Преместване на игри на открито. Преместване на игри за възрастни деца в предучилищна възраст в чист въздух през лятото. "Червен качулка, бяло перо"

- отдавна е известен забавен деца. Всички фолклорни традиционни игри могат да бъдат разделени на две групи: 1) Зимни игри - стая игри, в Izbe, 2) пролетни и летни игри - игри свеж въздух. Всички тези игри принадлежат към групата игри с правилата. И те са много важни за здравето на детето и за нейната подготовка за училище. В края на краищата, това е в играта с правилата, които детето се научава да управлява поведението си, ръководено от правилата в своята дейност, и това е развитието на произвол на поведението - най-важните условия за успеха на ученето в училище.

Много от тези реколта на открито сега са забравени. Искам да говоря малко за тях. В тази статия ще намерите и двете игри в чист въздух, в който можете да играете заедно и игри за голяма кампания на децата - за детска група или родителска група.

Пресни въздушни игри: Играйте с деца на разходка

Пресни въздушни игри: игри с топки.

Знам.

Тази открита игра развива паметта и вниманието на децата. Може да се играе дори заедно - мама с едно дете.

Опция игра номер 1.

Удряхме топката, като я избрахме от земята или от асфалт. За всеки удар да се произнесе ново име, повтаряйки предишния. Например:

Познавам едно момиче Алена.

Познавам две момичета - Ален и Оля.

Познавам три момичета - Ален, Оля и вяра.

Знам четири момичета - Ален, Оля, вяра, светлина ...

Основното нещо не е да се слезе от сметката и правилно да повтори цялата последователност, а не обърквайки имената в техния ред.

Ако играчът излезе - той предава топката на следващия играч. Ако никога не можех да почукам - тогава той е победител!

По същия начин можете да наричате дървета, градове, цветя, зеленчуци, плодове, минерали и други имена.

Опция игра номер 2.

Тази версия на играта е много по-сложна, тъй като изисква включване на вниманието. И също така е необходимо, да не слизате от сметката и да повторите имената в избраната последователност.

Два паралелен брой заглавия са подредени. Например.

Познавам едно момиче Алена. Знам едно момче в Петя.

Познавам две момичета - Ален и Оля. Познавам две момчета - Петя и Вова.

Познавам три момичета - Ален, Оля и вяра. Знам три момчета -

Петя, Вова и Юра.

Познавам четири момичета - Ален, Оля, вяра и Маша. Знам, че четири момчета - Петя, Вова, Юра и Серой, и така нататък.

Такива игри са много полезни за развитието на паметта и вниманието на детето, за да го подготвят за училище, да развият способността бързо да превключвате, фокусирането.

Голяма топка.

Това ще отнеме голяма топка за играта, която можете да ритите. Всички играчи получават лице в кръг и вземат ръце. Шофирането става в центъра на кръга и се опитва да пусне топката от кръга на краката ми. Играчите не го дават да го направи. Ако някой от играчите пропусна топката, той става водещ. Но втората конна игра отива по различен начин. Играчите сега получават лице от кръга и вземат ръце. Задачата на водещия е да се върнете обратно в кръга. Ако успее, играчът, който пропусна топката, става водещ.

Отново, децата получават лице в кръг и играта се повтаря.

Правилото на играта - топката не може да бъде взета в ръка, можете да хвърлите само краката му.

Тази игра може да се играе дори тройка. Тогава двойката играчи стои лицето, което води до олово и образуват възел. Тяхната задача не е да пропуснат топката в портата, т.е. помежду си.

Топка

  1. Всички стоят в кръг. Пиенето хвърля топката с думите: "Топка!" (В някои изпълнения измислените думи се произнасят в тази игра, която на руски не е, такава дума - сигнал може да бъде изобретяването с деца и да го вика в тази игра). По това време всички играчи избягаха от поливане, доколкото е възможно.
  2. В този момент водещият улавя топката си и вика: "Стойка". Всички играчи, които бягаха, трябва да спрат и да измерват на място.
  3. Задачата на водещото е да се хвърли топка и да се докосне - да им дадете един от играчите. Ако той успя да оцвети играч, тогава този играч става водещ в следващата игра. Ако не успеете да изгорите плейъра, след това карате отново ще трябва да имате една и съща вода.

Правила на играта:

  1. Пиенето хвърля топката възможно най-високо.
  2. Шофиране на топката или с въздух или от един отскок от земята.
  3. Ако играчът не спре в сигнала "престой", тогава той трябва да направи три големи стъпки към водещите.
  4. Играчите не трябва да се крият за обекти, дървета.

Игри в чист въздух: играеш на люлка.

Играта "Попинмум" с кръпка.

Преди това имаше големи люлки за Великденските дни, на които бяха поставени много хора, а не само бебетата се люлеят на такива люлки, но и възрастни.

Сега в нашите дворове, люлката е предназначена само за едно дете. Как да бъдем, ако искате да покажете много на люлката и има вечен спор: кой е първият? Традиционното "даване на малко" или "даване на момичето" обикновено се възприема с обида: "Защо трябва да се откажа отново, защото искам да се люшкам, въпреки че съм момче и само една година по-възрастна." Разбира се, можете да изберете последователност от преброяване или много, така че никой да не е обиден.

Но има и друг начин - много весел и интересен. Това е традиционна руска игра на люлка "Попинмун" - игра - забавно, за да никой толкова дълго е за люлката и всеки може да язди. Преди това децата и тийнейджърите играха в тази игра. Играта развива координация на движенията и гъвкавостта, находчивостта, способността за наблюдение. В края на краищата, за да спечелите, трябва да предскажете траекторията на движението на целта и да го хвърлите правилно. Така играят тази игра на открито.

Какво трябва да играете на люлката?

Преди това момичетата за тази игра са зашили специална топка - "popinu" с диаметър до 20 см. Топката е залепена с парцали, шега, стърготини и декорирани с панделки, плитка. Вместо една топка използва куп слама, ръкавица, стара обиколка или друг обект, който се оказа под ръка.

Сега топката е духа най-лесният начин да се направи от ненужния чорап или цвят на детски чорапогащи.

1. Нарежете "тръбата". От една страна, дръпнете дупката с твърда нишка.

2. Въведете получената "чанта" с синхрониране или парцал (стари ненужни неща, нарязани на малка Loskutka). Тъй като опаковките са подходящи и паднали от използването на чорапогащи за жени от жени - топката ще бъде еластична.

Можете да шиете по различен начин: от ярка цветна памучна тъкан, за да направите торба, напълнете го с парцал и вратовръзка. Също така ще се окаже пони. Можете да използвате използваните ръкавици, които са били използвани, като го притискат с парцал и решава с бъчви и лъкове. Виж, какви неща имате нещо друго, всички те ще се поберат, за да станат Ponya в тази игра.

В средата на топката - Попино винаги поставя звуковия елемент. Днес тя може да бъде шумолеща опаковка от цветя или бубант. Можете да запълните пластмасовата кутия от "изненада на Kinder" от грах. Или в ореховата обвивка постави незначителни плъзгащи се плъзгащи се. В народна традиция Вътре в Ponya поставете бреза тръба с грах вътре.

Как се играе "Попиноха".

Опция игра номер 1.

  1. Едно дете се люлее на люлката (ние го избираме според него). Други деца стоят лице срещу люлки. Люлеенето на люлка пее 1-2 текстове на песни (това се договаря предварително).
  2. Играчите се редуват, хвърлени на люлките на топката - попинху (хвърляйте удар на краката, който се люлее на люлката на детето, за да може да събае топката, т.е. да го остави). За да ритат удара е по-точен, хвърлянето на топката е по-добре, когато люлеят се към хвърлящата топка.
  3. След розово всички играчи бързат да хванат топката пони. Задачата е да вземете топката, докато не падне на земята.
  4. Ако играчът успя да хване топката, той седи на люлка вместо предишното дете и се люлее върху тях. Той започва да пее 1-2 покупка, после се хвърля в него, той я бута от себе си и така натам в хода на играта.
  5. Ако люлеенето на люлката не можеше да отблъсне с коленете или краката, оставя люлката. Тогава детето, което хвърли тази топка, седи на люлката.
  6. Ако се люлее на люлката, бие топката, но играчите не го хванаха, остава да се люлее на люлката.

Опция игра номер 2.

  1. Едно дете седи на люлка (ние ще го изберем според него). Всички други деца, които също искат да се качат на люлка, стават в близост до люлеещото се бебе.
  2. Бебето се люлее на люлка пее песен (съгласен предварително, колко версии той се връща). Можете да кажете стихове, да пеят chastushki или да брои до 20 - всяка задача е подходяща. Няколко люлка Chastushki за тази игра ще намерите по-долу.
  3. Слушане на Chastushka (песен, стихотворение, сметка и др.) Играчите се редуват да хвърлят духа топка седи на люлка. Ако детето се люлее на люлката, можеше да хване топката, остава да се люлее. Ако не - тогава той е по-нисък от играча, който е сграбчил плейъра.

Стихове за игри на люлка

Swing Delivery - "Baryshi", за да играете за люлка

Swing Chastushki.

Игри в чист въздух: движещи се игри с група деца.

ZARYA-такса.

Това е диоксидна игра. Всички деца стоят в кръг. И загадката за Zarka е зад кръга и държи хандвата в ръцете. Танцът отива в една посока в кръг и ZARYA-такса - в другата страна около танца.

Децата пеят или осъдени:

"ZARYA-такса - по тези думи, танците и таксите се движат в кръг различни страни.
Червената девица
На полето отиде,
Ключовете паднаха,
Златни ключове,
Сини панделки,
Ранени.

"Едно две три,
Не е rave!
И тичам като огън!

Тези думи са обвинени и дете, което сложи кърпичка на рамото, тича в различни посоки около танца и се вози на пълен кръг. Кой бързо ще се наслади на танца и ще влезе в него, да вземе място, той ще играе в танца. Този, който нямаше време, става такса и играта продължава.

Горелки.

Как да играем горелки:

Децата стават по двойки един с друг в колоната. Пред тази колона е изправена пред деца за шофиране - "горелка".

Децата на Нарапув казват думи:

- Гори, гори ясно,
За да не излезете!
Пепел
Погледнете полето.
Дръбки отивам там
Да яде калачи.
Погледни към небето:
Звездите са горящи
Кранове викат:
-Г-Гу, бягство,
Два пъти
Не е Рев
И тичам като огън!

За тези последни думи децата от последната двойка в колоната ще транспортират ръце и ще преминат напред по колоните в началото си. Всеки играч работи от своя страна. И горелката се опитва да ги оцветява.

Ако играчите успяха да достигнат и изправят първата двойка в колоната, тогава горелката отново води и "изгаря". Ако горелката оцветява плейъра, тогава този играч се превръща в горелка в следващия кон на играта и играта се повтаря.

Ъгли.

В тази игра децата играят в чист въздух в продължение на много десетилетия и векове в различни региони на Русия - Вятка, Тобълска, Астрахан, Владимирская. Известно е също, че децата играят в тази игра и в Европа. Например във Франция тя съществува под името "четири ъгли" и шофиране във Франция вместо мишката се нарича "пръстен" или "покер".

Преди това изиграх тази игра в лог къща. Тогава - в детството ми - играхме и тази игра и се изкачихме с нея, но използвахме на място квадратна пясъчна кутия със страни в нашия двор. Можете просто да рисувате вместо дневник или пясъчник на земята или на площад асфалт с около 2,5 метра.

Как да играем ъгли?

Можете да играете от 5 души или повече. Четирима души стават в ъглите, а петият играч е мишка. Мишката е в центъра на площада.

Мишката казва: "От ъгъла до ъгъла!".

Децата променят местата си за тези думи. Трябва да стартирате и да направите място в друг ъгъл. Мишката също се опитва да вземе освободения ъгъл. Който остава без ъгъл, той става мишка, издига се в средата на пясъчника или квадрат и води в нова игра.

В друга версия на играта, мишката казва думи, но играчите - мишката:

- Мишка, мишка,
Продава кът.
Зад графика, зад сапуна
Зад бялата кърпа, зад огледалото! "

и промяна на местата.

Объркване.

Тази прекрасна и много интересна фолк антикварна игра често се използва в съвременните психологически обучения за деца и възрастни. Много е полезно за рали хора, премахване на бариерите, направете радостно настроение. Тази игра може да се играе като на закрито, в беседка, на верандата, на дъното на раждането, с гости, в парка или в гората, в страната или в двора. И те играят тази игра заедно - възрастни и деца.

Как да играем объркване.

Мама и дъщеря избраха от играчите. Мама листа. Всички играчи са взети на ръка един с друг в кръг. Дъщерята обърква този кръгъл танц - възможно е да се изкриви под ръка, както под портата, стъпка над ръцете си, обърнете се. Основното условие е да го направите, без да гасите ръцете. Когато играчите най-накрая се объркаха един с друг, те наричат \u200b\u200bмама: " Мама, струна форма!Просто не вземете!

Мама се опитва да разкрие объркване и да върне всички в кръга на негово място. Правилото е същото - играчите не трябва да рисуват, когато не се безпокоят.

Ако мама е повтаряла объркване, тогава са избрани нови мама и дъщеря. Ако не - тогава мама води още една конна игра.

Ако участниците в играта не са достатъчни, можете да се заплитате с въже.

Пощенска станция.

Играта в чист въздух, който освобождава децата, ги учи да навигират по комуникационни партньори, да прехвърлят различни действия и емоционални състояния на хора към жестове.

Избират се ръководството и играчите.

Водещ: "DIN-DING DING!"
Играчи: "Кой е там?"
Водещ: "поща!"
Играчи: "Къде?".
Водещ: "От града".
Играчи: "Какво правят там?"
Хостът тук в отговор идва с всичко, което той иска и казва нещо, което е измислено от него - "смях (или пейте, поправка, печете пайове, събирайте гъби, мига, радвайте се, се възхищавам, чудо, шиене, плета и т.н.). И всеки прави това движение. Кой знаеше или не се движеше с цялото движение (например, не исках) - в допълнение, приемаме фанта (това може да бъде малко нещо или листо, камъчета, пръчка).

Презареждане на фантас след играта като тази:

Играч, който трябва да играе Phanti, става в средата на всички други играчи. Тя се превръща в огледало. Всички играчи са подходящи за него: "Погледнете в огледалото" и направете всичко: гребени, плитки пигтейли, изправете яката, четете чистите дрехи. И "огледалото" трябва да повтори синхронно зад играча на неговото действие.

След като играете, фантомната игра може да се повтори.

Тези пресни въздушни игри Можете да използвате както у дома, така и в детска градина. Играйте с удоволствие! Всички слънчево радостно лято!

Ако имате любимите си игри - ще се радваме, ако ги споделите в коментарите към статията.

Активни достигащи до чист въздух е отлична алтернатива на приспособленията. Жива комуникация, умения за взаимодействие с връстници - това е полезно да се научите на всяка възраст. Спомнете си игрите, в които можете да играете в двора, тези, които са познати на нито едно поколение на децата. Уважаеми възрастни, покажете инициативата! Не забравяйте, че сте играли в детството и кажете на децата си за това. Игрите са като приказки, те трябва да бъдат предадени от поколение на поколение.

polzavred.ru.

В двора, в лагера, в кампанията, в къщата - където и да се събират децата, можете да организирате екип или колективни игри: спокойно или много активно, на тревата или в беседка, с атрибути и без. Ние споделяме голям списък с игри за деца на улицата, в който можете да играете през лятото. Избрахме най-популярните, които проверяват не от едно поколение на децата и все още не загуби значението си. Сигурни сме, че можете да продължите този списък - а децата ви имат достатъчно забавление за цялото лято!

1. cole-пръстен

www.kis-breys.ru.

Водещият е избран, всички останали седи срещу него. Като "пръстен" трябва да намерите малък елемент: бутон, камъчета, пръстен и др. Играчите са сгънати от Ladoshka "лодка". "Пръстенът" се крие в "лодката" на оловото и той държи ръцете си на леко уморени "лодки" на играчите, неусетно хвърляне на пръстена един от тях. Основното е да се направи всичко много професионално, в актьорство, така че никой от заседанието не предполага в каква точка е "пръстенът" от ръцете на оловото подигравка в дланта на палма. Този, който имаше пръстен, също трябва да запази интрига ... След като всички играчи отидат в процедурата, водещите произнасяния: "пръстенът на пръстена, отидете на верандата". В този момент човек, който наистина се оказа "пръстен", трябва бързо да се изправи и да продължи напред, така че останалите да не са имали време да го хване. Ако успее, той става нов водещ.

Горещите детски спомени за тази популярна игра ще бъдат научени по време на времената, когато пръстените на пръстите в момичетата бяха много редки, за да държат някой друг пръстен в ръцете си - това вече е страхотно! Тази проста игра може да се играе с бебета и деца училищна възрастТой е почти универсален както за момчета, така и за момичета. Като "пръстен" може да се използва и малка машина, след като тя отиде.

2. Kalim-Bam-Ba

Всички играчи са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор са направени от оръжия и се превръщат в верига до съперници на разстояние 10-12 метра. Екипите започват да извикват думите такива думи:
- Kalim-Bam-Ba!
- Какъв е слугата?
- Sveay ръкави!
- Какви са числата?
- На пето и десети, ние сме Маша (Оля, Таня, Светлина, Саша, Андрих ...) Тук!

Това, чието име се наричаше, тече в екипа на съперниците и се опитваше да проблясва ръцете на опонентите. Ако успее, той може да вземе някой от двама момчета в екипа си, който счупи ръцете си, като правило на този, който е по-силен. Ако веригата не работи, той отива в екипа на противника. Играйте, докато един или двама души останат в една от команди (както са съгласни).

Аналог на тази игра - "Вериги". Диалогът може да бъде такъв:
- верижни вериги подправени, разкъсайте ни!
- Кой от нас?

Може би запомнете като "Ali Baba, ръкав сладък":
- Али Баба!
- Защо слугата?
- Зашийте ръкавите!
- Какви са страните?
... и т.н.

Не забравяйте да научите децата да играят тази игра. Тя учи да стои един за друг, да действа солидно.

3. Връща

За играта ще ви е необходима свирка. По искане на водещите деца са построени в Шан. В сигнала, играчите изчерпват в различни посоки в договорената територия, управлявани на ливадата, танци, вземат различни пози. Чрез свирка играчите трябва да се върнат на предишното място и да се изправят отново. Можете, например, да преброите до три: които не са имали време - листа. Играта се повтаря 3 пъти.

Идеята е добра за лагерните грижи, когато трябва бързо да организирате деца, да ги съберете заедно.

4. Жаба

Играчите са срещу стените (обикновено това е крайната стена на къщата, където няма прозорци и врати) един за друг (в колоната). На стената нарисува маркировка за тебешир. Обикновено започват с 1-1, 5 метра.

Трябва да хвърлите топката над тази линия и докато той се връща от скобата назад, имайте време да скочи върху него. Топката трябва да удари земята и да отиде между краката на играча. Ако се случи, играчът отива до края на опашката. Ако по време на скока топката нарани краката ми или не можеше да прескочи, играчът отива до края на опашката, като получи едно писмо от думата "жаба". Когато всички скочиха един път, марката е поставена по-горе, скачането започва отново. Играта продължава, докато някой от играчите ще събере думата "l-y-mr-sh-k" изцяло.

Честно казано, в детството ни всички наричаха имената им - "коза". Може би е под този код на кода в паметта си, че тази игра и баба на баба на баба ще се появят в паметта ви, от които денят е изваден от топката в стената на неспокойните момчета.

Друга версия на тази игра (опростена) е подходяща за деца. Принципът е същият, с единствената разлика, която този, който не можеше да скочи над топката, става близо до стената. С течение на времето има много такива "трактове". Тяхната задача е да се опитат да хванат топката, докато не удари стената. Ако се оказа, "килерът" става поръчан и продължава играта, а този, който в този момент хвърли топката, заема мястото си в стената. Играта завършва, когато всичко, с изключение на един (победител), ще бъде на стената.

5. Морето се тревожи за ...

pln-pskov.ru.

Воденето обръща гръб на играчите и казва: "Морските тревоги време, морето се тревожи за две, морето се тревожи за три, морската фигура на мястото на Занимас!" Останалите по това време са хаотично движещи се и са изобразени от движението на вълните. На думата "Замри!" Всички деца са замразени в замислени пози. Учителят се обръща, идва на някой от играчите и го докосва с думите "distort!". Избраният играч трябва да покаже планираната фигура в движение, така че да може да предположи. Ако оловото предполага фигурата, става въпрос за следващия играч и продължава да познава. Че чиято фигура няма да бъде решена, става нова водеща.

Между другото, цифрите не трябва непременно да бъдат морски, да изберат и да изразят всяка тема преди началото на играта.

6. Хищници и тревопасни животни

Сред играчите се избира хищник: ако е желателно или по много. Останалите са тревопасни. Predator привлича голям кръг (около 2-2.5 m диаметър). В процеса на играта той трябва да хване колкото се може повече тревопасни животни и да ги постави в леговете си - в кръга. За да се измъкнем от кръга, затворниците могат само в един случай - ако някой от тревопасните животни се разхожда по волята, докосна ръката си на улов на удължената ръка. Задачата на хищника не е лесна: той не се нуждае не само да хване нови тревопасни животни, но и да не позволява "безплатно" да освободи вече заловен. Играта свършва, когато всички тревопаси ще бъдат в кръга, или всичко ще бъде безплатно.

7. Cossacks-Regbers

Участниците са разделени на 2 отбора и определят територията за играта. Разбойниците в тайна от казаците измислят паролата на думата. В процеса на играта, казаците трябва да се опитат да изведат тази тайна дума.

Играта започва с факта, че казаците се отвръщат и затварят очите си. По това време разбойниците трябва да избягат и някъде да се скрият в уединено място. Бягането, разбойниците нарисуват по пътя, границите или дърветата на стрели, показващи точната посока на тяхното движение, понякога поставят стрелките в различни посоки, за да объркат следите.

Докато разбойниците избягаха и се крият, казаците очертават с малък парцел - затвор. След 10-15 минути, казаците отиват да търсят разбойници. Казакът, който е хванал разбойката, го води до затвора и се опитва комикси под формата на тиктака, за да открие паролата. Разбойниците, които не бяха хванати, могат да атакуват затвора, за да освободят заловения член на екипа. Cossacks ще спечели, ако се нарича тайната дума на разбойниците или ще ги хванат всички.

Е, детство! С тази игра знаехме всички "сладкиши" в околността и в радиус позволено да овладеят майката. Една от най-любимите игри и никога не отегчавайте!

8. Слушалки

verkulture.rf.

Присвое се водещ, място се договаря, когато играчите ще могат да "се изправят". Водещият се отклонява, затваря очите си и вярва в ... (как да се съгласим). Останалите по това време се крият. Внимание се изпраща вода за търсене. Ако някой намери, той стига до договореното място и "галя" го: "чука за ..." (извикайте името). Този, който намери, може да се опита да изпревари водата и "да се изправи" за себе си. В този случай не се счита за уловен. Играта завършва, когато всички са хванати. Този, който "хвана" първата, става новият водещ.

Играта е добра, защото дори децата могат да участват. Ако желаете, можете да играете в стаята.

rostovmama.ru.

Най-сложната опция е "дванадесет пръчки". Нуждаете се от плоча и 12 пръчки. Плаката се поставя върху камък, за да се получи люлка. Един край е с 12 пръчки, а на втория от играчите удари крака, за да разпръсне пръчките. Докато водата събира пръчки, всеки се крие. Освен това - според правилата на обикновените скривалище и търсещи, само "уловена" е необходима с пръчка в ръцете на дъска.

9. Pioneerball.

22-91.RU.

Топка, поле с мрежа или висока напречна греда в средните и 2 отбора с равен брой играчи (оптимално 6-7 души). Играчите заемат позиции в областта на играта от двете страни на мрежата. Играта започва с подаването на топката. Фуражът се извършва от ъгъла на полето. Най-важното е да се откажат съвсем силно, така че топката да отлетя през решетката към противника. Не беше заседнал в мрежата, не паднал на половината си, не бягал по линията, а именно той падна на полето на противника. След това - колко късмет. Ако съперниците не се отворят, точката и правото на следващото подаване са за вас. Ако топката clincked за мрежата, загубата на загуба получава екипа за фураж. Ако топката докосна или пусна на половината от полето, тогава се преброява точката на загуба.

Участник или членове на друг екип трябва да хване топката и да го прехвърлят обратно през мрежата. Допуска се с топката в ръцете на не повече от 3 стъпки на полето. Топката, която лети извън полето на врага, към която в полет не се докосна, ви позволява да направите храната. Играта продължава до 15 глави.

За разлика от волейбола, опцията е по-проста под властта на онези, които са срамни и отслабват.

Интересен в пионеейбола имаше движения на сайта на отборите - това е, след всеки спечелен от височината екип, екипните играчи със сигурност са променили места, движението по посока на часовниковата стрелка и по този начин се променя и се обслужва. Целият екип се погрижи за главното нещо - че всички в нея са знаели как да служат, добре, улов, разбира се.

Играта на Pioneerball, като правило, става до 25 точки, а точките са натрупани в екипа и ако топката, след подаването на противника, в същото време не е ударил играчите на командата за получаване. Ако това се случи - противникът получи въпроса.

10. Грейдим

Топката и чувството за хумор - това е необходимо за тази игра. Оловото хвърля топката на плейъра и нарича нещо годни за консумация или непоносимо. Задачата на плейъра, хванете топката само върху годни за консумация и несъбираем, за да изхвърлите. Ако играчът улови вещния, той заема мястото на оловото. Понякога се оказва много смешно.

11. Класика

www.7ya.ru.

На асфалтовия креда изтегля клетки с числа или охлюв. Играчът трябва да хвърли камъчета (бит) на фигурата 1, да скочи един крак на клетка с камъче, нагънете се, вдигнете камък и след това продължете да скачате всички числа до края. Важно е да не загубите баланса, да не стъпвате на линията. Другият прави същото. След това камъчетата се хвърлят отново на първия играч, този път на фигурата 2. Сега играчът трябва незабавно да скочи от началото на клетката с този номер. Така продължава с всички предписани номера. Ако изоставеният камъче или крак на скока попадат върху линията, тогава трябва да пропуснете движението и да опитате отново след противника от мястото, където бях грешен. Този, който е първият, който преминава през всички числа, които ще преминат.

Традиционното класическо поле се състои от 10 номерирани правоъгълници, разположени в колоната, двойки от 3-4 и 6-7 са направени наблизо, така че можете да станете два крака, полукръг от 9-10 - на изхода за завъртане на противоположна посока. Това е може би най-известният вариант, но има и други.

www.7ya.ru.

Разнообразие от класики, известни не на всички, е "имена на класически".

Нарисува поле. Първият играч скача назад и напред върху един крак, идвайки във всеки правоъгълник. Ако го направи без грешки, той може да напише името си на всеки правоъгълник. Ако е погрешно, идва опашката на друг играч. Значението е, че трябва да скочите от правоъгълниците, наречени име на други играчи, но сами (къде е написано името ви), можете да станете с два крака. Играта продължава и след това, когато всички правоъгълници са заети, но сега, ако някой е сгрешил, той излиза от играта. Играта завършва, когато един играч остане - победител.

12. Знам пет ...

Играта преподава в същото време няколко задачи, концентрирайки внимание. Трябва да ударите земята с думите: "Знам пет ...". След това назовете пет имена на момчета, момичета, имена на градове, цветове, страни, планети. Ако играч не може да излезе с една дума, той е по-малък от точката.

13. Отиваме тихо - ще бъдете

rostovmama.ru.

Начертайте начална и финална линия. Всички участници стоят в началото, задвижвани от тях на финалната линия. Водещият казва: "Ти си спокоен, ще бъдеш, да спреш!" Можеш, по всяко време. Докато той казва, участниците се опитват да се справят с него. След думата "спиране", всеки се предпазва и не се движи. Ако се премести - отпадане. Задачата на участниците ще достигне до водещото и да го докосне, докато не каза "спиране".

14. KIS-KIS-Meow

rostovmama.ru.

Над двама души се връщат един към друг, останалите играчи седят в един ред. Този, който стои лице в всички (задвижван), показва един от участниците и пита: "KIS?" Ако играчът, който стоеше с гръб, ще отговори "остана!", Грешките продължават да избират. Когато играчът каже "мяу!", Този, който падна избор, чака "присъдата" - каква дадена задача трябва да бъде изпълнена. Водещият пита този, който се връща към него: "Какъв цвят?" Играчът нарича цвета и се превръща в лице към другите, за да изпълни задачата с участника, който е избрал.

Всеки цвят предполага прилагането на определени действия (какво се съгласяват предварително). Например, белите - две трябва да отидат в входа заедно и да останат там за 5 минути. Това, което правят, има история всеки път мълчалив. Зелени - три въпроса, за да отговорят на които можете само "да". Обикновено въпросите на Caverznous, нещо като: "Обичате ли го?" Червено - целувка по устните, розово е същото, но в бузата, синьо - целуват ръката си. Жълти - три въпроса сами. Orange - отидете под ръката, за предпочитане миналите възрастни. Лилаво - стъпка пеша и др.

Всъщност играта е много добра, популярна в начелоКогато е важно да се научите как да създавате взаимоотношения с противоположния пол.

15. Бях роден градинар

Играчите избират името на цветето и го изговарят на глас. Шофиране, той също "градинар", казва, че броят: "Роден съм на градинаря, бях ядосан на шега. Всички цветове, които съм уморен, с изключение на ... "и наричаме името на цветето на един от играчите. Член, чието цвете, се обади, трябва да отговори. Ако някой знаеше и не отговори, той обърка името на цветовете, той трябва да даде фанти (някое от неговото нещо).

В края на играта фантасът се играе. "Гардънър" се обръща, това става и попита: "Какво да правя този играч?" "Гардънър" назначава задача: скочи на един крак, пейте, натиснете, кажете на стихотворението и т.н. Играчът взема нещо само след като изпълни задачата на "градинаря".

16. светофар

Избран е "светофар". На пътя се изтеглят две линии на разстояние приблизително 30 m един от друг. Играчите стават подред в един ред и "светофарите" - в средата на пътя, обратно към останалите. "Светофарът" нарича всеки цвят и се превръща в лице към другите. Децата трябва да намерят за себе си (на дрехи, обувки, шапки) на име. Ако е намерено, след това го държите с ръката си, можете спокойно да се движите по пътя. Ако този цвят не е намерен на себе си, ще трябва бързо да стартирате от другата, така че "светофарът" да не докосва "нарушителите". Границите на пътя. Този, който се е хванал, става "светофар".

Друг вариант на тази игра е "лекият трафик". Разликата е, че "светофарът" не нарича цвят, но всяко писмо. Играчите трябва да помнят и да запалят линиите от песента, която започва по нареченото писмо.

17. Стълб, спрете!

Може би един от възрастните ще си спомни тази игра като "отиде", "камила".

Правилата са прости. Играчите стават в съответствие и водещи към тях и малко напред. На сигнала всичко е разпръснато. Водещият вика: "Стълбът, спрете!", Всички мълчат. Поливането нарича един играч, но не се обръща, т.е. Той не вижда, този играч от него на кокоха. След това обявява колко са необходими стъпките на определен тип, за да може да достигне до този играч.

chelovechki.net.

Шофиране се превръща и се опитва да стигне до име на плейъра, използвайки декларираната комбинация от стъпки. Можете да се движите само по права линия. След като направи всички стъпки, той се опитва да докосне играча. Ако се окаже, задвижва се и играчът променя ролите си. Ако не, цялата процедура се повтаря първо.

18. Каучук

Любима игра на момичета от всички времена и народи. Е, имаше моменти, когато всяко момиче носеше няколко метра дъвка в джоба си и няма значение какво се простира от семействата на татко).

Около 2-2, 5 метра подплата се свързват с възела в пръстена. Две протегнаха венците, поставяйки краката си, третият скочи, изпълнявайки различни комбинации. Ако е погрешно - променени места. Ако се изпълня - нивото стана по-сложно и там се повтаря цялата комбинация. И така на най-трудното ниво, което се нарича "врата" - на врата. Все още имаше нивото на "на ушите", но малко хора стигнаха до него.)

Комбинациите от скокове са различни: "широки" - когато два крака държат в гума; "Uncenk" - гумена лента само в един крак; Три-два-един скок.

chelovechki.net.

Ярдните игри са това, което трябва да бъде наследено. Не лишавайте децата на двора, вързани за себе си в името на безопасността и изолацията от лошото влияние на връстниците. Така че това много "лошо влияние" не беше, трябва да научите децата да общуват в реалния живот, а не в чата на любимата ви "стрелба". Толкова много добри забавни игри могат да си спомнят миналото поколение, така че нека нашите деца знаят за тях! Лятна игра Вие, нашите преден ход!

Уважаеми читатели! Говорете в коментарите, към които игривите игри се играят от вашите деца, това, което играете в детството. Нека попълним играта Piggy Bank Site, така че свободното време на нашите деца да е полезно, познавателно и разнообразно. Чакаме коментари, с радост разделяме носталгията в игрите на нашето детство.

Сега височината на лятната ваканция и трябва да вдъхновите дете да играе на улицата. В края на краищата, това е много по-полезно, отколкото да седите на компютър, телевизор или да лежите на дивана с телефон. За вдъхновение открих най-интересните движещи се игри за деца през лятото през лятото на чист въздух и вие избирате опции, подходящи по възраст и характер.

В крайна сметка има селекция от игри, в които детето може да играе сам. Ако изведнъж приятелите са напуснали и нито една компания.

Преместване на игри за деца навън през лятото

Каучук

Трябва: 3-4 души, салона.

Как да играя: Вземете дърветата над размера на нея, насочени към тази игра, завържете съветите помежду си, за да получите пръстен. 2 Децата стоят пред един от друг, а гумените натоварвания между тях.

Как да скочим: първо трябва да станете от едната страна на гумичката (например с дясно), скокове са от двете страни от дясната еластична, скок, краката са от двете страни от лявото еластично, скочи и двата крака се оказват оставени от гумата. Погледнете видеоклипа, за да бъдете по-ясни и покажете на детето на личния пример.

Нивото на кампанията постепенно се увеличава. На първия етап - между глезена, след всяко успешно преминавано ниво, гумената лента се повдига по-горе: колене, бедра, талия, гърдите, подмишниците и дори шията! Момичетата на свой ред скочат през гума и ако е разрешена грешка, участникът заменя следващия играч. Губещият става "задържане на дъвка".

Играта се развива: Координация, внимателно и вестибуларна апаратура. Той ще научи детето да скача добре, да тренира и преодолее трудности.

Класика

Трябва: тебешир, асфалтов апартамент, камък. Броят на играчите може да бъде от 1 до 10 или повече.

Как да играя: върху равна повърхност, за да изтеглите 10 клетки с тебешир и въведете числа в тях. Играчът хвърля камък, за да влезе в някаква клетка. След това трябва да се осмелите на един или два крака на камъка върху клетките и да се върнете по същия начин. Перфектният проход е да се съберат всички числа от 1 до 10.

Въпреки това, има по-сложни версии на тази игра и можете да видите сложните правила във видеото по-долу:

Играта се развива: Точност, сръчност, способност за концентриране, умение скочи на един или два крака. Деца, играещи учебни номера.

Верижни вериги

Трябва: Повече от 8 души, черен брой играчи.

Как да играя: Участниците са разделени на 2 равни команди, които се противопоставят на линията на линията - между отборите трябва да бъдат 10-15 метра. Играчите държат плътно ръце. По време на играта трябва да прочетете определени изказвания:

Първият отбор крещи: "Вериги, вериги, които сте? Избери едно! "
Вторият отбор отговаря: "Моят приятел".
Първото: "Как да го наричаме?".
Вторият екип се състои и избира някой от противоположния екип.

Избраният играч трябва да се разпръсне и да се опита да пробие веригата на противоположния екип.

  • Ако това се случи, можете да изберете всеки участник и да донесете в стаята си.
  • Ако не се получи, участникът се присъединява към противоположния екип, ставайки верига.

В следващия кръг всичко се повтаря и избира "приятел" на губещия екип. Екипът, който събра повече участници, печели.

Играта се развива: Екип качества, поддържайте всички заедно, опитайте се да проникнете в ситуацията "един срещу всички".

Магьосници

Трябва: Повече от 4-5 участници и свободно място за бягане.

Как да играя: Това е една от разновидностите на Salico. Водещ играч трябва да настигне някой от участниците в играта и да го докосне (Osal). Точният участник поставя ръце към партиите, а други играчи трябва да го докоснат до "будни". Целта на оловото е да пуши (докосване) на всички участници в играта и те трябва да си помагат и да размразяват.

Играта се развива: Способността за бързо управление, сръчност, преподава взаимно изпълнение.

В тази игра през лятото можете да играете с водни пистолети - дори забавно и по-забавно.

Кон Вронев

Как да играя: всичко същото като в последна играНо само очакван участник извиква "мелене, врана!"

Cossacks-Regbers.

Трябва: Четирият брой участници (повече от 4), креда.

Как да играя: Играчите са разделени на два равни екипа - "Cossacks" и "Regbers". Съответстват на територията, в която се прави играта. Разбойникът трябва да се съгласи по тайна дума и казаците трябва да бъдат предложени.

Cossacks затварят очите си и чакат няколко минути, досега разбойниците избягаха и маркират ролите, в които посоката тичаше. Те трябва да избягат по дадена територия, от време на време напускат тебеширните стрелки по стените, асфалт, дървета, граници.

Cossacks трябва да проследяват разбойниците в стрелците и да ги оцветят. Ако един разбойник е бил оцветен, казакът трябва да бъде в затвора. Досега казакът държи ръката си върху разбойника, той не може да избяга, но ако е отслабил хватката и избута ръката си - разбойникът може да избяга. Другите разбойници могат да спасят един друг, ако казакът е оцветен, водещият затворник. Или този казак може да оцвети играч, който се опитва да помогне на затворника, и ще има 2 заловен разбойник.

В затвора казакът трябва да бъде гъделичкане или други приятелски "мъчения" тайна дума. Разбойниците могат да стигнат до затвора, да докоснат затворника и след това ще може да избяга.

Целта на играта: да прехвърлите всички разбойници или да извлечете тайната си дума.

Играта се развива: Проследяване на стъпките на човек, способността да се крият и да се съсредоточат върху терена, да не преминават свои собствени.

12 пръчки (скрий и търси)

Трябва: Лост (плоча и тухла или камък под него), 12 пръчки от сладолед или клонка.

Как да играя: Поставете лоста върху камък, така че третата му висеше във въздуха. На голямата половина (разчита на земята) сложи 12 пръчки или клонки. Водещият трябва да дойде на къса накрайник, така че 12 пръчки да се разпръснат наоколо. Досега той събира и подрежда обратно, играчите трябва да имат време да се скрият бързо.

Сега водещият трябва да намери играч, когато бележките крещят "Tuki-това име" и тече до лоста. Ако успее да пусне плейъра напред и стъпка на лоста, тогава губещият става водещ - събира пръчки и търси играчи.

Ако видян играч има време да стигне до лоста напред, той идва при него и разпръсква пръчките си. Воденето започва навсякъде и продължава търсенето на играчи.

Можете да играете играта безкрайно дълго.

Играта се развива: Внимателност, реакция, умение бързо и компетентно скриване, бързо се изпълнява, ако е необходимо.

Zhmurki.

Трябва: Bey Bandage, повече от 3 играчи.

Как да играя: Водни очи, въртящи се на място и разпръснати във всички посоки. Водещият трябва да не надникне, намирането на други играчи, които донесоха местоположението си с памук. Когато се удари, трябва да се идентифицирам на допир. Оказа се, че играчът води в следващия кръг.

Играта се развива: Възможност за навигация на звуците, реакцията.

Бел Рингер

Трябва: Бел и превръзки на всички играчи (минус един).

Как да играя: Като в zhmurki, само напротив. Очите обвързаха всички играчи, с изключение на един, и той оказва камбаната на шията и връзва ръката си отзад (така че да не се намесва в кърлежа). И задачата му е да се подхлъзне между играчите и те трябва да го хванат, като се фокусират върху звука на камбаната. За играта е по-добре да изберете не много голямо пространство, за да сте по-интересни.

Играта се развива: Dirlness, способност за навигация на звуците.

Над краката от земята

Трябва: Детска площадка с различни места, където можете да се изкачите (пейки, хоризонтална бара, дървета, пънове и др.).

Как да играя: Водещият трябва да настигне други играчи и да се опита да ги докосне, както при всяка догонваща нагоре. Но има едно правило - играчът става неприкоснован, ако краката му не докосват земята. За да направите това, можете да се изкачите на дърво или да висирате хоризонталната лента. За много дълго време да се издигне над земята, това е невъзможно веднага щом водещият ще изчезне, за да се върне в играта.

Играта се развива: Реакция, умение за бързо управление, потърсете хълмове.

Колкото по-тихо вървиш, толкова по-нататък ще получиш

Трябва: Детска площадка с размери 20 метра.

Как да играя: Трябва да нарисувате 2 реда, разстоянието между тях трябва да бъде 20 метра (не по-малко). Водещият става за един от тях, обратно към други играчи. Останалите стават "в началото" близо до другия. Пиенето на различни скорости трябва да произнася фразата "Ти тихо - ще отидеш по-далеч. Стоп! ", И веднага се обръща.

Досега тази фраза се произнася, участниците могат да се движат от началната линия към водата. Когато се чуе думата "спирка", всеки трябва да измерва на място и да не се движи. Ако водещият ще забележи някакво движение, показва участника и отпада.

Целта на играта е да стигнете до финалната линия и да докоснете до водещата, а след това стигате до мястото му.

Играта се развива: Реакция, умение за бързо стартиране и спиране на сигнала.

Горещ картофи

Трябва: Топка и минимум 3 играчи.

Как да играя: Участниците станаха в кръг и преминаха една друга топка. Ако някой падна или не победи топката, седи до центъра. От там можете да се опитате да хванете летенето над главата си, но не и да стигнете кляк. Ако управляваше - излизат всички затворници от кръга, и Яд седи на мястото им.

Играта се развива

Жаба

Трябва: Топка и стена, за предпочитане тебешир.

Как да играя: На стената трябва да нарисувате линия на креда на нивото на играчите на колан. По-долу не може да хвърли топката, в противен случай ще загубите. От своя страна трябва да хвърлите топката, за да скочи от стената и да полетя към играчите. Песен член трябва да има време да прескочи. Ако не работи, буквите "жаба" са назначени. Беше погрешно 7 пъти - стана жаба.

Играта се развива: Точност, реакция, координация.

Бомбардировки

Трябва: Топка, компания от 4 или повече играчи.

Как да играя: "Bouncers" стават от двете страни от детската площадка на разстояние 8-10 метра. Между тях има и други играчи. Баните трябва да хвърлят топката на другите и да се опитат да влязат в някого от играчите между тях. Тези на свой ред трябва да се отърват от топката. Ако топката достигне целта, играчът пада от играта.

Останалите централни играчи могат да хванат топката с ръцете си (ако не докосне земята) и да върне пенсионера на играта. Ако хванете топката отскока от земята, тогава трябва да си тръгнете.

Рано или късно един играч остава на мястото, а след това той трябва да избягва меча толкова пъти, колкото е той. Оказа се, че всички играчи се връщат на местата си и играта продължава. Ако не, тогава той попада в един от бияча.

Играта се развива: Точността, сръчността, способността да се избягват, взаимно изпълнителни.

Игри за деца на открито през лятото

Този раздел съдържа игри, които не са много активни, но все още много интересни и се наслаждават на децата. Можете да играете в тях, когато силата вече няма да се налага да бяга и желанието да се играе остава. След това ще бъдат полезни по-спокойни и не такива активни игри.

Знам 5 имена

Трябва: Топка, компания за минимум 3 играчи.

Как да играя: Играчът поема топката, казва: "Знам пет имена на момичета", бие топката да отскочи от земята, а обажданията: Таня - веднъж, Катя - две и така нататък 5. След това използва други опции за тази фраза: I Знаете пет ... имена на момчета, цветя, животни, градове ... всички тези теми обикновено се договарят преди началото на играта или са измислени след успешно изминат етап.

Когато играчът няма време да извика желаната дума, докато удря топката или той лети настрани, топката отива на друг участник. Всички останали играчи правят грешките си и след това се връщат в първия играч. Той започва играта от фразата, на която е погрешно.

Играта се развива: Ерудия, многозадачност, сръчност, способност да вземат грешките си и да продължат напред.

Годни за консумация

Трябва: Топка и минимум 2 играчи.

Как да играя: Играчите трябва да стоят в един ред и да управляват първата топка на първия от тях. Преди хвърлянето казва на думата и задачата на играча е бързо да се придвижи. Ако наименованието може да се храни (годни за консумация), той хваща топката. Ако е невъзможно да се яде (неприложимо), счупени. Водещият трябва да обърка плейъра, първо да се обади на хранителни продукти, а след това внезапно неязвим. Ако играч улови топката върху неизбежен предмет или изхвърля ядлив, става водещ.

Играта се развива: Внимателност, скорост на реакция, чувство за хумор.

Нож

Трябва: Digger.

Как да играя: Играчите нарисуват кръг върху пясък или земя, разделени с равни дялове от броя на участниците. След това се опитайте да хвърлите ножа, за да се придържаме към ръба в земята на врага. Ако се окаже, играчът прекъсва частта на ближния от мястото, където ножът падна, изтрива границата и "завладее" земята. Целта на играта е да улови възможно най-много територия, за предпочитане всички.

Можете да хвърлите различни начини: обикновен, с длани, от юмрук, от лакътя и др. Препоръчително е да се играе под надзора на възрастните, така че децата да не болят и запазиха разстоянието.

Играта се развива: Внимателност, точност, предпазливост, научете се да се справяте с студени оръжия.

Коул-пръстен

Трябва: малък предмет (монета, бутон, пръстен), повече от 4 играчи.

Как да играя: Участниците седят в един ред, сгъват дланите си с лодка пред тях. Водещи в сгънатите лодки палми запазват "пръстена", а от своя страна поставя дланите си в лодката на играчите. В същото време чете читателя "нося звънене на нос и ще дам на някого." В един момент той трябва да инвестира малък артикул на някого от играчите. Когато всички играчи отидат в един ред, казва "пръстен, отидете на верандата!".

В този момент играчът, който е бил инвестиран в дланта на пръстена, трябва бързо да се изправи и да стигне до оловото. Останалите участници, засегнати подред, трябва да го спрат.

Играта се развива: бърз отговор, сръчност, грижа, способност за наблюдение на манипулациите на други играчи.

Ядете ли на топката?

Трябва: Повече 2 играчи.

Как да играя: Той е избран от водещия, който в началото на играта чете преброяването с правилата "Да и не, не казвайте, черно и бяло не се обаждат, ще отидете ли на топката?" Участникът отговаря "вероятно", а оловът заспива с различните си проблеми, искайки подробности за пътуването. Какво ще отиде, с кого, цветовете на рокли или костюм, цвета на някакъв вид артикул на фестивала и др. Водещият се опитва от всички сили, за да принуди играча да каже забранени думи: да, не, черно, бяло. Играчът трябва да отговори на всички въпроси, но без да използва тези думи.

Играта се развива: Бързо и нестандартно мислете, контролирайте речта си.

Kisa Fuck Meow.

Трябва: Момчетата и момичетата са за предпочитане в равни количества.

Как да играя: Играчите са построени в един ред, оловото става лице и избира един участник, който се обръща към всичките им гръб. Водателят показва на всички седнали играчи и пита въпроса за "KIS?". Участникът, който стоеше с гръб, може да отговори "остана", след това водещият показва друг играч, ако "мяу" е отговорен, тогава воденето пита "какъв цвят?". Всеки цвят има значение:

  • Бял - 5 минути сам в входа.
  • Зеленият участник е поискан за трима въпроса и той може да отговори само "да". Например: "Обичате ли го?".
  • Червено - трябва да се целувате по устните.
  • Розово - целувка по бузата.
  • Жълтите играчи са предотвратени и можете да зададете 3 от всеки въпрос, след като сте получили честни отговори.
  • Orange - Слез по улицата и държеше ръце, за да види всички.
  • Синьо - трябва да целунете ръката си.
  • Лилаво - направете малък мръсен коте (пръчка зад опашката или вземете косата).
  • Черно - дават "Pendel под задника", но момичетата по подобен избор обикновено се обиждат.

Играта се развива: Учи да общува с друг етаж

Океанът се разклаща

Трябва: малка компания Весели деца

Как да играя: Водещият трябва да се отвърне от играчите и да прочете читателя

Морските притеснения
Морето се тревожи за две,
Морето се тревожи за три,
Морска фигура Zamri!

По време на участниците се смяташе, че хаотичното движение с ръцете си, изобразяващи вълните с ръцете си. Когато мнението свърши, трябва да се замръзнете в определена позиция. Оловото избира всеки играч, докосва го и участникът трябва да изобрази фигурата си в движение. Водещият трябва да познае какво е изобразен участникът и ако не работи, този, който показа фигурата, става водеща.

Играта се развива: Въображение, артистичност, спонтанност.

Единични интереси за деца навън през лятото

За съжаление, не можете винаги да набирате броя на участниците за някои игри. Да, и в някои ситуации трябва да научите детето да се забавлява самостоятелно, независимо от други хора. За мен е, че аз разпределях игрите, в които можете спокойно да играете сами или с майка ми.

За да започнете, можете просто да дадете велосипед, ролки, кънки И другото такова оборудване, което ще позволи забавно и активно да прекара деня навън през лятото. Дори сам, такава професия ще доведе до положителни емоции.

Тенис с стена

Трябва: Ракета, тенис топка и стена.

Как да играя: Изхвърлете топката пред мен и я ударете с ракета, за да влезе в стената. Топката отива далеч от нея и лети назад, играчът трябва да победи топката, така че отново да удари стената. Играта продължава, досега топката не попада на земята или играчът "Добре дошли."

Играта се развива: Координация, точност, реакция.

Ако играчите са две, можете да играете тенис сред себе си или да играете бадминтон, заменихте точката на тенис на кръста.

Игра с топка

Трябва: Стена и скачане.

Как да играя: Трябва да станете няколко крачки от стената (разстоянието се определя от окото, в зависимост от уменията на детето). Трябва да хвърлите топката на стената и да хванете, на всеки 10 хода играта е сложна:

  • Просто хвърляйте и хванете с две ръце.
  • Памук - трябва да имате време да пляскате ръцете си.
  • Кръстосани кръстовище - кръстосани ръце на гърдите.
  • Отстрани - плътна с длани отстрани.
  • Коляно - пляскайте се на коленете.
  • Polyenoye - да има време да сгънете ръцете си, сякаш седите на бюрото.
  • Протеини - скочи на място.
  • Стрелките - седнете и се изкачват.
  • Плочи - излезте на място около себе си.
  • Две свещи - хващат топката, задържайки ръце в класа "клас" (палци нагоре).
  • Тухли - улов на камери.
  • Пръчки - прави длани.
  • Момчета - ръце "на шевовете".
  • Момичета - вземете подгъва на рокли (или се преструвайте).
  • Отпред и зад - да пляскаш ръцете си първо пред себе си, после зад гърба си.
  • Отзад и отпред - напротив, първо зад гърба си, след това пред вас.
  • Точка - плътна дланите над главата си.

Можете да измислите фигурите си, за да направите играта: Clap 3 пъти, свиреп, скочи, скочи и да се обърне около оста.

Играта се развива: Координация, сръчност, точност.

Търсене на съкровище

Трябва: Помощ мама, която ще скрие "съкровище"

Как да играя: Родителите трябва да бъдат скрити на определено място на съкровището, а след това да нарисуват картата на района и да маркират кръстосаното място със съкровище. Можете да представите схематично дърво и тя е насочена към стрела на забележителност до следващия схематичен обект. Следвайки подканите, детето стига до съкровището и се радва на находката.

Можете да промените играта малко и да замените "картата на съкровища" в бележките с подканите. Дайте първата бележка, показваща мястото, където вторият е скрит. И така, детето ще ги намери от своя страна и в крайна сметка стига до крайната точка.

Препоръчително е да поставите зоната за търсене предварително, така че детето да не се губи в търсене на съкровища.

Играта се развива: Научете се да навигирате в терена, целенасочеността, грижите.

Бейзбол

Трябва: топки с вода, въже и "бит" (можете да използвате пръчка).

Как да играя: Родителите или играчът се запълва с водни топки, вратовръзки и дърво. Детето отнема малко и бие въздушните бомби, наслаждаващи се на пръски.

Играта се развива: Точност, координация.

Има много интересни движещи се игри на улицата през лятото на чист въздух, аз изброих само онези, които си спомниха и намериха описание в интернет. Изглеждах особено интересен за мен, точка "играта се развива", защото в детството дори не мисля, че тези игри са научени. Така че научете децата през лятото да не седят у дома, но играят с приятели на улицата! И родителите могат също да се свържат - приятно да се потопят в тези безгрижни игри.

В коментарите добавете игрите, в които сте играли с приятели), много е интересно да ги запомните, сякаш се тревожите за всички тези зашеметяващи впечатления)

Всеки възрастен е добре известен, че физическата активност е просто необходима за дете за подходящо развитие и здраве. Ето защо организацията на колективните игри има специално значение За учителите, преподавателите и родителите, които се стремят да осигурят пълноправен празник и да задоволят тяхната нужда от движение.

Такива игри са различни от игрите на други видове от факта, че актовете на участниците се регулират от правилата, които изключват използването на опасни техники и некактивни действия спрямо взаимно и това допринася за възпитанието на взаимно уважение.

Се завръща

За играта ще ви е необходима свирка. Играта е най-добре направена на привалата. Възрастен иска децата да се установят в Шан, след което обяснява правилата на играта: на сигнала на водещите участници, те се движат по различни посоки, текат на ливадата, танци, вземат различни пози, изобразяващи животни. Веднага щом чуят сигнал, играчите трябва да се върнат на предишното място и да се изправят отново. Играта се повтаря 3 пъти.

Трето колело

По-добре е да играете тази игра на ливада, пустош, голяма поляна в гора или горичка. Броят на играчите трябва да е достатъчен, да държи ръцете си, те са образували голям кръг. Тогава участниците са възстановени, трясък в двойки. Един от играчите в двойката става след друг, а последният гледа в центъра на кръга. Разстоянието между двойките е около 3 m. След това е избран един чифт, а в сигнала на оловото един играч от двойката избяга, а другият се допуска.

Участниците се движат в кръга и след това могат да управляват само играчи (не повече от 2 двойки подред). И бягането и догонването му и по всяко време може да промени ролите си с стоящи двойки, които внимателно наблюдават играта. Стоя във вътрешния кръг - бягайте, в външни - наваксвания. Когато играчът избягва, че е уморен или не може да избяга от по-силен и умен, той става зад всяка двойка и веднага, който ще бъде във вътрешния кръг на тази двойка, се счита за трети и става далеч. По същия начин, закачливият играч може да предаде функциите си на друг, да стигне до всяка двойка пред нея, а след това играч на външния кръг, ставащ трети, и затова става калдъръмен.

Играта изисква сръчност, скоростта на реакцията, вниманието и не се губят играчите, тъй като по време на играта има честа промяна на ролите, участниците действат като наблюдатели и наваксват и бягат. Ако догонването хвана играча, тогава уловени пада от играта и с него (като избирате догонване) - друг играч. Освободеното място в двойката заема догонване.

Следващата двойка е избрана, кръгът е стеснен, играта продължава до 2 двойки играчи. Те се считат за победителите. Тъй като правилата на играта са доста сложни, е по-добре да го провеждате с деца на средна и по-възрастна училищна възраст.

Тиха игра

За играта ще ви е необходима превръзка. Тази игра е по-добре да прекарате в горичка, парк или рядка гора - където има много сухи клони. Един от играчите е задвижван - получава около дърво, голям камък, малък храст или пън. Той свързва очи. Останалите играчи се различават в различни посоки на разстояние 25-30 m. Водещият (възрастен) се намира в близост до водещия. Чрез сигнала му децата започват бавно да се приближават към втвърдяването, опитвайки се да отидат като по-тиха. Задачата на играчите е да стигнем до водеща по-близо и да докоснете ръката си или тема, близо до която струва. Кой ще успее, той се смята за победител и става водещ. Водещият дава сигнал за промяната на воденето и продължаването на играта. Изслушване на шумолене, шофиране крещи: "Чувам те!" И показва посоката на посоката, от която идва звукът. Ако посоката като цяло е посочена правилно, водещият прави знака на участника да излезе от играта, да стане до него и да се държи много тихо, преди да бъде завършен. Докато пенсионираният играч не отговаря на оловото, останалите играчи не се движат от мястото, управляваните нарушители също отпадат от играта. Играта завършва, ако някой отиде на водещ или ако чу всички играчи, или след определено време, например, 15 минути. В този случай победителят се счита за задвижван (ако никой от играчите никой не го достигне незабелязано и чу най-малко един играч) или участник, който е бил по-близо до по-близо.

Клад

Играта може да се направи в голям двор, парк или град. За да го направите, отнема всеки предмет (можете да използвате играчка, пакет с сладкиши, топка или друг спортен снаряд за колективни игри).

Организаторът провежда предварителна работа, която е да подготви знаци. Тяхното количество и сложност зависи от размера на площадката и възрастта на играчите.

За по-младите ученици има 3-5 прости указатели, за по-големи деца е желателно да се използва по-голям брой указатели, те трябва да бъдат по-трудни. Указателят е всеки субект, който предоставя информация за това какво да търси, е на това място ("търсене тук"). Ако играта се проведе извън града, показалецът може да бъде счупен клон, залепен в земята, куп трева, свалена с корен и лежащ на пътя, кръст, надраскан на земята или боядисан на каменна тебешир , пирамида от три камъка сред билки, лента или кърпа флашници върху клон и т.н.

Показателите трябва да се открояват от заобикалящото пространство. За по-младите ученици те са по-добре да ги направят по-забележими, отколкото за деца на средна и възрастна възраст.

Ако играта се извършва в двора или парка, указателите могат да бъдат знаци, нарисувани от тебел на асфалт, вестник или списание, твърди, че са забравени на пейката, поставена с шотландска част от цветна хартия и т.н. Всичко зависи от въображението, което се крие предметът.

Парцелът е дефиниран предварително, където играчите ще търсят съкровище. Преди играта обектът трябва да бъде скрит, след което указателите върху парцела.

В непосредствена близост до показалеца или трябва да бъде информация, как да се намери следващата или, ако това е последният показалец, къде да търсим съкровище. Например, под пирамидата на камъните може да има бележка: "30 стъпки, посока към високия дъб". Търсещите от Клайд правят 30 стъпки в посочената посока и започват да инспектират всичко в търсене на нов указател, те намират Лоскат, който е свързан с клона на Буш, и върху него надписът: "Каста". В средата на храста, децата намират чанта с сладкиши.

Търсенето на съкровището започва от сайта, което е дефинирано предварително - първият показалец търси върху него.

По-големите деца могат да бъдат разделени на два отбора: човек крие съкровището, а другият го търси.

В края на играта, възрастният заедно с децата поставя в ред заговор, не забравяйте да дадете положителна оценка на извършената работа.

Къщи за заек

Възпроизвеждане на зайчета. Всеки има своя собствена къща, но една (водеща) къща не е такава. Той идва в къщата на всеки участник на играта и пита: "Моля, дайте ми къща." Бъни не възнамерява да се откаже от непознат дома му. Той работи в кръг надясно, шофиране - наляво. Те управляват всички участници, докоснати до всички. Играчът, към който са докоснали, трябва да вземат безплатна къща. Екипът води играта спира. Бъни, оставайки без къща, води.

Хиперсака

Играта се провежда в горичка, парк, на детската площадка или в двора, извън града, където има малки приюти. Определят се границите на игралното поле.

Ако сайтът е достатъчно голям, тогава за играта може да е необходима свирка. Той е избран от воденето и мястото, където ще започне търсенето и където намерените играчи ще бъдат "докоснати". Мястото на водещата трябва да бъде приблизително в центъра на парцела, е желателно близо до дървото, голям камък, пън, пейка в парка и т.н. Той свири в свирка или викове: "Пикантно!", Затваря очите си и счита до 10 (или до 20). През това време играта трябва да се скрие. След като се разгледа в края, отново се връща в свирка или викове: "Аз отивам да погледна!", Отваря очите ви и започва да намира играчи. Тя може да бъде отделена от мястото на водата, но когато скритото задвижване е било открито, трябва да се върне на мястото си и да се обади на участника на участника. Ако името се нарича правилно, този, който намери, излиза от играта. В случай, че задвижването не е наред, играчът не оставя мястото си и от своя страна може да се изправи, т.е. да достигне мястото на водата преди и да се обади на името му, като осигурява победата си. Играта продължава, докато всички играчи ще бъдат открити. След това първото от намерените играчи става водещо. Децата от различни възрасти могат да играят в такава игра, с децата, той организира възрастен, който гарантира спазването на правилата на играта.

Търсенето на играчи може да бъде ограничено във времето, например за 10 минути, водещият трябва да намери един, два или повече участници в играта. Или играта продължава до момента, когато водещите ще намерят първия от скрития, тогава водещият дава сигнала към свирката или викове: "Намерено!". Тогава всички играчи излизат от приютите си, за да се движат, а играта се възобновява. Продължителността на играта е инсталирана от самите участници, като преди това се споразумяха за правилата за промяна на ролите. В допълнение, тази игра може да се играе с деца и възрастни заедно, цялото семейство.

Същото, наречено закалено око

По-добре е да прекарате играта на съда, в парка или гора, където има много дървета, храсти, както и различни предмети и корици за подслон.

Един от участниците се предписва на олово и всички други играчи заедно с възрастни се крият наблизо. След това водещият се връща.

Той спира близо до водещия и дава сигнал до началото на играта. Участниците се опитват да се доближат до вежността на водата, но последният внимателно наблюдава всеки ефект, превръща се в различни посоки. По това време участниците текат или се изкачват към други приюти. Ако играчът е забелязал, тогава наричаме името му, а последният идва на ръководството и продължава да гледа играта с него.

Въпреки това, участникът не отговаря, ако не го познае.

След изтичане на зададеното време, водещият дава сигнал до края на играта, след което всички играчи излизат от приютите си. Участникът, който е бил по-близо до другия за втвърдяването, се счита за победител.

Скрити кубчета

За играта ще ви е необходима набор от детски кубчета (със снимки, начертани върху тях или написани с букви, цифри). След като са определили игралното поле предварително (обикновено това е детска площадка), възрастни скрити кубчета различни местаНо за да не ги намерят много трудности. Тогава водещият иска децата да разделят два отбора, които заемат местата си по различни посоки от водещата роля.

Задачата на всеки отбор: Преместване напред, внимателно проучи всичко наоколо и ще намери колкото е възможно повече кубчета. Печели отбор, който е намерил по-голям брой кубчета. В края на играта, възрастният, заедно с децата, изследва кубчетата и иска да се обади, че те са изобразени или какви писма или цифри са написани, след което той награждава всички тези, които са участвали в играта на участниците с малки награди - бонбони, миниатюрни фигури, изрязани по-големи деца от цветен картон.

Не ходи, зайци, в градината!

Това ще отнеме дървена пръчка или тебешир за играта. Играта включва най-малко 5 души. Водещ (възрастен) изтегля предварително определена площ от кръг с диаметър 2,5-3 m. Това е зеленчукова градина. От броя на участниците, които използват читателите се избират от водещите. Той ще бъде охраняван.

Пазителът влиза в кръг, останалите играчи са зайци, които се стремят да влязат в градината. При сигнала на водещия заек започва "офанзива", по всеки възможен начин, отвличайки вниманието на поклонението на себе си за себе си, така че тези участници, които стоят зад гърба на водещия, могат да проникнат в "забранената територия". Този, който задвижва, докосва пред кръга, се движи, без да влиза в кръга, в обратна посока.

Това весела игра Това ще бъде отлично забавление за деца по време на останалите не само в парка или гората, но и на лятната площадка.

Магически балони

За играта ще ви трябват балони (по броя на участниците в един от екипите). Играта е по-добре да похарчите за отвореното пространство. Водещ (възрастен) иска децата да разделят два отбора. Играчите на втория отбор са построени в линията, отдалечени от лидера и играчите на първия отбор на разстояние 25-30 стъпки. Те са взети от оръжия и ги отглеждат на партиите, след което са разредени. В резултат на това разстоянието се оформя между играчите във веригата.

Всеки участник в първия отбор поема един въздушен балон. Задачата на играчите трябва да проникне в веригата, образувана от участниците в втория отбор, без да се оставя да бъдат очаквани.

След като всички участници заемат местата си, воденето дава сигнал на върха на играта. Участниците с топки се движат до веригата, след което се опитват да се промъкнат в свободното пространство. Играчите на втория отбор се стремят към всички средства да забавят участниците с топките. Този, който е бил уредена, дава топката си, която води и продължава да гледа играта с него. Ако играчите на първия отбор могат да продължат веригата на най-малко половината от топките, те печелят и ако не разбират - участниците в първия отбор спечелиха.

В края на играта главата моли всички деца да влязат в кръга. Участниците с топки в ръцете ги хвърлят на онези, които стоят напротив, с думите: "Благодаря за играта!". Аз се хванах на свой ред, хвърлях топки на онези, които стоят напротив, със същите думи, след което ръководствата водят с пакета в ръцете на ръцете на всички участници: "Благодаря на момчетата, за играта!". Ако има възможност, обменът на балони може да бъде заменен с изстрелването им в небето.

Рибари и риба

Това ще отнеме дървена пръчка или тебешир за играта. Възрастни привлича кръга с диаметър 4- 4.5 m. От броя на играчите избират две деца, които ще бъдат рибари. Те са взети от оръжия, образувайки риболовна мрежа. Останалите участници са риби. Те плуват в езерото - бягат вътре в кръга. Влизането извън обхвата на риба не може.

В екипа на водещите рибари се движат в езерото, опитвайки се да хване рибата, да се движи с двойка, без да гасиш ръцете. Хванат рибите стават между рибарите. Така, с всеки уловен участник, мрежата се разширява и рибата става все по-малка. Когато мрежата стане достатъчно голяма, рибарите изглеждат възможността да заобикалят рибата. Ако рибарите взеха ръцете си, образувайки кръг, тогава рибата в кръга се счита за уловена.

Рибите могат да избягат от мрежата, ако един от рибарите (те винаги са на краищата на мрежата) по време на движението, пуснато на играча до него. Рибарът трябва да отнеме възможно най-бързо от ръката на играча, който все още не е разположен от мрежата. Играта продължава, докато рибарите хванаха всички риби. Победителят е последният играч.

В края на играта крайните участници в мрежата са взети от оръжия, а децата започват да управляват танц, пеят всяка смешна песен.

Ядки, конуси и гъби

Играта се провежда с деца на предучилищна или по-млада училищна възраст. От броя на играчите избират водещите, които се издигат до оловото. Останалите участници в екипа на възрастни са изградени в линията и изчисляват три. Първите числа са ядки, второто - натъртвания и третата гъби. Тогава възрастен казва: "Вдигнете ръцете си, ядки". Първите числа повдигат ръце. Водещият продължава: "Вдигнете ръцете си, гъби." Трети стаи отглеждат ръце. - Вдигнете ръцете си, подутини. Втората числа повдига ръцете си.

След това ръководството иска деца да образуват три (орех, бум, гъби). Всяка тройка поема ръце, образувайки кръг. Възрастен с поливане, стоящ в средата на обекта. След като презентар възкликна: "Научките!", Всички участници, наречени конуси, се променят на места. Шофирането по това време се стреми да заема всяко освободено място.

Ако успее, той се превръща в шиш, и този, който остава без място - водещ. От екипните "гъби!" Или "ядки!" Други играчи сменят местата си. В средата на играта възрастни възкликват: "Гъби! Ядки! Bumps! ". Участниците трябва да имат време да променят местата си.

Играта може да бъде сложна чрез въвеждане на конкурентния елемент: водещият отбелязва колко бързо участниците са променени на онези, които се оказаха най-бързо - ядки, подутини или гъби.

Прекрасна трансформация

По-добре е да похарчите тази игра с деца на старши предучилищна възраст или по-млада училищна възраст. В слънчевото лятно време, възрастни с деца отиват на разходка до парка или гора. По време на останалото главата моли децата да направят по-удобно и да стартират играта. Той избира най-скромното и срамежливо дете и го моли да дойде. След като установи приятелски контакт с участника (възрастен може да постави ръката си на рамото на детето, да вземе член на ръка и т.н.), представящият жалби на останалите играчи: "Момчета, сега ще играем с вас. Слушайте приказката. " След това, водещият разказва следната история.

Tales Text.

Саша (Anatal нарича името на детето, което стои с него до) до) - червеят (Caterpillar). Той (тя) е зелен (зелен), като листа на дървета и трева. Толкова красив цвят! Но погледнете, Сашаня (Даша) тъжно (тъжно). Той (тя) тъжно, защото той падна (а) в потока, който бил отнет (нея) далеч и далеч от дома. И сега той (тя) е напълно сам (един).

Тогава водещият предлага на децата: "Нека момчетата, които се покланят на Саша (Даша). Ще говоря магически думи и ще повторите. Децата се съгласяват с възрастни, водят до танци около водещите и повторят хора за водещия следното: "Ние красиви цветя. Имаме венчелистчета и бръмбари (пеперуди) - крила. Цветята могат да танцуват. И бръмбарите (пеперуди) могат да летят. Цветя и бръмбари (пеперуди) са приятели. Възхитително лято! Как да живеем перфектно в света! Саша (Даша) - бъг (пеперуда) ". След тези думи, възрастен е неочаквано възкликва: "О, какви чудеса! Виж, нашият червей (Caterpillar), Саша (Даша), обърна се (обърнато) в бъг (пеперуда)! " Водещият продължава: "Саша (Даша) вече не е червей (Caterpillar), но бъг (пеперуда) и ние сме цветя. Цветя и пеперуди са приятели! ".

В края на играта възрастен организира заетостта на растенията и насекомите с деца, на които децата научават за естествената симбиоза - че всичко в природата е взаимосвързано. В края на разходката главата показва децата на цветя, бръмбари и пеперуди, притежава разговор.

Захар и Коршун

Играта участва 10-12 души. Един от участниците шофира, изобразява Коршън, а другата - ревността. Всички други играчи са пилета. Главата заявява децата, изобразяващи пилета, стоят до Hostal зад ревността и се задържат един на друг. Корейският се издига в 3-4 стъпки от колоната.

Играта започва в командването на водещия (възрастен): водещият опит да хване това пиле, което стои в колоната. За това той трябва да се държи срещу колоната.

Въпреки това, това не е толкова просто да се направи това, защото увеличението непрекъснато се обръща към лицето на Коршум, като по този начин блокира пътя си. Тя дърпа ръцете си към страните - и цялата колона се отклонява в противоположната страна на страната.

Играта продължава в рамките на няколко минути. Ако през този период пилето няма да може да грабва пиле, да избере нов водещ, след което играта се повтаря.

Скарашини

За играта ще ви е необходима тебешир. Възрастният привлича мястото на кръга от такава величина, така че всички участници да могат да се настанят свободно около обиколката. Един от играчите се предписва от олово, той става в центъра на кръга. Останалите играчи - скакалци - стават в самата характеристика на кръга. В командването на водещите скакалци започват да скачат в кръга, а след това - скочи от него. Пиенето се опитва да улови някого от участниците в момента, когато последният е в кръга. Уловеният играч става водещ и задвижван - скакалецът, след което играта се повтаря.

Играта може да бъде сложна, като променя правилата си: да скочи и да скочи на един крак или да скочи само след памук в ръцете си.

Циркулярни салкери

Тази игра е по-добре да похарчите за детската площадка. Играчите образуват 2 кръгове - вътрешни и външни. След това участниците започват да се движат: във външен кръг - по посока на часовниковата стрелка, във вътрешния - обратно на часовниковата стрелка. Според сигнала на оловото (възрастен), децата спират. Участниците в играта, формиращи вътрешния кръг, се опитват да се съберат играчите на външния кръг (докоснете ръката) по-рано, отколкото последното ще има време да седне. Уловени участници стават във вътрешния кръг, след което играта започва първоначално. Когато 5-6 души остават във външния кръг, играта приключва.

Почакай!

За играта ще ви е необходима тебешир. От другата страна на детската площадка се празнуват две гори. От броя на играчите се избира шофиране - вълк. Те могат да имат старши от всички участници. Останалите играчи са зайци - са разделени на две групи, всяка от които се намира в неговата гора.

Вълкът отива до средата на сайта, след което оловото дава сигнал до началото на играта. Вълкът ги хваща.

Участникът, който ще може да оцвети, се счита за помощник вълк. Той спира на мястото, където е хванат, и с ръце, поставени върху страните, блокирайки пътя към играчите, когато следват следващото им добиване. Когато асистентите на вълка ще бъдат твърде много и след това възрастен казва на децата, че посещават вълк по повод рождения му ден.

Водещият предлага всички участници да влязат в кръга, а вълкът е в центъра на този кръг. Децата са взети от оръжия, воден танц около вълка и пеят забавна песен, а вълкът танцува.

Размисъл

За играта ще ви е необходима свирка. Играйте най-добре на детската площадка или в парка. От страна на участниците се избират от водещите. Останалите играчи са разделени на двойки, държащи ръце, след което образуват един общ кръг.

Шофирането се намира в средата на кръга. Възрастният обяснява на децата правилата на играта: той ще нарича действия и участниците - да ги изпълнят, но сякаш гледат в огледалото и виждат отражението си в него. Тогава водещият казва: "Ние гледаме един друг!"

Участниците във всяка двойка се обръщат един към друг. Тогава водещият казва: "Ние вдигаме ръката ви!".

Децата вдигат свободната ръка нагоре. "Ние се усмихваме", продължава воденето.

Играчите се усмихват взаимно. След това възрастният изведнъж дава на екипа "да променят местата си!" И всички участници започват да тичат около водещите и в сигнала на лидера те образуват нови двойки. Задачата на водещото е да се изправим с един от играчите в чифт. Остатъкът на участника без двойка става водещ.

Ако играта се проведе с децата на средната училищна възраст, тогава един и същ участник може да бъде водещ и водещ.

Веднъж, две, три - Zanri!

Ще ви е необходима надуваема топка за играта. Играчите образуват кръг, стоящ на разстояние от продълговата ръце. Един от участниците хвърля топката на друг. Последното, от своя страна, предава топката по същия начин. Играчите преминават топката, докато някой от тях го види. Този член става водещ. Всички играчи тичат на сайта. Пиенето възможно най-скоро повдига топката и вика: "веднъж, две, три - Zanri!". Всички участници незабавно спират на мястото, където се озоваха, когато чуха водещия екип. Той хвърля топката в един от играчите. Участниците няма да бъдат поставени, но те могат да се отклонят - да клякам, огънете и т.н. Ако стигнете до някой шофиране, всеки се връща на местата си, след което играта продължава. В случай, че водещите пропуски се движат зад топката и всичко по това време са разпръснати. Вземането на топката в ръцете, водещ отново дава на отбора "веднъж, две, три - Zanri!". Тогава той се опитва да номинира някой от участниците. Узелен играч става шофиране и играта се повтаря.

Живей лабиринт

За играта ще ви е необходима свирка. Две са избрани измежду участниците - текат и догонване. Останалите играчи влизат в колоната от 4-6 души и се отдалечават един от друг за разстоянието на продълговата ръце. При сигнала на водещата течеща страна се намира в един от коридорите. Улавянето го преследва. Тези участници се движат по коридорите. Водещият се договаря предварително с играчите, когато чуят сигнала, вземат ръце. Така, бягането и наваксването в този момент се оказва в различни коридори. Тогава играчите в сигнала на лидера ще се превърнат отново и играта продължава.

Бягането може да се премести в следващия коридор, влязъл в него с ръба на лабиринта в момента, когато останалите играчи ще вземат ръце и бариера за натягане. Ако догонването ще може да улови, преди последното да бъде избрано от лабиринта, те променят ролите и играта продължава.

Хищник и тревопаси

Това ще отнеме дървена пръчка или тебешир за играта. От броя на играчите, участникът е избран, който действа като хищник. Водещият (възрастен) се издига в средата на платформата и привлича кръга с диаметър 2- 2.5 m. Останалите участници (тревопасни животни) се изпълняват в различни посоки на сайта.

Хищник ги преследва, търсейки някой да улови никого. Уловените играчи се освобождават в кръг - те ще пазят водещия. Тревопасните животни могат да си помагат: достатъчно е да се докосне до опъната ръка в кръг. Въпреки това, ако оловото или хищникът се върти обратна връзка, последният се оказва в кръг.

Разширените тревопаси избягаха и, присъединяването към останалите, стават рязане. Играта продължава, докато в кръга няма участник.

Зверове - в къщите!

Тази игра се извършва с деца предучилищна възраст. Децата стават в кръг, държат ръце. Възрастен отива в кръг и на няколко места го изключва.

Участниците в следните връзки създават малки кръгове на Зайцев, таралежи, жаба и др. Главата минава от децата, стоящи в къщите и ги кани да го следват. Децата имитират движенията на животни: зайчета и жабешки скок, таралежите правят малки стъпки, не бързат, измерени. Чрез формиране на общ кръг, всички участници ще водят танц и пеят весела песен.

Изведнъж възрастен дава екипа: "Всичко в къщите!". Животните бързат да заемат местата си възможно най-бързо да образуват къщи. Групата на децата ще спечели, която ще го направи по-бързо от другите.

Sovka-бухал.

Децата от различни възрасти могат да участват в тази игра. Участниците в играта образуват кръг. Един от играчите, задвижван, влиза в центъра на кръга, изобразявайки Уоука и всички други играчи - птици и насекоми. Воденето възкликва: "Събуди се - дойде денят!". Всички участници освен водещите, тичат в кръг, размахвайки ръцете си, сякаш крила. Уоука по това време спи - стоящ, затваряйки очите си в средата на кръга. Когато майсторът се произнася силно: "Нощта идва - всеки заспива!", Птици и насекоми спират и замръзват. Тук Уоука отива на лов. Тя открива онези, които се смеят или разбъркват, вземат тези участници в гнездото си в центъра на кръга. Уловени насекоми и птици стават Sovuchuki и всички заедно вървят лов.

Детските игри на улицата са една от най-полезните точки. Те допринасят за укрепване на здравето на детето, неговото положително настроение. Също така, тъй като много от тези игри са отбори, те развиват здравословен колективизъм при деца, желание да помогнат на другите и да подчинят желанията си към общи интереси, ако е необходимо. Тези качества ще бъдат много полезни за тях в зряла възраст.
Учените са доказали, че детските игри на улицата, физическата активност и забавлението в движение активират развитието на мозъка и, по-специално, растежа на връзките между невроните. Увеличава потока от информация между клетките, мисленето се подобрява. В допълнение, като в чист въздух, детето, бягането и скачате, увеличава потока на кислород към мозъка, който може да се сравни с горивото за нашето тяло.
Тези игри могат да се извършват на практика навсякъде. В двора на многоетажна къща, където има игрални комплекси за деца, в парка, в училищния стадион, отпадъчни води по време на пикник. В последния случай, заедно с деца, възрастните могат да участват в игри.
Сортовете на детските игри на улицата са чудесен комплект.

Преминете топката

Като изберете водещ. Всички останали играчи стават така, че оформят кръг. Разстоянието от една игра на друга трябва да бъде не повече от една стъпка.
Шофирането е зад кръга. Един от играчите дават топка за волейбол. Възпроизвеждането прехвърля топката един на друг. Пиенето, тичащо, се опитва да докосне топката с ръка. Ако успееше, той се превръща в кръг и той кара човек, който в ръцете му е оцветен.

Ние печелим тези участници, които никога не са шофирали или посещавали тази роля по-малко от други. Ролята на първата водеща при броене на резултатите от играта не е взета под внимание.

Правило: Не е позволено да се отказвате от топката, както и да го преместите чрез един или повече играчи. В такива случаи играчът, който е направил грешка, става водещ.

За да усложни играта, можете да организирате деца в кръг на разстояние от удължените ръце. Тогава топката не се предава, но се движи. Въпросът може да докосне топката както в ръцете на играчите, така и в мухата. Ако шофирате топката в движение, той отива да кара този, който е напуснал топката.

Змия

Децата се вземат помежду си с ръце, образувайки верига.

Едно от децата избират оловото. Той трябва да е в началото на веригата. Чрез знака на учителя, водещата роля, фасада на всички участници в играта, в движение, описва разнообразие от фигури: в кръг, около дървета, правене на остри завои, скачащи над препятствията, задвижва змийската верига, Изкривявайки го около екстремния плейър, след това го развива. Snake спира, въртейки се около майстора.

Правила:

1. Играта трябва да се държи взаимно един за друг, така че змията да не се счупи.

2. Необходимо е незабавно да се повтори движението на капитана.

3. Водещият не е позволено да работи бързо.

Можете да играете змия по всяко време на годината на просторна детска площадка, трева, горски ръб. Колкото повече играчи, забавлението върви играта. Така че тя трябва да се предприеме, е необходимо да се научат децата да измислят интересни ситуации.

Например, майсторът произнася името на последния играч, наречен детето и стои до него, като се вдигне ръцете си, а оловът прекарва змията към портата.

Можете да се изправите на задвижващия сигнал, след което бързо да възстановите змията.

Pcheles.

Всички играят, с изключение на три шофиране, стойте зад условната черта.

Напред за 15-20 м сложи стока за скокове, които действат като коледна елха. Зад багажника са три водещи, така наречени пчели.

След като събуди куплетите, играейки поради линията напред, силно вдигайки коленете си с думите:

"Отидохме в гората, вдигайки краката горе, чрез храсти и натъртвания, чрез клони и пенчета. Кой е силно наоколо - не се препъваше, не падна.

Разпространяващи думи, те спират близо до коледната елха;

"Изглежда - кухи дървета, кухина (показване на повдигащи крака и получаване на чорапи като високо дърво). Зли пчелите мита!

"Пчелите" започват да обикалят около коледната елха и, имитирайки полета на движенията на ръцете, огънати в лактите, казват: "младши, ние сме пчелни."

Останалите играчи казват; "Не-футболът не навакса, ние не се страхуваме от рояк рояк, сега бягаме вкъщи."

След като се каже последната дума, те избягаха зад линията, "пчелите" се движат след тях, опитвайки се да ходят или "стол".

Тези, които са били разпределени на линията, се считат за "Увелан". След това се назначават нови "пчели". Първият става до останалата част от играта.
Играта се повтаря няколко пъти. Печели този, който никога не е бил "ugal" или с когото се е случило по-малко време, той е обявен за най-бързо.

Място

С помощта изберете водещ. Всички други играчи стават в кръг. Стартиране на играта, която минава покрай играчите, един от тях е петна и продължава да работи по-далеч в кръг.

Петна бързо се движи в обратна посока от водещите. Кой от тях ще бъде първият, който ще бъде свободен в кръг, той го заема и късно става водещ.

Правила:

1. Децата се движат само зад кръга.

2. Постоянството в кръг не трябва да забавя движението.

3. Ако децата прибягват до свободно място в същото време, те влизат в кръга и се избира новото водене.

Можете да играете на всяка детска площадка. Желателно е тя да е голяма и няма пречки за бягане.

Участниците в играта стават в кръг на разстояние от една стъпка един от друг, ръцете на всички са пропуснати. Ако има много деца, можете да организирате два кръга на игра.

Потокаши

Помислете за водещия, той се нарича период,

Всички участници в играта се движат на площадката, петно \u200b\u200bще ги хване. Той докосна ръката си, той се превръща в обхват.

Правила:

1. Децата в хода на играта трябва да бъдат внимателни, за да следват смяната на водещите.

2. Мястото не трябва да се изпълнява само на един играч.

Има няколко опции за тази игра.

Можете да играете петна с "дома".

След това, по ръба на площадката, два кръга нарисуват два кръга - това е "у дома". Децата, които бягат от водещи, могат да се сблъскат с "къщата". Тук те ще бъдат безопасни, тъй като петата няма право да седе в "Къщи". Но ако вървеше да играе на игралното поле, той се превръща в обхват.

Настроики:

1. За да не бъдете оцветени, трябва да седнете или да станете по всяка позиция.

2. Когато петно \u200b\u200bдогонва, той може да скочи на два крака, като зайче и вече не може да бъде оцветен.

3. Играйте, когато той е бил оцветен, ако е бърз и умен, може веднага да върне петата вода и предишното става оцветено.

4. Всички играя, с изключение на петата, изберете име от света на птиците, растенията, животните. Мястото не оцветява някой, който нарече името си навреме.

5. Нарязани петна. Spotch в тази игра трябва силно да посочите името на това, което иска да оцвети. Но ако, по време на преследването, мястото вижда, че в играта има друг участник в играта, той променя решението си, като го нарича по име и се опитва да настигне с него и петна. Забелязано излизане от играта.

Според правилата, мястото първо нарича играча по име, и само след това наваксат с него и петна. В играта петна може да промени решението си много пъти.

6. Кръгови петна. Участниците в играта стават в кръг, всяко му място бележи кръг. Двама играчи стоят на разстояние един от друг, един от тях е завъртане, той настига с втория. Ако бягането вижда, че петна се догонва, той нарича един от онези, близки в кръг по име. Той оставя мястото си и се движи в кръг от петна и играчът заема мястото си. Свободният кръг може да вземе багажника, после този, който останал без място. Той хваща играча, който се завъртя от кръга.

Правила:

1. Не е позволено да преминава през кръга.

2. Играчът, който се движи от петна, можете да управлявате не повече от един кръг.

3. Ако петата е осрещането на беглете, те сменят местата си.

В играта децата трябва да бъдат много внимателни: ако играчът е споделен, другарят ще донесе. Децата в кръг стоят на разстояние от една стъпка един от друг, лице в центъра. Разходът може да бъде заменен, ако той управлява два кръга, не се оцветява и не приема свободно място. Играта ще стане по-забавна, ако бягството бързо ще промени местата си.

ТРЕТО КОЛЕЛО

Децата стават по двойки помежду си, в центъра на кръга.
Играта започва две, един от тях води, той струва 3-4 стъпки зад това кой избяга от него. Риболовът силно мисли до три и след думата "три" избяга от водещото. За да не бъдат изключителни, той се изправя пред всяка двойка. Преди да станете, тя вика в движение: "трето допълнително". Този, който в тази игра си струва последните да избягат от водещите. Ако сте успели да носите бягството, те сменят ролите си.

Правила:

1. По време на играта е забранено да се движи през кръга.

2. Бягането не може да се управлява с повече от два кръга.

3. Веднага след като бягането в кръг, той трябва незабавно да стане пред всяка двойка. Нарушено това правило става водещо.

Ако сте успели да носите бягането и те са променили ролите, тогава беглецът може да изпревари един от двойките след краткосрочен план. Понякога не е възможно да се настигне с играчите, които бягат от него, тъй като те са по-силни и закрепени. В този случай е необходимо да се замени, но да не се укорява, а да оценят положително усилията си.