и можете да вземете амулета.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Между другото, има друг начин да влезем в пространството, от което се нуждаем между таваните - от мазето, от галерията, минаваща по протежение на залата за апробация, през люка в тавана над лоста за конфигурация.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 7. Амулет от мазето- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Механично имение, сутерен Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Механично имение, трети етаж, стаите на Jindosh, рафтове в лабораторията за печат на сребро.

Покоите на г-н Велики изобретател имат балкон, от който се открива красива гледка към Карнака. И на този балкон има лост за конфигурация, който контролира движението на стаите. С неговото активиране ще започне нашето търсене на този амулет.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Дръпваме лоста, бързо тичаме обратно в стаята и наблюдаваме процеса на трансформация на пространството. В празен ъгъл, зад редица фотофони, ще се появи друга стая - лаборатория за сребърен печат.

внимание.За да получите този амулет, ще трябва да преместите стаи в имението. Ако преминавате през стелт (без откриване) и искате да получите постижението/трофея „Silence“, съветвам ви да започнете да го търсите, след като неутрализирате Jindosh. Също така не пречи да се „погрижите“ предварително за един часови войник (или дори двама), който за момента мирно дреме в стаите на собственика на имението, така че по-късно да не ви изгори до смърт някак напълно неочаквано.
МИСИЯ № 5

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Брой прости амулети: 4

Брой осквернени амулети: 1

Брой черни амулети: 4

1. Амулет от бара- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Kiriya Gardens, бар (червена сграда зад първата светла стена, в непосредствена близост до сградата, заразена с трупни оси), в залата на втория етаж, на маса.

По-лесно е, разбира се, да влезете в бара от задната веранда, защото улицата, към която излиза предната му фасада, е строго охранявана. Ако играете с ниско ниво на хаос, тогава се подгответе за присъствието на хора в бара. Ако имате високо нивохаос, тогава вътре ще има само трупове.
Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: сграда, заразена с трупни оси (намира се между бара и площада пред Kunstkamera), недалеч от сейфа и портрета на Brianna Ashworth, на пода.

Най-удобният начин да влезете в този развъдник на гнусни насекоми е от покрива на бара. И внимавайте, там ви очакват не само кръвожадни членестоноги, но и пазач на гнездо.

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1 8. Левитиращ амулет- просто

Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1


Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

Местоположение: Кунсткамера, трети етаж, лаборатория с черна дъска.

От страната на стълбището, както и от страната на галерията на третия етаж е трудно да се влезе в желаното помещение, тъй като на подстъпите към него трупните оси са направили много гнезда. Много по-лесно е (ако, разбира се, вашият герой е приел марката Alien и дадените му способности) да се телепортирате там от стаите на частната зона на втория етаж, например от тази, където лежи трупът. Ръководство за намиране на костни амулети в Dishonored 2. Част 1

За да стигнете до занаята с кости, трябва да вдигнете малко шум.

IN Разходка на Dishonored 2започва като императрица Емили Калдуин. Излезте в града и се запознайте с бащата на главния герой - Corvo Attano. Ще започне кратък урок, по време на който ще се случат важни сюжетни събития. Ще трябва да вземете няколко урока: урок по ловкост, урок по тайно движение, урок по стрелба и урок по фехтовка. Нищо сложно, основното е да следвате инструкциите на Corvo и подканите на екрана.

Дълъг ден в Дънуол

Сега събитията в играта се развиват 15 години след събитията в оригиналната игра. Според сюжета в Дънуол се появи маниак с прякор „Кралски убиец“, който уби всички врагове на императрицата. Целта на убиеца е да очертае Корво Атано.

Започва важно събитие, което е посветено на годишнината от убийството на майката на императрицата. Херцогът на Сирконос пристига на посещение, охраняван от механични воини. След това той изважда на бял свят предполагаемата по-голяма сестра на някога убитата императрица, Далила. Оказва се, че по някаква неизвестна причина Brigmore Witch Delilah е оцеляла от ритуала, който е бил съсипан в миналото от Daud според сюжета на DLC от първата част. Сега тя планира да завземе властта, представяйки се за законен наследник на трона. Така тя убива всички пазачи. В резултат само Емили и Корво остават живи. В този момент ще трябва да вземете важно решение, кой ще играеш следващия:

  • Вариант едно - Корво. Избирайки този герой, Далайла ще превърне Емили в сива статуя и ще премахне знака на извънземния от мъжа, като по този начин ще лиши героя от всички налични заклинания. Накрая Corvo е заключен в кулата Dunwall.
  • Вариант две – Емили. В този случай Корво ще бъде превърнат в сива статуя, а Емили ще бъде изпратена да изгние в кулата. Основната разлика между двата героя са само леко променени магии, но нищо повече.

Така или иначе, избраният герой се събужда в непозната заключена стая. На масата има няколко бележки от съветниците на императрицата. За да излезете, отворете прозореца и се изкачете през него до прозореца наблизо, който води до стаите на кралицата.

Вземете острието от ранения капитан. Огледайте частните стаи - можете да намерите злато в килерите. В близост до банята можете да слушате аудиозапис от Емили. В съседната стая ще върви самотен пазач - удушете го и вземете ключа от кралските покои от колана му. Слезте на долния етаж. Елиминирайте пазача в коридора и през следващите врати се върнете обратно в тронната зала.

От подслушан разговор научавате, че капитан Мортимър Рамзи (който ви е предал) иска да претърси съкровищницата на кралицата. Наблизо ще има няколко пазачи. Следвайте тихо капитана и когато е напълно сам, го удушете отзад. Не забравяйте да го вземете от трупа на Ramsay пръстен с печат. След това отидете направо в хазната. Тайните врати могат да бъдат отворени с предварително взет пръстен (пъхнете пръстена в диаманта на стената).

Вътре можете да прочетете няколко книги, да вземете маска и друг пистолет. В сейфовете ще има златни кюлчета - трябва да вземете и тях. Трупът на Мортимър Рамзи трябва да бъде завлечен вътре и вратите да бъдат затворени. Трябва да излезете от съкровищницата през други врати със същата ключалка във формата на диамант.

В малката стая вземете фигурката на лодката Samuel (от първата част) - това е първият колекционерски предмет, който трябва да съберете за постижението. На същото място ще има картина с тримата братя Педълтън - определено трябва да я вземете. По един или друг начин ще трябва да излезете през тази стая на балкона. Слезте по покривите към улицата от дясната страна. Ще има пазачи по улиците, които ще търсят вашия герой. Ще има петима войници, които стоят близо до голямата порта - трябва да ги заобиколите. От дясната страна има казарма, но вътре няма да намерите нищо интересно.

От лявата страна има вход към къщата (малко вляво от табелата „Отдава се под наем”). В къщата ще има един пазач - удушете го. Над камината ще виси картина на лейди Бойл. Под премахнатата снимка е код на сейфа – “451”. Вътре има патрони и сребърни кюлчета. Ще има много пазачи на улицата точно под железопътната линия. От дясната страна има сграда, наречена "Бойл" (с двама пазачи и няколко полезни неща вътре).

Придвижвайки се малко по-нататък по пътя, ще се натъкнете на контролно-пропускателен пункт, през който дори местните жители няма да имат право да преминават, така че трябва да го заобиколите: завийте наляво, озовете се на територията на банда шапкари, гмурнете се във водата и плувайте до кораба. На кораба ще срещнете Меган (капитанът). Тя ще отведе главния герой (героиня) от Дануол.

На ръба на света

Сега преминаването на играта Dishonored 2 започва със сън. Напуснете кабината и се озовете в бездната. Героят се натъква на извънземно. Той предлага да приеме знака си отново.

  • Вариант едно - Вземете знака. В този случай героят ще има достъп до всички свръхестествени способности.
  • Вариант две – Откажете етикета. Този режим е сложен проход, защото няма да е възможно да се използва магия.

Използвайте скока, за да се телепортирате до следните малки острови. Говорете с духа на убитата императрица - от нея ще получите механично сърце, което ще ви помогне да намерите руните. След това се приближете до Далила, която е заобиколена от своите поддръжници. Точно зад него ще има малък остров, скачайки върху който можете да вземете две руни.

След това героят всъщност се събужда в кабината. Вземете два амулета наблизо. Не забравяйте да вземете арбалет и отидете при капитана на кораба. Тя ще говори за лекар на име Антон Соколов. На кораба можете да намерите още няколко бележки и аудиозапис. Преди да се качите на лодката, не забравяйте да се потопите във водата и да потърсите друга руна на дъното. След това се върнете обратно на палубата, влезте в лодката и капитанът ще транспортира героя до брега.

Преместете се наляво по пътя, докато видите знак на стената, който показва подземен пазар. На пазара можете да закупите отвари, боеприпаси и други подобрения. Качете се до 2-рия етаж. На прозореца ще стои момиче, което ще маха към героя. През прозорците ще разберете какво иска тя. Тя ще се представи и ще каже, че може да помогне да влезе в института Addermere, но в замяна на това ще трябва да получи тяло. Необходимият труп се намира вътре в аванпоста на пазача.

Излезте през вратите наблизо и отидете в алеята. След първия завой започва опасната зона. Пътят ще бъде блокиран от светлинен капан. Има няколко начина да преодолеете този капан. Например, ако изключите вятърната мелница или ако заобиколите стената през къщите наблизо.

Придвижете се до вятърната мелница, изкачете се и дръпнете лоста. След това можете спокойно да продължите. Движете се направо и се изкачете по стената от лявата страна възможно най-скоро. Убийте пазача, преминете покрай спящия пазач и го последвайте през портата.

Почти веднага след портата ще трябва да завиете наляво и да отидете направо до кофите за боклук. От кофите за боклук се изкачете по-високо по стената. Прескочи оградата. Електричеството на релсите ще бъде изключено, така че тичайте по тях, докато не срещнете влак, който отива до института Addermere. Когато срещнете пазач, зашеметете го.

Добър доктор

При пристигането си на острова на института ще трябва да намерите стар приятел - Антон Соколов. Минете през главния вход от дясната страна. След като сте в лобито, заобиколете всички пазачи от лявата страна. Използвайки скок, телепортирайте се до стената малко по-нататък и близо до стената от светлина се придвижете до резервоара с мазнина, за да изключите електричеството. Сега изчакайте, докато вниманието на пазача (в червена униформа) бъде отклонено и след това отидете зад стената. Проучете внимателно картата на този институт. Според картата, Кабинетът на доктор Хепатиянамира се на 4 етаж. Затова влезте в асансьора и изберете числото „4“. Преди да слезете на желания етаж, не забравяйте да се скриете отляво, за да избегнете ненужно внимание. Слушайте диалога между пазачите, след това нокаутирайте този, който остава на място.

Проправете си път незабелязано до кабинета на Hypatia, за да вземете ключа на лекаря вътре. Слезте на 3-тия етаж и влезте в отделението, което е предназначено за възстановяващи се пациенти, след като използвате ключа. Преминете през залата с трупни оси - телепортационните скокове ще помогнат в този пасаж. В съседната стая намерете Александра Хипатия и говорете с нея. От нея ще научите, че Соколов е бил приютен от някой си Кирин Джиндош.

Сега трябва да претърсим стаите за възстановяване. На едно от леглата можете да намерите Васко. Този човек ще ви каже, че всъщност кралският убиец е доктор Хипатия. И въпреки че не е себе си, серумът помогна да промени решението си. Васко твърди, че тя може да бъде спасена, но ще трябва да стигне до сейфа му в клиниката, където има всичко необходимо. В последната минута от живота си той ще ви каже кода на своя сейф.

Върнете се до стълбите и слезте един етаж надолу. Обърни се към вратите отляво. Махнете двамата пазачи от пътя. Отворете вратите, влезте в стаята и отворете сейфа отляво. Кодът на сейфа е “551”. Вземете дневника вътре и го последвайте в стаята със спринцовката. След това отидете в стаята, където се намират трупните оси, и съберете заразена кръв на това място. С кръвта се върнете обратно в лабораторията и създайте противоотрова: включете горелката; изчакайте течността да се излее в контейнера; напълнете спринцовката и се върнете при лекаря. Използвайки телепортационен скок, скочете зад нея и инжектирайте противоотровата. В резултат на това лекарят ще се върне към предишното си състояние.

Сега можете да се върнете във фоайето и оттам можете да излезете в задния двор. Заобиколете пазача, придвижете се внимателно до кулата, по пътя махнете още двама пазачи и извадете резервоара с мазнина. След това Меган Фостър ще може да плува малко по-близо до института, благодарение на което може да ви вземе.

Механично имение

Входът на имението се охранява от войници. Можете да влезете вътре само с файтон. Преминаването към екипажа ще бъде блокирано от друг светлинен капан. Излезте от канализацията и се телепортирайте по-близо до града. Придвижете се покрай балконите на къщите от дясната страна по-близо до релсите.

Сега стигнете до светлинния капан. Преместете се до навеса на къщата наблизо и изчакайте, докато пазачът, който стои наблизо, се приближи до оградата, за да можете да го нокаутирате без проблеми. След това можете безопасно да преконфигурирате панела и след това можете да влезете вътре.

Зад гарата, където се намира светлинният капан, качете се на влака и се преместете на покрива. През прозорците малко по-високо можете веднага да стигнете до покрива на влака, който ще транспортира героя до Горна Авента.

Портата на имението на учения ще бъде заключена. За да отидете по-нататък, ще трябва да получите кода. Има обаче и друг начин: можете да се телепортирате по малки острови, но първо трябва да изключите следващия светлинен капан до сградата. Можете също да минете през алеята, но за това ще ви трябва ключът от портата, който се пази от опитен войник на последния етаж на къщата.

Влез в каретата. След като стигнете до имението, влезте вътре през главния вход. Във фоайето включете аудиозаписа. Влез в главната зала и дръпни лоста в нея. След това веднага изтичайте напред и изчакайте момента, когато вратата между двете стълби е достъпна. Влез вътре. Отворете следващите врати и проправете своя път през прозореца от лявата страна. Отидете направо. Обиколете и се пренесете горе на билярдната маса. Отидете на дясната страна. Разходете се из залата, в която се намират пунктовете за зареждане. Отворете всеки от трите налични прозореца и елиминирайте пазача. След това следва още един. Ако елиминирате двама пазачи наведнъж, тогава няма да има допълнителна пречка под формата на часовник.

В стаята се обърни надясно и отиди до стаите на Кирин. Опитайте се да не вдигате много шум, за да не привлечете часовия. През стаята можете веднага да отидете до Jindosh. Дръпнете лоста. Минете покрай спалнята. Придвижете се до люка близо до основата на кулата и накрая влезте в асансьора.

Вземете асансьора директно до етажа, наречен "Офис". Отново можете да преминете през местоположението или през планина от трупове, или чрез безопасно елиминиране и тайно движение. Затова, веднага щом преминете този участък, слезте в лабораторията. Вътре ще има две платформи с настройки. На едната платформа изберете „Анатомична стойка“, на втората – „Оптична стойка“. След това поставете Jindosh на електрошоковата машина (на стола). Това ще влоши мисленето и паметта му, така че този човек може да се счита за неутрализиран.

Сега остава само да се намери Соколов. Отидете в стаята за тестване. Използвайте асансьора за това. Излезте и вървете напред по коридора. Зашемети пазача. Направете си път до входа и дръпнете лоста, който отговаря за конфигурациите. Вътре ще се разхожда пазач. Застанете на бутона на пода и щом стените паднат, бързо се телепортирайте в стаята отляво. След това отидете направо, счупете дъските на пода и затворете бутона наблизо. Застанете отново и изчакайте стените да се спуснат. Този път е необходимо бързо да се преместите на горния етаж, а след това в стаята на Соколов. Вземете приятеля си и напуснете това място по същия начин.

Качете се по стълбите. Телепортирайте се до тръбата, която се намира на стената. Минете през тръбата до асансьора. Придвижете се до люка (в горната част на асансьора), отворете го и влезте вътре. Качи се горе. На върха излезте от сградата през прозореца. Зад стените, направете си път до съседните прозорци. Оставете Соколов и си проправете път към вратите. Близо до вратите дръпнете лоста, променете конфигурацията и се върнете зад стените. Вземете Соколов отново и се придвижете по пътеката, която е перпендикулярна на коридора. Прескочете спуснатите стени и дръпнете следващия лост. Докато платформата на пода се спуска, качете се върху нея и след това се телепортирайте нагоре - до главната зала по-близо до изхода. След това се телепортирайте до вратите на имението, за да излезете от него.

Сега изберете опцията „Отидете до Nizhnyaya Aventa“ и отидете до гарата. Всичко, което остава, е да се върнете на лодката и да се махнете от това място.

Кралски кабинет на любопитствата

Входът на Кунсткамерата ще бъде охраняван от войници. Меган предлага първо да посетите местния пазач Бърн. Бърн, от своя страна, провежда тайно наблюдение на Ашуърт от неговия таен пост.

Качете се на покрива и отидете зад светлинната стена. Близо до него от дясната страна има охранителен пост, но от него по-нататък по тръби, къщи и покриви можете да стигнете до червена сграда. Намерете врата на покрива. Влез. Вътре слезте по стълбите един етаж по-долу и влезте в стаята до него. Излезте от стаята на балкона. Отидете по балкона до друга задача (отсреща, влезте в отворената стая и през нея излезте на балкона от противоположната страна).

Сега пред вас има врата, която е съборена на оградата - качете се върху нея и след това се телепортирайте до кулата с прожектор. Изключете захранването на прожектора и слезте долу. Проследете точно докъде водят проводниците от светлоуловителя, за да го изключите. След това можете да преминете през главния вход.

След светлата стена завийте наляво и накрая се изкачете на перваза, разположен на сградата. Вървете по перваза до главната сграда и потърсете отворен прозорец от дясната страна. Използвайте балконите и полилеите, за да стигнете до покрива. На покрива ще има вътрешен двор. Телепортирайте се до тръбата наблизо и направете своя път вътре. Така ще се озовете вътре в Kunstkamera. Сега всичко, което остава да направите в историята, е да намерите Бриана.

Търсете стари обективи. Изкачете се един етаж по-високо и отидете по коридора чак до прозореца, през който ще трябва да се телепортирате на покрива. Проправете си път през следващия прозорец в стаята, където ще лежат старите лещи за оракула. Офисът на Бриана е на долния етаж. Върнете се при Оракула, за да инсталирате получените лещи.

Сега всичко, което остава, е да претърсим офиса на Бриана. Вземете хартията на масата. След това отидете направо до асансьора в самия край на коридора и счупете дъските на стълбите, които водят до мазето. По-долу трябва да преместите шкафа близо до стената. Това ще отвори таен проход. Минете през сивите врати и след това напуснете Kunstkamera през канализацията. Върнете се до лодката, за да напуснете мястото.

Прашният квартал

Според историята, Арамис Стилтън пази някои важни тайниДалила, която трябва да бъде получена, защото може би ще успеем да разберем как да я победим. Имението на Арамис обаче ще бъде заключено с много гениален замък Джиндош. Няма начин да разбиете ключалката, така че намерете Меган, за да разберете как можете да влезете вътре.

Излезте от канализацията и се озовете близо до входа на Прашния квартал. Първо се скрийте зад резервоара, след което веднага се преместете в сградата от лявата страна. Изкачете се по стълбите до покрива. Ако погледнете стената, тогава ще видите прозорец - друг път към покрива. На покрива ще има охрана. Изчакайте, докато започне бурята, за да улесните придвижването. Убийте пазачите и изключете вятърната мелница. След това скочете от покрива върху офицера в червения костюм. От лявата страна се приближете до светлинния капан, който вече ще бъде изключен. Преминете покрай пазача и стигнете до сградата, където ще се проведе срещата с Меган.

Ако сега елиминирате един от лидерите на воюващите страни (Паоло или Бърн), тогава техните врагове ще им помогнат да влязат в имението. Излезте от имението, където няма ничии земи. След това има разделение на различни контролирани територии. Стигнете до портата на имението. От дясната страна вземете загадката на Джиндош. Тъй като тази загадка се генерира на случаен принцип всеки път, дори търсачката няма да даде точно решение. Следователно ще трябва да го решите сами или да се обърнете към лидерите на същите тези групи.

Отидете до входа, който води към територията на рейнджърите. От лявата страна се качете на покрива и се телепортирайте до балкона. От балкона до фенера. До тезгяха и дървено скеле в близост до сградата. Сега всичко, което остава, е да стигнете до прозореца отгоре и да го отворите. Това ще ви отведе до офиса на Бърн. Изчакайте, докато Върховният надзорник остане сам, след това го удушете и го вземете със себе си. Излезте през прозореца, който сте използвали, за да влезете вътре и стигнете до Paolo. За трупа на своя конкурент той ще даде решението на пъзела. Сега всичко, което остава, е да стигнете до замъка Джиндош, да създадете комбинация от фамилните имена на дамата и да използвате намека на Паоло.

Пукнатина във вселената

Преди три години в имението на Арамис Стилтън беше извършен ритуал, свързан с Далайла, така че трябва да се опитате да разберете какво се е случило тогава. Нивото е забележително с това, че няма да е възможно да се използват способности на него, защото ще изтощи цялата духовна енергия.

Влезте през централната порта. Качете се до 2-рия етаж и веднага завийте наляво. След като вървите малко напред, завийте надясно при първа възможност и се придвижете по коридора чак до спалнята на Стилтън. На пода в стаята има дупка - скочете през нея. Стилтън ще седне до пианото. Опитът да говорите с него ще доведе до идването на Извънземното и ще ви каже, че Стилтън е заседнал във времето. Така че получавате аналог на машина на времето.

Отворете огледалото и вижте какво се е случило в миналото. Зад вратата ще има пазачи - подслушвайте разговора им и изчакайте, докато си тръгнат. Пътуване във времето. Сега трябва да намерим офис код, който се намира в Стилтън. Излезте до фоайето и се върнете към сегашното време. От дясната страна на стълбите има врата - отидете до нея и се върнете назад във времето. Това ще ви даде нова следа. Върнете се в настоящето и се качете по стълбите до 2-рия етаж. Отгоре отидете до вратите от дясната страна. За да преминете през вратите, върнете се назад във времето. Минете през вратите до самия край на коридора. Зад оградата на 1 етаж ще има трапезария. Върнете се в настоящето и скочете на 1-вия етаж. Качете се под масата и използвайте огледалата, за да намерите ключа на стола. Върнете се в миналото, вземете ключа и отидете по-нататък под масата до прозорците. Когато няма никой наоколо, излезте и се върнете в настоящето.

Качете се на оградата и се огледайте. Върнете се в настоящето и евтаназирайте двете кучета. Отиди до беседката. Скочете върху него отзад (върху дървената конструкция с трупни оси) и веднага сменете часа. Изчакайте, докато Стилтън обърне гръб, за да скочи в беседката и да елиминира Арамис, за да вземе кода. Освен това веднага ще трябва да промените часа към настоящето. Вдясно близо до структурите, върнете се вътре в сградата. Качете се по-нагоре в офиса. Променете отново часа и въведете кода на специалния панел. Влез в офиса.

След дълги диалози можете да напуснете имението. На изхода ще се озовете в Бездната, където, след като се разхождате през островите и слушате Пришълеца, отново ще се върнете през портала в настоящето.

Grand Palace

Друг поддръжник на Далила, Лука Абеле, който също трябва да бъде убит, но има двойник. Той получи двойник, за да обърка убиеца, ако нещо се случи. Разликата между двойника и оригинала обаче е, че той пуши.

Когато стигнете до кея, изкачете се по стълбите. Движете се между къщите и скоро ще се окажете във враждебна зона. Вървете по права линия и се изкачете по малка стълба, за да се озовете на метална платформа близо до дърво. Придвижете се изключително внимателно до балкона, който се намира в съседната сграда, като избягвате прожекторите от охранителната кула наблизо. Преминете през стаите вътре до балкона от противоположната страна. Използвайки скок, отидете до кулата и изключете електричеството, за да получите резервоар с мазнина. След като преминете кулата, телепортирайте се до балкона, където трупните оси ще летят. След това счупете всички дъски на вратите и се изкачете по стълбището. Изкачете се по стълбите по-високо и излезте на покрива. Можете да влезете по-навътре или през прозорец в стената, или през прозорец, разположен на покрива. Вътре се отървете от всички пазачи. Дръпнете лоста, за да изключите следващата вятърна мелница и по този начин да лишите светлинния капан от мощност. В близост има и подземен магазин, от който можете да закупите лист хартия, благодарение на който релсите ще бъдат обезточени за вас. По тези релси можете да стигнете направо до двореца.

След като чуете разговора, научавате, че ключът от съкровищницата се пази от херцога. Телепортирайте се до фенерите и ги последвайте до покрива на двореца. На покрива намерете прозорец, който води към асансьорната шахта. Слез долу, извикай асансьора и се качи до етажа, където се намират покоите на херцога. За да попречите на враговете да ви забележат, качете се в люка и по този начин открийте или самия Лука, или неговия двойник. Не забравяйте, че двойникът пуши, така че наблюдавайте внимателно целта. Ако човек не пуши, той е истински херцог, така че ще трябва да намерите двойник.

Двойникът е разположен от лявата страна на полусферичния купол (на триъгълна площадка). На това място ще има и стълб за изхвърляне, който трябва да бъде изключен преди убиването. Следвайте жиците. В края, близо до стълбите, които водят надолу, има щит. Извадете резервоара с мас на това място и се върнете нагоре. Телепортирайте се до дървения покрив и отидете до самия край на триъгълния покрив. Сега гледайте двойника си. В определен момент той ще помоли пазачите да го оставят, така че това ще бъде отличен момент за убийство. Можете да убиете херцога или можете да изберете опцията с двойно, сваляйки херцога. В този случай двойникът ще управлява. Той ще стане по-добър владетел. За да направите това обаче, ще трябва да вземете истинския медальон на херцога. За да направите това, ще трябва отново да се промъкнете в личните стаи на Люк, да го зашеметите и да вземете ключа от съкровищницата. Отнесете тялото до леглото.

След това всичко, което остава, е да се намери душата на Далила. Излезте от стаята на херцога и намерете стълбите, които водят надолу. Слезте до дъното на мазето. Отдолу ще има двама пазачи, така че ги елиминирайте и потърсете бутон на пода близо до стената. Натиснете бутона и вратите ще се отворят. Използвайте ключа, за да отворите вратите към съкровищницата. Вътре ще има часовой - лесно можете да го заобиколите. Така че можете просто веднага да се преместите до статуята на Далила и по този начин да получите Душата. Сега остава само да напусна това място. Отидете до Меган и напуснете двореца на лодката.

Смърт на императрицата

Тъй като сега имате душата на Далила, трябва да комбинирате душата с тялото, така че момичето в крайна сметка да стане смъртно. Преместете се до кея и се телепортирайте до билборда. Зад него заобиколете сградата от лявата страна и се изкачете на покрива. От покрива се преместете на балкона. Покрай балкона ще стигнете до дървена конструкция. Неутрализирайте вещицата и слезте на земята, за да приспите кучетата. Бягайте до входа на кулата. В един момент ще се натъкнете на полумъртъв гледач. От него ще научите, че портите са заключени, така че ще трябва да си проправите път по покрива до двореца. По пътя нокаутирай всички вещици. В края, използвайки скок, ще трябва да влезете в кулата.

Така че сега трябва да стигнем до тронната зала. За да направите това, отидете от дясната страна до асансьора. По пътя ще попаднете на бележка. Въз основа на бележката научавате, че Далайла е дала заповед да се изключи захранването в стаята за сигурност, така че асансьорът не работи. Така че ще трябва да се върнете до вратите вътре в кулата и след това да пропълзите през блокирания отвор.

Излезте от параклиса и се придвижете към вратите отсреща. Поради факта, че там ще се разхожда страж, ще трябва да се телепортирате до тръбата, която се намира на върха (малко по-далеч от сензорите). Веднага след като часовият отмине, отидете направо до вратите и ги последвайте надолу в стаята за сигурност. За да възстановите енергията, ще трябва да намерите резервоар с мас. Резервоарът се намира в дозатора. След като енергията е доставена, вземете асансьора до тронната зала. След това в стаята ще пристигне вещица - ще трябва да я заобиколите и да си проправите път нагоре. Телепортирайте се до тръбата и се придвижете по коридора вляво. Стигнете до самия край на коридора.

Вратите в края ще бъдат блокирани. Слезте долу и зад вещицата отидете до последната достъпна врата. В кухнята завийте наляво и скочете надолу по шахтата. Сега минете през канализацията до вратите, които водят до главната зала. Телепортирайте се до 2-рия етаж, а след това до полилея и излезте през отвора, който е блокиран в коридора, където ще бъде разположен асансьорът. Обадете се на асансьора и изчакайте да пристигне, заставайки на кутиите от дясната страна. Убийте всички в асансьора, след това влезте вътре и изберете бутона „Тронна зала“.

След като стигнете до покрива, отидете до входа. Входът ще бъде заграден с няколко дъски, така че разбийте бариерите. Вземете сърцето в ръцете си и внимателно проправете път зад Далила, така че душата да се върне в тялото. В резултат на това след това действие тя ще избяга в магическа картина. Така че трябва да тръгнете след нея. Когато се появи истинската Далила, бързо се телепортирайте до каменната конструкция с колони и скочете върху момичето. Остава само да вземе тялото й и да се върне към картината. Излезте и поставете тялото на трона. В този момент описание на играта Dishonored 2стига до края.

Dishonored 2 края

Следва епилог, който ще бъде разделен на няколко части. Във всяка част можете да видите последствията от всички действия. IN Dishonored 2 краяпредставен точно в този вид. Крайният резултат е повлиян от съдбата на Серконос, съдбата на Далила, съдбата на Соколов и съдбата на Били Лурк.

Видео

И ето ни отново на кораба, обсъждайки с неговия капитан Меган план за по-нататъшни действия. По време на предишната задача беше възможно да се разбере, че Кирин Джиндош, един от най-важните сътрудници на Далила, брилянтен учен и изобретател, чийто интелект е доста сравним със същия Соколов, стои зад отвличането на Соколов, но неговият остър ум го прави не работят в полза на хората, а по-скоро обратното.

Все пак трябва да стигнете до имението му, както винаги: подходите са доста надеждно охранявани, така че традиционно ще трябва да опитате малко, за да стигнете до имението. По време на тази мисия можете да намерите шест руни, един извънземен олтар, осем амулета, четири рисунки и шест картини наведнъж. Преди да тръгнете на мисията, говорете с Меган и Хипатия, от последната можете да вземете максималния възможен запас от отвара за възстановяване на мана.

След като тръгнете с лодка и пристигнете на мястото, изкачете се по стъпалата, това е местоположението на Долна Авента, можете традиционно веднага да започнете да събирате руни и амулети - за това извадете Сърцето. Трябва да качим екипажа, точно както в предишната мисия. И отново, екипажът не може да бъде достигнат толкова лесно;

Вдясно от станцията, в дворовете в сутерена, има друг магазин на черната борса, който отново може да бъде ограбен, но този път без ключове - като взривите стената от другата страна. Ако решите да го направите, запасете се с резервоар мазнина, в противен случай на двамата бандити, които вече бяха започнали такава операция, нямаха достатъчно мазнина. Можете да стигнете до мястото, откъдето можете да предизвикате експлозия през балконите на горните етажи на същата висока сграда.

Но нашата задача е друга, на черния пазар е препоръчително да купите всичко, за което има достатъчно пари; нито инструменти за сглобяване, нито зашеметяващи мини, нито гранати ще бъдат излишни - всичко ще бъде полезно. Между другото, лидерът на една от местните банди Паоло ще дойде тук и ще се държи изключително нахално и ако се опитате да се справите с него (да го приспите или да го убиете), той ще се превърне в глутница плъхове. Ще го срещнем отново, ако желаете в следващата задача, но засега, след като сте се подготвили, отидете до станцията на Aventa.

Можете да влезете вътре в станцията или с помощта на инсталационен инструмент (препрограмирайте светлинната стена, така че да ви разпознае като свой), или по по-прости начини. Най-удобно е да влезете от другата страна и да се качите на покрива, в покрива има отвори, през които можете свободно да влезете. Има и руна в задния двор, въпреки че има висока концентрация на пазачи. В самата сграда на гарата можете да отворите сейф, ако сте купили ключа за него на черния пазар, можете да вземете амулет, отървавайки се от няколко пристигнали врагове, или можете просто веднага да отидете по-нататък с карета до вашата дестинация.

Няма да е възможно да стигнете до самото имение, тъй като пътят на екипажа е блокиран от врата, заключена с кодова ключалка. Кодът може да бъде намерен от един от пазачите в сградата вляво, на последния етаж. В сградата има и различни полезни неща. Наблизо има и руни с амулети, съберете ги с помощта на сърцето. Между другото, от тук вече можете да стигнете до имението Джиндош дори без екипаж, но е по-лесно да отворите портата, тъй като да се върнете със Соколов в ръцете си и да го влачите със себе си, прескачайки бездната, не е най-добрата идея.

Вземете кода за вратата (традиционно варира за играта, няма да можете да го кажете), като в същото време се отървете от намесващи се врагове, от които има доста голяма концентрация тук. Светлинната стена вляво от сградата може да бъде изключена на втория етаж на същата сграда, като издърпате резервоара за мазнина там. Сега можете да търсите в сградите зад светлинната стена, където са същите тези руни с амулети и откъдето можете да скочите до Механичното имение без помощта на екипаж.

По един или друг начин ще стигнете до същото това имение. Вероятно сте имали представа какво е още преди да започнете да играете Dishonored 2 - местоположението беше просто очарователно, поради което фрагменти от него бяха активно демонстрирани в трейлъри преди пускането на играта. И така, влязохте вътре, имате огромно разнообразие от възможности за придвижване към целта си - из не толкова малкото имение са разпръснати лостове, чието активиране преустройва имението в най-близките стаи буквално пред очите ви. Всеки лост има две позиции, така че всички стаи, оборудвани с лостове, могат да се показват в два различни изгледа.

И разбира се, за да се движат всички стени, ви трябват механизми, а за механизмите ви трябва пространство. Така че има и място зад стените, където можете да се движите свободно и това няма да бъде грешка. И така, влезли сте, поздравяват ви - дръпнете първия лост, изкачете се по стълбите и говорете със собственика на имението, който лесно ще ви разпознае. Затова той активира основната си гордост - часовниковите войници.

Нека разгледаме по-отблизо: това са истински машини за смърт, ако не ги познавате Слабости. Ако просто се опитате да се биете с тях, безсмислено размахвайки меча си, резултатът най-вероятно ще бъде катастрофален, защото те имат два крайника с дълги остриета от всяка страна, те удрят болезнено с електрически заряди, ако се отдалечите от разстоянието, те виждат ти отпред, а отзад обаче отстрани има сляпа зона, която трябва да се използва.

Освен това главата е много уязвима; един изстрел в нея може да бъде достатъчен, за да я откъсне, след което роботът ослепява и се ориентира само по звук. Поради това той атакува всичко, което се движи, включително други роботи и вашите врагове. Последното е по-лошо, ако искате да преминете през играта без кръвопролития. Най-простият начинелиминирайте робота - приближете го незабелязано от упор и натиснете бутона за удар близо до коляното веднага щом видите съответната икона на екрана. И има много записи, разпръснати из имението, от които можете да научите за слабите места на караулните войници.

След като се справите с първите два робота, които ви нападнаха, погледнете наляво - има светлинна стена, която може да бъде изключена, като пропълзите под пода и извадите резервоара за мазнина там. Можете да влезете под пода, като се промъкнете през пролука в процеса на преструктуриране на стая; преструктурирането традиционно се задейства от лост. Имате доста възможности да стигнете до спалнята на Jindosh; събирайте амулети и други полезни предмети по пътя.

Спалнята на Jindosh е наблизо, трябва да преминете през коридора, където беше светлинната стена, след което завийте надясно. Вярно е, че няма да е възможно да преминете толкова лесно; ще трябва да отидете в съседната стая и да активирате лоста там, така че стаята да бъде преустроена. Ако излезете в стаята, където има пиано, по-добре не дърпайте лоста, въпреки че с голям дялВероятно опонентите ви ще го направят вместо вас. Лостът променя пианото на осветителен стълб, който ви убива с един изстрел - Джиндош модифицира устройството на Соколов.

Има няколко изхода от стаята с пианото - единият води към мястото, където е отбелязан Соколов, и там ще отидем. Това е стаята за тестване, до нея може да се влезе не само през залата с пиано/разтоварната колона, но и през пространството зад стените, където лесно можете да излезете през прозорците. Така че стигате до билярдната маса, там отново има лост, който променя конфигурацията, активирайте го, отидете в следващата стая, лостът отново, скочете надолу, щом се появи празнина на мястото на масата.

Веднъж в стаята за тестване, обърнете внимание на пазача - ако играете като Corvo, можете да се преместите в него, ако повишите нивото на това умение, за да изключите светлинната стена, която затваря коридора на алтернативния път към Jindosh. В противен случай е по-добре да го зашеметите веднага. След като слезете по стълбите до лабиринта от устойчиво стъкло, прочетете бележката на масата. Сега знаете несмъртоносен начин за елиминиране на Джиндош: както се оказа, той има електрошокова машина, която, ако е конфигурирана неправилно, може да изтрие почти цялата памет на тестовия субект, с изключение на примитивните когнитивни функции.

В лабиринта се скита и един часови войник, а нашият съюзник Соколов е държан под охрана там. Лабиринтът трудно може да се нарече сложен, по пода има разпръснати бутони, стъпвайки върху които спускате едни стени и повдигате други. Основното нещо е бързо да се справите с караулния войник. Ще стигнете до Соколов, като намерите бутон, запушен с дъски в най-лявата страна на стаята. Така че отиваш до Антон, говориш с него, след това го взимаш и тръгваш от тук по същия път, по който си дошъл тук.

Само този път ще се появят още двама врагове, които пристигнаха с асансьора. Можеш да ги обикаляш, можеш да се занимаваш с тях - както ти е по-удобно. По-добре е да заведете Соколов някъде по-близо до изхода от имението; ако сте донесли карета, качете го направо в каретата, той няма да отиде никъде и се върнете при душата на Джиндош. Ако опцията за изключване на светлинната стена в стаята за тестване по един или друг начин не ви подхожда, като се преместите, тогава се върнете в стаята, където е колоната за пиано/разряд, там можете да се изкачите през тавана до горната част на стаята, оттам следвайте надясно - там се намира вече споменатата спалня на Jindosh.

Между другото се споменава и за електрошокова машина. И още един почасов войник. В далечната част на спалнята има още един лост, който отваря изхода към балкона. Джиндош ще ви увери по високоговорителя, че това е най-добрата гледка към Карнака. От балкона трябва да се изкачим на перваза вдясно далеч долу. Там ще намерите малък люк в стената, отворете го и ще излезете в малка стая с асансьор.

Именно тук се намира лабораторията на Jindosh, в нея се скитат двама войници, освен техния собственик и изобретател. Не режете главите на роботите, ако искате да елиминирате Кирин, без да го убиете. Въпреки това, все още е необходимо да се отървете от тях. Самият Jindosh трябва да бъде приспан (със стреличка или удушаване) и след това поставен на стола на неговата електрошокова машина. Последният няма достатъчно енергия, така че е необходимо да се разпредели потреблението му така, че зарядът да е достатъчен, за да изчисти паметта на изобретателя.

Феновете на Dishonored с нетърпение очакваха излизането на продължението и сега, няколко години по-късно, те отново могат да влязат в кожата на умел убиец и да се потопят стремглаво в мистериозен свят, пълен с невероятни истории и мистерии. Подобно на оригинала, втората част може да се похвали с интересен сюжет и голямо разнообразие в играта - можете да изпълнявате мисии по няколко начина, някои от които са много по-ефективни от други. В това описание на Dishonored 2 няма да описваме подробно сюжета, а ще се съсредоточим върху многостранното изпълнение на основните сюжетни задачи.

Заден план

Феновете на поредицата сигурно си спомнят, че Корво Атано, главният герой от оригинала, все пак успя да спаси Емили Калдуин, новата императрица на Островната империя, от ръцете на ужасни заговорници. От този момент обаче той започна постоянно да се измъчва от страха, че новите опити за убийство може да са по-успешни и затова реши да превърне момичето в истинска машина за смърт. Благодарение на това решение във втората част играчите ще могат да играят не само като Корво, но и като Емили.

В крайна сметка се оказа, че нашият смел воин не се тревожи напразно, тъй като в Дънуол се случи поредният преврат, по време на който императрицата и нейната охрана трябваше да се преместят в град Карнака, разположен в Серконос (съседен състояние). Тук нашите герои трябва да мислят как да се върнат в родината си и в същото време отново да поемат управлението.

Според описанието на разработчиците, Емили вече не е уплашено момиче, а опитен войн, готов на всичко, за да си върне трона. Корво я обучи добре, но тя не е копие на господаря си, тъй като има свой собствен уникален боен стил и набор от магически умения.

Въпреки че основната част на Dishonored 2 ще се проведе далеч от Dunwall, където се случиха събитията от оригинала, все пак ще можете да срещнете много познати герои, например Антон Соколов, талантлив учен.

Мисия 1: Дълъг ден в Дънуол

Главният герой (героиня) е заключен в стаята на новата императрица, за да бъде отведен по-късно в затворническата килия на Колдридж. Опитайте се да излезете от стаята през главната врата. Ще бъде заключено. Затова си струва да отворите десния прозорец и да се изкачите в съседния отвор. Приближете капитан Мейхю. С последния си дъх тя ще ви каже, че собственикът на малък кораб на име Меган Фостър ви е търсил навсякъде.

Излезте от кулата. За да направите това, можете да отидете до стълбата и да елиминирате пазача. Вземете ключа от кралските покои от него. Слезте на долния етаж и се справете с втория пазач. Влез в тронната зала. Можете просто да опитате да зашеметите желаната цел или да я изпратите в следващия свят. От вас зависи да решите, но ние все пак ще опишем пасажа от гледна точка на стелт и минимален хаос. Изчакайте, докато обектът се приближи до изхода, излезте от прикритието и го зашеметете отзад, без да привличате внимание. Вземете пръстена от тялото и се насочете към съкровищницата, където можете да оставите нашия приятел (той няма да умре от глад, тъй като тук има храна и вода). Отворете вратата с помощта на пръстена, внесете тялото и заключете бедния човек отвътре. Тук можете да намерите злато и вашето оборудване. Вземете всичко и си тръгнете.

Качете се на покрива на сградата и се плъзнете надолу от него. Не се притеснявайте - падането от такава височина няма да премахне точките за живот от вашия герой. Отдолу ще има враг. Скочете отгоре му и задръжте Ctrl, за да го зашеметите. След това тичайте до кораба, минавайки покрай града. Скочете долу, отворете люка и слезте на твърда земя. Заобиколете пазачите от лявата страна. В сградата, разположена от лявата страна на главната улица, можете да намерите сейф.

След това се прикрийте зад стената от опонентите си. След като преминете през портата, влезте в бара и излезте през задната му врата. Извадете още двама пазачи отдолу и скочете направо във водата. Плувайте до кораба, качете се на него и поговорете с капитана. Тя ще се съгласи да ви помогне да отплавате далеч от града.

Странно посещение

След като героят се събуди, опитайте се да напуснете кабината. Вратата ще бъде заключена. Обърнете се и вижте с удивление как в стената се появява проход. Излезте от стаята през нея и стигнете до пришълеца през плаващите острови. Говорете с него и изберете своя път: можете да вземете знака и да придобиете уникални способности или да го откажете и да останете „обикновен“ човек (което прави преминаването значително по-трудно). Използвайки умението за прехвърляне, преминете към противоположната платформа и вземете сърцето (специално устройство за търсене на различни артефакти). Използвайте сърцето, за да намерите руната.

Падналата къща

Разгледайте кабината, вземете костните амулети от кутията на масата и отидете до изхода. На вратата можете да намерите изненада от Соколов - мощен арбалет. Излезте от стаята и вземете списъка със задачи, който лежи на масата. В резултат на това ще получите допълнителен мисия за отключване на вратата на склада. Можете да влезете в тази стая през прозорец, разположен извън кораба. Излезте на палубата и слезте до една от стените на кораба. Качете се през прозореца и унищожете препятствието до вратата.

Отново излезте на палубата и отидете до носа на кораба, където се намира люка. Отворете го и слезте долу. Така ще се озовете в стаята на Соколов. Отидете до Меган и поговорете с нея. Така ще научите, че Соколов е бил отвлечен от Кралския убиец. Момичето успя да го проследи до института Адермис, но след това следите изчезнаха. В бъдеще ще трябва да се справите с този убиец и да разберете съдбата на учения.

Качете се на палубата и се приближете до лодката Foster. Сега можете да преминете към следващата мисия.

Мисия 2 – На края на света

Излезте през вратата и отидете до близката алея. На завоя ще започне опасна зона, където пазачите могат да ви атакуват всеки момент. Освен това пътят ще бъде блокиран от лека стена, която е смъртоносно устройство, способно да изгори всеки нарушител. Тази структура се захранва от вятърна турбина. Изведете го, за да мине през светлата стена.

Върви малко напред и след това се изкачи по стената от лявата страна. Елиминирайте един пазач и преминете през спящия пазач през портата. След това завийте наляво и отидете до кофите за боклук. От тук можете да изкачите стената. Прескочете оградата и слезте до влаковите релси (можете да направите това, ако преди това сте завършили страничното търсене на Mindy Blanchard и сте й донесли тялото). Ако не сте завършили страничния ефект, тогава можете да стигнете до желаното място през станцията - просто трябва първо да изключите захранването на стената от светлина, като издърпате резервоара с мазнина в стаята вдясно, не стига до стената. Тичайте по релсите, докато не срещнете влак, който отива към института Addermere. Ако е необходимо, можете да се справите с охранителя, стоящ недалеч от багажа.

Мисия 3 – Добър доктор

След като пристигнете в института Addermere, ще трябва да намерите стария си приятел Антон Соколов. Трябва да попитате Александрия Хипатия, ръководителя на института, за него.

Влезте в сградата през главния вход, разположен отдясно (Това не е единственият начин за влизане; преди да стигнете до входа, можете да скочите от перваза върху скалите и да заобиколите сградата отляво, където можете да влезете в кухнята през отворения прозорец - тайно проникване). Ще се озовете във фоайето. Заобиколете противниците от лявата страна. Придвижете се до стената отпред. Близо до стената на светлината се придвижете до контейнера с мазнина, за да деактивирате захранването. Изчакайте, докато пазачът в червено се разсее и след това отидете зад оградата. Погледнете картата на сградата. В него можете да видите, че офисът на Hypatia се намира на 4-тия етаж. Влезте в асансьора и натиснете желания бутон. Когато стигнете до желания етаж, скрийте се от лявата страна, за да не ви видят пазачите. Слушайте разговора на пазачите и след това нокаутирайте този, който е останал на поста си.

Отидете в офиса и намерете ключа на Александрия на масата. Слезте един етаж надолу и влезте в отделението, където пациентите се възстановяват. За да направите това, ще ви е необходим горният ключ. Преминете през стаята с кървави мухи (можете да използвате трансфер). В следващата стая ще намерите Hypatia. Поговори с нея - ще научиш, че Соколов е бил отвлечен от Кирин Джиндош.

Сега си струва да претърсите стаята за възстановяващи се пациенти. На едно от леглата се намира Васко. Той ще ви каже, че Кралският убиец всъщност е д-р Александрия. Сега тя не е себе си, тъй като някакъв серум я е зомбирал. Въпреки това момичето все още може да бъде спасено. Складовата стая на Васко съдържа всички необходими съставки за изработване на противоотрова. Преди да умре, той ще ви каже кода на неговия сейф.

Върнете се до стълбите и слезте един етаж надолу. Минете през първата врата вляво. Справете се с двамата пазачи, отворете вратата и намерете сейф в стаята. Отключете го с код 551. Вземете дневника на Васко и отидете в отсрещната стая - тук ще намерите спринцовка. Сега се насочете към стаята с оси и вземете кръв от заразения труп. Върнете се в лабораторията и създайте противоотрова. Включете горелката и изчакайте няколко секунди. Напълнете спринцовката с противоотровата и се насочете към лекаря (кралски убиец). Преместете се зад нея и инжектирайте лекарството. Hypatia ще може да се върне към нормалното.

Трябва да отидете във фоайето до асансьора и да стигнете до задния двор. Заобиколете стражите и се насочете към кулата. Зашеметете двамата пазачи близо до кулата и извадете контейнера с мазнина. Това ще даде възможност на Меган да плува по-близо до вас и да ви транспортира от острова до континента.

Падналата къща

Оказа се, че Соколов е заловен от друг гениален изобретател, чието име е Кирин Джиндош. Именно с тях Карнака беше въоръжен с механични войници, способни да се бият на нивото на най-добрите воини в града.

Събудете се и напуснете кабината. Говорете с Фостър. Тя ще каже, че би било хубаво да поговорите с Хипатия, която е решила да живее на кораба за няколко дни. Това е нещо като странично търсене. Отидете на лекар и поговорете с нея задушевно. Тя седи в килера.

Мисия 4 – Механично имение

Входът на къщата, където се намира Джиндош, е под 24-часова охрана и може да се влезе само с помощта на екипаж. Преминаването към транспорта обаче е блокирано от стена от светлина.

Първата стъпка е да излезете от канализационната система и да се преместите в горната част на града. Използвайки балконите на сградите от дясната страна, стигнете до релсите. На това място можете да направите допълнителна задачапри получаване на инсталационния инструмент от магазин на черния пазар. За да направите това, заобиколете охраната и отидете до подземния магазин за търговия. Слезте по стълбите и говорете с продавачите. Тя ще ви каже, че в момента не може да продаде тази дреболия, тъй като при нея трябва да дойдат неприятни хора. Трябва да се скриете под масата и да подслушвате разговора. Когато престъпниците напуснат магазина, излезте от скривалището си и купете инструмента. Ако бандитите ви видят, ще избухне битка.

След това можете да се насочите към стената от светлина. Телепортирайте се до козирката, разположена недалеч от панела с настройките на устройството, и изчакайте, докато пазачът реши да се оттегли към оградата. Зашеметете пазача и преконфигурирайте панела. Сега можете да влезете вътре, без да се тревожите за живота на героя си.

Можете също така да не деактивирате светлинната стена, но да отидете малко напред и да заобиколите оградата между няколко сгради. Зад гарата, където е оградата, качете се на товарния влак и скочете на покрива. Намерете прозорците в горната част и ги използвайте, за да се озовете на покрива на нов влак, който може да ви отведе до Горна Авента.

Портата, водеща до желаната сграда, ще бъде заключена. За да ги отворите ще ви трябва специален код. Има обаче друг маршрут, който може да ви отведе до територията на къщата - ще трябва да се движите между малки острови с помощта на трансфер. Във втория случай първо ще трябва да отсечете светлинната стена, която се намира близо до сградата или да се насочите към алеята, но за това ще ви трябва ключът от портата, който се пази от опитен войник, разположен на последния етаж на горепосочената сграда.

Ако решите да намерите кода на портата, по този начин ще завършите допълнителна мисия. Така че, за да направите това, трябва да отидете в близката сграда и да се качите на последния етаж. Тук ще намерите офис, в който седи опитен военен. Справете се с него и вземете необходимия код (641) от масата. След това трябва да отворите прозореца и да преминете към панела, като използвате вашите способности.

След това трябва да влезете във вагона и да отидете направо в къщата на лудия учен. Можете да влезете вътре само през главния вход.

След като сте в лобито, включете аудиографа, за да научите правилата за безопасност. Влезте в основната стая и използвайте лоста за конфигурация. След това изтичайте напред и изчакайте, докато се отвори достъпът до вратата, разположена в средата на двете стълби. Минете през него и след това отворете друга врата и се изкачете през отвора на прозореца вляво. Зад стените можете да намерите малко свободно пространство. Тръгнете право напред, направете един кръг и се качете на билярдната маса. От тук ще бъдете транспортирани горе.

Завийте надясно и обиколете залата, където се намира стълбът за зареждане. Отворете един от 3-те прозореца и се разправете с момичето от пазача, като използвате успокоително. След това трябва да застреляте човека. Опитайте се да се уверите, че пазачът не забелязва тялото на жената. В противен случай ще трябва да елиминирате и часовия войник. След като сте в новата стая, завийте отново надясно и се насочете към стаите на Кирин. Опитайте се да не вдигате много шум, тъй като вътре има охрана. Благодарение на тази малка стая можете веднага да се озовете в лабораторията на Jindosh, като използвате лоста за конфигурация. Тези действия обаче могат да доведат до активиране на войника на часовника. Вървете напред, игнорирайки спалнята, и стигнете до люка, разположен в основата на кулата. След това влезте в асансьора.

Трябва да се качите на последния етаж. Тук ще трябва да вземете друго решение: да убиете врага или да намерите по-хуманен метод за елиминиране на целта. Тъй като решихме да завършим играта в стелт стил, без да убиваме, ще изберем втория метод. Целта ни се охранява от двама караулни войници. Първо примами един от тях до асансьора и след това го елиминирай - скочи отзад и му откъсни главата, след което извърши завършваща атака. Убийството на часовой не е убийство. След това се справете с втория пазач.

Сега трябва да се телепортирате зад учения и да го нокаутирате (можете да използвате дартс). Слезте в лабораторията и намерете два панела с настройки. На едната трябва да изберете Оптичната стойка, а на другата – Анатомичната. След това трябва да поставите Jindosh на стола на електрошоковото устройство и да го активирате. Това оборудване разваля мозъците на тествания субект. След едно зареждане целта се счита за неутрализирана.

След това трябва да започнете да търсите Соколов. По време на разпит Джиндош случайно назовава мястото, където се намира старият приятел на главния герой - той седи в стаята за тестване. Отидете до асансьора и слезте до желаната стая. Излез и продължи напред по коридора. Отсечете стената от светлина. Наблизо има дежурен пазач, който веднага ще види, че някой е изключил оградата. Зашеметете го отзад и отидете в залата. Достигнете до входа и дръпнете дръжката за конфигурация. В крайна сметка ще се озовете в стаи с пъзели. Тук се разхожда часови войник. Застанете на бутона на пода и изчакайте, докато стените паднат. След това се телепортирайте в стаята, разположена вляво.

След това отидете малко направо и счупете няколко дъски на пода, покриващ бутона. Застанете върху него и изчакайте малко. Стените ще се спуснат и ще можете да се придвижите нагоре. След това се насочете към стаята, където е държан Соколов. Вземете го и излезте по същия начин.

Изкачете се по стълбата и се прехвърлете до тръбата, разположена на стената. Вървете по него и стигнете до асансьора. Отидете до люка, разположен отгоре на повдигащото устройство. Отворете го и влезте вътре. Щракнете върху бутона за един от горните етажи, който в момента е достъпен за вас. Излезте през прозореца и след това си проправете път зад стените обратно към прозорците. Оставете Соколов тук и се качете отново през прозореца. Насочете се към вратата, към която преди трябваше да бягате начална фазамисия (когато използвате конфигурацията за първи път). Близо до него дръпнете лоста и се върнете зад стените. Вземете Соколов отново и следвайте пътеката, която е перпендикулярна на коридора. Прескочете спуснатите стени и използвайте следващия лост. Докато платформата се спуска, качете се върху нея и се транспортирайте горе до главната зала, за да сте по-близо до изхода. След това се телепортирайте директно до вратата на сградата и излезте, без да предизвиквате аларма.

Отидете до Nizhnyaya Aventa с необходимия състав. Сега трябва да се отправите към кораба Foster и да отплавате възможно най-далеч. Вземете художника от екипажа и се придвижете до върха на станцията. Отидете от лявата страна и слезте до навеса. Направете си път през балконите на сградите до канализационната система и след това качете Соколов в лодката.

Още едно странно посещение

Събудете се, докато сте в кабината си. Излезте от него и ще се озовете в Бездната, но тя не е подобна на миналата реалност. Факт е, че бяхте извикани тук от Далила. Разходете се из това зловещо място и научете много за миналото, разглеждайки „живите“ рисунки. Понякога Далила ще се появява и ще ви разказва за детството си. След това ще се появи портал и можете да напуснете това местоположение.

Падналата къща

Събудете се отново. Пред вас ще видите душата на Джесамин. Напуснете стаята си и се приближете до Фостър и Соколов, за да поговорите с тях за бъдещите си планове. Докато беше в плен, художникът успя да разбере, че един от основните съюзници на Далила е Бриана Ашуърт. Време е да се справите с нея. Отидете до лодката, за да поемете следващата мисия.

Мисия 5 – Кралски кабинет на любопитствата

Няколко войници пазят входа на Кунсткамерата. Меган ще ви посъветва първо да отидете при гледача Бърн, който наблюдава Ашуърт от дълго време, намирайки се в таен пост.

В резултат на това можете да поемете допълнителна задача и да разберете с каква информация разполага Бърн. Не е необходимо да правите това. Ако решите да преминете през него, тогава се качете горе близо до стълбите и влезте в сградата, разположена отпред. След това излезте на балкона и се преместете от него на покрива на конструкцията. След това скочете до другия балкон. На покрива ще трябва да се справите с трима пазачи. Двама от тях стоят близо до оградата, а третият дежури на друга част от покрива. Първият може да бъде нокаутиран със стреличка, а вторият може да бъде зашеметен. С третия не би трябвало да имаш проблеми. Намерете отворен прозорец на покрива и погледнете през него. По-долу ще видите спящ пазач. Скочи долу и го нокаутирай. След това извадете аудиографа и чуйте гласовото съобщение. Ще научите, че Бърн подозира Ашуърт, че тя започва да се меси в делата на Ордена на оракулите.

Върнете се на покрива и преминете през светлата стена. Близо до оградата се придвижете надясно до поста на охраната. След това направете своя път към червената сграда, преминавайки през къщите, тръбите и покривите. На покрива на червената сграда минете през вратата и слезте по стълбите до долния етаж. Влезте в отворената стая и излезте от нея на балкона. След това скочете на балкона, разположен на отсрещната сграда.

Влезте в къщата и стигнете до далечната страна. Излезте на балкона от другата страна. Там ще намерите врата, почукана на стената. Качете се върху него и се транспортирайте до кула, оборудвана с прожектор. Лиши я от достъп до електричество и слез долу. Разберете откъде се захранва оградата, като следвате жиците. Отрежете светлата стена и преминете през главния вход към двора на Kunstkamera. След това завийте наляво и отидете до края на района. Там ще намерите перваза на сграда. Вървете напред по него и намерете отворен прозорец вдясно. Направете си път към покрива, като се движите покрай полилеите и первазите в стените. След като сте на покрива, ще видите малък двор отдолу и отключен прозорец на нивото на 2-рия етаж. Телепортирайте се до тръбата, разположена близо до прозореца, и след това направете своя път вътре. Така ще се озовете в Кунсткамерата. Сега трябва да намерим Бриана.

Тук можете също да изпълните друга второстепенна задача (по избор) и да разберете как точно Ашуърт успява да повлияе на Ордена на оракулите. За да направите това, преминете през вратата, разположена срещу прозореца, през който сте пропълзяли по-рано. Това ще ви даде достъп до основната зала. Намерете Оракула. Близо до него можете да прочетете предупреждение, написано от Brianna. В него се съобщава, че първата версия на лещите на оракула почти я е убила и почти я е лишила от всичките й сили.

Отидете на лов за стари обективи. Качете се на последния етаж и отидете по коридора до прозореца. Погледнете от него и се придвижете до покрива на сградата. Тук намерете друг прозорец, водещ към една от стаите на имението, в която лежат нужните ви лещи. Бриана седи в офиса си долу. Върнете се в Oracle и инсталирайте елемента, който сте намерили по-рано. Запалете оборудването и се насладете на шоуто, докато Ashworth губи всичките си сили. Целта е елиминирана.

Сега трябва да поровите из кабинета й. Струва си да вземете лист хартия на масата, където прислужницата казва на домакинята, че е поставила всички стари аудиограми в мазето. Отидете до асансьора, който се намира в главната зала и счупете дъските на стълбите, водещи до Партер. Отдолу трябва да преместите шкафа, стоящ близо до стената, за да намерите таен проход. Влезте вътре и намерете аудиограмата, от която се нуждаете. Изслушайте го и след това излезте през вратата сиво. Ще се озовете в канализацията. Следвайте го до края, за да излезете от кабинета на любопитството. Изходът от канализационната система се намира до мястото, където сте избили охранителната кула по-рано. След това се върнете при лодката на Фостър и отплавайте с нея до безопасно място.

Падналата къща

Събудете се и отидете при съюзниците си, за да обсъдите бъдещи планове. Меган отиде в града, така че ще получите допълнителни инструкции от Соколов. Той ще ви каже, че ще трябва да посетите прашен квартал, където две фракции са във война: Плачещите, водени от Паоло, и пазачите, водени от Бърн. И двамата лидери мечтаят да се справят един с друг. Всички те не харесват непознати и затова веднага ги атакуват. Но ако донесете на някой от водачите тялото на неговия заклет враг, той ще ви приеме като свой.

Отидете до лодката и след това отидете на следващата мисия.

Мисия 6 – Прашен квартал

Арамис Стилтън има много тайни, свързани с Далайла. Може би благодарение на тази информация можете да разберете как да се справите с нея. Имението му обаче е заключено с помощта на хитра брава Jindosh, която не може да бъде отворена с конвенционални методи. Отидете при Фостър, който е измислил как да влезе вътре.

Излезте от канализацията и ще се озовете близо до входа на Прашния квартал. Прикрийте се отзад кошче за боклук, и след това отидете до сградата вляво. Качете се на покрива с помощта на стълбата. Тук ще срещнете двама пазачи. Изчакайте да започне бурята и нокаутирайте пазачите. След това изключете вятърната мелница. Скочи от покрива върху офицера, облечен в червена униформа. След това се приближете до светлинната стена, разположена вляво. Преминете през оградата и срещнете Меган вътре в сградата.

Ако елиминирате един от лидерите на двете фракции (Бърн или Паоло), тогава останалата фракция ще ви помогне да проникнете в имението Стилтън. Напусни къщата. Тук има неутрални земи, но отпред територията е разделена на няколко региона, контролирани от една или друга фракция. Приближете се до портата, водеща към имението. От дясната страна на портата вземете загадката Jindosh. Съвети за решаването му са представени в нашата отделна статия.

Отидете до входа на територията на рейнджърите. Качете се на покрива на лявата сграда и се придвижете до балкона. След това се телепортирайте до фенера, стоящ наблизо, а след това до стойката и скелеблизо до сградата. Качете се до горния прозорец. Отворете го и се качете вътре. Ще бъдете отведени в офиса на Бърн. Изчакайте, докато Върховният надзирател остане сам в стаята. Удушете го и го вземете със себе си. Излезте през същия прозорец и занесете тялото на Паоло. Той ще ви каже как да разрешите загадката. Сега можете да се разхождате по улиците, без да се страхувате, че ще бъдете убити от тълпи бандити. Отидете до замъка на Jindosh и го отворете.

Мисия 7 – Пукнатина във Вселената

Преди три години в имението Стилтън е извършен окултен ритуал, който е пряко свързан с Далайла. Необходимо е да научите за този магически ритуал и тайните на новата императрица. Нека отбележим предварително, че в това имение е невъзможно да използвате способностите, дадени на вашия герой от извънземните.

Отидете до желаната сграда през главния вход. Вътре ще чуете странни гласове, които принадлежат на Стилтън. Отидете до последния етаж и поемете по левия проход. След няколко стъпки завийте надясно и вървете напред по коридора, докато стигнете до спалнята на Стилтън. Ще има огромна дупка на пода. Скочете долу и намерете собственика на имението недалеч от пианото. Опитайте да говорите с него. Изведнъж от нищото ще се появи извънземен и ще ви каже, че този човек е във временен капан. Свръхестествено същество дава на героя специално устройство, благодарение на което можете да пътувате във времето.

Натиснете клавиша "F", за да отворите огледала, които показват какво се е случило в определена стая в миналото. Зад вратата има няколко пазачи. Подслушвайте разговора им и след това изчакайте, докато се отдалечат. Кликнете върху десния бутон на мишката, за да направите времеви скок. От другата страна на вратата намерете бележка, че Стилтън се разхожда в двора. Кодът на работното му място е на него.

Излезте до фоайето и се преместете в настоящето. Вдясно от главното стълбище има врата. Приближете се и се върнете няколко години назад. Друга бележка ще се появи на вратата, която ви информира, че е затворена поради предстоящото пристигане на херцога. Можете да намерите ключа за него от капитана, който е в трапезарията. Този ключ е универсален, тоест можете да го използвате, за да отворите почти всяка врата в имението. Говорихме по-подробно за търсенето му в отделна статия. След като намерите този предмет, трябва да отидете до прозорците. Веднага щом наблизо няма пазачи, излезте изпод масата и се върнете в настоящето време.

Обърнете се в обратната посока и преминете през отвора. След това завийте надясно и потърсете отключена врата, която ви позволява да влезете в складовото помещение. Има таен проход, блокиран от статуя. Пътувайте назад във времето, където статуята стои на съвсем различно място. Унищожете асансьора, като ударите една от частите му, за да свалите статуята. Върнете се в нашето време - проходът ще бъде отворен.

Минете напред през дупката в стената и стигнете до вратата, отворена с главния ключ. След това завийте наляво и скочете надолу по асансьорната шахта. Използвайки устройството Alien, се върнете няколко години назад и се качете на друг етаж с помощта на асансьора. Излезте през люка в тавана и поемете в левия коридор. Променете времето отново, за да се скриете от пазачите. В настоящето може да бъдете обезпокоени от един опечален, който се разхожда близо до гнездото на кървава муха. Зашеметете го незабавно отзад, за да не си губите времето с него в бъдеще. Справете се с пазачите, стоящи близо до вратата, водеща към двора. Това е лесно да се направи - отвлечете вниманието им, като ги удряте с оръжието си в стената, и след това ги зашеметете един по един.

След това изкачете оградата и се огледайте. Пътувайте в нашето време и използвайте дартс, за да приспите двете кучета. Приближете се до беседката. Зад нея има малка дървена конструкция с оси. Скочете върху него и се върнете назад във времето. Изчакайте, докато Stilton се обърне с гръб към вас, след това скочете върху него и го неутрализирайте. Вземете кода и след това пътувайте до настоящето.

Върнете се в сградата, качете се на последния етаж и отидете до офиса на Стилтън. След като стигнете до вратата, върнете се назад във времето и въведете кода в панела. Влезте в стаята и наблюдавайте херцога и неговите другари. Тук ще намерите странни аномалии, тъй като това е мястото, където миналото се пресича с настоящето. След като изслушате разговора, отидете в друга стая, където ще се проведе сеанс.

Оказа се, че душата на Далила е скрита в специален трезор, охраняван от Лука Абеле, тоест е невъзможно да се убие с обикновени средства (версия на играта на Koshchei).

Отидете до изхода на сградата. Близо до вратата ще паднете обратно в Бездната. Разходете се из летящите острови и слушайте Пришълеца. След това той ще ви върне в настоящето. И така, за да неутрализирате Далила, първото нещо, което трябва да направите, е да вземете душата й, скрита на тайно място.

Падналата къща

Събудете се - отново ще видите образа на Jessamine до вас. Излезте на палубата и говорете с другарите си, сред които ще бъде Стилтън. Той ще ви каже, че влизането в къщата на Абел няма да е трудно. Освен това има скрита врата в килера, която води до съкровищницата на херцога. Най-вероятно тук се намира душата на Далила. Качваме се на лодката с Фостър.

Мисия 8 – Големият дворец

Лука Абеле нае двойник като застраховка. Въпреки това е доста лесно да го разпознаете, тъй като наетият „актьор“ обича да пуши.

След като сте на кея, изкачете се по стълбите и отидете между двете сгради. Влезте във враждебна зона. Качете се отново по стълбите и стигнете до металната платформа близо до дървото. Внимателно се придвижете до балкона, разположен близо до съседната сграда, и се опитайте да не попаднете в светлината на прожектора, инсталиран на охранителната кула. Влезте в сградата и излезте на балкона от другата страна. Преместете се до кулата и я нокаутирайте, като извадите резервоара.

След като преминете през кулата, ще бъдете транспортирани до балкона, където живеят кръвни мухи. Съветваме ви да изгорите гнездата им, за да намалите шанса да бъдете ухапани от тях. Разбийте бариерата на вратата и си проправете път към стълбището. Изкачете се и излезте на покрива на конструкцията. Справете се с двама пазачи тук: единият може да бъде приспан със стреличка, а другият може да бъде зашеметен отзад. След това натиснете лоста, за да изключите вятърната мелница и да деактивирате стената от светлина. В близост ще има подземен магазин, където можете да закупите документ, с който ще можете да отрежете релсите. Тази железница ще ви отведе до двореца.

Слушайте разговор между двама герои, стоящи близо до входа на сградата. От тях можете да разберете, че херцогът винаги носи ключа от хазната със себе си. Прехвърлете се до стълбовете с фенери и след това стигнете до покрива на конструкцията. Тук намерете отворен прозорец, който води директно в асансьорната шахта. Слезте долу, извикайте асансьора и натиснете бутона за етажа, където се намират покоите на херцога. Качете се в люка, за да се скриете от любопитни очи и да намерите херцога (или неговия двойник). Припомняме, че фалшивият Лука обожава да пуши. Наблюдавайте целта си. Ако не пуши, значи това е истинският Абел. Сега трябва да намерим „актьора“.

Можете да намерите желания NPC от лявата страна на купола, разположен на триъгълна платформа. Тук също има колона за изпускане, която трябва да бъде деактивирана. Следвайте кабела и намерете желания панел близо до стълбата, която води до дъното. Извадете резервоара и се качете на горния етаж. Наблюдавайте целта. По някое време ще реши да освободи пазачите. Тогава трябва да говорите с тях. Първо хвърляме стрела към кучето и след това започваме разговор с фалшивия Абел. В резултат на това ще имате шанс да премахнете херцога, без да го изпращате в следващия свят. Просто трябва да убедите всички в района, че двойникът всъщност е Лука. По този начин някой друг ще поеме юздите. От него ще стане добър владетел. За да успее планът, е необходимо да вземете медальона от истинския херцог и да го дадете на измамника.

Отново се насочете към мястото, където е херцогът. Зашеметете го и вземете ключа от съкровищницата. След това вземете тялото и го занесете на дивана. Ще започне кат-сцена, в която охраната ще отведе Лука и неговият двойник ще заеме негово място.

Сега трябва да намерим душата на Далила. Излезте до стълбите, водещи надолу. Слезте в мазето и се справете с двамата пазачи. Намерете бутон на един от рафтовете и го натиснете, за да отворите входа към тайната стая. Използвайте ключа, за да отворите вратата към трезора. Вътре има часови войник. Не е нужно да се занимавате с тях - можете просто да се телепортирате до статуята на Далила и да кликнете върху нея. Това действие ще накара механичния предпазител да се саморазруши. Качете се на горното ниво и се приближете до черната врата. Кликнете върху бутона и изчакайте проходът да се отвори. Влезте вътре и изключете захранването близо до стълба. Слез долу и намери лодката на Фостър. Сега можете да напуснете това местоположение.

Падналата къща

Издигнете се и блеснете, г-н Фрийман... тоест напуснете каютата си и отидете при Фостър и Соколов, за да поговорите за връщане във вашия град. Първо говорете със Соколов и след това се свържете с Меган. Тя ще ви каже, че името й всъщност е Били Лурк. Преди около петнадесет години тя беше част от група, ръководена от Дауд. По това време тя му помага да организира опит за убийство на Джесамин. Вземете лодка и отплавайте до Dunwall.

Мисия 9 – Смърт на императрицата

Сега имате душата на Далила скрита в Сърцето. Необходимо е да стигнете до самопровъзгласилата се императрица и да „излеете“ душата в тялото. В резултат на това Далила ще стане смъртна и вие ще можете да я убиете.

След като слезете, отидете до кея и се придвижете до конструкцията с билборда. Заобиколете следващата къща от лявата страна и се изкачете на покрива. След това се телепортирайте до балкона. Отидете на дървена конструкция, срещу която има вещица. Простреляйте я със стреличка и се придвижете към нея. Слезте на земята и сложете няколко кучета да спят. Бягайте до кулата Dunwall и след това завийте по улицата, която е осеяна с телата на пазачите. Един от тях ще бъде жив. Говорете с него и след това се транспортирайте до покрива на близката сграда и отидете с нея до двореца. Зашеметете вещиците, които ви пречат и стигнете до вратата, водеща към кулата.

Трябва да стигнете до последния етаж в тронната зала. Завийте надясно и отидете до асансьора. Тук ще намерите бележка, в която се казва, че императрицата е решила да спре електрозахранването и поради това асансьорът е спрял да работи. Върнете се до вратата към кулата и се опитайте да пропълзите в прохода, който е осеян с отломки.

Забележка: Доставянето на енергия обаче не е единствената възможност. Помните ли тайната стая на Джесамин зад камината от първия Dishonored? Все още е достъпно, все още можете да стигнете до там. На втория етаж, в ъгъла (където пази самотната вещица), дръпнете лампата и се изкачете през камината в тайната стая. И има таен проход, отключен с пръстен ключ. Отворете го - и готово - отивате направо в Безопасната стая на тронната зала.

Сега ще имате допълнителна, но незадължителна цел за изпълнение - трябва да претърсите параклиса на пазителя. Преместете се в другия край на залата покрай полилеите, за да не бъдете видени от опонентите си. Слез долу и отвори вратата, водеща към коридора. Изкачете се на перваза, разположен на върха и отидете до параклиса. Вземете бележката на масата, която ви казва за хармонията на руните. Две осквернени и две чисти руни трябва да се комбинират една с друга, за да се постигне хармония, но ако тя бъде нарушена, магията на Далила ще се обърне срещу самата нея. Създайте повредена руна, като използвате съставките, намерени в тази стая.

Сега можете да напуснете параклиса. Приближете се до отсрещната врата. В стаята има караул, така че трябва незабавно да се придвижите до тръбата, която виси отгоре, така че сензорите на робота да не могат да ви открият. След като той мине, минете през вратата отпред и слезте до стаята за сигурност. За да възстановите енергията, ще ви трябва един резервоар мазнина. Намерете празен контейнер в дозатора и го поставете на бензиностанцията. След това поставете напълнения резервоар в системата. Отново е захранен ток към асансьора. В стаята ще влезе вещица. Заобиколете го и излезте от стаята.

Отидете отново върху тръбата и се обърнете към левия коридор. Вървете докрай, докато видите блокирана врата отпред. Слезте долу и отидете зад вещицата до вратата, която все още не е заключена. След като сте в кухнята, завийте наляво и скочете във вентилацията. Вървете напред по канализационната система и намерете врата, водеща към главната зала. Преминете на второ ниво, след това се телепортирайте до полилея и излезте в коридора, минавайки през блокираната дупка. Обадете се на асансьора и го изчакайте да пристигне. Скрийте се, тъй като вещицата веднага ще се приближи към него. Справете се с враговете, влезте в асансьора и натиснете горния бутон.

Отидете на покрива на сградата и се приближете до входа. Някой го беше обковал с дървени греди. Разрушете препятствието с острието и влезте вътре. Вземете сърцето в ръцете си и тихо се приближете до Далила отзад. Използвайте артефакта, за да върнете душата на момичето. Тя веднага ще се натъкне на една от картините. Тръгнете след нея, като не забравяте да поставите осквернената руна на трона.

Ако искате да попречите на плановете на злодея, тогава трябва да поставите зашеметеното тяло на Далила на трона, където вече лежи осквернената руна. Това обаче няма да е лесно, тъй като тя е пазена от нейните ужасни копия. Тук ще се появи още една незадължителна задача, свързана с унищожаването на копия на Императрицата. На мястото можете да намерите няколко тълпи от герои, в които има едно копие на врага. Те са общо пет. Първо се преместете в дясната сграда. Близо до оградата се справете с първото копие. След това слезте малко надолу и потърсете друг враг в тълпата.

Върнете се и заобиколете сградата от лявата страна. Изкачете се по черната вълна и се справете с третото копие. Сега трябва да преминете към противоположната страна и да премахнете четвъртия дубъл. Слезте долу и унищожете петото копие. Ако искате да се справите с нея тихо, тогава ще трябва да използвате оръжия с голям обсег. Сега всичко, което остава, е да вземем тайното копие, седнало на трона.

След вашите действия ще се появи истинската Далила. Трябва незабавно да се придвижите до каменна конструкция, поддържана от колони, и да скочите върху врага, за да го зашеметите. Повдигнете тялото си и се върнете към картината. Излезте от нея и поставете Далила на трона. Ще започне кат-сцена, в която ще бъде показано, че момичето е завинаги заключено в собствената си рисунка. Сега трябва да спасите някой близък - Corvo или Emily (това зависи от това с кого точно играете играта).

След това ще ви бъде показано последно видео с последствията от всички ваши решения. Всички възможни окончания са описани от нас в отделна статия.