Пълно ръководство - постижения. Как да отворя демонични врати в Fable: The lost chapters? Басня как се казва вратата

Нашият живот е една скитаща сянка; жалък актьор, който се хвали час на сцената и изчезва безследно; приказка, разказана от луд, пълна със звуци и ярост и безсмислена.

Уилям Шекспир

Животът е добра приказка с щастлив край. Друг е въпросът, че аз съм отрицателен герой в това.

Готови ли сте да живеете живота на герой от млади нокти до дълбока старост? Готови ли сте да изследвате десетки места с тайни, гатанки, тайни и куестове? Готови ли сте да се сприятелите с NPC, да се ожените, да се разведете и да отворите собствен магазин? Да превърнем героя в паладин на доброто или в демоничен зъл злодей? Намиране на изгубени роднини? Победете безличното зло и внесете мир и тишина в мъгливия Албион?

Тогава вие сте тук. Ще ви разкажа една история за едно момче, което някога стана велик герой.

За ваша информация:ако играта тихо се срине след въвеждащите видеоклипове, променете честотата на екрана на 60 херца.

В това ръководство ще намерите:

  • Описание на всички концепции за игра: възраст, борба, NPC, търговия, семейни дела;
  • Пълен анализ на ролевата система;
  • Списък на всички врагове в играта със съвети за справяне с тях;
  • Решаване на загадки за всички демонични врати в играта;
  • Списък на всички сребърни ключове и сандъци, които тези ключове отварят;
  • Пълно преминаване на всички куестове - сюжетни и странични.

Животът в мъглив Албион

Основна информация

Героят изпълнява куестове или в гилдията, или направо на земята. Куестове с „златен“ знак са сюжетни куестове. Веднага щом героят е на правилното място, търсенето се „активира“ (появява се специален знак), а до неговото завършване играта не може да бъде запазена - само героят с неговата статистика и чантата.

За много куестове можете да поемете така наречената „социална ангажираност“ (хвалете се). Например, за да завършите куест без броня и дрехи, или без драскотина, или само в ръкопашен бой, или така, че да не бъде убит нито един NPC, който играчът трябва да защити. Могат да се поемат няколко ангажимента едновременно. За загубено „социално задължение“ играчът губи пари, за печалба той ги получава над договора.

Доброто и злото са важна част от играта. Доброто привлича хората и дори може да спечели титлата Паладин. Лошият характер „се изчервява“, растат рога и хората се отдръпват от него. Много от вашите действия засягат кармата - убиване на NPC, избор на добро или зло в няколко ключови куеста, кулинарни наклонности. Вашата доброта се отразява предимно в цвета на косата ви. Добрият герой бързо ще стане руса. В играта вегетарианството е пътят на доброто, месоядството е стълбището към ада. Тофу е добро, месото и пилето са лоши. Наклонностите на героя не влияят по никакъв начин на сюжета.

Славата определя колко добре сте познати в Албион. Отначало никой не познава героя, но след това той постепенно наддава и накрая се превръща в легендарен епичен герой, който събира тълпи почитатели на улицата около себе си. Допълнителни точки за слава могат да бъдат спечелени, като извадите един от трофеите и го покажете на всички хора в района, ако е възможно, без да пропуснете нито един.

Прекалено ударът е мощен удар, който не може да бъде блокиран. Способността да го нанесе се дава на героя след няколко нормални удара, ако той не получи никакви щети.

Блокът покрива героя от някои удари. В състояние на блокиране можете да се търкаляте, избягвайки вредните влияния.

Здравословните напитки възстановяват здравето мигновено, храната - постепенно. Лентата на магията се регенерира с течение на времето.

Нормалните NPC се показват със синя „неутрална“ аура. Врагове - с червено. Търговци и търсещи NPC - зелени. За да активирате прозореца за търговия, трябва да отидете при търговеца, да натиснете бутона „взаимодействие“ и да отговорите „да“ на предложението за търговия.

В прозореца за търговия има елемент „Търси се“. Това е списък с артикули, които търговецът е готов да изкупи обратно на добра цена.

Израженията са жестове, танци, заплашителен рев, смях, флирт - всичко това, с помощта на което героят може да привлече вниманието. Пълен списък с тях можете да намерите в менюто за статистика на героите.

Ще трябва да отговаряте за престъпления в градовете. Дори само да извадите меча си, пазачите ще се качат и ще изискват глоба (40 златни). Размерът на глобите за различни нарушения е различен. Най -скъпо е убийството (2000 злато). Ако откажете да платите, ще започне битка с охраната. Охраната никога не свършва, преражда се точно пред очите ви. Но ако напуснете града и се върнете след десет минути, пазачите ще забравят за вашите грехове. Жителите на града ще запомнят опасния човек и ще се бият при първа възможност.

Ако убиете жител на къщата, тогава къщата може да бъде изкупена и отдадена под наем, като за това получавате пари. В някои градове оръжията се отнемат на входа - но NPC може да бъде изнесен от града, като му наредите да последва героя с жест. Нормалните NPC се появяват отново след три дни в играта.

С умението Guile 3+ можете тихо да откраднете предмети от гишетата. С умението Guile, развито до 6+, можете да отваряте къщи през нощта (ако никой не ви вижда). Символът на окото над минималната карта показва броя на хората, които могат да видят героя в момента.

Играчът излиза на осемнадесет години, а максималната възраст, на която героят спира да остарява, е 65 години. Всяка покупка на умения за опит "струва" на героя 0,7 години. Можете да се подмладите, като заемате големи суми пари (50-100 хиляди злато) за храма на Аво. Има и евтин вариант: точно в полунощ донесете наемник до олтара на параклиса на Скорм и го принесете в жертва на зъл бог. Така можете да получите не само "отстъпка", но и добър поклон, и титлата некромант.

Ако героят яде много, той ще напълнее. Но тогава той ще отслабне също толкова бързо, ако спрете да преяждате.

Първоначално героят има титлата "Буря от пилета". Но от първия продавач на заглавия той може да купи друга титла за определена сума пари („Убиец“, „Аватар“, „Рейнджър“, „Худ“, „Пилигрим“). В играта има няколко продавачи на заглавия. Всеки има свой собствен списък. Както се назовавате, така и минувачите ще ви се обаждат.

Система за ролеви игри

Няма нищо по -уморително от това да играеш Шекспир. Няма да седнете за минута цяла вечер, освен ако не сте кралят.

Жозефин Хъл

Има два начина за натрупване на опит в играта. Първият е да използвате меч, лък или магия. След това преживяването бавно капе към яката ви и колкото повече удряте, без да пропускате ударите, толкова повече опит отива във вашата касичка. Комбинираният множител е отговорен за количеството опит. В бърза успешна битка тя нараства, но ако героят получи шапка, броят мигновено се заблуждава.

Когато използвате меч, брадви, чукове и т.н., се добавя опитността на силата ( Сила). Той се изразходва за силови умения.

Поклонът дава умения опит ( Умение). Опитът отива за изпомпване на стрелкови умения, търговия (!) И дори потаен (!), Например кражба от гишета и разбиване на врати.

Магията дава опит на волята ( Ще). Тук - магически заклинания и увеличаване на предлагането на магия.

Вторият източник на опит са светещите XP топки, които враговете оставят след смъртта си. Не забравяйте да ги вземете. Запомнете това преживяване - универсален... Тя може да бъде хвърлена както в сила и в воля, така и в умения.

За ваша информация:баналната храна също добавя опит. Месото дава опит на сила, морковите - опит на умения, рибата - магически опит. Невероятно, но вярно.

Всички умения имат седем нива. Само заклинанията имат четири от тях.

Принудително

Здраве.Седем нива тук и по -нататък (естествено, количеството изразходван опит нараства геометрично с всеки следващ ранг). Увеличава количеството HP, което визуално се показва на екрана като удължаваща се червена здравна лента.

Тип на тялото.Отговаря за силата на ударите с оръжия и способността да носи тежки оръжия (ако телосложението е по-малко от три, тогава героят няма да носи, а бавно влачи тежки брадви и двуръчни мечове зад себе си).

Сила.Увеличава устойчивостта на удари. Колкото повече сила, толкова по -малко щети нанася всеки удар на врага.

Умения

Точност.Тук всичко е просто - това са щетите от вашите стрели. Удобно е да използвате лъка, така че развиването на точност е точно както трябва.

Хитрост.Хитростта означава няколко неща едновременно. Първо, има отстъпки от търговци. Второ, героят става по -трудно забележим в скрит режим. И накрая, с нарастването на хитростта, героят се научава тихо да влачи неща от рафтовете в магазините (от третото ниво) и да прониква в къщи през нощта (на шесто ниво).

Скорост.Много полезно умение. Ускорява ударите в близки боеве и обхваща скоростта на стрелба.

Ще

Магическа сила.Увеличава синята магическа лента.

Бойна атака.Четири нива тук и отвъд. Героят се втурва в тълпа врагове с висока скорост и уврежда всички, които са наблизо. Колкото по -високо е нивото, толкова повече щети.

Пожар.Огнена вълна обгражда героя, увреждайки всички, които са наблизо. Колкото по -високо е нивото, толкова по -голям е радиусът на щетите.

Огнена топка.Класически магически удар. Лошото е, че отнема много време за зареждане, преди да полетите. Колкото по -високо е нивото, толкова повече щети.

Мълния.Първото заклинание. Щетите са малки, но не е нужно да се целите - това е удобно, когато има много врагове и те са слаби.

Мулти-хит.Позволява ви да ударите два пъти с едно замахване на меча.

Божествена ярост.Огнени стълбове падат от небето и нанасят удари по враговете. Колкото по -високо е нивото, толкова по -голям е радиусът на увреждане.

Адски гняв.Вихри от отвъдните измерения изсмукват живота на враговете. Колкото по -високо е нивото, толкова по -голям е радиусът и повредата.

Вампиризъм.Лекува героя за сметка на живота на враговете. Удобни. Единственият недостатък е, че само лош герой може да използва заклинанието. Добрият човек ще лиши враговете от живот по старомоден начин - с меч над главата.

Принудително натискане.Точно както преди много време, в далечна галактика, това заклинание разпръсква враговете като щифтове далеч от героя. Колкото по -високо е нивото, толкова по -голяма е силата на удара.

Забавяне на времето.Отлични неща! Превръща героя в персийски принц, което му позволява да нанесе огромни щети на врага за част от секундата.

Повикване.Магията призовава чудовище, което се бие на страната на героя. Ако убие някого, то за сметка на душата му може да издържи на този свят по -дълго.

Дефектор.Временно един от враговете преминава отстрани на героя. Жалко, че има само един. Колкото по -високо е нивото, толкова по -дълго трае контролът.

Нападението на убиеца.Почти телепортация. Героят незабавно се транспортира няколко метра напред. Ако врагът е "заловен" в целта, героят е зад него.

Берсеркер.Героят се превръща в един вид Хълк. Скоростта и силата на ударите се увеличават поради намаления мозък. Колкото по -високо е нивото, толкова по -силен е героят.

Призрачен меч.Магията призовава меч, който сам се бори на страната на героя.

Лечение.Най -доброто заклинание! Дори запален стрелец или воин ще ви бъде от полза. Спестява много пари за здравни еликсири. Позволява ви да лекувате тези, които трябва да защитите между битките. Винаги носете със себе си! Напомням ви, че само един добър герой може да го използва. За злодея има „вампиризъм“.

Multi-shot.Позволява ви магически да „разделите“ стрела на няколко, увеличавайки ефекта. Повече ниво - повече стрели.

„Измисли своя собствена загадка, каменна муцуна.“ - "Какво има в джоба ми?"

Физически щит.Юридическа измама. Лесно изживяване, тъй като комбинираният множител се завърта бързо. Нито един удар не попада в целта. При удара се губи само магическа енергия, която може да се попълни с напитки. Ако героят не бъде победен, магията не се харчи за щита. Но също така не се възстановява, докато щитът е активен.

Добавка към дамаска стомана

„Подобрения“, вградени в оръжието, те също са добавки, често се срещат по пътя на главния герой. Те се намират в сандъци, гардероби, продават се в магазините. Всеки тип оръжие има свой собствен брой места за добавки. Но преди да вградите магията на огъня в острието, човек трябва да помисли внимателно - вече не е възможно да се „премахне“ използваната добавка, само да се смени оръжието. Най -добрите остриета в играта обикновено идват с две или три подобрения. Само един от тях държи цели четири, а някои са подобрени много преди да попаднат в ръцете на главния герой.

За да интегрирате добавка в оръжие, трябва да я изберете в менюто на арсенала, да кликнете върху „Увеличаване“ и да изберете желаната добавка от наличните.

- Обявете целия списък, моля. Моля те:

. Остротата на острието.Увеличава щетите от оръжия по отношение на повечето видове врагове. Определено е полезно нещо да се постави на първо място.

. Пожар.Трябва да има. Мъртвите са уязвими за огън и техните са в играта многомного.

. Сребърен.Третата най -важна добавка. Среброто вреди не само на мъртвите, но и на вълците.

. Бронепробиваща добавка.Вражеската броня не е толкова ефективна, колкото преди.

. Опит.Добавя опит, когато острието се използва или просто виси зад гърба. На теория това е нещо добро, но на практика, след като острието е заточено, заредено със сребро и огън, няма място за това и следните добавки. Разбира се, говоря за бойците. Маговете, от друга страна, намират опита за много полезен, както и следващите две подобрения.

. Здраве.Когато оръжието е във вашите ръце, здравето се възстановява бавно. Спестява храна и магическа енергия.

. Магия.Ускорява регенерацията на магическата лента.

. Мълния.Не е открита практическа полза от това подобрение. Въпреки че блести красиво и помага за справяне с насекоми, хобита и нимфи.

Пия до дъно

Откраднал, пил - в затвора! Откраднал, пил - в затвора! Романтика!

Игрален филм "Господа на късмета"

Дори в гореща битка, когато сте заобиколени от зли хобоблини и каменен трол ви посреща с приятелска усмивка ... винаги има време за пиене и ядене. Ядене на ябълки, пайове, домашни птици или тофу - барът за здраве се добавя бавно. Но когато здравето ви е наистина лошо, трябва да пиете нещо друго. Какво точно?

. Еликсир на здравето.Законна измама с игри. Никога не влизайте в битка, ако нямате няколко дузини от тези най -полезни напитки в джобовете си, като незабавно възстановявате цялата лепенка на здравето (най -„погълнатите“ герои имат половин бар).

. Еликсир на волята.От същата опера, но възстановява не здраве, а ивица магия. Героят издуха синя течност - и отново мълния се откъсна от дланите, полето, поглъщащо ударите, работи безупречно и враговете се разпръскват в различни посоки. Изборът на магьосника.

. Флакон на Възкресението."Помогне! Умирам! О, как да живея на лов! " Ако играчът не е успял да натисне навреме ключа за здравния еликсир и героят е паднал на земята с трагичен кулем, няма значение. Ако имате флакони с възкресение в джоба си, мъртвият герой ще изпие един автоматичнои ще се издигне от завършенздравна лента. Сбогом баланс! Стани, Лазаре! Ставайте и вървете, вървете, вървете! Но помнете, че един герой може да има не повече от девет флакона с възкресението със себе си. Ако героят купи десетия, той губи само пари.

Останалите бутилки с многоцветна вода се използват по желание.

Еликсир на силата.Ускорява набирането на опит за „власт“.

Еликсир на уменията.Ускорява придобиването на опит, свързан с умения (лък, стелт).

Еликсир на волята.За тези, които искат бързо да купят всички магии. Ускорява набирането на опит, свързан с волята.

Еликсир на живота.Удължава житейската ивица. Хубаво е да се пие преди трудна битка.

Еликсир на господаря на волята.Удължава ивица магическа енергия, воля.

Улов, риба, голяма и малка

За какво крещиш? За какво крещиш? Уплашихте ме цялата риба.

М / ж "Карлсън, който живее на покрива"

Улавянето на пирани в Fable е трудно. Първо, трябва да вземете въдица - въдиците, като лопати, се продават от почти всички търговци. Следващата стъпка е да потърсите резервоар. Тогава героят внимателно хвърля въдицата и започва мини игра.

Цялото действие се извършва в горния десен ъгъл на екрана. След няколко секунди рибата хапе. Натиснете левия бутон на мишката. Започва много сложен процес - опит да я извадите от водата. Чрез чести щраквания върху левия бутон на мишката рибата се изтегля към брега. Но ако тя започне да се потрепва, линията може да се прекъсне и героят ще остане без нищо. Следователно, веднага щом рибата дръпне (напукане на бобина), незабавно спрете да щракате, без да чакате скелето да стане червено, което показва опасно напрежение.

Едва когато рибата се успокои, можете да продължите да я дърпате нагоре. Трябва да кликвате често, често и по всяко време, очаквайки шут. Нетърпеливата гора се откъсва. Ако сте твърде търпеливи, рибата ще изчезне.

Останалите се забавляват, като хванат сребърни ключове, еликсири и други блатове от водата. Фактът, че ключовете са клюкани, все още не е най -странното. Удивителното е, че те се опитват да слязат от куката и да отидат по -дълбоко, като обикновена риба.

Сребърен ключ ...

Може би трябва да ти дам друг ключ от апартамента, където са парите?

Младежът излъга: нямаше пари, няма апартамент, където да лежат, нито ключ, с който да отключите този апартамент.

И. Илф, Е. Петров „Дванадесет стола“

Сребърни ключове - какви са те? Това са „тайни“, които ви позволяват да отворите сандъците, поставени около Албион. Всеки сандък се нуждае от определен брой ключове и всеки съдържа интересни и поучителни неща. Общо има тридесет ключа. И ето къде да ги потърсите:

. Гилдия Уудс.Намерете мехурчетата, издигащи се във водата от дясната страна на входа. Извлечете ключа с въдица. Внимавайте - той ще се опита да избяга, ще трябва да бъде закачен и внимателно издърпан, от време на време да размотава гората.

. Наблюдателна точка.Не е трудно да намерите ключа - той е в сандък зад храстите, недалеч от централната статуя. Убийте храстите с меч.

. Овощна ферма.Ключът е във водата близо до кея. Сребърен ключ, едно парче. Изглежда, какво общо имат мехурчетата с това?

. Фишър Крийк.Отново изваждаме въдицата и хващаме ключа във водата на север от къщата.

. Фишър Крийк.Друг ключ ще ви бъде даден като награда за спечелване на състезанието по риболов.

. Bowerstone юг.Гигантски сребърен ключ виси неспокойно във въздуха на балкона на шивашки магазин.

. Bowerstone юг.Искате друг ключ? Спрете в училище и дарете двадесет и пет книги на училищната библиотека. Не ти пука, а Хари Потър се нуждае от учебници.

. Езерото Грейтууд.Намерете сандъка и се качете до моста при водопада.

. Езерото Darkwood.Намерете колона с дупка и внимателно „убийте“ тази дупка с лък.

. Древна порта Кулис.Извадете въдицата и извадете ключа от моста на запад.

. Oakvale.Призрачно пиратско търсене. Изкопайте ключа под статуята в центъра на гробището. Копайте точно под каменната брадва.

. Oakvale.В същия регион можете да получите още един ключ - всичко, което трябва да направите, е да спечелите конкурса „Ритай бебето“. В ролята на бебето - флегматично пиле.

. Лагерът на Twinblade.Южно от региона. Гръден кош. Копайте.

. Розова вила.Ключът е заровен в центъра на кръгла цветна леха до къщата.

. Пещерата Хоб.Имате нужда от пещера Focus Chamber с голяма скала. Намерете семейство гъби под формата на вещиц кръг в северната част на залата. Копайте - тук.

. Сива къща.Ключът се намира във водното езерце до демоничната врата.

. Имението Боуърстоун.Едва след като завършите куеста с лейди Грей, ще получите достъп до имението като любим съпруг или справедлив кмет. Потърсете ключа в леглото на лейди Грей.

. Witchwood Stones.И отново трябва да извадите ключа от водата. И отново - до демоничната врата.

. Езерото Witchwood.Каменната гаргула, която е осветена червено отдолу от неизвестен източник на светлина, не е трудна за намиране. Забелязали ли сте място? Копайте тук. И така, че изкопът беше в пълен профил!

. Нодовата поляна.Между къщи в южната част на региона. Лесно е да откриете място чрез добре подстригана трева.

. Вятърна мелница.Потърсете счупена градина с кръгла цветна леха вляво от пътя. Копайте в центъра на цветното легло.

. Вятърна мелница.Потърсете цветната леха зад мелницата.

. Гробището Лихфийлд.Има три ключа. Първият е на свеж гроб до криптата (южно от региона).

. Гробището Лихфийлд.Крипта в южната част на региона, саркофаг.

. Гробището Лихфийлд.Извадете ключа в недвусмислено бълбукащата вода близо до къщата на пазача.

. Пътят на скалите.Северно от региона, „кръг на вещици“ от гъби. Копайте. Или не копайте.

. Хълмът на главатаря.Този ключ ще получите само ако решите да се ожените за лейди Грей. Недоволен негърски гръм ще ви хвърли от скалата в битка. Вземете въдицата си. (От какви дреболии понякога зависи съдбата на герой!)

. Крайбрежието на Куката.Фар. Шкаф. Няма нужда да копаете.

. Изгубеният залив.Гроб недалеч от необитаема къща.

. Некропол.Южната част на реката. Магически мехурчета.

Общо тридесет парчета.

... И една сребърна закопчалка

Запазихте ли дузина или два ключа? Не сте сигурни къде да намерите сандъците? Ние ще ви помогнем!

. Гилдията на героите. 20 ключа. Вътре има забавен боен чук.

. Езерото Грейтууд. 5 ключа. Еликсир на живота.

. Пещерата Хоб. 5 ключа. Еликсир на волята.

. Езерото Darkwood. 15 ключа. Добър арбалет.

. Сива къща. 10 ключа. Заточващият камък (добавка) е добро нещо.

. Witchwood Stones. 15 ключа. Здравна добавка.

. Хълмът на главатаря (пещера). 15 ключа. Магическа добавка.

. Имението Боуърстоун. 15 ключа. Катана.

. Кръгът на мъртвите. 10 ключа. Бронепробиваща добавка.

. Крайбрежието на Куката. 15 ключа. Секира.

. Изгубеният залив. 30 ключа. Легендарен меч и пръскане на скъпоценни камъни.

. Некропол. 25 ключа. Добър комплект броня.

Демон врати

Ще дойда при вас в полунощ и ще правя приказки!

М / ж "Kind Eeh"

Огромна каменна муцуна, стърчаща от скалата, е демонична врата. Зад всяка врата има малка необитаема пещера или пещера с сандък, съдържащ съкровище вътре. Не можете просто да влезете през вратата - каменното лице ще оживее и ще зададе загадка. Който намери отговора, ще получи съкровището.

Общо има петнадесет врати.

. Гилдията на героите.„Пътят ти е тъмен. Само светлината ще разсее тъмнината. И вие не сте достатъчно ярки ”. Може би си мислите, че вратата иска героят да бъде известен със своята доброта. Всъщност всичко е много по -просто: след завършване на обучението в гилдията, героят ще получи лампа. Използвай го на вратата. В пещерата ви очакват книги, еликсир на живота и татуировка.

. Грейтуудското дефиле."Извърши пред мен акт на голяма жестокост и ще бъда разкрит." Вратата ще отвори героя, ако сам е зъл или ако води няколко NPC до вратата и ги убива. Има обаче по -лесен начин - трябва да изядете дузина порции пиле пред вратата по най -нахалния начин. Лирой ще бъде възнаграден с добра, остра брадва.

. Пещерите Greatwood.Задачата е трудна - трябва да сте пред вратата с комбиниран множител от четиринадесет и повече. Използвайте хоби пещерата и трола, за да получите тридесеткратен множител. Това ще бъде трудно без енергиен щит. Можете да използвате услугите на трол до пещерата. Награда за вашите усилия - клечка с вграден цип.

. Тъмни дървесни блата.- Нека моите пазачи да те изпитат. Победете няколко групи хобита (пет пъти четири хобита) и вратата ще ви пропусне. Това е много лесно да се направи и героят ще бъде възнаграден с тъмен комплект дрехи.

. Barrow Fields.Вратата уважава само солидни герои. За да преминете през това, трябва да станете „затлъстели“ - яжте много пайове, риба или месо. В пещерата героят ще намери еликсира на волята.

. Witchwood Stones.„Само този, който знае името ми, ще може да мине. И само един човек в храма на Аво го познава. ” Вратата е свързана с историческо търсене. Името на демона е HITS - името трябва да бъде „въведено“ в четири колони. Героят ще получи рубин, сапфир, месо, флакон с възкресение, книги, татуировка и панталон от верижна поща.

. Нодовата поляна.Демон с пристрастие към мазохизма. Той ще се отвори само пред онези, които удариха добре камъното лице със стрела. Това, което имате на склад, трябва да е достатъчно - основното е да дръпнете добре връвта. Вътре в пещерата е еликсирът на живота.

. Сива къща.Демонът няма да отвори вратата, докато не се ожените за лейди Грей. Ако изберете друга опция за завършване на мисията, вратата изобщо няма да се отвори. Кой обаче се нуждае от тази брадва, дори тя да е сребърна и остра ...

. Розова вила.Демонът е в романтично настроение и моли героя за подарък в знак на сериозни намерения. Наоколо има луди ... Дай на демона роза или кутия шоколадови бонбони. В пещерата - комплект от много елегантна лека броня, която ще ви помогне да разбиете повече от едно женско NPC -сърце на Албион.

. Изоставен път.Демонът, изпаднал в лудост, иска да бъде посетен от стари познати - смел рицар с искрящи доспехи, зъл маг в тъмна роба и разбойник. За да се отвори вратата, трябва да говорите с демона, първо в костюма на Bright Plate, след това в екипа на Dark Will User и накрая, в Bandit Outfit (ще го получите по време на куеста). добра булава за магьосници.от търговци.

. Гробището Лихфийлд.Друга врата на историята. За да влезете в него, трябва да намерите четири неща, принадлежащи на мъртвия рицар Ностро. Няма награда.

. Хълмът на главатаря.Ще намерите тази врата само по време на търсенето на лейди Грей - и само по време на битката с негровата гръмотевица. Той ще ви отвори и пусне в големия свят, когато победите Thunder. Няма да има награда.

. The Darkwood Bordello.Няма да ви бъде позволено да преминете, докато не легнете десет пъти. Е, какво можете да посъветвате тук ... Посетете публичен дом. Зад вратата има сводник.

. Наблюдателна точка.Тема врата. Отключва се само след като победите Knave of Blades за първи път. Вътре има четири пъзела и артефакта на Огненото сърце.

. Некропол.Шизофреничният демон иска да стане сандък и ще поиска от героя сребърни ключове. Всичко. Не трябва да отивате при нея, ако не сте отворили всички сандъци в Албион. Наградата за изгубените ключове е добър огнен меч.

Вече е непоносимо да се ожениш

Възможността да се ожените за NPC от всякакъв пол, който харесвате, е безполезен, но забавен елемент от играта. Във всеки град можете да имате една жена и ако съпругът ви е уморен, можете да я убиете или просто да се разведете. Трябва да сме наясно, че веднъж в женен дом, жена (или мъж) ще се мотае на едно място по цял ден. Разбира се, с нея (с него) можете да организирате звяра на два гърба, но потъмненият екран ще даде малко храна за размисъл.

За да се ожените за NPC, трябва да имате собствена къща в града. Купи го.

Влюбването в NPC е най -лесно към края на играта, когато героят става известен.

Можете да определите степента на любов на NPC по размера на сърцето над главата му.

За да ви накара да се влюбите, трябва героично да жестикулирате пред NPC, да подарите подаръци (цветя, шоколадови бонбони, парфюм, скъпоценни камъни) и да се насладите на разнообразието. NPC, готов да се ожени за вас, ще бъде показан в зелено, вместо в синьо. (Между другото, не всички хора реагират на напредъка на героя).

Следващият подарък е брачна халка с камък. Това струва много пари и се продава от търговци на NPC. Евтин фалшив пръстен няма да стане.

След това просто трябва да донесете NPC в дома си (с жест „Следвайте ме“) и да говорите с него / него, като се съгласите да го вземете за съпруга.

Това е, сега имате жена и малко зестра. Не е страшно, че съпругата няма име, няма личност, с нея / него няма за какво да се говори. Самият факт е важен. Сега не сте някой, а сериозен, женен герой. Увеличаване на славата. Имате възможност понякога да получите нещо полезно от жена си (оръжия например).

Ухажване на жена си с жестове и подаръци.

Когато аурата на съпругата ви промени цвета си, започнете разговор с нея. Екранът ще стане черен за известно време. Ако съпругата ви е жена, тя ще се кикоти и гука. Човек в паника може да изкрещи. Както и да е, поздравления, ти го направи.

Има два начина да се разведете - да убиете жена си или да я ядосате. С първия вариант всичко е ясно - да се хакне до смърт, а ако е невъзможно да се носи оръжие в града - да се изведе съпругата от градските стени и да се хакне до смърт там.

Ядосана жена с юмручен бой и гневно ръмжене (един от жестовете на героя). Рано или късно тя ще подскаже и ще се разведе с вас, въпреки че няма да напусне къщата. Не забравяйте, че разводът е много лош за кармата.

Ами ако сте тръгнали по пътя на злото, героят е пораснал рога и всички NPC се страхуват от него? Спокойно, само спокойно! Вашето изображение ще ви спаси. Достатъчно

посетете майстори на татуировки и бръснар, като изберете онези прически и татуировки, които увеличават привлекателността и намаляват неразположението. Не забравяйте, че облеклото също влияе върху привлекателността - тъмните доспехи едва ли ще се харесат на никого. Белезите също развалят външния вид на героя.

За ваша информация:военните белези не могат да бъдат премахнати. Те могат да станат по -малко забележими с течение на времето. Друга причина да ударите магия.

Така че дори злодей може да стане толкова привлекателен, че всички жени и мъже ще бъдат в краката му.

Най -добрата татуировка за тези, които искат да направят добро впечатление за себе си, е Golden Harvest (в една от буретата на Bowerstone South близо до училището).

Също така е добра идея да се сдобиете с татуировката Fire Monkey - тя ще се появи, ако се заемете с търсенето на Beardy Baldy в Bowerstone South.

Най -доброто облекло е облеклото на потребителя на Bright Will, което е скрито зад демонична врата в района на Rose Cottage.

Най -добрите прически са плешиви и къси.

Жените обичат големите бради.

И разбира се, не забравяйте да популяризирате славата си в света на Албион!

Цяло търсене е свързано с богатата и благородна лейди Грей. Не можете да карате до тази жена на крива коза - тук ще ви трябват специални подаръци и специално отношение. Все пак въпросът е дали искаш да се ожениш за нея.

За ваша информация:За тези, които не искат да се забъркват със съпруги и къщи, компютърната версия на играта има цял регион на Darkwood Bordello, остров за продажба на любов в света на Албион.

Познавай врага си

Бъдете сто пъти повече врагове
Бъдете всеки враг сто пъти по -силен
Те не могат да ме наранят
Стига да съм честен, верен, невинен.

Уилям Шекспир

Никой от враговете не представлява голяма опасност за героя, който има няколко лечебни еликсира и флакони за възкресение в джоба си. Но все пак си струва да се опишат техните навици и начини за справяне с тях:

. Бръмбари.Те пълзят, скачат, хапят. Най -добре е да използвате магическа мълния срещу куп малки буболечки. Можете да завъртите меча около себе си, като предотвратите проникването на буболечките отблизо.

. Оси.Светкавицата ще помогне да се справите не само с бръмбари, но и с оси ...

. Скорпиони.... И с всякакви насекоми. Скорпионите не могат да летят, така че да ги ударите е още по -лесно.

. Бандити.Въоръжени с мечове или арбалети. Най -добре е да се грижите за тях от разстояние и да ги стреляте от лък в режим снайперист. С един добре насочен изстрел бандит може да си свали главата. И тогава, когато злодеите почувстват, че нещо не е наред, извадете меча си и тичайте направо в тълпата. Първо извадете арбалетчиците - те са слаби и не могат да се защитят от ударите на мощно оръжие с две ръце.

. Пазачи.Те не се различават от бандитите, освен че безкрайно се прераждат в града.

. Вълци.Посребреното острие ще улесни борбата с вълците като розови облаци на разсъмване. Големите сивокоси върколаци обичат да скачат в орбита като весела жаба, за да паднат на земята зад гърба на героя за няколко секунди. Дори не знам какво да посъветвам ... включете камерата, за да видите какво стои зад героя и да изчакате кацането.

. Хобита.Те приличат на малки диви диви колобоци и винаги атакуват на куп. Някои се втурват в близък бой, други стрелят с магически минохвъргачки, трети се стремят да ударят с чук. Няма да има възможност да снайперирате група хобита в играта. Така че нека сложим меча на готов и котлет-котлет. Добра идея е веднага да се справите с магьосниците, за да не се ударите в главата.

. Мъртви мъже.Да, те са опасни и силни - те могат внезапно да изскочат от земята, често да атакуват в големи групи, обичат да носят големи остриета, да блокират удари ... но огнените и сребърни омагьосвания по острието анулират всички тези предимства. Под ударите на конспиративно оръжие духовете лежат като класове под селски сърп.

. Нимфи.Винаги можете да разпознаете нимфа по глупав смях. Под формата на блатен огън, тя лети над главата на героя и призовава всякакви гадни неща. Занесете го на автоматичния мерник, извадете лъка отзад и изчакайте. Веднага щом нимфата се превърне в хуманоид, надвиснал над земята и започне да призовава мъртвите или хобитата - стреляйте! Нимфите са уязвими само в момента на призоваване на същества.

. Земните тролове.Те живеят под земята, излизайки изпод него в най -неочаквания момент пред носа на героя. Неприятни създания - добре е, че обикновено се срещат само едно по едно. Троловете зашеметяват героя, хвърляйки върху него буци пръст, която не може да бъде възстановена с блок - трябва постоянно да избягвате и да се търкаляте. Обикновено под прикритието на защитно поле се приближавам до трола и го накъсвам с меча си. Това е най -добрият начин, въпреки че можете да опитате както стрелба с лък, така и магически удари.

. Каменни тролове.Подсилена версия на земни тролове. Хвърляйте камъни непрекъснато, събаряйки героя. Призовава камъни, които отблъскват героя от трола. Те просто обичат да се бият. Но те не могат да направят нищо против защитното поле.

. Ледени тролове.Нов вариант на каменните тролове. Те живеят само в заснежените северни земи.

. Банши.Като цяло, безвреден парфюм. Те обичат да крещят на героя, като същевременно премахват здравето от него. Те умират от един замах на омагьосания меч. Опасен само в един от куестовете, когато е атакуван от огромна тълпа.

. Миньони.Същества с клюни, много силни и опасни. Винаги се срещат в групи. Някои се бият, други хвърлят магия отдалеч. Първо убийте магьосниците. Не пренебрегвайте защитното поле или разширението на времето.

. Магьосници.Много силни универсални бойци Knave of Blades. Те се бият много добре отблизо, отдалеч унищожават магическата енергия на героя с магьосничество, опустошавайки синята лента. Но с помощта на разширяване на времето и защитно поле е възможно да се справите с тях.

Преминаване на парцела

Тези, които са украсили небето на знанието,
Издигайки се като светила за света и времената,
Не пропиля тъмнината на тази дълбока нощ,
Разказаха ни приказка и заспаха.

Омар Хаям

В един съвсем обикновен Албион, в обикновено малко село, живееше най -обикновеното семейство:

Строг татко Бром (който, веднага ще кажа, играеше ролята на третия труп отдясно в сюжета);

Мама, която не обичаше да говори за миналото си и как тя, проста селянка, получи чашата „За най -смелия воин на Алената мантия за победа на арената“;

По -голямата сестра Тереза, момиче със странни и необичайни способности;

Братът, който нямаше име, отговори на "хей!", "Как си?" - и най -вече в живота си исках да стана приказен герой.

Интересно е:в играта само главният герой и две момичета, които е виждал като деца, растат и остаряват. Всички други герои „замръзнаха“ на същата възраст.

Беше тих летен ден. Рожденият ден на Тереза ​​наближаваше, а брат Ай напразно се опитваше да мисли какво да подари на сестра си?

Подаръкът за рожден ден

Къде едно малко момче може да вземе пари за подарък? Баща му дойде да помогне на Ей и обеща да даде златен за всяко добро дело. Кутия шоколадови бонбони струва три златни парчета, което означава, че трябва да се направят три добри дела, а подаръкът е в джоба ни.

Първи стъпки. И помнете - докато не завършите куеста, не можете да запазите напълно играта.

За ваша информация:докато героят е дете, можете безопасно да крадете, да разбивате бъчви, да атакувате хора. Всичко, което ви заплашва, е нотация от пазача и забележка от баща ви.

Странни шумове и кикот се чуват зад съседната къща. Мъж и жена се занимават с неприлични дела. Всичко би било наред, но мъжът е женен, а жена му стои на площада и пита всички за това къде е отишъл нейният верен.

Хванатият съпруг предлага на нашия герой златен за мълчание. Добрият Павлик Морозов ще отхвърли подкупа и ще разкаже всичко подробно на измамената си съпруга. Лошото момче ще вземе парите и ще забрави за инцидента. Можете да вземете пари, но все пак кажете всичко на жена си - това ще бъде едновременно добро и лошо.

Човекът, който охранява бъчвите с добро, иска да стои на стража вместо него - той, казват те, трябва да смени водата в аквариума. Едно любезно момче тихо ще стои неподвижно, дори няма да ги погледне, въпреки виковете на съседното хлапе: „Глупако, виж какво има вътре, никой няма да види!“ Можете дори да ударите бебето по главата, за да не съборите хората от гащите.

Лошото момче ще постъпи иначе - бързо, докато собственикът се върне, той ще изчисти всичките девет бъчви. Едната съдържа златна монета. В други има вредни грешки. Изглежда, че попаднахме на ентомолог.

Момиченце на име Емили загуби плюшеното си мече. Мечка при едно момче, върху което здрав млад грубик търкаля бъчва, опитвайки се да отнеме играчка. Победете побойника, ако искате да направите героя добър. Момчето ще ви даде мечката и можете да я върнете на Емили (две добри дела наведнъж).

Друг вариант е да се присъедините към големия човек и да вземете мечката от него насила. Трети вариант - победи и двете!

Докладвай на баща си. Независимо дали сте били добри или лоши, трябва да имате правилната сума в ръцете си. Купете сладкиши от търговеца и подарете на сестра си - тя играе в градината до плашилото.

Но, уви - няма щастие в живота. Банда разбойници нахлу в селото и уби всички жители. Хей се скри в градината - той още не знае, че разбойниците го търсят. Лишена от всичко, което има, Ейми се скита, изгубена, по улицата към горящата къща.

Разбойник, който е изскочил от зад ъгъла, е готов да сложи край на момчето, но Ея е спасена от неизвестен магьосник. Това е Лабиринтът, арогантният магьосник от Гилдията на героите. Той изпраща човека в гилдията. Отсега нататък тя ще се превърне в новия дом на нашето момче.

Обучение на гилдията

Хей, живее и тренира в Гилдията на героите. Той споделя една стая с момиче на име Шепот. Тя упорито го нарича „момчето от фермата“, въпреки че човекът живее в гилдията от много дълго време.

Обучение за ръкопашен бой. Образователен режим. Първо, Хей ще трябва да победи сламеното плашило с юмруци, след това направи същото с пръчка - докато плашилото не бъде напълно унищожено. Следващият етап е преподаване на блокове, спаринг с Шепот. След това - пълноценна битка. Ако победите Whisper с A плюс, ще получите прилична желязна катана.

Стрелба по фиксирани цели. След това - върху движещите се. Колкото по -далеч е целта, толкова повече точки ще бъдат дадени за нея. Съберете 150 - вземете добър арбалет. Запомнете - колкото повече теглите лъка, толкова повече точки получавате при попадение (максимум - 36, ако ударите най -далечната цел).

Посетете кулата, в която се помещава Лабиринтът. Хей ще стане неволен свидетел на разговора на Лабиринта с мъртвец на име Сърп. Колко странни същества влизат в гилдията на героите!

Последната тренировка е магическа тренировка. Разбийте добре плашилата със заклинание със светкавица, за да получите отвара за воля (възстановяване на магическа лента) и чаша за възкресение като награда за петимата.

Тук има и странични куестове. Врабчетата са много досадни за Гилдията - те летят, вдигат шум, оставят визитките си. Защо не ги убиете всички? Общо има седем врабчета. Най -добре е да ги потърсите с лък в готовност - така те ще бъдат подчертани с червена аура. Петдесет монети не лежат на пътя, но помнете - всяко убито врабче ще бъде тежко бреме за вашата карма.

Готвачката не може да прави пайове, свършиха й ябълките. Съберете четири падащи ябълки близо до мястото, където сте се научили да стреляте с лък. Наградата е пай.

Двама студенти от Гилдията говорят, един от тях се хвали, че е най -бързият - той може да изтича до демоничната врата и обратно за петдесет секунди. Той може да бъде убеден. Просто трябва да знаете къде да бягате (през моста и надясно) и винаги да бягате по права линия, за да счупите рекорда.

Губещият ще ви даде изгубените двадесет и пет монети, а приятелят му ще започне да го дразни.

Преди да отидете на изпита, трябва да отидете с Шепота, за да „играете“ в гората. Играта няма да се получи - бандитите са зад реката и замислят нещо недобро. Хванете лъка си и ги убийте всички!

Когато се върнете, можете да вземете изпита. Няма нищо по -лесно - просто трябва да атакувате Лабиринта с меч, лък и магия. Той няма да устои. Ура, отсега нататък си истински герой!

Отидете и не се връщайте в Гилдията без подвизи. Но с подвизи - върнете се.

За ваша информация:веднага щом купите първата си лопата, обърнете внимание на долния ляв ъгъл на екрана. Веднага щом лопата се появи в списъка с клавишни комбинации - копайте!

Оса заплаха

Това е първото търсене, което може да бъде взето на картата на гилдията (до изхода от нея).

Изводът е прост - група от мирно „пикник“ хора бяха нападнати от гигантски оси. Те вече са погълнали няколко почиващи, така че помощта е необходима много спешно. Можете лесно да намерите желаната област на картата. Светкавицата ще ви помогне да се справите с осите. Най -добрият начин да победите царицата на оси е от лък. Тя ще освободи няколко помощни оси веднъж или два пъти - започнете отново електрически експерименти.

Не забравяйте да почистите кошниците за пикник. Покажете на тичащите селяни първия си трофей - главата на царицата на осите.

За ваша информация:старостта идва неусетно, когато героят разпределя умения в гилдията. Всяка такава „покупка“ добавя 0,7 години към героя. Ще купувате умения по -рядко - ще бъдете по -млади до края на играта.

Информация за лабиринта

Лабиринтът откри нещо и сега изисква А за себе си. Сборен пункт е улицата до механата в Bowerstone South. Намерете надменния магьосник и той ще ви каже, че Тереза ​​е жива.

Защитете овощната ферма

Бандитите планират да атакуват фермата, за да откраднат стоките. Трябва да защитим фермера и неговите стоки.

Следвайте жълтите знаци на мини картата към района на Orchard Farm. Застанете до дървото и извадете лъка. Бандитите ще бягат по тесния път от север на три. Застреляйте ги от разстояние и вземете меча си веднага щом се приближат. На ваша страна ще има пазачи, но не ви съветвам да се отпуснете - разбойниците ще се опитат да откраднат кутиите. Общо ще има три рейда.

След това ще трябва да се биете с порасналия Шепот, който пое същото търсене, но само от страната на бандитите (описанието му е по-долу). Тя ще ви научи как да използвате превишаване и ще сподели брошка сбогом, оставяйки я като трофей.

Това е грешка:предприемете стремежа да защитите фермата от бандити. След като го стартирате, хванете ключ и еликсир в същия регион с въдица. Запазете героя и се провалете в търсенето. Зареди героя. Вземете отново ключа и еликсира. Повторете докрай.

Attack Orchard Farm

Алтернативна версия на предишното търсене. Вие сте на страната на бандитите. Шепотът отново е срещу вас. Необходимо е да отидете на фермата три пъти, да отблъснете атаката на трима пазачи и да осигурите отстъплението с вашия бандит с кутии в ръка.

Както може би се досещате, в този случай Whisper ще ви научи да прекалявате и да споделите брошка.

Търговски ескорт

Двама търговци искат да преминат безопасно през гората Darkwood. Задачата е многотрудно, ако не знаете какво точно да правите.

Като начало трябва да вземем предвид, че третият търговец, срещнат на пътя, ухапан от върколак, е морална дилема. Можете да го хвърлите - така е по -безопасно, но това е пътят на злото. Можете да го вземете със себе си - по този начин застрашавате живота на две отделения, но ще спечелите лека карма. Но ако със сигурност знаете, че заразеният търговец ще се превърне в върколак на следващото място след лагера (лагерът Darkwood) близо до моста, тогава можете лесно да оставите и двете отделения в лагера, за да се справите спокойно с ухапания.

Ще бъде много лесно да оцелееш при първите срещи. Това ще са битки с примитивни хобита, самотни кучета вълци. Използвайте лъка си, за да стреляте с експлозивни гъби в блатото. Но никога не вземайте търговците със себе си на езерото Darkwood! Бандитите ще бягат с тълпите и първо ще нападнат търговците. И ако сте сами, разбойниците, седнали в засада, просто ще се объркат и лесно можете да разчистите района.

В лагера отделенията ще бъдат лекувани. Там също можете да попълните запасите си от магически мехурчета. Продължете внимателно, оставяйки търговците в началото на всяка област. Много е лесно да убиете трол, ако тези, които трябва да защитите, не ви пречат.

В областта Barrow Fields куестът ще бъде завършен. Трофеят са перата от шапките на търговците.

Новата информация на Maze

И отново Лабиринтът ви се обажда. Този път той ви очаква в Oakvale. Местният гангстерски орган Twinblade е отговорен за нападението над селото. В лагера си има ясновидска вещица, която може да разкаже какво се е случило със сестрата на нашия герой.

Намерете провиденцата на бандитите

Дълго, дълго търсене. Запасете се с еликсири максимално. Поемете социалистически ангажимент да убиете 24 бандити. Това е много лесно за изпълнение.

Първо трябва да влезете в лагера на бандитите, без те да ви забележат. Ако някой види героя, портата веднага ще се затвори. Ако се скриете след това, скоро портите ще се отворят отново и убитите бандити ще бъдат заменени. Можете да опитате да се промъкнете до портата, но това е много трудно. По -лесно е да премахнете тихо и трите бандити от разстояние от носа. Не се получи? Няма значение - скрийте се зад голям камък и повторете.

Вие сте извън портата. Само че това все още не е лагер, а само „съблекалня“. За да влезете в самия лагер, трябва да се маскирате като бандит. Вратарят не допуска никой, който не е точно във форма. Така че се движете по криволичещия път, изтребвайте бандити и отваряйте сандъци с дрехи по пътя. Не пропускайте последния, той стои в храстите от лявата страна на пътя.

Пазачът ще ви пусне в лагера.

Най -накрая сте в лагера (можете да наемете разбойник, който да служи). Но обикновените разбойници живеят тук и няма да ви пуснат в елитния лагер просто така. Какво да правя?

Има два варианта - можете да си купите пропуск от бандит за хиляда златни парчета или да играете игра. И още два „лоши“ варианта - убийте играча или убийте бандита - „продавач“.

Вие сте в елитната част на лагера. И отново проблемът е как да стигнем до самия Острие и неговата мистериозна магьосница? Елитните убийци могат да организират разсейване за малка сума пари. Но ако искате да спестите пари, освободете двете момичета в клетките, като убиете пазача.

И сега - последната част от търсенето. Палатка с двойно острие. Бандитите ще застанат в кръг, а от палатката ще излезе гигант с две криви цепи. Как го побеждавате? Първо, не можете да се доближите до кордона от бандити - те ще започнат да ви бодат с остри предмети. Второ, ние по всякакъв начин трябва да избягваме директна битка с Острието, блокиране, преобръщане.

Но веднага щом ножовете му заседнат в земята, не губете време: скочете до него отзад и вършете мръсната си работа. Няколко от тези епизоди - и Double Blade ще бъдат победени.

Сляп ясновидец ще излезе от палатката. Ще последва сцена, защото ясновидката е Тереза. За пореден път имате морален избор - да убиете Блейд или да го поддържате жив? Добрият герой просто ще напусне лагера.

Съветвам злия първо да елиминира всички разбойници - ако се опитате да довършите водача им, те ще се притекат на помощ, а самият Острие ще се съпротивлява.

Искане на лабиринта

Отново този Лабиринт, неспокойно сърце. Той е загубил археологически приятел, последно видян в Witchwood.

Ще търси ...

Намерете археолога

Трябва да се телепортирате до Witchwood Cullis Gate, да стигнете до Witchwood Stones, убивайки каменен трол по пътя (добра причина да опитате местните „пясъци от време“).

За да отворите демоничната врата, отгатнете загадката й. Името на демона е HITS. Ще разпознаете това име от тези редове, но можете да отидете в храма на Аво и да обмените информация за името за рубин.

Оказва се, че археологът не се е загубил, а просто се е скрил в тази пещера. Страхува се от някакво Knave of Blades и някои фокусни точки ... За какво говори?

Бял балерин

Градът Knothole Glade е тероризиран от белия вълк и неговите спътници. Отразете атаката на волкаколите към портата, опитайте се да защитите жителите на града, които случайно бяха навън случайно.

Кметът на града (на външен вид - запорожски казак) ще каже на героя, че белият вълк редовно атакува града ... и, между другото, ето го. Лошо изражение на лицето на този звяр. Няколко пъти героят ще трябва да се бие с неуязвим звяр, който ще избяга нагло след всеки десет удара. И едва тогава ще разберете, че чудовището е бивш ловец на вълци, който по стара памет идва в родния си град. Неутешимата съпруга (вдовица?) Ще ви донесе сребърна добавка, без която чудовището не може да бъде победено.

Бийте се отново с чудовището и излезте от града. Основната битка ще се проведе в района на езерото Witchwood. Срещу вас ще бъде самият вълк и няколко негови другари. Трофеят е вълча глава.

Кметът ще ви даде писмо от Тереза, книга и ще ви предложи да изпробвате силите си в Арената. Прочетете внимателно книгата. Вие сте потомък на велик герой и се свързвате с епичния меч на Вечността.

Арена

Лъжа и се чувствам зле ...

В. Висоцки

Въвеждането ще бъде дълго, но, както се досещате, самото търсене е безкрайни битки на арената за титлата най -добрият от най -добрите. Ако изпитвате желание да правите добро, поемете социалния ангажимент на „милостивия герой“, в противен случай „пълно почистване“.

Не забравяйте да проверите всички доставчици в помещенията. Те имат много много интересни неща. Като начало ще замените мъртвия герой на ринга в грешен момент.

"Кой е Саруман, аз? Да, може да се каже така."

Първа вълна от врагове: оси. Няколко съживления подред. След това - хобитата. Обърнете внимание на горния десен ъгъл на екрана - тук можете ясно да определите как се включва тълпата на трибуните. Няма нужда да напускате арената между етапите, в противен случай ще получите много по -малко пари за куеста.

Кой мислите, че след като хобитата се присъединят към вас? Шепнете! Малка помощ от нея, но все пак облекчение. Следващият етап са вълците. Мъртви мъже. Бандити. Земни големи (две наведнъж - може да има проблеми). Каменни големи (тук проблемите започват със сигурност).

Arachnox, огромен скорпион, е шефът тук. Много е лесно да го победите. Пробиваме му лицето и бием-бием-бием! След това изчезва и на негово място се появяват малки скорпиони. Пети ги! И отново ударихме големия скорпион в долните челюсти.

Последният етап ще ви бъде наложен от госта на арената - самия Knave на Klinkov. Дуел до смърт! Шепот не иска да се бие до смърт. Да я победиш е много лесно и отново имаш морален избор - да я поддържаш жива или да я убиеш за допълнителни десет хиляди.

За ваша информация:помнете, че можете безкрайно да трупате опит за себе си, като спасявате героя и се проваляте в търсенето на предпоследния етап.

След битката самата лейди Грей ще дойде при вас, придружена от здрав негър (боец Гръм, отец Шепот) и ще предложи среща. Това е началото на страничното търсене.

Самият Knave на Klinkov ще каже на героя истината за неговия произход, героят е потомък на велики воини, а майка му веднъж спечели на арената под псевдонима Scarlet Mantle.

Накрая бандит ще дотича до вас и ще ви каже, че Тереза ​​иска да се срещне в Сивата къща. Не забравяйте да говорите с хората на входа на сградата на Арена - вземете хубава каска.

След това търсене веднага ще намерите два нови трофея - ужилване от скорпион и печат на шампион.

Отново намиране на Тереза

Сестрата ще каже на героя, че зад нападението над селото не стои просто Двойно острие, а самият Knave. И именно той държи бившата Алена мантия, майка на Тереза ​​и героя, в тайния затвор на затвора в Баргейт.

Спасете археолога

Отидете в затвора Barrowstone. Нашият археолог изпадна в беда - той беше отвлечен от непознати същества. Направете своя път през тълпите от нови врагове - слуги и един магьосник - до брега, където археологът е готов да бъде отведен с лодка. На ваша страна ще има пазачи, но не очаквайте голяма помощ от тях.

След като сте в района на Пътя на затвора, имате точно пет минути, за да стигнете до кея и да спасите археолога. За магьосниците ще бъде много по -лесно да направят това, отколкото за бойците. Безполезно е да използвате разширение на времето - таймерът няма да се забави.

Спасеният учен ще докладва, че можете да стигнете до затвора Баргат през гробището Личфийлд. Това означава, че имаме път там.

Пътят на гробището

"Ти си мъртъв! Штоб, видях те в белите ти чехли! "

Игрален филм "Диамантената ръка"

На гробището ще бъдете посрещнати от тълпи духове, те ще излязат от земята в безкраен поток, така че ударете огнения меч. И отново загадка - демоничната врата няма да се отвори, докато не намерите четири неща на гробището, които принадлежат на мъртвия рицар Ностро.

Подслушвайте разговора на пазача на гробището. Когато отиде с вас на гробището, върнете се в дома му, защото:

Шлемът на Ностро е на рафт в къщата на пазача.

Мечът на Ностро е погребан в „рогат“ гроб, с надпис, започващ с „Yaggat Sonnog“.

Щитът на Ностро бълбука в езерото. Бъдете внимателни, щитът ще се опита да изплува, когато го ударите.

Бронята на Ностро лежи в една от гробниците.

Самият Ностро спи във вечен сън в гроба си. След като получи всичко необходимо, той с удоволствие ще предложи демоничната врата, за да пропусне симпатичния герой. Вратата ще се отвори.

И отново - безкрайни орди мъртви, което означава прекалено много опит, особено ако използвате защитно поле. Трябва да стигнете до кръга на мъртвите и да започнете да удряте мъртвите, така че вратата към подземния проход да се отвори. Трябва да биете внимателно, но силно! Не забравяйте, че само в кръга призрачните скелети придобиват плътност и уязвимост.

Спасителна алена роба

Д. Адамс, Пътеводителят на автостопа за галактиката

Какво мога да ви кажа за пътя към затвора? Тук има много мъртви хора и пазачи. Но има само един път и трябва да преминете по него. Подземна пещера, тунел, тесен път над малко езеро.

Изобилието от мъртви и пазачи. Заключване на вратите зад гърба. Вие бързо ще намерите Алената мантия в камерата за изтезания и ще я поведете обратно, но уви! Ще бъдете засечени от Knave of Blades и след кратък подигравателен монолог ще хвърлите и двамата в затвора. Спасете героя.

Вие сте загубили всички оръжия, облекло и способността да фокусирате. Вече една година седите зад решетките и се наслаждавате на съмнителното общество на алкохолици, хулигани, паразити. Но годишната надпревара с затворници около затвора в чест на рождения ден на началника е вашият шанс да промените поне нещо в съдбата си.

Лесно е да спечелите състезанието - основното е да бягате, където ви кажат, без да спирате. На последния етап можете да изрежете малко по мостовете вляво. Наградата за спечелване е посещение в стаята на началника на затвора, където той с удоволствие ви чете стихотворения от собствената си композиция. Стихове висят на стената, шефът ви обърна гръб. Основното нещо е да не вдигате шум!

Времето е кратко. Необходимо е бързо да се промъкнете зад гърба на шефа към бележката с парола, висяща на стената (гледайте шумомера на екрана вдясно). След това, след като сте научили паролата, трябва да отворите една от книгите на масата. Този път не се получи - ще работи следващата година. Основното нещо е да не падате духом.

Ако имате ключа - ура! Излезте от килията, освободете всички съседи и излезте на бял свят. В ръцете си имате само тояга, без магии и практически без отвари, а пазачите имат мечове. Не се опитвайте да направите нещо по въпроса, а възможно най -бързо се изкачете по стълбите към полета и тичайте към вратата. Там, в далечния сандък, има всички ваши неща. Сега ще видим кой ще спечели!

Излезте отново в камерата за изтезания, изведете майка си от там и си направете краката. По пътя към свободата - няколко пазачи и много неприятен кракен в кръгла стая. Той се опитва да достигне героя с пипала - те трябва да бъдат атакувани един по един. След това вдига глава над водата - удря я с лък. И така - два пъти. Не забравяйте да обиколите периметъра на стаята след това, като вземете кълбите от опит.

Излизайки на улицата, вие се разделяте. Сбогом на Алената мантия ще шокира героя добре, което го кара незабавно да спечели петдесет хиляди единици безплатен опит.

Портал към брега на куката

Отидете до началната точка на търсенето (телепортирайте се до Barrow Fields и следвайте стрелките). Алената мантия ще докладва, че магическата врата за телепортация към банката Кука ще се отвори само ако бързо убиете мъртвите до нея. Направи го. Когато се отвори порталът, отидете до него. Вие сте на остров.

Огледайте града и отидете до разрушения храм. Пред вас има червена бариера. Не можете да преминете през това по никакъв начин, затова се върнете в гилдията. Не е нужно да бързате, за да влезете в кулата - слугите на Алената мантия така или иначе ще бъдат отвлечени. "Не забравяйте книгата!" тя ще извика.

Книгата е на масата. Той ви казва как да стреляте по силови полета.

Връщане към брега на куката

Говорете със стареца на картата.

Стоите пред един вид Рубикон. Ако преминете по -нататък в историята, ще загубите всички странични куестове, които сте предприели до този момент, и вече няма да можете да се върнете към тях.

Всъщност не всички куестове ще бъдат загубени, а само няколко. Но все пак ви съветвам да се справите с всички задачи, които имате. И едва след това преминете към последната част на сюжета.

Зад отворената бариера е Лабиринтът, който заключи Тереза ​​в силовото поле. Какво става тук? Уви, нашият стар приятел, магьосникът Лабиринт, се оказа предател. Той помага на Knave of Blades да отвлече роднините на героя, за да използва кръвта им за злодейски ритуали. Целта на ритуалите е да завладеят меча на Вечността.

Джак си тръгна с ключа, но Тереза ​​успя да помогне на героя да избяга от капана. Ще трябва да накажем предателя. Лабиринтът обича да активира защитно поле, блокира ударите добре. А това означава, че е необходимо да се натрупват удари и да се пробие защитата с прекалено попадение.

Баншите ще се втурнат на помощ на магьосника. Отървете се от тях, докато вървите. Магьосникът ще се телепортира все повече и повече. Последната битка ще трябва да издържи на фара.

Преди да умре, Лабиринтът ще се покае за греховете си и ще ви разкаже за плановете на Knave: злодеят ще активира специални сайтове за фокусиране, за да получи тази сила и да започне ритуала за призоваване на меча.

Когато магьосникът умре, ще получите стилна закопчалка - трофей.

Опитайте се да спрете крика на ножовете

Много просто търсене. Игнорирайте враговете (но можете да се биете и ако искате повече опит). Телепортирайте се и бягайте до четирите точки на концентрация на сила, за да закъснявате всеки път с няколко секунди.

Боен крик на остриета

Телепортирайте се до горящата гилдия. Раненият старец ще ви покаже къде е изчезнал Knave. Тичайте през моста и влезте под сводовете на храма.

Последна битка за собствениците на Xbox. Междинният е за нас компютърните учени. В храма на съдбата, където цветните мозайки по стените възпроизвеждат живота на нашия герой, ще бъдете посрещнати лично от Валет Клинков.

Борбата не е лесна, но елементарна. Бъдете възможно най-близо до Джака, удряйте го (той ще блокира ударите) и след това пробийте защитата с прекалено попадение. И така - няколко пъти. След това нещастникът ще се издигне във въздуха и ще извика слугите.

Застреляйте злодея, надвиснал над олтара с лък. Парирайте магията със защитно поле, скрийте се зад камъни, пълзящи изпод пода. Щом се появят миньони, преминете към тях. Продължавайте да удряте злодея с лък, магии, каквото и да е. Далечните атаки на злодея са мощни, така че следете здравето си. Използвайте разширение на времето.

И вие имате нов морален избор. Или ще вземете меча на Вечността за себе си, като го наситете с кръвта на убитата сестра Тереза ​​- или ще го изхвърлите от пътя на вредата. Мечът е добър, няма съмнение, но ще се окаже някак не добър, не по свързан начин. Ще ви кажа една тайна - по -нататък в хода на играта ще се натъкнете на почти същия меч, наречен Сълзите на Avo. Така че не съжалявайте за парчето желязо, изхвърлете го спокойно.

Маската на Джак ще бъде вашият трофей.

Пророците на огненото сърце

И тук е нашият стар приятел - мъртвият герой Сърп. В най -добрите традиции на "Междузвездни войни" той се появява под формата на холограма и съобщава от север тревожни новини - покритият със сняг остров Северни отпадъци е нападнат от магьосници. За да стигнете до острова, трябва да използвате кораба -призрак на удавените. За да извикате кораба -призрак, имате нужда от артефакт на Огненото сърце. И за да го завладеете, трябва да преминете през главната демонична врата.

Маската на Knave ще служи като пропуск за демоничната врата. Вътре има няколко забавни пророци, скрити в кристали. За да получите сърцето и да освободите пророците, трябва да решите загадката пет пъти. Правилата му са прости. Има половин минута, за да превърнете всички плочки в квадрат четири на четири, така че слънцето да е отгоре, а не луната. Настъпваш плочка - тя се обръща. Не можете да слезете от плочките.

Задачата е много проста, можете да я решите за определен момент от първия път. Но все пак ще ви дам решение.

Трябва да ги спрете бързо, преди да унищожат артефакта от разстояние. Времето е ценно, затова използвайте забавяне, когато е възможно. Те са три и са защитени от слуги. На първо място, опитайте се да разсеете магьосниците от артефакта и едва след това да се справите с тях.

Корабът -призрак пристигна. Намирате се в северните пустини, където кракът на пазача все още не е стъпил.

Oracle of Snowspire

Сърп ще предложи да се срещне в местно село. До него не е трудно да стигнете, ако нямате нищо против ледения трол и няколко по -малки врага. Само селски оракул може да обясни странната атака на магьосниците по северните земи (не се ли е появил нов Кел-Тузед?). Но каменните муцуни на оракула няма да говорят, докато героят не получи четири йероглифа в мъртвия град (Некропол).

Ще бъда кратък: в мъртвия град ще намерите смешни и безобидни призраци на гражданите (те ще изчезнат при първата опасност), много вълци, няколко магьосници и няколко слуги. Вашата задача е да изкопаете всеки гроб по пътя и да вземете и четирите йероглифа. Четвъртият йероглиф се пази от леден трол и няколко магьосници. Имате нов трофей - ръкавицата на магьосника.

Знанието на Oracle

Какво ще ни каже оракулът? Оказва се, че Knakov на Klinkov не е довършен, а се крие в пещера зад бронзови врати. Светилището на Архонта ще помогне за отварянето на пещерата.

За ваша информация:след това търсене ще можете отново да говорите с оракула - застанете на платформата и активирайте йероглифа чрез менюто „изрази“.

Душите на героите

Светилището трябва да получи на разположение три души - само тогава ще отвори вратите. Бриард Роуз ще ви разкаже за това. Всяка душа е морален избор. Или безпокойте мъртвите (пътя на доброто), или убийте живия герой (злодейския път).

Първата душа - завоевател на арената... Можете да убиете нещастната поляна Knothole. Вторият вариант е да посетите Арената, която просто беше много удачно нападната от магьосниците. Излизайки на самата арена, героят, според старата памет, ще се бори с много врагове под коментарите на невидимия Knave. След това Арена с удоволствие ще сподели душите на гладиаторите.

Втора душа - героиня... Единият стои до героя - това е самата Бриар Роуз, тя не знае как да се бие, може само да се копира във Фата Моргана. Вторият е починалата алена мантия. Тя може да бъде намерена в мемориалното гробище Оуквейл. Първо, трябва да издържите битка с много слаби, но много вредни баншита.

Трета душа - най-старите... Кой е старият? Има един старец, който управлява гилдията. Можете да уловите душата на Ностро (на когото помогнахме да получи малките неща точно сега). Ностро с удоволствие ще сподели душата си, но няма да се предаде без бой - иначе как ще погледне в очните кухини на своите спътници в смъртта? Мъртвите ще се застъпят за Ностро. Самият той е неуязвим - необходимо е да убиете няколко негови другари, така че той да се „прояви“ за известно време и да позволи да бъде бит.

И трите души са на мястото си. Бронзовите врати на пещерата се отварят плавно. Бриард Роуз коментира: „Не знам каква форма ще приеме Knave of Blades този път. Но не мисля, че ще бъде малък и пухкав. "

Последната битка

И сега - наистина последната битка. Роуз беше права - Джакът не е бял и пухкав, а червен и люспест. Това е дракон. Вашата задача е да имате възможно най -много отвари за изцеление и възкресение.

Драконът стои на ръба на скалата и диша огън. Ела при него и го удари с меч с всички сили. Тогава драконът излита и прави обиколка. По това време можете да се справите с призованите от него магьосници.

Добра идея е да застанете в далечния ъгъл на залата и да се поклоните. Веднага щом драконът кацне, той получава стрела в наглата червена муцуна. Основното нещо е да не изпускате от поглед магьосниците. Те са много по -опасни от самия Knave.

Бавното време е основното заклинание в тази битка.

Драконът е мъртъв. От Knave е останала само маска. Изхвърлете го от опасност или го поставете върху себе си, сливайки душата си с злодея? Едва ли има значение. Защото току -що завършихте играта.

Честито.

Важно е:ако искате да продължите играта след окончателната победа, не забравяйте да гледате дългите кредити до края. Или отидете да отпиете чай, докато множество букви бавно пълзят по екрана. Имате двадесет минути. Ако сте нетърпеливи, ще се озовете в главното меню.

Странични куестове

Малки куестове

Не поемате тези куестове в гилдията - те се натъкват на вас точно по пътищата на Албион. Наградата за тях обикновено е кармична.

Просяк и насилник.Наблюдателна точка. Побойникът се придържа към просяка. За да прогоните насилника, трябва да отделите газове до него. Алтернативен вариант е да задържите около просяка или да победите и двамата.

Дилър.Наблюдателна точка. Търговецът иска да мине през опасни зони до овощната ферма и може да плати за придружител. Наградата е 500 златни. Търсенето може да се повтори неограничен брой пъти.

Плешив с брада.Боуърстоун Южен кей. Мъж седи на пейка и се оплаква от причудлива дъщеря, която се нуждае от човек със специална прическа. Той ще ви даде картичка, за да можете да си подстрижете косата точно там, в ъгъла. След това той ще ви помоли да подстрижете брадата и мустаците си. В крайна сметка той ще каже, че няма дъщеря и просто е искал да направи за смях от героя.

Юмручни битки.Боуърстоун Южен кей. През деня тук се провеждат юмручни битки, за да се спечели те трябва да бъдат спечелени в четири битки. Има още три места в Албион, които използват юмруци: Oakvale, Twinblade's Elite Camp и Knothole Glade.

Уроци по риболов.Фишър Крийк. Защитете рибаря от оси. Говорете с него, вземете въдица и хванете златна рибка от кея. Намерете „бълбукащото“ място във водата и извадете ключа. Връщайки се в същия район по -късно, можете да продължите състезанието по риболов и да спечелите първата награда - шапка за риболов.

Токси такси.Грейтуудското дефиле. Проломът е заловен от бандити, те изискват плащане за преминаването от всеки, който се появи тук. Можете да се биете с всички бандити или да убиете техния водач, така че да се разпръснат. В сандъците на бандитите има много интересни неща - включително добавка за огън

Пиратски призрак. Oakvale. На кея има момиче, чийто съпруг рибар липсва. На изхода към друг кей един търговец се оплаква от призраци. Призракът на "рибар" стои до брега. Всъщност той е пират и ще ви помоли да изкопаете съкровище за жена му (вляво от кея). Наградата е друго съкровище от гробището (точно под брадвата на каменната статуя). Можете честно да дадете съкровището на рибарката (добре) или да го вземете за себе си (лошо).

Да ритаме пилето. Oakvale. Веднага щом проблемът с призрака бъде решен, срамежливият търговец ще ви разкаже за спорта, който е изобретил, в който спортистите трябва да хвърлят пиле с добре насочен ритник в желания сектор на кея, боядисан в различни цветове. Помислете внимателно къде трябва да се хвърли пилето. Ускорете от дясната страна, удар, гол! Основната награда е пилешки костюм, който можете да носите, за да изненадате приятелите си.

Призракът на баба.Овощни ферми. Селянинът ще ви помоли да успокоите призрака на майка си. Говорете с нея (зад къщата). Тя ще ви разкаже за бандит в езерото Грийтууд, който взе семейната си огърлица. Намерете го, вземете огърлицата и се върнете при селянина. Говори отново с призрака.

Изгубен търговец.Пътят на скалите. Търговецът е загубил приятел и моли да го намери. Той се намира в северната част на района, а на връщане спасеното лице трябва да бъде защитено от бандитите.

Състезание по стрелец.Нодовата поляна. Активира се само след Break the Siege. За 220 точки получавате лист хартия - намек за съкровището. За нов рекорд - сребърна стрела (трофей).

Мечът в камъка.Храмът на Аво. И какво е Албион без меч в камък? Най -вероятно няма да го извадите от първия път. Но играта ще запомни вашите статистики и когато повишите конституцията си с 5, здравето с 2 и здравината с 3, можете да опитате отново. Ако параметрите вече са зададени високо, играта ще преброи максимума на всеки от тях. Можете да вземете меча за себе си.

Книги за библиотеката. Bowerstone юг. Ако имате двадесет и пет книги, защо да не ги дарите на градското училище? Вече нямате нужда от книги, а допълнителната слава и доброта няма да са излишни.

Засада край камъка. Witchwood Stones. Бандити (ако сте лоши) или псевдотърговец, нает от тях (ако сте добри) ще се опитат да ви настроят. Убийте всички, които изскочат от засадата. Какво да правите с този, който ви е вкарал в капан - решете сами.

Болното дете

Момичето в Bowerstone South ще помоли героя да помогне на брат си. Глупавото момче намери няколко гъби в гората, изяде ги и отиде в нирвана. Неутешимата майка ви моли да вземете четири сини гъби, за да може вещицата да свари противоотрова.

От вещицата ще научите, че въпросът не е спешен - нищо няма да бъде направено на човека, въпреки че той няма да излезе от кома.

. Barrow Fields.Гъбата може да бъде продадена от търговец за 1500 злато. Можете да опитате да откраднете гъбата, но след това трябва да избягате от пазачите или да платите (750 златни).

. Място за пикник.Накарайте жената да се смее със забавни жестове. Смеейки се три пъти, тя ще ви даде гъбата.

. Наблюдателна точка.Близо до статуята стоят двама момчета - ясно са под гъбите. От объркания им разговор следва, че гъбата може да се намери в гилдията на героите във водата до демоничната врата. Хвани го.

. Гилдия Уудс.Човекът ще ви каже, че е срещнал момичето Мира в гъбични халюцинации и се е влюбил в нея. Той ще ви даде стихове за Мира. Тя живее в Oakvale... Имате две възможности - кажете на момичето истината (добра) или кажете, че поезията ви принадлежи (лоша). Върнете писмото й на младия мъж, в замяна той ще ви даде гъба.

Дайте и четирите гъби на вещицата. Тя ще ви върне еликсира и човекът ще се събуди.

Състезание за убийство на Хоб

Куестът може да бъде направен след сюжета на сюжета на Orchard Farm. Трябва да убиете повече хобита, отколкото Whisper може да направи. Кой е по -силен? Кой е най -умният тук? Ако не работи веднага, опитайте се да го направите по -късно чрез изпомпване. Най -лесният начин да убиете бели същества. Можете да довършите хобитата на шепота, като отнемете победата от нея нечестно.

Пещерата Хоб

Друго търсене, което може да се направи след Orchard Farm. За него трябва да имаш някакъв авторитет в Албион. Лошите ще поемат социалното задължение да жертват невинен човек (Sacrifice Innocent), добрите - да защитят момчето (Protect Boy).

В Rose Cottage една възрастна жена загуби внука си Джеймс, който отиде в пещерите на хобитата. Тя ще ви даде шестоъгълен ключ, който според търсенето напълно не е необходимо.

Влез в пещерата, спаси бандита, изгубен в пещерата. Позволете му да се присъедини към вас - да ви помогне в битката. В далечна пещера зла нимфа не иска да пусне момчето, което трябва да бъде принесено в жертва. Предложете й вместо това разбойник (лош) или я убийте (добър). Защитата на човека на връщане не е толкова лесна - хобитата ще атакуват отпред, отзад. Ако човекът го получи, лекувайте го.

Съберете куклите Hero

Ако спечелите кукла в механата Bowerstone в мини играта Open the Map, едно дете ще дойде при вас и ще предложи да събере седем редки кукли, изобразяващи герои за училището. (Куклата, изобразяваща нашия герой, не се брои).

. Кукла Бриард Роуз.Ще го спечелите, като „разкриете картата“ в Bowerstone South (минимум - 24,7 секунди).

. Кукла шепот. Oakvale, удари монетата (минимум 11 точки).

. Кукла с двойно острие. Twinblade's Camp, играта „дефинирайте добавката“ (22,5 секунди).

. Кукла от алена мантия.Игра за сортиране на карти Knothole Glade (24,8 секунди)

. Thunder Doll.Продава се в Арена и в град Bowerstone North.

. Лабиринтна кукла.Пени натискане игра на Hook Island (32 точки или по -добре).

. Сърп кукла. Snowspire Village игра „удари монетата“ (9 точки или по -висока).

Всички кукли се отнасят в Bowerstone South School. В замяна ще получите кукла Джак.

Скрита лов на плячка

Търсенето на съкровища е забавно търсене със забавна награда. Той ще започне веднага щом получите един от шестте съвета къде да търсите съкровището на лист хартия.

. Първи намек- награда за куеста за търсене на глави.

. Втори намек- награда за Lost Trader.

. Трето- Assassin Attacks.

. Четвърто- Награден за два нови рекорда в състезанието по стрелба с лък на Knothole Glade.

. Пето- в сандък в Orchard Farm.

. Шесто- в сандък на хълма Вятърна мелница

И къде е това съкровище все пак? Във овощната ферма, между сграда и бала сено. Ще трябва да търсите с докосване. Наградата е уникален ... тиган! В него могат да бъдат включени четири добавки. Тиганът е безполезен за воини, но за магьосника и стрелецът ще бъде полезен като отличен контейнер за подобряване на здравето, магията и опита.

Важно е:ако изкопаете тигана, преди да получите всичките шест подкани, на него няма да има места за сядане. Не бързайте да копаете.

Изгубен търговец

В района на Изоставения път търговец е загубил другаря си. За да стигнете до него, трябва да преодолеете няколко бандитски засади. След като вземете намерения търговец, изчакайте нови атаки. Наградата е лист хартия с намек относно заровеното съкровище.

Прекъснете обсадата

Куестът става достъпен след търсенето Finding Theresa Again. Бандитите са обсадили града и се готвят да освободят пленения лидер. Можете да поемете социално задължение да „убиете водача“, но тук не говорим за затворника, а за командира на обсадата.

Убийте дузина бандити, като им попречите да стигнат до лидера. Ще се опитат да го освободят - гледайте плъзгачите.

Завършването на куеста ще активира други странични куестове - Assassin Attacks и Knothole Glade Archery Challenge.

Атаки на убийци

Няколко убийци са изпратени до главния герой от Double Blade или неговите бандити. Къде ще срещнат героя?

. Witchwood Cullis Gate.Трябва да преминете покрай каменната топка, за да предизвикате атака. Убитият наемник ще пусне кукла, представляваща вашия герой.

. Нодовата поляна.Убиецът ще се появи на изток.

. Вятърна мелница.Убиецът ще атакува веднага щом се изкачите на мелницата. След смъртта той ще сподели книгата.

. Пътят на затвора.Отидете в района, за да извикате наемник. Той е богат на пари.

. Крайбрежието на Куката.Можете да извикате убиеца, ако стигнете до камбаната в далечния край на града.

Веднага щом всичките пет наемници паднат, ще бъдете извикани в гилдията, засадени с пари и представени с лист хартия, свързан със съкровището.

Покана на кмета

Лейди Грей ще ви извика след търсенето на Арена. Можете да отидете в района на Bowerstone North и да поговорите с нея. Тя директно предлага да спечели сърцето й.

Отиваме в магазина наблизо и купуваме черна роза за черното сърце на Грей. Сега тя се нуждае от дом. Купуваме къща директно в Bowerstone South.

Следващата задача е да намерите липсващото колие. Интервюирайте всички в Bowerstone North. Колието не принадлежи на Грей, а на сестра й Аманда и за последно е видяно в Оуквейл. Уведомете дамата за това. Тя е нещастна. Отидете в Oakvale. На мемориалното гробище два подозрителни типа говорят за нещо. Подслушвайте разговора през стената - научавате, че са скрили нещо между две лодки на плажа. Герданът е погребан там.

Остава последната стъпка - да се върне Лейди Грей от нейния „бивш“, негърът на гръмотевицата. Намерете го в затвора Bowerstone, той ще ви предложи дуел на хълма на Headsman's Hill. Удари със супер хитове. Излекувайте се, когато удари зоната с мълния. Използвайте разширение на времето.

Гръмотевицата ще ви изхвърли от хълма, битката ще продължи отдолу. Тогава той ще избяга в пещерата. Няма да се стигне до убийство - Гръм ще ви даде каската си (трофей) и ще признае, че е победен.

Остава само да се оженим. Изберете да или не. Наградата е достъпът до имението (сребърен ключ, катана) и петнадесет хиляди зестра.

Но ако наистина не харесвате подозрителните дела на тази мътна лейди Грей, можете да я доведете до чиста вода. Агентите не можеха да направят това.

Разследване на кмета

Както каза един мой познат, покойникът - знаех твърде много!

Игрален филм "Диамантената ръка"

След като говорите за лейди Грей за първи път в Bowerstone North, намерете затворник, който е на път да бъде екзекутиран за разпространение на „клеветнически слухове“ за дамата. Изявленията на затворника звучат като шизофрения, но те ще го екзекутират сериозно и това е подозрително.

Затворникът казва, че Грей е убил сестра си Аманда. Защо не разпитате жертвата? Не по -скоро казано, отколкото направено. Отиваме в Barrow Fields - братът на Аманда Родри знае как да говори с починалия.

Родри ще ви каже, че се е срещал с Аманда винаги в Сивата къща и предварително подготвеният сигнал е бил фенерче, което мига към конюшнята. Направете това - Аманда ще се появи и ще отвори вратата към мазето (потърсете го, има много интересни неща). Най -долу тя ще ви помоли да предадете нейното разяснително писмо. Веднага щом получите писмото, ще се появи лейди Грей. Имате избор - ако вече сте се оженили за нея, тя ще поиска да дадете писмото и вие ще го направите. Ако не, все още имате шанс да спечелите нейната благосклонност и да прехвърлите търсенето в следите на предишния. Ако решите да направите случая публично достояние, дамата бяга, а вие, след като сте разговаряли с капитана на стражата на Bowerstone North, сами ще станете кмет. И отново имението ще бъде на ваше разположение - но без тази палава леля.

Дърво на изпълнение

Куестът става достъпен след Спасяване на археолога. Трябва да придружите затворника от затвора (Bowerstone Jail) до мястото на екзекуцията (Headsman's Hill). По пътя съучастниците му ще се опитат да го победят, а самият затворник ще се опита да се измъкне. Пазачът ще ви помогне.

Спасяване на дърво за изпълнение

Алтернативна версия на предишното търсене. Имате четири минути, за да стигнете до хълма на Главата и да прекъснете екзекуцията. Ще трябва да се бием със стражите, бандитите са на ваша страна. Основната цел е да убиете палача, без него събитието няма да се състои.

Лов на глави

Предлага се след Пътека на гробището. Започва от Greatwood Entrance. Бандитите са взели двама заложници и ги отвеждат на две различни места - Фишър Крийк и езерото Грийтууд.

Отиваме до Фишър Крийк, убиваме бандитите, вземаме заложници. Лекуваме го, ако е необходимо. След това заведете героя до езерото Greatwood и започнете следващата битка близо до моста. Внимавайте - последният бандит, охраняващ заложника, ще заплаши да го убие. Какво да правя? Обезглавете го със стрела от лък или отстранете от разстояние с каквото и да било. Още една малка битка - и търсенето приключи.

Извличане на шпиони от бандити

Предлага се след Rescue Scarlet Robe, започва в Bowerstone North след разговор с Таня. Бандитите изпратиха казашкото момиче в търговската гилдия, но той беше на път да се провали. Той трябва да бъде спасен. Ще се озовете в затвора Боувърстоун. Как разпознавате шпионинът Ото? С мустаци.

Какво ще направи един добър герой? Той ще заобиколи охраната, ще намери Ото, ще му нареди да го последва и ... ще включи разширяването на времето. Ако бързо бягате към Bowerstone South, бандитът няма да получи драскотина. Той ще бъде транспортиран с вас от зона в зона.

Какво ще направи злодеят? Убийте цялата каравана, за да спасите Ото. По пътя към града ще трябва да отблъснете атаките на охраната. Можете да оставите Ото в мелницата, за да го спасите от пазачите, които бързо наказват.

Trader Rescue

Предлага се след Find the Bandit Seeress. Трябва да спасите трима търговци от лагера Twin Blade. Да вървим, да убиваме бандити, да спасяваме търговци, да печелим опит. Можете да опитате бързо да вземете и трите търговци и да изскочите.

Клане на търговец

Предлага се след Find the Bandit Seeress. Няма нищо общо с предишното. Отидете на Barrow Fields и се бийте с пазачите и търговците. Бандитите са на ваша страна.

Убийство с обрат

Предлага се след Find the Bandit Seeress. Говорете с тримата пазачи зад къщата в Оуквейл. Предлагат ви награда от хиляда златни за убийството на наемника, убил брат на един от тях. Наемникът живее в палатката на Twinblade. Говорете с него - оказва се, че той е този „убит“ брат, а пазачът просто иска да изчисти наследството. Извадете меча и бандитът ще ви предложи две хиляди злато, а след това две хиляди и половина. Не забравяйте, че ако застанете на страната на бандита, ще направите грешка.

Разстройство от тъмно дърво

Наличен след Спасяването на археолога. Трябва да изчистим езерото Darkwood от слуги, които правят нещо странно. Помогнете на Бриар Роуз да изчисти района и след това я защитете, докато тя улавя злия дух в тъмница.

Жертвата на откупа

Предлага се след Battle Jack of Blades. Синът на кмета на Knothole Glade (същият запорожски казак) беше отвлечен от бандити. Искат откуп. Кметът ще ви даде пари, а на изхода от къщата братът на отвлеченото лице ще ви изчака и ще предложи да върне сина си не на кмета, а на него, обещавайки награда (лъже).

Какви са вашите възможности? Дай парите на бандита, вземи детето. Тогава на връщане ще бъдете нападнати от тролове, насекоми, нимфи ​​и други неприятни същества. Вторият вариант е да убиете бандитите, да спестите пари. След това на връщане изчакайте атаката на бандитите.

Върнете сина на брат (лош) или баща (добър). Уведомете бащата за злодейските планове на потомството си, ако искате.

Скритият меч

Куестът е достъпен след Пророците на Огненото сърце, при условие че сте хвърлили меча на Вечността. Трябва да отидете до кулата на горния етаж и да проверите килера за интересни записи. След това слезте долу до четирите гроба, а един от тях ще сподели с вас отличен меч „Сълзите на Аво“.

Някои от най -интересните и мистериозни обекти в Fable: The Lost Chapters са Demon Doors. Всяка такава каменна конструкция има лицето на демон, а зад тях са места с ценни съкровища или просто трябва да преминете през тях, за да продължите търсенето. Когато стигнете до вратата, лицето й ще започне да говори и да ви разказва загадка, която трябва да бъде разгадана, за да влезе вътре. Не е нужно да се издигате над тях, защото по -долу са всички подробности за преминаването на всяка Демонична врата.

Demon Door 1 - Гилдията на героите

Тази врата на демон трябва да бъде първата, която срещнете, особено ако ще участвате в надпреварата на вратата на демоните през първите си години в гилдията. Но няма да можете да влезете вътре, докато не получите Лампата в края на урока на гилдията. Използвайте лампата пред каменното лице и вътре можете да вземете Еликсир на живота, татуировка на вой и няколко книги.

Демон Врата 2 - Грейтуудското дефиле

Вратата изисква от вас да действате „зло“ и това не е голям проблем, освен ако не планирате да бъдете чисто „любезни“ през цялата игра. За да влезете вътре, трябва да убиете няколко минувачи пред вратата (търговци, оръженосци и т.н.) или да изядете 10 хрупкави пиленца, или просто да излизат рога и червен дим от вас. Наградата за вашите зли дела ще бъде легендарното оръжие - Пилотът на Улоуър.

Demon Door 3 - Greatwood Caves

За да пробиете тази врата, трябва да имате боен множител до ниво 14+. За да направите това, натиснете множител до ниво 20+ в пещерата Хоб и след това се борете с трола, който се появява точно пред вратата, така че вашият боен множител отново да стане 14+. Това е доста геморагично, но използвайки умението Физически щит в комбинация с Бавно време, ще бъде напълно възможно да направите това. След като успеете да направите това, влезте вътре и вземете друго легендарно оръжие - The Cutlass Bluetane.

Демон Врата 4 - Блата от тъмно дърво

Когато се справите с бойните техники, опитайте да почукате на тази врата. Вратата ще ви попита дали искате да се биете с нейните пазачи и ако приемете предизвикателството, ще се появи малка армия от Хобс - включително мощни лейтенанти. Не само ще вземете добро изживяване, но и в скритата пещера ще намерите комплекта Will Dark Armor (горни и долни дрехи, ръкавици, ботуши).

Демон Врата 5 - Полета на барове

Преди да пристигнете на тази врата, запасете се с много ябълков пай или червено месо. Какво, по дяволите, питаш? Е, да, тази врата е специална и няма да ви позволи да влезете, докато не бъдете сметнати за затлъстели. За да натрупате върху себе си тези излишни килограми, ще трябва да изядете около 30 пайове или парчета месо, като сте напълно здрави. Вътре ще откриете еликсира на Учителя на волята (напитка, която завинаги увеличава маната ви).

Демон врата 6 - камъни от вещица

Тази врата е директно свързана с търсенето на археолог, търсенето ви се дава от лабиринта в гилдията. За да влезете, изпишете името на вратата, като удряте с оръжието си четирите стълба близо до вратата. Правилният ред е H-I-T-S. След като приключите, се отправете към пещерата, за да поговорите с археолога, и съберете неща: Увеличаване на здравето, гамаши с верижна поща, Възкресение Phial, Howl Tattoo и други.

Демон Врата 7 - Нодовата поляна

Има още една демонична врата недалеч от главната порта, водеща към поляната на възела. За да получите бонуси извън вратата, трябва да я застреляте правилно с лък. Ако нямате поне малко умение за Точност или Мулти стрелка, най -вероятно няма да можете да стреляте прилично към вратата. Но ако все пак успеете, вътре ще откриете Еликсира на живота.

Демон Врата 8 - Сива къща

Когато разчистите пътя от всички немъртви на това място и стигнете до тази врата, тя ще ви помоли да се ожените за великолепна жена с титла (луксозна съпруга с титла), в противен случай няма да влезете вътре. Има само една жена, която отговаря на това описание - лейди Грей от Бауърстоун. След като се ожените за нея, можете да намерите легендарното оръжие Ронок Секирата зад вратата.

Демон Врата 9 - Розова вила

Може да е малко странно, но тази врата чака знак на любов от вас. Да, спокойно, не е нужно да се опозорите! Просто подарете на вратата подарък като червена роза или шоколад. Ако направите това, лицето ще се усмихне и ще ви даде достъп до скритата зона зад него, където можете да намерите пълен комплект на Will Bright Armor (връхни дрехи, бельо, ръкавици, ботуши).

Демон Врата 10 - Изоставен път

Това най -вероятно ще бъде една от последните врати, които отваряте, тъй като изисква да носите три различни комплекта брони, един от които е много труден за получаване. Облечете се първо като рицар в пълния комплект Bright Plate Mail, след това като магьосник в Will Dark Armor и накрая като измамник в Bandit Armor. Вътре ще получите булавата на легендарния майстор на кукли.

Демон врата 11 - гробище Личфийлд

Тази врата е необходима, за да завършите търсенето, за да спасите майка си. За да го завършите, трябва да изровите цялото гробище (включително басейни и гробове), за да намерите 4 броя броня Nostro (шлем, меч, щит и броня) и да ги поставите в саркофага в западната крипта. След това можете да преминете през вратата към Пътеката на старото гробище.

Demon Door 12 - Headsman's Hill

Можете да намерите тази врата само ако се опитате да хванете ръката на лейди Грей. Тя ще ви помоли да докажете бойната си сила срещу бившия шампион на Arena Thunder. По време на битката на мястото на Headsman’s Hill Thunder, той ще се хвърли заедно с вас от скала върху парче земя отдолу. За да се върнете в Gibbet Woods, вратата ще изисква да победите Thunder.

Demon Door 13 - The Darkwood Bordello (TLC)

Ще намерите тази врата зад публичен дом в Darkwood (Darkwood Bordello). Вратата ще ви помоли да ви демонстрира, че сте истински мъж! За да задоволите вратата, трябва да задоволите себе си - 10 пъти! За удобство публичният дом се намира наблизо. Пред вратата ще намерите шапка за сводник.

Demon Door 14 - Lookout Point (TLC)

Това е главната врата на демона. Тя няма да се "събуди", докато не победите Джак от остриета. Само тогава вратата ще разпознае истинския герой във вас и ще ви позволи да влезете. Зад вратата ще трябва да решите пъзел, за да претендирате за Огненото сърце.

Демон Врата 15 - Некропол (TLC)

Тази врата иска да се превърне в сребърен сандък. Ако й дадете всичките си сребърни ключове, тя ще ви благодари и ще отвори. Зад вратата ще откриете сандък с легендарното оръжие The Bereaver.

Сребърни сандъци

В допълнение към обичайните дървени сандъци, които могат да бъдат намерени навсякъде, има и сребърни сандъци. Обикновено те съдържат уникални оръжия и друга ценна плячка. Можете да отворите такива сандъци само със сребърни ключове - необходимото количество е посочено на капака им.

Местоположение на гърдите Брой сребърни ключове Съдържание
Езерото Greatwood
(Езерото Thicket)
5 Еликсир на живота
(Еликсир на дълголетието)
Пещери Хоб
(Пещерата на Хобс)
5 Еликсирът на Уил Мастър
(Еликсир на Мана)
Сива къща
(Къщата на сивите)
10 Увеличаване на изострянето
(Надстройте „Razor“)
Кръгът на мъртвите
(Кръгът на мъртвите)
10 Пиърсинг увеличаване
(Надстройте „Shiloh“)
Спалнята на лейди Грей
(Спалнята на лейди Грей)
15 Катана хирю
(Катана „Здравей Рю“)
Крайбрежието на куката
(Крайбрежието на Куката)
15 Велика грешка на Мърън
(Murren Poleaxe)
Езеро от тъмно дърво
(Езеро Darkwood)
15 Арбалетът на Аркен
(Аркенът на Аркен)
Witchwood Stones
(Камъните на вещицата)
15 Увеличаване на здравето
(Подобрение "Живот")
Пещерата на главатаря
(Пещерата на палача)
15 Увеличаване на маната
(Mana Upgrade)
Гилдията на героите
(Гилдията на героите)
20 Мърен голям чук
(Мърън Хамър)
Некропол
(Некропол) *
25 Бойната броня на Архонт
(Archon Combat Armor Set)
Lost Bay
(Загубен залив) *
30 Меч "Отмъстител", Диамант, Смарагд, Рубин, Реактив, Сапфир, Аметист

Сребърни ключове

Сребърни ключове са необходими, за да отворите сребърни сандъци с тях (кой би си помислил!). За да получите някои ключове, ще ви трябва лопата и въдица - купете ги от един от търговците.

Ключово местоположение Начин на получаване
Гилдийски гори
(Гилдия гора)
Върнете се на мястото, където заедно с Шепот се биете с разбойниците и с въдицата издърпайте Ключа от водата (ще разпознаете мястото по мехурчетата във водата).
Наблюдателна точка
(Зона за наблюдение)
Посетете наблюдателния площад и използвайте меча си, за да изчистите храстите до статуята, за да разкриете скрит проход. В края на пътеката ще видите ключ, плаващ във въздуха.
Боуърстоун на юг
(Южен Боуърстоун)
Отидете до магазина за дрехи в Bowerstone - първата сграда вляво след влизане в града. Изкачете се по стълбите до втория етаж. Ключът виси на балкона.
Фишър Крийк
(Рибарско пристанище)
Вървете на север от хижата на рибаря. Когато видите познати мехурчета по водата близо до сандъка, хвърлете въдица в тях и издърпайте ключа.
Езерото Greatwood
(Езерото Thicket)
Въвеждайки местоположението от североизток („Вход към дебелина“), отидете вдясно и се качете до моста близо до водопада.
Овощна ферма
(Apple Yard)
Извадете ключа от водата на ръба на кея в източната част на Apple Yard. Както обикновено, мехурчетата ще ви насочат на правилното място.
Розова вила
(Розова къща)
На запад от къщата ще видите голяма кръгла цветна леха. Ще ви трябва лопата, за да изкопаете ключ от центъра на тази цветна леха.
Пещери Хоб
(Пещерите на Хоб)
Този ключ е погребан в голям пръстен от пурпурни гъби в североизточния ъгъл на Пещерата на концентрацията. За да го извадите, използвайте лопата.
Езеро от тъмно дърво
(Езеро Darkwood)
В южния край на езерото Darkwood стои голяма скала, подобна на стълб с дупка на върха. Насочете се и стреляйте в тази дупка, след което Ключът ще изпадне от нея.
Древна порта на Кулис
(Древен портал)
Заставайки в средата на моста в западната част на местоположението, обърнете се на север и хвърлете въдицата във водата.
Сива къща
(Къщата на сивите)
Извадете друг ключ от бълбукащата вода в езерото до Вратата на демона.
Мемориална градина
(Гробищна градина)
Пътуване до Оуквейл и посещение на гробището. Сребърният ключ е погребан под брадвата, държана от статуята. Ще получите този ключ по време на бронзовото търсене „Сандък на мъртвеца“. Но можете да го изкопаете предварително, въпреки че поради това ще загубите търсенето.
Лагерът на Twinblade
(Лагер с два ножа)
Ключът е заровен пред сандъка зад басейна в югоизточната част на картата.
Witchwood Stones
(Камъните на вещицата)
Ще разпознаете местоположението по мехурчетата във водата близо до Вратата на демоните. Сега вземете въдицата си.
Езерото на Witchwood
(Езерото на вещиците)
Изкопайте ключа под светещата в червено статуя близо до западния вход към езерото на вещиците.
Нодовата поляна
(Nothole Glade)
Посетете Knothole Glade и потърсете кръгла петна гола земя между двете къщи в южния край на селото. Да, ключът е заровен в центъра му.
Имението Боуърстоун
(Имение Боуърстън)
Сребърният ключ се намира в спалнята на имението Bowerston. Претърсете леглото, за да го извлечете. В оригиналната басня (без разширение на TLC) този ключ може да бъде получен само чрез брак с лейди Грей.
Вятърна мелница
(Мил Хил)
Първият ключ е погребан в градината вляво от пътя, в центъра на кръгла цветна леха.
Вятърна мелница
(Мил Хил)
Вторият ключ е заровен в центъра на друга цветна леха, която ще намерите зад голямата мелница.
Хълмът на главатаря
(Хълмът на палача)
Можете да получите този ключ след битка с Thunderbolt по време на куеста „Покана на лейди Грей“ - тоест, ако изберете сватба, а не излагане. Thunderbreaker ще ви хвърли от скала на остров, заобиколен от езерце. Хванете ключа с въдица. Можете да направите това по -късно, като се върнете тук през Демонската врата, през която ще напуснете местоположението.
Гробището в Лихфийлд
(Полето на мъртвеца)
Първият сребърен ключ е погребан в свежия гроб на Дякон Сатър, недалеч от криптата в южната част на Мъртво поле.
Гробището в Лихфийлд
(Полето на мъртвеца)
Друг ключ е много близо - в криптата на Скоран Дейт, в южната част на картата.
Гробището в Лихфийлд
(Полето на мъртвеца)
Третият ключ трябва да бъде изваден от резервоара в центъра на картата, източно от гореспоменатия саркофаг. Както винаги, потърсете мехурчета във водата.
Пътят на скалите
(Пътека)
Изкопайте ключа от гъбния пръстен в северния край на картата. Не бъркайте това място с Eagle Trail западно от Oakvale. Пътеката се намира между Field of Dead Man и затвора Bargate.
Крайбрежието на куката
(Крайбрежието на Куката)
Претърсете шкафа във фара на Hook Coast.
Боуърстоун на юг
(Южен Боуърстоун) *
Дарете 25 книги на училищната библиотека в Learning is Light Bronze Quest.
Фишър Крийк
(Рибарско пристанище) *
Заемете 1 или 2 място в бронзовото търсене „Състезание на риболовците“.
Oakvale
(Oakvale) *
Спечелете бруталното търсене на Oakway "Kurobol!" с резултат от 150 до 250.
Изгубеният залив
(Загубен залив) *
Посетете Lost Cove и изкопайте ключа от гроба близо до Сребърния сандък, в югозападния ъгъл на изоставената къща.
Некрополът
(Некропол) *
Ловете сребърния ключ от южната част на реката до разрушения мост.

* Предлага се само в разширението The Lost Chapters.

Демон врати

Демонските врати са големи каменни порти, които крият съкровища зад тях. Те няма да ви допуснат до тях, докато не решите загадките им или не изпълните исканията им ... понякога това са много странни и неочаквани искания.

Горчивият храм | Параклис

Местоположение:Изоставен път

Мистерия: "Какво? О! Вие не сте един от тях, нали? Видението ми вече не е това, което беше. Първият беше рицар. О, как блесна бронята му! Техният блясък и нарани очите ми. Другият, зъл магьосник, носеше най -тъмните дрехи, които можете да си представите. И третият е разбойник, като днешните. "

Решение:Първо, обърнете се към Вратите, облечете пълния комплект Light Armor. След това говорете с нея в костюма на Тъмния маг. И накрая - в костюма на Измамника. Можете да намерите подробностите за първите два костюма от търговци и да получите костюм Rogue тук, по време на сюжетното търсене „Провидец“.

Награда:Чук "Бухалка на Dollmaster"

Забележка:Ако решите да носите маската на Джак след като спечелите последната битка (TLC), никога повече няма да можете да я свалите. Следователно няма да можете да облечете измамната бандана и няма да можете да отворите тази врата.

Камара на пророците | Камара на пророците *

Местоположение:Наблюдателна точка

Съобщение: - Ти донесе маската Джак на сянката. Пророците предсказаха идването на такъв легендарен герой. Появата на Призоваващите в Северните пустини е знак за нова заплаха, надвиснала над всички живи същества. Очаквахме този знак отдавна. Огненото сърце е скрито зад стените ми. Ще говорите с пророците, които го пазят. Можете да влезете. Но се бойте от Огненото сърце. Изгори много. "

Решение:Вратата ще се отвори след първото ви поражение на Knave of Blades, известен още като Jack-of-Shadow, когато получите маската му като трофей.

Награда: --

Забележка:Друга чисто управлявана от истории Врата, която отваря Стаята на пророците. След като решите пъзела в него по един или друг начин, получавате артефакт „Огнено сърце“.

Избелен костен остров | Остров на гризани кости *

Местоположение:Некрополът

Мистерия: „Не искам да бъда Портата. Отстояваш себе си, чакаш ... После тези загадки ... Какъв живот. По -добре да се родя на сандък. Обичам ключовете. Блестящи така ... Сребърни ... Мога да дам всичко за тях. Няма ли да ми дадеш своето? И ще те пусна да минеш и всичко това. "

Решение:Като се съгласите с условията на сделката, ще загубите всичковашите сребърни ключове. Ако не сте взели никакви сребърни ключове, „промяната“ също ще бъде отчетена и вратата ще се отвори. В противен случай се препоръчва да направите това само след изпразване на всичките 12 сребърни сандъка.

Награда:Тежък меч "The Bereaver"

Забележка:От океана, заобикалящ острова, можете веднага да уловите 5 здрави лунни риби.

* Предлага се само в разширението The Lost Chapters.

Има 15 демонични врати в Fable Anniversary, които държат ценни предмети, вариращи от легендарни оръжия до жизнеспособни отвари до дори отключване на изцяло нови области или размери.

Приказни юбилейни демони врати Местоположения

15 -те демонични врати в Fable Anniversary са много важни и трябва да се отварят по всяко време в играта. Отварянето на всичките 15 врати отключва постижението „Open Saysmemiddlefinger“, което има 20 игрален резултат. Можете да претендирате за това постижение, като отворите всички врати или им кажете най -доброто от вас.

Друго предимство при отварянето на всички врати на демоните са съкровищата и легендарните оръжия, които са заключени вътре в тях. Тези оръжия и съкровища са абсолютно необходими за напредъка ви в играта, тъй като това са едни от най-полезните оръжия, поне към началото на играта и дори по-късно.

Вратите на тези демони също имат специални брони, полезни книги и основни отвари, заключени вътре в тях. Повечето от тези врати се отварят, като отговаряте на загадките по какъвто и да е начин, за да бъдат разгадани, докато другите се отварят, като побеждавате пазителите на демоничните врати.

За да отключат врата на демон, може да се наложи играчите да решат контекстуален пъзел или да се преборят с определен демон. Тези врати изглеждат точно като нормални врати с гравиран брадат мъж.

И както всяка друга колекционерска игра в играта, играта автоматично ще запише вашата прогресия, след като влезете в врата на демон.

Демон врата # 1 - Библиотеката Arcanum

Местоположение: Гилдията на героите
Улика: Твоят път е тъмен. Само светлина ще го разкрие. И вие не сте достатъчно ярки.
Решение: Просто включете лампата и приключете с нея. Имайте предвид обаче, че няма да можете да отворите тази врата, след като приемете търсенето „Опитайте се да спрете Jack of Blads“.
Награда: Създаване на приятели, Книга на магиите, Татуировка на вой и Еликсир на живота

Демон Врата # 2 - Дендрариумът

Местоположение: Грейтуудското дефиле
Улика: Това е сделката. Вие извършвате акт на голямо зло в моите очи и аз ще отворя.
Решение: Можете да отворите тази врата, като направите каквото и да е зло или нещо, което хруска стомаха. Всъщност трябва да е нещо, което да ви даде много отрицателни точки. Можете да примамите няколко селяни на местата -тъй като там вече няма такива, да ги убиете пред вратата или просто да изядете 11 хрупкави пилета, докато сте обърнати към вратата и ще получите следните награди.
Награда: Pickhammer на Wellow

Демон Врата # 3 - Darkwood Sanctum

Местоположение: Блата от тъмно дърво
Улика: Пазете се, пътешественик - преграждам пътя към всички, освен най -закалените в битки. Ако поискате, моите Пазители ще проверят храбростта ви в битка. Изпълнете предизвикателството им и наградата, която крия, е ваша.
Решение: Ще трябва да убиете Хобс, за да завършите предизвикателството. Това не е много трудна врата. Просто победете Хобс в битка, те ще идват на вълни, така че бъдете готови и вратата ще се отвори.
Награда: Облеклото на потребителя на Dark Will

Демон врата # 4 - Пролетта на старото царство

Местоположение: Barrow Fields
Улика: О, не, не пак. Друг костен авантюрист, който иска да ограби богатствата ми. Не ме интересува твоята оскъдна рамка. Вземете малко месо! Искам силен! Мазнини! Дебел! Свиня! Спрете да бъдете роб на общественото възприятие и се поглезете. Пайове, месо, бира, всичко; но много от това! Яжте си много и ще бъдете добре дошли тук!
Решение: За това продължете да ядете, докато не напълнеете. Но имайте предвид, че зеленчуците няма да ви напълнят, но яденето на месо и пиенето на бира ще го направят. Така че, консумирайте много месо и изпийте бира, за да я погълнете и предизвикателството ще бъде завършено.
Награда: Еликсирът на Уил Майстор

Демон Врата # 5 - Тайният рай

Местоположение: Розова вила
Улика: Никога не отварям на първа среща. Сърцето ми е било разбито твърде много преди. Можех да пропусна само някой, който наистина ме обичаше.
Решение: Има няколко начина за отваряне на този. Вратата е единична и вие сте очарователни! Подарете му цветя или шоколади. Или може би го помолете да се ожени за вас, но това не се препоръчва, тъй като е много скъпо.
Награда: Облеклото на потребителя на Bright Will

Демон врата # 6 - Къщата на пеперудите

Местоположение: Пещерите Greatwood
Улика: Трябва да видя как вашият боен множител се повишава, преди да се отбия.
Решение: За да преминете това предизвикателство, ще трябва да накарате множителя си да достигне поне 14 и да се върнете към вратата. За да постигнете това, отидете до близката пещера с Хобс в нея. Борба с тях, за да получите вашия множител на 25 поне тъй като преместването от едно място на друго понижава множителя. Просто взаимодействайте с вратата с множител 14+ и тя ще ви пусне.
Награда: Cutlass Bluetane

Демон Врата # 7 - Пещера от вещици

Местоположение: Witchwood Stones
Улика: Отварям само за тези, които знаят името ми. Ако го знаете, намерете и ударете магическите камъни, за да го изпишете. Само един човек знае името ми, но се съмнявам, че ще го намерите. Дори в храма на Аво.
Решение: Създайте думата „HITS“ и това е почти всичко! Но ако изпишете грешно, две балерини ще се появят и ще ви атакуват.
Награда: Увеличаване на здравето, гамаши с верижна поща и няколко книги

Демон Врата # 8 - Скритият труп

Местоположение: Нодовата поляна
Улика: Ако можеш да нараниш лицето ми със стрела, ще ти отворя широко.
Решение: Това е доста просто и има няколко начина да отворите тази врата. Всичко, което трябва да направите, е да оборудвате арбалет и стрела и след това да стреляте право в лицето на брадатия мъж. Можете да използвате дългия лък или арбалета с качество абанос или по -високо. Обратно, можете да го застреляте с дъбов арбалет или дълъг лък, докато използвате заклинанието с много стрели. Можете дори да го ударите с магия на Огнена топка от ниво 2.
Награда: Еликсир на живота

Демон Врата # 9 - Горчивият храм

Местоположение: Изоставен път
Улика: Какво? Ох. Вие не сте един от тях, нали? Зрението ми не е това, което беше. Единият беше галантен рицар. Доспехите му бяха толкова лъскави. Вероятно в какво ми попаднаха очите? Тогава имаше един зъл маг, носещ най -тъмните магически одежди, които някога сте виждали. Последният беше измамник - бандит, малко като хората тук.
Решение: Трябва да носите Bright Plate Outfit и да се върнете към вратата. След това носете съответно екипа на Dark Will и екипа на Bandit и стигнете до вратата, за да завършите този пъзел.
Награда: Бухалката на майстора на кукли

Демон врата # 10 - Гибет Уудс

Местоположение: Headsman's Hill
Улика: Само като победя друг герой в битка, ще отворя за вас. Разбра ли? Искам да кажа, колко си прост?
Решение: Дори не мога да преброя колко пъти играта ви моли да победите Thunder. Бедната душа! Както и да е, схващате идеята. Победете и победете Thunder по време на поканата на кмета и вратата ще се отвори. Ако обаче изберете да изложите действията на лейди Грей, вместо да се ожените за нея, вратата няма да се отвори. От тук нататък тя ще бъде недостъпна за вас.
Награда: Увеличаване на маната и каска на Thunder

Демон врата # 11 - Изгубената градина

Местоположение: Сива къща
Улика: Не се допускат самотни мъже. Имате нужда от топка и верига. Една луксозна с титла.
Решение: След като приключихте с биенето на Thunder, време е да се ожените за лейди Грей. Ожени се за нея и вратата ще те прегърне.
Награда: Ronok Axe

Демон Врата # 12 - Пътека на старото гробище

Местоположение: Lychfield Гробището
Улика: Остави ме на мира, органична пустула. Отварям само за Ностро, древния пазител на вратата. Не за теб. И не за онзи гранясал пазител на гробове.
Решение: Този пъзел изисква да излезете и да намерите всички парчета от бронята на Ностро и да ги върнете към скелета му. Тази врата се отваря като част от сюжета.
Награда: Входът в затвора Bargate

Демон Врата # 13 - Стаята на Пророка

Местоположение: Наблюдателна точка
Улика: Вие носите маската на Джак от остриета. Пророците бяха предвидили идването на такава легенда сред Героите. Нарастването на призоваващите в Северните отпадъци бележи пристигането на нова заплаха за всичко живо. Отдавна се страхуваме от това знамение. Зад стените ми се крие Огненото сърце. Там ще говорите с пророците, които бдят над него. Можете да влезете сега. Но внимавайте за биенето на Сърцето. Той е изгорил много преди вас.
Решение: Решете пъзела, като следвате този модел:

#1
U, D, U, U, D, U, R, L, U, R, R, R.

#2
R, U, R, L, D, U, L, U, U, R, R, R.

#3
U, U, R, U, D, R, U, D, R, D, D, L, L, L.

#4
R, R, R, U, U, U, L, L, L, D, D, R, U, R, D, D, L, L, U, U, U.

#5
U, U, U, R, R, R, L, D, U, D, D, U, D, D, U, D, R, L, L, L.

Награда: Огненото сърце

Демон врата # 14 - Избелен костен остров

Местоположение: Некрополът
Улика: Никога не съм искал да бъда Демон Врата. Всичко това чака наоколо. Всички загадки. Това не е живот. О, само да бях роден сандък със сребърен ключ. Просто обичам тези малки сребърни ключове. Толкова лъскав ... Толкова сребърен ... Бих направил всичко за някои свои. Дайте ми вашето, моля? Ще те пусна и всичко.
Решение: Силно препоръчвам да отворите всички сребърни сандъци, преди да стигнете до тази врата, тъй като вратата ще изисква всичките ви сребърни ключове и те НЯМА да стигнат до вас. Трябва да дадете всички сребърни ключове на вратата, но ако сте избегнали да получите някой от ключовете, преди да срещнете вратата, тогава вратата така или иначе ще ви пусне.
Награда: Береца

Демон Врата # 15 - Пустото абатство

Местоположение: Darkwood Bordello
Улика: Труден живот е да си каменна врата. Знаеш ли кога за последно съм имал физическа връзка? Не? Опитайте „никога“. И така, реших да живея като заместител. Сега се отварям само за „мъже по света“ и се страхувам, че дори още не сте напуснали къщата. Върнете се, когато сте истински шипован.
Решение: Ще трябва да правите секс поне 10 пъти, за да отворите тази врата.
Награда: Сутеньорска шапка.

Кажете ни в коментарите, ако сте открили нещо липсващо или объркващо?

. Гилдията на героите.„Пътят ти е тъмен. Само светлината ще разсее тъмнината. И вие не сте достатъчно ярки. " Може би си мислите, че вратата иска героят да бъде известен със своята доброта. Всъщност всичко е много по -просто: след като завърши обучението в гилдията, героят ще получи лампа. Използвай го на вратата. В пещерата ви очакват книги, еликсир на живота и татуировка.

Бележките на Волколак: "И тогава по някаква причина летях. Вероятно времето летеше."

. Грейтуудското дефиле."Извърши пред мен акт на голяма жестокост и аз ще се отворя." Вратата ще отвори героя, ако сам е зъл или ако води няколко NPC до вратата и ги убива. Има обаче по -лесен начин - трябва да изядете дузина порции пиле пред вратата по най -нахалния начин. Лирой ще бъде възнаграден с добра, остра брадва.

. Пещерите Greatwood.Задачата е трудна - трябва да сте пред вратата с комбиниран множител от четиринадесет и повече. Използвайте хоби пещерата и трола за тридесеткратен множител. Ще бъде трудно да се направи това без енергиен щит. Можете да използвате услугите на трол до пещерата. Награда за вашите усилия - клечка с вграден цип.

. Тъмни дървесни блата.- Нека моите пазачи да те изпитат. Победете няколко групи хобита (пет пъти четири хобита) и вратата ще ви пропусне. Това е много лесно да се направи и героят ще бъде възнаграден с тъмен комплект дрехи.

. Barrow Fields.Вратата уважава само солидни герои. За да преминете през това, трябва да станете „затлъстели“ - яжте много пайове, риба или месо. В пещерата героят ще намери еликсира на волята.

. Witchwood Stones.„Само тези, които знаят името ми, ще могат да преминат. И само един човек в храма на Аво го познава. " Вратата е свързана с историческо търсене. Името на демона е HITS - името трябва да бъде въведено в четири колони. Героят ще получи рубин, сапфир, месо, флакон с възкресение, книги, татуировка и панталон от верижна поща.

. Нодовата поляна.Демон с пристрастие към мазохизма. Той ще се отвори само пред онези, които ударят добре камъното лице със стрела. Това, което имате на склад, трябва да е достатъчно - основното е да дръпнете добре връвта. Вътре в пещерата е еликсирът на живота.

. Сива къща.Демонът няма да отвори вратата, докато не се ожените за лейди Грей. Ако изберете друга опция за завършване на мисията, вратата изобщо няма да се отвори. Кой обаче се нуждае от тази брадва, дори тя да е сребърна и остра ...

. Розова вила.Демонът е в романтично настроение и моли героя за подарък в знак на сериозни намерения. Наоколо има луди ... Дай на демона роза или кутия шоколадови бонбони. В пещерата - комплект от много елегантна лека броня, която ще ви помогне да разбиете повече от едно женско NPC -сърце на Албион.

. Изоставен път.Демонът, изпаднал в лудост, иска да бъде посетен от стари познати - смел рицар с искрящи доспехи, зъл маг в тъмна роба и разбойник. За да се отвори вратата, трябва да говорите с демона, първо в костюма на Bright Plate, след това в екипа на Dark Will User и накрая, в Bandit Outfit (ще го получите по време на куеста). добра булава за магьосници.от търговци.

. Гробището Лихфийлд.Друга врата на историята. За да влезете в него, трябва да намерите четири неща, принадлежащи на мъртвия рицар Ностро. Няма награда.

. Хълмът на главатаря.Тази врата ще намерите само по време на търсенето на лейди Грей - и само по време на битката с негровата гръмотевица. Той ще ви отвори и пусне в големия свят, когато победите Thunder. Няма да има награда.

. The Darkwood Bordello.Няма да ви бъде позволено да преминете, докато не легнете десет пъти. Е, какво можете да посъветвате тук ... Посетете публичен дом. Зад вратата има сводник.

. Наблюдателна точка.Тема врата. Отключва се само след като победите Knave of Blades за първи път. Вътре има четири пъзела и артефакта на Огненото сърце.

. Некропол.Шизофреничният демон иска да стане сандък и ще поиска от героя сребърни ключове. Всичко. Не трябва да отивате при нея, ако не сте отворили всички сандъци в Албион. Наградата за изгубените ключове е добър огнен меч.