Спортна игра за деца на открито. Преместване на игри през пролетта на открито. Тенис с стена

"ЗДРАВЕЙТЕ".

Всеки влиза в кръг лице, рамо до рамото. Водещият отива на външната страна на кръга и боли един от играчите. Шофиране и игра, което се смачка, тича в различни посоки отвън на кръга. Среща, те поклатиха ръцете си и казват: "Здравей!" Можете да се обадите на друго име (това се договаря в условията на играта). След това те се движат по-далеч, опитвайки се да вземат свободно място в кръг. Този, който остава без място, става водещ.

"СВЕТОФАР".

На сайта е необходимо да се начертаят две линии на разстояние 5 - 6 метра един от друг. Възпроизвеждане зад една линия. Водещите стойки между линиите около средата на гърба към играта. Той нарича някакъв цвят. Ако играчите имат този цвят в дрехите, те свободно преминават от водещите. Ако играчът няма такъв цвят, тогава водещият играч може да изчака. Неизпълнението става водещо.

"Път".

Участниците в играта са вградени във веригата един за друг. Този, който е първият в тази верига, става водещ. Всички вървят змии по пътеката в задната част на главата един за друг и водата преодолява различни препятствия. При сигнала на водещ първи играч става в края на змията и този, който се оказа първият играч, става водещ.

"Омагьосан замък".

Играта се разделят на два отбора. Първият трябва да сгъне "замъка", а вторият - да го предотврати това. "Замъкът" може да служи като стена или дърво. Близо до "замъка" са "главната порта" - момчета от втория отбор с вързани очи. Играчите, които трябва да бъдат сгънати "замък", започват да се движат на сайта от екипа да доведе до основната цел. Тяхната задача е да достигнат до портата, да преминат през тях и да докоснат "замъка". В същото време играта се счита за завършена. Но задачата на втория отбор е разпределена на тези, които се преместват в "замъка". Тези, които отслабват, са отпаднали от играта. В края на играта екипите променят ролите си.

"Генцдишко".

Децата клекнаха в кръг, държейки ръце - това е "Novelschko". Вътре в "птица". Друга "птица" мухи отвън - водеща и дава на отбора "Bird Brashes!" "Гнездото" е разпръснато и всеки лети като птици. Водещ командир: "В гнездото!" Всички умират отново. Кой не е имал време, той става водещ.

"Харе без Логова".

Участниците в играта са лице един към друг, като повишават повдигнатите ръце нагоре. Това е "заек". Изберете два водещи - "заек" и "ловец". "Харе" трябва да избяга от "ловеца", докато той може да се скрие в къщата, това е, да се изправи между играта. Този, на когото стоеше назад, става "заек" и избяга от "ловеца". Ако "ловецът" се очаква "заек", те променят ролите си.

"Sitalki-Falki Limpopo".

Възпроизвеждане на стойка в кръг. Няколко секунди тръгва от кръга, за да не на дълги разстояния. През това време играете да изберете кой ще "покаже движенията". Този играч ще трябва да покаже различни движения (памук в ръцете ви, да погали главата, храненето на крака и т.н.) Всички други играчи повторят движенията зад него. Задачата на водещото е да се определи кой ще покаже движения. Движенията започват с обикновен памук. В същото време, по време на играта, момчетата избират момчетата: "sitalka-faltiki lim-in-by ...". В един вечен момент, показването на движението се променя, всеки трябва бързо да промени движението, за да не даде водеща роля, за да предположат кой ги води. Играта продължава, докато не бъдат открити показването.

"Врани и врабчета".

На разстояние 1-1,5 m, нарисувайте две паралелни линии. От тях се измерват 4-5 м и нарисувайте още две линии. Първите две линии са началната линия, втората - "къщи".

Екипите се построят обратно един на друг около първите редове, т.е. на разстояние 1 - 1,5 m. Отборите са две, един от тях е "врабчета", а другият - "врана". Водещият става между отборите и нарича думи: "врабчета" или "врани". Ако водещият каза "врани", тогава вратовете правят врабче, които се опитват да избягат за втория ред. Ако велобинецът казва "врабчета", тогава врабчетата бягат и хващат гарван. Играта е пълна, когато в екипа няма да има играч.

"Сена".

Играта преминава на ограничена платформа, чиито граници не могат да оставят никого от играчите. Двама или трима играчи са взети от оръжия, образувайки "Nem". Тяхната задача е да уловят колкото е възможно по-голяма "плаваща риба", т.е. останалите играчи. Задачата на "риба" - да не се хванат в "NEM". Ако рибата не може да се тълкува и да се оказа в "немски", тогава тя е подкрепена до водещото и себе си става част от "немерепото". "Риба" нямат правото да разкъсват "Немид", т.е. да рисуват ръцете на водене. Дефинира играта, докато играчът, който се е оказал най-бърз "риба".

"Capps".

Шест играчи стават двойки, държат двете си ръце и ги повдигат. Това са капан, те се намират на кратко разстояние един от друг. Всички останали се вземат с ръце, образувайки верига. Те трябва да се движат през капана. Според лидера на оловото (памук, думата и т.н.), капана "Slam", това е момчетата, образуващи капани, долни ръце. Тези, които играят в чанта, образуват двойка и стават "капан". Победителят е този, който няма да попадне в никой от капан.

"Вода".

Ходенето стои в кръг със затворени очи. Възпроизвеждането отиде в кръг с думите:
"Вода, вода,
Какво седиш под водата
Поглеждам малко
За една минута
1, 2, 3".

Кръгът спира. "Вода" означава с ръка на един играч и идва при нея, без да отваряте окото. Неговата задача е да определи кой пред него. "Вода" може да докосне играча, който стои пред него, но е невъзможно да се отворят очите. Ако водещият представен, те сменят ролите, а сега, чието име е наречено, става водещо.

- Катерички на дърво.

Всички играя - "Протеини", те трябва да стоят близо до дървото и да се придържат към него. Между дърветата работи "куче" - задвижвано. "Протеини" бягат от дървото към дървото, а "кучето" трябва да улови някой или друг вариант: "Куче" трябва да заеме мястото на един "протеини".

"Мига".

Всички играчи стоят по двойки в кръг, един играч зад другия. Всички всички са пропуснати. На пътната линия разходи и шофиране. Той няма партньор зад него. Той трябва да погледне в очите на един от играчите, които стоят в кръга и да му намигнат. Този, който намигна, тича от мястото си и се качва зад гърба на водещите. Но той може да не работи, защото играчът стои зад него, който може да го задържи. Ако има време да направи това, всеки остава на своите места. Ако играчът има време да избяга, играчът, който остава без самия чифт, става водещ.

"Салки".

Той е избран за един водещ, който трябва да навакса и да излезе по играчите. Страхотният играч също става водещ, докато той трябва да избяга и да държи с една ръка за тази част от тялото, за която е бил осла. Победителят е този, който не е хванал водещите играчи.

"Хванете Драконовата опашка".

Играят се в линията, държейки раменете на другите. Първият участник е "главата", "последната опашка" на дракона. Главата трябва да го докосне.

"Училище за скаути".

(Mini Zank)

Един от участниците е командирът (водещ), останалите "скаути". Командирът преди началото на играта дава на екипа да построи владетел и да въвежда деца с тези задачи, които ще трябва да изпълняват.
"Парахотици" - децата стоят на дневник, клекнат, след това вдигат ръцете, стават и скачат с дневник.
"Извънземният патрул" - да се избегне врага, всеки се крие зад дърветата и храстите и мълчаливо движи разстоянието, определено от водещото разстояние.
"Пого" - скаутите, спасени от врага, се превръщат в зайчета, скок. Те са преследвани от кучетата, децата също стават кучета, които се поставят силно, ръмжеха, породиха кучетата на други хора.
"Връщане" - скаутите успешно завършиха задачата и се връщат у дома. Първо, те плуват по реката (изобразяват лодки), след това летят на самолета и избират място за кацане, подредени на "летището".

"Zhmurki със звънец".

Търси близки очи. Някой от участниците го превръща в място. В същото време можете да кажете, че можете да кажете: - "Какво отиваш?" - "На моста". - "Какво ядеш?". "Наденица". - "Какво пиеш?". - "квас". - "Потърсете мишки, а не ни."
След тези думи децата тичат около стаята. "Zhmurka" трябва да се отгатне на допир, ако някой е уловен.

"Велкро".

Участници в играта се движат в екипа на възрастен. Две водещи, държащи ръце, опитайте се да хванете бягането на играта. В същото време те присъждат: "Аз съм велкро - лакът, искам да те хвана!". Всеки уловен участник "велкро" взема ръка и той също става вода с тях. Тогава четвъртият играч се присъединява към тях и т.н.

"Лепилен дъжд".

Децата се събират в другата в Шан. Всеки участник продължава зад раменете пред стоянето. В тази позиция "змия", те преодоляват различни препятствия, изпълняват задачите на ръководството
Например:
- преминете през бум
- преминете през дневника
- скочи над локвата
- Слезте надолу "Широко езеро"

Когато изпълнявате задачи, децата не трябва да бъдат деактивирани един от друг.

"Рибар и риба".

На мястото червя голям кръг. Един от играчите е "рибар", разположен в центъра на кръга, той клякам. Останалата част от играта - риба, с изглед към кръга, хор казва: "Рибар, рибар, хващайте ни на куката".
На последната дума рибарят скача, изтича от кръга и започва да преследва рибата, която свършва над цялата платформа. Хванат става рибар и отива в центъра на кръга.

"Намерете кърпичка".

Всички участници стават в кръг. Избран е водещ, става в центъра на кръга. Един от играчите е даден в ръцете на малка кърпа. Той го предава на друг стоящ наблизо, но за да не забележи воденето. Кой ще забележи шал, той става водещ.

- Котката върви.

Детската площадка очертава за играта, в ъгъла, на която е маркирана "къщата на котката", а от двете страни - "дупката на мишките". Ролята на котката се играе водещ. Играта започва с промоцията, която учителят казва:
Мишки, мишки, излизат,
Играй, престой,
Излезте веднага щом
Спи мустач котка злодей!

"Мишките" излизат от "норка", бягай, скачай, повтори думата хор:
Tra-ta, tra-ta
Няма съда!

Но учителят дава сигнал: "Котката върви!". Всички мишки трябва да измерват и да не се движат. "Котката" заобикаля "мишки" и отнема до къщата ми, които се движеха. Смелите "мишки" зад гърба котката могат да се движат, но те трябва да измерват веднага след като котката се обърне в тяхната посока. Учителят казва: "Котката отиде!" И мишките отново оживяват.

"Гледане - letunok".

Той е избран от водещия, той вярва: 1, 2, 3! - Всички участници в играта са разпръснати в различни посоки. Един от тях е в ръката на Handkeys, вързани с нодула. Пиенето се опитва да настигне играч, който има кърпичка в ръцете си и да я оцветява. Възпроизвеждането на бягането може да хвърли кърпичка един на друг. Ако шалът падне на земята, играта спира. Тя продължава отново веднага след като носителите ще се издигнат от земята.

"Айсберги".

Водещият привлича асфалт три кръга от различни количества (големи, средни, малки) или гънки на пода на Watmans, така че всички участници в играта могат да се поберат. Всички играчи са свободни и хаотични движения около сайта. В командването на водещия "айсберг" всеки трябва да се побере в избраното пространство. Кой стои на ръба, той оставя играта. По време на продължаването на играта наличната площ постепенно се свива, най-малкият кръг остава в края.

Оксана Руднева
Преместване на игри за възрастни деца училищна възраст на свеж въздух през лятото

Преместване на игри за възрастни деца предучилищна възраст в чист въздух през лятото

Работно описание: Психолози, учители, лекари празнуват обща тенденция за детските институции - намалена двигателна активност деца, и за детски детски предучилищна възраст Загубата в движението е загуба в здравеопазването, развитието, знанието. Не случайно в образователната програма и обучение деца в предучилищна възраст Институции Въпросът за здравето е на първо място. Ако считаме, че двигателната активност също е условие, което е стимулиращ фактор за развитието на интелектуалната, емоционална и друга сфера, тя става очевидна приложимостта на този въпрос.

Играта е разпозната като водеща дейност на детето - предучилищна възраст. Той причинява активната работа на мисълта, допринася за разширяването на хоризонта, изясняване на идеите за света по света, подобряване на всички умствени процеси.

Деца на старши предучилищна възраст се различават по висока моторна дейност, притежават достатъчно двигателни умения и умения; Те са по-добре управлявани от движение, изискващи скорост и гъвкавост, а тяхната сила и издръжливост са все още малки. Детето има основно качество на двигателя (Сръчност, гъвкавост, скорост и мощни качества).

предназначение: Да формират здравословни умения за живот, увеличаване на социалната дейност, развитието на скоростта и сръчността от деца по-възрастни от предучилищна възраст в рамките на ГЕФ.

В съответствие с тази цел са разрешени следните задачи:

Образователен:

1. Придобиване на знания, умения и умения, предхождащи за игрални дейности.

2. Развитие на мотивацията за игрални дейности.

3. Железопътен интерес към игри свеж въздух;

Разработване:

1. Разработване на внимание, логическо мислене, сръчност, скорост, координация на движението;

2. Активирайте творческия потенциал.

3. Подобряване на комуникативните умения и умения.

Отглеждане:

1. Да се \u200b\u200bобразува култура на комуникация помежду си.

2. Обучение на точността, честността, учтивостта.

3. Формиране на U. деца Необходимостта от здравословен начин на живот

Описание на материала: Материалът ще бъде полезен на учителите-психолози и педагози, когато организира летното свободно време с деца старши предучилищна възраст. Препоръчително е за летния сайт в началото на лятото.

Оборудване: топка, креда, подвижен, обръч, малки гумени топки, дантела (лента, въже, око, метла, столове, mop и др.

Не е трудно да се организират почти всяка детска игра, ако:

1) Обяснете на децата избраните правила игри.;

2) Напомнете условията за безопасност и вниманието един към друг;

3) Изберете майстора за първия игри - и можете да започнете.

През лятото много удобно за организиране на различни подвижен Игри и упражнения свеж въздух. Природните упражнения са изключително благоприятни за подобряване на много движения. деца, развиват своите моторни качества. Широкото пространство ви позволява да се движите активно, свободно, неефективно, което допринася за развитието на умения, сръчност, издръжливост на детето.

Играта "Намирам"

предназначение: Развитие на вниманието.

Ход игри.: Открийте къде е една червена лопата? И ще намерите синя кофа? И къде растат гъбичките? Намерете черна птица? Тези неусложнени задачи добре развиват вниманието на детето. Можете да започнете с прости задачи и постепенно да усложнете описанието на елементите, които трябва да намерят:

Играта "Змия"

предназначение: Разработване на координация на движенията.

Ход игри.: Децата се вземат един на друг с ръце, образувайки верига. Един от крайните във веригата се избира от оловото. Той работи, фасадира всички участници игри.,на изпълнението описва различни фигури: В кръг около дърветата, правене на остри завои, скачащи през препятствия; Той кара веригата със змия, въртейки го около звездния плейър, после го завърта. Snake спира, след това се върти около майстора.

Играта "Скачане с топка"

предназначение: Развитието на мускулите на краката и развитието на координацията на движенията.

Ход игри.: Детето скача по линията с топката, притисната между краката в различни посоки, с помощта на скока, която се движи напред до отдалеченото разстояние. В същото време топката трябва да остане между краката и да не падне, след това да вземе топката в ръцете и да се върне, за да се върне start..

Играта "Скачане през въжето" - Весела детска игра с въже за издръжливост и координация на движенията.

предназначение

Ход игри.: Възрастен държи въже в ръцете си и бавно се превръща на 180 ° около оста. Детето трябва, когато въжето се приближава (въжета) Сварете, така че да не докосва краката си. Ако детето няма време да скочи - трябва да започнете първо да играете.

Играта "В мечката в Бор"

предназначение: Развитие на скоростта и сръчността.

Ход игри.: От едната страна на сайта - Berlog Bear (кръг, на друг (за функция) - Къща деца. Те излизат от къщата и отиват в Берурган търся:

В мечката в Бор

Гъби, плодове, вземи,

И мечката не спи

И реват на нас!

С последната дума, мечката изтича от зрънце и хваща играчите. Децата се сблъскват с дома си. ( Децата имитират движения: Събират гъби и плодове (наклонени, изправени, стъпка над шпунките (високи скокове, подлежат на корените на дърветата (подлежащи на странично, сълзните ябълки (Вземете чорапите и вдигнете ръка).

Играта "Ловци и зайци" - подвижен, весела игра за голяма група деца.

предназначение: Премахване на психо-емоционално напрежение.

Ход игри.: С помощта на показанията, вие избирате два "ловци", които вземат под ръка на малка гумена топка. Останалите деца са "зайци", които седят в "норка" - от другата страна на мястото зад кура. Ловците заобикалят подложката, като се преструват, че търсят плячка, след това се крият в два стола или просто клекнат в ъгъла на сайта.

По думите на учителя на "зайче от скок-скок в зелени фондове" зайците бягат в средата на сайта, започват да скачат. На "ловците!" Херес избяга в убежището си и ловците ги ловуват - целуват топките под краката. Кой ще получи - тези деца стават ловци. (Необходимо е да се гарантира, че ловците хвърлят топката като дясна и ляво и само под краката на зайците).

Играта "В поляната" - Динамична игра с топката.

предназначение: Развитие на координацията на движенията, ориентацията в собственото си тяло.

Ход игри.: На разстояние 3 м от детето, обръчът е инсталиран.

Детето хвърля топките, опитайте се да влезете в целта(на обръча). Когато се удари, точката се брои. Разстоянието може да бъде променено в зависимост от успеха на детето.

Играта "Пилета в градината"

предназначение: разработване на координация на движенията; Увеличаване на активността.

Ход игри.: С дантела (въже, креда) Ограничено до малко пространство. то "Градина". Недалеч от него е стол - "щанд" Непознат. Роля "Сторм" Първо извършете педагог. Деца - "Кура". Възможно най-скоро "Watchman" седи на стола "Кура" Прекъсване на Б. "Градина" И започнете да бягате там, кълнете, задръжте. "Watchman" . \\ T "Пилета" и ги кара да излязат от градината - клапан в ръцете си, търся: - Kysh! Киши!. "Кура" избягал. "Watchman" Околовръстен път "Градина" И отново седи надолу. Играта се възобновява.

Играта "Zhmurki" - Динамична игра, добре развиващ се слух, внимателност, координация и реакция от водещия играч и ловкост и реакция от други играчи.

предназначение: Разработване на внимание и логично мислене.

Ход игри.: Изберете преследването. Сложи го око. Той трябва да хване останалото децакоито се движат възможно най-тиха и да ви даде да знаете памука, гласа или други сигнали, преследвате местонахождението си. Ако преследването хвана никого, той трябва, без да премахне превръзките, опитай се да познаеш, кой е. Ако не предположите, тогава продължава да шофирате. И ако предположите правилно, хванат да станете преследване.

Играта "Танцьори" - активна игра за развитие на гъвкавост, сдържаност, координация на движенията за деца по-възрастни от предучилищна възраст.

предназначение: разработване на координация на движенията; Увеличаване на активността.

Ход игри.: Под различни мелодии можете да попитате децатанц различни начини : Издърпване на топката (Apple) между челата; Краката на езда; със столове; с тампони и др.

Играта "Релейни двойки" - Динамична, весела игра.

предназначение: Промоция за сближаване на екипа.

Ход игри.: Децата стават 2 колони по двойки на линия от едната страна на сайта, броят на двойките в колоните трябва да бъде същото. От другата страна на сайта (на разстояние 6 - 8 m.) поставете предмети (Куба, дървен Churbachki). Според сигнала за възрастни, първите двойки, държащи ръце, бягат на кубчетата, бързат и се връщат в края на колоните си. Веднага след като те пуснат ред start., избягайте втори двойки, и така, докато всички двойки вървят.

Печели колонатаЧиито играчи бързо ще изпълнят задачата и по време на движение не изключва ръцете.

Изход: Лято - Това е прекрасно време, когато децата прекарват почти цялото си време на улицата. В същото време, за да лятото е станало за деца Много весело и интересно понякога, важно е да се организира правилно свободното си време, да намерят тези игри за деца през лятотокойто наистина ги харесва. В резултат на целеви педагогически въздействие Здравето на детето е засилено, се осъществява физиологичните функции на тялото, движенията, двигателните умения и физическите качества, необходими за всеобхватното хармонично развитие на човека, се развиват интензивно. Целенасочено, методично мислено ръководство подвижен Играта значително подобрява, активира дейностите деца. По този начин, подвижен Играта може да се нарече най-важната образователна институция. Информиран избор на съдържание и методи за развитие на физическите качества е важна страна за повишаване на ефективността на физическото възпитание.

Сега височината на лятната ваканция и трябва да вдъхновите дете да играе на улицата. В края на краищата, това е много по-полезно, отколкото да седите на компютър, телевизор или да лежите на дивана с телефон. За вдъхновение открих най-интересните движещи се игри за деца през лятото през лятото на чист въздух и вие избирате опции, подходящи по възраст и характер.

В крайна сметка има селекция от игри, в които детето може да играе сам. Ако изведнъж приятелите са напуснали и нито една компания.

Преместване на игри за деца отвън през лятото

Каучук

Трябва: 3-4 души, салона.

Как да играя: Вземете дърветата над размера на нея, насочени към тази игра, завържете съветите помежду си, за да получите пръстен. 2 Децата стоят пред един от друг, а гумените натоварвания между тях.

Как да скочим: първо трябва да станете от едната страна на гумичката (например с дясно), скокове са от двете страни от дясната еластична, скок, краката са от двете страни от лявото еластично, скочи и двата крака се оказват оставени от гумата. Погледнете видеоклипа, за да бъдете по-ясни и покажете на детето на личния пример.

Нивото на кампанията постепенно се увеличава. На първия етап - между глезена, след всяко успешно преминавано ниво, гумената лента се повдига по-горе: колене, бедра, талия, гърдите, подмишниците и дори шията! Момичетата на свой ред скочат през гума и ако е разрешена грешка, участникът заменя следващия играч. Губещият става "задържане на дъвка".

Играта се развива: Координация, внимателно и вестибуларна апаратура. Той ще научи детето да скача добре, да тренира и преодолее трудности.

Класика

Трябва: тебешир, асфалтов апартамент, камък. Броят на играчите може да бъде от 1 до 10 или повече.

Как да играя: върху равна повърхност, за да изтеглите 10 клетки с тебешир и въведете числа в тях. Играчът хвърля камък, за да влезе в някаква клетка. След това трябва да се осмелите на един или два крака на камъка върху клетките и да се върнете по същия начин. Перфектният проход е да се съберат всички числа от 1 до 10.

Въпреки това, има по-сложни версии на тази игра и можете да видите сложните правила във видеото по-долу:

Играта се развива: Точност, сръчност, способност за концентриране, умение скочи върху един или два крака. Деца, играещи учебни номера.

Верижни вериги

Трябва: Повече от 8 души, черен брой играчи.

Как да играя: Участниците са разделени на 2 равни команди, които се противопоставят на линията на линията - между отборите трябва да бъдат 10-15 метра. Играчите държат плътно ръце. По време на играта трябва да прочетете определени изказвания:

Първият отбор крещи: "Вериги, вериги, които сте? Избери едно! "
Вторият отбор отговаря: "Моят приятел".
Първото: "Как да го наричаме?".
Вторият екип се състои и избира някой от противоположния екип.

Избраният играч трябва да се разпръсне и да се опита да пробие веригата на противоположния екип.

  • Ако това се случи, можете да изберете всеки участник и да донесете в стаята си.
  • Ако не се получи, участникът се присъединява към противоположния екип, ставайки верига.

В следващия кръг всичко се повтаря и избира "приятел" на губещия екип. Екипът, който събра повече участници, печели.

Играта се развива: Екип качества, поддържайте всички заедно, опитайте се да проникнете в ситуацията "един срещу всички".

Магьосници

Трябва: Повече от 4-5 участници и свободно място за бягане.

Как да играя: Това е една от разновидностите на Salico. Водещ играч трябва да настигне някой от участниците в играта и да го докосне (Osal). Точният участник поставя ръце към партиите, а други играчи трябва да го докоснат до "будни". Целта на оловото е да пуши (докосване) на всички участници в играта и те трябва да си помагат и да размразяват.

Играта се развива: Способността за бързо управление, сръчност, преподава взаимно изпълнение.

В тази игра през лятото можете да играете с водни пистолети - дори забавно и по-забавно.

Кон Вронев

Как да играя: всичко същото като в последна играНо само очакван участник извиква "мелене, врана!"

Cossacks-Regbers.

Трябва: Четирият брой участници (повече от 4), креда.

Как да играя: Играчите са разделени на два равни екипа - "Cossacks" и "Regbers". Съответстват на територията, в която се прави играта. Разбойникът трябва да се съгласи по тайна дума и казаците трябва да бъдат предложени.

Cossacks затварят очите си и чакат няколко минути, досега разбойниците избягаха и маркират ролите, в които посоката тичаше. Те трябва да избягат по дадена територия, от време на време напускат тебеширните стрелки по стените, асфалт, дървета, граници.

Cossacks трябва да проследяват разбойниците в стрелците и да ги оцветят. Ако един разбойник е бил оцветен, казакът трябва да бъде в затвора. Досега казакът държи ръката си върху разбойника, той не може да избяга, но ако е отслабил хватката и избута ръката си - разбойникът може да избяга. Другите разбойници могат да спасят един друг, ако казакът е оцветен, водещият затворник. Или този казак може да оцвети играч, който се опитва да помогне на затворника, и ще има 2 заловен разбойник.

В затвора казакът трябва да бъде гъделичкане или други приятелски "мъчения" тайна дума. Разбойниците могат да стигнат до затвора, да докоснат затворника и след това ще може да избяга.

Целта на играта: да прехвърлите всички разбойници или да извлечете тайната си дума.

Играта се развива: Проследяване на стъпките на човек, способността да се крият и да се съсредоточат върху терена, да не преминават свои собствени.

12 пръчки (скрий и търси)

Трябва: Лост (плоча и тухла или камък под него), 12 пръчки от сладолед или клонка.

Как да играя: Поставете лоста върху камък, така че третата му висеше във въздуха. На голямата половина (разчита на земята) сложи 12 пръчки или клонки. Водещият трябва да дойде на къса накрайник, така че 12 пръчки да се разпръснат наоколо. Досега той събира и подрежда обратно, играчите трябва да имат време да се скрият бързо.

Сега водещият трябва да намери играч, когато бележките крещят "Tuki-това име" и тече до лоста. Ако успее да пусне плейъра напред и стъпка на лоста, тогава губещият става водещ - събира пръчки и търси играчи.

Ако видян играч има време да стигне до лоста напред, той идва при него и разпръсква пръчките си. Воденето започва навсякъде и продължава търсенето на играчи.

Можете да играете играта безкрайно дълго.

Играта се развива: Внимателност, реакция, умение бързо и компетентно скриване, бързо се изпълнява, ако е необходимо.

Zhmurki.

Трябва: Bey Bandage, повече от 3 играчи.

Как да играя: Водни очи, въртящи се на място и разпръснати във всички посоки. Водещият трябва да не надникне, намирането на други играчи, които донесоха местоположението си с памук. Когато се удари, трябва да се идентифицирам на допир. Оказа се, че играчът води в следващия кръг.

Играта се развива: Възможност за навигация на звуците, реакцията.

Бел Рингер

Трябва: Бел и превръзки на всички играчи (минус един).

Как да играя: Като в zhmurki, само напротив. Очите обвързаха всички играчи, с изключение на един, и той оказва камбаната на шията и връзва ръката си отзад (така че да не се намесва в кърлежа). И задачата му е да се подхлъзне между играчите и те трябва да го хванат, като се фокусират върху звука на камбаната. За играта е по-добре да изберете не много голямо пространство, за да сте по-интересни.

Играта се развива: Dirlness, способност за навигация на звуците.

Над краката от земята

Трябва: Детска площадка с различни места, където можете да се изкачите (пейки, хоризонтална бара, дървета, пънове и др.).

Как да играя: Водещият трябва да настигне други играчи и да се опита да ги докосне, както при всяка догонваща нагоре. Но има едно правило - играчът става неприкоснован, ако краката му не докосват земята. За да направите това, можете да се изкачите на дърво или да висирате хоризонталната лента. За много дълго време да се издигне над земята, това е невъзможно веднага щом водещият ще изчезне, за да се върне в играта.

Играта се развива: Реакция, умение за бързо управление, потърсете хълмове.

Колкото по-тихо вървиш, толкова по-нататък ще получиш

Трябва: Детска площадка с размери 20 метра.

Как да играя: Трябва да нарисувате 2 реда, разстоянието между тях трябва да бъде 20 метра (не по-малко). Водещият става за един от тях, обратно към други играчи. Останалите стават "в началото" близо до другия. Пиенето на различни скорости трябва да произнася фразата "Ти тихо - ще отидеш по-далеч. Стоп! ", И веднага се обръща.

Досега тази фраза се произнася, участниците могат да се движат от началната линия към водата. Когато се чуе думата "спирка", всеки трябва да измерва на място и да не се движи. Ако водещият ще забележи някакво движение, показва участника и отпада.

Целта на играта е да стигнете до финалната линия и да докоснете до водещата, а след това стигате до мястото му.

Играта се развива: Реакция, умение за бързо стартиране и спиране на сигнала.

Горещ картофи

Трябва: Топка и минимум 3 играчи.

Как да играя: Участниците станаха в кръг и преминаха една друга топка. Ако някой падна или не победи топката, седи до центъра. От там можете да се опитате да хванете летенето над главата си, но не и да стигнете кляк. Ако управляваше - излизат всички затворници от кръга, и Яд седи на мястото им.

Играта се развива

Жаба

Трябва: Топка и стена, за предпочитане тебешир.

Как да играя: На стената трябва да нарисувате линия на креда на нивото на играчите на колан. По-долу не може да хвърли топката, в противен случай ще загубите. От своя страна трябва да хвърлите топката, за да скочи от стената и да полетя към играчите. Песен член трябва да има време да прескочи. Ако не работи, буквите "жаба" са назначени. Беше погрешно 7 пъти - стана жаба.

Играта се развива: Точност, реакция, координация.

Бомбардировки

Трябва: Топка, компания от 4 или повече играчи.

Как да играя: "Bouncers" стават от двете страни от детската площадка на разстояние 8-10 метра. Между тях има и други играчи. Баните трябва да хвърлят топката на другите и да се опитат да влязат в някого от играчите между тях. Тези на свой ред трябва да се отърват от топката. Ако топката достигне целта, играчът пада от играта.

Останалите централни играчи могат да хванат топката с ръцете си (ако не докосне земята) и да върне пенсионера на играта. Ако хванете топката отскока от земята, тогава трябва да си тръгнете.

Рано или късно един играч остава на мястото, а след това той трябва да избягва меча толкова пъти, колкото е той. Оказа се, че всички играчи се връщат на местата си и играта продължава. Ако не, тогава той попада в един от бияча.

Играта се развива: Точността, сръчността, способността да се избягват, взаимно изпълнителни.

Игри за деца на открито през лятото

Този раздел съдържа игри, които не са много активни, но все още много интересни и се наслаждават на децата. Можете да играете в тях, когато силата вече няма да се налага да бяга и желанието да се играе остава. След това ще бъдат полезни по-спокойни и не такива активни игри.

Знам 5 имена

Трябва: Топка, компания за минимум 3 играчи.

Как да играя: Играчът поема топката, казва: "Знам пет имена на момичета", бие топката да отскочи от земята, а обажданията: Таня - веднъж, Катя - две и така нататък 5. След това използва други опции за тази фраза: I Знаете пет ... имена на момчета, цветя, животни, градове ... всички тези теми обикновено се договарят преди началото на играта или са измислени след успешно изминат етап.

Когато играчът няма време да извика желаната дума, докато удря топката или той лети настрани, топката отива на друг участник. Всички останали играчи правят грешките си и след това се връщат в първия играч. Той започва играта от фразата, на която е погрешно.

Играта се развива: Ерудия, многозадачност, сръчност, способност да вземат грешките си и да продължат напред.

Годни за консумация

Трябва: Топка и минимум 2 играчи.

Как да играя: Играчите трябва да стоят в един ред и да управляват първата топка на първия от тях. Преди хвърлянето казва на думата и задачата на играча е бързо да се придвижи. Ако наименованието може да се храни (годни за консумация), той хваща топката. Ако е невъзможно да се яде (неприложимо), счупени. Водещият трябва да обърка плейъра, първо да се обади на хранителни продукти, а след това внезапно неязвим. Ако играч улови топката върху неизбежен предмет или изхвърля ядлив, става водещ.

Играта се развива: Внимателност, скорост на реакция, чувство за хумор.

Нож

Трябва: Digger.

Как да играя: Играчите нарисуват кръг върху пясък или земя, разделени с равни дялове от броя на участниците. След това се опитайте да хвърлите ножа, за да се придържаме към ръба в земята на врага. Ако се окаже, играчът прекъсва частта на ближния от мястото, където ножът падна, изтрива границата и "завладее" земята. Целта на играта е да улови възможно най-много територия, за предпочитане всички.

Можете да хвърлите по различни начини: обикновено, с длани, от юмрук, от лакътя и др. Препоръчително е да се играе под надзора на възрастните, така че децата да не болят и запазиха разстоянието.

Играта се развива: Внимателност, точност, предпазливост, научете се да се справяте с студени оръжия.

Коул-пръстен

Трябва: малък предмет (монета, бутон, пръстен), повече от 4 играчи.

Как да играя: Участниците седят в един ред, сгъват дланите си с лодка пред тях. Водещи в сгънатите лодки палми запазват "пръстена", а от своя страна поставя дланите си в лодката на играчите. В същото време чете читателя "нося звънене на нос и ще дам на някого." В един момент той трябва да инвестира малък артикул на някого от играчите. Когато всички играчи отидат в един ред, казва "пръстен, отидете на верандата!".

В този момент играчът, който е бил инвестиран в дланта на пръстена, трябва бързо да се изправи и да стигне до оловото. Останалите участници, засегнати подред, трябва да го спрат.

Играта се развива: бърз отговор, сръчност, грижа, способност за наблюдение на манипулациите на други играчи.

Ядете ли на топката?

Трябва: Повече 2 играчи.

Как да играя: Той е избран от водещия, който в началото на играта чете преброяването с правилата "Да и не, не казвайте, черно и бяло не се обаждат, ще отидете ли на топката?" Участникът отговаря "вероятно", а оловът заспива с различните си проблеми, искайки подробности за пътуването. Какво ще отиде, с кого, цветовете на рокли или костюм, цвета на някакъв вид артикул на фестивала и др. Водещият се опитва от всички сили, за да принуди играча да каже забранени думи: да, не, черно, бяло. Играчът трябва да отговори на всички въпроси, но без да използва тези думи.

Играта се развива: Бързо и нестандартно мислете, контролирайте речта си.

Kisa Fuck Meow.

Трябва: Момчетата и момичетата са за предпочитане в равни количества.

Как да играя: Играчите са построени в един ред, оловото става лице и избира един участник, който се обръща към всичките им гръб. Водателят показва на всички седнали играчи и пита въпроса за "KIS?". Участникът, който стоеше с гръб, може да отговори "остана", след това водещият показва друг играч, ако "мяу" е отговорен, тогава воденето пита "какъв цвят?". Всеки цвят има значение:

  • Бял - 5 минути сам в входа.
  • Зеленият участник е поискан за трима въпроса и той може да отговори само "да". Например: "Обичате ли го?".
  • Червено - трябва да се целувате по устните.
  • Розово - целувка по бузата.
  • Жълтите играчи са предотвратени и можете да зададете 3 от всеки въпрос, след като сте получили честни отговори.
  • Orange - Слез по улицата и държеше ръце, за да види всички.
  • Синьо - трябва да целунете ръката си.
  • Лилаво - направете малък мръсен коте (пръчка зад опашката или вземете косата).
  • Черно - дават "Pendel под задника", но момичетата по подобен избор обикновено се обиждат.

Играта се развива: Учи да общува с друг етаж

Океанът се разклаща

Трябва: малка компания Весели деца

Как да играя: Водещият трябва да се отвърне от играчите и да прочете читателя

Морските притеснения
Морето се тревожи за две,
Морето се тревожи за три,
Морска фигура Zamri!

По време на участниците се смяташе, че хаотичното движение с ръцете си, изобразяващи вълните с ръцете си. Когато мнението свърши, трябва да се замръзнете в определена позиция. Оловото избира всеки играч, докосва го и участникът трябва да изобрази фигурата си в движение. Водещият трябва да познае какво е изобразен участникът и ако не работи, този, който показа фигурата, става водеща.

Играта се развива: Въображение, артистичност, спонтанност.

Единични интереси за деца навън през лятото

За съжаление, не можете винаги да набирате броя на участниците за някои игри. Да, и в някои ситуации трябва да научите детето да се забавлява самостоятелно, независимо от други хора. За мен е, че аз разпределях игрите, в които можете спокойно да играете сами или с майка ми.

За да започнете, можете просто да дадете велосипед, ролки, кънки И другото такова оборудване, което ще позволи забавно и активно да прекара деня навън през лятото. Дори сам, такава професия ще доведе до положителни емоции.

Тенис с стена

Трябва: Ракета, тенис топка и стена.

Как да играя: Изхвърлете топката пред мен и я ударете с ракета, за да влезе в стената. Топката отива далеч от нея и лети назад, играчът трябва да победи топката, така че отново да удари стената. Играта продължава, досега топката не попада на земята или играчът "Добре дошли."

Играта се развива: Координация, точност, реакция.

Ако играчите са две, можете да играете тенис сред себе си или да играете бадминтон, заменихте точката на тенис на кръста.

Игра с топка

Трябва: Стена и скачане.

Как да играя: Трябва да станете няколко крачки от стената (разстоянието се определя от окото, в зависимост от уменията на детето). Трябва да хвърлите топката на стената и да хванете, на всеки 10 хода играта е сложна:

  • Просто хвърляйте и хванете с две ръце.
  • Памук - трябва да имате време да пляскате ръцете си.
  • Кръстосани кръстовище - кръстосани ръце на гърдите.
  • Отстрани - плътна с длани отстрани.
  • Коляно - пляскайте се на коленете.
  • Polyenoye - да има време да сгънете ръцете си, сякаш седите на бюрото.
  • Протеини - скочи на място.
  • Стрелките - седнете и се изкачват.
  • Плочи - излезте на място около себе си.
  • Две свещи - хващат топката, задържайки ръце в класа "клас" (палци нагоре).
  • Тухли - улов на камери.
  • Пръчки - прави длани.
  • Момчета - ръце "на шевовете".
  • Момичета - вземете подгъва на рокли (или се преструвайте).
  • Отпред и зад - да пляскаш ръцете си първо пред себе си, после зад гърба си.
  • Отзад и отпред - напротив, първо зад гърба си, след това пред вас.
  • Точка - плътна дланите над главата си.

Можете да измислите фигурите си, за да направите играта: Clap 3 пъти, свиреп, скочи, скочи и да се обърне около оста.

Играта се развива: Координация, сръчност, точност.

Търсене на съкровище

Трябва: Помощ мама, която ще скрие "съкровище"

Как да играя: Родителите трябва да бъдат скрити на определено място на съкровището, а след това да нарисуват картата на района и да маркират кръстосаното място със съкровище. Можете да представите схематично дърво и тя е насочена към стрела на забележителност до следващия схематичен обект. Следвайки подканите, детето стига до съкровището и се радва на находката.

Можете да промените играта малко и да замените "картата на съкровища" в бележките с подканите. Дайте първата бележка, показваща мястото, където вторият е скрит. И така, детето ще ги намери от своя страна и в крайна сметка стига до крайната точка.

Препоръчително е да поставите зоната за търсене предварително, така че детето да не се губи в търсене на съкровища.

Играта се развива: Научете се да навигирате в терена, целенасочеността, грижите.

Бейзбол

Трябва: топки с вода, въже и "бит" (можете да използвате пръчка).

Как да играя: Родителите или играчът се запълва с водни топки, вратовръзки и дърво. Детето отнема малко и бие въздушните бомби, наслаждаващи се на пръски.

Играта се развива: Точност, координация.

Има много интересни движещи се игри на улицата през лятото на чист въздух, аз изброих само онези, които си спомниха и намериха описание в интернет. Изглеждах особено интересен за мен, точка "играта се развива", защото в детството дори не мисля, че тези игри са научени. Така че научете децата през лятото да не седят у дома, но играят с приятели на улицата! И родителите могат също да се свържат - приятно да се потопят в тези безгрижни игри.

В коментарите добавете игрите, в които сте играли с приятели), много е интересно да ги запомните, сякаш се тревожите за всички тези зашеметяващи впечатления)

Активни достигащи до чист въздух е отлична алтернатива на приспособленията. Жива комуникация, умения за взаимодействие с връстници - това е полезно да се научите на всяка възраст. Спомнете си игрите, в които можете да играете в двора, тези, които са познати на нито едно поколение на децата. Уважаеми възрастни, покажете инициативата! Не забравяйте, че сте играли в детството и кажете на децата си за това. Игрите са като приказки, те трябва да бъдат предадени от поколение на поколение.

polzavred.ru.

В двора, в лагера, в кампанията, в къщата - където и да се събират децата, можете да организирате екип или колективни игри: спокойно или много активно, на тревата или в беседка, с атрибути и без. Ние споделяме голям списък с игри за деца на улицата, в който можете да играете през лятото. Избрахме най-популярните, които проверяват не от едно поколение на децата и все още не загуби значението си. Сигурни сме, че можете да продължите този списък - а децата ви имат достатъчно забавление за цялото лято!

1. cole-пръстен

www.kis-breys.ru.

Водещият е избран, всички останали седи срещу него. Като "пръстен" трябва да намерите малък елемент: бутон, камъчета, пръстен и др. Играчите са сгънати от Ladoshka "лодка". "Пръстенът" се крие в "лодката" на оловото и той държи ръцете си на леко уморени "лодки" на играчите, неусетно хвърляне на пръстена един от тях. Основното е да се направи всичко много професионално, в актьорство, така че никой от заседанието не предполага в каква точка е "пръстенът" от ръцете на оловото подигравка в дланта на палма. Този, който имаше пръстен, също трябва да запази интрига ... След като всички играчи отидат в процедурата, водещите произнасяния: "пръстенът на пръстена, отидете на верандата". В този момент човек, който наистина се оказа "пръстен", трябва бързо да се изправи и да продължи напред, така че останалите да не са имали време да го хване. Ако успее, той става нов водещ.

Горещите детски спомени за тази популярна игра ще бъдат научени по време на времената, когато пръстените на пръстите в момичетата бяха много редки, за да държат някой друг пръстен в ръцете си - това вече е страхотно! В тази проста игра можете да играете с двете бебета и с деца на училищна възраст, тя е почти универсална за момчета и момичета. Като "пръстен" може да се използва и малка машина, след като тя отиде.

2. Kalim-Bam-Ba

Всички играчи са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор са направени от оръжия и се превръщат в верига до съперници на разстояние 10-12 метра. Екипите започват да извикват думите такива думи:
- Kalim-Bam-Ba!
- Какъв е слугата?
- Sveay ръкави!
- Какви са числата?
- На пето и десети, ние сме Маша (Оля, Таня, Светлина, Саша, Андрих ...) Тук!

Това, чието име се наричаше, тече в екипа на съперниците и се опитваше да проблясва ръцете на опонентите. Ако успее, той може да вземе някой от двама момчета в екипа си, който счупи ръцете си, като правило на този, който е по-силен. Ако веригата не работи, той отива в екипа на противника. Играйте, докато един или двама души останат в една от команди (както са съгласни).

Аналог на тази игра - "Вериги". Диалогът може да бъде такъв:
- верижни вериги подправени, разкъсайте ни!
- Кой от нас?

Може би запомнете като "Ali Baba, ръкав сладък":
- Али Баба!
- Защо слугата?
- Зашийте ръкавите!
- Какви са страните?
... и т.н.

Не забравяйте да научите децата да играят тази игра. Тя учи да стои един за друг, да действа солидно.

3. Връща

За играта ще ви е необходима свирка. По искане на водещите деца са построени в Шан. В сигнала, играчите изчерпват в различни посоки в договорената територия, управлявани на ливадата, танци, вземат различни пози. Чрез свирка играчите трябва да се върнат на предишното място и да се изправят отново. Можете, например, да преброите до три: които не са имали време - листа. Играта се повтаря 3 пъти.

Идеята е добра за лагерните грижи, когато трябва бързо да организирате деца, да ги съберете заедно.

4. Жаба

Играчите са срещу стените (обикновено това е крайната стена на къщата, където няма прозорци и врати) един за друг (в колоната). На стената нарисува маркировка за тебешир. Обикновено започват с 1-1, 5 метра.

Трябва да хвърлите топката над тази линия и докато той се връща от скобата назад, имайте време да скочи върху него. Топката трябва да удари земята и да отиде между краката на играча. Ако се случи, играчът отива до края на опашката. Ако по време на скока топката нарани краката ми или не можеше да прескочи, играчът отива до края на опашката, като получи едно писмо от думата "жаба". Когато всички скочиха един път, марката е поставена по-горе, скачането започва отново. Играта продължава, докато някой от играчите ще събере думата "l-y-mr-sh-k" изцяло.

Честно казано, в детството ни всички наричаха имената им - "коза". Може би е под този код на кода в паметта си, че тази игра и баба на баба на баба ще се появят в паметта ви, от които денят е изваден от топката в стената на неспокойните момчета.

Друга версия на тази игра (опростена) е подходяща за деца. Принципът е същият, с единствената разлика, която този, който не можеше да скочи над топката, става близо до стената. С течение на времето има много такива "трактове". Тяхната задача е да се опитат да хванат топката, докато не удари стената. Ако се оказа, "килерът" става поръчан и продължава играта, а този, който в този момент хвърли топката, заема мястото си в стената. Играта завършва, когато всичко, с изключение на един (победител), ще бъде на стената.

5. Морето се тревожи за ...

pln-pskov.ru.

Воденето обръща гръб на играчите и казва: "Морските тревоги време, морето се тревожи за две, морето се тревожи за три, морската фигура на мястото на Занимас!" Останалите по това време са хаотично движещи се и са изобразени от движението на вълните. На думата "Замри!" Всички деца са замразени в замислени пози. Учителят се обръща, идва на някой от играчите и го докосва с думите "distort!". Избраният играч трябва да покаже планираната фигура в движение, така че да може да предположи. Ако оловото предполага фигурата, става въпрос за следващия играч и продължава да познава. Че чиято фигура няма да бъде решена, става нова водеща.

Между другото, цифрите не трябва непременно да бъдат морски, да изберат и да изразят всяка тема преди началото на играта.

6. Хищници и тревопасни животни

Сред играчите се избира хищник: ако е желателно или по много. Останалите са тревопасни. Predator привлича голям кръг (около 2-2.5 m диаметър). В процеса на играта той трябва да хване колкото се може повече тревопасни животни и да ги постави в леговете си - в кръга. За да се измъкнем от кръга, затворниците могат само в един случай - ако някой от тревопасните животни се разхожда по волята, докосна ръката си на улов на удължената ръка. Задачата на хищника не е лесна: той не се нуждае не само да хване нови тревопасни животни, но и да не позволява "безплатно" да освободи вече заловен. Играта свършва, когато всички тревопаси ще бъдат в кръга, или всичко ще бъде безплатно.

7. Cossacks-Regbers

Участниците са разделени на 2 отбора и определят територията за играта. Разбойниците в тайна от казаците измислят паролата на думата. В процеса на играта, казаците трябва да се опитат да изведат тази тайна дума.

Играта започва с факта, че казаците се отвръщат и затварят очите си. По това време разбойниците трябва да избягат и някъде да се скрият в уединено място. Бягането, разбойниците нарисуват по пътя, границите или дърветата на стрели, показващи точната посока на тяхното движение, понякога поставят стрелките в различни посоки, за да объркат следите.

Докато разбойниците избягаха и се крият, казаците очертават с малък парцел - затвор. След 10-15 минути, казаците отиват да търсят разбойници. Казакът, който е хванал разбойката, го води до затвора и се опитва комикси под формата на тиктака, за да открие паролата. Разбойниците, които не бяха хванати, могат да атакуват затвора, за да освободят заловения член на екипа. Cossacks ще спечели, ако се нарича тайната дума на разбойниците или ще ги хванат всички.

Е, детство! С тази игра знаехме всички "сладкиши" в околността и в радиус позволено да овладеят майката. Една от най-любимите игри и никога не отегчавайте!

8. Слушалки

verkulture.rf.

Присвое се водещ, място се договаря, когато играчите ще могат да "се изправят". Водещият се отклонява, затваря очите си и вярва в ... (как да се съгласим). Останалите по това време се крият. Внимание се изпраща вода за търсене. Ако някой намери, той стига до договореното място и "галя" го: "чука за ..." (извикайте името). Този, който намери, може да се опита да изпревари водата и "да се изправи" за себе си. В този случай не се счита за уловен. Играта завършва, когато всички са хванати. Този, който "хвана" първата, става новият водещ.

Играта е добра, защото дори децата могат да участват. Ако желаете, можете да играете в стаята.

rostovmama.ru.

Най-сложната опция е "дванадесет пръчки". Нуждаете се от плоча и 12 пръчки. Плаката се поставя върху камък, за да се получи люлка. Един край е с 12 пръчки, а на втория от играчите удари крака, за да разпръсне пръчките. Докато водата събира пръчки, всеки се крие. Освен това - според правилата на обикновените скривалище и търсещи, само "уловена" е необходима с пръчка в ръцете на дъска.

9. Pioneerball.

22-91.RU.

Топка, поле с мрежа или висока напречна греда в средните и 2 отбора с равен брой играчи (оптимално 6-7 души). Играчите заемат позиции в областта на играта от двете страни на мрежата. Играта започва с подаването на топката. Фуражът се извършва от ъгъла на полето. Най-важното е да се откажат съвсем силно, така че топката да отлетя през решетката към противника. Не беше заседнал в мрежата, не паднал на половината си, не бягал по линията, а именно той падна на полето на противника. След това - колко късмет. Ако съперниците не се отворят, точката и правото на следващото подаване са за вас. Ако топката clincked за мрежата, загубата на загуба получава екипа за фураж. Ако топката докосна или пусна на половината от полето, тогава се преброява точката на загуба.

Участник или членове на друг екип трябва да хване топката и да го прехвърлят обратно през мрежата. Допуска се с топката в ръцете на не повече от 3 стъпки на полето. Топката, която лети извън полето на врага, към която в полет не се докосна, ви позволява да направите храната. Играта продължава до 15 глави.

За разлика от волейбола, опцията е по-проста под властта на онези, които са срамни и отслабват.

Интересен в пионеейбола имаше движения на сайта на отборите - това е, след всеки спечелен от височината екип, екипните играчи със сигурност са променили места, движението по посока на часовниковата стрелка и по този начин се променя и се обслужва. Целият екип се погрижи за главното нещо - че всички в нея са знаели как да служат, добре, улов, разбира се.

Играта на Pioneerball, като правило, става до 25 точки, а точките са натрупани в екипа и ако топката, след подаването на противника, в същото време не е ударил играчите на командата за получаване. Ако това се случи - противникът получи въпроса.

10. Грейдим

Топката и чувството за хумор - това е необходимо за тази игра. Оловото хвърля топката на плейъра и нарича нещо годни за консумация или непоносимо. Задачата на плейъра, хванете топката само върху годни за консумация и несъбираем, за да изхвърлите. Ако играчът улови вещния, той заема мястото на оловото. Понякога се оказва много смешно.

11. Класика

www.7ya.ru.

На асфалтовия креда изтегля клетки с числа или охлюв. Играчът трябва да хвърли камъчета (бит) на фигурата 1, да скочи един крак на клетка с камъче, нагънете се, вдигнете камък и след това продължете да скачате всички числа до края. Важно е да не загубите баланса, да не стъпвате на линията. Другият прави същото. След това камъчетата се хвърлят отново на първия играч, този път на фигурата 2. Сега играчът трябва незабавно да скочи от началото на клетката с този номер. Така продължава с всички предписани номера. Ако изоставеният камъче или крак на скока попадат върху линията, тогава трябва да пропуснете движението и да опитате отново след противника от мястото, където бях грешен. Този, който е първият, който преминава през всички числа, които ще преминат.

Традиционното класическо поле се състои от 10 номерирани правоъгълници, разположени в колоната, двойките от 3-4 и 6-7 са изтеглени наблизо, така че можете да станете два крака, полукръг от 9-10 - на изхода за обръщане обратна страна. Това е може би най-известният вариант, но има и други.

www.7ya.ru.

Разнообразие от класики, известни не на всички, е "имена на класически".

Нарисува поле. Първият играч скача назад и напред върху един крак, идвайки във всеки правоъгълник. Ако го направи без грешки, той може да напише името си на всеки правоъгълник. Ако е погрешно, идва опашката на друг играч. Значението е, че трябва да скочите от правоъгълниците, наречени име на други играчи, но сами (къде е написано името ви), можете да станете с два крака. Играта продължава и след това, когато всички правоъгълници са заети, но сега, ако някой е сгрешил, той излиза от играта. Играта завършва, когато един играч остане - победител.

12. Знам пет ...

Играта преподава в същото време няколко задачи, концентрирайки внимание. Трябва да ударите земята с думите: "Знам пет ...". След това назовете пет имена на момчета, момичета, имена на градове, цветове, страни, планети. Ако играч не може да излезе с една дума, той е по-малък от точката.

13. Отиваме тихо - ще бъдете

rostovmama.ru.

Начертайте начална и финална линия. Всички участници стоят в началото, задвижвани от тях на финалната линия. Водещият казва: "Ти си спокоен, ще бъдеш, да спреш!" Можеш, по всяко време. Докато той казва, участниците се опитват да се справят с него. След думата "спиране", всеки се предпазва и не се движи. Ако се премести - отпадане. Задачата на участниците ще достигне до водещото и да го докосне, докато не каза "спиране".

14. KIS-KIS-Meow

rostovmama.ru.

Над двама души се връщат един към друг, останалите играчи седят в един ред. Този, който стои лице в всички (задвижван), показва един от участниците и пита: "KIS?" Ако играчът, който стоеше с гръб, ще отговори "остана!", Грешките продължават да избират. Когато играчът каже "мяу!", Този, който падна избор, чака "присъдата" - каква дадена задача трябва да бъде изпълнена. Водещият пита този, който се връща към него: "Какъв цвят?" Играчът нарича цвета и се превръща в лице към другите, за да изпълни задачата с участника, който е избрал.

Всеки цвят предполага прилагането на определени действия (какво се съгласяват предварително). Например, белите - две трябва да отидат в входа заедно и да останат там за 5 минути. Това, което правят, има история всеки път мълчалив. Зелени - три въпроса, за да отговорят на които можете само "да". Обикновено въпросите на Caverznous, нещо като: "Обичате ли го?" Червено - целувка по устните, розово е същото, но в бузата, синьо - целуват ръката си. Жълти - три въпроса сами. Orange - отидете под ръката, за предпочитане миналите възрастни. Лилаво - стъпка пеша и др.

Всъщност играта е много добра, популярна в начелоКогато е важно да се научите как да създавате взаимоотношения с противоположния пол.

15. Бях роден градинар

Играчите избират името на цветето и го изговарят на глас. Шофиране, той също "градинар", казва, че броят: "Роден съм на градинаря, бях ядосан на шега. Всички цветове, които съм уморен, с изключение на ... "и наричаме името на цветето на един от играчите. Член, чието цвете, се обади, трябва да отговори. Ако някой знаеше и не отговори, той обърка името на цветовете, той трябва да даде фанти (някое от неговото нещо).

В края на играта фантасът се играе. "Гардънър" се обръща, това става и попита: "Какво да правя този играч?" "Гардънър" назначава задача: скочи на един крак, пейте, натиснете, кажете на стихотворението и т.н. Играчът взема нещо само след като изпълни задачата на "градинаря".

16. светофар

Избран е "светофар". На пътя се изтеглят две линии на разстояние приблизително 30 m един от друг. Играчите стават подред в един ред и "светофарите" - в средата на пътя, обратно към останалите. "Светофарът" нарича всеки цвят и се превръща в лице към другите. Децата трябва да намерят за себе си (на дрехи, обувки, шапки) на име. Ако е намерено, след това го държите с ръката си, можете спокойно да се движите по пътя. Ако този цвят не е намерен на себе си, ще трябва бързо да стартирате от другата, така че "светофарът" да не докосва "нарушителите". Границите на пътя. Този, който се е хванал, става "светофар".

Друг вариант на тази игра е "лекият трафик". Разликата е, че "светофарът" не нарича цвят, но всяко писмо. Играчите трябва да помнят и да запалят линиите от песента, която започва по нареченото писмо.

17. Стълб, спрете!

Може би един от възрастните ще си спомни тази игра като "отиде", "камила".

Правилата са прости. Играчите стават в съответствие и водещи към тях и малко напред. На сигнала всичко е разпръснато. Водещият вика: "Стълбът, спрете!", Всички мълчат. Поливането нарича един играч, но не се обръща, т.е. Той не вижда, този играч от него на кокоха. След това обявява колко са необходими стъпките на определен тип, за да може да достигне до този играч.

chelovechki.net.

Шофиране се превръща и се опитва да стигне до име на плейъра, използвайки декларираната комбинация от стъпки. Можете да се движите само по права линия. След като направи всички стъпки, той се опитва да докосне играча. Ако се окаже, задвижва се и играчът променя ролите си. Ако не, цялата процедура се повтаря първо.

18. Каучук

Любима игра на момичета от всички времена и народи. Е, имаше моменти, когато всяко момиче носеше няколко метра дъвка в джоба си и няма значение какво се простира от семействата на татко).

Около 2-2, 5 метра подплата се свързват с възела в пръстена. Две протегнаха венците, поставяйки краката си, третият скочи, изпълнявайки различни комбинации. Ако е погрешно - променени места. Ако се изпълня - нивото стана по-сложно и там се повтаря цялата комбинация. И така на най-трудното ниво, което се нарича "врата" - на врата. Все още имаше нивото на "на ушите", но малко хора стигнаха до него.)

Комбинациите от скокове са различни: "широки" - когато два крака държат в гума; "Uncenk" - гумена лента само в един крак; Три-два-един скок.

chelovechki.net.

Ярдните игри са това, което трябва да бъде наследено. Не лишавайте децата на двора, вързани за себе си в името на безопасността и изолацията от лошото влияние на връстниците. Така че това много "лошо влияние" не беше, трябва да научите децата да общуват в реалния живот, а не в чата на любимата ви "стрелба". Толкова много добро весели игри Може би си спомняте миналото поколение, така че нека нашите деца да научат за тях! Лятна игра Вие, нашите преден ход!

Уважаеми читатели! Говорете в коментарите, към които игривите игри се играят от вашите деца, това, което играете в детството. Нека попълним играта Piggy Bank Site, така че свободното време на нашите деца да е полезно, познавателно и разнообразно. Чакаме коментари, с радост разделяме носталгията в игрите на нашето детство.

Картонен файл

подвижни игри

за деца в предучилищна възраст.

Изготвен педагог MBDOU DS №40

Давадова Анастасия Геннадивна

"Sovka"

Предназначение: Научете неподвижно да стоите за известно време, слушайте внимателно.

Трафик на играта: Играе свободно разположен на сайта. Настрана ("в Дупел") седи или стои "бухал". Учителят казва:- Денят идва - всичко оживява. Всички играчи се движат свободно на сайта, изпълнявайки различни движения, имитирайки пеперудите, полет за водности и др.

Изведнъж се произнася:- Идва нощта, всичко замръзва, бухал. Всеки трябва незабавно да спре в положение, в което тези думи бяха хванати, а не да се движат. "Бухалът" бавно преминава, като ги възпроизвежда и нарушаваше. Кой ще се движи или се смее, че бухалът изпраща на себе си в "Кухо". След известно време играта спира и изчисли колко хора "бухал" сам сам. След това те избират новата "бухал" на онези, които не са стигнали до нея. Тази "бухал" печели, която е взела по-голям брой играчи.

"Бездомни заек"

Предназначение: Бягай бързо; навигация в пространството.

Трафик на играта: Изберете "ловец" и "бездомни заек". Останалите "зайци" стоят в обръчите - "Къщи". "Бездомните заек" се избягват, а примамките "Хънтър". "Харе" може да стои в къщата, после "заекът", който стоеше там, трябва да избяга. Когато "ловецът" хвана "заек", той сам ги става и "заекът" - "ловец".

"Fox в Chicken Coop"

Предназначение: да преподават внимателно скокове, огъване на крака в коленете; Тя не се помага един на друг да се почувства от улавянето.

Трафик на играта: От едната страна на платформата очертава "пилето". В него на тръбопровода (на пейките) седи "Чурс".

От другата страна на сайта е Нора Фокс. Всичко останало е дворът. Един от играчите е назначен от "лисицата", останалите - "пилета". Според "пилетата" сигнал, скочете от това, обикаляйте около двора, омасните зърна, криле. Чрез сигнал: "Fox!" "Кура" избяга в пилешкото кооперация и се изкачи в Наше, а "Лиза" се опитва да свали "пилето", който няма време да бъде спасен и го води до дупката си. Останалата част от "пилетата" скачайте отново от това, а играта се възобновява. Играта завършва, когато "Fox" ще хване две или три пилета ".

"Седито тихо"

Предназначение: Учене мълчаливо се движи.

Трафик на играта: Децата са разделени на групи от 4-5 души, разпределени в три групи и се подреждат. Изберете водещ, той седи в средата на платформата и затваря очи. В сигнала една подгрупа тихо върви до края на обекта. Ако водещите чуят, той казва "Стой!" И течаща спирка. Без да отваряте окото, кои дискове казват, че групата избяга. Ако той правилно посочи групата, децата остават настрана. Ако беше погрешно, те се връщат на местата си. Така че алтернативно управлявате всички групи. Печели групата, която тихо тихо и която не е в състояние да открие.

"Самолет"

Предназначение: Учете лекотата на движението, действайте след сигнала.

Трафик на играта: Преди играта трябва да покажете всички движения на играта. Децата стават от едната страна на обекта. Педагогът казва "готов да лети. Вземете двигатели! ". Децата правят ротационни движения с ръце пред гърдата. След сигнала "Flew!" Прекъсване на ръцете и разпръснат около коридора. От "кацането!" Възпроизвеждането се изпраща до тяхната страна на сайта.

"Херес и вълк"

Предназначение: Научете правилно скокове на два крака; Слушайте текста и извършвайте движения в съответствие с текста.

Трафик на играта: Един от играчите избират "вълк". Останалите са "зайци". В началото на играта "Zaysa" стойте в къщите им, вълкът е от другата страна. "Херес" излизат от къщите, казва учителят:

Hares Jump Skugs, Schok, Scall,

На зелено на ливадата.

Тръста трева, яде,

Внимателно слушайте - дали вълкът не е.

Децата скачат, изпълняват движения. След тези думи "вълкът" излиза от клисурата и минава зад "зайците", те избягаха в къщите си. Хванат "Zaitsev" "Вълк" ще отнеме за себе си в клисурата.

"Хънтър и заек"

Предназначение: Да се \u200b\u200bнаучат да хвърлят топката в движеща се цел.

Трафик на играта: От една страна - "Хънтър", от друга страна в привлечените кръгове на 2-3 "заек". "Хънтър" е заобикалящ сайта, сякаш търси следи от "зайци", след това се връща към себе си. Учителят казва: "пееше на жлеза на заек". "Херес" скочи на два крака, движейки се напред. Според думата "Хънтър", "Херес" спрете, обърнете се обратно към него и той, без да излиза от мястото, хвърля топката в тях. Този "заек", в който дойде "ловецът", се счита за изстрел и "ловецът" го отвежда при него.

"Zhmurki"

Предназначение: Да се \u200b\u200bнаучите да слушате внимателно текста; Развиват координация в пространството.

Трафик на играта: Zhmur се избира чрез четене. Очите му го завързват, премахват се в средата на сайта и се обърнете няколко пъти около тях. Разговор с него:

- Котка, котка, какво отиваш?

- на моста.

- Какво има в ръцете ви?

- квас.

- Хвани мишки, а не ни!

Играчите изчерпват и броня им ги хваща. Уловеният играч Zhmurka трябва да научи, наречете го по име, без да премахвате превръзките. Той става броня.

"Въдица"

Предназначение: Научете се да скачате правилно: бутнете и вземете крака.

Трафик на играта: Децата стоят в кръг, в центъра - педагог с въже в ръцете си, в края на който е вързана чантата. Преподавателят облага въжето и децата трябва да скачат.

- Кой е по-скоро преди квадратчето?

Предназначение:

Трафик на играта: Децата се разпространяват до няколко команди. Флаговете са разположени на разстояние 3 м от оригиналната функция. Според сигнала на преподавателя, трябва да скочите върху квадратчето за отметката към знамето, да го огънете и да се върнете в края на колоната си.

"Птици и котка"

Предназначение: Научете се да се движите по сигнала, развийте сръчност.

Трафик на играта: В голям кръг седи "котка", зад кръга - "птици". "Котката" заспива, а "птиците" скочиха в кръга и летят там, седнете, пикайте. "Котката" се събужда и започва да хване "птици", и те бягат за кръга. Хванати "птици" котката приемат в средата на кръга. Учителят преброява колко от тях.

"Не го вземайте!"

Предназначение: Научете правилно скокове на два крака; Развиват сръчност.

Трафик на играта: Кабелът се поставя под формата на кръг. Всички играчи стоят зад него на полусфера. Изберете водещ. Той става вътре в кръга. Останалите деца скачат в кръга и обратно. Изпълнява се в кръг, опитвайки се да докосне играта по това време, когато са вътре. След 30-40s. Педагогът спира играта.

"Бащи"

Предназначение:

Трафик на играта: С помощта на читателите се избира риболов. Тя става в центъра. Децата стоят в едната страна. При сигнала децата се движат от другата страна, а риболовът се опитва да ги хване. Хванат става уловител. В края на играта те казват какво е най-говедата.

"До дървото на заглавието на движение"

Предназначение: влак в бързото намиране на името; закрепете имената на дърветата; Развийте бърз план.

Игра Строй: Изберете шофиране. Той нарича дърво, всички деца трябва внимателно да слушат какво се нарича едно дърво и според това да се движи от едно дърво на друго. Шофирането внимателно следва децата, които ще тичат не на дървото, поемат пейката на глобите.

"Намерете листа като дърво"

Предназначение: Да се \u200b\u200bнаучат да класифицират растенията по конкретна характеристика; Развиване на наблюдение.

Трафик на играта: Учителят разделя групата на няколко подгрупи. Всеки костюм добре обмисля листата на едно от дърветата, а след това намират същото на земята. Учител казва: "Да видим кой отбор ще намери правилните листа по-бързо." Децата започват да търсят. Членове на всеки екип, като попълнят задачата, вървиха се близо до дървото, листата, от които търсеха. Отборът печели отбора, който ще се събере близо до дървото на първия, или този, който ще събере повече листа.

- Кой ще събере скоро?

Предназначение: Научете груповите зеленчуци и плодове; Освободете скоростта на реакцията на думите, експозицията и дисциплината.

Трафик на играта: Децата са разделени на две бригади: "градинари" и "градинари". На земята лежи за зеленчуци и плодове и две кошници. В командването на учителя, бригадите започват да събират зеленчуци и плодове всеки в кошницата си. Който се събира първо, повдига кошницата и се счита за победител.

"Пчели"

Предназначение: Научете се да действате в словесен сигнал; развиват скорост, сръчност; Упражнение в диалогичната реч.

Трафик на играта: Всички деца - пчели , Те тичат около стаята, размахващи крила, бръмча: "ZHR". Появява се мечка (избрана по желание) и казва:

Мечка мечка отива

Скъпа в пчелите ще отнеме.

Pcheles. Отговор:

Този кошер е нашата къща.

Остави, мечка, от нас,

F-zh ...!

Pcheles. Крила, бръмчене, бръмчене на мечка.

"Beetles"

Предназначение: развиват координация на движенията; развиват ориентация в пространството; Упражнение в ритмична, изразителна реч.

Трафик на играта: Беплите седяват в домовете си (на пейка) и казват: "Аз съм бръмбар, аз живея тук, бръмча, бръмча: ZHR." На сигнала на учителя "Beetles" лети до поляната, те топло на слънце и бръмчеха, на върха на сигнала "дъжд" в къщите.

"Намерете няколко себе си"

Предназначение: Ученето бързо се движи, без да се намесва помежду си; Затегнете имената на цветовете.

Трафик на играта: Учителят разпространява многоцветни флагове. На преподавателя на Сигнала, децата тичат, със звук на тамбурин, намират няколко цветови флаг и вземат ръце. Нечетен брой деца трябва да участват в играта, така че човек да остане без чифт. Той излиза от играта.

"Такъв лист - лети до мен"

Предназначение: развиват внимание, наблюдение; упражнения за намиране на листа в сходство; Засилване на речника.

Трафик на играта: Един педагог с деца смята, че листата паднаха от дърветата. Описва ги, казва какво са дървото. След известно време тя разпространява листа от различни дървета, разположени на мястото, и иска да го слуша внимателно. Показва лист от дърво и казва: "Кой има същото парче, тичай за мен!"

"Зимни и мигриращи птици" (Руски традиционен)

Предназначение: развиват двигателни умения; Затегнете идеята за поведение на птиците през зимата.

Трафик на играта: Деца, поставени върху птици (мигриращи и зимуващи). В средата на сайта, на разстояние един от друг, в шапката и снежинките има две деца. "Птиците" се движат с рояци с думите:

Птиците летят, зърната са сглобени.

Малки птици, птици - малки ».

След тези думи "мигриращите птици" бягат на слънце, а "зимата" - към сноуфите. Чий кръг ще се събере по-бързо, спечели той.

"Пчели и поглъщане" (Руски традиционен)

Предназначение: Развиват сръчността, скоростта на реакцията.

Трафик на играта: Възпроизвеждане на деца - "Пчелите" седят в клякане. "Лястовица" - в гнездото си. "Пчелите" (седнете на ливадата и пейте):

Пчелите летят, събират голи!

Zoom, Zoom, Zoom! Zoom, Zoom, Zoom!

Гълтане: - Поглъщането мухи, пчелите ще хванат.

Почиства и улавя "пчелите". Хванат става "лястовица".

"Song Dragonfly"

Предназначение: развиват координация на движенията; Упражнение в ритмична, изразителна реч.

Трафик на играта: Децата стават кръг, произнася се дума, придружаваща техните движения:

Летях, летях, не знаех.

(Гладко приветства с ръце.)

Села, седеше, лети отново.

(Любов на едно коляно.)

Намерих приятелките си, се забавлявахме .

(Гладки спазвани ръце.)

Кръгът на кръга беше сведел, слънцето блестеше.

(Воден танц.)

"Котка на покрива"

Предназначение: развиват координация на движенията; Разработване на ритмична, изразителна реч.

Трафик на играта: Децата стават кръг. В центъра - "котка". Останалите деца са "мишки". Те са тихо подходящи за "котката" и, заплашвайки с пръст, казват по начин на закачлив:

Куш мишка, мишка ...

Котката седи на нашия покрив.

Мишка, мишка, пазете се.

И не получаването ми!

След тези думи "котката" преследва мишките, тези избягаха. Трябва да се отбележи линията на къщата мишин - норка, където "котката" няма право да язди.

"Крейн и жаби"

Предназначение: Да развият вниманието, сръчността; Научете се да навигирате по сигнала.

Трафик на играта: На земята рисува голям правоъгълник - река. На разстояние 50 cm децата са "жаби" на ударите. Зад децата в гнездото им седи "кран". "Жабите" седят на ударите и започват концерта им:

Тук с повдигнато гниене

Жаби се хвърли във водата.

И, промъкне като балон,

Стоманен клякам от вода:

- kwa, ke, ke,

Kva, ke, ke.

На реката ще има дъжд. "

Веднага след като жабите казват последните думи, "Zhuravl" се срива от гнездото и ги хваща. "Жабите" скочат във водата, където "каравил" да ги хване, не е позволено. Уловеният "жаба" остава на бара, докато "zhuravl" няма да отлети и няма да излезе от "жабите" от водата.

"Зайцев лов"

Предназначение: Развивайте вниманието, сръчността, бърза работа.

Трафик на играта: Всички момчета са "зайци" и 2-3 "ловец". "Ловците" са от другата страна, където къщата е боядисана за тях.

Педагог: -

Никой по тревата.

Излизай, братя

Скок, сгъване! ..

В снежното пътуване! ..

"Ловците" изтичат от къщата и лов за зайци. Хванат "Заитце" "Ловците" се вмъкват в къщата и играта се повтаря.

"Zhmurki с камбана"

Предназначение: Забавни деца, насърчават създаването на добро, радостно настроение.

Трафик на играта: Едно от децата дава на камбаната. Две други деца - Zhmurki. Те свързват очите си. Детето с камбаната избяга, а бронките го настигнаха. Ако някой от деца успя да хване дете с камбана, тогава те променят ролите.

"Спароу"

Предназначение:

Трафик на играта: Деца (врабчета) седят на пейка (в гнезда) и сън. За думите на учителя: "В гнездото, врабчетата живеят и на сутринта всичко става - Децата разкриват очите си, казват силно:- Чирик шик шик, Чирик Чик Чик! Толкова забавно пея. " След тези думи децата разпръснат около сайта. За думите на учителя:« В гнездото прелетя! " - връщане на техните места.

"Бъни"

Предназначение: Разработете сръчност, бързо бягане.

Трафик на играта: Избират се две деца: "Зайче" и "Волф". Децата образуват кръг, държат ръце. Кръг - "зайче". В кръга "вълк". Децата водят танц и произнесете поема. И "зайчето" скача над кръга:

Разхожда зайче малко близо до Zavalinka,

Бързо вози зайче, ще го хванете!

"Вълк" се опитва да избяга от кръга и да хване "зайчето". Когато "зайче" хвана, играта продължава с други играчи.

"Фокс и пиле"

Предназначение: развийте бързо бягане, сръчност.

Трафик на играта: В единия край на площадката са в пилешкото копулси на пилета и пепери. На обратното - има chanterelle. Пиле и пепери (от три до пет играчи) разхождат се из сайта, като се преструват, че те кълват различни насекоми, зърна и др. Когато една чантерле се промъкна в тях, ноустрите викат: "Ku-ka-re-ku!" На този сигнал всеки се движи към пилешкото кооперация, а зад тях се бърка зад тях, което се опитва да оцвети всеки от играчите.

Ако не успеете да оцветявате някого от играчите, той отново води.

"Зайци и мечки"

Предназначение: Разработване на сръчност, способност за превъплъщане.

Трафик на играта: Бебето, "мечка" се сблъсква с клякане и общежитие. Деца - "Херес" скочи и ги дразни:

Мечка кафява, мечка кафява,

Защо си толкова мрачен?

"Bear" става, отговори:

не ми пукаше

Тук изобщо и се ядосат.

1,2,3,4,5 - Започвам да карам всички!

След това "мечка" хваща "Zaitsev".

"Къде бяхме"

Предназначение: развиват двигателни умения и умения; Развиване на наблюдение, внимание, интелигентност, дишане.

Трафик на играта: Смята се за избор. Той отива над верандата. Останалите деца усъвършенстват какви движения ще направят. Тогава ще поканите водещ. Той казва:- Здравейте деца! Къде бяхте, какво направихте? Децата отговарят: "Където бяхме, ние не казваме, и какво са показват!" Ако изгонването на движението, извършено от децата, е избран нов водещ. Ако не можех да предполагам - отново се задвижва.

"В мечката в Бор"

Предназначение: Научете се да навигирате в пространството; Развийте внимание.

Трафик на играта: На едно крайно място. Това е ръбът на гората. Зад линията, на разстояние 2-3 стъпки, очертава мястото за мечката. В противоположния край линията на децата се обозначава от линията. Педагогът възлага една от играчите (можете да изберете да прочетете). Останалите играчи са деца, те са у дома. Педагогът казва: "Отидете на разходка". Децата отиват до ръба на гората, събират гъби, плодове, т.е. имитират съответните движения и казват: - На мечката в Бору

гъби, плодове вземат и мечката седи и реверат върху нас. "

Мечка с ръмжене се издига, децата избягаха. Мечката се опитва да ги хване (докосване). Той се хвана за себе си. Играта се възобновява. След като мечката уловена 2-3 играчи, се присвоява или избран нова мечка. Играта се повтаря.

"Полета на птиците"

Предназначение: Ученето да се движи в една посока, бързо да се изпълнява след сигнала.

Трафик на играта: Децата стоят в един ъгъл на парцела - те са птици. В друг ъгъл - пейки. Според сигнала на учителя: "Птиците летят!", Деца, отглеждане на ръцете, тичат около сайта. Чрез сигнал: "Буря!", Тичам на пейки и седнете върху тях. При сигнала за възрастни: "Бурята завърши!", Децата се слизат с пейки и продължават да бягат.

"OKUCHECHIK ... OKUCHECHIK ..."

Предназначение: образуват способността да скачате на два крака в посоката напред; работи без натискане един на друг; Правят игри за игри в съответствие с текста.

Трафик на играта: В единия край на залата - учителят, от друга, децата. Те се приближават към риболовните скокове на два крака. Учителят казва:Окучечик, кунечик не отивай на този кон, там живее мишката, пръскава опашката. След края на реката децата се сблъскват с дома си. Педагогът казва думите в такъв ритъм, така че децата да могат да скачат два пъти за всяка дума. След като играта се овладее от деца, ролята на мишката може да бъде поверена на най-активните деца.

"Улавяне, да вземе лента!"

Предназначение: Развийте сръчност, възпитавайте честност, справедливост при оценяване на поведението в играта.

Трафик на играта: Играйте се в кръг, изберете риболов. Всичко, с изключение на риболова, вземете цветна лента и се оставят зад колана или целта. Ловецът влиза в центъра на кръга. При знака на учителя "Тичам!" Децата разпръснаха на сайта. Хвани ги хваща, опитвайки се да извадиш панделката на някого. Легналите панделки временно се отдалечават. Според преподавател сигнал "" веднъж, две, трима. В кръга на скоростта на скоростта! " Децата отиват в кръга. Хвани броят на броя на панделките и ги връща на деца. Играта се възобновява с нов ловец.

"Цветни коли"

Предназначение: Научете се в съответствие с цветовия флаг извършване на действия, ориентиране в пространството.

Трафик на играта: Децата се поставят около ръбовете на обекта, те са автомобили. Всеки кръгъл кръг. Педагог в центъра, в ръцете си той има три цветна квадратче. Той повдига един, децата, които имат кръг от този цвят, се движат в различни посоки. Когато педагогът намали квадратчето за отметка, децата спират. Преподавателят повишава квадратчето на друг цвят и др.

"Картоф" (Руски фолк игра)

Предназначение: въведете фолклорна игра; Научете се да прехвърляте топката.

Трафик на играта: Играчите влизат в кръга и хвърлят топката един на друг, без да го хванат. Когато играчът пусне топката - той се намира в кръг (става "картофи"). От кръга, подскачащ от мястото за сядане, играчът се опитва да хване топката. Ако хванах, той отново се възпроизвежда и играчът, който пропусна топката - става картофи.
Играта продължава, докато един играч остане или не отегчен.

"Птици и кола"

Предназначение: развиват двигателни умения и умения; развиване на слуховото внимание; Способността да се движите в съответствие с думите на поемата.

Трафик на играта: Децата стоят в кръг. Това са "птици" в гнездата. От другата страна - преподавател. Той изобразява кола. След думите на учителя:

Птици, птици, птици са малки

Забавлявайки се, зърната бяха заседнали.

Деца - "птици" летят и скачат, размахвайки ръцете си. Според сигнала на преподавателя: "Колата се спуска по улицата, побърза, бързай, бръмчене на бръмчене. Tra-ta-ta, пазете се, непознати. " Деца - "Птици" избягаха от колата.

"Mousetrap"

Предназначение: Развийте сръчност, способността да действате след сигнала.

Трафик на играта: Играта се разделят на две неравни групи. По-малка група деца, държащи ръце, образува кръг. Те изобразяват кашап. Останалите деца (мишки) са извън кръга. Показва се, започнете да ходите в кръг, като казвате:

О, как мишката е уморена,

Ние ги разведохме - просто страст.

Всички се наклониха, всички трепереха,

Изкачваме се навсякъде - ето атака.

Пазете се, весел,

Ще стигнем до вас.

Тук затворете капан,

И те хванете веднага!
Децата спират, вдигат вдигнати ръце, образувайки порта. Мишките се сблъскват с кацунал и изтичат от него. При сигнала на учителя "нокът" стои в кръг, децата спуснаха ръце, клекнаха - камери. Мишките, нямаха време да избяга от кръга (mousetraP), се считат за уловени. Уловени стават в кръг, кашата се увеличава. Когато повечето деца са уловени, децата променят ролите, а играта се възобновява. Играта се повтаря 4-5 пъти. След кацалката се затръшна, мишките не могат да бъдат подложени на ръце в кръг или да се опитат да счупят вдигнатите ръце. Най-дефтовете, които никога не са попаднали в каша, трябва да бъдат отбелязани.

"Ръцете и не наранени"

Предназначение: развиват сръчност.

Трафик на играта: От голям сняг постави верига. Задачата на играчите трябва да се движи между снега и не ги наранява.

"Сняг Баба" (Руска народна игра)

Предназначение: Развиват двигателната активност.

Трафик на играта: Избран "Snow Baba". Той седи в края на сайта. Децата отиват при нея, подлещащи,

Baba Snezhny стойка,

Сутрин спя, спи.

Вечери тихо чакат

През нощта всеки отива.

Тези думи "Snow Baba" се събужда и улавят децата. Кой е хванал, той става "снежна жена".

"Патица и далак" (Руска народна игра)

Предназначение: Да запознаят руските фолклорни игри; Развиват скорост на скоростта.

Трафик на играта: Двама играчи изобразяват патица и спрей. Останалите образуват кръг и вземи ръце. Патицата става кръг и далака зад кръга. Слезката се опитва да се промъкне в кръга и да хване патица и всички пее:

Далака, хваща патица,
Млад улов сив.
Отидете, патица, дом,
Отидете, сив, дом.
Имате седем деца

Осмата далака.

"Влез в обръча"

Предназначение: Разработване на точност, очен метър.

Трафик на играта: Децата хвърлят снежни топки в обръча от разстояние 5-6 m.

"Снежни топки и вятър"

Предназначение: Разработване на двигателни умения.

Трафик на играта: Децата стоят в кръг, държат ръце. Според сигнала на преподавателя: "Вятърът духа силен, силен. Превключвател, снежинки! " - Потъването в различни посоки на площадката, разперете ръцете си в страните, разклащайте, обикаляйки. Учителят казва: "Вятър стих! Върнете се, снежинки в кръг! - Децата бягат в кръг и вземат ръце.

"Пазете се, корозия"

Предназначение: Развиват сръчност.

Трафик на играта: Всички играчи вървят от едната страна на сайта, преподавател с тях. "Райт, пазете се, наваксвате и корозията", казва учителят. Децата тичат до противоположната страна на сайта, за да се скрият в къщата.

"Празно място"

Предназначение: Развиват скоростта на реакцията, сръчността, скоростта, вниманието.

Трафик на играта: Децата държат обръча дясна ръкаИ се движат по посока на часовниковата стрелка и водещият отива в противоположната страна с думите:

Около къщата

И в прозореца,

До един идвам

И тихо казвам:

"Чук-чук".

Всички деца спират. Играчът, близо до който ръководството спря, пита: "Кой дойде?" Оловото нарича името на детето и продължава:

Вие се връщате към мен,

Ще бягаме от мен.

Който е млад

Ще тичам бързо у дома?

Водещият и детето тичат в противоположни страни. Печели този, който ще бъде първият, който ще направи празно място в кръга.

"Лохамни куче"

Цел: Разработване на внимание, бързо движение; Научете различно обозначаване на елементи в играта.

Игри: Децата стоят на едната страна на сайта. Шофиране - куче - от другата страна. Децата са тихо подходящи за него с думите:

Който лежи рошав куче,

В лапите ми отегчих носа ми.

Тихо, близнак

Не сънуващо, а не спящо.

Да отидем при него, да се събудим,

И да видим нещо !

След тези думи кучето скача и лае силно. Децата избягаха и кучето се опитва да ги хване.

"Ние сме смешни момчета"

Предназначение: Развиват ловкост, внимание.

Трафик на играта: Децата стоят на едната страна на сайта по-долу. На противоположната страна се провежда и чертата - това е у дома. В центъра на обекта е риболов. Възпроизвеждане на хор произнасяне:

Ние сме смешни момчета, обичайте да бягаме и да скачаме

Е, опитайте се да наваксате с нас.

1,2,3 - улов!

След думата "улов!" Децата се движат от другата страна на обекта, а риболовът се опитва да ги хване. Този, който се грижи, може да нарани в ада, се счита за уловена и заминавана, като преминава един цикъл. След две писти се избира друг риболов.

"Въртележка"

Предназначение: Ученето едновременно се движи и говори, бързо действа след сигнала.

Трафик на играта: Възпроизвеждане на стойка в кръг. На Земята е въже, чиито краища са свързани. Те идват в въжето, вдигат го от земята и, държат дясното си (или ляво) ръце за нея, ходи в кръг с думите:

Едва, едва, едва ли едва

Завършен въртележка,

И след това кръга, кръг

Всички тичам, тичам, тичам.

Играйте се първо бавно и след думата "Run" бягайте.

В командването на главата "Rotate!" Те бързо вземат въжето с другата ръка и текат в обратна посока. В думи:

По-тих, по-тих, не бързай

Спрете въртележката

Пъти и два пъти и две

Това приключи играта.

Движението на въртележката постепенно се забавя и с последните думи спира. Възпроизвеждане на въже на земята и се изправи на сайта. В сигнала, те бързат да седят на въртеленията отново, т.е. да вземе ръка за въжето и играта се възобновява. Можете да се случи на въртележката само на третото повикване (памук). Липсата на въртележката не се движи.

"Котенца и кученца"

Предназначение: Ученето на красиво се движи на чорапи, свързва движение с думи; Развиват сръчност.

Трафик на играта: Играе се разделя на две групи. Деца от една и съща група изобразяват "котенца", други - "кученца". "Котенца" са близо до пейката; "Кученца" - от другата страна на обекта. Педагогът предлага "котенца" да се движи лесно, внимателно. По думите на учителя: "кученца!" - втората група деца се изкачва през пейки. Те текат за "котенца" и прикован: "AV-AV-AV". "Котенца", Меуук, бързо се изкачи по пейката. Педагогът е през цялото време. "Кученцата" се връщат в домовете си. След 2-3 повторения, децата променят ролите и играта продължава.

"Балон"

Предназначение: Да научат децата да образуват кръг, като променят размера си в зависимост от игрите; Да формират способността да координират действията с изразени думи.

Трафик на играта: Деца с педагога, държат ръце, образуват кръг и произнесе думи:

Разберете балон, издух голям.

Останете така, че не бъдете болни.

Възпроизвеждането в съответствие с текста се отдръпнете, за да запазите ръцете, докато учителят каже "избухна балона!". След това играеш клекнал и кажи "пляскане!". И отидете в кръга кръга със звука "Sh-Sh". След това отново влизат в кръга.

"Kat Vaska"

Предназначение: Развивайте вниманието, сръчността.

Трафик на играта: Децата ще водят танц, в средата "сън" на котката.

Мишки водата за вода
На полагане на котка.
По-тих, мишка, не се уверете
Котката Васко няма да бъде.
Как да платя Васка котка
Победи нашия танц.

Котката се събужда, хваща мишки. Мишките бягат в къщи.

"Зеле" (Руска народна игра)

Предназначение: Развиват сръчността на движенията.

Игра на инсулт : Кръгът е зеленчукова градина. В средата има шалове, обозначаващи зеле. "Собственикът" седи до зелето и казва:

Седя на камъчето, телата приковават телите

Крейфцовите сълзи, градината е ужас.

Така че зелето не е открадната, не прибягва до градината

Вълци и цици, бобри и келици,

Хареи шайби, носят косолапий.

Децата се опитват да се изправят в "градината", вземете "зеле" и бягство. Когото "собственикът", уловен - от играта.

"Кой живее там"

Предназначение: преподават групови растения в тяхната структура; Разработване на внимание, памет, ориентация в пространството.

Трафик на играта: Децата са разделени на две групи: "катерици" и "зайчета". Катериците търсят растения, за които могат да скрият, и "зайчета" - под които могат да се скрият. "Катерички" се крият зад дърветата и "зайчета" - за храсти. Изберете водеща - "лисица". "Зайчета" и "катерици" се движат на поляната. Чрез сигнал: "Опасност - лисица!" - "Squirs" бягайте до дървото, "зайци" - към храстите. Който е пропуснал задачата, тези "лисица" улов.

"Деца и вълк"

Предназначение: развиват двигателни умения и умения; Да преподават да разберат и използват глаголите от миналото време и глаголите на императивния наклон.

Трафик на играта: От едната страна на сайта преди рисунката са деца. От другата страна, зад "дървото" (стол или колона), "вълкът" е водещ. Учителят казва:

Децата в гората вървяха, ягодите бяха събрани,
Много плодове навсякъде - и на бълбука и в тревата.

Децата се различават към сайта, бягат. Педагогът продължава:

Но кучката разтърси ...

Деца, деца, не отклоняват,
Вълк за ела, - Reloze!

Децата разпръснаха, "вълк" ги хване. Хванат бебето става "вълк" и играта започва първо.

"Пеперуди, жаби и чапли"

Предназначение: разработване на двигателна активност, внимание.

Трафик на играта: Децата се движат свободно на детската площадка. Според сигнала на преподавателя те започват да имитират движенията на пеперудите (маси "крила", обикаляне), жаби (слизат по всичките четири крака и скок), Херкел (замръзване, стоящ на един крак). Веднага след като педагогът каже: "Бягай отново!", Те започват да тичат около съда в произволни посоки.

"Гълъб"

Предназначение: развиват координация на движенията, ориентацията в пространството; Упражнение в произношението на звуците.

Трафик на играта: Децата избират "Ястреб" и "Господарката". Останалите деца са "гълъби". "Хоук" ставаст и "домакинята" задвижва "гълъби": "Kysh, Kysh!" "Гълъбите" излизат и "Хоук" ги хваща. Тогава "Господарката" нарича: "Гули-Гули-Гули" - и "гълъбите" летят до "домакинята". Този, когото "ястребът", става "ястреб" и бившия "Хоук" - "Хосси".

"Трансферни обекти"

Предназначение: развиват координация в пространството, сръчност, скорост на реакцията.

Трафик на играта: На земята на противоположните страни се наричат \u200b\u200b2-4 кръга. В един кръг те поставят различни предмети (kegli, кубчета, играчки), а другият остава свободен. Децата стават два редици (или една колона) и в педагог сигнал започват да прехвърлят обекти един от друг кръг.

"Бащи с клякам"

Предназначение: Развиват ловкост, скорост.

Трафик на играта: Играчите избират водещи, и самите те тичат. Шофирането допуска, опитвайки се да оцветява. Играчът, който хваща водещото, може да седи и да докосне земята на земята. В тази позиция е засягащо. Въпреки това, водещият може да стане две крачки от закрепения и да преброи до пет. Ако с резултата "Пет" играчът няма да избяга, шофирането му може да бъде оцветен. Играта се извършва в рамките на площадката, чиято граница не е разрешена. Нарушено това правило става водещо. Този, който никога не е посещавал ролята на воденето. - Кой има топката? С помощта на показанията е избрана точката на шофиране, която става в центъра на кръга. Децата стоят в кръг плътно рамо, ръцете зад гърба му. Водещият трябва да се досети, кой има топка. Играта започва инструктора, в ръката си има малка топка. Отивате в кръг, инструкторът дава топката в един от играчите един от играчите, а децата трябва да преминат тази топка в една или друга страна в кръг, така че водещите да не забележат. "Намерете и погълнете" Започва инструктор по физическо възпитание. Той показва деца някаква играчка, децата я помнят. Инструкторът предлага на всеки да кляк в края на сайта лице към стената и бързо крие играчката и предупреждава децата, че този, който първо намери играчка, не трябва да й показва пръст и да говори на глас, където е скрита, където е скрита . В командването на инструктора: "Търсим. "" Децата стават спокойно и търсят. Кой намери първия, който отива на инструктора и казва, че останалите не чуват. Играта продължава, докато повечето деца намират играчка. Най-внимателен и изобретателен играч, който за първи път е намерил играчка. Той и го крие по следния начин. Играта се повтаря 2 пъти. "Направете фигура" Според знака на инструктор за физическо възпитание, играейки фигура или поза на някои страхотен герой, животински, насекоми и др. Музиката спира, инструкторът отбелязва най-интересната фигура. Играта се повтаря 3-4 пъти. "Въдица" Играчите стоят в кръг, в центъра - инструктор по физическо възпитание. Той държи въже с привързана пясъчна торба. В екипа на инструктора: "Започнах! - Започва да завърта въжето в кръг над пода. Играчите като приближението на въжето се сблъскват с два крака заедно, скачат високо, така че въжето да не наранява краката им. След като опишете 3-4 кръг, инструкторът спира и преброява броя на тестерите на играчите. Играта продължава 2-3 пъти. "Fly, не лети" Децата стоят в кръг или в Шерж, инструкторът е така, че да може да бъде ясно видим и чувал. Той започва да нарича анимирани и неодушевени предмети, които летят и не летят. Обадете се на елемента и повдигнете ръцете нагоре. Децата трябва да повишат ръцете, ако летящият обект се нарича, например:

Инструктор по физическо възпитание:

Парашут (повдига ръцете).

Децата вдигат ръце.

Децата вдигат ръце.

Децата вдигат ръце.

"Точно нагоре" Инструкторът на физическото възпитание се сгъва по време на кубчета, топки, пясъчни торби, малки гумени играчки, натъртвания, които трябва да бъдат 1-2 по-малко от броя на децата. За музиката, децата тичат наоколо, между обекти. Веднага след като музиката спира, децата вземат един обект и го вдигат над главата. Този, който няма време да повдигне някакъв предмет, се счита за губещ. Играта се повтаря 2-3 пъти. "Леене" С помощта на показанията се избират кучето, което се издига в центъра на кръг, образуван от деца. Задържайки ръце, децата отиват в кръг надясно, след това ляво и пълно:

Гладък кръг един за друг

Отиваме на стъпка стъпка.

Стойте на място!

Заедно заедно

Да го направим.

Децата спират, спускат ръцете си и слосният показва известно движение. Всеки трябва да го повтори. Този, който най-добре ще повтаря движението, става нов интрик. Играта се повтаря 2-3 пъти. "Не се изливам" От игра с помощта на четения, 2-3 водещи, те стават в центъра на кръга. Останалите деца стоят в кръг и в сигнала на инструктора започват да скачат в нея с два крака и от нея, както се приближава към водещите. Отбелязва се най-бързият, който хвана повечето от всички играчи, и умен играч, който никога не е хванал. Играта се повтаря с променлива полиране 2 пъти. "Не стойте на пода" С помощта на показанията, водещият, който работи с деца в цялата зала, е избран. Веднага след като инструкторът каже: "Улов! ", Всички се отдалечават от водещите и докато подходите се катерят по някакъв надморска височина (пейка, кубчета, стълбище, стол и се опитват да се опитват да се изпълняват. Тези, които той докосна, заминавай от другата страна. В края на играта, хванат уловени играчи. Играта продължава с новото водещо. Има водещо, което е уловено най-много от всички играчи. "Swan Geese" От едната страна на залата е обозначена от къщата, в която са "гъските". На противоположната страна на залата е "овчарят". С една страна на сайта има леговище "вълк". Всичко останало е поляна. С помощта на показанията, "вълкът" и "овчар", останалите деца са "гъски". "Шепърд" подтиква "Гусей" на "ливадата", аз ходя да тичам.

Пастир: гъски, гъски!

Geese (хор): ха - ха - ха!

Шепърд: Искаш ли?

Geese (хор): Да, да, да!

Шепърд: Така че летят тук!

Geese (хор): Ние не можем! Сив вълк под планината не ни позволява у дома.

Шепърд: Така че лети, както желаете, само крилете се грижат.

"Geesese" се движи у дома през Lair "Wolf", а "вълкът" изтича от Логов и се опитва да хване "гъските". "Гъски" се празнуват, които избягали от "вълк" и безопасно се връщат у дома. Играта продължава с друг "овчар" и "вълк". "Fly, не лети" Децата стоят в кръг или в Шерге, инструктор по физическо възпитание е така, че да е ясно видим и чувал. Той започва да нарича анимирани и не анимационни обекти, които летят и не летят. Обадете се на елемента и повдигнете ръцете нагоре. Децата трябва да вдигнат ръце, ако се обадите на летяща тема, например:

Инструктор по физическо възпитание: парашут (повдига ръце).

Децата вдигат ръце.

Инструктор по физическо възпитание: самолет (повдига ръце).

Децата вдигат ръце.

Инструктор по физическо възпитание: хеликоптер (повдига ръце).

Децата вдигат ръце.

Инструктор по физическо възпитание: Къща (повдига ръце).

Децата не повдигат ръце и така нататък.

В края на краищата инструкторът преброява онези играчи, които никога не са били погрешни и са внимателни.

"Пожарникари по учението" Децата са построени в две колони в началната линия на разстояние 4-5 м от гимнастическото стълбище. Гимнастната стълба е спряна на камбаната. В екипа на инструктора: "Марш! "Първите деца бягат, изкачи се по стълбите, обадете се до камбаната, слезте, върнете се, минавайки покрай битката с памук по рамото, следващ" пожарникар ". Екипът "пожарникари" е победен, който ще се справи с задачата по-бързо. "Ядлива - несъгласувана" Децата стоят в кръг или в ранг. В центъра на кръга или пред ранга има инструктор за физическо възпитание с голяма топка в ръцете му. Тази игра също може да доведе някого от деца. Шофиране на топката, обадете се на годни за консумация, например: инструктор по физическо възпитание: паста с месо. Детето хваща топката и хвърля обратно. Инструктор по физическо възпитание: торта. Детето хваща топката и хвърля обратно. Инструктор по физическо възпитание: сладолед. Детето хваща топката и хвърля обратно. Инструктор по физическо възпитание: Къща. Детето не улови топката. Инструктор по физическо възпитание: телевизор. Детето не улови топката. Инструктор по физическо възпитание: машина. Детето не улови топката и т.н. "Трето колело" Децата са разделени на двойка, ставайки в задната част на главата един към друг, образувайки голям кръг. Две поливане остават извън кръга и на екипа на инструктора: "Бягай! - Един настигне друг, който работи в кръг за всички полезни двойки. В същото време беглецът може по всяко време да стои напред, някакъв двойка, а третата в тази двойка избяга от улавянето. Ако хващането хвана бягството, те сменят ролите си. "Съвети, корени" Децата стоят в кръг или в ранг. В центъра на кръга или пред ранга има инструктор с голяма топка в ръцете си. Тази игра също може да доведе някого от деца. Кастингът хвърля топката, наричайки върховете или корените, например:

Инструктор по физическо възпитание: патладжани.

Дете; Съвети (хваща топката и хвърля обратно).

Инструктор по физическо възпитание: репички.

Дете: корени (хваща топката и хвърля обратно).

Дете: корени (хваща топката и хвърля обратно).

Инструктор по физическо възпитание: Ягода.

Дете: върхове (хваща топката и хвърля обратно).

Инструктор по физическо възпитание: чесън.

Дете: корени (хваща топката и хвърля обратно).

Дете: върхове (хваща топката и хвърля обратно) и т.н.

Децата, които никога не са правили грешка, се отбелязват.

"Фрост - червен нос" С помощта на четенията е избрано водещи - "замръзване", което е в центъра на обекта и отстрани на къщата му. Останалите играчи стоят от едната страна на сайта.

Frost: Frost - червен нос, който от вас ще реши по пътя.

Деца (хор): Ние не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от замръзване към нас!

След думите децата трябва да текат от другата страна на сайта за линията ", където" замръзване "не отговаря на условията за изпреварване. Разстоянието от стартовата линия до финалната линия - 3-4 м. Когото "Мороз", уловен по време на ранга - в дома си. Има и онези "студове", които за един малък голямо количество Играчи. Играта се повтаря с друг "замръзване". "Зеленчуци и плодове" Децата стоят в кръг или в ранг. В центъра на кръга или пред ранга има инструктор с голяма топка в ръцете си. Тази игра също може да доведе някого от деца. Шофиране на топката, наричайки зеленчук или плодове, например:

Инструктор по физическо възпитание: моркови.

Инструктор по физическо възпитание: зеле.

Дете: зеленчук (хваща топката и хвърля обратно).

Инструктор по физическо възпитание: оранжево.

Инструктор по физическо възпитание: грозде.

Дете: плодове (хваща топката и хвърля обратно).

Инструктор по физическо възпитание: ананас.

Дете: плодове (хваща топката и хвърля обратно).

Инструктор по физическо възпитание: краставици.

Дете: зеленчуци (хваща топката и хвърля обратно).

Инструктор по физическо възпитание: картофи.

Дете: зеленчук (хваща топката и хвърля обратно).

Инструктор по физическо възпитание: круша.

Дете: плодове (хваща топката и хвърля обратно).

Децата, които никога не са правили грешка, се отбелязват.

"Ловци и зайци" С помощта на четенията се избира "ловец", останалите деца са "зайци". От едната страна на залата - къщата "ловец", към друга - къщата "Zaitsev". "Хънтър" идва в началото на музиката и търси следи от "Zaitsev", след това се връща към себе си. "Херес" скочи от дома си и скочи над цялата детска площадка - разчистване на два крака в различни поправки. В екипа на инструктора: "Хънтър! "" Херес "избяга в къщата й, а" ловецът "хвърля малки топки в" Zaitsev ", сякаш стреля от пистолет. Този, в който "ловецът" удари топката, се счита за убит и отива в къщата на "Хънтър". Играта се повтаря с новия "ловец". Има пратеник "Хънтър", с по-голямата част от убитите "зайци". "Разглеждан" Деца К. подготвителна група Те знаят много брой. Всички играят стоящи в кръг, един от момчетата - задвижван, който стои зад кръга, започва да казва от броя, насочвайки - на свой ред за всеки играч. На кого, читателят приключи, той става следващото водещо. Отбелязва се, че на децата, които правилно разделят думите на сричките, които имат добра памет и които разказаха много от броя. Също така отбеляза най-забавната и интересна принадлежност.

Ahi-ahi-ahi-о,

Баба сееше грах.

Беше смачкан дебел,

Чудим се - ти си празен!

Тичам зайче на пътя,

Да, уморени от много крака.

Исках да спя зайче,

Излезте - изглеждате!

Нейния шок на блатото,

Няма да намерят работа.

На пентите, които седна,

Пет жаби веднага ядоха.

Едно две три четири пет,

Излезте - изглеждате!

Исках да ям,

В хладилника се изкачи.

В хладилника заквасена сметана,

Месо, риба, патладжани,

Краставици и грозде.

Тиквички и лимонада.

Ако искате да ядете и вие

Така че по-скоро излизат!

Джери живее забавно

Джери песен пее!

Едно две три четири пет,

Е, Джери, сън отново!

"Вещица" С помощта на четенията се избира "магьосникът", който се издига в центъра на кръга, построен от останалите играчи. Играчите отиват в кръг с думите:

Ние сме забавни момчета

Обичам скок и скок,

Е, опитайте се да ни настигнете!

Всички деца разпръснаха. Той, на когото се докосна "магьосникът", се счита за омагьосан. Детето, което се радваше, се намират, краката на ширината на раменете. Други деца могат да горят, ако пълзят на всичките четири крака между краката омагьосани. Омагьосаните деца нямат право да станат близо до стената. Играта продължава с промяната на "магьосника" 3 пъти. Има тези деца, които се движат от "магьосника", а тези, които са омагьосани повече от всички деца. Кой се обади, той хваща Той е избран от един водещ, който е в обръча лежи на пода в центъра на обекта. В екипа на инструктора: "Започнах! "Децата тичат, скачат, отиват. Шофирането хвърля топката нагоре, говорейки името на някого, като Вася и избяга. Вася работи, хваща топката, влязъл в обръча, също извиква името. Хвърля топката, избяга и т.н. "Музи и къщи" С помощта на показанията се избира воденето. Останалите деца стават в пръстени или начертани кръгове на пода и заемат места в тях - "мишки в къщи". Шофирането идва в къща и казва: "Мишка, мишка, продава къща! - Това отказва. След това воденето отива в друга "мишка". По това време "мишката", която отказа да продаде къщата, причинява някои от играчите и да се промени с него. Водещият има тенденция да заеме мястото на едно от вариращите. Ако успее, оставащото без място става водещо. Те не работят, той ходи от къща в къща с искане за продажба на къщата. Ако шофирането ще каже: "Котката идва! - Всичко трябва да се сменя на места, а водещият се стреми да вземе някой дом. "Познай до допир" С помощта на показанията тя се избира от водещата, тя става в центъра на кръга с вързани очи. Останалите деца стоят в кръг. Инструкторът бавно превръща водещия, който идва на играча и докосването определя кой е той. Отбелязва най-внимателното водене. Играта продължава с друг водещ 3-4 пъти. "Четири сили" Играчите стават в кръг. Инструкторът на физическото образование обяснява, че има 4 елемента: вода, въздух, земя, пожар. Например, рибите живеят във вода, жаби, раци, на земята, навън, животни, насекоми и т.н. и никой не живее. Ако въпросът хвърли топката и казва: "Вода", "Земя" или "Въздух", тогава играчът, който хвърли топката, трябва да го хване, обади се в този елемент и хвърли топката обратно във водата. Ако шофирането казва: "Огън! - Не можеш да хванеш топката. За грешен отговор или хвана топката на думата "огън", играчът пада от играта. Играйте на последния оставащ участник. "Karasi и щука" От другата страна на игралната платформа те празнуват линиите на къщата "Карас". Смята се, че е водещ - "щука". Всички други деца са "Караси". "Karasi" са разделени на два отбора и се различават в домовете си, а "щука" става в средата на сайта. Според сигнала на инструктора, всички "Karasi" Run (Swam) в обратна посока. "Щука" улавя да се движи наоколо. Този, който е хванал, остава настрана. След 2-3 дни, когато хванат "Карас" ще бъде 5-6, те образуват мрежа: в един ред в средата на сайта и се държат един друг с ръце. Сега, от сигнала "Караси", те текат от другата страна през мрежата (под ръка, и "щука" стои в задната част на мрежата и хващат изтичането на него. Заловени "Karasi" също се присъединяват към мрежата , Играта завършва, когато всички Караси ще бъдат прехвърлени. Тогава новото шофиране или "щука" се превръща в последно хванато "criucian". Инструкторът може след 2-3 дни да присвои някоя от децата "щука". "Време на година, месеци и дни от седмицата" Децата стоят в голям кръг. Инструкторът на фаза-култура дава, например, OLE е голяма топка и го приканва да посочи месеците на лятото. Оля заема топката, отива в центъра на кръга, го бие за пода с две ръце и разговори: юни, юли, август и отчита топката, която иска, например Андрей. Инструкторът му предлага да се обади в дните от седмицата. Юра - 4-ти път на годината, Алина месеци на пролетта, Кейт - Колко дни през седмицата Павлик - кога е времето на годината и т.н. неправилно отговаряне на въпроса или дълго мислене отпадане от играта. Печели този, който остава последния. "Шандер Мантера" Всички играят стават в голям кръг. С помощта на показанията, водещият, който става в центъра на кръга с голяма топка в ръцете. Ходенето бие Si "за пода с две или една ръка и казва:

Шандер Мантера Лифопанда (Децата тичат, и в края на думите спират).

Кълна се, бих искал да дам, ще бъде. (Име на игра)

Шофирането силно казва колко стъпки преди това кой се обади, например, на Саша. Преди това е 3 гигантски стъпки (големи, широки стъпала, 5 обикновени, 7 мравки (стъпки на семена) и 2 вози (скокове на два крака). Шофирането изпълнява тези стъпки и идва в Саша. Хвърля топката, Саша улавя и стартира играта Отново. Ако Саша не улови, тогава едно и също дете остава едно и също дете. Можете да се обадите на 2 или 3 вида разходка, можете всички 4. - Какво се промени? Инструкторът на физическото възпитание поставя малки гумени играчки преди децата, предполага внимателно да ги погледнете и да ги помним. В екипа: "Затворени очи! "Децата покриват очите си, а инструкторът бързо променя играчките си или премахва един. В екипа: "отвори очи! »Децата отварят очите си и отговарят какво се е променило или случило се. Най-внимателни деца се празнуват. Играта се повтаря 2-3 пъти. "Засилване на защитата" Децата стават в кръг. С помощта на читателите е избран защитникът, който защитава кебу, стоящ в малък рисуван кръг в центъра на големия. Играчите се опитват да събарят лъка. Топката може да бъде прехвърлена, но от общия кръг предизвикателство да излезе и да промени мястото е невъзможно. Този, който успява да почука, става защитник. "Рух" Децата стават двойки, държащи ръце, стават помежду си и образуват дълъг "коридор", ръцете се издигат. Едно дете, оставено без двойка, започва потока от поток. Той се случва в потока от края на "коридора" и отива в началото на потока, като прави няколко другари от вас, които искат. Остават без чифт дете | Освен потока в края на "коридора", след това влиза в потока, като взе ръката, която иска, и така нататък. Така потокът бавно тече, движейки се напред. "Скакини и бегачи" Очертана е детската площадка за играта 3x3 или 5x5 m. Децата са разделени на два отбора: шампиони и бегачи. От едната страна на обекта - къщата на рампата. Пътеките минават през детската площадка в границите му. Конете изпращат един от екипа си в полето (на сайта). Скакун улавя бегачите, скачайки на един крак. Инструктор по физическо възпитание нарича Skakna: "Начало! " Той се връща и вместо него в полето се появява играча на свой ред. И така прескача през цялото време. Потребителските бегачи се улавят до къдриците. Играта завършва, когато всички играчи в полето са заменени. След това команди променят ролите. Играта се повтаря. "Сладки думи" Децата стоят в кръг и преминават топката във всяка посока, казват любящи думи, например Саша казва: "сладък" и предава топката Кейт, казва тя: "слънчева светлина" и предава топката на Кристин и т.н. Дали дума ще се повтори, те се считат за губещи и излизат от играта. Този, който урежда по-привързаните думи, е победен.