Ще бъде пусната игра Mirror's edge 2. Как разработчиците избират времето за пускане

" сръб, край(2008), който проследява произхода на характера на Фейт и опита й да се бори с тоталитарния конгломерат от корпорации, които управляват града на стъклото. Mirror's Edge Catalyst беше посрещнат със смесен прием: повечето критици харесаха безплатния геймплей и графиката, но не харесаха историята.

геймплей

Mirror's Edge Catalyst е екшън-приключенска игра от първо лице, в която играчът контролира момичето Фейт Конърс. Действието се развива във футуристичния град Глас (което означава „стъкло“ на английски). Като в играта Огледало" сръб, край, по време на преминаването на мисии се използват елементи на "градско изследване" и паркур. Играчът може да използва предмети като въжета и корнизи. За да се движи между сградите, Faith може да използва магнитно въже и разрушител (надграждане на ръкавици, което ви позволява да унищожавате системите за сигурност). Когато играчът маркира цел на картата, се активира „визия за бягане“ на Faith, при която определени обекти автоматично се подчертават в червено. Червеният цвят казва на играча пътя към целта. Линейният геймплей на първата част беше заменен от отворен свят. Играчът може да постигне същата цел различни начини. Наред с мисиите на кампанията, играта съдържа странични мисии като изпитания във времето, състезания и пространствени пъзели. Играчът може да събира предмети, наречени Gridlicks.

Бойната механика на играта е преработена. Разработчиците са създали нова бойна система, тъй като играта подчертава много силно пресечната точка на пространството. За използване огнестрелни оръжияВярата рядко идва - обикновено тя елиминира враговете с бързи меле атаки или бяга покрай тях. Когато бяга, Вяра влиза в режим на фокусиране; с достатъчен фокус, тя може да избегне вражеските куршуми. Старши продуцент на играта Сара Янсон казва, че битката е продължение на системата за движение, а не нещо отделно. Когато Faith направи последния ход, играта преминава към 3-то лице.

социална игра

Няколко от функциите на играта за мултиплейър са наречени "The Social Game" от DICE. Въпреки че няма кооперативен мултиплейър на живо или състезателни режими в Mirror's Edge Catalyst, има асинхронен мултиплейър. Действията на играча в този мултиплейър могат да повлияят на света на другите играчи. Сред чиповете за мултиплейър са изпитания във времето. Те, за разлика от игровите години 2008 са не е предварително определено от DICE: това са пътищата между контролните точки, изминати от всеки играч. Други играчи могат да се опитат да завършат такива пътеки по-бързо от другите. Играчите могат също да задават излъчватели, за да проследяват други играчи - това е проучвателна дейност, подобна на геокешинг.

парцел

Настройка

Събитията се провеждат в дистопичния град Стъкло - един вид витрина за нацията на Каскадия. След трудно отделяне от авторитарната нация OmniStat и години на насилствен конфликт, Каскадия попадна под управлението на Конгломерата. Конгломератът е олигархия, съставена от 13 големи корпорации. Най-мощната корпорация е Kruger Holding, чийто ръководител Габриел Крюгер монополизира правоприлагащите органи в града под егидата на отдела за сигурност на Kruger (известен още като K-Sec или KrugerSec). Каскадното общество е силно стратифицирано, по-голямата част от него - "служители" - работят за корпорации и са свързани към Grid (Grid). Grid е масивна цифрова мрежа, която наблюдава обществото и свързва всички и всичко в градове като Glass. Така наречените „бегачи“, обучени да тичат свободно, отказват да се свържат с мрежата и живеят на покриви. Те оцеляват чрез подземна доставка и се крият от служителите на K-Sec.

История

Няколко години преди събитията от Catalyst, семейството на Фейт Конърс е убито по време на въстания срещу управляващите корпорации. Родителите й, учените Мартин и Ерика, са застреляни, а сестра й Кат е задушена от газова граната, хвърлена във вентилационния проход, през който момичетата се опитват да избягат. В пролога на играта, както е посочено в свързания комикс Огледало" с ръб, край: Екзордиум, Фейт, която се превърна в "бегач", започва работа за шефа на черния пазар Доген. Доген й обеща да нарисува покойната й майка. Фейт е трябвало да открадне ваксината за Диоген, която е била открадната от бегачката Селеста. След като научава, че Селест иска да излекува сестра си с тази ваксина, Фейт се разкайва и се предава на K-Sec. Доген използва връзките си, за да намали присъдата на Фейт на една година затвор за непълнолетни.

В сегашно време Вярата е освободена от затвора. Тя се среща с бегача Икар и бегача на кабала Ной, които я отгледаха, след като тя остана сираче. Доген му напомня, че Фейт му е длъжна за неспособността си с ваксината и помощта му за снизхождение. Докато извлича данни от сградата на Елизиум, Фейт се отклонява от заповедите си и взема ценен твърд диск в процеса. Но самият Габриел Крюгер го забелязва. Фейт успява да избяга, надявайки се да продаде съдържанието на диска, за да изплати дълга си към Доген. Ноа е ядосан на Фейт, че се е свързала с Крюгер, но отбелязва, че за да продадеш диска, трябва да знаеш какво има на него. Фейт отива при талантливия хакер Пластик, който му казва, че дискът съдържа чертежи за свръхсекретния проект Reflection.

Междувременно, поради действията на Фейт, K-Sec започва насилствени операции срещу бегачите. Докато Икар и Фейт са далеч, полицията нахлува в леговището на бегачите и залавя или убива всички присъстващи. Вяра и Икар, сигурни, че Ной е мъртъв, не знаят къде да отидат сега; те се обръщат към Ребека Тейн, ръководителката на военната организация Черен ноември, която иска да унищожи Конгломерата със сила. Тейн пояснява, че тя, родителите на Фейт и Ной някога са принадлежали към една и съща група, но са се разделили, когато Тейн осъзнава, че е невъзможно по мирен начин да се съборят корпорациите. Бунтовниците Черен ноември, подкрепени от дует бегачи, устройват засада на високопоставен командир на K-Sec. Те се надяват да разменят командира за своите войници, които са в плен. Мисията върви добре. Разкрива се, че заловеният офицер е Изабела Крюгер, дъщеря и личен бодигард на Габриел Крюгер.

Фейт моли Пластик да проникне в сървърите на K-Sec и да провери Изабела. Оказва се, че Изабела не е никой друг, а Кейтлин „Кат“ Конърс, сестрата на Фейт, за която се смята, че е загинала при ноемврийските въстания. Габриел Крюгер я прие като приемна дъщеря и каза, че Фейт, Мартин и Ерика са убити. Фейт бърза да се върне в подземния щаб на Черния ноември, където Тайн подготвя екзекуцията на Изабела/Кат, за да предаде съобщение на Крюгер. Вярата защитава Изабела, която не помни Фейт, и моли Тейн да вдигне Изабела до на открито, защото под земята тя се задушава. Тайн се съгласява, след като Фейт обещава да й даде диска, откраднат от Крюгер.

Изабела разкрива, че Ной може да е жив и в комплекса ( жилищен комплекс) наречен Кралство. Икар предлага да помогне на Фейт да спаси Ной, но Фейт настоява той да остане да бди над Изабела, тъй като тя не вярва на Тайн. Пристигайки в Кралството, Фейт спасява група учени от Reflection, които са били задържани от K-Sec за задаване на твърде много въпроси. Водещият учен Алина обяснява, че Reflection е за инжектиране на нанит в населението. Тези инжекции осигуряват дистанционен контрол върху мислите и емоциите на хората чрез излъчвани сигнали; така хората "се превръщат в мрежата" и корпорациите получават абсолютен контрол над гражданите. Алина разкрива също, че Ерика, майката на Фейт, е разработила алгоритъм, който по-късно е създал Reflection. Чрез къссцени, изиграни между мисиите на кампанията, се разкрива, че Габриел Крюгер е ръководил отряд на K-Sec, за да неутрализира Конърс, когато осъзнават ефекта от Reflection и искат да напуснат проекта. Фейт намира Ной, върху когото се експериментират с нанити. За съжаление Ной вече не може да бъде спасен. Междувременно в щаба на Черния ноември бунтовниците попадат в засада от K-Sec. Изабела е върната, Икар и бунтовниците са инжектирани с нанит.

Бегачите и техните съюзници намират нов дом в скривалището на Пластмаса, защитени от сигналите на Отражението. Пластик и Алина работят заедно, за да разработят вирус, който да деактивира Reflection веднъж завинаги. За да осъществи идеята, Фейт трябва да получи собствения мрежов отпечатък на Габриел Крюгер, което прави, като се промъква в частните му апартаменти. Оттам Фейт вижда голяма експлозия в Shard, най-високата сграда в целия Glass, където се намират държавните офиси. Във всеки случай, Faith трябва да стигне до покрива на Shard, сега нестабилен, тъй като има излъчваща антена и вирусът може да бъде активиран там. На покрива тя се сблъсква с Крюгер, който я обвинява за цялата смърт и разрушения, които се случват около нея. Крюгер защитава решението си да приложи Reflection: според него нанитите са лекарство, което възпира хронично заболяванеБелите дробове на Изабела, а проектът е за оцеляване, а не за контрол.

Фейт побеждава Крюгер и телохранителите му и в същия момент вижда Изабела на вратата. Тя се опитва да спре вируса, но е твърде късно; Отражението е унищожено, така че болестта на Изабела се връща. Изабела бяга към хеликоптерната площадка, а Фейт я преследва. Те се бият; Изабела обвинява Фейт, че я е оставила да умре във вентилационния отвор, след като не успя да я събуди, а Фейт се опитва да напомни на Изабела коя е тя. Габриел Крюгер се появява в хеликоптер и кани Изабела у него. Изабела се поколеба, тъй като Фейт й каза, че Крюгер е убил биологичните й родители. Възмутен Крюгер нарежда на охраната си да застреля Фейт, но Изабела я кърми. Преди пазачите да успеят да стрелят, Shard започва да пада. Хеликоптерът на Крюгер излита от сградата. Крюгер пада, а Фейт се държи във въздуха на ръба на хеликоптерната площадка. Тя почти пада, но Изабела я спасява. Чува се, че Крюгер вика дъщеря си да го спаси. Вярата моли Изабела да не го прави, но безуспешно: Изабела казва, че „трябва“ и бяга в посоката на Крюгер. Когато обаче хеликоптерът излита и отлита в далечината, се вижда само Изабела, без Крюгер. Подразбира се, че Изабела е позволила на Крюгер да умре поради участието му в смъртта на Мартин и Ерика Конърс.

Накрая телевизията обявява, че Изабела е поела позицията на "липсващия" си баща в Kruger Security. Фейт успешно отмени стартирането на Отражението, така че хората не са застрашени да бъдат контролирани от Конгломерата. Тя прави снимката на майка си от Доген и си прави татуировка дясна ръка, този, в който тя има Огледало" сръб, край. Икар пита какво ще прави Фейт сега, на което тя отговаря: „Ще бягам“.

Развитие

ОТНОСНО нова игра Mirror's Edge стана известен през юни 2013 г. на E3. Играта беше представена като предистория Огледало" сръб, крайна двигателя Frostbite 3 (вместо Unreal Engine от първата игра). По-късно обаче Сара Янсон заяви, че играта не е нито рестартиране, нито предистория. EA потвърди през 2013 г., че играта ще бъде „екшън приключение с отворен свят“. Генералният мениджър на DICE Карл Магнус Тродсон каза, че играта се фокусира върху бойната механика от 1-во лице, надграждайки механиката на движение от 1-во лице от първата игра. Визията за бягане е напълно променена, за да се адаптира към свободното изследване на околната среда; може да преизчисли пътя на играча към целите и точките.

През юни 2014 г. играта влезе в E3 за втори път и беше показан кратък прототип на играта. В сравнение с първата игра, играта на Faith и бегачите стана по-разнообразна, тяхната мисия стана по-голяма. През януари 2014 г. писателката Риана Пратчет разкри чрез Twitter, че тя по никакъв начин не е участвала в създаването на играта, нито голяма част от стария екип.

Името "Mirror's Edge Catalyst" стана официално известно през юни 2015 г., преди E3 2015. На 15 юни, на E3, а след това и в канала на Mirror's Edge в YouTube, беше пуснат нов трейлър за играта с елементи на история и свят. Беше казано, че играта ще има отворен свят и Фейт няма да може да използва оръжия.

На 30 септември 2015 г. беше съобщено, че композиторът на играта е, както и в случая с първата част, шведът Магнус Биргерсон, известен с музикалния проект слънчева Полета. Песента "Warning Call" е написана от него в съавторство с шотландската синтпоп група Chvrches.

На 29 октомври 2015 г. беше съобщено, че играта ще бъде отложена поради необходимостта от подобрения на движението. На 21 април 2016 г. разработчиците уведомиха, че играта се отлага за 7 юни 2016 г. поради оптимизации и подобрения на социалната игра. Колекционерско издание на играта, включващо фигурка на Faith, стоманен калъф, литография, временни татуировки и чанта за съхранение, беше пуснато заедно със стандартното издание.

Рецепция

Въз основа на статистически данни от Metacritic, критиците дадоха на играта средни оценки, докато играчите й дадоха ниски оценки: 76% (12 рецензии) и 35% (349 оценки) за компютър, 70% (31 рецензии) и 41% (428 оценки) за PS4, 72% (27 рецензии) и 34% (191 оценки) за XOne.

Играта Mirror's Edge (или "Mirror Edge") е един от най-интересните представители на своя жанр - екшън-приключенски, където можете да намерите ехо от други посоки. Оригиналната игра беше пусната през 2008 г., а дългоочакваното обявяване на втората част се състоя през 2013 г. И оттогава геймърите искат да знаят кога ще излезе Mirror's Edge 2. Предполага се, че това е преди края на 2015 г.

Дата на пускане на Mirror's Edge 2 все още не е определена, но се очаква да излезе в края на 2015 г.

парцел

Припомнете си, че събитията във вселената на тази игра се развиват в близко бъдеще. Всъщност играта съдържа елементи на класическа дистопия. В света е царувало почти тоталитарно общество, а специално създадена служба за сигурност контролира всички средства за комуникация. Така че, ако трябва да предадете съобщение, което не трябва да попада в ръцете на надзора, ще трябва да прибягвате до услугите на така наречените Runners. Този клан също принадлежи на героинята на играта - Faith, чиято съдба ще бъде разгледана по-подробно в предговора към втората част.

Създаване на игра

Разработката на Mirror's Edge 2 започна още през 2008 г. Създателите искаха да представят историята, която е в основата на тези две игри, като трилогия. Така можем да се надяваме на развитието на третата част на играта. Във всеки случай този формат им позволи да разкажат повече за героите и как оцеляват в този фантастичен свят.

Първата част на играта беше доста рискован проект от комерсиална гледна точка. Не е изненадващо, че като в известен смисъл пионер в своята категория, той далеч не беше съвършен, имаше редица недостатъци, които създателите искаха да коригират във втората част. Това също е важно, защото първата част на играта, въпреки успеха й с геймърите, донесе на компанията за разработчици по-малко пари от първоначално очакваното. Така че продължението трябва да бъде истински пробив.

През годините, изминали от обявяването на разработването на нова част от играта, в пресата изтече най-противоречивата информация, включително спирането на проекта. Въпреки това през 2014 г. възможностите на втората част бяха демонстрирани на няколко важни изложения, така че трябва да очакваме и самия продукт да се появи скоро.

Трейлър на Mirror's Edge 2

Характеристики на играта

  1. Предполага се, че Mirrors Edge 2 ще запази стила на предишната част. Поне, ако се съди по изтеклите видеоклипове, общия архитектурен облик на играта, оцветяването на обектите и т.н. дават основание да се предположи лека промяна в местоположенията.
  2. Играта ще бъде мултиплатформена и разработена на двигателя Frostbite 3, а това само по себе си гарантира високо качестводиаграми.
  3. Като цяло, геймплеят ще остане почти същият, тоест ще бъде игра от първо лице, но в същото време героят няма да трябва да се бие толкова много, колкото да използва паркур умения като бягане по стени и скачане от покрива до покрива. Въпреки че създателите на играта обещават, че Faith ще има повече умения за ръкопашен бой.
  4. Според слуховете играта ще има отворен свят и дори няколко мултиплейър режима.
  5. IN нова версияиграчът ще може да види не само ръцете и краката на главния герой, но и тялото на неговия герой - това все още е рядка техника в подобни игри. Всъщност създателите дават на геймърите пълна свобода на движение, което също е рядкост в екшън игрите от първо лице. ОТ
  6. Свободата на движение в Mirror's Edge 2 изглежда много реалистична, тъй като камерата се люлее, докато героинята се движи и дори се върти, когато прави салто. Така на играча е гарантирано почти пълно потапяне в оживения свят на паркур. И това гмуркане не е медитативно, а бързо, защото играчът ще трябва постоянно да поддържа високата скорост на героя.
  7. Ще бъде доста лесно да управлявате Faith, тъй като контекстуалният принцип е включен в новата игра: клавишът „нагоре“ ще накара героинята да прескочи препятствие или да го изкачи. Бутонът надолу ви позволява да се търкаляте или плъзгате незабелязано. В същото време се запазва много реалистична физика на движението.
  8. По този начин тази игра ще бъде чудесен вариант за тези, които не обичат да решават логически проблеми, но предпочитат да действат. Тъй като тук има достатъчно екшън, определено няма да е скучно!

Датата на пускане е моментът във времето, след който играта се счита за пусната, което обикновено означава, че вече може да бъде изтеглена и тествана, ако закупите лицензирано копие. Например датата на пускане на Mirror's Edge: Catalyst е 7 юни 2016 г.

Напоследък все повече разработчици ви позволяват да закупите играта предварително - да направите предварителна поръчка. В отговор на подкрепата от потенциални купувачи, които толкова вярват в успеха на проекта, че дават пари за него още преди пускането на пазара, разработчиците споделят различни бонуси и ексклузивни материали. Това може да бъде саундтрак, артбук или някои мини добавки за играта.

По този начин предварителната поръчка всъщност ви позволява да закупите играта преди официалното й пускане, но това не означава, че обявената дата на пускане губи значението си, тъй като можете да играете напълно само след пускането.

Защо трябва да знаете датите на пускане на игри?

Дори само защото е по-удобно да планирате времето и финансите си. Ако знаете, например, когато Mirror's Edge: Catalyst бъде пуснат, тогава ще ви бъде по-лесно да се ориентирате: заделете пари предварително, за да го купите, планирайте нещата, така че да можете да се потопите в играта веднага щом се появи навън.

Много геймъри следят датите на пускане на играта със специални календари и статии за най-важните издания на месеца или сезона. Можете да намерите и двете на нашия портал за игри.

Как разработчиците избират кога да пуснат?

Те се ръководят от много фактори едновременно. Първо, важно е те да знаят, че тяхната целева аудитория ще може незабавно да се присъедини към играта, така че е по-малко вероятно игрите да бъдат пуснати по време на празничния сезон, както и в онези месеци, когато работата обикновено е изцяло на палубата и студентите имат сесия.

Второ, за успешно пускане, разработчиците се опитват да сравнят своите планове с съобщенията на потенциални конкуренти. Например, ако говорим за шутър, тогава пускането му едновременно с новото Battlefield или Call of Duty не е много разумно.

На трето място, датата на пускане посочва така наречения краен срок - самата линия, след която играта вече е готова. Това означава, че трябва да бъде завършен в посочения срок. Уви, това не винаги се получава и следователно датата на пускане на играта може да бъде изместена един или дори няколко пъти.

В допълнение към това, изходът на Mirror's Edge: Catalyst на компютър и конзоли може да се различава - често разработчиците се опитват първо да пуснат една версия и едва след това да преминат към следващата.

Новият проект в процес на разработка Mirror's Edge Catalyst получи дата на пускане, след няколко прехвърляния стана 7 юни 2016 ггодина за региона на Северна Америка и 9 юни за Европа. Тази екшън игра от първо лице е една от най-очакваните игри за тази година. Първата част от която успешно прехвърли толкова популярно динамично паркур движение в игралното пространство.

В момента се намира в активна фазатестване, новият Mirror's Edge вече може да се каже, че е на ръба на пускането. Тази част, наречена Catalyst, ще бъде предистория на първата.

Това означава, че ще наблюдаваме и ще участваме в събития, които според разработчиците са се случили преди събитията, познати ни в оригиналната игра. Ще ни бъде показано формирането на главния герой Фейт, какво се е случило с нея в детството и юношеството.

Вярно е, че няма гаранция, че тази дата на пускане след очаквания Mirror's Edge Catalyst няма да се промени

Факт е, че в новата игра се планира да се увеличат всички нейни игрови параметри, тоест сложността на привеждането на важни игрови моменти до приемливо качество се е увеличила значително.

Първо, ще има голям, сложен отворен свят. Това означава, че задачите, необходими за изпълнение на задачите, или по-скоро маршрутите за преодоляването им, ще бъдат различни и самият играч ще може да избере пътя, който е интересен за него.

От друга страна, ще бъде изключително трудно да го приложите компетентно и да не забавите темпото на играта, как разработчиците ще „излязат“ все още не е напълно известно, въпреки че вече са пуснати много видеоклипове за играта.

Нека отново споменем града, според създателите той ще бъде просто превъзходно построен, с максимално внимание към детайлите, така да се каже, гордостта на целия проект. Това със сигурност е добре, но ще бъде приятно за учене, ако механиката и темпото са подходящи, защото градският пейзаж сам по себе си няма да може да ви задържи дълго време пред монитора.

Освен високоскоростни преодоляване на маршрути, Фейт неизбежно ще срещне служители на охраната и специалните служби, които имат задачата да спрат дейността на нея и хора като нея. В моментите на среща с тях ще трябва да влезем, подобно на оригиналната игра, в зрелищен ръкопашен бой, който в тази част трябва да стане по-добър и по-интересен.

В резултат на това новата дата на пускане на Mirror's Edge Catalyst не е толкова далеч, остава да изчакаме малко повече от месец и можем отново да се потопим в един от най-зрелищните и динамични игрови процеси със сладък специален Faith in главната роля.

(АКТУАЛИЗИРАНА НА 17 ОКТОМВРИ 2016г)

  • Графичен мод SweetFX 5.1 - премахва "сапуна", добавя нормални цветове и контраст.

Инструкция:

2) Пуснете го

3) Щракнете върху Избор на игра, намерете и изберете MirrorsEdgeCatalyst.exe

4) Превключете точката към Direct3D 10+

4) В прозореца, който се показва, щракнете върху "Да" (изчакайте шейдърите да се заредят)

5) Влизаме в играта, както обикновено, изчакваме, докато шейдърите се заредят в горния ляв ъгъл и се появи комбинацията от клавиши Shift + F2

6) Натиснете клавишната комбинация Shift + F2

7) Ще се появи прозорец, в който щракваме върху Продължи