Vonkajšie hry. Vonkajšie hry pre staršie deti predškolského veku v lete na čerstvom vzduchu. "Červená čiapočka, biele pierko"

- dlho známa zábava pre deti. Všetky tradičné ľudové hry možno rozdeliť do dvoch skupín: 1) zimné hry - hry v interiéri, na chate, 2) jarné a letné hry- zapnuté hry čerstvý vzduch... Všetky tieto hry patria do skupiny hier s pravidlami. A sú veľmi dôležité ako pre zdravie dieťaťa, tak aj pre jeho prípravu do školy. Veď práve v hre s pravidlami sa dieťa učí ovládať svoje správanie, riadiť sa pravidlami vo svojej činnosti, a to je rozvoj svojvoľného správania – najdôležitejšia podmienka úspešnosti školskej dochádzky.

Mnohé z týchto starých vonkajších hier sú dnes zabudnuté. Chcem vám o nich trochu povedať. V tomto článku nájdete ako hry vonku, ktoré môžu hrať dvaja, tak aj hry pre veľkú kampaň detí - pre detskú skupinu alebo skupinu dieťa-rodič.

Hry vonku: hrajte sa s deťmi na prechádzke

Hry vonku: loptové hry.

Viem.

Táto vonkajšia hra rozvíja detskú pamäť a pozornosť. Môžete si to dokonca zahrať spolu – mamička s jedným dieťaťom.

Variant hry číslo 1.

Odrážame loptu, odrážame ju od zeme alebo od asfaltu. Pre každý úder povedzte nový názov a zopakujte predchádzajúci. Napríklad:

Poznám jedno dievča Alenu.

Poznám dve dievčatá - Alenu a Olyu.

Poznám tri dievčatá - Alenu, Olyu a Veru.

Poznám štyri dievčatá - Alena, Olya, Vera, Sveta ...

Hlavnou vecou je nestratiť počet a správne zopakovať celú sekvenciu bez toho, aby ste zamieňali mená v ich poradí.

Ak hráč zablúdi, prihrá loptu ďalšiemu hráčovi. Ak by nikdy nemohol zablúdiť - potom je víťaz!

Podobne sa dajú nazvať stromy, mestá, kvety, zelenina, ovocie, minerály a akékoľvek iné mená.

Variant hry číslo 2.

Táto variácia hry je oveľa náročnejšia, keďže si vyžaduje prepnutie pozornosti. A tiež sa nemusíte stratiť a opakovať mená vo vybranom poradí.

Dva paralelné rady mien sú zoradené. Napríklad.

Poznám jedno dievča Alenu. Poznám jedného chlapca, Peťa.

Poznám dve dievčatá - Alenu a Olyu. Poznám dvoch chlapcov - Peťa a Vova.

Poznám tri dievčatá - Alenu, Olyu a Veru. Poznám troch chlapcov...

Petya, Vova a Yura.

Poznám štyri dievčatá - Alenu, Olyu, Veru a Mashu. Poznám štyroch chlapcov - Petya, Vova, Yura a Seryozha atď.

Takéto hry sú veľmi užitočné pre rozvoj pamäti a pozornosti dieťaťa, jeho prípravu na školu, rozvoj schopnosti rýchleho prepínania, koncentrácie.

Veľká lopta.

Na hranie potrebujete veľkú loptu, do ktorej sa dá kopať. Všetci hráči sú otočení do kruhu a spoja si ruky. Vodič stojí v strede kruhu a snaží sa nohami odkotúľať loptu z kruhu. Hráči mu to nedovolia. Ak jeden z hráčov minul loptičku, stáva sa vodičom. Druhé kolo hry je však iné. Hráči teraz stoja tvárami mimo kruhu a spoja si ruky. Úlohou vodiča je odvaliť loptu späť do kruhu. Ak sa to podarí, vodičom sa stáva hráč, ktorý loptu odovzdal.

Opäť sa deti postavia do kruhu a hra sa opakuje.

Pravidlom hry je, že s loptou sa nedá manipulovať, môžete ju kotúľať iba nohami.

Túto hru môžu hrať aj traja. Potom sa dvojica hráčov postaví čelom k vodičovi a vytvorí golier. Ich úlohou je nepustiť loptu do brány, teda medzi seba.

Dajte loptu hore

  1. Všetci sú v kruhu. Vodič hodí loptu hore so slovami: "Lopta je hore!" (v niektorých verziách sa v tejto hre vyslovujú fiktívne slová, ktoré nie sú v ruštine, také slovo - môžete spolu s deťmi vymyslieť signál a vykričať ho v tejto hre). V tomto čase všetci hráči utekajú od vodiča čo najďalej.
  2. Šofér chytí loptu a kričí: "Stoj." Všetci hráči, ktorí utiekli ďalej, musia zastaviť a zamrznúť na mieste.
  3. Úlohou vodiča je hodiť loptu a dotknúť sa jej – pošpiniť ňou jedného z hráčov. Ak sa mu podarilo pošpiniť hráča, potom sa tento hráč stane vodičom v ďalšej hre. Ak nebolo možné zašpiniť prehrávač, ten istý vodič bude musieť jazdiť znova.

Pravidlá hry:

  1. Vodič hodí loptu čo najvyššie.
  2. Vodič chytí loptu buď zo vzduchu alebo z jedného odrazu od zeme.
  3. Ak hráč nezastavil na signál „Stop“, musí urobiť tri veľké kroky smerom k vodičovi.
  4. Hráči by sa nemali schovávať za predmety, stromy.

Vonkajšie hry: hrajte na hojdačke.

Hra "Popinukha" s patchworkovou loptou.

Predtým na veľkonočné dni vyrobili veľkú hojdačku, na ktorú sa zmestilo veľa ľudí a na takejto hojdačke sa hojdali nielen deti, ale aj dospelí.

Teraz na našich dvoroch je hojdačka určená len pre jedno dieťa. Čo ak je veľa ľudí, ktorí sa chcú hojdať na hojdačke a vznikne večný spor: kto je prvý? Tradičné „poddaj sa malému“ alebo „poddaj sa dievčaťu“ sa zvyčajne vníma s odporom: „Prečo by som sa mal znova poddávať, veď aj ja sa chcem veľmi hojdať, hoci som chlapec a len o rok starší“. Samozrejme si môžete zvoliť poradie počítania alebo žrebovania, aby sa nikto neurazil.

Existuje však aj iný spôsob - veľmi zábavný a zaujímavý. Ide o tradičnú ruskú hojdačku "Popinukha" - zábavnú hru, aby sa nikto nezdržiaval na hojdačke príliš dlho a každý si na nej mohol zajazdiť. Predtým túto hru hrali deti aj tínedžeri. Hra rozvíja koordináciu pohybov a obratnosť, vynaliezavosť a schopnosť pozorovania. Koniec koncov, aby ste vyhrali, musíte predpovedať dráhu lopty a správne ju hodiť hostiteľovi. Takto sa hrá táto vonkajšia hra.

Čo potrebujete na hranie na hojdačke?

Predtým dievčatá pre túto hru šili špeciálnu guľu - "popinukha" s priemerom do 20 cm, loptička bola vypchatá handrami, kúdeľou, pilinami a ozdobená stuhami a vrkočom. Namiesto lopty použili kopu slamy, palčiak, starú lykovú topánku alebo iný predmet, ktorý bol po ruke.

Teraz je najjednoduchšie vyrobiť kickballovú loptu z nepotrebných ponožiek alebo farebných detských pančuchových nohavíc.

1. Odrežte "rúru". Na jednej strane otvor stiahnite silnou niťou.

2. Výslednú "tašku" naplňte vypchávkovým polyesterom alebo handričkou (staré nepotrebné veci nakrájané na malé kúsky). Nepoužité dámske nylonové pančuchy sú tiež vhodné ako vypchávka - lopta sa ukáže ako elastická.

Môžete si to ušiť inak: z bavlnenej látky svetlej farby vytvorte tašku, naplňte ju handrou a zaviažte. Ukáže sa aj trdlo. Môžete použiť opotrebovaný hrniec, vypchať ho handrami a ozdobiť gombíkmi a mašľami. Pozrite sa, aké položky máte iným spôsobom, všetky sa zmestia, aby ste sa v tejto hre stali priekopníkom.

Do stredu lopty - kopaničiari vždy kladú znejúci predmet. V týchto dňoch to môže byť šuštiaci kvetinový balíček alebo zvonček. Hraškom môžete naplniť plastovú škatuľku s kinder prekvapením. Alebo v škrupine orech dať malý hrášok. V ľudová tradícia do popinukhy bola vložená rúrka z brezovej kôry s hráškom vo vnútri.

Ako hrať "popinukha".

Variant hry číslo 1.

  1. Jedno dieťa sa hojdá na hojdačke (vyberáme ho počítaním). Ostatné deti sú otočené k hojdačke. Osoba, ktorá sa hojdá na hojdačke, zaspieva 1-2 verše piesne (toto je vopred dohodnuté).
  2. Hráči sa striedajú v hádzaní kopačkou v sede na hojdačke (dieťaťu hojdajúcemu sa na hojdačke hádžu kopačku pod nohy, aby mohlo loptu odpáliť, teda odkopnúť). Aby bol kop silnejší, je lepšie hádzať loptu, keď sa švih pohne v smere hádzača.
  3. Po výkope sa všetci hráči ponáhľajú chytiť loptu. Úlohou je chytiť loptu skôr, ako dopadne na zem.
  4. Ak sa hráčovi podarilo chytiť loptu, potom si sadne na hojdačku namiesto predchádzajúceho dieťaťa a hojdá sa na nich. Začne spievať svoje 1-2 verše, potom mu hodia bu-bu, on ju od seba odstrčí a tak ďalej, ako hra pokračuje.
  5. Ak ten, kto sa hojdá na hojdačke, nedokázal trafiť loptu z kolien alebo chodidiel, opúšťa hojdačku. Potom si dieťa, ktoré hádzalo loptu, sadne na hojdačku.
  6. Ak lopta švihom na švihu zasiahla loptu, no hráči ju nezachytili, tak zostáva švihať na švihu.

Variant hry číslo 2.

  1. Jedno dieťa sedí na hojdačke (vyberieme ho počítaním). Všetky ostatné deti, ktoré sa tiež chcú voziť na hojdačke, stoja pri hojdačke čelom k hojdajúcemu sa dieťaťu.
  2. Bábätko hojdajúce sa na hojdačke spieva pesničku (vopred sa dohodnú, koľko veršov bude spievať). Môžete povedať poéziu, spievať melódiu alebo počítať do 20 – každá úloha vám pomôže. Nižšie nájdete niekoľko hojdačiek pre túto hru.
  3. Po vypočutí hlášok (piesne, básne, počítania atď.) sa hráči striedajú v hádzaní loptičky sediac na hojdačke. Ak dieťa, ktoré sa hojdá na hojdačke, dokázalo chytiť loptu, zostáva hojdať. Ak nie, potom ustúpi hráčovi, ktorý vyhadzovač hodil.

Swingové básne

Swingový chorus – „zisky“ za hru na hojdačke

Hojdačky

Hry vonku: hry vonku so skupinou detí.

Dawn-nabíjačka.

Toto je okrúhla tanečná hra. Všetky deti stoja v kruhu. A Zarya Zarya stojí za kruhom a v rukách drží vreckovku. Okrúhly tanec ide v jednom smere v kruhu a Zarya-zarynitsa - v druhom smere okolo okrúhleho tanca.

Deti spievajú alebo hovoria:

"Zarya-zarynitsa" - na tieto slová sa kruhový tanec a Zaryanitsa pohybujú v kruhu rôznymi smermi.
Červená panna,
Išiel som cez pole
Pustili mi kľúče
Kľúče sú zlaté
Stuhy sú modré
Prepletené prstene."

"Jeden dva tri,
Nebuďte vrany!
Bež ako oheň!"

Pri týchto slovách Zaryanitsa a dieťa, na plece ktorého bola položená šatka, bežia rôznymi smermi okolo okrúhleho tanca a bežia celý kruh. Kto zabehne okrúhly tanec rýchlejšie a dostane sa doň, pričom zaujme miesto, bude hrať v okrúhlom tanci. Ten, kto nemal čas, sa stáva Zaryanitsa a hra pokračuje.

Horáky.

Ako hrať napaľovačky:

Deti stoja vo dvojiciach jeden po druhom v stĺpci. Pred touto kolónou stojí vodič, „horák“, čelom k deťom.

Deti spievajú slová:

"Spáliť, jasne horieť,
Aby nešiel von!
Zastavte lem
Pozrite sa na pole.
Tam idú trubači
Áno, jedia rožky.
Pozri sa na oblohu:
Hviezdy horia
Žeriavy kričia:
-Go-goo, utečiem preč.
Raz dva,
Nekríkajte
Bež ako oheň!"

Pri týchto posledných slovách deti z posledného páru v kolóne odpútajú ruky a rozbehnú sa pozdĺž kolóny na jej začiatok. Každý hráč uteká zo svojej strany. A horák sa ich snaží zafarbiť.

Ak sa hráčom podarilo utiecť a postaviť sa ako prvý pár v kolóne, tak horák opäť poháňa a „horí“. Ak horák pošpiní hráča, potom sa tento hráč stane horákom v ďalšom koni hry a hra sa opakuje.

Rohy.

Deti hrali túto hru na čerstvom vzduchu po mnoho desaťročí a storočí v rôznych regiónoch Ruska - Vyatka, Tobolsk, Astrachaň, Vladimir. Je tiež známe, že túto hru hrali deti v Európe. Napríklad vo Francúzsku existoval pod názvom „Four Corners“ a vodič vo Francúzsku namiesto myši sa nazýval „gainging“ alebo „pot“.

Kedysi sme túto hru hrali na zrube. Potom - v mojom detstve - sme túto hru tiež hrali a sami sme ju vymysleli, ale namiesto zrubu sme na našom dvore použili štvorcové pieskovisko s bočnicami. Namiesto zrubu alebo pieskoviska môžete jednoducho nakresliť štvorec na zemi alebo na asfalte so stranou asi 2,5 metra.

Ako hrať rohy?

Môžete hrať od 5 ľudí alebo viac. Štyria ľudia stoja v rohoch a piatym hráčom je myš. Myš je v strede štvorca.

Myš hovorí: "Z rohu do rohu!"

Pri týchto slovách si deti menia miesta. Musíte prebehnúť a posadiť sa do iného rohu. Uvoľnený roh sa pokúša obsadiť aj myš. Kto zostane bez rohu, stane sa myšou, postaví sa do stredu pieskoviska alebo štvorca a vedie v novej hre.

V inej verzii hry nie myš hovorí slová, ale hráči hovoria myšou:

"Myš, myš,
Predám roh.
Pre šidlo, pre mydlo,
Za biely uterák, za zrkadlo!"

a vymeniť si miesta.

Zmätok.

Táto nádherná a veľmi zaujímavá ľudová vonkajšia hra sa často používa v modernom psychologickom výcviku pre deti a dospelých. Je to veľmi užitočné na zbližovanie ľudí, odstraňovanie bariér a navodzovanie radostnej nálady. Túto hru je možné hrať v interiéri, v altánku, na verande, na narodeninovej oslave, s hosťami, v parku alebo v lese, vo vidieckom dome alebo na dvore. A všetci spolu hrajú túto hru – dospelí aj deti.

Ako hrať zmätok.

Z hráčov sú vybrané mama a dcéra. Mama odchádza. Všetci hráči si dajú ruky do kruhu. Moja dcéra si tento okrúhly tanec zamieňa - môžete si podliezť ruku ako pod golier, prešľapovať cez ruky, otočiť sa. Hlavnou podmienkou je urobiť to bez uvoľnenia rúk. Keď sú hráči do seba úplne zamotaní, volajú mame: “ Mami, rozmotaj niť!Len to neroztrhaj!"

Mama sa snaží rozpliesť zmätok a vrátiť všetkých do kruhu na ich miesto. Pravidlo je rovnaké – hráči by si pri rozpletaní nemali odpájať ruky.

Ak matka vyriešila zmätok, vyberie sa nová matka a dcéra. Ak nie, potom mama riadi ďalšie kolo hry.

Ak je v hre málo účastníkov, môžete sa zamotať do lana.

Mail.

Vonkajšia hra, ktorá oslobodzuje deti, učí ich sústrediť sa na komunikačných partnerov, gestami sprostredkovať rôzne činy a emocionálne stavy ľudí.

Vyberie sa hostiteľ a hráči.

Hostiteľ: "Ding-ding-ding!"
Hráči: "Kto je tam?"
Hostiteľ: "Pošta!"
Hráči: "Odkiaľ?"
Hostiteľ: "Z mesta".
Hráči: "Čo tam robia?"
Hostiteľ tu v odpovedi príde s čímkoľvek, čo chce, a povie jednu vec, ktorú vymyslel - „smejte sa (alebo spievajte, opravujte, pečte koláče, zbierajte huby, smútiť, radovať sa, obdivovať, čudovať sa, šiť, pliesť atď.). A každý robí tento krok. Kto zaváhal alebo neurobil pohyb so všetkými (napríklad nechcel) - z toho vezmeme fant (môže to byť maličkosť alebo kúsok papiera, kamienok, palica).

Forfeits vyhrávajú späť po zápase takto:

Hráč, ktorý potrebuje získať späť fantóma, sa stáva uprostred všetkých ostatných hráčov. Stáva sa zrkadlom. Všetci hráči k nemu prídu, „pozrie sa do zrkadla“ a robia, čo chcú: česajú si vlasy, zapletajú si vrkoče, vyrovnávajú goliere, kefujú si oblečenie kefou. A "zrkadlo" by malo synchrónne opakovať akcie hráča.

Po odohraní prepadnutia je možné hru zopakovať.

Títo hry vonku možno použiť ako doma, tak aj vo vnútri materská škola... Hrajte s radosťou! Slnečné, radostné leto všetkým!

Ak máte svoje obľúbené chodecké hry - budeme radi, ak sa o ne podelíte v komentároch k článku.

Vonkajšie aktivity sú skvelou alternatívou k gadgetom. Živá komunikácia, zručnosti interakcie s rovesníkmi - to je niečo, čo je užitočné naučiť sa v každom veku. Pripomeňme si hry, ktoré môžete hrať na dvore, tie, ktoré pozná viac ako jedna generácia detí. Vážení dospelí, prevezmite iniciatívu! Spomeňte si na to, čo ste sa hrali ako dieťa, a povedzte o tom svojim deťom. Hry sú ako rozprávky, musia sa odovzdávať z generácie na generáciu.

polzavred.ru

Na dvore, v tábore, na túre, v letnej chate - kdekoľvek sa zhromažďuje spoločnosť detí, môžete organizovať tímové alebo kolektívne hry: pokojné alebo veľmi aktívne, na tráve alebo v altánku, s atribútmi alebo bez nich. Zdieľame VEĽKÝ zoznam vonkajších hier, ktoré môžu deti hrať v lete. Vybrali sme NAJOBĽÚBENEJŠIE, ktoré preverila už viac ako jedna generácia chalanov a stále nestratili na aktuálnosti. Sme si istí, že môžete pokračovať v tomto zozname - a vaše deti budú mať dostatok zábavy na celé leto!

1. Krúžok-krúžok

www.kis-brys.ru

Vodca je vybraný, všetci ostatní sedia oproti nemu. Ako "prsteň" musíte nájsť malý predmet: tlačidlo, kamienok, prsteň atď. Hráči zakladajú ruky ako loď. „Prsteň“ sa skrýva v „člne“ vedúceho a ten prechádza rukami po mierne otvorených „lodkách“ hráčov, pričom krúžok nepozorovane hodí jednému z nich. Hlavné je robiť všetko veľmi profesionálne, hereckým spôsobom, aby nikto zo sediacich presne neuhádol, v ktorom momente „prsteň“ z rúk moderátorky migroval do dlaní šťastného hráča. Ten, kto má prsteň, musí zachovať aj intrigy... Potom, čo všetci hráči prejdú procedúrou, moderátorka povie: „Prstene, vyjdite na verandu.“ V tejto chvíli musí ten, kto mal naozaj „prsteň“, rýchlo vstať a rozbehnúť sa dopredu, aby ho ostatní nestihli chytiť. Ak sa mu to podarí, stane sa novým hostiteľom.

Hrejivé spomienky z detstva na túto populárnu hru siahajú do čias, keď boli prstene na dievčenských prstoch vzácnosťou, držať prsteň niekoho iného v rukách je cool samo o sebe! Táto jednoduchá hra sa môže hrať s batoľatami aj deťmi školského veku, je takmer univerzálna pre chlapcov aj dievčatá. Ako „prstenec“ sa dá použiť aj malé auto.

2. Kalim-bam-ba

Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Hráči každého tímu si podajú ruky a stanú sa reťazou otočenou k súperom vo vzdialenosti 10-12 metrov. Tímy začnú postupne kričať tieto slová:
- Kalim-bam-ba!
- Na čo slúži sluha?
- Ušiť rukávy!
- Aké čísla?
- Piateho desiateho sme tu my Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...)!

Ten, ktorého meno bolo vyvolané, beží k súperovi a snaží sa odpútať ruky súperov. Ak sa mu to podarí, môže do svojho tímu vziať ktoréhokoľvek z dvoch chalanov, ktorí si odpojili ruky, väčšinou toho, ktorý je silnejší. Ak sa nepodarilo pretrhnúť reťaz, potom ide do tímu súpera. Hrajú dovtedy, kým jeden alebo dvaja ľudia nezostanú v jednom z tímov (podľa dohody).

Analógom tejto hry je "Chains". Dialóg môže byť takýto:
- Reťaze-reťaze sú kované, roztrhajte nás!
- Kto z nás?

Možno si pamätajte ako „Ali Baba, ušij si rukávy“:
- Ali Baba!
- Prečo sluha?
- Prišiť rukávy!
- Ktoré strany?
… atď.

Nezabudnite naučiť deti hrať túto hru. Učí stáť jeden za druhým, konať spoločne.

3. Návrat

Na hranie potrebujete píšťalku. Na žiadosť moderátorky sú deti zoradené do radu. Na signál sa hráči rozbehnú rôznymi smermi v rámci dohodnutého územia, pobehujú po čistinke, tancujú, zaujímajú rôzne pózy. Na píšťalku sa hráči musia vrátiť na svoje pôvodné miesto a opäť sa postaviť do radu. Môžete napríklad napočítať do troch: tí, ktorí nemali čas, odídu. Hra sa opakuje 3x.

Myšlienka je dobrá pre učiteľov tábora, keď potrebujete rýchlo zorganizovať deti, spojiť ich.

4. Žaba

Hráči stoja pri stene (zvyčajne ku koncovej stene domu, kde nie sú okná a dvere) za sebou (v stĺpci). Na stene je nakreslená značka kriedou. Zvyčajne začínajú na 1-1,5 metra.

Musíte hodiť loptu nad túto čiaru a kým letí späť z odrazu, stihnúť ju preskočiť. Lopta musí dopadnúť na zem a prejsť medzi nohy hráča. V prípade úspechu sa hráč dostane na koniec frontu. Ak sa počas skoku lopty dotknú nohy alebo ju nedokáže preskočiť, hráč sa dostane na koniec radu a dostane jedno písmeno od slova „žaba“. Keď každý raz skočil, značka je umiestnená vyššie, skákanie začína odznova. Hra pokračuje dovtedy, kým jeden z hráčov nenazbiera celé slovo „l-i-g-y-sh-a“.

Úprimne povedané, v našom detstve každého volali pravým menom - "koza". Možno práve pod týmto kódovým slovom sa vám v pamäti vynorí táto hra a hystéria susednej babičky, ktorú neposedné dvorné deti klopali loptou na stenu.

Iná verzia tejto hry (zjednodušená) je vhodná pre mladšie deti. Princíp je rovnaký, len s tým rozdielom, že ten, kto nedokázal preskočiť loptu, stojí pri stene. Postupom času bude takýchto „trestov“ veľa. Ich úlohou je pokúsiť sa chytiť loptu skôr, ako narazí na stenu. Ak to vyjde, „trestná skrinka“ sa dostane do radu a pokračuje v hre a ten, kto v tej chvíli hádzal loptičku, zaujme svoje miesto pri stene. Hra končí, keď sú všetci okrem jedného (víťaz) pri stene.

5. More sa raz trápi...

pln-pskov.ru

Moderátor sa otočí chrbtom k hráčom a hovorí: "More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, morská postava zamrzne na mieste!" Zvyšok sa v tomto čase pohybuje chaoticky a rukami zobrazuje pohyb vĺn. Na slovo "Zmraziť!" všetky deti zamrznú v koncipovaných pózach. Moderátor sa otočí, pristúpi ku ktorémukoľvek z hráčov a dotkne sa ho so slovami "Otomri!" Vybraný hráč musí ukázať zamýšľanú figúrku v pohybe, aby ju bolo možné uhádnuť. Ak vedúci uhádne figúrku, prejde k ďalšiemu hráčovi a pokračuje v hádaní. Novým vodcom sa stáva ten, ktorého postavu neuhádnu.

Mimochodom, figúrky vôbec nemusia byť námornícke, pred spustením hry si vyberte a vyslovte akúkoľvek tému.

6. Dravce a bylinožravce

Medzi hráčmi sa vyberie predátor: podľa vôle alebo žrebom. Zvyšok sú bylinožravce. Predátor nakreslí veľký kruh (priemer asi 2-2,5 m). Počas hry potrebuje uloviť čo najviac bylinožravcov a uložiť ich do svojho brlohu – do kruhu. Väzni môžu opustiť kruh iba v jednom prípade - ak sa niektorý z bylinožravcov kráčajúcich vo voľnej prírode dotkne rukou natiahnutej ruky odchyteného. Úloha dravca nie je jednoduchá: potrebuje nielen chytať nové bylinožravce, ale aj nedovoliť tým „voľným“ oslobodiť tie už chytené. Hra končí, keď sú v kruhu všetky bylinožravce, alebo sú všetci voľní.

7. Kozáci-zbojníci

Účastníci sú rozdelení do 2 tímov a dohodnú sa na území pre hru. Zbojníci tajne od kozákov vymýšľajú heslo slovo. Počas hry sa kozáci musia pokúsiť zistiť toto tajné slovo.

Hra začína tým, že sa kozáci odvrátia a zatvoria oči. V tomto čase musia Rogue utiecť a schovať sa niekde na odľahlom mieste. Pri úteku kreslia nezbedníci šípky na cestu, obrubníky alebo stromy, aby naznačovali presný smer ich pohybu, niekedy šípky umiestňujú rôznymi smermi, aby zmiatli stopy.

Kým Zbojníci utekajú a schovávajú sa, kozáci kriedou načrtnú malú oblasť - väzenie. Po 10-15 minútach sa kozáci vydali hľadať Zbojníkov. Kozák, ktorý chytil Zbojníka, ho vezme do väzenia a vtipnými metódami v podobe šteklenia sa snaží zistiť heslo. Nezbedníci, ktorých nechytia, môžu zaútočiť na väzenie, aby oslobodili zajatého člena tímu. Kozáci vyhrajú, ak zistia tajné slovo Rogues alebo ich všetkých chytia.

Ech, detstvo! S touto hrou sme poznali všetky „nychki“ v okolí a v okruhu povolenom pre rozvoj matkou. Jedna z najobľúbenejších hier a nikdy sa neomrzí!

8. Schovávačka

godkultury.rf

Je menovaný hostiteľ, určené je miesto, kde sa budú môcť hráči „chytiť“. Vodič sa odvráti, zavrie oči a počíta do ... (podľa dohody). Zvyšok sa momentálne skrýva. Po spočítaní sa voda pustí do hľadania. Ak niekoho našiel, beží na určené miesto a „klope“ ho: „Klope, klope pre ...“ (uveďte meno). Ten, kto sa našiel, sa môže pokúsiť predbehnúť vodu a „uloviť“ si pre seba. V tomto prípade sa nepovažuje za chyteného. Hra končí, keď sú všetci chytení. Nový vodca je ten, koho „chytili“ úplne prvého.

Dobrá vec na hre je, že sa jej môžu zúčastniť aj batoľatá. Ak chcete, môžete hrať v interiéri.

rostovmama.ru

Komplikovaná verzia - "Dvanásť palíc". Potrebujete tablet a 12 tyčiniek. Doska je umiestnená na kameň, aby sa vytvorila hojdačka. Na jeden koniec je položených 12 palíc a na druhý z hráčov kope tak, že sa palice rozletia. Kým voda zbiera palice, všetci sa schovávajú. Ďalej – podľa pravidiel bežnej schovávačky stačí „klopať“ palicou v rukách o dosku.

9. Pioniersky futbal

22-91.ru

Lopta, ihrisko so sieťou alebo vysokým brvnom v strede a 2 tímy s rovnakým počtom hráčov (optimálne 6-7 ľudí). Hráči zaujímajú pozície na ihrisku na oboch stranách siete. Hra začína podaním lopty. Krmivo sa vykonáva z rohu poľa. Hlavná vec je hodiť dostatočne silno, aby lopta preletela cez sieť na súperovu stranu. Nezasekol som sa v sieti, nespadol som na vlastnej polovici, nepreletel som po čiare, ale ani som netrafil ihrisko na strane súpera. Ďalej - aké šťastie. Ak súperi neporazia, bod a právo na ďalšie podanie sú opäť vaše. Ak je lopta zachytená na sieti, podávajúce družstvo získa stratový bod. Ak sa lopty dotkne alebo spadne na vlastnej polovici ihriska, započítava sa bod straty.

Pretekár alebo členovia druhého družstva musia chytiť loptu a hodiť ju späť cez sieť. S loptou v ruke nie je dovolené urobiť viac ako 3 kroky cez ihrisko. Lopta, ktorá vyletela z ihriska súpera, ktorej sa v lete nedotkol, umožňuje súperovi podávať. Hra trvá do 15 gólov.

Na rozdiel od volejbalu je možnosť jednoduchšia, pre mladších a slabších.

Pohyb po ihrisku družstiev bol zaujímavý aj v pionierskom futbale - to znamená, že po každom získanom bode družstva si hráči družstva určite vymenili miesta, pohyb išiel v smere hodinových ručičiek a tým sa menil aj podávač. Celému tímu išlo o to hlavné – aby každý v ňom vedel podávať, a samozrejme, chytať.

Hra pioneerballu sa spravidla zvyšuje na 25 bodov a body sa udeľujú družstvu a ak lopta po podaní súpera spadne mimo hraciu plochu a nedotkne sa hráčov prijímajúceho družstva. Ak sa tak stalo, súper získal bod.

10. Jedlé-nejedlé

K tejto hre potrebujete loptu a zmysel pre humor. Moderátor hodí loptu hráčovi a pomenuje niečo jedlé alebo nejedlé. Úlohou hráča je chytiť loptičku len na jedlé, a nejedlé zahodiť. Ak hráč chytil nejedlé, sám zaujme miesto vodcu. Niekedy to príde veľmi vtipné.

11. Klasika

www.7ya.ru

Na asfalt sú kriedou nakreslené bunky s číslami alebo slimákom. Hráč musí hodiť kamienok (netopier) na číslo 1, vyskočiť jednou nohou na políčko s kamienkom, zohnúť sa, zobrať kameň a potom pokračovať v preskakovaní všetkých čísel až do konca. Dôležité je nestratiť rovnováhu, nenastúpiť na čiaru. Druhý robí to isté. Ďalej prvý hráč opäť hodí kameňom, tentoraz na číslo 2. Teraz musí hráč okamžite preskočiť zo začiatku do bunky s týmto číslom. Toto pokračuje so všetkými predpísanými číslami. Ak hodený kameň alebo noha ohraničovača spadne na čiaru, musíte ťah preskočiť a skúsiť to znova za súperom z miesta, kde ste urobili chybu. Vyhráva ten, komu sa ako prvému podarí prejsť všetkými číslami týmto spôsobom.

Tradičné pole na hranie klasiky pozostáva z 10 očíslovaných obdĺžnikov usporiadaných do stĺpca, páry 3-4 a 6-7 sú nakreslené vedľa seba, takže sa z vás môžu stať dve nohy, polkruh s 9-10 je na výstupe na otočenie do opačná strana... Toto je možno najznámejšia možnosť, ale existujú aj iné.

www.7ya.ru

Druhou klasikou, nie každému známou, sú „Classics-names“.

Pole je nakreslené. Prvý hráč skáče tam a späť na jednej nohe a vkročí do každého obdĺžnika. Ak to urobí bez chýb, potom môže napísať svoje meno na ľubovoľný obdĺžnik. Ak sa pomýli, je na rade druhý hráč. Ide o to, že musíte preskakovať obdĺžniky pomenované po iných hráčoch, ale môžete sa postaviť sami (kde je napísané vaše meno) s dvoma nohami. Hra pokračuje, keď sú obsadené všetky obdĺžniky, no ak sa teraz niekto pomýli, hru opustí. Hra končí, keď zostane iba jeden hráč - víťaz.

12. Poznám päť ...

Hra vás naučí vykonávať niekoľko úloh súčasne, sústrediť sa. Musíte trafiť loptu na zem so slovami: „Viem päť ...“. Potom pomenujte päť mien chlapcov, dievčat, mená miest, kvetov, krajín, planét. Ak hráč nemôže myslieť na slovo, prenechá loptu ďalšiemu hráčovi.

13. Čím tichšie pôjdeš – tým ďalej budeš

rostovmama.ru

Začiatočné a cieľové čiary sú nakreslené. Všetci účastníci stoja na štarte, vodič - chrbtom k nim na cieľovej čiare. Vodič hovorí: „Jazdite tichšie, budete pokračovať, zastavte!“ Môžete to robiť v akomkoľvek tempe. Keď hovorí, účastníci sa k nemu snažia utiecť. Po slove „stop“ všetci zamrznú a nepohnú sa. Ak sa pohnete, odpadnete. Úlohou účastníkov je dostať sa k vodičovi a dotknúť sa ho, kým nepovie „stop“.

14. Kis-kis-mňau

rostovmama.ru

Dvaja ľudia prídu dopredu a postavia sa chrbtom k sebe, ostatní hráči sedia v jednej línii. Ten, kto stojí oproti všetkým (vodič), ukáže na jedného z účastníkov a spýta sa: "Kis?" Ak hráč, ktorý stojí chrbtom, odpovie „Shoot!“, vodič pokračuje vo výbere. Keď hráč povie "Mňau!" Vodič sa pýta toho, ktorý je k nemu otočený chrbtom: "Akej farby?" Hráč zavolá farbu a otočí sa tvárou k ostatným, aby dokončil úlohu s účastníkom, ktorého si vybral.

Každá farba predpokladá vykonanie určitých akcií (ktoré sú vopred dohodnuté). Napríklad biela - dvaja ľudia musia ísť k vchodu spolu a zostať tam 5 minút. Čo tam robia – história zakaždým mlčí. Zelená - tri otázky, na ktoré môže byť odpoveď iba "áno". Zvyčajne zložité otázky, ako napríklad: "Miluješ ho?" Červená - bozk na pery, ružová - to isté, ale na líce, modrá - pobozkať ruku. Žltá – len tri otázky. Oranžová - kráčajte ruka v ruke, najlepšie okolo dospelých. Fialová - šliapnuť na nohu atď.

V skutočnosti je hra veľmi dobrá, populárna dospievania keď je dôležité naučiť sa budovať vzťahy s opačným pohlavím.

15. Narodil som sa ako záhradník

Hráči si vyberú názov kvetu a vyslovia ho nahlas. Šofér, ktorý je tiež „záhradníkom“, hovorí malé odpočítavanie: „Narodil som sa ako záhradník, veľmi som sa nahneval. Som unavený zo všetkých kvetov, okrem...“ A volá na meno kvetu jedného z hráčov. Účastník, ktorého kvetina bola pomenovaná, musí odpovedať. Ak niekto zaváhal a nereagoval, pomýlil si názov kvetov, musí dať fant (akúkoľvek zo svojich vecí).

Na konci hry sa hrá o kontumácie. "Záhradník" sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa: "Čo má tento hráč robiť?" „Záhradník“ zadá úlohu: skákať na jednej nohe, spievať, drepovať, recitovať báseň atď. Hráč si vezme svoj predmet až po splnení úlohy „záhradníka“.

16. Semafor

„Semafor“ si vyberá čitateľ – ten jazdný. Na ceste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti približne 30 m od seba. Hráči stoja v rade za jednou čiarou a „semafor“ je v strede cesty, chrbtom k ostatným. „Semafor“ pomenuje akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou k ostatným. Deti by mali nájsť na sebe (na oblečení, topánkach, klobúkoch) pomenovanú farbu. Ak ho nájdete, držte sa ho rukou a môžete bezpečne prejsť cez cestu. Ak takúto farbu na sebe nenájdete, budete musieť rýchlo prejsť na inú, aby sa „narušiteľa“ nedotkol „semafor“. Nemôžete utiecť z cesty. Ten, koho chytili, sa stal sám „semaforom“.

Ďalšou verziou tejto hry je "Song Traffic Light". Rozdiel je v tom, že „semafor“ nepomenúva farbu, ale akékoľvek písmeno. Hráči si musia zapamätať a pohmkať si riadky z piesne, ktoré začínajú na pomenované písmeno.

17. Nápis na chodníku, stop!

Možno si niekto z dospelých pamätá túto hru ako „Poďme, poďme“, „Ťava“.

Pravidlá sú jednoduché. Hráči stoja v rade a vodca - chrbtom k nim a mierne vpredu. Na signál sa všetci rozutečú. Moderátorka kričí: „Nápis na chodník, stop!“, Všetci zamrznú. Vodič kričí na jedného hráča, ale sám sa neotočí, t.j. nevidí, ako ďaleko je od neho tento hráč. Potom oznámi, koľko krokov určitého typu je potrebných, aby sa k tomuto hráčovi dostal.

chelovechki.net

Vodič sa otočí a pomocou ohlásenej kombinácie krokov sa pokúsi dostať k menovanému hráčovi. Môžete sa pohybovať iba v priamom smere. Po vykonaní všetkých krokov sa pokúsi dotknúť hráča. Ak je to možné, roly vodiča a hráča si vymenia. Ak nie, potom sa celý postup opakuje od začiatku.

18. Gumičky

Obľúbená hra dievčat všetkých čias a národov. Ej, boli časy, keď každé dievča nosilo vo vrecku pár metrovú gumu a je úplne jedno, čo má vytiahnuté z rodinných nohavičiek jej otca).

Asi 2-2,5 metra ľanovej gumy bolo zviazaných na uzol do krúžku. Dvaja natiahli elastický pás, položili si ho na nohy, tretí skočil a predvádzal rôzne kombinácie. Ak ste sa mýlili, zmenili miesto. Ak sa tak stalo, úroveň sa sťažila a celá kombinácia sa tam opakovala. A tak ďalej až do najťažšej úrovne, ktorá sa volala „od krku ku krku“ – gumička sa držala na krkoch. Bola tam aj hladina „na ušiach“, no málokto ju dosiahol.)

Kombinácie skokov boli rôzne: "široké" - keď boli dve nohy držané v elastickom páse; "Úzke" - gumičky pre tých, ktorí držia iba jednu nohu; tri-dva-jeden skok.

chelovechki.net

Hry na dvore sú niečo, čo by sa malo dediť. Nestojí za to pripraviť naše deti o súd, pripútať ich k sebe v záujme bezpečnosti a izolácie od zlého vplyvu ich rovesníkov. Aby ste sa vyhli tomuto veľmi „zlému vplyvu“, musíte deti naučiť komunikovať v reálnom živote, a nie v chate vášho obľúbeného „strelca“. Minulá generácia si pamätá toľko dobrých zábavných hier, tak nech sa o nich dozvedia aj naše deti! Užite si leto, naši Fidgeti!

Vážení čitatelia! Povedzte nám v komentároch, aké hry na dvore hrajú vaše deti, čo ste vy sami hrali ako dieťa. Doplňme herné prasiatko stránky, aby bol voľný čas našich detí užitočný, poučný a pestrý. Čakáme na komentáre, radi sa podelíme o nostalgiu za hrami nášho detstva.

Letné prázdniny sú v plnom prúde a vy musíte svoje dieťa inšpirovať k hre vonku. To je predsa oveľa užitočnejšie ako sedieť pri počítači, televízore alebo ležať na gauči s telefónom. Pre inšpiráciu som našiel na internete najzaujímavejšie hry vonku pre deti na ulici v lete na čerstvom vzduchu a vy si vyberáte možnosti, ktoré sú vhodné pre váš vek a povahu.

Na konci je výber hier, ktoré môže dieťa hrať samo. Ak zrazu priatelia odišli a nie je žiadna spoločnosť.

Vonkajšie hry pre deti vonku v lete

Gumičky

To bude trvať: 3-4 osoby, gumička.

Ako hrať: vezmite si gumičku, aby sa hodila na túto hru, konce zviažte k sebe a vytvorte krúžok. 2 deti stoja oproti sebe a medzi nimi sa ťahá gumička.

Ako skákať: najprv sa treba postaviť na jednu stranu gumičky (napr. na pravú), JUMP - nohy sú na oboch stranách pravej gumičky, JUMP, nohy sú na oboch stranách ľavej gumičky , SKOČ, obe nohy sú naľavo od gumičky. Pozrite si video, aby to bolo jasnejšie, a ukážte dieťaťu príklad.

Hladina gumy postupne stúpa. V prvej fáze - medzi členkami, po každej úspešnej úrovni, sa guma zdvihne vyššie: kolená, boky, pás, hrudník, podpazušie a dokonca aj krk! Dievčatá striedavo preskakujú gumičky a ak sa pomýli, účastníka vystrieda ďalší hráč. Porazený vstane, aby „držal gumičky“.

Hra sa rozvíja: koordinácia, pozornosť a vestibulárny aparát. Učí dieťa dobre skákať, trénovať a prekonávať ťažkosti.

Klasika

To bude trvať: krieda, asfaltová rovina, kameň. Počet hráčov môže byť ľubovoľný - od 1 do 10 alebo viac.

Ako hrať: na rovnú plochu nakreslite kriedou 10 buniek a zadajte do nich čísla. Hráč hodí kameň, aby sa dostal do nejakej cely. Potom musíte skočiť na jednej alebo dvoch nohách na kameň cez bunky a vrátiť sa späť rovnakým spôsobom. Ideálnym návodom je zhromaždiť všetky čísla od 1 do 10.

Existujú však aj zložitejšie verzie tejto hry a komplikovanejšie pravidlá si môžete pozrieť vo videu nižšie:

Hra sa vyvíja: Presnosť, obratnosť, schopnosť koncentrácie, schopnosť skákať na jednej alebo dvoch nohách. Deti hravo študujú čísla.

Reťaze-reťaze

To bude trvať: viac ako 8 ľudí, párny počet hráčov.

Ako hrať: Účastníci sú rozdelení do 2 rovnakých tímov, ktoré sú proti sebe pomocou čiary - medzi tímami by mala byť vzdialenosť 10-15 m. Hráči sa pevne držia za ruky. Počas hry si musíte prečítať určité prejavy:

Prvý tím kričí: „Reťaze, reťaze, koho chceš? Zvoľte jedno! "
Druhý príkaz odpovedá: "Môj priateľ."
Po prvé: "Ako sa volá?"
Druhý tím udelí a vyberie niekoho z opačného tímu.

Vybraný hráč sa musí rozptýliť a pokúsiť sa pretrhnúť reťaz súperovho tímu.

  • Ak to vyjde, môže si vybrať ktoréhokoľvek účastníka a priviesť ho do svojej izby.
  • Ak sa nepodarí preraziť, účastník sa pripojí k tímu súpera a stane sa ich reťazcom.

V ďalšom kole sa všetko opakuje a porazený tím si vyberie „kamaráta“. Tím, ktorý má viac účastníkov, vyhráva.

Hra sa rozvíja: tímové kvality, držať spolu, snažiť sa preraziť v situácii „jeden proti všetkým“.

Čarodejníci

To bude trvať: viac ako 4-5 účastníkov a voľný priestor na behanie.

Ako hrať: Toto je jedna z odrôd salochka. Hnajúci hráč musí dobehnúť jedného z účastníkov hry a dotknúť sa ho (pestovača). Zabavený účastník dá ruky do strán a ostatní hráči sa ho musia dotknúť, aby „odčarovali“. Cieľom vodcu je očariť (dotknúť sa) všetkých účastníkov hry, pričom si musia navzájom pomáhať a rozmrazovať sa.

Hra sa vyvíja: schopnosť rýchlo behať, obratnosť, učí vzájomnej pomoci.

Táto hra sa dá hrať s vodnými pištoľami v lete - ešte zábavnejšia a zaujímavejšia.

Čierny kôň

Ako hrať: všetko je rovnaké ako v posledná hra, no len nasolený účastník kričí "Odčaruj ma, čierny kôň!"

Zbojní kozáci

To bude trvať: párny počet účastníkov (viac ako 4), krieda.

Ako hrať: hráči sú rozdelení do dvoch rovnocenných tímov – „kozáci“ a „zbojníci“. Určené je územie, na ktorom sa hra hrá. Zbojníci sa musia dohodnúť na tajnom slove a kozáci ho musia zistiť.

Kozáci zatvoria oči a počkajú niekoľko minút, kým Zbojníci utekajú a označujú, ktorým smerom bežali. Musia prebehnúť daným územím a z času na čas zanechať kriedové šípky na stenách, asfalte, stromoch, obrubníkoch.

Kozáci musia loviť Rogues pozdĺž šípov a poškvrniť ich. Ak je jeden Rogue poškvrnený, kozák ho musí vziať do väzenia. Kozák zatiaľ drží ruku na Rogue, nemôže uniknúť, ale ak uvoľnil zovretie a odtiahol ruku, Rogue môže uniknúť. Ostatní nezbedníci môžu zachrániť priateľa, ak pošpinia kozáka, ktorý vedie zajatca. Alebo tento kozák môže pošpiniť hráča, ktorý sa snaží pomôcť väzňovi, a budú tam 2 zajatí Rogues.

Vo väzení musí kozák zistiť tajné slovo šteklením alebo iným priateľským „mučením“. Lupiči sa môžu dostať do väzenia, dotknúť sa väzňa a potom môže utiecť.

Účel hry: chytiť všetkých nečestníkov alebo zistiť ich tajné slovo.

Hra sa rozvíja: stopovať po stopách človeka, schopnosť skrývať sa a orientovať sa v teréne, nevzdávať sa svojich.

12 palíc (schovávačka)

To bude trvať: páka (doska a pod ňou tehla alebo kameň), 12 tyčiniek alebo vetvičiek zmrzliny.

Ako hrať: položte páku na kameň tak, aby jedna tretina visela vo vzduchu. Na väčšiu polovicu (leží na zemi) položte 12 tyčiniek alebo vetvičiek. Vodič musí na krátku špičku šliapať silou, aby okolo preletelo 12 palíc. Kým ich zbiera a dáva späť, hráči musia mať čas sa rýchlo skryť.

Teraz musí vodič nájsť hráča, keď si všimne, že kričí „tuki-ta Name“ a beží k páke. Ak sa mu podarí predbehnúť nájdeného hráča a stúpiť na páku, potom sa porazený stáva vodcom – zbiera palice a hľadá hráčov.

Ak sa bodkovanému hráčovi podarí dosiahnuť na páku pred vodičom, stúpi na ňu a rozhádže palice. Vodič začína odznova a pokračuje v hľadaní hráčov.

Hru môžete hrať neobmedzene dlho.

Hra sa vyvíja: pozornosť, reakcia, schopnosť rýchlo a kompetentne sa skryť, v prípade potreby rýchlo utiecť.

Zhmurki

To bude trvať: so zaviazanými očami, viac ako 3 hráči.

Ako hrať: vodič má zaviazané oči, otočený na mieste a rozptýlený na všetky strany. Vodič musí bez nahliadnutia nájsť ostatných hráčov, ktorí zatlieskajú, kde sa nachádzajú. Keď sa dusí, musím to rozoznať podľa hmatu. Dopadlo to – chytený hráč jazdí v ďalšom kole.

Hra sa vyvíja: schopnosť orientovať sa podľa zvukov, reakcií.

Zvonár

To bude trvať: zvonček a obväzy pre všetkých hráčov (mínus jeden).

Ako hrať: ako slepý buff, práve naopak. Všetci hráči okrem jedného majú zaviazané oči a na krk mu zavesia zvonček a ruky za ním zviažu (aby neprekážalo zvoneniu). A jeho úlohou je prekĺznuť medzi hráčov a tí ho musia chytiť so zameraním na zvuk zvonu. Pre hru je lepšie zvoliť nie príliš veľký priestor, aby bola zaujímavejšia.

Hra sa rozvíja: vynaliezavosť, schopnosť orientovať sa podľa zvukov.

Vyššie nohy nad zemou

To bude trvať: ihrisko s rôznymi miestami, kde môžete liezť (lavičky, hrazda, stromy, pne atď.).

Ako hrať: vodič musí dobehnúť ostatných hráčov a pokúsiť sa ich dotknúť, ako pri každom dobiehaní. Ale je tu jedno pravidlo – hráč sa stáva nedotknuteľným, ak sa jeho nohy nedotknú zeme. Ak to chcete urobiť, môžete vyliezť na strom alebo zavesiť na vodorovnú tyč. Je nemožné zdvihnúť sa nad zem na veľmi dlhú dobu, akonáhle vodič odíde, musíte sa vrátiť do hry.

Hra sa rozvíja: reakcia, schopnosť rýchlo bežať, vyhľadávať kopce.

Čím tichšie pôjdete, tým ďalej sa dostanete

To bude trvať: ihrisko s rozmermi 20 metrov.

Ako hrať: musíte nakresliť 2 čiary, medzi ktorými by mala byť vzdialenosť 20 metrov (nie menej). Vodič stojí za jedným z nich chrbtom k ostatným hráčom. Zvyšok je „na štarte“ vedľa druhého. Vodič s rôznymi rýchlosťami by mal povedať vetu „čím tichšie pôjdete, tým budete ďalej. STOP!" A okamžite sa otočí.

Kým sa hovorí táto fráza, účastníci sa môžu pohybovať od štartovacej čiary smerom k vode. Keď zaznie slovo „stop“, každý by mal zamrznúť na mieste a nehýbať sa. Ak vodič zaznamená akýkoľvek pohyb, ukáže na účastníka a ten je vyradený.

Cieľom hry je dostať sa do cieľa a dotknúť sa vodiča, potom vy sami zaujmete jeho miesto.

Hra sa rozvíja: reakcia, schopnosť rýchlo bežať a zastaviť sa na signál.

Horúci zemiak

To bude trvať: lopta a minimálne 3 hráči.

Ako hrať: účastníci sa postavili do kruhu a hádzali si loptu. Ak niekto spadol alebo netrafil loptu, sedí v strede. Odtiaľ sa môžete pokúsiť chytiť loptu letiacu nad vašou hlavou, ale bez toho, aby ste vstali z podrepu. Ak sa mu to podarilo, všetci väzni opustia kruh a vrhač si sadne na ich miesto.

Hra sa vyvíja

Žaba

To bude trvať: guľa a stena, najlepšie krieda.

Ako hrať: Nakreslite kriedou čiaru na stenu na úrovni kolenného pásu hráčov. Nemôžete hodiť loptu pod ňu, inak prehráte. Na druhej strane musíte hodiť loptu tak, aby sa odrazila od steny a letela smerom k hráčom. Účastník hádzania musí mať čas ju preskočiť. Ak to nevyšlo, postupne sa prideľujú písmená „žaba“. 7x som sa pomýlil - stala som sa žabou.

Hra sa vyvíja: presnosť, reakcia, koordinácia.

Vyhadzovače

To bude trvať: lopta, spoločnosť 4 a viac hráčov.

Ako hrať: „Odrážadlá“ stoja po oboch stranách ihriska vo vzdialenosti 8-10 metrov. Ďalší hráči sa nachádzajú medzi nimi. Vyhadzovači by si mali hádzať loptu a pokúsiť sa trafiť jedného z hráčov medzi nimi. Tí sa zase musia loptičke vyhýbať. Ak lopta dosiahne cieľ, hráč je vyradený z hry.

Zostávajúci stredoví hráči môžu chytiť loptu rukami (ak sa nedotkla zeme) a vrátiť vylúčeného hráča do hry. Ak chytíte loptu, ktorá sa odráža od zeme, vypadnete.

Skôr či neskôr jeden hráč zostane na ihrisku a potom sa musí vyhnúť meču toľkokrát, koľkokrát je. Ukázalo sa to - všetci hráči sa vrátia na svoje miesta a hra pokračuje. Ak nie, potom zaujme miesto jedného z vyhadzovačov.

Hra sa rozvíja: presnosť, obratnosť, schopnosť uhýbať, vzájomná pomoc.

Vonkajšie hry pre deti v lete

Táto sekcia obsahuje hry, ktoré nie sú príliš aktívne, ale stále veľmi zaujímavé a oslovia deti. Môžete ich hrať, keď už nemáte silu behať, ale chuť hrať zostáva. Vtedy prídu vhod pokojnejšie a menej aktívne hry.

Poznám 5 mien

To bude trvať: lopta, spoločnosť minimálne 3 hráčov.

Ako hrať: hráč zdvihne loptu, povie „Poznám päť mien dievčat,“ udrie do lopty rukou tak, aby sa odrazila od zeme a zvolá: Tanya - jedna, Katya - dve atď. používa iné verzie tejto frázy: Viem päť ... mená chlapcov, kvetov, zvierat, miest... Všetky tieto témy sa zvyčajne rozoberú pred začiatkom hry alebo sa objavia po úspešne dokončenej fáze.

Keď hráč nestihne povedať správne slovo pri údere loptičky alebo letí do strany, lopta pripadne inému účastníkovi. Všetci ostatní hráči robia svoje chyby a potom sa to vráti k prvému hráčovi. Hru začína frázou, v ktorej urobil chybu.

Hra sa rozvíja: erudícia, multitasking, bystrosť, schopnosť prijať svoje chyby a ísť ďalej.

Jedlé-nejedlé

To bude trvať: lopta a minimálne 2 hráči.

Ako hrať: hráči sa musia postaviť do radu a vodič hodí loptu prvému z nich. Pred hodom povie slovo a úlohou hráča je rýchlo sa zorientovať. Ak sa dá pomenovaný predmet zjesť (jedlý), chytí loptu. Ak sa nedá zjesť (nepožívateľné), odbije sa. Šofér musí hráča zmiasť, najprv vymenovať jedlé produkty a potom zrazu nepožívateľné. Ak hráč chytí loptičku o nepožívateľný predmet alebo jedlý odhodí, stáva sa vodičom.

Hra sa rozvíja: pozornosť, rýchla reakcia, zmysel pre humor.

Nože

To bude trvať: nôž

Ako hrať: hráči nakreslia kruh na piesku alebo zemi, rozdelia sa na rovnaké diely podľa počtu účastníkov. Potom sa pokúsia hodiť nôž tak, aby sa jeho hrot zapichol do zeme v oblasti nepriateľa. Ak je to možné, hráč odreže časť suseda z miesta, kde spadol nôž, vymaže hranicu a „dobýja“ pozemok. Cieľom hry je obsadiť čo najviac územia, najlepšie celé.

Môžete hádzať rôzne cesty: normálne, dlaň, päsť, lakeť atď. Je vhodné hrať sa pod dohľadom dospelej osoby, aby sa deti nezranili a udržiavali si odstup.

Hra sa vyvíja: pozornosť, presnosť, opatrnosť, naučiť sa zaobchádzať s chladnými zbraňami.

Ringlet

To bude trvať: drobný predmet (minca, gombík, prsteň), viac ako 4 hráči.

Ako hrať: účastníci sedia v rade, dlane si zložia do člna pred sebou. Moderátor drží „prsteň“ so zloženými dlaňami v člne a na oplátku vkladá dlane do člna hráčov. Zároveň prečíta malý počet „Nosím prsteň a niekomu ho dám“. V určitom okamihu musí pripevniť malý predmet k jednému z hráčov. Keď obíde všetkých hráčov v rade, povie "Ring-ring, choď von na verandu!"

V tejto chvíli musí hráč, ktorý má v dlaniach umiestnený prsteň, rýchlo vstať a utekať k vedúcemu. Ostatní účastníci sediaci v rade ho musia zastaviť.

Hra sa vyvíja: rýchla reakcia, obratnosť, pozornosť, schopnosť sledovať manipuláciu iných hráčov.

Pôjdete na ples?

To bude trvať: viac ako 2 hráči.

Ako hrať: vyberie sa vodič, ktorý na začiatku hry prečíta odpočítavanie s pravidlami "nehovor áno a nie, nepomenuj čiernobielo, pôjdeš na ples?" Účastník odpovedá „pravdepodobne“ a moderátor ho bombarduje rôznymi otázkami a pýta sa na podrobnosti o ceste. S čím bude jazdiť, s kým, farby šiat či oblekov, farba nejakého predmetu na dovolenke atď. Moderátor sa zo všetkých síl snaží prinútiť hráča, aby povedal zakázané slová: áno, nie, čierna, biela. Hráč musí odpovedať na všetky otázky, ale nepoužíva tieto slová.

Hra sa vyvíja: Myslite rýchlo a mimo rámca, ovládajte svoju reč.

Kitty rozhadzovala mňau

To bude trvať: chlapci a dievčatá, pokiaľ možno v rovnakom množstve.

Ako hrať: hráči sa zoradia, vodca sa postaví čelom k nim a vyberie si jedného účastníka, ktorý sa každému otočí chrbtom. Moderátor ukáže na všetkých sediacich hráčov a položí otázku "mačiatko?" Účastník, ktorý stojí chrbtom, môže odpovedať „rozhadzovať“, potom moderátor ukáže iného hráča, ak odpovie „mňau“, potom sa moderátor opýta „akej farby?“. Každá farba má svoj vlastný význam:

  • Biela - 5 minút sám pri vchode.
  • Zelená - účastníkovi sa spýtajú ľubovoľné tri otázky a môže odpovedať iba „áno“. Napríklad "miluješ ho?"
  • Červená - musíte sa pobozkať na pery.
  • Ružová je bozk na líce.
  • Žltá - hráči odchádzajú do dôchodku a vy môžete položiť 3 otázky a získať úprimné odpovede.
  • Oranžová – kráčajte po ulici ruka v ruke, aby ju každý videl.
  • Modrá - musíte pobozkať ruku.
  • Fialová - urobte malý špinavý trik (potiahnite chvost alebo zdvihnite sponku do vlasov).
  • Čierna - dať "pendel do zadku", ale dievčatá sú zvyčajne urazené takouto voľbou.

Hra sa vyvíja: naučí vás komunikovať s druhým pohlavím

Oceán sa trasie

To bude trvať: malá firma veselé deti

Ako hrať: moderátor sa musí odvrátiť od hráčov a prečítať riekanku

More je raz znepokojené
More znepokojuje dve,
Morské vlny tri,
Morská postava zmraziť!

Počas toho sa uvažovalo, že účastníci by mali náhodne pohybovať rukami, pričom rukami zobrazujú vlny. Keď sa počítanie skončí, musíte zamrznúť v určitej polohe. Moderátor si vyberie ľubovoľného hráča, dotkne sa ho a účastník musí zobraziť jeho postavu v pohybe. Vedúci musí uhádnuť, čo účastník zobrazuje, a ak to nevyjde, vedúcim sa stáva ten, kto ukázal postavu.

Hra sa rozvíja: predstavivosť, umenie, spontánnosť.

Samostatné zaujímavé hry pre deti vonku v lete

Žiaľ, nie vždy je možné získať potrebný počet účastníkov pre niektoré hry. A v niektorých situáciách musíte svoje dieťa naučiť, aby sa zabávalo samo, nezávisle od iných ľudí. Z tohto dôvodu som zdôraznil samostatné body hier, ktoré môžete bezpečne hrať sami alebo so svojou matkou.

Na začiatok môžete jednoducho dať bicykel, kolieska, korčule a ďalšie podobné vybavenie, ktoré vám umožní stráviť v lete zábavný a aktívny deň vonku. Dokonca aj sama o sebe takáto činnosť prinesie náboj pozitívnych emócií.

Tenis so stenou

To bude trvať: raketa, tenisová loptička a stena.

Ako hrať: hodiť loptu pred seba a trafiť ju raketou tak, aby narazila na stenu. Lopta sa od nej odrazí a poletí späť, hráč potrebuje trafiť loptičku tak, aby opäť narazila na stenu. Hra pokračuje dovtedy, kým lopta nedopadne na zem alebo kým hráč netrafí.

Hra sa vyvíja: koordinácia, presnosť, reakcia.

Ak sú dvaja hráči, môžete si zahrať tenis medzi sebou alebo si zahrať bedminton a nahradiť tenisovú loptičku loptičkou.

Loptová hra

To bude trvať: stena a skákacia lopta.

Ako hrať: musíte stáť pár krokov od steny (vzdialenosť je určená okom, v závislosti od zručností dieťaťa). Musíte hodiť loptu o stenu a chytiť ju, každých 10 ťahov sa hra stáva ťažšou:

  • Stačí nahodiť a chytiť oboma rukami.
  • Tlieskať – musíte mať čas na tlieskanie rukami.
  • Krížom – prekrížte si ruky na hrudi.
  • Na boku - plieskajte dlaňami po stranách.
  • Koleno – plesknite sa po kolenách.
  • Log – majte čas zložiť si ruky, ako keby ste sedeli pri stole.
  • Veveričky - skok na mieste.
  • Šípky - sadnite si a vstaňte.
  • Dosky - točte sa na mieste.
  • Dve sviečky – chyťte loptičku a držte sa za ruky s nápisom „trieda“ (palec hore).
  • Tehly - Chyťte päsťami.
  • Palice - s rovnými dlaňami.
  • Chlapci - tlieskajte rukami vo švíkoch.
  • Dievčatá - uchopte lem šiat (alebo predstierajte).
  • Vpredu a vzadu – tlieskajte rukami najskôr pred sebou, potom za chrbtom.
  • Vzadu a vpredu – naopak, najskôr za chrbtom, potom pred vami.
  • Pointou je tlieskať dlaňami nad hlavou.

Môžete si vymyslieť svoje vlastné figúrky, aby ste si hru sťažili: 3-krát facknite, 5-krát dupnite, skočte a urobte otočku okolo osi.

Hra sa vyvíja: koordinácia, obratnosť, presnosť.

Honba za pokladom

To bude trvať: pomoc matky, ktorá ukryje „poklad“

Ako hrať: rodičia potrebujú ukryť poklad na určité miesto a potom nakresliť mapu oblasti a miesto s pokladom označiť krížikom. Strom môžete znázorniť schematicky a z neho označiť orientačný bod šípkou k ďalšiemu schematickému objektu. Podľa pokynov sa dieťa dostane k pokladu a raduje sa z nálezu.

Hru môžete trochu zmeniť a „mapu pokladov“ nahradiť poznámkami s tipmi. Napíšte prvú poznámku a uveďte, kde sa skrýva druhá. A tak ich dieťa postupne nájde a na konci sa dostane do cieľa.

Je vhodné vopred určiť oblasť hľadania, aby sa dieťa pri hľadaní pokladov nestratilo.

Hra sa rozvíja: učí orientácii v teréne, cieľavedomosti, všímavosti.

Baseball

To bude trvať: vodné gule, laná a "kousok" (môžete použiť palicu).

Ako hrať: rodičia alebo samotný hráč naplní loptičky vodou, priviaže ich povrazmi a stromom. Dieťa vezme netopiera a udrie do vzduchových bômb, pričom si užíva striekajúcu vodu.

Hra sa rozvíja: presnosť, koordinácia.

V lete vonku je veľa zaujímavých hier vonku pre deti, ja som uviedol len tie, ktoré som si zapamätal a našiel som popis na internete. Položka „hra sa vyvíja“ ma obzvlášť zaujala, pretože ako dieťa som si ani nemyslel, že takéto hry niečo učia. Naučte preto svoje deti, aby v lete nesedeli doma, ale hrali sa s kamarátmi na ulici! A spojiť sa môžu aj rodičia – je pekné vrhnúť sa do týchto bezstarostných hier.

Do komentárov pridajte hry, ktoré ste hrali so svojimi priateľmi) Je veľmi zaujímavé si ich zapamätať, akoby ste znova prežívali všetky tieto úžasné dojmy)

Každý dospelý dobre vie, že pohybová aktivita je pre dieťa jednoducho nevyhnutná pre jeho správny vývoj a zdravie. Preto má organizovanie kolektívnych hier zvláštny význam pre učiteľov, vychovávateľov a rodičov, ktorí chcú deťom poskytnúť dobrý odpočinok a uspokojiť potrebu pohybu.

Takéto hry sa líšia od iných typov hier v tom, že konanie účastníkov je regulované pravidlami, ktoré vylučujú používanie nebezpečných techník a netaktných akcií vo vzťahu k sebe navzájom, čo prispieva k výchove vzájomného rešpektu.

Navrátilci

Na hranie potrebujete píšťalku. Najlepší čas na hranie hry je odpočinok. Dospelý požiada deti, aby sa zoradili, potom im vysvetlí pravidlá hry: na signál vedúceho sa účastníci rozbehnú rôznymi smermi, pobehujú po mýtine, tancujú, zaujímajú rôzne pózy a zobrazujú zvieratá. Hneď ako započujú signál, hráči sa musia vrátiť na svoje pôvodné miesto a opäť sa postaviť do radu. Hra sa opakuje 3x.

Tretie koleso

Túto hru je najlepšie hrať na lúke, v pustatine, na veľkej čistinke v lese alebo v háji. Počet hráčov musí byť dostatočný, aby držiac sa za ruky vytvorili veľký kruh. Potom sa účastníci prestavajú a rozdelia sa do dvojíc. Jeden z hráčov vo dvojici stojí za druhým a posledný sa pozerá do stredu kruhu. Vzdialenosť medzi dvojicami je asi 3 m. Potom sa vyberie jedna dvojica a na signál vedúceho jeden hráč z dvojice uteká a druhý dobieha.

Účastníci bežia vo vnútri kruhu a mimo neho môžu behať iba okolo hráčov (nie viac ako 2 páry za sebou). A ten, kto uteká a dobieha všetko podľa ľubovôle a kedykoľvek, môže si vymeniť roly so stojacimi pármi, ktoré pozorne sledujú hru. Tí, čo stoja vo vnútornom kruhu, utekajú, vo vonkajšom ich dobiehajú. Keď má unikajúci hráč pocit, že je unavený alebo nemôže utiecť silnejšiemu a obratnejšiemu, ktorý dobieha, postaví sa za ľubovoľnú dvojicu a vzápätí ten, kto sa dostane do vnútorného kruhu tejto dvojice, je považovaný za tretieho resp. sa stáva utečencom. Podobne hráč, ktorý dobieha, môže preniesť svoje funkcie na iného, ​​postaviť sa ktorejkoľvek dvojici pred ňou, potom sa hráč z vonkajšieho kruhu, ktorý sa stane tretím, a teda nadbytočným, stane dobiehajúcim.

Hra si vyžaduje obratnosť, rýchlu reakciu, pozornosť a neunavuje hráčov, keďže počas hry dochádza k častému striedaniu rolí, účastníci pôsobia ako pozorovatelia, dobiehajú a utekajú. Ak predbiehajúci chytí hráča, chytený je vyradený z hry a spolu s ním (podľa voľby predbiehajúceho) ešte jeden hráč. Voľné miesto vo dvojici zaberá ten dobiehajúci.

Vyberie sa ďalšia dvojica, kruh sa zúži, hra pokračuje, kým nezostanú 2 dvojice hráčov. Sú považovaní za víťazov. Keďže pravidlá hry sú pomerne zložité, je lepšie ju hrať s deťmi stredného a vyššieho školského veku.

Tichá hra

Na hranie budete potrebovať zaviazané oči. Je lepšie hrať takúto hru v háji, parku alebo vzácnom lese - kde je veľa suchých konárov. Jeden z hráčov - vodič - sa postaví blízko stromu, veľkého kameňa, malého kríka alebo pňa. Má zaviazané oči. Ostatní hráči sa rozptýlia rôznymi smermi vo vzdialenosti asi 25-30 m Vedúci (dospelý) je blízko vodiča. Na jeho signál sa deti začnú pomaly približovať k vodičovi a snažia sa ísť čo najtichšie. Úlohou hráčov je priblížiť sa k vodičovi a dotknúť sa rukou jeho alebo predmetu, pri ktorom stojí. Kto uspeje, je považovaný za víťaza a stáva sa vodičom. Moderátor dáva znamenie, aby vymenil vodiča a pokračoval v hre. Keď vodič začuje šušťanie, kričí: "Počujem ťa!" a rukou ukazuje smer, z ktorého zvuk prichádza. Ak je smer vo všeobecnosti naznačený správne, vedúci signalizuje účastníkovi, aby opustil hru, postavil sa vedľa neho a bol veľmi ticho, kým sa neskončí. Kým sa vyradený hráč nepriblíži k lídrovi, ostatní hráči sa nehýbu, z hry sú vyradení aj porušovatelia pravidiel. Hra končí, ak sa niekto dostal k vodičovi alebo ak vodič počul všetkých hráčov, alebo po určitom čase, napríklad 15 minút. V tomto prípade sa za víťaza považuje vodič (ak sa k nemu nikto z hráčov nedostal nepozorovane a počul aspoň jedného hráča) alebo účastník, ktorý sa dostal k vodičovi najbližšie.

Poklad

Hru je možné hrať na veľkom dvore, parku alebo mimo mesta. Na jeho uskutočnenie budete potrebovať predmet (na kolektívne hry môžete použiť hračku, vrecúško so sladkosťami, loptu alebo iné športové vybavenie).

Organizátor vykonáva prípravné práce, ktoré spočívajú v príprave značiek. Ich počet a zložitosť závisí od veľkosti stránky a veku hráčov.

Pre mladších žiakov stačí 3-5 jednoduchých ukazovákov, pre staršie deti je žiaduce použiť väčší počet ukazovákov, mali by byť zložitejšie. Ukazovateľ je akákoľvek položka, ktorá poskytuje informácie o tom, čo hľadať na tomto konkrétnom mieste („hľadať tu“). Ak sa hra hrá mimo mesta, ukazovateľom môže byť zlomený konár zapichnutý do zeme, trs trávy vytiahnutý koreňmi a ležiaci na ceste, kríž poškriabaný na zemi alebo nakreslený kriedou na kameni. , pyramída z troch kameňov medzi trávou, stuha alebo kus látky na konári atď.

Znaky by mali vyčnievať z okolia. Pre mladších ročníkov je lepšie ich zviditeľniť ako pre deti stredného a vyššieho školského veku.

Ak sa hra hrá na dvore alebo v parku, ukazovateľmi môžu byť nápisy nakreslené kriedou na asfalte, noviny alebo časopis údajne zabudnuté na lavičke, kúsky farebného papiera prelepené páskou atď. Všetko závisí od fantázie osoba, ktorá predmet ukrýva.

Oblasť, kde budú hráči hľadať poklad, je určená vopred. Pred začiatkom hry musí byť objekt skrytý a potom na miesto umiestniť ukazovatele.

V bezprostrednej blízkosti ukazovateľa alebo na ňom by mali byť informácie o tom, ako nájsť ďalší, alebo ak je to posledný ukazovateľ, kde hľadať poklad. Napríklad pod pyramídou z kameňov môže byť poznámka: "30 krokov, smer k vysokému dubu." Hľadači pokladov urobia 30 krokov v naznačenom smere a začnú skúmať všetko okolo pri hľadaní nového znamenia, nájdu kúsok, ktorý je priviazaný k vetve kríka s nápisom „Poklad“. Uprostred kríka deti nájdu vrecúško so sladkosťami.

Hľadanie pokladu sa začína od miesta, ktoré bolo vopred určené – tam sa hľadá prvé znamenie.

Staršie deti možno rozdeliť do dvoch tímov: jeden ukrýva poklad, druhý ho hľadá.

Na konci hry dospelý spolu s deťmi uprace priestor, nezabudnite pozitívne ohodnotiť vykonanú prácu.

Zajačie domy

Hráči predstavujú zajačikov. Každý má svoj dom, ale jeden (šoférsky) dom nie. Pristúpi k domu ktoréhokoľvek účastníka hry a pýta sa: "Prosím, dajte mi dom." Zajačik sa nemieni vzdať svojho domu cudziemu človeku. Beží v kruhu vpravo, vodič - vľavo. Pobehujú okolo všetkých účastníkov, každého sa dotýkajú. Hráč, ktorého sa to dotklo, musí obsadiť prázdny dom. Na príkaz hostiteľa sa hra zastaví. Zajačik, ktorý zostal bez domu, šoféruje.

Schovávačka

Hrá sa v lesíku, parku, na športovisku alebo na dvore, mimo mesta, kde sú malé prístrešky. Hranice ihriska sú určené.

Ak je oblasť dostatočne veľká, na hranie môže byť potrebná píšťalka. Vyberie sa vodič a miesto, kde začne hľadanie a kde bude „ťukať“ nájdených hráčov. Sedadlo vodiča by malo byť približne v strede pozemku, najlepšie v blízkosti stromu, veľkého kameňa, pňa, lavičky v parku atď. Zapíska na píšťalke alebo zakričí: „Schovaj sa!“, zavrie oči a napočíta do 10 (alebo 20 ). Počas tejto doby sa hráči musia skryť. Po dopočítaní do konca vodič opäť zapíska na píšťalke alebo zakričí: „Idem sa pozrieť!“ Otvorí oči a začne hľadať hráčov. Môže sa vzdialiť od miesta vodiča, ale keď sa nájde skrývajúci sa, vodič sa musí vrátiť na svoje miesto a pomenovať nájdeného účastníka hry. Ak je meno správne pomenované, nájdený opúšťa hru. V prípade, že sa vodič pomýli, hráč neopustí svoje miesto a na oplátku sa môže chytiť, to znamená pribehnúť na miesto vodiča skôr a uviesť svoje meno, čím si zabezpečí víťazstvo. Hra pokračuje, kým sa nenájdu všetci hráči. Potom sa prvý nájdený hráč stane vodičom. Takúto hru môžu hrať deti rôzneho veku, s deťmi ju organizuje dospelý, ktorý zaručuje dodržiavanie pravidiel hry.

Hľadanie hráčov môže byť časovo obmedzené, napríklad za 10 minút musí vodič nájsť jedného, ​​dvoch alebo viacerých účastníkov hry. Alebo hra pokračuje až do momentu, keď vodič nájde prvého z ukrytých, potom vodič dá signál píšťalkou alebo zakričí: „Nájdené!“. Potom všetci hráči opustia svoje úkryty, nájdený sa stane vodičom a hra pokračuje. Trvanie hry si stanovujú samotní účastníci, pričom sa vopred dohodli na pravidlách pre zmenu rolí. Navyše túto hru môžu hrať deti aj dospelí spolu, celá rodina.

Ten istý s názvom Sharp Eye

Najlepšie je hrať hru na ihrisku, v parku alebo v lese, kde je veľa stromov, kríkov, ako aj rôznych predmetov a miest na úkryt.

Jeden z účastníkov je určený ako vodič a všetci ostatní hráči sa spolu s dospelým skrývajú neďaleko. Potom sa moderátor vráti.

Zastaví pri vodičovi a dá znamenie na spustenie hry. Účastníci sa snažia nepozorovane priblížiť k vodičovi, ale ten pozorne sleduje každú ich akciu, otáča sa rôznymi smermi. V tomto čase účastníci prebehnú alebo sa plazia k iným prístreškom. Ak si vodič hráča všimne, zavolá jeho meno a ten príde za vodcom a pokračuje v sledovaní hry s ním.

Účastník však nereaguje, ak to vodič neuhádol.

Po uplynutí stanoveného času dáva vedúci signál na ukončenie hry, po ktorom všetci hráči opustia svoje úkryty. Za víťaza sa považuje účastník, ktorý je najbližšie k vodičovi.

Skryté kocky

Na hranie budete potrebovať sadu detských kociek (s nakreslenými obrázkami alebo napísanými písmenami, číslami). Po vopred určenom ihrisku (zvyčajne ihrisko) dospelý ukryje kocky rôzne lokality, ale tak, aby pre deti nebolo príliš ťažké ich nájsť. Potom vedúci požiada deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov, ktoré zaujmú svoje miesta na opačných stranách vedúceho.

Úloha každého tímu: ísť vpred, pozorne preskúmať všetko okolo a nájsť čo najviac kociek. Vyhráva tím, ktorý nájde najviac kociek. Na konci hry dospelý spolu s deťmi skúma kocky a žiada, aby pomenovali, čo je na nich zobrazené alebo aké písmená či čísla sú napísané, potom odmení všetkých účastníkov, ktorí sa hry zúčastnili, malými ceny - sladkosti, miniatúrne postavičky vystrihnuté staršími deťmi z farebného kartónu.

Nechoďte, zajace, do záhrady!

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Hry sa zúčastňuje minimálne 5 ľudí. Vedúci (dospelý) nakreslí na vopred vybranú plochu kruh s priemerom 2,5-3 m. Ide o zeleninovú záhradu. Vodič sa vyberie z počtu účastníkov pomocou nástroja na počítanie. Bude strážcom.

Strážca stojí v kruhu, ostatní hráči sú zajace, ktoré sa chcú dostať do záhrady. Na signál od vodcu začnú zajace „ofenzívu“, pričom všetkými možnými spôsobmi odvrátia pozornosť strážcu na seba, aby účastníci, ktorí sú za chrbtom vodiča, mohli vstúpiť na „zakázané územie“. Ten, koho sa vodič dotkne mimo kruhu, prebehne bez toho, aby do kruhu vstúpil, na opačnú stranu.

Toto zábavná hra bude skvelou zábavou pre deti pri oddychu nielen v parku či lese, ale aj na letnom ihrisku.

Magické balóny

Na hranie budete potrebovať balóny (podľa počtu účastníkov v jednom z tímov). Najlepšie je hrať hru na otvorenom priestranstve. Vedúci (dospelý) vyzve deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov. Hráči druhého tímu sa zoradia, vzdialia sa od lídra a hráčov prvého tímu na vzdialenosť 25-30 krokov. Chytia sa za ruky a roztiahnu ich od seba, po čom sa uvoľnia. V dôsledku toho sa medzi hráčmi v reťazci vytvorí vzdialenosť.

Každý člen prvého tímu zdvihne jeden balónik. Úlohou hráčov je preniknúť do reťaze, ktorú tvoria členovia druhého tímu, bez toho, aby sa nechali naštvať.

Hneď ako všetci účastníci zaujmú svoje miesta, moderátor dá signál na spustenie hry. Účastníci s loptičkami pribehnú k reťazi, po ktorej sa snažia vkĺznuť do voľného priestoru. Hráči druhého tímu sa zo všetkých síl snažia zadržať účastníkov s loptami. Ten, kto bol šokovaný, dáva svoju loptu moderátorke a pokračuje s ním v sledovaní hry. Ak sa hráčom prvého tímu podarí preniesť cez reťaz aspoň polovicu loptičiek, vyhrávajú a ak sa im to nepodarí, vyhrávajú členovia prvého tímu.

Na konci hry vedúci vyzve všetky deti, aby sa postavili do kruhu. Účastníci s loptičkami v rukách ich hádžu tým, ktorí stoja oproti, so slovami: "Ďakujem za hru!" Tí, čo chytili, zase hádžu loptičky tým, ktorí stoja oproti, rovnakými slovami, na čo sa moderátor s kopou loptičiek v rukách prihovorí všetkým účastníkom: "Ďakujem vám, chlapci za hru!" Ak je to možné, výmena balónov môže byť nahradená ich vypustením do neba.

Rybári a ryby

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Dospelý nakreslí na ihrisku kruh s priemerom 4-4,5 m. Spomedzi hráčov, ktorí budú rybármi, sa vyberú dve deti. Spojia sa rukami a vytvoria rybársku sieť. Zvyšok účastníkov sú ryby. Plávajú v jazere - behajú vo vnútri kruhu. Ryby nemôžu vybehnúť z kruhu.

Rybári na povel vodcu vbehnú do jazera, snažia sa uloviť ryby, behajú vo dvojiciach, bez odpútania rúk. Ulovená ryba stojí medzi rybármi. S každým uloveným účastníkom sa teda sieť rozširuje a počet rýb je stále menší. Keď je sieť dostatočne veľká, rybári majú možnosť rybu obkľúčiť. Ak si rybári spojili ruky a vytvorili kruh, potom sa ryby v kruhu považujú za ulovené.

Ryby môžu uniknúť zo siete, ak jeden z rybárov (sú vždy na okrajoch siete) pri pohybe pustí ruku hráča vedľa seba. Rybár musí čo najrýchlejšie chytiť za ruku hráča, ktorý sa ešte neodlepil od siete. Hra pokračuje, kým rybári nechytia všetky ryby. Hráč, ktorý je chytený ako posledný, sa považuje za víťaza.

Na konci hry sa extrémni účastníci siete spoja za ruky a deti začnú tancovať a spievať akúkoľvek zábavnú pieseň.

Orechy, šišky a huby

Hra sa hrá s deťmi predškolského alebo základného školského veku. Spomedzi hráčov sa vyberie vodič, ktorý stojí vedľa vodcu. Ostatní účastníci sa na príkaz dospelého zoradia a sú vypočítaní po troch. Prvé čísla sú orechy, druhé šišky a tretie huby. Potom dospelý povie: "Zdvihnite ruky, orechy." Prvé čísla zdvihnú ruky. Hostiteľ pokračuje: "Zdvihnite ruky, huby." Tretie čísla zdvihnú ruky. "Zdvihnite ruky, hrbole." Druhé čísla zdvihnú ruky.

Potom moderátor vyzve deti, aby vytvorili trojičky (orech, šiška, huba). Všetci traja si spoja ruky a vytvoria kruh. Dospelá osoba s vodičom stojí uprostred miesta. Potom, čo moderátor zvolá: "Horby!", Všetci účastníci, pomenovaní hrbole, si vymenia miesta. Vodič sa v tomto čase snaží obsadiť akékoľvek voľné miesto.

Ak sa mu to podarí, stane sa z neho hrboľ a ten, kto zostal bez miesta - vodič. Na povel "Huby!" alebo "Oriešky!" ostatní hráči sú vymenení. Uprostred hry dospelý zvolá: „Huby! Oriešky! Šišky!" Účastníci musia mať čas na zmenu miesta.

Hru možno skomplikovať zavedením súťažného prvku: moderátor poznamená, ako rýchlo si účastníci vymenili miesta, kto bol najrýchlejší – orechy, šišky alebo huby.

Zázračná premena

Túto hru je najlepšie robiť so staršími deťmi predškolského veku alebo základnej školy. Za slnečného letného počasia sa dospelý spolu s deťmi vyberie na prechádzku do parku alebo lesa. Počas odpočinku vedúci vyzve deti, aby sa dostali do pohody a spustí hru. Vyberie si to najskromnejšie a najplachejšie dieťa a požiada ho, aby prišlo. Po nadviazaní priateľského kontaktu s účastníkom (dospelý môže položiť ruku na rameno dieťaťa, vziať účastníka za ruku atď.) Moderátor osloví ostatných hráčov: „Chlapci, teraz sa budeme hrať s vami. Vypočujte si rozprávku." Hostiteľ potom rozpráva nasledujúci príbeh.

Rozprávkový text

Sasha (Dasha) (dospelý volá meno dieťaťa, ktoré stojí vedľa neho) - červ (húsenica). On (ona) je zelený (zelený), ako listy na stromoch a tráve. Taká krásna farba! Ale pozri, Saša (Dasha) je smutná (smutná). Je smutný, lebo spadol do potoka, ktorý ho (ju) odniesol ďaleko, ďaleko od domova. A teraz je on (ona) úplne sám (sám).

Potom moderátorka navrhuje deťom: „Poďme, chlapci, povzbudíme Sasha (Dasha). Poviem čarovné slová a ty to zopakuj." Deti sa dohodnú s dospelým, tancujú okolo vodcu a po vodcovi zborovo zopakujú: „My nádherné kvety... Máme okvetné lístky a chrobáky (motýle) majú krídla. Kvety vedia tancovať. A chrobáky (motýle) môžu lietať. Kvety a chrobáky (motýle) sú priatelia. Nádherné leto! Aké úžasné je žiť vo svete! Sasha (Dasha) je chrobák (motýľ) “. Po týchto slovách dospelý zrazu zvolá: „Ach, aké zázraky! Pozri, náš malý červík (húsenica), Sasha (Dasha), sa zmenil (premenil) na chrobáka (motýľa)!" Hostiteľ pokračuje: „Sasha (Dasha) už nie je červ (húsenica), ale chrobák (motýľ), ale sme kvety. Kvety a motýle sú priatelia!"

Na konci hry zorganizuje dospelý s deťmi aktivitu na pozorovanie rastlín a hmyzu, kde sa deti dozvedia o prirodzenej symbióze – že všetko v prírode je prepojené. Na konci vychádzky vedúci ukazuje deťom kvety, chrobáky a motýle, vedie rozhovor.

Sliepka a šarkan

Hry sa zúčastňuje 10-12 ľudí. Jeden z účastníkov, vodič, zobrazuje šarkana, druhý - sliepku. Všetci ostatní hráči sú sliepky. Vedúci vyzve deti, ktoré zobrazujú kurčatá, aby sa postavili do jedného súboru za sliepku a držali sa jeden druhého. Kite vstane 3-4 kroky od stĺpa.

Hra sa začína na príkaz vedúceho (dospelého): vodič sa snaží chytiť kura, ktoré je posledné v kolóne. Aby to urobil, musí sa držať stĺpca za sebou.

Ukazuje sa však, že to nie je také ľahké, pretože sliepka sa neustále otáča tvárou k šarkanovi, čím mu blokuje cestu. Natiahne ruky do strán – a celý stĺp sa odchýli v opačnom smere ako drak.

Hra pokračuje niekoľko minút. Ak sa počas tejto doby šarkanovi nepodarí chytiť kura, vyberie sa nový vodič, po ktorom sa hra opakuje.

Kobylky

Na hranie potrebujete kriedu. Dospelý nakreslí na miesto kruh takej veľkosti, aby sa všetci účastníci voľne zmestili okolo kruhu. Jeden z hráčov je vymenovaný za vodiča, stojí v strede kruhu. Zvyšok hráčov – kobylky – stojí na samom okraji kruhu. Na príkaz vodcu začnú kobylky skákať dovnútra kruhu a potom z neho vyskočiť. Vodič sa snaží chytiť jedného z účastníkov v momente, keď je druhý v kruhu. Chytený hráč sa stáva vodičom a vodič sa stáva kobylkou, po ktorej sa hra opakuje.

Hru je možné skomplikovať zmenou pravidiel: skákať a tiež skákať na jednej nohe alebo vyskočiť až po tlieskaní rukami.

Kruhový štítok

Táto hra sa najlepšie hrá na ihrisku. Hráči tvoria 2 kruhy – vnútorný a vonkajší. Potom sa účastníci začnú pohybovať: vo vonkajšom kruhu - v smere hodinových ručičiek, vo vnútornom - proti smeru hodinových ručičiek. Na signál prednášajúceho (dospelého) sa deti zastavia. Účastníci hry, ktorí tvoria vnútorný kruh, sa snažia namazať hráčov vonkajšieho kruhu (dotknúť sa ich rukou) skôr, ako si títo stihnú sadnúť. Chytení účastníci sa postavia do vnútorného kruhu, po ktorom sa hra začína odznova. Keď vo vonkajšom kruhu zostane 5-6 ľudí, hra končí.

Počkať na to!

Na hranie potrebujete kriedu. Na opačných stranách ihriska sú vyznačené dva lesy. Vodič je vybraný spomedzi hráčov - Vlk. Toto môže byť najstarší zo všetkých účastníkov. Ostatní hráči – zajace – sú rozdelení do dvoch skupín, z ktorých každá sa nachádza vo svojom lese.

Vlk ide do stredu miesta, po ktorom vodca dáva signál na spustenie hry. Vlk ich chytí.

Účastník, ktorý môže byť pošpinený, je považovaný za Vlkovho asistenta. Zastaví sa tam, kde ho chytili, a s roztiahnutými rukami blokuje cestu hráčom na ich ďalších pomlčkách. Keď je Vlkových asistentov priveľa a potom dospelý povie deťom, že boli na návšteve u Vlka pri príležitosti jeho narodenín.

Hostiteľ pozýva všetkých účastníkov, aby stáli v kruhu, a vlk - v strede tohto kruhu. Deti si dávajú ruky, tancujú okolo vlka a spievajú zábavnú pesničku a vlk tancuje.

Úvahy

Na hranie potrebujete píšťalku. Najlepšie sa hrá na ihrisku alebo v parku. Spomedzi účastníkov sa vyberie vodič. Ostatní hráči sa rozdelia do dvojíc, držia sa za ruky, potom vytvoria jeden spoločný kruh.

Vodič je v strede kruhu. Dospelý vysvetľuje deťom pravidlá hry: pomenuje činnosti a účastníci ich vykonajú, ale akoby sa pozerali do zrkadla a videli v ňom svoj odraz. Potom moderátorka hovorí: "Pozeráme sa na seba!"

Účastníci každej dvojice sa obrátia tvárou k sebe. Potom moderátor hovorí: "Zdvíhame ruku!"

Deti zdvihnú voľnú ruku. „Usmievame sa,“ pokračuje moderátorka.

Hráči sa na seba usmievajú. Potom dospelý nečakane vydá príkaz "Vymeňte miesta!" Úlohou vodiča je vstať s jedným z hráčov vo dvojici. Účastník, ktorý odišiel bez páru, sa stáva vodičom.

Ak sa hra hrá s deťmi v stredoškolskom veku, vodičom a vedúcim môže byť ten istý účastník.

Raz, dva, tri - zmraziť!

Na hranie budete potrebovať nafukovaciu loptu. Hráči vytvoria kruh, stoja na dĺžku paže. Jeden z účastníkov hodí loptu druhému. Ten zase rovnakým spôsobom prihráva loptu ďalej. Hráči si prihrávajú loptu, kým ju jeden z nich nezasiahne. Tento účastník sa stáva vodičom. Všetci hráči sa rozpŕchnu po ihrisku. Šofér čo najskôr zdvihne loptu a zakričí: "Raz, dva, tri - mrznúť!" Všetci účastníci okamžite zastavia na mieste, kde sa nachádzali, keď počuli príkaz vodiča. Vhadzuje loptu na jedného z hráčov. Účastníci neopúšťajú svoje miesta, ale môžu sa vyhýbať – hrbiť sa, ohýbať sa atď. Ak sa vodičovi podarí niekoho zraziť, každý sa vráti na svoje miesto, potom hra pokračuje. V prípade, že vodič netrafí, beží za loptou a všetci sa v tomto čase rozpŕchnu. Vodič vezme loptu do ruky a opäť vydá príkaz „Jeden, dva, tri - zmraziť!“. Potom sa pokúsi uraziť jedného z účastníkov. Nasolený hráč sa stáva vodičom a hra sa opakuje.

Živé bludisko

Na hranie potrebujete píšťalku. Vyberú sa dvaja z účastníkov – unikajúci a ten, kto ich dobieha. Ostatní hráči stoja v kolóne 4-6 osôb a vzďaľujú sa od seba na vzdialenosť vystretých rúk. Na signál od vedúceho sa utekajúci účastník ocitne v jednej z chodieb. Ten, kto ho dobehne, ho prenasleduje. Títo účastníci sa pohybujú po chodbách. Moderátor sa vopred dohodne s hráčmi, že vždy, keď počujú signál, dajú si ruky. Bežec a dobiehajúci sa tak v tejto chvíli ocitnú v rôznych koridoroch. Potom hráči na signál hlavy opäť uvoľnia ruky a hra pokračuje.

Vyhýbateľ sa môže presunúť do ďalšej chodby tak, že do nej vbehne z okraja bludiska v momente, keď sa ostatní hráči spoja za ruky a zablokujú cestu tomu, kto ich dobieha. Ak sa prenasledovateľovi podarí chytiť podvodníka skôr, ako sa ten dostane von z bludiska, vymenia si úlohy a hra pokračuje.

Predátor a bylinožravce

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Účastník je vybraný spomedzi hráčov, ktorí vystupujú ako predátor. Vedúci (dospelý) stojí v strede miesta a nakreslí kruh s priemerom 2-2,5 m. Zvyšok účastníkov (bylinožravce) sa rozptýli rôznymi smermi po mieste.

Dravec ich prenasleduje a snaží sa niekoho chytiť. Chytení hráči sa vezmú do kruhu - bude ich strážiť hostiteľ. Bylinožravce si môžu navzájom pomáhať: na to sa stačí dotknúť natiahnutej ruky osoby stojacej v kruhu. Ak však vodca alebo dravec zašpiní záchrancu, v kruhu končí aj tento.

Zachránené bylinožravce utekajú a po spojení s ostatnými sa stávajú záchrancami. Hra pokračuje, kým v kruhu nezostane žiadny účastník.

Zvieratá sú v domoch!

Táto hra sa vykonáva s deťmi predškolskom veku... Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. Dospelý chodí v kruhu a oddeľuje ho na niekoľkých miestach.

Účastníci výsledných odkazov vytvárajú malé kruhy - domčeky zajacov, ježkov, žabiek atď. Vedúci prechádza okolo kozliatok stojacich v domčekoch a vyzýva ich, aby ho nasledovali. Deti napodobňujú pohyby zvieratiek: zajačiky a žaby skáču, ježkovia robia malé kroky, kráčajú pomaly, odmerane. Po vytvorení spoločného kruhu všetci účastníci vedú kruhový tanec a spievajú zábavnú pieseň.

Zrazu dospelý dá príkaz: "Všetci do domov!" Zvieratá sa ponáhľajú, aby zaujali svoje miesta, aby si čo najrýchlejšie vytvorili domy. Vyhráva tá skupina detí, ktorá to zvládne rýchlejšie ako ostatní.

Sova sova

Tejto hry sa môžu zúčastniť deti rôzneho veku. Účastníci hry vytvoria kruh. Jeden z hráčov, ktorý riadi, stojí v strede kruhu, ktorý predstavuje sovu, a všetci ostatní hráči - vtáky a hmyz. Moderátorka zvolá: "Prebuď sa - prišiel deň!" Všetci účastníci, okrem vodiča, bežia v kruhu a mávajú rukami, akoby krídlami. Malá sova v tomto čase drieme - stojí so zavretými očami uprostred kruhu. Keď moderátor nahlas povie: „Prichádza noc – všetci zaspia!“, Vtáky a hmyz sa zastavia a zamrznú. Tu sa sova vydáva na lov. Hľadá tých, ktorí sa smejú alebo miešajú, a vezme týchto účastníkov do svojho hniezda v strede kruhu. Z uloveného hmyzu a vtákov sa stanú sovy a všetci spolu idú na lov.

Hrať sa pre deti na ulici je jednou z najobohacujúcejších zábav. Prispievajú k upevneniu zdravia dieťaťa, jeho pozitívnej nálady. Taktiež, keďže mnohé z týchto hier sú tímové, rozvíjajú u detí zdravý kolektivizmus, ochotu vyjsť v ústrety druhým a podriadiť svoje túžby spoločným záujmom, ak je to potrebné. Tieto vlastnosti sa im budú v dospelosti veľmi hodiť.
Vedci dokázali, že hranie detí vonku, fyzická aktivita a zábava v pohybe stimulujú vývoj mozgu a najmä rast spojení medzi neurónmi. Zvyšuje sa tok informácií medzi bunkami, zlepšuje sa myslenie. Navyše, pobyt na čerstvom vzduchu, dieťa, behanie a skákanie, zvyšuje tok kyslíka do mozgu, čo možno prirovnať k palivu pre naše telo.
Tieto hry sa dajú hrať takmer kdekoľvek. Vo dvore poschodovej budovy, kde sú ihriská pre deti, v parku, na školskom štadióne, na voľnom priestranstve, počas pikniku. V druhom prípade sa spolu s deťmi môžu do hier zapojiť aj dospelí.
Na ulici je veľa rôznych detských hier.

PODAJ LOPTU

Výberom vodiča. Všetci ostatní hráči stoja tak, aby sa vytvoril kruh. Vzdialenosť od jedného hráča k druhému by nemala byť väčšia ako jeden krok.
Vodič je za kruhom. Jeden z hráčov dostane volejbalovú loptu. Hráči si prihrávajú lopty. Vodič, ktorý beží okolo kruhu, sa snaží dotknúť lopty rukou. Ak sa mu to podarilo, dostane sa do kruhu a šoféruje ten, v ktorom sa mu zafarbila loptička v rukách.

Víťazmi sú tí účastníci, ktorí nikdy nešoférovali alebo boli a táto úloha je menšia ako u ostatných. Úloha prvého vodiča sa pri výpočte výsledkov hry neberie do úvahy.

pravidlo: nie je dovolené pustiť loptu alebo ju prehodiť cez jedného alebo viacerých hráčov. V takýchto prípadoch sa hráč, ktorý urobil chybu, stáva vodičom.

Aby ste hru skomplikovali, môžete deti usporiadať do kruhu vo vzdialenosti natiahnutých rúk. Potom sa lopta neprihráva, ale hádže. Vodič sa môže dotknúť lopty v rukách hráčov aj za behu. Ak sa vodič dotkne lopty za behu, potom ten, kto hodil loptu ako posledný, ide riadiť.

Had

Deti sa berú za ruky a vytvárajú reťaz.

Jedno z detí je vybrané za vedúceho. Mal by byť na začiatku reťazca. Na znamenie vychovávateľa vodca beží, ťahá so sebou všetkých účastníkov hry, pri behu opisuje rôzne figúrky: v kruhu, okolo stromov, robí ostré zákruty, skáče cez prekážky, vedie reťaz s hadom, krútiť ho okolo extrémneho hráča a potom ho rozvíjať. Had sa zastaví, krúti sa okolo vodcu.

pravidlá:

1. Hráči sa musia pevne držať za ruky, aby sa had nezlomil.

2. Je potrebné presne opakovať pohyby vodcu.

3. Prednášajúci nesmie bežať rýchlo.

Hada si môžete zahrať kedykoľvek počas roka na priestrannom ihrisku, trávniku, okraji lesa. Čím viac hráčov, tým je hra zábavnejšia. Aby to bolo živé, je potrebné naučiť deti vymýšľať zaujímavé situácie.

Napríklad moderátor vysloví meno posledného hráča, menované dieťa a ten, ktorý stojí vedľa neho, sa zastavia, zdvihnú ruky a moderátor vedie hada cez bránu.

Môžete sa rozptýliť na signál vodcu a potom rýchlo obnoviť hada.

VČELA

Všetci hráči, okrem troch vodičov, stoja za konvenčnou čiarou.

15-20 m dopredu je umiestnený skokanský stojan, ktorý slúži ako vianočný stromček. Za pultom sú traja vodiči, takzvané včeličky.

Keď sa hráči naučili verše, vyjdú spoza čiary dopredu a zdvihnú kolená so slovami:

„Vyšli sme na lesný trávnik, zdvihli sme nohy vyššie, cez kríky a humna, cez konáre a pne. Kto išiel tak vysoko, nezakopol, nespadol."

Po vyslovení slov zastali pri strome;

"Pozri - dutina vysokého vianočného stromčeka (ukazujú, že zdvíhajú nohy a stoja na špičkách ako vysoký vianočný stromček). Zlé včely odlietajú!"

Okolo stromu začnú krúžiť „Včely“ a pohybmi rúk ohnutých v lakťoch napodobňujúc let hovoria: „No, my hryzieme včely.“

Ostatní hráči hovoria; "Rýchle nestíhame, roja včiel sa nebojíme, hneď utečieme domov."

Po dopovedaní posledného slova utekajú za čiaru, „Včely“ bežia za nimi, snažia sa uhryznúť alebo „uštipnúť“.

Tí, ktorí sú šokovaní do pekla, sú považovaní za „uštipaných“. Potom sú vymenované nové "včely". Prvý sa stane zvyškom hráčov.
Hra sa niekoľkokrát opakuje. Vyhráva ten, koho nikdy „nepoštípali“ alebo komu sa to stalo menejkrát, je vyhlásený za najrýchlejšieho.

ZAJISTITE MIESTO

Vyberte ovládač s pomocou. Všetci ostatní hráči stoja v kruhu. Po spustení hry vodič prebehne okolo hráčov, jedného z nich zbadá a pokračuje v jazde ďalej v kruhu.

Poškvrnený rýchlo prebehne v protismere od vodiča. Kto z nich ako prvý dosiahne prázdne miesto v kruhu, ten ho berie a z oneskorenca sa stáva šofér.

pravidlá:

1. Deti behajú len po kruhu.

2. Tí, ktorí stoja v kruhu, by nemali zdržovať bežcov.

3. Ak deti súčasne bežia na prázdne miesto, postavia sa do kruhu a vyberie sa nový vodič.

Môžete hrať na akejkoľvek stránke. Je žiaduce, aby bol veľký a na beh neboli žiadne prekážky.

Účastníci hry stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba, všetci majú ruky dole. Ak je veľa detí, môžete zorganizovať dva kruhy hráčov.

ŠKVRNY

Podľa počítania sa vyberie vodič, nazýva sa aj tag,

Všetci účastníci hry sa rozpŕchnu po stránke, tag ich dobehne. Koho sa dotkol rukou, stal sa štítkom.

pravidlá:

1. Deti počas hry musia pozorne sledovať výmenu vodičov.

2. Pätnástka nesmie behať len za jedným hráčom.

Existuje niekoľko variácií tejto hry.

Môžete hrať tag s "domom".

Potom sa pozdĺž okraja lokality nakreslia dva kruhy - to sú "domy". Deti, ktoré utekajú pred vodičom, môžu vbehnúť do „domu“. Tu budú v bezpečí, pretože tag nemá právo hrať v „domoch“. Ale ak nasral hráča na ihrisku, stane sa z neho tag.

Možnosti sú:

1. Aby ste sa nezafarbili, musíte si sadnúť alebo postaviť sa na nejaký predmet.

2. Keď tag dobehne hráča, môže skákať na dvoch nohách ako zajačik a už ho nebude vidieť.

3. Hráč, keď je spozorovaný, ak je rýchly a obratný, môže okamžite vrátiť spot vodičovi a bývalý vodič sa stáva spotom.

4. Všetci hráči, okrem štítku, si vyberú meno zo sveta vtákov, rastlín, zvierat. Pätnástka nepoškvrní toho, kto zvolal jeho meno včas.

5. Zlomené štítky. 15 v tejto hre musí nahlas vysloviť meno hráča, ktorého chce pošpiniť. Ak však počas prenasledovania značka uvidí, že vedľa neho je ďalší účastník hry, zmení názor, zavolá ho menom a pokúsi sa ho dobehnúť a poškvrniť. Tainted je mimo hry.

Podľa pravidiel tag najskôr zavolá hráča menom a až potom ho dobehne a zbadá. V hre môže tag mnohokrát zmeniť svoje rozhodnutie.

6. Kruhové značky. Účastníci hry stoja v kruhu a každé miesto označia kruhom. Dvaja hráči stoja za kruhom v určitej vzdialenosti od seba, jeden z nich je tag, dobieha druhého. Ak bežec vidí, že ho značka dobieha, zavolá menom jedného z blízkych v kruhu. Opustí svoje miesto a beží v kruhu od značky a hráč zaujme jeho miesto. Voľný kruh môže byť obsadený štítkom, potom sa štítkom stane ten, kto zostane bez miesta. Dobieha hráča, ktorý vybehol z kruhu.

pravidlá:

1. Beh cez kruh nie je dovolené.

2. Hráč, ktorý uteká od značky, nemôže spustiť viac ako jeden kruh.

3. Ak tag naštval utečenca, potom si vymenili miesto.

V hre by mali byť deti veľmi opatrné: ak hráč gaguje, sklame svojho kamaráta. Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba, čelom k stredu. Bodku možno vymeniť, ak má za sebou dve kolá, nezafarbil sa a nezabral voľné miesto. Hra sa stane zábavnejšou, ak si bežci rýchlo vymenia miesta.

TRETIE KOLESO

Deti stoja jeden po druhom vo dvojiciach čelom do stredu kruhu.
Hru začínajú dvaja ľudia, jeden z nich je vodič, stojí 3-4 kroky za tým, ktorý pred ním uteká. Obchádzač nahlas naráta do troch a po slove „tri“ uteká od vodiča. Aby nebol presolený, postaví sa pred pár. Pred vstávaním na úteku kričí: "Tretí navyše". Ten, kto je v tejto hre posledný, uteká pred vodičom. Ak sa vodičovi podarilo namazať utekajúceho človeka, potom si vymenia úlohy.

pravidlá:

1. Počas hry je zakázané behať cez kruh.

2. Bežec nesmie zabehnúť viac ako dve kolá.

3. Hneď ako bežec vbehne do kruhu, musí sa okamžite postaviť pred akúkoľvek dvojicu. Ten, kto toto pravidlo poruší, sa stáva vodičom.

Ak sa vodičovi podarilo namazať bežca a vymenili si úlohy, tak sa bežec môže po krátkom behu postaviť pred jednu z dvojice. Niekedy sa vodičovi nedarí dobehnúť hráčov, ktorí mu dlho utekajú, keďže sú silnejší ako on a bežia rýchlejšie. V tomto prípade ho musíte nahradiť, ale nie vyčítať, ale pozitívne hodnotiť jeho úsilie.