Преминаване на гилдията на скайрим бардове. Разходка в Skyrim - Skyrim Bards College научете повече за грешката в Bards College

За да се присъедините към редиците на бардовете, отидете в Solitude, намерете сградата на Bards' Collection там и говорете с Viarmo. Той ще каже, че не всички са приети и за да докажете полезността му за борда, трябва да изпълните една задача ...

Задачата е взета в Solitude, в Колежа на бардове, от Viarmo.

Виармо ще ви каже, че бардовете от незапомнени времена имат празник – изгарянето на чучело на крал Олаф. Но сега празникът е под заплаха от отмяна и за да убедите властите да напуснат празника, трябва да намерите древната „Песен на крал Олаф“

Картата ще маркира подземието, в което отиваме:

Пригответе се да изчистите голямо подземие с няколко гатанки и капани. Първият съвет е да бъдете по-внимателни към лостовете на стената, те отварят врати/решетки, за да отидете по-далеч, например този лост на стената отваря решетка в пода, където трябва да скочите:

Намираме заключена стая на маркера, използвайте лоста отляво, „вратата“ се отваря, където лежи „Песента на крал Олаф“. След като го вземете - последвайте призрака.

Той ще отвори запечатана магическа врата, след което ще има гатанка - врата с пръстени, които трябва да се обърнат в правилната посока (между другото, в началото на подземието на масата имаше нокът - аз дано си го взела?). Завъртаме пръстените, както е показано на снимките, използваме нокътя и вратата се отваря:

Следва битката с огромен брой драуги, водени от крал Олаф Едноок. Убиваме ги всички, вземаме ключа и ебонитовия едноръчен меч от тялото - и излизаме. Не забравяйте да отворите сандъка на краля по пътя към изхода. И също така отидете до стената, за да научите нова дума на дракон:

Връщаме се във Виармо, даваме книгата. Той ще каже, че някои страници са повредени, на което предлагаме сам да завърши книгата. Винаги съм избирал първите варианти. След това трябва да присъстваме при изпълнението на песента, след това да намерим Йорн и да кажем, че празникът ще се състои, и трябва да завършим чучелото и след това да дойдем на мястото, посочено от маркера, да видим как чучелото на крал Олаф ще бъде запален.

На същото място отново говорим с Виармо - сега си бард! Получаваме 1000 злато, задачата е изпълнена.


За да поемете други задачи - говорете с трима професори в гилдията на бардовете.


Inge Six Fingers ще ни помоли да намерим Фин на лютнята

За целта отиваме в пещерата "Каменен поток".

Тръгваме нагоре по течението, търсим под краката си за капани, убиваме няколко бандити. Първият завой вдясно ще ни отведе до сандък с лютня.

Пази се от един алхимик-мародер (получих сърцето на даедра от него). Ако продължите по-нататък по течението, ще има място, където е добиван лунният камък. Връщаме се при Инга, тя плаща за работата ни с обучение - Алхимия, Лека броня, Lockpicking, Джебчийство, Stealth и Eloquence се увеличават с една точка.

Пантея Атея иска да върне откраднатата флейта

Флейтата е продадена на некроманти, т.к предполага се, че може да съживи мъртвите. Отиваме след нея в пещерата на Хоб. Проправяйки си път през ледените коридори, убиваме няколко некроманти и скелети. Стигайки до малка зала, виждаме затворен проход, дърпаме веригата вдясно от него.

(Тук на рафта вляво, в чантата на аптекаря, попаднах на сърце на Даедра)

Изваждаме камъните на душата от всяка колона и минаваме. Отпред виждаме изкачване със стълба и няколко некроманти, на върха ще има флейта в сандъка.

След като скочим от перваза, се озоваваме на входа и се връщаме за награда. Panthea ще увеличи промяната, илюзията, магията, възстановяването, разрушението и омагьосването с една точка.

Джиро Жиман се нуждае от барабана на Рьорн

Пътят ни лежи в Керната на Холдира. Влизайки в пещерата, виждаме мистериозна колона от енергия и няколко трупа. На пиедестала има дневник, от който можете да научите за съдбата на неуспешни бандити. След това вземаме ключа от криптата и влизаме в нея. Вътре ще срещнем призраци и драугр. Стигайки до затворения проход, дърпаме лоста - той се намира зад каменния стол.

След това ще има стая с каменна врата отляво, не бързайте да активирате лоста - ще работи капан. По стените виждаме двойки чинии с изображение на животно. Срещу всяка двойка има камък, който трябва да се завърти, така че изображението да съвпада с плочите.

По часовниковата стрелка от входа е орел, змия, риба. Сега, дърпайки лоста, отиваме по-далеч и се срещаме с Холдир. Самият той е призрак, но ще обитава телата на драугри.



След като го победихме, ние взимаме тояга и барабан от сандъка, които не са лоши за цената.

Отворете люка и скочете долу до входа. Връщаме се в колежа на бардове. Нашата награда е подобрения на уменията: блокиране, стрелба, едноръчни оръжия, двуръчни оръжия, тежка броня, ковачество.


Описанията на следните задачи ще бъдат добавени по-късно.

Едно от най-забележителните места в домейна Хаафингар е Колеж на бардовете на самотата. Бардовете са странстващи разказвачи на войни, менестрели и авантюристи със свободен дух. Те са един вид хроникьори на историята на Тамриел, разпространяващи новини за справедливост и героизъм, измама и предателство дори до най-отдалечените градове на провинциите.

Въпреки това, през десетилетия история животът на бардовете се промени. В колежа студентите са по-ориентирани към създаване на музика и стихосложение, а не към скитане и търсене на приключения. Апотеозът на образа на барда 4E е Пантея Атея, известна певица, която изпълнява изключително пред ярли или влиятелни хора.

Героят научава за Колегиума от копията на бардове в механите. Всеки менестрел по едно време завършва колежа, където получава образование в една от трите специалности - класа на лютня, барабан или флейта.

Сградата на колежа се намира по пътя от Мрачния замък към Синия дворец, в непосредствена близост до имението High Spire. Разполага с обширен двор, в който се провеждат празненства и класове за бъдещи бардове.

За съжаление, дори след като влезе в колежа, Довакин няма да може да свири на музикални инструменти.

герои

  • Виармо- е директор на Колежа на бардове.
  • Джиро Жиман- декан на историята.
  • Пантея Атея- Професор.
  • Ataf- студент.
  • Inge Six Fingers- декан на лютнистите
  • Йорн- студент.
  • Айя Ария- ученик.
  • Илди- ученик.
  • Бендт- готвач.

Мисии на Бард колеж

  • Запалете го!- въвеждаща задача за Бардове.
  • Декан Куестове- Всеки факултет на колежа (класове по барабан, лютня, флейта) се ръководи от декан. След като героят се присъедини към колежа, деканите ще ви помолят да им върнете някои неща, пряко свързани с дейността им в колежа. Куестовете на Dean са маркирани в секцията "Разни" на дневника и се основават на един принцип - изчистване на подземието / връщане на предмета.
    • Намерете лютнята на Фин- Върнете лютнята обратно в Колежа на бардове.
    • Намерете флейтата на Пантея- Намерете липсващата флейта.

За да се присъедини към гилдията на Skyrim Bards College, играчът трябва да стигне до града Solitude. Самата къща се намира близо до двореца, така че няма да можете да минете, без да я забележите. Влизайки вътре, ще срещнем човек на име Виармо, който ще ни разкаже как можете да се присъедините към бардовете.

Относно гилдията

Колежът на бардове "Скайрим" съществува в Солитюд от времето на Алесианския орден. В него се обучават бъдещи певци, поети и музиканти. Учениците, заедно с учителите, участват активно в провеждането на шумни празници и предоставят на публиката музика на живо. По време на основното годишно събитие, организирано от Колежа, участниците в празника изгарят специално чучело. Между другото, омразният за мнозина крал Олаф послужи като прототип на плашилото.

Бардовете, които са завършили обучението си в Колежа, могат да отидат в таверни или богаташи, за да започнат самостоятелната си кариера там. Някои абитуриенти избират различен път – пътя на номадите, скитащи между градове и населени места и носещи красива музика в най-отдалечените кътчета на северната провинция.

Това е доста интересна гилдия, която дава вълнуващи куестове. Единственото разочарование, отбелязано от много играчи, е, че главният герой никога няма да може да се научи да пее или свири на инструменти. За щастие този дефект може да бъде коригиран с помощта на специални модове за Skyrim Bards College.

Влизане в редиците на бардовете

Всеки може да се присъедини към тази гилдия, независимо от класа и ниво. За да направите това, трябва да намерите нашия бъдещ ментор, Viarmo, в самия колеж - именно той ще ни разкаже за правилата за влизане. От него научаваме, че в Колегиума се допускат само онези, които могат да изпълнят указанията им и да докажат тяхната полезност.

Прави впечатление, че след като се присъедини към тази гилдия, главният герой няма да получи стая, легло или сандък (за разлика от гилдията на магьосниците, крадците и т.н.). Преминавайки задачи, няма да можем да получаваме титли или да напредваме през определени рангове. Ние също няма да се научим да пеем. Всъщност всичко, което Колежът за бардове "Skyrim" дава е постижение, добра парична награда и изпомпване на умения.

Състав на Борда

  • Виармо е главен директор на гилдията и учител по изобразително изкуство. Обича да събира песни и легенди, да провежда тържества и да тества нови членове на Колежа.
  • Джиро Жиман - учи новодошлите история и древни легенди, архивите му са пълни с голямо разнообразие от исторически книги. По желание играчът може да повиши нивото на красноречието си с Жиро до "Master".
  • Inge Six Fingers - учи нови бардове да свирят на лютня и други музикални инструменти.
  • Panthea Anthea е друг учител, който преподава умения на флейта.

Мисия 1: "Запалете го!"

В първата задача, която ще ни бъде възложена, ще трябва да поговорим с местния ярл за древния традиционен празник на изгарянето на чучелото на Олаф. За да бъдем по-точни, трябва да убедим властите, че празникът трябва да се състои и тази година (той беше отменен по лични причини на ярла).

Първо, нека потърсим „Песента на крал Олаф“. Книгата може да бъде намерена в една от криптите, където ни очакват много капани и врагове под формата на паяци и скелети. Продължаваме напред, докато не се натъкнем на тялото на мъртъв бард на име Сангвик. "Песента" ще лежи до трупа, така че ние го грабваме и бягаме обратно.

На връщане призракът на Сангвик ще ни помогне – той ще се отърве от силовото поле, което ще блокира прохода, а също така ще излезе с нас срещу няколко силни драугри. В края на битката ще трябва да се изправим срещу самия Олаф – той е достатъчно силен противник, така че е важно да търсим добре подготвена книга.

Връщаме „Песента“ обратно към Виармо и откриваме, че част от текста се е разпаднала с времето. Добавяме необходимите редове и отиваме на среща с ярла. Ако успеем да възстановим текста убедително, тогава ярлът ще даде разрешение за тържеството. Поздравления, завършихме първия куест на Колежа на бардове "Skyrim" и бяхме приети в техните редици!

Мисия 2: "Флейтата на Пантея"

Получаваме следващата задача от Пантея Антея – тя ни изпраща за флейта, която е скрита в пещерата Хоба. Ще трябва да си проправите път през друга тълпа от врагове, борещи се с некроманти и скелетите, които те призовават. Флейтата се съхранява в последната зала, която се охранява от най-силните противници.

Връщаме се в Skyrim Bards College, където Пантея, в знак на благодарност за върнатата реликва, ще увеличи няколко от нашите магически характеристики: разрушение, омагьосване, илюзия, промяна, възстановяване и магьосничество.

Мисия 3: Лутнята на Фин

За третия куест се обръщаме към герой на име Инга - тя се интересува от откраднатата лютня на Фин, която според слуховете сега е в

При пристигането на мястото се оказва, че в пещерата са се настанили местни бандити, така че въпросът няма да мине без бой. Тръгваме по коридорите към малка стая, в която е скрит сандък с лютня. Струва си да се отбележи, че стаята се пази от най-мощния бандит и може би това ще бъде магьосник. Справяме се с врага, вземаме инструмента и се връщаме в колежа. В знак на благодарност за свършената работа, Инга ще надгради няколко от нашите умения.

Мисия 4: "Барабанът на Бьорн"

Завършваме преминаването на Колежа на бардове „Скайрим“ с четвъртия и последен куест, който Джиро Жиман ще ни повери. Без да се замисляме, отиваме до мястото, отбелязано на картата със специална маркировка.

Веднъж в пещерата на Холдир, ние изследваме древните руини до магическия стълб. За случилото се на това място научаваме от няколко дневника, открити там. Избираме ключа и влизаме в пещерата през заключената врата. Вътре в пирамидата ни срещат няколко драугри, както и призраците на паднали воини. Проправяме си път през всички препятствия, като едновременно решаваме няколко гатанки. Гатанките са свързани със символите на различни животни, които вече са ни познати: в залата с две риби - избираме риба, в залата с две птици - избираме птица и накрая, в залата с две змии - извиваме змията.

В края на пътеката ще се срещнем със самия Притежател. Противникът от него не е толкова силен като крал Олаф, но има много здраве и резервна атака с писък. Първоначално той ще ни атакува под формата на призрак драугр, но след като загуби половината от HP, той веднага ще се „разбие“ на три фантома. Нашата стратегия в този случай ще бъде да победим всеки отделен фантом, след което Holdir отново ще придобие единна форма. Убиваме го и вземаме барабана. Сега продължаваме надолу и излизаме през люка.

Срещаме се в Колегиума с Жиман и му даваме барабана. Като награда получаваме изпомпване под формата на допълнителна единица към няколко бойни умения. С това нашето „обучение“ в Гилдията на бардовите може да се счита за завършено.

За да се присъедини към бардския колеж, кандидатът трябва да изпълни една задача. Тя ще се състои в намирането на отдавна изгубена книга – „Песента на крал Олаф“. Пътуване до Останалите. След като влезете, ще намерите Рубин драконов нокът в центъра на масата, вземете го със себе си. Това ще събуди Драугр. Проправете си път напред, избягвайте огнените капани, дръпнете пръстените, смело скочете във водата, преминете през окачения път с механични ножове и уверено се придвижете към целта. По-нататък ще намерите пентаграма от души и запечатана врата с проблясък на синя магия, а напред ще срещнете военачалник на драугри, който също няма да бъде много доволен от външния ви вид. Ще трябва да се биеш с него. След това слезте по спиралната стълба. В изсъхналите ръце на мумията Свакнир ще намерите книгата, която търсите. Уви, ще бъде забележимо развалено. Върнете се обратно, призракът на Свакнир ще ви отвори запечатана врата, зад нея ще има дълъг коридор и накрая сложна врата с три пръстена. Използвайте рубинения драконов нокът, за да отворите вратата. И тогава забавлението започва: попадате в голяма зала, където спящи драугри седят на каменни столове на три нива по стените, призракът на Свакнир първи влиза в битката, помага ви и вие нямате друг избор, освен да присъединете се и към битката с него. Колкото повече си проправяте път напред, толкова повече драугри започват да се събуждат и имате все повече и повече противници. Тук започва въртележката. След многобройни атаки на драугри, накрая ще трябва да победите самия Олаф Едноок (!), Който, оказва се, тихо почива в гробницата си. След като победи Олаф, твоят най-добър помощник, призракът на Свакнир, изчезва и ти оставаш сам. Огледайте се, зад гроба му ще има Стена от думи; приближавайки се до него, ще научите думата на дракона: "Ярост" (Бърз удар). Веднага отляво ще видите затворена врата към съкровищницата на крал Олаф. Ако не можете да отворите ключалката с главен ключ, ключът към съкровищницата може да бъде взет от тялото на Олаф (все пак е по-добре да използвате главен ключ, тъй като всяка отворена ключалка на ниво „главно” е гарантирано увеличение на ниво на хакване.Отворете сандъка и като вземете цялото съдържание от там, започвате да мислите да напуснете тъмницата и точно там, вдясно, виждате друга затворена врата, а до нея има лост за отваряне. Отваряйки вратата и минавайки по криволичещ коридор, се озовавате в началото на маршрута си. Върнете се в Bards College и говорете с Виармо. Той, разбира се, ще се зарадва от книгата, която сте намерили, но след като е прелистил той ще каже, че е развален и му липсват няколко реда за пълното му изпълнение. Вие, като герой, предлагате сами да добавите някои линии към песните (по този начин напълно и напълно изкривявате историята на Skyrim от съответния период). След известно мислене, Viarmo се съгласява с това и ви предлага избор от няколко опции за низ. Тук също ще трябва да се докажете. Ето редовете:

Опции за ред за първия куплет

  • Олаф го нападна, докато спеше.
  • Олаф сключи сделка с Numinex.
  • Олаф беше Нуминекс, дракон в човешка форма (Убеждение).

Опции за ред за втория куплет

  • Олаф заповядва на маскираните войници да атакуват Самотата.
  • Той принуди Solitude да атакува Winterhold.
  • Използваше магия, за да обвини самотата за всичко.
  • Олаф атакува под формата на дракон (Убеждение).

След като изберете опциите за репликите, Виармо ви кани да отидете с него в двореца и да изпеете песен на ярла там. След одобрението на песента от ярла, празникът ще се състои! Говорете с Jorn след тъмно (след 20:00). Седнете, за да гледате Изгарянето на Олаф Едноокия. Да гледаме сцената, да се насладим на гледката на горящото плашило. Елисиф толкова се радва на празника, че поръчва изгарянето на Олаф всяка седмица. Получаваме награда. Сега сте официално обявен за Бард!

Награда

Когато избирате опции за диалог 1 и 1, бордът щедро ви награждава с 1250 злато

Когато избирате опции за диалог 1 и 2, Колежът ще ви благодари и ще ви награди с 1200 злато

Когато избирате опции за диалог 1 и 3, Колежът ще ви благодари и ще ви награди с 1200 злато

Когато избирате опции за диалог 2 и 1, Колежът ще ви благодари и ще ви награди с 1200 злато

Когато избирате опции за диалог 2 и 2, Колежът ще ви благодари и ще ви награди с 1200 злато

Когато избирате опции за диалог 2 и 3, колежът ще ви благодари и ще ви награди с 1200 злато

Когато избирате опции за диалог 3 и 1, Бордът щедро ви награждава с 1500 злато

Когато избирате опции за диалог 3 и 2, Колежът ще ви благодари и ще ви награди с 1200 злато

Когато избирате опции за диалог 3 и 4, Колежът щедро ви награждава с 1500 злато

Освен това, ако говорите с Ивет Сън по време на празника, тя ще ви даде две бутилки подправено вино, а Sorex Viny ще ви даде пай с месо.