Преместване на игри за възрастни деца в предучилищна възраст в чист въздух през лятото. Спомнете си детството руски фолклорни игри игри свежи въздушни игри в средната група

Свободно време на свеж въздух - Отлична алтернатива на приспособленията. Жива комуникация, умения за взаимодействие с връстници - това е полезно да се научите на всяка възраст. Спомнете си игрите, в които можете да играете в двора, тези, които са познати на нито едно поколение на децата. Уважаеми възрастни, покажете инициативата! Не забравяйте, че сте играли в детството и кажете на децата си за това. Игрите са като приказки, те трябва да бъдат предадени от поколение на поколение.

polzavred.ru.

В двора, в лагера, в кампанията, в къщата - където и да се събират децата, можете да организирате екип или колективни игри: спокойно или много активно, на тревата или в беседка, с атрибути и без. Ние споделяме голям списък с игри за деца на улицата, в който можете да играете през лятото. Избрахме най-популярните, които проверяват не от едно поколение на децата и все още не загуби значението си. Сигурни сме, че можете да продължите този списък - а децата ви имат достатъчно забавление за цялото лято!

1. cole-пръстен

www.kis-breys.ru.

Водещият е избран, всички останали седи срещу него. Като "пръстен" трябва да намерите малък елемент: бутон, камъчета, пръстен и др. Играчите са сгънати от Ladoshka "лодка". "Пръстенът" се крие в "лодката" на оловото и той държи ръцете си на леко уморени "лодки" на играчите, неусетно хвърляне на пръстена един от тях. Основното е да се направи всичко много професионално, в актьорство, така че никой от заседанието не предполага в каква точка е "пръстенът" от ръцете на оловото подигравка в дланта на палма. Този, който имаше пръстен, също трябва да запази интрига ... След като всички играчи отидат в процедурата, водещите произнасяния: "пръстенът на пръстена, отидете на верандата". В този момент човек, който наистина се оказа "пръстен", трябва бързо да се изправи и да продължи напред, така че останалите да не са имали време да го хване. Ако успее, той става нов водещ.

Горещите детски спомени за тази популярна игра ще бъдат научени по време на времената, когато пръстените на пръстите в момичетата бяха много редки, за да държат някой друг пръстен в ръцете си - това вече е страхотно! Тази проста игра може да се играе с бебета и деца училищна възрастТой е почти универсален както за момчета, така и за момичета. Като "пръстен" може да се използва и малка машина, след като тя отиде.

2. Kalim-Bam-Ba

Всички играчи са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор са направени от оръжия и се превръщат в верига до съперници на разстояние 10-12 метра. Екипите започват да извикват думите такива думи:
- Kalim-Bam-Ba!
- Какъв е слугата?
- Sveay ръкави!
- Какви са числата?
- На пето и десети, ние сме Маша (Оля, Таня, Светлина, Саша, Андрих ...) Тук!

Това, чието име се наричаше, тече в екипа на съперниците и се опитваше да проблясва ръцете на опонентите. Ако успее, той може да вземе някой от двама момчета в екипа си, който счупи ръцете си, като правило на този, който е по-силен. Ако веригата не работи, той отива в екипа на противника. Играйте, докато един или двама души останат в една от команди (както са съгласни).

Аналог на тази игра - "Вериги". Диалогът може да бъде такъв:
- верижни вериги подправени, разкъсайте ни!
- Кой от нас?

Може би запомнете като "Ali Baba, ръкав сладък":
- Али Баба!
- Защо слугата?
- Зашийте ръкавите!
- Какви са страните?
... и т.н.

Не забравяйте да научите децата да играят тази игра. Тя учи да стои един за друг, да действа солидно.

3. Връща

За играта ще ви е необходима свирка. По искане на водещите деца са построени в Шан. В сигнала, играчите изчерпват в различни посоки в договорената територия, управлявани на ливадата, танци, вземат различни пози. Чрез свирка играчите трябва да се върнат на предишното място и да се изправят отново. Можете, например, да преброите до три: които не са имали време - листа. Играта се повтаря 3 пъти.

Идеята е добра за лагерните грижи, когато трябва бързо да организирате деца, да ги съберете заедно.

4. Жаба

Играчите са срещу стените (обикновено това е крайната стена на къщата, където няма прозорци и врати) един за друг (в колоната). На стената нарисува маркировка за тебешир. Обикновено започват с 1-1, 5 метра.

Трябва да хвърлите топката над тази линия и докато той се връща от скобата назад, имайте време да скочи върху него. Топката трябва да удари земята и да отиде между краката на играча. Ако се случи, играчът отива до края на опашката. Ако по време на скока топката нарани краката ми или не можеше да прескочи, играчът отива до края на опашката, като получи едно писмо от думата "жаба". Когато всички скочиха един път, марката е поставена по-горе, скачането започва отново. Играта продължава, докато някой от играчите ще събере думата "l-y-mr-sh-k" изцяло.

Честно казано, в детството ни всички наричаха имената им - "коза". Може би е под този код на кода в паметта си, че тази игра и баба на баба на баба ще се появят в паметта ви, от които денят е изваден от топката в стената на неспокойните момчета.

Друга версия на тази игра (опростена) е подходяща за деца. Принципът е същият, с единствената разлика, която този, който не можеше да скочи над топката, става близо до стената. С течение на времето има много такива "трактове". Тяхната задача е да се опитат да хванат топката, докато не удари стената. Ако се оказа, "килерът" става поръчан и продължава играта, а този, който в този момент хвърли топката, заема мястото си в стената. Играта завършва, когато всичко, с изключение на един (победител), ще бъде на стената.

5. Морето се тревожи за ...

pln-pskov.ru.

Воденето обръща гръб на играчите и казва: "Морските тревоги време, морето се тревожи за две, морето се тревожи за три, морската фигура на мястото на Занимас!" Останалите по това време са хаотично движещи се и са изобразени от движението на вълните. На думата "Замри!" Всички деца са замразени в замислени пози. Учителят се обръща, идва на някой от играчите и го докосва с думите "distort!". Избраният играч трябва да покаже планираната фигура в движение, така че да може да предположи. Ако оловото предполага фигурата, става въпрос за следващия играч и продължава да познава. Че чиято фигура няма да бъде решена, става нова водеща.

Между другото, цифрите не трябва непременно да бъдат морски, да изберат и да изразят всяка тема преди началото на играта.

6. Хищници и тревопасни животни

Сред играчите се избира хищник: ако е желателно или по много. Останалите са тревопасни. Predator привлича голям кръг (около 2-2.5 m диаметър). В процеса на играта той трябва да хване колкото се може повече тревопасни животни и да ги постави в леговете си - в кръга. За да се измъкнем от кръга, затворниците могат само в един случай - ако някой от тревопасните животни се разхожда по волята, докосна ръката си на улов на удължената ръка. Задачата на хищника не е лесна: той не се нуждае не само да хване нови тревопасни животни, но и да не позволява "безплатно" да освободи вече заловен. Играта свършва, когато всички тревопаси ще бъдат в кръга, или всичко ще бъде безплатно.

7. Cossacks-Regbers

Участниците са разделени на 2 отбора и определят територията за играта. Разбойниците в тайна от казаците измислят паролата на думата. В процеса на играта, казаците трябва да се опитат да изведат тази тайна дума.

Играта започва с факта, че казаците се отвръщат и затварят очите си. По това време разбойниците трябва да избягат и някъде да се скрият в уединено място. Бягането, разбойниците нарисуват по пътя, границите или дърветата на стрели, показващи точната посока на тяхното движение, понякога поставят стрелките в различни посоки, за да объркат следите.

Докато разбойниците избягаха и се крият, казаците очертават с малък парцел - затвор. След 10-15 минути, казаците отиват да търсят разбойници. Казакът, който е хванал разбойката, го води до затвора и се опитва комикси под формата на тиктака, за да открие паролата. Разбойниците, които не бяха хванати, могат да атакуват затвора, за да освободят заловения член на екипа. Cossacks ще спечели, ако се нарича тайната дума на разбойниците или ще ги хванат всички.

Е, детство! С тази игра знаехме всички "сладкиши" в околността и в радиус позволено да овладеят майката. Една от най-любимите игри и никога не отегчавайте!

8. Слушалки

verkulture.rf.

Присвое се водещ, място се договаря, когато играчите ще могат да "се изправят". Водещият се отклонява, затваря очите си и вярва в ... (как да се съгласим). Останалите по това време се крият. Внимание се изпраща вода за търсене. Ако някой намери, той стига до договореното място и "галя" го: "чука за ..." (извикайте името). Този, който намери, може да се опита да изпревари водата и "да се изправи" за себе си. В този случай не се счита за уловен. Играта завършва, когато всички са хванати. Този, който "хвана" първата, става новият водещ.

Играта е добра, защото дори децата могат да участват. Ако желаете, можете да играете в стаята.

rostovmama.ru.

Най-сложната опция е "дванадесет пръчки". Нуждаете се от плоча и 12 пръчки. Плаката се поставя върху камък, за да се получи люлка. Един край е с 12 пръчки, а на втория от играчите удари крака, за да разпръсне пръчките. Докато водата събира пръчки, всеки се крие. Освен това - според правилата на обикновените скривалище и търсещи, само "уловена" е необходима с пръчка в ръцете на дъска.

9. Pioneerball.

22-91.RU.

Топка, поле с мрежа или висока напречна греда в средните и 2 отбора с равен брой играчи (оптимално 6-7 души). Играчите заемат позиции в областта на играта от двете страни на мрежата. Играта започва с подаването на топката. Фуражът се извършва от ъгъла на полето. Най-важното е да се откажат съвсем силно, така че топката да отлетя през решетката към противника. Не беше заседнал в мрежата, не паднал на половината си, не бягал по линията, а именно той падна на полето на противника. След това - колко късмет. Ако съперниците не се отворят, точката и правото на следващото подаване са за вас. Ако топката clincked за мрежата, загубата на загуба получава екипа за фураж. Ако топката докосна или пусна на половината от полето, тогава се преброява точката на загуба.

Участник или членове на друг екип трябва да хване топката и да го прехвърлят обратно през мрежата. Допуска се с топката в ръцете на не повече от 3 стъпки на полето. Топката, която лети извън полето на врага, към която в полет не се докосна, ви позволява да направите храната. Играта продължава до 15 глави.

За разлика от волейбола, опцията е по-проста под властта на онези, които са срамни и отслабват.

Интересен в пионеейбола имаше движения на сайта на отборите - това е, след всеки спечелен от височината екип, екипните играчи със сигурност са променили места, движението по посока на часовниковата стрелка и по този начин се променя и се обслужва. Целият екип се погрижи за главното нещо - че всички в нея са знаели как да служат, добре, улов, разбира се.

Играта на Pioneerball, като правило, става до 25 точки, а точките са натрупани в екипа и ако топката, след подаването на противника, в същото време не е ударил играчите на командата за получаване. Ако това се случи - противникът получи въпроса.

10. Грейдим

Топката и чувството за хумор - това е необходимо за тази игра. Оловото хвърля топката на плейъра и нарича нещо годни за консумация или непоносимо. Задачата на плейъра, хванете топката само върху годни за консумация и несъбираем, за да изхвърлите. Ако играчът улови вещния, той заема мястото на оловото. Понякога се оказва много смешно.

11. Класика

www.7ya.ru.

На асфалтовия креда изтегля клетки с числа или охлюв. Играчът трябва да хвърли камъчета (бит) на фигурата 1, да скочи един крак на клетка с камъче, нагънете се, вдигнете камък и след това продължете да скачате всички числа до края. Важно е да не загубите баланса, да не стъпвате на линията. Другият прави същото. След това камъчетата се хвърлят отново на първия играч, този път на фигурата 2. Сега играчът трябва незабавно да скочи от началото на клетката с този номер. Така продължава с всички предписани номера. Ако изоставеният камъче или крак на скока попадат върху линията, тогава трябва да пропуснете движението и да опитате отново след противника от мястото, където бях грешен. Този, който е първият, който преминава през всички числа, които ще преминат.

Традиционното класическо поле се състои от 10 номерирани правоъгълници, разположени в колоната, двойките от 3-4 и 6-7 са изтеглени наблизо, така че можете да станете два крака, полукръг от 9-10 - на изхода за обръщане обратна страна. Това е може би най-известният вариант, но има и други.

www.7ya.ru.

Разнообразие от класики, известни не на всички, е "имена на класически".

Нарисува поле. Първият играч скача назад и напред върху един крак, идвайки във всеки правоъгълник. Ако го направи без грешки, той може да напише името си на всеки правоъгълник. Ако е погрешно, идва опашката на друг играч. Значението е, че трябва да скочите от правоъгълниците, наречени име на други играчи, но сами (къде е написано името ви), можете да станете с два крака. Играта продължава и след това, когато всички правоъгълници са заети, но сега, ако някой е сгрешил, той излиза от играта. Играта завършва, когато един играч остане - победител.

12. Знам пет ...

Играта преподава в същото време няколко задачи, концентрирайки внимание. Трябва да ударите земята с думите: "Знам пет ...". След това назовете пет имена на момчета, момичета, имена на градове, цветове, страни, планети. Ако играч не може да излезе с една дума, той е по-малък от точката.

13. Отиваме тихо - ще бъдете

rostovmama.ru.

Начертайте начална и финална линия. Всички участници стоят в началото, задвижвани от тях на финалната линия. Водещият казва: "Ти си спокоен, ще бъдеш, да спреш!" Можеш, по всяко време. Докато той казва, участниците се опитват да се справят с него. След думата "спиране", всеки се предпазва и не се движи. Ако се премести - отпадане. Задачата на участниците ще достигне до водещото и да го докосне, докато не каза "спиране".

14. KIS-KIS-Meow

rostovmama.ru.

Над двама души се връщат един към друг, останалите играчи седят в един ред. Този, който стои лице в всички (задвижван), показва един от участниците и пита: "KIS?" Ако играчът, който стоеше с гръб, ще отговори "остана!", Грешките продължават да избират. Когато играчът каже "мяу!", Този, който падна избор, чака "присъдата" - каква дадена задача трябва да бъде изпълнена. Водещият пита този, който се връща към него: "Какъв цвят?" Играчът нарича цвета и се превръща в лице към другите, за да изпълни задачата с участника, който е избрал.

Всеки цвят предполага прилагането на определени действия (какво се съгласяват предварително). Например, белите - две трябва да отидат в входа заедно и да останат там за 5 минути. Това, което правят, има история всеки път мълчалив. Зелени - три въпроса, за да отговорят на които можете само "да". Обикновено въпросите на Caverznous, нещо като: "Обичате ли го?" Червено - целувка по устните, розово е същото, но в бузата, синьо - целуват ръката си. Жълти - три въпроса сами. Orange - отидете под ръката, за предпочитане миналите възрастни. Лилаво - стъпка пеша и др.

Всъщност играта е много добра, популярна в начелоКогато е важно да се научите как да създавате взаимоотношения с противоположния пол.

15. Бях роден градинар

Играчите избират името на цветето и го изговарят на глас. Шофиране, той също "градинар", казва, че броят: "Роден съм на градинаря, бях ядосан на шега. Всички цветове, които съм уморен, с изключение на ... "и наричаме името на цветето на един от играчите. Член, чието цвете, се обади, трябва да отговори. Ако някой знаеше и не отговори, той обърка името на цветовете, той трябва да даде фанти (някое от неговото нещо).

В края на играта фантасът се играе. "Гардънър" се обръща, това става и попита: "Какво да правя този играч?" "Гардънър" назначава задача: скочи на един крак, пейте, натиснете, кажете на стихотворението и т.н. Играчът взема нещо само след като изпълни задачата на "градинаря".

16. светофар

Избран е "светофар". На пътя се изтеглят две линии на разстояние приблизително 30 m един от друг. Играчите стават подред в един ред и "светофарите" - в средата на пътя, обратно към останалите. "Светофарът" нарича всеки цвят и се превръща в лице към другите. Децата трябва да намерят за себе си (на дрехи, обувки, шапки) на име. Ако е намерено, след това го държите с ръката си, можете спокойно да се движите по пътя. Ако този цвят не е намерен на себе си, ще трябва бързо да стартирате от другата, така че "светофарът" да не докосва "нарушителите". Границите на пътя. Този, който се е хванал, става "светофар".

Друг вариант на тази игра е "лекият трафик". Разликата е, че "светофарът" не нарича цвят, но всяко писмо. Играчите трябва да помнят и да запалят линиите от песента, която започва по нареченото писмо.

17. Стълб, спрете!

Може би един от възрастните ще си спомни тази игра като "отиде", "камила".

Правилата са прости. Играчите стават в съответствие и водещи към тях и малко напред. На сигнала всичко е разпръснато. Водещият вика: "Стълбът, спрете!", Всички мълчат. Поливането нарича един играч, но не се обръща, т.е. Той не вижда, този играч от него на кокоха. След това обявява колко са необходими стъпките на определен тип, за да може да достигне до този играч.

chelovechki.net.

Шофиране се превръща и се опитва да стигне до име на плейъра, използвайки декларираната комбинация от стъпки. Можете да се движите само по права линия. След като направи всички стъпки, той се опитва да докосне играча. Ако се окаже, задвижва се и играчът променя ролите си. Ако не, цялата процедура се повтаря първо.

18. Каучук

Любима игра на момичета от всички времена и народи. Е, имаше моменти, когато всяко момиче носеше няколко метра дъвка в джоба си и няма значение какво се простира от семействата на татко).

Около 2-2, 5 метра подплата се свързват с възела в пръстена. Две протегнаха венците, поставяйки краката си, третият скочи, изпълнявайки различни комбинации. Ако е погрешно - променени места. Ако се изпълня - нивото стана по-сложно и там се повтаря цялата комбинация. И така на най-трудното ниво, което се нарича "врата" - на врата. Все още имаше нивото на "на ушите", но малко хора стигнаха до него.)

Комбинациите от скокове са различни: "широки" - когато два крака държат в гума; "Uncenk" - гумена лента само в един крак; Три-два-един скок.

chelovechki.net.

Ярдните игри са това, което трябва да бъде наследено. Не лишавайте децата на двора, вързани за себе си в името на безопасността и изолацията от лошото влияние на връстниците. Така че това много "лошо влияние" не беше, трябва да научите децата да общуват в реалния живот, а не в чата на любимата ви "стрелба". Толкова много добро весели игри Може би си спомняте миналото поколение, така че нека нашите деца да научат за тях! Лятна игра Вие, нашите преден ход!

Уважаеми читатели! Говорете в коментарите, към които игривите игри се играят от вашите деца, това, което играете в детството. Нека попълним играта Piggy Bank Site, така че свободното време на нашите деца да е полезно, познавателно и разнообразно. Чакаме коментари, с радост разделяме носталгията в игрите на нашето детство.

- отдавна е известен забавен деца. Всички фолклорни традиционни игри могат да бъдат разделени на две групи: 1) Зимни игри - закрити игри, в Izbe, 2) пролетни и летни игри - игри в чист въздух. Всички тези игри принадлежат към групата игри с правилата. И те са много важни за здравето на детето и за нейната подготовка за училище. В края на краищата, това е в играта с правилата, които детето се научава да управлява поведението си, ръководено от правилата в своята дейност, и това е развитието на произвол на поведението - най-важните условия за успеха на ученето в училище.

Много от тези реколта на открито сега са забравени. Искам да говоря малко за тях. В тази статия ще намерите и двете игри в чист въздух, в който можете да играете заедно и игри за голяма кампания на децата - за детска група или родителска група.

Пресни въздушни игри: Играйте с деца на разходка

Пресни въздушни игри: игри с топки.

Знам.

Тази открита игра развива паметта и вниманието на децата. Може да се играе дори заедно - мама с едно дете.

Опция игра номер 1.

Удряхме топката, като я избрахме от земята или от асфалт. За всеки удар да се произнесе ново име, повтаряйки предишния. Например:

Познавам едно момиче Алена.

Познавам две момичета - Ален и Оля.

Познавам три момичета - Ален, Оля и вяра.

Знам четири момичета - Ален, Оля, вяра, светлина ...

Основното нещо не е да се слезе от сметката и правилно да повтори цялата последователност, а не обърквайки имената в техния ред.

Ако играчът излезе - той предава топката на следващия играч. Ако никога не можех да почукам - тогава той е победител!

По същия начин можете да наричате дървета, градове, цветя, зеленчуци, плодове, минерали и други имена.

Опция игра номер 2.

Тази версия на играта е много по-сложна, тъй като изисква включване на вниманието. И също така е необходимо, да не слизате от сметката и да повторите имената в избраната последователност.

Два паралелен брой заглавия са подредени. Например.

Познавам едно момиче Алена. Знам едно момче в Петя.

Познавам две момичета - Ален и Оля. Познавам две момчета - Петя и Вова.

Познавам три момичета - Ален, Оля и вяра. Знам три момчета -

Петя, Вова и Юра.

Познавам четири момичета - Ален, Оля, вяра и Маша. Знам, че четири момчета - Петя, Вова, Юра и Серой, и така нататък.

Такива игри са много полезни за развитието на паметта и вниманието на детето, за да го подготвят за училище, да развият способността бързо да превключвате, фокусирането.

Голяма топка.

Това ще отнеме голяма топка за играта, която можете да ритите. Всички играчи получават лице в кръг и вземат ръце. Шофирането става в центъра на кръга и се опитва да пусне топката от кръга на краката ми. Играчите не го дават да го направи. Ако някой от играчите пропусна топката, той става водещ. Но втората конна игра отива по различен начин. Играчите сега получават лице от кръга и вземат ръце. Задачата на водещия е да се върнете обратно в кръга. Ако успее, играчът, който пропусна топката, става водещ.

Отново, децата получават лице в кръг и играта се повтаря.

Правилото на играта - топката не може да бъде взета в ръка, можете да хвърлите само краката му.

Тази игра може да се играе дори тройка. Тогава двойката играчи стои лицето, което води до олово и образуват възел. Тяхната задача не е да пропуснат топката в портата, т.е. помежду си.

Топка

  1. Всички стоят в кръг. Пиенето хвърля топката с думите: "Топка!" (В някои изпълнения измислените думи се произнасят в тази игра, която на руски не е, такава дума - сигнал може да бъде изобретяването с деца и да го вика в тази игра). По това време всички играчи избягаха от поливане, доколкото е възможно.
  2. В този момент водещият улавя топката си и вика: "Стойка". Всички играчи, които бягаха, трябва да спрат и да измерват на място.
  3. Задачата на водещото е да се хвърли топка и да се докосне - да им дадете един от играчите. Ако той успя да оцвети играч, тогава този играч става водещ в следващата игра. Ако не успеете да изгорите плейъра, след това карате отново ще трябва да имате една и съща вода.

Правила на играта:

  1. Пиенето хвърля топката възможно най-високо.
  2. Шофиране на топката или с въздух или от един отскок от земята.
  3. Ако играчът не спре в сигнала "престой", тогава той трябва да направи три големи стъпки към водещите.
  4. Играчите не трябва да се крият за обекти, дървета.

Игри в чист въздух: играеш на люлка.

Играта "Попинмум" с кръпка.

Преди това имаше големи люлки за Великденските дни, на които бяха поставени много хора, а не само бебетата се люлеят на такива люлки, но и възрастни.

Сега в нашите дворове, люлката е предназначена само за едно дете. Как да бъдем, ако искате да покажете много на люлката и има вечен спор: кой е първият? Традиционното "даване на малко" или "даване на момичето" обикновено се възприема с обида: "Защо трябва да се откажа отново, защото искам да се люшкам, въпреки че съм момче и само една година по-възрастна." Разбира се, можете да изберете последователност от преброяване или много, така че никой да не е обиден.

Но има и друг начин - много весел и интересен. Това е традиционна руска игра на люлка "Попинмун" - игра - забавно, за да никой толкова дълго е за люлката и всеки може да язди. Преди това децата и тийнейджърите играха в тази игра. Играта развива координация на движенията и гъвкавостта, находчивостта, способността за наблюдение. В края на краищата, за да спечелите, трябва да предскажете траекторията на движението на целта и да го хвърлите правилно. Така играят тази игра на открито.

Какво трябва да играете на люлката?

Преди това момичетата за тази игра са зашили специална топка - "popinu" с диаметър до 20 см. Топката е залепена с парцали, шега, стърготини и декорирани с панделки, плитка. Вместо една топка използва куп слама, ръкавица, стара обиколка или друг обект, който се оказа под ръка.

Сега топката е духа най-лесният начин да се направи от ненужния чорап или цвят на детски чорапогащи.

1. Нарежете "тръбата". От една страна, дръпнете дупката с твърда нишка.

2. Въведете получената "чанта" с синхрониране или парцал (стари ненужни неща, нарязани на малка Loskutka). Тъй като опаковките са подходящи и паднали от използването на чорапогащи за жени от жени - топката ще бъде еластична.

Можете да шиете по различен начин: от ярка цветна памучна тъкан, за да направите торба, напълнете го с парцал и вратовръзка. Също така ще се окаже пони. Можете да използвате използваните ръкавици, които са били използвани, като го притискат с парцал и решава с бъчви и лъкове. Виж, какви неща имате нещо друго, всички те ще се поберат, за да станат Ponya в тази игра.

В средата на топката - Попино винаги поставя звуковия елемент. Днес тя може да бъде шумолеща опаковка от цветя или бубант. Можете да запълните пластмасовата кутия от "изненада на Kinder" от грах. Или в ореховата обвивка постави незначителни плъзгащи се плъзгащи се. В народна традиция Вътре в Ponya поставете бреза тръба с грах вътре.

Как се играе "Попиноха".

Опция игра номер 1.

  1. Едно дете се люлее на люлката (ние го избираме според него). Други деца стоят лице срещу люлки. Люлеенето на люлка пее 1-2 текстове на песни (това се договаря предварително).
  2. Играчите се редуват, хвърлени на люлките на топката - попинху (хвърляйте удар на краката, който се люлее на люлката на детето, за да може да събае топката, т.е. да го остави). За да ритат удара е по-точен, хвърлянето на топката е по-добре, когато люлеят се към хвърлящата топка.
  3. След розово всички играчи бързат да хванат топката пони. Задачата е да вземете топката, докато не падне на земята.
  4. Ако играчът успя да хване топката, той седи на люлка вместо предишното дете и се люлее върху тях. Той започва да пее 1-2 покупка, после се хвърля в него, той я бута от себе си и така натам в хода на играта.
  5. Ако люлеенето на люлката не можеше да отблъсне с коленете или краката, оставя люлката. Тогава детето, което хвърли тази топка, седи на люлката.
  6. Ако се люлее на люлката, бие топката, но играчите не го хванаха, остава да се люлее на люлката.

Опция игра номер 2.

  1. Едно дете седи на люлка (ние ще го изберем според него). Всички други деца, които също искат да се качат на люлка, стават в близост до люлеещото се бебе.
  2. Бебето се люлее на люлка пее песен (съгласен предварително, колко версии той се връща). Можете да кажете стихове, да пеят chastushki или да брои до 20 - всяка задача е подходяща. Няколко люлка Chastushki за тази игра ще намерите по-долу.
  3. Слушане на Chastushka (песен, стихотворение, сметка и др.) Играчите се редуват да хвърлят духа топка седи на люлка. Ако детето се люлее на люлката, можеше да хване топката, остава да се люлее. Ако не - тогава той е по-нисък от играча, който е сграбчил плейъра.

Стихове за игри на люлка

Swing Delivery - "Baryshi", за да играете за люлка

Swing Chastushki.

Игри в чист въздух: движещи се игри с група деца.

ZARYA-такса.

Това е диоксидна игра. Всички деца стоят в кръг. И загадката за Zarka е зад кръга и държи хандвата в ръцете. Танцът отива в една посока в кръг и ZARYA-такса - в другата страна около танца.

Децата пеят или осъдени:

"ZARYA-такса - Тези думи танцуват и такси се движат в кръг в различни посоки.
Червената девица
На полето отиде,
Ключовете паднаха,
Златни ключове,
Сини панделки,
Ранени.

"Едно две три,
Не е rave!
И тичам като огън!

Тези думи са обвинени и дете, което сложи кърпичка на рамото, тича в различни посоки около танца и се вози на пълен кръг. Кой бързо ще се наслади на танца и ще влезе в него, да вземе място, той ще играе в танца. Този, който нямаше време, става такса и играта продължава.

Горелки.

Как да играем горелки:

Децата стават по двойки един с друг в колоната. Пред тази колона е изправена пред деца за шофиране - "горелка".

Децата на Нарапув казват думи:

- Гори, гори ясно,
За да не излезете!
Пепел
Погледнете полето.
Дръбки отивам там
Да яде калачи.
Погледни към небето:
Звездите са горящи
Кранове викат:
-Г-Гу, бягство,
Два пъти
Не е Рев
И тичам като огън!

За тези последни думи децата от последната двойка в колоната ще транспортират ръце и ще преминат напред по колоните в началото си. Всеки играч работи от своя страна. И горелката се опитва да ги оцветява.

Ако играчите успяха да достигнат и изправят първата двойка в колоната, тогава горелката отново води и "изгаря". Ако горелката оцветява плейъра, тогава този играч се превръща в горелка в следващия кон на играта и играта се повтаря.

Ъгли.

В тази игра децата играят в чист въздух в продължение на много десетилетия и векове в различни региони на Русия - Вятка, Тобълска, Астрахан, Владимирская. Известно е също, че децата играят в тази игра и в Европа. Например във Франция тя съществува под името "четири ъгли" и шофиране във Франция вместо мишката се нарича "пръстен" или "покер".

Преди това изиграх тази игра в лог къща. Тогава - в детството ми - играхме и тази игра и се изкачихме с нея, но използвахме на място квадратна пясъчна кутия със страни в нашия двор. Можете просто да рисувате вместо дневник или пясъчник на земята или на площад асфалт с около 2,5 метра.

Как да играем ъгли?

Можете да играете от 5 души или повече. Четирима души стават в ъглите, а петият играч е мишка. Мишката е в центъра на площада.

Мишката казва: "От ъгъла до ъгъла!".

Децата променят местата си за тези думи. Трябва да стартирате и да направите място в друг ъгъл. Мишката също се опитва да вземе освободения ъгъл. Който остава без ъгъл, той става мишка, издига се в средата на пясъчника или квадрат и води в нова игра.

В друга версия на играта, мишката казва думи, но играчите - мишката:

- Мишка, мишка,
Продава кът.
Зад графика, зад сапуна
Зад бялата кърпа, зад огледалото! "

и промяна на местата.

Объркване.

Тази прекрасна и много интересна фолк антикварна игра често се използва в съвременните психологически обучения за деца и възрастни. Много е полезно за рали хора, премахване на бариерите, направете радостно настроение. Тази игра може да се играе като на закрито, в беседка, на верандата, на дъното на раждането, с гости, в парка или в гората, в страната или в двора. И те играят тази игра заедно - възрастни и деца.

Как да играем объркване.

Мама и дъщеря избраха от играчите. Мама листа. Всички играчи са взети на ръка един с друг в кръг. Дъщерята обърква този кръгъл танц - възможно е да се изкриви под ръка, както под портата, стъпка над ръцете си, обърнете се. Основното условие е да го направите, без да гасите ръцете. Когато играчите най-накрая се объркаха един с друг, те наричат \u200b\u200bмама: " Мама, струна форма!Просто не вземете!

Мама се опитва да разкрие объркване и да върне всички в кръга на негово място. Правилото е същото - играчите не трябва да рисуват, когато не се безпокоят.

Ако мама е повтаряла объркване, тогава са избрани нови мама и дъщеря. Ако не - тогава мама води още една конна игра.

Ако участниците в играта не са достатъчни, можете да се заплитате с въже.

Пощенска станция.

Играта в чист въздух, който освобождава децата, ги учи да навигират по комуникационни партньори, да прехвърлят различни действия и емоционални състояния на хора към жестове.

Избират се ръководството и играчите.

Водещ: "DIN-DING DING!"
Играчи: "Кой е там?"
Водещ: "поща!"
Играчи: "Къде?".
Водещ: "От града".
Играчи: "Какво правят там?"
Хостът тук в отговор идва с всичко, което той иска и казва нещо, което е измислено от него - "смях (или пейте, поправка, печете пайове, събирайте гъби, мига, радвайте се, се възхищавам, чудо, шиене, плета и т.н.). И всеки прави това движение. Кой знаеше или не се движеше с цялото движение (например, не исках) - в допълнение, приемаме фанта (това може да бъде малко нещо или листо, камъчета, пръчка).

Презареждане на фантас след играта като тази:

Играч, който трябва да играе Phanti, става в средата на всички други играчи. Тя се превръща в огледало. Всички играчи са подходящи за него: "Погледнете в огледалото" и направете всичко: гребени, плитки пигтейли, изправете яката, четете чистите дрехи. И "огледалото" трябва да повтори синхронно зад играча на неговото действие.

След като играете, фантомната игра може да се повтори.

Тези пресни въздушни игри Можете да използвате както у дома, така и в детска градина. Играйте с удоволствие! Всички слънчево радостно лято!

Ако имате любимите си игри - ще се радваме, ако ги споделите в коментарите към статията.

Лятото е времето за непрекъснато забавление. Основното предимство на това време на годината: За да се забавлявате добре, просто излезте на улицата. Всички ние имаме двор или къща, а не повече. Тук също можете да прекарате много време и да организирате истинска почивка за вашите и съседни деца. Трябва само да имате чифт относително прав ръце и край на ентусиазъм.

1. Уличен Twister.

Хладно, нали? Вие сами определяте размера на игралното поле и размера на цветните кръгове, в зависимост от възрастта на участниците. За да го направи по-удобно за децата, кръговете могат да бъдат по-малки. Това е всичко, което е елементарно: на асфалта е най-лесно да се свлече с цветно плитко (така че да не се опаковат ръцете си, просто забележете контурите на кръговете и не ги нарисувайте напълно). Ако сте готови да рискувате тревата, има бои на водна основа, които се измиват. Начертайте кръговете със същия размер ще помогнат на картонената кутия, в дъното, на която се нарязва съответният отвор.

2. Ръчна сръчност

Разбираем, без превод, магистър по стъпка по стъпка ще ви помогне в два сметки, за да подготвите всичко необходимо. Правила Просто: Играчите се редуват да дръпват пръчки, опитвайки се да го направят така, че всички топки да останат на място. Един победи, който в крайна сметка ще бъде по-малък от падналите топки. Инвентаризация ще намерите у дома или в строителния магазин, ползата е всичко това евтино. Уилдите могат да бъдат взети бамбук, те често се използват като опора за цветя.

3. Падаща кула

Friedamischke / desporthotos.com

Всичко също е ясно тук: от своя страна, ние почистваме бара, който ще се срине от кулата, загубил. Всъщност, за играта само по-бледа и нужда. Приблизителна дължина - 25 см, общо число - 48 броя. В строителния магазин, купувате достатъчно дебели дъски, видях и скърцате, а след това има опции: можете да ги оставите в девствена форма и можете да рисувате (само завършва, изцяло или обикновено рисуване).

4. Bedasant Bouncer.

Играта изисква масивна ръка и непълна точност и за неговата подготовка се нуждаете само от парче брезент и цветна лента. В дупките на брезета от различни форми И количествата (колкото по-малко, толкова по-интересни), техните ръбове са засадени с цветен скоч и всяка дупка възлага своята цена в очила. Печели този, който отнема максималните точки за 10 изстрела.

5. Скит пръстен


Funkenschlag / desporphotos.com.

Направете багажник за себе си или просто използвайте това, което е наоколо, дори и клон на дърво. Запомнете: Колкото по-далеч от целта е играч, толкова по-интересен.

6. състезания с наклонени

За тази игра ще ви трябват Nudls - пръчки за плуване и акваеробика. Те се продават в магазините за спортни стоки. Купете такава пръчка и спретнато рязане. Напълно отделянето на половинките един от друг не е необходимо, достатъчно е да разкрият по начина на книгата. Тогава още по-спретнато намалява надлъжните жлебове на всяка половина. Маркирайте флаговете на линията и финалната линия - пистата е готова! Тя може да язди на двете машини за играчки с подходящия размер и просто стъклени топки.

7. Лов на съкровища


tobkatrina / desporthotos.com.

За съжаление децата прекарват малко време в чист въздух, но тази игра ще реши въпроса. Ние съставяме списък на съкровищата, които играчите трябва да бъдат събрани. Конуси различни видове цветове, листа, необичайни клони, нещо кръгло, триъгълно или квадратно, червено, зелени обекти или жълт цвят. Отпечатайте тези списъци и се придържайте към хартиените торбички, а пакетите предават пътеки. Този, който за пръв път събира всички обекти от списъка.

8. Taggy Hold.

С помощта на тренировки и винтове, придаваме чифт три доставчици с различни размери до дълъг борд, и той е вертикално (можете просто да се облягате на стената). За удряне на топката във всяка от жилетката се начислява определен брой точки. Колкото по-малка е кофата, толкова повече точки.

9. група от препятствия


pavsie / desporphotos.com

Това е мястото, където можете да дадете на волята на фантазията! Възможно е да се използва всичко, което ще бъде под ръка: стари гуми, стълби, въжета, рамо ... Децата са забавни и се отпускате, докато ги чакате на финала с хронометъра.

10. Боулинг на бутилката

Отлична игра и за деца и за възрастни. От необходимото: 10 пластмасови шишета, боя и тенис топка. Цветни бутилки и топка (така че всичко да изглежда като истинско), нека изсъхнат добре. След това напълнете бутилките с вода - кегите са готови.

11. Придържайте се в случая

Тук отново ще се нуждаят от нуд. С тяхната помощ децата трябва да хвърлят колкото се може повече балони в пластмасова кошница. Просто, но доста забавно.

12. Нолики Кръс


Damocless / deposphotos.com

За разлика от обичайната хартиена версия, версията на улицата осигурява много по-голяма свобода при избора на инвентаризация. Можете да вземете голям камъче или дървени умира и да ги рисувате и можете да направите чрез всички здрави предмети.

13. Спокойно олимпиада

И отново нуд. Основното предимство на тези парчета - с тях можете да направите всичко. Макар и да се огъват, въпреки че в пръстена, гънка - те ще издържат на всяка жалба. За изграждането на импровизирани спортни съоръжения е по-добре да не се намира материал.

14. Take-in Hell 2.0

Разширена версия на играта. Хвърлете топки в касети, които са фиксирани върху клона с помощта на верига. Правилата са еднакви: за удряне на всяка банка има определен брой точки, които ще спечелят повече - това добре свършено. Банките се люлеят, така че стигнете до целта не е толкова лесно.


Designpicsinc / desportphotos.com.

Познатата игра става много по-интересна, ако участниците не са на земята, а на обърнати млечни кутии или коноп. Тук трябва да покажете не само сила, но и справедлива сръчност.

16. Желание за лед

В топлината ще предизвика пълно удоволствие на децата. Замразяване на вода с играчки и всякакви дреболии в голям контейнер. Необходимо е да го направите в слоеве, така че съкровищата да не падат на дъното. Дайте на децата чук и скочи - през следващите половин час ще направят нещо.

17. Дартс с балони


stevebonk / desporthotos.com

Името говори за себе си. Надуйте топките и скок или телбод, прикрепете ги към дъската. Има много шум и по-забавно още повече.

18. Игри на открито

Правилата са същите като в традиционните щандове, само вместо фигури за играчки тук са хора и повече куб. Неговият, между другото, може да бъде направено от конвенционална кутия, покрита цветна хартия. Изправете пътя, който трябва да отидете, и поставете всички необходими маркери: стъпка назад, две стъпки напред, върнете се в началото.

19. TAG HOLD 3.0

Още по-трудно, още по-интересно. Stepladder идва да замени Vendram и банките. Останалите условия са еднакви: всяка стъпка е присвоена на цената на стъклата, трябва да вкарате колкото е възможно повече. Точката тук не е подходяща тук, така че пожелаваме малка чанта и я напълваме с боб, ориз или елда. Дори старят чорап ще бъде използван за спестяване на време.

20. Игри със светлина


bluesNote / desporphotos.com

Ако стане тъмно, не изобщо не е причина да се събирате у дома. Неонните пръчки, които се продават в отделите на празнични стоки, ще ви помогнат да се забавляват. Прикрепете ги по ръбовете на скоростта или кутиите, така че можете да играете с деца дори късно вечер.

И какво играете през лятото с деца? Чакаме вашите истории в коментарите.

"Sovka"

Цел: Изучаването на неподвижна стойка за известно време, слушайте внимателно.

Игри: Играта са безплатни разположени на сайта. Настрана ("в Дупел") седи или стои "бухал". Педагогът казва: "Денят идва - всичко оживява." Всички играчи се движат свободно на сайта, изпълнявайки различни движения, имитирайки пеперудите, полет за водности и др.

Изведнъж се казва: "Идва нощта, всичко замръзва, бухал." Всеки трябва незабавно да спре в положение, в което тези думи бяха хванати, а не да се движат. "Бухалът" бавно преминава, като ги възпроизвежда и нарушаваше. Кой ще се движи или се смее, че бухалът изпраща на себе си в "Кухо". След известно време играта спира и изчисли колко хора "бухал" сам сам. След това те избират новата "бухал" на онези, които не са стигнали до нея. Тази "бухал" печели, която е взела по-голям брой играчи.

"Бездомни заек"

Цел: тичам бързо; навигация в пространството.

Играта се избира: "Хънтър" и "бездомни заек". Останалите "зайци" стоят в обръчите - "Къщи". "Бездомните заек" се избягват, а примамките "Хънтър". "Харе" може да стои в къщата, после "заекът", който стоеше там, трябва да избяга. Когато "ловецът" хвана "заек", той сам ги става и "заекът" - "ловец".

« Лисица в кокошалката

Цел: Да се \u200b\u200bнаучиш да скачаш леко, огъване на крака в коленете; Тя не се помага един на друг да се почувства от улавянето.

Курсът на играта: от едната страна на сайта очертава "пиле". В него на тръбопровода (на пейките) седи "Чурс".

От другата страна на сайта е Нора Фокс. Всичко останало е дворът. Един от играчите е назначен от "лисицата", останалите - "пилета". Според "пилетата" сигнал, скочете от това, обикаляйте около двора, омасните зърна, криле. Чрез сигнал: "Fox!" "Кура" избяга в пилешкото кооперация и се изкачи в Наше, а "Лиза" се опитва да свали "пилето", който няма време да бъде спасен и го води до дупката си. Останалата част от "пилетата" скачайте отново от това, а играта се възобновява. Играта завършва, когато "Fox" ще хване две или три пилета ".

"Седито тихо"

Цел: Учене мълчаливо се движи.

Игра Пътуване: Децата са разделени на групи от 4-5 души, разпределени в три групи и се подреждат. Изберете водещ, той седи в средата на платформата и затваря очи. В сигнала една подгрупа тихо върви до края на обекта. Ако водещите чуят, той казва "Стой!" И течаща спирка. Без да отваряте окото, кои дискове казват, че групата избяга. Ако той правилно посочи групата, децата остават настрана. Ако беше погрешно, те се връщат на местата си. Така че алтернативно управлявайте всички групи. Печели групата, която тихо тихо и която не е в състояние да открие.

"Самолет"

Цел: Учете лекотата на движенията, действайте след сигнала.

Игра на инсулт: Преди играта трябва да покажете всички движения на играта. Децата стават от едната страна на обекта. Педагогът казва "готов да лети. Вземете двигатели! ". Децата правят ротационни движения с ръце пред гърдата. След сигнала "Flew!" Прекъсване на ръцете и разпръснат около коридора. От "кацането!" Възпроизвеждането се изпраща до тяхната страна на сайта.

"Херес и вълк"

Цел: Научете правилно скокове на два крака; Слушайте текста и извършвайте движения в съответствие с текста.

Игра Move: Един от играчите избират "вълк". Останалите са "зайци". В началото на играта "Zaysa" стойте в къщите им, вълкът е от другата страна. "Херес" излизат от къщите, казва учителят:

Hares Jump Skugs, Schok, Scall,

На зелено на ливадата.

Тръста трева, яде,

Внимателно слушайте - дали вълкът не е.

Децата скачат, изпълняват движения. След тези думи "вълкът" излиза от клисурата и минава зад "зайците", те избягаха в къщите си. Хванат "Zaitsev" "Вълк" ще отнеме за себе си в клисурата.

"Хънтър и заек"

Цел: да се научите да хвърляте топката в движеща се цел.

Курсът на играта: от едната страна - "ловец", от друга в привлечените кръгове на 2-3 "заек". "Хънтър" е заобикалящ сайта, сякаш търси следи от "зайци", след това се връща към себе си. Учителят казва: "пееше на жлеза на заек". "Херес" скочи на два крака, движейки се напред. Според думата "Хънтър", "Херес" спрете, обърнете се обратно към него и той, без да излиза от мястото, хвърля топката в тях. Този "заек", в който дойде "ловецът", се счита за изстрел и "ловецът" го отвежда при него.

"Zhmurki"

Цел: Научете внимателно Слушайте текста; Развиват координация в пространството.

Игри: Zhmur е избран с помощта на читатели. Очите му го завързват, премахват се в средата на сайта и се обърнете няколко пъти около тях. Разговор с него:

Котка, котка, какво отиваш?

На моста.

Какво в ръцете ви?

Хвани мишки, а не ни!

Играчите изчерпват и броня им ги хваща. Уловеният играч Zhmurka трябва да научи, наречете го по име, без да премахвате превръзките. Той става броня.

"Въдица"

Цел: Научете се да скачате правилно: Избутайте и вземете крака.

Игри: Децата стоят в кръг, в центъра - преподавател с въже в ръцете си, в края на който е вързана чантата. Преподавателят облага въжето и децата трябва да скачат.

- Кой е по-скоро преди квадратчето?

Игра Инсулт: Децата се разпространяват в няколко команди. Флаговете са разположени на разстояние 3 м от оригиналната функция. Според сигнала на преподавателя, трябва да скочите върху квадратчето за отметката към знамето, да го огънете и да се върнете в края на колоната си.

"Птици и котка"

Цел: да се научите да се движите по сигнала, да развиете сръчност.

Игра Move: "Cat" седи в голям кръг, зад кръга - "птици". "Котката" заспива, а "птиците" скочиха в кръга и летят там, седнете, пикайте. "Котката" се събужда и започва да хване "птици", и те бягат за кръга. Хванати "птици" котката приемат в средата на кръга. Учителят преброява колко от тях.

"Не го вземайте!"

Цел: Научете правилно скокове на два крака; Развиват сръчност.

Преместване на играта: шнур е поставен под формата на кръг. Всички играчи стоят зад него на полусфера. Изберете водещ. Той става вътре в кръга. Останалите деца скачат в кръга и обратно. Изпълнява се в кръг, опитвайки се да докосне играта по това време, когато са вътре. След 30-40s. Педагогът спира играта.

"Бащи"

Цел: развиване на сръчност, скорост.

Игра Move: С помощта на читателите се избира риболов. Тя става в центъра. Децата стоят в едната страна. При сигнала децата се движат от другата страна, а риболовът се опитва да ги хване. Хванат става уловител. В края на играта те казват какво е най-говедата.

"До дървото на заглавието на движение"

Предназначение: влак в бързото намиране на името; закрепете имената на дърветата; Развийте бърз план.

Игра Строй: Изберете шофиране. Той нарича дърво, всички деца трябва внимателно да слушат какво се нарича едно дърво и според това да се движи от едно дърво на друго. Шофирането внимателно следва децата, които ще тичат не на дървото, поемат пейката на глобите.

"Намерете листа като дърво"

Цел: учене за класифициране на растения по конкретна функция; Развиване на наблюдение.

Игра Пътуване: Учителят разделя групата на няколко подгрупи. Всеки костюм добре обмисля листата на едно от дърветата, а след това намират същото на земята. Учител казва: "Да видим кой отбор ще намери правилните листа по-бързо." Децата започват да търсят. Членове на всеки екип, като попълнят задачата, вървиха се близо до дървото, листата, от които търсеха. Отборът печели отбора, който ще се събере близо до дървото на първия, или този, който ще събере повече листа.

- Кой ще събере скоро?

Цел: учене за групиране на зеленчуци и плодове; Освободете скоростта на реакцията на думите, експозицията и дисциплината.

Игри: Децата са разделени на две бригади: "градинари" и "Година". На земята лежи за зеленчуци и плодове и две кошници. В командването на учителя, бригадите започват да събират зеленчуци и плодове всеки в кошницата си. Който се събира първо, повдига кошницата и се счита за победител.

"Пчели"

Цел: Научете се да действате в словесен сигнал; развиват скорост, сръчност; Упражнение в диалогична реч.

Курсът на играта: всички деца - пчели, те се движат из стаята, размахващи крила, бръмча: "ZHR." Появява се мечка (избрана по желание) и казва:

Мечка мечка отива

Скъпа в пчелите ще отнеме.

Пчелите реагират:

Този кошер е нашата къща.

Остави, мечка, от нас,

Пчелите са пюре с крила, бръмчене, управляваща мечка.

"Beetles"

Цел: разработване на координация на движенията; развиват ориентация в пространството; Упражнение в ритмична, изразителна реч.

Groung The Games: Beetle Децата седи в домовете си (на пейка) и казват: "Аз съм бръмбар, аз живея тук, Zhuzhu, Zhuzhu: Zhr." На сигнала на учителя "Beetles" лети до поляната, те топло на слънце и бръмчеха, на върха на сигнала "дъжд" в къщите.

« Намерете си двойка

Цел: Да се \u200b\u200bнаучи бързо да тече, без да се намесва помежду си; Затегнете имената на цветовете.

Игра Пътуване: Учителят разпространява многоцветни флагове. На преподавателя на Сигнала, децата тичат, със звук на тамбурин, намират няколко цветови флаг и вземат ръце. Нечетен брой деца трябва да участват в играта, така че човек да остане без чифт. Той излиза от играта.

"Такъв лист - лети до мен"

Цел: Разработване на внимание, наблюдение; упражнения за намиране на листа в сходство; Засилване на речника.

Курсът на играта: Учителят с деца обмисля листата, които падат от дърветата. Описва ги, казва какво са дървото. След известно време тя разпространява листа от различни дървета, разположени на мястото, и иска да го слуша внимателно. Показва лист от дърво и казва: "Кой има същото парче, тичай за мен!"

"Зимни и мигриращи птици" (руски народ)

Цел: Разработване на двигателни умения; Затегнете идеята за поведение на птиците през зимата.

Игри: Деца, поставени на птици (мигриращи и зимуващи). В средата на сайта, на разстояние един от друг, в шапката и снежинките има две деца. "Птиците" се движат с рояци с думите:

Птиците летят, зърната са сглобени.

Малките птици, птиците са малки. "

След тези думи "мигриращите птици" бягат на слънце, а "зимата" - към сноуфите. Чий кръг ще се събере по-бързо, спечели той.

"Пчела и лястовица" (руски народ)

Цел: Развийте сръчността, скоростта на реакцията.

Курсът на играта: играе деца - "пчелите" седят в клякане. "Лястовица" - в гнездото си. "Пчелите" (седнете на ливадата и пейте):

Пчелите летят, събират голи!

Zoom, Zoom, Zoom! Zoom, Zoom, Zoom!

Гълтане: - поглъщат мухи, пчели уловени.

Почиства и улавя "пчелите". Хванат става "лястовица".

"Song Dragonfly"

Цел: разработване на координация на движенията; Упражнение в ритмична, изразителна реч.

Курсът на играта: децата стават в кръг, произнесете дума хор, придружаващ техните движения:

Летях, летях, не знаех.

(Гладко приветства с ръце.)

Села, седеше, лети отново.

(Любов на едно коляно.)

Намерих приятелките си на себе си, се забавлявахме.

(Гладки спазвани ръце.)

Кръгът на кръга беше сведел, слънцето блестеше.

(Воден танц.)

"Котка на покрива"

Цел: разработване на координация на движенията; Разработване на ритмична, изразителна реч.

Игри: Децата стават кръг. В центъра - "котка". Останалите деца са "мишки". Те са тихо подходящи за "котката" и, заплашвайки с пръст, казват по начин на закачлив:

Куш мишка, мишка ...

Котката седи на нашия покрив.

Мишка, мишка, пазете се.

И не получаването ми!

След тези думи "котката" преследва мишките, тези избягаха. Трябва да се отбележи линията на къщата мишин - норка, където "котката" няма право да язди.

"Крейн и жаби"

Цел: Разработване на внимание, сръчност; Научете се да навигирате по сигнала.

Курсът на играта: Голям правоъгълник се изтегля на земята - реката. На разстояние 50 cm децата са "жаби" на ударите. Зад децата в гнездото им седи "кран". "Жабите" седят на ударите и започват концерта им:

Тук с повдигнато гниене

Жаби се хвърли във водата.

И, промъкне като балон,

Стоманен клякам от вода:

- kwa, ke, ke,

Kva, ke, ke.

На реката ще има дъжд. "

Веднага след като жабите казват последните думи, "Zhuravl" се срива от гнездото и ги хваща. "Жабите" скочат във водата, където "каравил" да ги хване, не е позволено. Уловеният "жаба" остава на бара, докато "zhuravl" няма да отлети и няма да излезе от "жабите" от водата.

"Зайцев лов"

Цел: Разработване на внимание, сръчност, бърза работа.

Курсът на играта: всички момчета са "зайци" и 2-3 "ловец". "Ловците" са от другата страна, където къщата е боядисана за тях.

Педагог: -

Никой по тревата.

Излизай, братя

Скок, сгъване! ..

В снежното пътуване! ..

"Ловците" изтичат от къщата и лов за зайци. Хванат "Заитце" "Ловците" се вмъкват в къщата и играта се повтаря.

"Zhmurki с камбана"

Цел: забавлява децата, насърчава създаването на добро, радостно настроение.

Курсът на играта: един от децата дава камбана. Две други деца - Zhmurki. Те свързват очите си. Детето с камбаната избяга, а бронките го настигнаха. Ако някой от деца успя да хване дете с камбана, тогава те променят ролите.

"Спароу"

Цел: развиване на ловкост, внимание.

Курсът на играта: Деца (врабчета) седи на пейка (в гнезда) и спят. За думите на учителя: "В гнездото, врабчетата живеят и растат рано", децата отварят очите си, казват силно: "Чирик-Чик-Чик, Чирик Чик-Чик! Толкова забавно пея. " След тези думи децата разпръснат около сайта. За думите на учителя: "В гнездото полетя!" - връщане на техните места.

"Бъни"

Цел: Развивайте сръчността, бърза работа.

Курсът на играта: 2 деца са избрани: "зайче" и "вълк". Децата образуват кръг, държат ръце. Кръг - "зайче". В кръга "вълк". Децата водят танц и произнесете поема. И "зайчето" скача над кръга:

Разхожда зайче малко близо до Zavalinka,

Бързо вози зайче, ще го хванете!

"Вълк" се опитва да избяга от кръга и да хване "зайчето". Когато "зайче" хвана, играта продължава с други играчи.

"Фокс и пиле"

Цел: Разработване на бърза работа, сръчност.

Курсът на играта: в единия край на сайта са в пилешкото копулси на пилета и пепери. На обратното - има chanterelle. Пиле и пепери (от три до пет играчи) разхождат се из сайта, като се преструват, че те кълват различни насекоми, зърна и др. Когато една чантерле се промъкна в тях, ноустрите викат: "Ku-ka-re-ku!" На този сигнал всеки се движи към пилешкото кооперация, а зад тях се бърка зад тях, което се опитва да оцвети всеки от играчите.

Ако не успеете да оцветявате някого от играчите, той отново води.

"Зайци и мечки"

Цел: Развийте сръчност, способност за превъплъщане.

Трафик на играта: Бебе, "мечка" се намира клякане и общежитие. Деца - "Херес" скочи и ги дразни:

Мечка кафява, мечка кафява,

Защо си толкова мрачен?

"Bear" става, отговори:

не ми пукаше

Тук изобщо и се ядосат.

1,2,3,4,5 - Започвам да карам всички!

След това "мечка" хваща "Zaitsev".

"Къде бяхме"

Цел: развиване на двигателни умения и умения; Развиване на наблюдение, внимание, интелигентност, дишане.

Курсът на играта: Водещият е избран. Той отива над верандата. Останалите деца усъвършенстват какви движения ще направят. Тогава ще поканите водещ. Той казва: "Здравейте, деца! Къде бяхте, какво направихте? Децата отговарят: "Където бяхме, няма да кажем, но какво направихме!" Ако изгонването на движението, извършено от децата, е избран нов водещ. Ако не можех да предполагам - отново се задвижва.

"В мечката в Бор"

Цел: Научете се да навигирате в пространството; Развийте внимание.

Игра Пътуване: на едно крайно място. Това е ръбът на гората. Зад линията, на разстояние 2-3 стъпки, очертава мястото за мечката. В противоположния край линията на децата се обозначава от линията. Педагогът възлага една от играчите (можете да изберете да прочетете). Останалите играчи са деца, те са у дома. Педагогът казва: "Отидете на разходка". Децата са изпратени до ръба на гората, събират гъби, плодове, т.е. имитират съответните движения и казват: "в мечката в Бору,

гъби, плодове вземат и мечката седи и реверат върху нас. "

Мечка с ръмжене се издига, децата избягаха. Мечката се опитва да ги хване (докосване). Той се хвана за себе си. Играта се възобновява. След като мечката уловена 2-3 играчи, се присвоява или избран нова мечка. Играта се повтаря.

"Полета на птиците"

Цел: Да се \u200b\u200bнаучите да се движите в една посока, бързо избягайте след сигнала.

Игри: Децата стоят в един ъгъл на парцела - те са птици. В друг ъгъл - пейки. Според сигнала на учителя: "Птиците летят!", Деца, отглеждане на ръцете, тичат около сайта. Чрез сигнал: "Буря!", Тичам на пейки и седнете върху тях. При сигнала за възрастни: "Бурята завърши!", Децата се слизат с пейки и продължават да бягат.

"OKUCHECHIK ... OKUCHECHIK ..."

Цел: да се оформи способността да скачате на два крака в посоката напред; работи без натискане един на друг; Правят игри за игри в съответствие с текста.

Курсът на играта: в единия край на залата - педагогът, от другия на децата. Те се приближават към риболовните скокове на два крака. Учителят казва: Okuchechik, Cunechik не отива на този кон, там живее мишките, опашката се пръска. След края на реката децата се сблъскват с дома си. Педагогът казва думите в такъв ритъм, така че децата да могат да скачат два пъти за всяка дума. След като играта се овладее от деца, ролята на мишката може да бъде поверена на най-активните деца.

"Улавяне, да вземе лента!"

Цел: Разработване на сръчност, възпитавайте честността, справедливостта при оценката на поведението в играта.

Game Move: Играйте ставане в кръг, изберете риболов. Всичко, с изключение на риболова, вземете цветна лента и се оставят зад колана или целта. Ловецът влиза в центъра на кръга. При знака на учителя "Тичам!" Децата разпръснаха на сайта. Хвани ги хваща, опитвайки се да извадиш панделката на някого. Легналите панделки временно се отдалечават. Според преподавател сигнал "" веднъж, две, трима. В кръга на скоростта на скоростта! " Децата отиват в кръга. Хвани броят на броя на панделките и ги връща на деца. Играта се възобновява с нов ловец.

Преместването на игри са от голямо значение в живота на детето, тъй като те представляват незаменим средство за получаване на знания и идеи за света по света. Те също така влияят върху развитието на мисленето, топенето, уменията, сръчността, морално волевите качества. Преместване на игри за деца засилване на физическото здраве, преподават ситуации на живота, Помогнете на детето да получи правилното развитие.

Преместване на игри за предучилищна възраст

Преместване на игри за по-млада предучилищна възраст

Деца на младши предучилищна възраст в играта, като правило, имитират всичко, което виждат. В подвижните игри, децата, като правило, проявяват не общуват с връстници, но показването на живота, което живеят възрастни или животни. Децата на тази възраст са щастливи да летят като врабчета, да скачат като зайчета, грим се с ръце като пеперуди с крила. Благодарение на развитата способност да имитирате, повечето от движещите се игри за деца на младши предучилищна възраст носят история.

  • Преместване на игра "Миши воден танц"

Цел: Разработване на двигателна активност

Описание: Преди да започнете играта, трябва да изберете водеща - "котка". Котката избира "печка" (тя може да служи на пейка или стол), седи на нея и затвори очи. Всички останали участници са взети от оръжия и започват да отдават танца около котката с думите:

Мишки воден танц,
На пещта с котка.
Скрий мишката, не се уверете
Котка Васка няма да бъде
Тук събужда Васка котка -
Бедствия нашия танц! "

По време на изявлението на последните думи котката изважда, отваря очите си и започва да преследва мишки. Уловеният участник става котка и играта започва първо.

  • Игра "Слънце и дъжд"

Задачи: Учете децата да намерят своето място в играта, да навигират в пространството, развиват способността да изпълняват действия в преподавателя.

Описание: Децата седят в залата на столовете. Highchairs са техният "дом". След думите на учителя: "Какво хубаво време, отидете на разходка!", Момчета стават и започват да се движат в произволна посока. Веднага щом учителят казва: "Дъждът отиде, бягай у дома!", Децата трябва да избягат до столовете и да заемат мястото си. Изражателните изречения "Cap - Cap!". Постепенно дъждът спада и учителят казва: "Отидете на разходка. Дъжд!

  • Игра "Спароу и котка"

Задачи: Учене на деца, за да скочи внимателно, огъване на крака в коленете, тичам, усети от водещите, избягали, намерете мястото си.

Описание: Кръговете се наричат \u200b\u200bна земята - "гнезда". Деца - "Спароу" седят в своите "гнезда" от едната страна на обекта. От другата страна на сайта има "котка". Веднага след като "котката" ще се огъне, "Sparobushki" летя по пътя, летящ от място на място, да търси трохи, зърнени храни. "Котката" се събужда, меоси, минава зад врабчетата, които трябва да летят в гнездата си.

Първо, ролята на "котката" изпълнява педагога, след това някой от децата.

  • Преместване на игра "Spar Bull and Car"

Друга игра за деца е на 3-5 години за Воробушков.

Задачи: Да научите децата да работят в различни посоки, започнете да се движите или да го променяте с водещия сигнал, намерете мястото си.

Описание: Деца - "Варобушки", седнете в техните "гнезда" (на пейка). Учителят изобразява "колата". Веднага щом учителят казва: "Sparobushki отлетя към пешеходна пътека", децата се издигат от пейката и започват да тичат около сайта. Според сигнала на преподавателя: "Колата се движи, летят врабчетата в гнездата си!" "Колата" оставя "гараж", а децата трябва да се върнат в "гнездата" (вземете пейката). "Колата" се връща в гараж.

  • Игра "Котка и мишки"

Има много игри за деца с участници в котки и мишки. Ето един от тях.

Цели: Тази мобилна игра помага да се развива при деца уменията да извършват движение по сигнала. Упражнение в движение в различни посоки.

Описание: Децата - мишки седяват в норки (на столовете по стената). В един от ъглите на сайта седи "котка" - педагог. Котката заспива и мишките са разпръснати около коридора. Котката се събужда, яосите, започва да улавя мишките, които се движат в норка и заемат местата си. Когато всички мишки се върнат в норка, котката се случва отново, след това се връща на мястото си и заспива.

  • Преместване на игра за предучилищна възраст "в мечката в Бору"

Задачи: Разработване на скоростта на реакция към вербалния сигнал, упражнявайте децата в движение, развийте внимание.

Описание: Сред участниците се избират от един водещ, който ще бъде "мечка". На детската площадка, за да нарисувате два кръга. Първи кръг - Berlog Bear, втори кръг - къща за други участници в играта. Играта започва с факта, че децата излизат от къщата с думите:

В мечката в Бор
Гъби, плодове.
И мечката не спи
И реват на нас.

Веднага щом децата изречеха тези думи, "мечка" изтича от зрънците и улавя децата. Този, който няма време да стигне до къщата и е хванат от "мечката", става водеща ("мечка").

  • Чрез потоците (движеща се игра с скокове)

Задачи: Научете правилно скокове, вървийки се по тесен път, запазете баланс.

Описание: Две линии се изтеглят на платформата на разстояние 1,5 - 2 метра един от друг. На това разстояние, камъчетата се изтеглят на определено разстояние един от друг.

Играейки стоящ в линията - от брега на потока, те трябва да отидат (прескочи) на камъчета, а не напоени с крака. Тези, които се натъкнаха - мокри крака, отиват да ги изсушат на слънцето - седят на пейката. След това те се включват отново в играта.

  • Игра "Птици и котка"

Задачи: Научете се да следвате правилата на играта. Реагират на сигнал.

Описание: За играта ще ви трябва котка маска и птици, изтеглен голям кръг.

Децата стават в кръг отвън. Едно дете става в центъра на кръга (котка), заспива (затваря очите му) и птиците скочиха в кръга и летят там, омаслени зърна. Котката се събужда и започва да хване птици и те избягаха за кръга.

  • Игра "Снежинки и вятър"

Задачи: упражнявам в различни посоки, без да се бутат един друг, действа по сигнала.

Описание: От "вятъра!" Сигнал Деца - "Снежинки" - текат на сайта в различни посоки, обикаляйки ("Вятърът обикаля във въздуха на снежинките"). От сигнала "без вятър!" - Sat ("Снежинките паднаха на земята").

    Подвижна игра "Намери си двойка"

Цели: Разработване на способността за извършване на действия върху сигнала, бързо се вкарва по двойки.

Описание: Участниците стоят по стената. Всеки от тях получава знамето. Веднага след като възпитателят даде знак, децата текат на сайта. След като екипът "намери няколко себе си", участниците, които имат знамена на един и същи цвят, са комбинирани в двойки. Играта трябва да участва в нечетен брой деца и в края на играта остава без двойка.

Всички тези мобилни игри могат да бъдат успешно използвани за игра в детска градина в група или разходка. Деца от различни възрасти: от деца за 3 години до деца на средната група 4-5 години, с радост ги играят.

  • Преместване на игри за деца 5-7 години

При деца 5-6, 6-7 години в годините естеството на активността на играта се променя донякъде. Сега те вече започват да се интересуват от резултата от мобилна игра, те се стремят да изразят чувствата си, желание да извършат замисленото. Въпреки това имитацията и имитацията не изчезват и продължават да играят важна роля в живота на старши предучилищна възраст. Тези игри също могат да се играят в детска градина.

  • Игра "Мечка и пчела"

Задачи: Упражнение в движение, следвайте правилата на играта.

Описание: Участниците са разделени на два отбора - "мечка" и "пчели". Преди началото на играта "пчелите" заемат места в техните "коне" (пейките могат да служат като пейки, дами). В командването на водещата "пчела" лети до поляната зад меда, и в този момент "мечките" са затворени в "кошерите" и висок мед. Слушане на сигнала "Мечки!", Всички "пчели" се връщат към "кошерите" и "глупаво" (салат), които нямат време да избягат от "мечките". Следващият път, когато открадната "мечка" вече не надхвърля мед, но остава в Бергарга.

    Игра "Бурли"

Задачи: Упражнение в движение, реагирайте на сигнала, следвайте правилата на играта.

Описание: Нечетен брой деца, които стават двойки, участват в играта и държат ръце. Пред колоната е водеща, която гледа напред. Децата хор повтаря думите:

Gori, Gori ясно,
Така че да не излизате
Погледни към небето -
Птиците летят
Камбаните звънят!
Време! Две! Три! Тичам!

Веднага след като участниците казват думата "бягай!", Стоящ в последната двойка в колоната, позволява и работи по колоната напред, една от дясната страна, а другата - с лявата страна. Тяхната задача е да се изправят напред, да станат пред оловото и да поемат ръцете си отново. Шофирането, от своя страна, трябва да хване някой от тази двойка, докато вземат ръце. Ако бъдете хванати, тогава се задвижва с уловени форми на нов чифт, а участникът, който остава без двойка, сега ще шофира.

  • Подвижна игра "два замръзване"

Много известни игра за предучилищна възраст с прости правила. Задачи: Разработване на спиране при деца, способността да се действа по сигнала, упражненията.

Описание: На противоположните страни на сайта има две къщи, обозначени с линии. Играчите се поставят от едната страна на сайта. Педагогът избира двама души, които ще бъдат поливане. Те са разположени в средата на земята между къщите, превръщайки лицето на децата. Това са два замръзване - хрост червен нос и слана синя нос. В сигнала на преподавателя "започна!" И двете замръзване произнасят думи: "Ние сме двама млади братя, два замръзване се изтриват. Аз съм мрачен червен нос. I - Frost Син нос. Кой от вас ще реши по пътя на пътя? Всички играчи отговарят: "Ние не се страхуваме от заплахи и не сме ужасни за нас" и бягаме в къщата на противоположната страна на сайта, а студовете се опитват да ги замръзне, т.е. Докоснете с ръката си. Тези на момчетата, които докоснаха замръзването, са замразени и остават толкова стоящи до края на минното дело. Замразени се преизчисляват, след което се присъединяват към играта.

  • Игра "Шлифова лисица"

Цел: развиване на сръчност, скорост, координация.

Описание: От една страна, линията нарисува линията, като по този начин означава "Fox House". Учителят иска да затвори очите на децата, които са уредени в кръг. Учителят заобикаля гърба на децата, образувайки кръг, адаптирайки се към един от участниците, отсега нататък става "мингъл".

След това учителят предлага на децата да отворят очите си и да се оправят, опитайте се да определите кой е хитър лисица. След това децата се задават 3 пъти: "Слънце Лиза, къде си?". В същото време, питайки хората да се гледат един друг. След като децата попитаха третия път, шибаната лисица скача по средата на кръга, повдига ръцете си и вика: "Аз съм тук!". Всички участници се качват на сайта, който е мястото, където, и хитър лисицата се опитва да улови някого. След 2-3 души, уловени, учителят казва: "В кръга!" И играта започва отново.

  • Игра "Риболовен елен"

Задачи: Упражнение в различни посоки, сръчност.

Описание: Двама овчари се избират сред участниците. Останалите играчи са елени, разположени в очертания кръг. Овчарите стоят зад кръга един срещу друг. Според сигнала на оловото, овчарите се редуват, хвърлят топката в елен и се опитват да избягат от топката. Еленът, в който топката имаше, се счита за уловена и излизаща от кръга. След няколко повторения, броят броя на уловения елен.

Стихотворение за играта в топката на промяната(Svetlana Windmaker е написал специално за сайта)

Да играя забавно
Трябва да изпомпвате топката.
И момчета и момичета
Топката ще удари балона.

Истински спортисти
Ние бягаме за промяна.
Ще скочи и скочи
И да се настигнат.

Ние влияем на топката
Необходимо е само да имате умение.
Планиран, кликнете
Бързо бягайте!

Игри различни с топката
Не забравяйте да започнете.
И в "жабата" и в "кучето",
В "рух" и в "бързата топка".

Връщане към ред
Завършен за портата.
Скочи над двора
Минаваше през оградата.

Бързо се върти, лети!
Кой ще го хване сега?
Бързо кученце
И дайте съсед.

Многоцветна ярка топка
Без рядко място.
Спрете да бягате, да се забавлявате
Трябва да се научим!

Ние надухме огромна топка,
Възпроизведен.
Време е да се върнем в класната стая,
Има класове с нас.

    Игра "Риболовна пръчка"

Задачи: Развивайте ловкост, внимание, скорост на реакцията.

Описание: Участниците са разположени в кръг. В центъра е водещ възпитател. Той държи въжето в ръцете си, в края на който е вързана малка торба с пясък. Шофирането завърта въжето в кръг над самата земя. Децата скачат по такъв начин, че въжето не крие краката си. Тези участници, които започнаха въжето на краката, са отпаднали от играта.

  • Игра "Ловци и Сокол"

Задачи: Упражнение в движение.

Описание: Всички участници са соколи, са от едната страна на залата. В средата на залата има двама ловци. Веднага след като преподавателят ще даде сигнал: "Falcon, Fly!" Участниците трябва да текат от другата страна на залата. Задачата на ловците улов (оцветяване) колкото е възможно повече Соколов, преди да успеят да преминат условната линия. Повторете играта 2-3 пъти, след това променете водещата.

    Игра "Паяк и мухи"

Описание: Една мрежа е показана в един от ъглите на залата с кръг, в който се движи паякът. Всички други момчета са мухи. Всички мухи "лети" около залата, бръмча. От сигнала на водещия "паяк!" Мухите умират. Паякът излиза от приюта и внимателно изследва всички мухи. Тези, които ще се движат, той взема в неговата мрежа. След две или три повторения се изчислява броят на уловени мухи.

    Mousetrap движеща се игра

Задачи: Разработване на способността за извършване на действия по сигнала.

Описание: Двама участници стават лице един до друг, свързват ръцете си и ги повдигат по-горе. След това и двата хоровете казват:

- Как се уморяваме да се уморяваме, всички излязоха!
Mousetrap Ние ще поставим и мишки след това да хванем! "

Докато участниците казват тези думи, останалите момчета трябва да се движат под лепилото си. В последните думи, водещ рязко понижи ръцете си и хвана някой от участниците. Хванат се присъединява към улавянията и сега те стават три. Така че постепенно музерап нараства. Участникът остава най-последният, е победителят.

Преместване на игри за ученици 7-9, 10-12 години

Учениците също обичат да играят игри за промяна или разходки. Взехме игри, в които можете да играете за разходки по разширение или в уроците по физическа култура в 1-4 класа. Правилата на играта се превръщат в малко по-сложни, но основните задачи на игрите: обучение на сръчност, реакция, скорост, общо физическо развитие и способност да си сътрудничат с момчетата.

Много движещи се игри са универсални: момчета и момичета могат да играят в тях. Можете да разделите децата на групи момичета и момчета или на друг принцип.

    Играта "бездомни заек"

Цел: развиване на вниманието, мислене, скорост и издръжливост.

Описание: От всички участници са избрани ловец и бездомни заек. Останалите играчи са заек, начертайте всеки кръг за себе си и стават в него. Хънтърът се опитва да настигне бездомник.

Зайкът може да бъде спасен от ловеца, влизайки във всеки кръг. В същото време участникът, който стои в този кръг, трябва незабавно да избяга, сякаш става бездомник заек и ловецът го хваща сега.

Ако харевият ловец е уловил, тогава уловени се превръщат в ловец.

  • Преместване на игра "Крака от земята"

Задачи: Научете се да следвате правилата на играта.

Описание: Шофиране заедно с други момчета се разхождат излата. Веднага щом учителят казва: "Улов!", Всички участници изчерпват, опитвайки се да се изкачат на всяка кота, където можете да вдигнете краката над земята. Можете да носите само онези, които имат крака на земята. В края на играта се изчислява броят на губещите губещи и е избран нов водещ.

    Игра "Празно място"

Цели: Развивайте скоростта на реакцията, сръчността, вниманието, спомагат за подобряване на текущите умения.

Описание: Участниците формират кръг, а водещият се намира зад кръга. По този начин той докосва рамото на един от играчите, той го кара да конкуренцията. След това участникът, който е избрал, тича по кръга в противоположни посоки. Това от тях, които са първите, ще направят празно място, оставено от избрания играч остава в кръг. Останалото без място става водещо.

  • Подвижна игра "трета допълнителна"

Задачи: Развивайте сръчност, скорост, повишаване на чувството за колективност.

Описание: Участниците вървят в кръг по двойки, държащи ръце. Разстояние между двойки 1,5 - 2 метра. Две шофиране, един от които избяга, другите хващания. Работещ играч по всяко време може да стои пред всяка двойка. В този случай задният играч на двойката, пред който той стана, става тези, които наваксват. Ако все още един играч успя да навакса и рали, тогава лидерите променят ролите си.

  • Игра "Shootout"

Задачи: Развивайте сръчност, внимателност, скорост на реакцията.

Описание: Има игра на волейболна площадка. След като се оттеглиха на 1,5 метра от предната линия в коридора, линията успоредна на нея, така че беше оформена нещо като коридор. От другата страна се извършва и допълнителната линия.

Участниците са разделени на два отбора, всеки от които се намира на половината от района от средната линия на коридора. И в двата отбора трябва да изберете капитан. Невъзможно е да се влезе в територията на противника. Всеки играч, който имаше топка, се опитва да влезе в противника си, без да отиде за средната линия. Женският играч е напуснал и се намира там, докато играчите на екипа му не го хвърлят в топката. След това играчът се връща в командата.

Преместване на игри за ходене

Ходене с деца в детска градина или за гасене в начално училище, преподавателят трябва да вземе някои от децата: отличното решение е да се организират движещи се игри по време на разходка. Първо, учителят въвежда деца с различни игри, а в бъдещите деца сами, разделени на групи, ще могат да решат коя игра искат да играят. Игрите в чист въздух имат благоприятен ефект върху развитието на детското тяло и укрепването на имунитета. И времето за разходка лети незабелязано.

Преди началото на играта, възпитателят трябва да бъде обърнат внимание на състоянието на игралното поле: няма допълнителни предмети, фрагменти и всичко, което може да попречи на децата да играят и да създадат атмосфера - за съжаление, не само на улицата , но и на училищния сайт или детска градина Можете да намерите много боклук.

  • Игра "влак"

Задачи: Разработване на способността за извършване на движение на звуковия сигнал, фиксирайте умението за строителство в колоната. Упражнявайте ходене, работещи един друг.

Описание: Децата са вградени в колоната. Първото дете в колоната е паромотив за пара, други участници - вагони. След като възпитателят даде звуков сигнал, децата започват да се движат напред (без съединител). Отначало, бавно, тогава - по-бързо, постепенно се движи да тича, да кажем "Чу - Чу - Чу!". "Влакът се приближава към станцията", казва учителят. Децата постепенно забавят темпото и спират. Педагогът отново дава звуков сигнал, движението на влака се подновява.

  • Подвижна игра "zhmurki"

Задачи: образование за отбрана, развитие на способността за навигация в пространството, наблюдение.

Описание: Необходимо е свободно място за възпроизвеждане. Той е избран от водещите очи, за да бъде вързан и премахнат по средата на обекта. Водата се превръща няколко пъти около собствената си ос, след което той трябва да хване всеки играч. Хванат да станат водещи.

  • Игра "Ден и нощ"

Задачи: Упражнение в различни посоки, действайте по сигнала.

Описание: Всички участници са разделени на два отбора. Един ден "ден", друг - "нощ". В средата на залата привлича линията или сложи кабела. На разстояние от две стъпки от линията, гърбовете един на друг са отбори. От екипа, например, "Ден!" Екипът със съответното име започва да навакса. Децата от "нощния" екип трябва да имат време да избягат за условната следа, докато нямаха време да оцветяват съперници. Печели отбора, който ще има време да оцветява голямо количество Играчи от противоположния екип.

  • Игра "Кошници"

Задачи: упражнения един в друг, развиват скорост, скорост на реакцията, внимателност.

Описание: Избрани са две водещи. Един от тях ще бъде ловец, а другият - беглец. Всички останали участници са разделени на двойки и вземат ръце, създавайки нещо като кошници. Играчите се движат в различни посоки, а водещите са разделени, ловецът се опитва да настигне беглец. Беглецът трябва да работи между двойки. Кошницата не трябва да хващат беглец и за това той нарича имената на участниците в кошницата, към която се издига.

  • Игра "GRAB, RUN"

Задачи: Разработване на способността за извършване на действия по сигнала.

Описание: Учителът се намира в центъра на кръга. Хвърля топката на детето и нарича името му. Това дете хваща топката и го хвърля обратно на възрастни. Когато възрастният хвърля топката нагоре, всички деца трябва да избягат в "тяхното" място. Задачата на възрастен е да се опита да влезе в избягали деца.

В тази статия ние ръководихме 29 движещи се игри с подробно описание Правила за игри. Надяваме се, че този материал ще помогне да се организират детски игри в училище за промени и уроци по физическа култура, за разходка в Ду и GPA.

Компилатор: Оксана Геннадевна бор, учител основни класове, Заместник-директор за образователна работа.